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MOTOROLA and the Stylized M Logo are trademarks or registered trademarks of Motorola Trademark Holdings, LLC. All other trademarks are the property of their respective owners. © 2011 Motorola Mobility, Inc. All rights reserved. Peter van der Linden Evangelista da tecnologia Android Plataformas e serviços para desenvolvedores Brasil - #appsum11br Motorola Mobility Tirando vantagem do webtop: como o HTML5 aprimora a experiência do usuário de dispositivos móveis

Tirando vantagem do webtop como o html5 aprimora a experiência do usuário de dispositivos móveis

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MOTOROLA and the Stylized M Logo are trademarks or registered trademarks of Motorola Trademark Holdings, LLC. All other trademarks are the property of their respective owners. © 2011 Motorola Mobility, Inc. All rights reserved.

Peter van der LindenEvangelista da tecnologia Android

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• 1 VISÃO GERAL DO DISPOSITIVO

• 2 PROGRAMANDO A CÂMERA FRONTAL

• 3 CRIANDO APLICATIVOS EXECUTÁVEIS EM DIVERSOS DISPOSITIVOS

• 4 O QUE O APLICATIVO WEBTOP FAZ

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Visão geral do dispositivo• Motorola ATRIX 4G MB860

• Formato de barra, 11 mm de espessura

• Display de 4,0”, qHD (540 x 960),240 dpi, cores de 24 bit

• Processador Tegra 2 NVIDIAdual-core de 1 GHz

• Android 2.2.1 (Froyo)

• Bateria de polímero Li Ion 1930 mAh

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RAM/ROM

• 1 GB RAM

• Armazenamento seguro de 2 GB

• Armazenamento compartilhado não removível de 10,7 GB

• Armazenamento compartilhado removível de até 32 GB micro SDHC

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Rede

• W-CDMA 850/1900/2100• GSM 850/900/1800/1900• HSDPA 14 Mbps (Categoria 10)• Wi-Fi, Bluetooth…

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Câmeras e vídeo

• Câmeras frontal e traseirao Traseira: 5 megapixels, foco automático, flash

duplo de LED o Frontal: VGA (640x480) de foco fixo

• Gravação e reprodução de vídeoo HD 720p, 30 fpso Reproduçãp na tela do dispositivo ou por porta

HDMI

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Sensores de hardware

• Acelerômetro• Magnetômetro (bússola)• Sensor de proximidade• Sensor de luz ambiente• Leitor biométrico de impressão digital

o Desbloqueio do telefone com segurança extrao Nenhuma API para acessar o leitor no momento

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Software

• Navegador Android WebKit

• Adobe® Flash® Player

• Aplicativo webtopo Aplicativo File Manager

• Aplicativo Entertainment Center

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Acessórios: Lapdock

• Dock com formato de notebook, 1,08 kg• Tela 11,6”• Teclado completo, trackpad com clique do botão

direito e esquerdo• Duas porta USB, conectores de dock para o

ATRIX• Alto-falantes estéreo• Bateria embutida

o Carrega o ATRIX

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PáginaAcessórios: HD Dock multimídia

• Conectores de dock Micro USB e HDMI• Conecta o telefone a um monitor ou TV HD• Conecta periféricos

o Teclado ou mouse USBo Dispositivos USB de armazenamento em

massa (“mass storage”)• Controle remoto

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Recursos do ATRIX

• Complemento de SDK (“add-ond”)o http://developer.motorola.com/docstools/tools/

• Artigo de visão geral do aplicativo Webtopo http://developer.motorola.com/docstools/tools/

• Especificações do dispositivoo http://developer.motorola.com/products/atrix-mb860/

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Programando a câmera frontal

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API da câmera frontal

• Fornece acesso à câmera frontal com programação

• API específica da Motorola (porque FFC é específico daMotorola)

• Presente no 2.2 (Froyo)

• Questionado, mas ainda presente no 2.3 (Gingerbread)o Gingerbread tem um API Google padrão, Froyo não

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.

• Biblioteca (lib) com.motorola.hardware.frontcamera.FrontCamera

• Um método: static Camera getFrontCamera();

• Devolve um objeto padrão da câmera Android; trate comoqualquer outro

• Isso é tudo!

API da câmera frontal

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API da câmera frontal

importar com.motorola.hardware.frontcamera.FrontCamera;importar android.hardware.Camera;

Câmera frontCam = FrontCamera.getFrontCamera();// frontCam representa a câmera frontal// trate como qualquer outro objeto “Camera”...frontCam.release(); // sempre execute o release após uso

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Arquivo de manifesto para câmera frontal

<uses-library android:name="com.motorola.hardware.frontcamera"/><uses-feature android:name="android.hardware.camera"/><uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>

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Dicas sobre a câmera frontal

• Esse código não funciona no emulador; teste no dispositivo

• O complemento de SDK do ATRIX contém um arquivo jar que você usa para conseguir compilar seus aplicativoso ffc_api_stub.jar

