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Project Cars Set up Guide NickoBelic0_uK

Guia de reglajes Project Cars-Bujalo Racing Team

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Esta guía está diseñada para enseñar a modificar tus propios reglajes dependiendo de cada coche y

cada circuito e intentar así mejorar el comportamiento del coche en cada situación. Cuando te ceden

unos reglajes personales, lo complicado es que generalmente solo te servirán para ese circuito, ese

vehículo y esa condición meteorológica, sin llegar a entender realmente por qué se han hecho esas

modificaciones y que efectos tienen en el vehículo. Lo que esta guía busca es ayudar a entender los

posibles cambios y amoldar el vehículo a vuestro propio estilo de conducción, circuito y condiciones

meteorológicas, ya que los reglajes de otros pilotos no tienen por qué ser los idóneos para vuestro

estilo de conducción o aplicables a todos los circuitos.

Lo primero antes de tocar ningún reglaje, deberemos aprendernos la pista muy bien. Rodar, rodar y

rodar y aclimatarnos a ella dependiendo de que coche llevemos y las condiciones climatológicas. Con

los reglajes lo que principalmente tenemos que buscar es la estabilidad del coche y no solo fijarnos

en que tenga más velocidad o aceleración.

Empezare por los conceptos que más cambian la conducción del coche con la menor complicación e

iremos incrementando la dificultad de los parámetros a lo largo de la guía.

1) Presión de neumáticos:

Podemos cambiar la presión de los cuatro neumáticos

por lo que siempre jugaremos con eso. Lo normal es

que las presiones estén simétricas en cada eje. Es decir,

la misma presión en las dos ruedas delanteras y

traseras dos a dos. La única razón por la que

pondríamos la misma presión en las ruedas de la

derecha o izquierda del vehículo es porque sea un

circuito oval o un circuito que tenga la inmensa

mayoría de sus curvas hacia el mismo lado.

Dependiendo del compuesto que se esté utilizando, la

temperatura óptima del funcionamiento estará entre 75ºC y 105ºC aproximadamente.

Subimos la presión: Sube la temperatura del neumático pero disminuye el Grip (Agarre).

Bajamos la presión: Bajaremos la temperatura pero aumentaremos el Grip.

Buscaremos un punto medio de equilibrio entre temperatura y agarre. Haremos pequeñas

variaciones hasta encontrar un punto de agarre bueno sin sobrecalentar o enfriar los neumáticos.

Con la presión de los neumáticos podemos corregir Sobre-Viraje o Sub-Viraje.

Si las ruedas de atrás no siguen a las de adelante, perdemos el tren trasero (derrape). A este

efecto se le llama sobre viraje. Lo que hacemos es bajar la presión trasera de los neumáticos,

dando más agarre al tren trasero (tracción).

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Si las ruedas de adelante no van donde deberían el coche no gira tanto como nosotros

giramos y se abre en curva. Este efecto es el Sub Viraje. Para corregirlo bajamos la presión

delantera de los neumáticos dándole más agarre al tren delantero (dirección).

2) Carga aerodinámica o “Down force”

Como su nombre indica es la fuerza hacia abajo. Cuando vamos a gran velocidad el aire empuja el

vehículo hacia abajo y así ganamos más adherencia. En curvas rápidas iremos a mayor velocidad

puesto que ganaremos agarre, pero tendremos menos velocidad punta en rectas ya que tendremos

más resistencia aerodinámica.

Si aumentamos la Carga -> Aumenta el

Downforce, con lo que tenemos más

agarre pero menos velocidad máxima.

Si disminuimos la Carga -> Disminuye el

Downforce por lo cual disminuye el agarre

pero aumenta la velocidad máxima.

La carga aerodinámica actúa en función de la

velocidad del vehículo, por lo que a mayor

velocidad mayor downforce tenemos, pero

también más resistencia aerodinámica por lo que

nos resta un poco de velocidad pero nos da agarre.

En curvas lentas la carga aerodinámica no nos sirve para nada ya que no tenemos velocidad

suficiente, pero en circuitos con curvas largas y rápidas nos conviene aumentar carga aerodinámica.

