30
UIDesign Group: проектирование интерфейсов, юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru Конференция FlashGAMM Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных?

Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Embed Size (px)

DESCRIPTION

iOS стала лидирующей мобильной игровой платформой, с этим трудно спорить. В отличие от конкурирующих платформ, Sony PSP и Nintendo DS, управление игровым процессом осуществляется без применения аппаратных кнопок. Успех игры в значительной степени зависит от того, насколько удачно устроены управляющие элементы. В своем докладе Алексей на примере разнообразных игр рассмотрит удачные и неудачные реализации виртуальных органов управления, а также сформулирует правила успеха.

Citation preview

Page 1: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

UIDesign Group: проектирование интерфейсов, юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru

Конференция FlashGAMM

Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных?

Page 2: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Алексей Копылов

• Около 10 лет опыта

проектирования интерфейсов

• С 2003 основал компанию

«UIDesign Group»

• Редактирует переводные книги

(Алан Купер, Гарретт и др.)

• Twitter, Facebook: copylove

Блог: gui.ru/copylove

Page 3: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

I. Некоторые особенности

сенсорных устройств

Page 4: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

• Мобильность

• Мульти-сенсорность

• Повышенная чувствительность

к окружающему миру

Page 5: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

• Взаимодействие на весу

• Отсутствие контроля за

положением в пространстве

• Низкое разрешение пальцев

Page 6: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Устройство = программа

Page 7: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Эти устройства являются окном в

захватывающий мир игр!

Osm

os

Page 8: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

II. Способы управления:

виртуальные кнопки и

джойстики

+

Page 9: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Типичная игра с джойстиком

Death

Rally

Page 10: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Недостатки джойстиков

• Взаимодействие

опосредовано

• Нет обратной связи

• Закрывают экран

• Проблемы ориентации в

3D

• Как правило не на том

месте!

• Пальцы перестают

скользить

Page 11: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Проблемы 3D шутеров

Прицеливание Стрельба Перемещение

выберите 2 из 3х!

Pre

dato

rs

Page 12: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Грэм Девайн о джойстиках

Знаете, чего нет у iPad’а?

Джойстика!

Так почему мы должны его

делать? Если вы помещаете

виртуальный джойстик на

экран, значит вы говорите

игроку, что на другой

приставке ваша игра будет

лучше.

«

«

Page 13: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Лечим недостатки джойстиков

• Адаптациях под пользователя

• Использование открытых

гашеток

• Специальные кнопки для

критичных действий

(look back в Dead Space)

• Прилипание прицела

(игра Terminator)

• Использование рельсов

• Использование гироскопа и

акселерометра (Rage) Dead Space

Page 14: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Можно и так

Page 15: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

А еще можно пойти путем минимализма

Играем двумя

кнопками

Monste

r D

ash

Page 16: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

А еще можно пойти путем минимализма

Играем одной!

Tin

y W

ings

Page 17: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

III. Способы управления:

непосредственное

взаимодействие

+

Page 18: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Игры с прямым управлением

World of GOO

Fruit Ninja

Pirates vs. Pandas vs.

Zombies vs. Ninjas

Cut the Rope Zombie Smash

Page 19: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Руки нас сделали человеком

Давайте использовать их

на полную катушку!

Page 20: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Будем делать горшки и кувшины!

Let’s C

reate

! Pott

ery

HD

Page 21: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Чувствовать себя хищной клеткой!

Osm

os

Page 22: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Будем оплетать слонов!

Zen B

ound

Page 23: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Кое-что о жестах

Page 24: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Жесты можно использовать вместо джойстика

• Освобождается место

• Можно создавать создать

сложное взаимодействие

Infinity B

lade

Page 25: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Выводы

Page 26: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Нельзя переносить игры с других платформ бездумными способом!

Очень сложно выполнять

одновременные действия,

такие как идти и прыгать

Chop C

hop C

avem

an

Page 27: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Надо опираться на уникальные возможности сенсорных устройств

Этой игрой не получится

управлять с помощью

джойстика или мыши!

Puls

e

Page 28: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Огромное количество захватывающих игр все еще не изобретено!

Page 29: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Выражаю благодарность за помощь при подготовке материала

Тарасу Бризицкому Владимиру Зимину

Page 30: Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Вопросы?

twitter, friendfeed, facebook: copylove

email: [email protected]

UIDesign Group: проектирование интерфейсов, юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru