DWS15 - Game Summit - The issue of music rights management in video games - Christophe Heral

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Christophe Héral

Compositeur

Retour vers le Futur

Que peut-on remarquer ?

Comme le cinéma, le Jeu Vidéo est né sans musique

Sauf que ce n’est plus un programmeur qui fait la partition sonore…

Sauf que ce n’est plus un programmeur qui fait la partition sonore…

mais un compositeur

La gestion des droits de la musique dans le jeu vidéo

Buyout vs Rémunération proportionnelle

Buyout vs Rémunération proportionnelle

• Le Buyout

Buyout vs Rémunération proportionnelle

• La rémunération proportionnelle

Rayman Legends

Rayman Legends

• Contrat tripartite Ubisoft / Sacem / Compositeur

Rayman Legends

• Contrat tripartite Ubisoft / Sacem / Compositeur

• 1/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur du jeu et le compositeur

Rayman Legends

• Contrat tripartite Ubisoft / Sacem / Compositeur

• 1/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur du jeu et le compositeur

• 2/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur et la Sacem

Rayman Legends

• Contrat tripartite Ubisoft / Sacem / Compositeur

• 1/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur du jeu et le compositeur

• 2/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur et la Sacem

• Comment définir le « fee per track » ?

Rayman Legends

• Contrat tripartite Ubisoft / Sacem / Compositeur

• 1/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur du jeu et le compositeur

• 2/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur et la Sacem

• Comment définir le « fee per track » ?

• Valeur de la composition/seuil de rentabilité (breakeven en français)

Exemple de calcul

Exemple de calcul

• Valeur de la composition : 1 000 €/mn

Exemple de calcul

• Valeur de la composition : 1 000 €/mn

• Temps de musique pour le jeu : 10 mn

Exemple de calcul

• Valeur de la composition : 1 000 €/mn

• Temps de musique pour le jeu : 10 mn

• Budget composition : 10 000 €

Exemple de calcul

• Valeur de la composition : 1 000 €/mn

• Temps de musique pour le jeu : 10 mn

• Budget composition : 10 000 €

• Seuil de rentabilité : 1 000 000 d’unités vendues

Exemple de calcul

• Valeur de la composition : 1 000 €/mn

• Temps de musique pour le jeu : 10 mn

• Budget composition : 10 000 €

• Seuil de rentabilité : 1 000 000 d’unités vendues

• Un centime versé par unité vendue au-delà du seuil de rentabilité.

Structure tripartite

• 1/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur du jeu et le compositeur

• 2/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur et la Sacem

Structure tripartite

• 1/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur du jeu et le compositeur

• 2/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur et la Sacem

• Le « fee per track » est calculé sur la totalité de la rémunération des droits d’auteur

Petits budgets

Petits budgets

• Réflexion avec le SNJV

• Barème applicable aux petits budgets avec forfait plafonné

Jeux musicaux en streaming

Jeux musicaux en streaming

• Stratégie similaire aux services de la musique à la demande avec un modèle accès/abonnement

Des Questions?

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