• Consulte o artigo sobre a API da câmera frontal da Motorola para obter instruções sobre como adicionar esse jar ao seuprojetoo "Motorola Front-Facing Camera API" -

http://developer.motorola.com/docstools/library/motorola-front-facing-camera-api/

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Criando aplicativosexecutáveis em diversosdispositivos

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Usando APIs específicos da Motorola

• O código da câmera frontal não é executado sema biblioteca necessária

• Você pode usar reflexão (“reflection”) para detectar e usar as APIs apenas nos dispositivos que possuam a biblioteca

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Exemplo de reflexão – Alteração do manifesto

<uses-library android:name="com.motorola.hardware.frontcamera”android:required="false" />

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Exemplo de reflexão – coloque tudo em umasubclasse

private static class ConditionalFrontCamera {public static Camera getFrontCamera(){

try {Method fcMethod = Class.forName(

"com.motorola.hardware.frontcamera.FrontCamera").getDeclaredMethod("getFrontCamera", (Class[])null);

return (Camera) fcMethod.invoke((Object[])null, (Object[])null);

} catch (Exception ex){return null;

}}

}

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Exemplo de reflexão – use a subclasse

Camera frontCam = ConditionalFrontCamera.getFrontCamera();

if(frontCam != null) {// Foi possível acessar a câmera frontal. Continue} else {// Não há câmera frontal}

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Tegra 2 Chipset

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Arquitetura de PC clássica

CPU

Northbridge

GPU RAM

Southbridge

PCI USBSATA

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Tegra 2 – feito para a velocidade

• é um autêntico sistema-em-um-chip (“System-on-a-Chip”)o Northbridge, Southbridge, CPUs e GPU

• CPUs de arquitetura dual core ARM ver 7o Executando a 1 GHz cadao Fabs mudaram para multi-core porque não era

possível acrescentar velocidade (devido ao calor), mas tinham "die room" (devido à lei de Moore)

o quads a caminho …

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O que o Webtop App faz

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Motorola Lapdock

É um ambiente que usa a potência da CPU do telefone para sustentar um navegadordesktop completamente independente

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Versão 1.0

Aplicação Webtop

Mobile ViewHTML, jsAplicativos webAndroid

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Versão 1.0© 2011 Motorola Mobility, Inc.

Armazenamento em massa USB

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Versão 1.0© 2011 Motorola Mobility, Inc.

Navegador móvel vs. navegador desktop

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O que o aplicativo Webtop faz

• Abre automaticamente quando a dock é conectada àtela

• O Motorola Lapdock para o Motorola ATRIX 4G provêa tela e o dispositivo de teclado/apontador em umaunidade

• Traz o Firefox 3.6.13 Desktop em tamanho real natela de 11,5 polegadas

• Gateway para a nuvem!

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Suporte a HTML5

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HTML 5

• última versão do padrão HTML do W3C• trabalho em andamento, metas:

• suporte para aplicativos web• reduz a necessidade de plug-ins• melhor manipulação de erros• independente do dispositivo• marcação (“markup”) para substituir scripting

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HTML 5

• diversos elementos e atributos novos

section, article, aside, hgroup, header, footer, nav, figure, video, audio, canvas, datalist, embed, mark, etc.

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Suporte ao Firefox 3.6

• Clique e arraste (“drag & drop”) nativo

• Cache de arquivo do aplicativo, especificado pelodesenvolvedor

• Áudio WAV e reprodução OGG em <audio>

• Consultehttp://developer.motorola.com/docstools/library/webtop-application-overview/

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O Firefox 3.6 também suporta

• Renderização 2D do Javascript em <canvas>

• Armazenamento web para guardar dados no disco rígido do usuário, para permitir que os aplicativos web fiquem disponíveis offline (pares chave/valor)

• Acesso a geolocalização com Javascript

• Mais informações em http://www.html5rocks.com

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Renderização de 2D rendering em canvas

• test for feature support. If present, use it.<canvas id="myc" width="500" height="300"></canvas>

<script>

function supportsCanvas() {

return !!document.createElement('canvas').getContext;

}

var head = new Image(); head.src="head.jpg”;

var myc = document.getElementById("myc");

var cxt = myc.getContext("2d");

head.onload = function () {

cxt.drawImage(head, 0, 0);

}

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Armazenamento Local

• test for feature support. If present, use it.

function supportsLocalStorage() {

return ('localStorage' in window)

&& window['localStorage']!==null;

}

try {

var msg = "localStorage is working OK <br>";

localStorage.setItem("key", msg );

} catch (e) {

document.write("Excpn in local storage");

}

document.write( localStorage.getItem("key") );

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Geolocalização• test for feature support. If present, use it.function supportsGeolocation() {

return !!navigator.geolocation;

}

function savePos(pos) {

var lat = pos.coords.latitude;

var lon = pos.coords.longitude;

}

try {

navigator.geolocation.getCurrentPosition(savePos);

} catch (e) {

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Demo

Q & A

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Perguntas?@motodev

@motodevbr

Brasil - #appsum11brArgentina - #appsum11arMéxico - #appsum11mx

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obrigado

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Licenças

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