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Design e a User Experience Frederick van Amstel, MsC @fredvanamstel Gonçalo Ferraz, Especialista @goncaloferrax Instituto Faber-Ludens de Design de Interação

Design e Experiência do Usuário

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Palestra de abertura do User Experience Boot Camp.

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Page 1: Design e Experiência do Usuário

Design e a User Experience

Frederick van Amstel, MsC @fredvanamstelGonçalo Ferraz, Especialista @goncaloferrax

Instituto Faber-Ludens de Design de Interação

Page 2: Design e Experiência do Usuário
Page 3: Design e Experiência do Usuário

O que é

User Experience?

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User Experience

não é

diagrama.

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User Experience (UX) são aqueles momentos na vida em que tudo está perfeito ao seu redor.

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O que é

Design?

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''Most people make the mistake of thinking design is what it

looks like. It's not just what it looks like and feels like. Design

is how it works.''Steve Jobs, Apple

Page 10: Design e Experiência do Usuário

Design é o projeto de ambientes, produtos e serviços visando uma User Experience integrada.

Page 11: Design e Experiência do Usuário

As empresas só investem quando o negócio fica grave...

Page 12: Design e Experiência do Usuário

Recall feito para resolver o problema do Fox

Page 13: Design e Experiência do Usuário

Experiência do Usuário não é requisito. É estratégia.

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Design Centrado no Valor,Jess McMullin

Objetivos de Negócio

Objetivos do Usuário

Objetivos de Negócio

Objetivos do Usuário

ValorVácuoDesign

Acaso

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Os Três Pilares do produto, Donald Norman

Produto

Marketing

Engenharia

Design

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Enquanto o Marketing se vale da Propaganda para atrair a atenção, o Design trabalha a sedução pelo próprio

produto.

Page 17: Design e Experiência do Usuário

O objetivo do Marketing é que o consumidor compre e do Design é que o produto seja bonito.

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O objetivo da Engenharia é que o produto funcione.

Page 19: Design e Experiência do Usuário

Todas as áreas de uma organização precisam ter bem claro seus

objetivos compartilhados, senão...

Page 20: Design e Experiência do Usuário

o que o marketing sugeriu

o que a administração aprovou

o que foi projetado pela

engenharia

o que foi produzido

como foi montado o que o consumidor queria...

Page 21: Design e Experiência do Usuário

Processo sem Design

Engenharia

MarketingMarketing

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Vantagens/Desvantagens

• Economiza planejamento

• Tentativa e erro

• Design não é importante

• O produto é um frankestein de funcionalidades

Office XP

Page 23: Design e Experiência do Usuário

Design como embelezamento

Engenharia

Marketing

Marketing

Design

Page 24: Design e Experiência do Usuário

Vantagens/Desvantanges

• Beleza vende

• Que inovação é possível a essa altura do campeonato?

Windows Vista

Page 25: Design e Experiência do Usuário

Design como inovação

Engenharia

Marketing

Design

Marketing

Page 26: Design e Experiência do Usuário

Vantagens/Desvantagens

• Melhora a qualidade

• Economiza retrabalho

• Diminui a velocidade

• Risco de não obter retorno

Office 2007

Page 27: Design e Experiência do Usuário

Design como estratégia

Engenharia

Marketing

Design

Marketing

Page 28: Design e Experiência do Usuário

Vantagens/Desvantagens

• Integra Pesquisa & Desenvolvimento

• Aumenta o ritmo de inovação

• Fortalece a marca

• Custo elevado

• Depende da cultura organizacionalLoja Apple em Nova Iorque

Page 29: Design e Experiência do Usuário

Discurso da Microsoft

Page 30: Design e Experiência do Usuário

novo mercado

inovação qualitativa

mercado saturado

competição pela qualidade

inovação quantitativa

início da competição

competição pela quantidade

sem competição

Page 31: Design e Experiência do Usuário

Características do Design Thinking

Page 32: Design e Experiência do Usuário

Modelo Triádico

Pessoas

Artefatos

Atividades

Page 33: Design e Experiência do Usuário

Futurologia aplicada

• A diferença entre a abelha e o arquiteto é que este último imagina o todo antes de construir

• Visão holística

• Observar tendências é a melhor forma de prever o futuro

Page 34: Design e Experiência do Usuário

Articulação de interesses

• Design é deliberação, mesmo que implícita

• Desejos e necessidades são culturais

• Cada um tem uma história distinta

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Prototipação de Experiências

• Criação de modelos simplificados que permitam experimentar o produto antes dele estar pronto

• Teste com usuários reais

• Incorporação do feeling

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Multilingüe

Gestual

Visual Sonora

Tátil

Olfativa

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Processo de Design

“Design é o design de um design para um design.”John Heskett

Page 38: Design e Experiência do Usuário

Modelo Linear

Page 39: Design e Experiência do Usuário

Modelo Errático

Page 40: Design e Experiência do Usuário

Modelo convergente

criação

criação

criação

criação

criação

criação

análise

análise

análise

análise

análiseanálise

análise

análise

criação

criação

análise

Page 41: Design e Experiência do Usuário

Explorando o espaço de possibilidades

Page 42: Design e Experiência do Usuário

Recursos para criar

• Fala

• Rabiscos

• Brainstorming

• Cenários hipotéticos

Page 43: Design e Experiência do Usuário

Focalizando no que é viável

Page 44: Design e Experiência do Usuário

Recursos para Analisar

• Teste de Usabilidade

• Heurísticas

• Entrevistas

• Protótipos

Page 45: Design e Experiência do Usuário

Nossa estratégia de UX nas Organizações

Design

Diretoria

Produção

DesignThinking

DesignParticipativo

Page 46: Design e Experiência do Usuário

• Parte I - Design Thinking

• Parte II - Planejamento da Experiência do Usuário

• Parte III - Usabilidade

• Parte IV - Encontrabilidade

• Parte V - Arquitetura da Informação

Conteúdos do UX Boot Camp