Podemos editar la carga aerodinámica trasera o delantera para evitar sobre-viraje o sub-viraje:

- Si tenemos sobre-viraje en curva rápida podemos aumentar la carga aerodinámica detrás

- Si tenemos sub-viraje en curva rápida podemos aumentar la carga aerodinámica delante.

3) Presión de frenos

Controla la fuerza con la que se aplica el freno. Una presión alta

reducirá la distancia de frenado pero será más fácil bloquear la

rueda.

Lo ideal es tener la presión lo más alta posible pero sin llegar a

bloquear las ruedas.

La presión de frenos está relacionada con el equilibro de frenos.

Si vemos que un equilibrio de frenos nos encanta pero bloquea

en frenadas bruscas, podemos bajar la presión de los frenos un

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poco para evitar eso. Bajarlo un 5% por ejemplo prácticamente no afectará prácticamente a la

distancia de frenado pero si puede evitar el bloqueo.

4) Conducto de frenos:

Este conducto simplemente sirva para enfriar los frenos a través del aire que pasa por el mismo.

Unos frenos fríos tienen muy poca eficiencia de frenado al igual que unos frenos sobre calentados.

La temperatura ideal de los frenos oscila entre 400 C y 600 C. Lo ideal es mantener la temperatura

idónea con el conducto de freno dependiendo del circuito. En circuitos con largas rectas querremos

un conducto cerrado puesto que refrigerara en las rectas muy bien y en circuitos con muchas curvas

y casi sin rectas largas tendremos que abrirlo para que refrigere a bajas velocidades también.

La contraposición del conducto de frenos es que cuanto más abierto esté, generará más resistencia

aerodinámica. La resistencia aerodinámica lo que hace es frenarnos el vehículo. Buscaremos

equilibrar que el conducto este lo más cerrado posible para que no genere resistencia aerodinámica

pero sin que llegue a recalentar los frenos. Hay que tener en cuenta que debemos ver cómo se

comportan los frenos a lo largo de muchas vueltas, no solo en 2 o 3 vueltas en clasificatoria o

calentamiento. En carreras largas tendremos que tener esto en cuenta.

5) Equilibrio de frenos

Esto nos indica cómo va a frenar el coche, es decir,

si lo hará más con las ruedas frontales o las

traseras. Obviamente si lo ponemos todo adelante

o atrás frenara solo con el eje delantero o trasero.

Esto nos hará perder el control fácilmente por lo

que siempre mantendremos el equilibrio de frenos

en valores medios y nos olvidaremos de los

extremos.

El equilibrio de frenos lo ideal es tenerlo un poco

hacia adelante. Entre 65% y 55% hacia adelante

suele ser lo normal e ideal aunque en algunos

coches puede que interese tenerlo un poco

balanceado hacia atrás.

Si tenemos los frenos en equilibrio hacia

adelante, será más sencillo y rápido frenar

a altas velocidades, es decir frenadas

bruscas tras rectas largas, ya que el peso,

al frenar, se carga delante y frena más. La contra es que con distribuciones adelante en

exceso, tiene tendencia a bloquear delante e irse en largo (pasarte en la curva).

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Si tenemos el equilibro hacia atrás, será más sencillo frenar en curva y a bajas velocidades.

Cuidado porque si nos pasamos de equilibrio atrás, el coche se nos ira de atrás y perderemos

el control.

De nuevo aquí buscaremos un equilibrio, por lo que olvidaros de valores extremos pues es

contraproducente.

6) Marchas:

Las marchas, lo ideal es no tocarlas

individualmente a no ser que queramos

“eliminar” la última marcha porque el circuito no

la aprovecha o queramos modificar alguna

marcha porque siempre nos queda en medio de

una curva importante. Si queremos alargar o

reducir las marchas mi consejo es que debemos

hacer los cambios de forma acorde puesto que de

otro modo se desequilibrarían.

En general yo no modificaría las marchas

individualmente, sobre todo si no estáis seguros

de lo que hacéis, aunque siempre os aconsejo

que probéis y veáis si os gustan otras

configuraciones, quizás ganéis más tiempo con

marchas más cortas o más largas.

