Workshop - Design de Interfaces para Dispositivos Móveis

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Workshop desenvolvido para a 5ª Semana de Design do Centro Universitário do Norte – UNINORTE em Manaus. O principal objetivo desta ação foi principalmente compartilhar as principais atividades do designer em um time multidisciplinar com foco na produção de interfaces para dispositivos móveis. Com atividades que mesclaram tanto o viés teórico quanto atividades práticas, os alunos tiveram a oportunidade de verificar por meio das expertises dos palestrantes o mindset necessário a concepção de interfaces, as principais características, diferenças e similaridades entre plataformas, tendências assim como ferramentas que podem subsidiar esse processo criativo.

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workshop de design de

interação

Design de Interface para dispositivos móveis

Tema da atividade:

TUrismo durante a copa do mundo

Workshop:Daniel Lugondi - Felipe Cumaru - Helio Souza - Jonathas Silva

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

Para ENTENDER o universo dos dispositivos móveis é preciso entender primeiro os USUÁRIOS

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

...e o que eles buscam

Facilidade?

Agilidade?

Entretenimento?

Inovação?

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

você tem que ser o usuário!

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

você tem que ser o usuário!

A day in the life

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

você tem que ser o usuário!

● como funciona?● pesado ou leve?● confortável?● ergonômico?● como acesso as

funções?● quais botões ele

possui?● quais aplicativos são

legais?

A day in the life

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

Não é um computador tradicional!

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

A interface tem que ser repensada

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

somente os elementos

chave continuam!

Atividade vs. tempo

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

Atividade vs. tempo

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

Como fazemos?

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

necessidades vs. funcionalidades

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

necessidades vs. funcionalidades

● Pessoas de negócios ou usuários finais?

● jovens ou idosos?● mulheres? crianças?● uso diário? ocasional?

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

necessidades vs. funcionalidades

● consumir ou produzir conteúdo?

● Serviços acoplados?● resolver um problema

ou apenas entretenimento?

● Pessoas de negócios ou usuários finais?

● jovens ou idosos?● mulheres? crianças?● uso diário? ocasional?

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

necessidades vs. funcionalidades

● consumir ou produzir conteúdo?

● Serviços acoplados?● resolver um problema

ou apenas entretenimento?

● Pessoas de negócios ou usuários finais?

● jovens ou idosos?● mulheres? crianças?● uso diário? ocasional?

O que o usuário realmente quer?

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

necessidades vs. funcionalidades

● consumir ou produzir conteúdo?

● Serviços acoplados?● resolver um problema

ou apenas entretenimento?

● Pessoas de negócios ou usuários finais?

● jovens ou idosos?● mulheres? crianças?● uso diário? ocasional?

O que o usuário realmente quer?

O que o usuário realmente precisa?

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

design deve ser pensado como

diferencial

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

atividade

1. Utilizar o painel para composição das principais necessidades (percebidas ou que se julgue verdadeiras) dos usuários.

2. Utilizar uma coluna análoga para sugerir as funcionalidade compatíveis para a resolução dos problemas/necessidades elencados.

:)

Fluxos

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

mapas do site

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

FLUXOS DE TAREFA

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

FLUXOS HÍBRIDOS

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

Fluxos - por onde começar?

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

De cima para baixo:> Recomendado se quando está no plano estratégico com entendimento dos objetivos do produto e necessidades dos usuários.

FONTE: GARRET, Jesse James.The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond, Second Edition. NewRiders, 2011.

De baixo para cima:> Recomendado para análise do conteúdo e requisitos funcionais, começando com material já existente, objetiva refletir as necessidades dos usuários.

Fluxos - recomendações de apresentação

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

Fluxos, vamos fazer!

>> Com os requisitos é hora de começar o fluxo…

> Podemos ter algumas etapas:

REQUISITOS

LISTADE

CAMINHOS

FLUXO

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Prototipação

Teste rápido, erre rápido, e acerte rápido.

Para seguir este caminho, que é a chave do sucesso na

inovação, saber prototipar e modelar um projeto evita que se

gaste com ideias que talvez não estejam prontas para o

mercado.

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Prototipação em papel

Modelo básico, de baixo custo, que auxilia o teste de

usabilidade, validando fluxos e a interface de aplicações e

websites.

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Sem desculpas de que não sabem desenhar!

MAS ASSIM, TÃO FÁCIL?

O protótipo é a melhor forma de testar se uma ideia funciona

ou não antes de investir em seu desenvolvimento. Mas dar

corpo a uma ideia e tirá-la do papel não é uma tarefa fácil.

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

1. Alinhamento e espaçamento

2. Consistência

3. Ecossistemas

4. LEGIBILIDADE

5. "AFFORDANCE"

6. CORES E FORMAS

7. HIERARQUIA VISUAL

8. TIPOGRAFIA

9. TESTES

10. ORGANIZAÇÃO

VAMOS PROTOTIPAR?

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Ícones

launcher

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Significante x Significado

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Metodologia

● Problema

● Briefing

● Pesquisa

● Conceituação

● Desenvolvimento

● Produto finalCaos Ordem

● Resolução do Problema

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Skeumorphismo x Flat

● Texturas● 3D● Degradês● Sombras● Simula elementos reais

● Uniforme● 2D● Preenchimento Sólido● Sombra chapada● Simplificação de elementos● Tipografia● Favorece a pregnância

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onde o Flat começou?

Windows Phone??? Windows 8???

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

O que é isso?

composição em vermelho, amarelo e azulPiet Mondrian

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A revista "De Stijl" foi uma publicação iniciada em 1917 por Theo van Doesburg e alguns colegas que viriam a compor o movimento artístico conhecido por Neoplasticismo.

● Van Doesburg

● Piet Mondrian

● Gerrit Rietvield

O estilo

o Neoplasticismo...

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... defendia uma total limpeza espacial para a pintura, reduzindo-a a seus elementos mais puros e buscando suas características mais próprias.

Skeumorphismo x Flat

Piet Mondrian

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interface metro

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vamos ao q interessa!!!

quadrado triângulo círculo

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Grid

iOS grid

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onde começa tudo isso?

workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

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Conceito

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referências

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rafes manuais

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rafes digitais

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produto final

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aplicação em fundo colorido

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aplicações

Referências e links

Referências:>> UNGER, Russ & CHANDLER, Carolyn.O Guia para projetar UX: a experiência do usuário (UX) para projetistas de conteúdo digital, aplicações e web sites. Rio de Janeiro: Alta Com. Com. Ltda., 2009.

Links:>> http://iainstitute.org/pt/translations/000332.html>> Android DevSite: http://developer.android.com/design/index.html>> I Phone DevSite: https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action>> Windows Phone DevSite: http://developer.windowsphone.com/en-us>> Alessandra Mess: http://www.behance.net/gallery/Processo-criativo-marca-pessoal/6292423

Ferramentas:Microsoft Visio - http://office.microsoft.com/visioAxure RP Pro - http://www.axure.comOmniGraffle - http://www.omnigroup.com/omniGraffle/POP - https://popapp.in/Fluid UI - https://fluidui.com/

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Contatos

Daniel Lugondi - UX e interação>> me@daniellugondi.net

Jonathas Silva - UX e fluxos>> jonathassilvabr@gmail.com

Felipe Cumaru - UI e wireframes>> fcumaru@gmail.com

Hélio Souza - UI e ícones>> helio2010br@gmail.com

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Obrigado!

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