Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные...

Preview:

DESCRIPTION

iOS стала лидирующей мобильной игровой платформой, с этим трудно спорить. В отличие от конкурирующих платформ, Sony PSP и Nintendo DS, управление игровым процессом осуществляется без применения аппаратных кнопок. Успех игры в значительной степени зависит от того, насколько удачно устроены управляющие элементы. В своем докладе Алексей на примере разнообразных игр рассмотрит удачные и неудачные реализации виртуальных органов управления, а также сформулирует правила успеха.

Citation preview

UIDesign Group: проектирование интерфейсов, юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru

Конференция FlashGAMM

Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных?

Алексей Копылов

• Около 10 лет опыта

проектирования интерфейсов

• С 2003 основал компанию

«UIDesign Group»

• Редактирует переводные книги

(Алан Купер, Гарретт и др.)

• Twitter, Facebook: copylove

Блог: gui.ru/copylove

I. Некоторые особенности

сенсорных устройств

• Мобильность

• Мульти-сенсорность

• Повышенная чувствительность

к окружающему миру

• Взаимодействие на весу

• Отсутствие контроля за

положением в пространстве

• Низкое разрешение пальцев

Устройство = программа

Эти устройства являются окном в

захватывающий мир игр!

Osm

os

II. Способы управления:

виртуальные кнопки и

джойстики

+

Типичная игра с джойстиком

Death

Rally

Недостатки джойстиков

• Взаимодействие

опосредовано

• Нет обратной связи

• Закрывают экран

• Проблемы ориентации в

3D

• Как правило не на том

месте!

• Пальцы перестают

скользить

Проблемы 3D шутеров

Прицеливание Стрельба Перемещение

выберите 2 из 3х!

Pre

dato

rs

Грэм Девайн о джойстиках

Знаете, чего нет у iPad’а?

Джойстика!

Так почему мы должны его

делать? Если вы помещаете

виртуальный джойстик на

экран, значит вы говорите

игроку, что на другой

приставке ваша игра будет

лучше.

«

«

Лечим недостатки джойстиков

• Адаптациях под пользователя

• Использование открытых

гашеток

• Специальные кнопки для

критичных действий

(look back в Dead Space)

• Прилипание прицела

(игра Terminator)

• Использование рельсов

• Использование гироскопа и

акселерометра (Rage) Dead Space

Можно и так

А еще можно пойти путем минимализма

Играем двумя

кнопками

Monste

r D

ash

А еще можно пойти путем минимализма

Играем одной!

Tin

y W

ings

III. Способы управления:

непосредственное

взаимодействие

+

Игры с прямым управлением

World of GOO

Fruit Ninja

Pirates vs. Pandas vs.

Zombies vs. Ninjas

Cut the Rope Zombie Smash

Руки нас сделали человеком

Давайте использовать их

на полную катушку!

Будем делать горшки и кувшины!

Let’s C

reate

! Pott

ery

HD

Чувствовать себя хищной клеткой!

Osm

os

Будем оплетать слонов!

Zen B

ound

Кое-что о жестах

Жесты можно использовать вместо джойстика

• Освобождается место

• Можно создавать создать

сложное взаимодействие

Infinity B

lade

Выводы

Нельзя переносить игры с других платформ бездумными способом!

Очень сложно выполнять

одновременные действия,

такие как идти и прыгать

Chop C

hop C

avem

an

Надо опираться на уникальные возможности сенсорных устройств

Этой игрой не получится

управлять с помощью

джойстика или мыши!

Puls

e

Огромное количество захватывающих игр все еще не изобретено!

Выражаю благодарность за помощь при подготовке материала

Тарасу Бризицкому Владимиру Зимину

Вопросы?

twitter, friendfeed, facebook: copylove

email: akopylov@uidesign.ru

UIDesign Group: проектирование интерфейсов, юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru

Recommended