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10 Gauntlet Dr. Stefan Werning | Universität Bayreuth | Digitale Medien | [email protected] 24.Juni 2010 Klassiker der Spielegeschichte Thursday, July 8, 2010

Klassiker der Spielegeschichte · - obgleich ein 3D-Spiel, so entspricht das zweidimensionale Gameplay in Doom und Doom II dem Prinzip von Gauntlet (s. Kartenansicht) Thursday, July

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10 Gauntlet

Dr. Stefan Werning | Universität Bayreuth | Digitale Medien | [email protected]

24.Juni 2010

Klassiker der

Spielegeschichte

Thursday, July 8, 2010

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Vorgeschichte

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Die Dandy-Dungeon-Kontroverse

- ‘Vorfahre‘ Gauntlets, der wesentliche Spielprinzipien bereits vorwegnimmt- Dandy Dungeon basiert wie Gauntlet auf dem Prinzip der zellulären Automaten wie etwa John Conways Game of Life

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Spielmechanismen

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Ghosts

Lobbers

Grunts

Demons

Sorcerors

Death

Thief

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Genealogie

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Berzerk (1980)

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Robotron: 2084 (1982)

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Fantasy Zone (1985)- Prinzip der Monstergeneratoren

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Gauntlet 2 (1986)

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Toypop (1986)- Schere-Stein-Papier-Prinzip für Gegner und Power-Ups

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Shackled (1986)- adaptiert das Options-System von Gradius

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Devil World/Dark Adventure (1987)

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Crackdown (1989)- implementiert Multiplayer per Split-Screen

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Gauntlet: The Third Encounter (1990)- erweitert das Klassensystem um zusätzliche Klassen

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Out Zone (1990)- freie Bewegung aber nur vertikales Scrolling à la Xevious

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Dungeon Magic (1994)- isometrische Umgebungen

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Doom II (1994)- obgleich ein 3D-Spiel, so entspricht das zweidimensionale Gameplay

in Doom und Doom II dem Prinzip von Gauntlet (s. Kartenansicht)

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Diablo (1997)- das Genre der Dungeon-Crawler, welches auf Rogue und Hack

zurückgeht, erweitert die Rollenspielelemente des Gauntlet-Konzepts

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Gauntlet: Legends (1998)- verwendet dreidimensionale Level mit Höhenstufen

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Zombie Apokalypse (2009)- das aktuell populäre Genre der Twinstick-Shooter geht im Kern

auf Spielprinzipien aus Gauntlet zurück

Thursday, July 8, 2010