La transmisión final por contra es muy sencilla. Al

mínimo tendremos más aceleración y al máximo

tendremos más velocidad.

Siempre tendremos que tener en cuenta qué

coche llevamos y en qué pista. En pistas con rectas muy largas como Monza querremos alargar la

transmisión final. Sin embargo, en circuitos como Mónaco o Laguna seca puesto que no llegaremos

al limitador de velocidad o velocidad máxima del vehículo en ningún punto del circuito, buscaremos

acortar la transmisión. Con ello llegaremos a última marcha antes y tendremos más aceleración

(siempre buscando un balance). No necesitamos una punta de 300Km/h si solamente podemos

alcanzar 250Km/h en la recta. Estaríamos desperdiciando prestaciones.

Para saber la mejor manera de posicionar la transmisión final, un buen modo es que te fijes en la

recta más larga del circuito. Si llegamos al limitador de velocidad (velocidad máxima del vehículo)

antes de llegar al final de la recta más larga, lo que haremos será alargar las marchas. Si no llegamos

a la velocidad máxima o estamos lejos de la última marcha lo ideal es acortar las marchas

(transmisión final). Para que quede perfecto lo ideal es llegar al limitador justo al final de la recta.

Esto es justo cuando empezaríamos a frenar.

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Tened en cuenta que para una carrera el rebufo de los coches influye ya que llegareis antes al

limitador cogiendo el rebufo de los rivales. Si salís primeros no interesa tanto tener esto en cuenta,

pero si vamos a tener que adelantar mucho quizás nos interese alargar un poco la transmisión

(aunque esto ya es decisión de cada piloto).

7) Reparto del peso longitudinal.

Hay que tener mucho cuidado al tocar la

distribución del peso del vehículo ya que cambia

mucho el manejo del mismo, pues afecta a la

aceleración, frenada, paso por curva, etc. Hay

mejores parámetros para corregir sub y sobre-

viraje pero este en ciertas situaciones puede

ayudar.

Aun así, modificar el reparto del peso está más

centrado en corregir desgaste excesivo de

neumáticos que sub o sobre virajes. Nunca

usaremos los extremos en este parámetro, por lo

que haremos las modificaciones muy poco a poco.

Si tenemos:

- Sub-viraje en entrada a curva ---- equilibrar peso hacia atrás (Nunca extremos).

- Sobre-viraje en entrada a curva ---- equilibrar peso hacia delante (Nunca extremos).

Tenemos que tener en cuenta lo siguiente.

- Si ponemos más peso delante estaremos provocando sub viraje y restando sobre-viraje,

restaremos tracción y además desgastaremos más neumáticos delanteros, pero en cambio

desgastamos menos traseros.

- Si ponemos el peso atrás estaremos provocando sobre viraje y reduciendo el sub viraje,

aumentaríamos la tracción, restamos desgaste delante pero aumentaría el desgaste atrás.

Nota importante: Yo no tocaría el peso para contrarrestar sub o sobre viraje. Esto es mejor para

corregir un desgaste muy fuerte de neumáticos, pero en ciertas situaciones puede servir.

8) Deslizamiento del control de tracción (TCS):

El control de tracción es similar al ABS (antibloqueo de frenos) pero en este caso afecta a la

aceleración. Como su propio nombre indica previene la perdida de tracción de las ruedas provocada

por exceso de aceleración. Evita que las ruedas deslicen y perdamos impulso. El control de tracción

se puede encender o apagar, pero lo que modificamos aquí es en qué medida ese control afecta

cuando esta encendido. Si está apagado es que directamente no hay control de tracción alguno.

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A porcentajes más bajos de deslizamiento del control

de tracción, mayor será el control de tracción. Si

ponemos el deslizamiento de control de tracción muy

bajo, el control prácticamente no va a dejar que

derrape o deslice al acelerar nada el coche. Esto

tampoco es bueno siempre, a veces necesitamos que

derrape un poquito para que traccione mejor.

