Klassiker der Spielegeschichte · - obgleich ein 3D-Spiel, so entspricht das zweidimensionale...

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10 Gauntlet

Dr. Stefan Werning | Universität Bayreuth | Digitale Medien | stefan.werning@uni-bayreuth.de

24.Juni 2010

Klassiker der

Spielegeschichte

Thursday, July 8, 2010

Vorgeschichte

Thursday, July 8, 2010

Thursday, July 8, 2010

Thursday, July 8, 2010

Thursday, July 8, 2010

Die Dandy-Dungeon-Kontroverse

- ‘Vorfahre‘ Gauntlets, der wesentliche Spielprinzipien bereits vorwegnimmt- Dandy Dungeon basiert wie Gauntlet auf dem Prinzip der zellulären Automaten wie etwa John Conways Game of Life

Thursday, July 8, 2010

Spielmechanismen

Thursday, July 8, 2010

Ghosts

Lobbers

Grunts

Demons

Sorcerors

Death

Thief

Thursday, July 8, 2010

Thursday, July 8, 2010

Genealogie

Thursday, July 8, 2010

Berzerk (1980)

Thursday, July 8, 2010

Robotron: 2084 (1982)

Thursday, July 8, 2010

Fantasy Zone (1985)- Prinzip der Monstergeneratoren

Thursday, July 8, 2010

Gauntlet 2 (1986)

Thursday, July 8, 2010

Toypop (1986)- Schere-Stein-Papier-Prinzip für Gegner und Power-Ups

Thursday, July 8, 2010

Shackled (1986)- adaptiert das Options-System von Gradius

Thursday, July 8, 2010

Devil World/Dark Adventure (1987)

Thursday, July 8, 2010

Crackdown (1989)- implementiert Multiplayer per Split-Screen

Thursday, July 8, 2010

Gauntlet: The Third Encounter (1990)- erweitert das Klassensystem um zusätzliche Klassen

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Out Zone (1990)- freie Bewegung aber nur vertikales Scrolling à la Xevious

Thursday, July 8, 2010

Dungeon Magic (1994)- isometrische Umgebungen

Thursday, July 8, 2010

Doom II (1994)- obgleich ein 3D-Spiel, so entspricht das zweidimensionale Gameplay

in Doom und Doom II dem Prinzip von Gauntlet (s. Kartenansicht)

Thursday, July 8, 2010

Diablo (1997)- das Genre der Dungeon-Crawler, welches auf Rogue und Hack

zurückgeht, erweitert die Rollenspielelemente des Gauntlet-Konzepts

Thursday, July 8, 2010

Gauntlet: Legends (1998)- verwendet dreidimensionale Level mit Höhenstufen

Thursday, July 8, 2010

Zombie Apokalypse (2009)- das aktuell populäre Genre der Twinstick-Shooter geht im Kern

auf Spielprinzipien aus Gauntlet zurück

Thursday, July 8, 2010