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Réalité Virtuelle Karl Pomerleau Hardy

Lessor de la réalité virtuelle mobile

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Réalité Virtuelle

Karl Pomerleau Hardy

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Définition« VR has been defined as a highly interactive, 3-D

computer generated program in a multimedia

environment that provides an immersion effect to

the users. It enables humans to directly interact with

computer generated environments that simulate the

physical world. »

2Abdelaziz, M. A., M, A. E. D., & Senousy, M. B. (2014). Challenges and issues in building virtual reality-based e-learning system. International Journal of e-Education, e-Business, e-Management and e-Learning, 4(4), 320-328. doi:http://dx.doi.org.ezproxy.usherbrooke.ca/10.7763/IJEEEE.2014.V4.347

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Réalité

augmentée

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Situation actuelle

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12https://www.thinkwithgoogle.com/

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HYPE

Gartner

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Utilisateurs

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Marketerswill use an AR strategy in

the next year7%

eMarketer

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18Kreuser, A. P. (2016, May 11). Why Virtual Reality Might Totally Transform Brand Marketing. Retrieved November 13, 2016, fromhttp://www.inc.com/amanda-pressner-kreuser/4-brands-killing-it-with-virtual-reality-marketing.html

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http://www.volvocars.com/us/about/our-points-of-pride/google-cardboard

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http://www.adweek.com/adfreak/merrell-thrills-and-frightens-people-crazy-oculus-rift-mountainside-hike-162831

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15https://www.youtube.com/watch?v=-HcKRBKlilg

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RVMOBILEMARKETING.CA

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Meilleures pratiques

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241MultiPlateformes

https://www.thinkwithgoogle.com/

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252Show

the wayhttps://www.thinkwithgoogle.com/

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263Keep itsimple

https://www.thinkwithgoogle.com/

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Tendances futures

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Conclusion

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Questions30

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Sources• Abdelaziz, M. A., M, A. E. D., & Senousy, M. B. (2014). Challenges and issues in building virtual reality-based e-learning system. International Journal of e-

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