Cuanto más alto sea el valor del deslizamiento, más

podrán las ruedas derrapar. Aquí depende del gusto

de cada piloto. Con coches que se van mucho

conviene ponerle un control de tracción alto (porcentaje de deslizamiento bajo), pero con coches

como los formula 1 o los GT quizás no necesitemos tanto control de tracción.

9) Angulo de puntera (TOE)

Es el Angulo de dirección de las ruedas. Lo

que nos parece más lógico es que estén

perfectamente paralelas pero esto no es lo

habitual. Ruedas paralelas seria TOE 0

(perfecta para línea recta que conllevaría una

mínima perdida de potencia y mínimo

desgaste de neumáticos).

Convergencia o TOE IN

La Convergencia se da cuando las ruedas

miran hacia dentro. Tiene un valor positivo

en Project cars. Esta configuración aumenta la estabilidad del vehículo, pero también hace que

aumente el desgaste de la parte exterior de los neumáticos. Otro impedimento es que nos

proporcionará menos ángulo de giro al entrar a curva. En Formulas A, B y C son coches con mucha

potencia que giran genial, no necesitan girar más, lo que necesitan seria estabilidad, por lo que este

tipo de coches pedirían convergencia por ejemplo (menor respuesta en la dirección)

Divergencia o TOE OUT

Es cuando las ruedas miran hacia el exterior y el valor ángulo en el reglaje del juego sería negativo

en. El coche entra mucho mejor en curva pero aumenta el desgaste interior de neumáticos. Además,

el coche se hace más nervioso, más difícil de llevar pero mejor para tomar curvas.

El ángulo de puntera se puede configurar adelante y atrás. Lo mejor es tocar solo las ruedas de

delante y dejar las de atrás lo más paralelas posibles o pequeñas variaciones en su caso.

Convergencia atrás ganamos tracción pero perdemos potencia.

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La convergencia en el tren trasero ayuda a que el coche salga de la curva mucho más recto aunque

tenderá a sub virar. Si reducimos la convergencia trasera tendremos mayor respuesta a la dirección.

10) Angulo de caída.

Es el ángulo que forman las ruedas con el suelo si las

miramos de frente. A mayor ángulo, habrá más

superficie de contacto en las ruedas al tomar una

curva, lo que aumentara su capacidad de agarre.

Habrá que configurar un ángulo de caída negativo

para maximizar el agarre. Un ángulo demasiado

negativo generara perdida de aceleración y frenada y

nos podría hacer derrapar en curvas rápidas.

Perderemos un poco de potencia y alargaremos un

poco la frenada, pero las ruedas aguantan mejor las curvas (sobre todo las curvas lentas) y

traccionan mucho mejor permitiéndonos tomarlas a más velocidad.

Se puede modificar el ángulo en cada una de las 4 ruedas, pero hay que dejar igual ángulo en las

ruedas del mismo eje dando siempre más caída (ángulo) en las ruedas delanteras. El objetivo es

maximizar el agarre minimizando el desgaste de neumáticos (mantener la temperatura baja). Para

ello miraremos la temperatura de los neumáticos en la telemetría del juego. La temperatura de cada

neumático tiene 3 partes, temperatura interior, central y exterior. Lo ideal es llegar a 90 C +/- 20 C

sin pasarse en exceso (dependiendo del tipo de neumático).

Para optimizar el ángulo de caída, tras dar unas cuantas vueltas, la mayor temperatura tiene que ser

la temperatura interior, la central una temperatura media y la exterior la más baja.

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11) Relación de dirección:

Es la relación del giro de volante con el giro de las ruedas, lo que determina cuanto hace falta girar el

volante para girar las ruedas. Dependiendo del circuito y el coche necesitaremos más rapidez de

volantazo o más precisión en curvas rápidas. Por supuesto dependerá también del coche que

llevemos puesto que no es lo mismo llevar un Formula que un coche como un coche que gire muy

poquito.

Una configuración baja o rápida

implicara menor necesidad de girar el

volante en curvas por lo que será más

rápido girar.

Una relación alta o lenta necesitara

mayor esfuerzo para girarlas pero

tendremos mayor precisión.

12) Ángulo de pivote:

El ángulo de pivote es el ángulo que hace el eje con la

rueda. Cuanto más amplio sea el ángulo de pivote más

estable será la conducción. Para configurar el ángulo de

pivote siempre tomaremos valores positivos, ya que si no

el coche sería muy inestable al tener las ruedas mas

céntricas.

- Cuanto los valores positivos sean más cercanos a

cero la dirección será más rápida pero tendremos

más inestabilidad en las rectas.

- Valores lejanos a cero la dirección será más lenta

pero en rectas tendremos mucha más estabilidad.

En circuitos muy curvos querremos un valor cercano a cero pues no hay casi rectas. En circuitos muy

rectos yo con curvas rápidas tendremos más estabilidad en recta y curvas rápidas. Con circuitos

mixtos tendremos que configurar el valor más bajo posible sin que el coche sea inestable en recta.

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13) Diferencial:

Es un componente que regula la fuerza que se envía a cada una de las ruedas tractoras

(normalmente van a ser las de atrás).

Esto actuara principalmente en curvas. Tenemos que tener en cuenta que en una curva la rueda

exterior hace más recorrido que la interior. Si el eje fuera rígido una de las ruedas patinaría para que

la otra realizara el recorrido directo.

El diferencial regula la variación de recorrido entre las ruedas exteriores e interiores en una curva.

13.1) Bloqueo de aceleración:

Nos dará más potencia en las ruedas exteriores en una curva,

lo que nos ayudara a tomar la curva y tomara efecto al salir de

una curva o acelerar en la misma. Buscaremos una posición

equilibrada. Lo ideal es que nos ayude a girar dependiendo de

que coche llevemos.

Un valor bajo o cercano a 0% hará que el eje sea más

rígido y nos proporcionara sub viraje.

Un valor alto hará que el coche vaya hacia el interior de la curva, incluso puede provocarnos

hacer un trompo.

Si llevamos un coche que gira poco quizás nos convendrá elevar un poco este parámetro. Para un

coche que gira en exceso (como pudiera ser el ejemplo de un kart) y quisiéramos más control al salir

de curva podríamos reducirlo.

13.2) Bloqueo de deceleración:

Esto es lo mismo que el freno motor, es decir lo que el motor retiene la velocidad del vehículo

cuando soltamos el pedal del acelerador. Esto afectara principalmente a la desaceleración en la

aproximación a la curva y en la toma de la misma.

Lo que hace el diferencial es suavizar o incrementar el freno motor en la rueda interior de la curva

por lo que nos ayuda en el giro. Si la configuración que elegimos es:

Próxima a 0% las ruedas de atrás derraparan e incluso podemos producir sobre viraje. Si

vemos algo así tendremos que subir el freno motor.

En valores altos tendremos la máxima desaceleración en las ruedas interiores.

Si el vehículo se va en exceso al interior al desacelerar bajaremos el valor, si se va demasiado recto

hacia fuera de la curva al desacelerar subiremos el valor.

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13.3) Precarga de deslizamiento limitado:

Este parámetro es la rapidez con la que el diferencial actúa en las ruedas, con lo que afecta a la

rapidez o instantaneidad con lo que se aplica el bloqueo de aceleración y deceleración del

diferencial. Esto es:

Con una precarga alta dará mayor rigidez o brusquedad al cambio.

Con una precarga baja dará mayor suavidad al cambio y cuando soltemos el acelerador será

más paulatina la actuación de bloqueo del diferencial o freno motor.

14) Suspensión:

La suspensión (14) y los amortiguadores (15) son dos de las partes más complejas de los reglajes. Por

ello, nos va a llevar algo más de tiempo entenderos y aprender a realizar los cambios justos y

necesarios para cada circuito y coche.

14.1) Altura de la marcha:

Es la altura a la que está el vehículo y se puede configurar para cada rueda. Lo normal es que las dos

ruedas de cada eje estén a la misma altura. Buscaremos mayor agarre logrando que el coche este lo

más bajo posible. Sin embargo si nos excedemos en la reducción de la altura el coche puede golpear

contra el suelo, por lo que podremos perder el control e incluso dañar el vehículo.

Para configurar la altura delantera simplemente buscaremos que esté lo más bajo posible sin

tocar contra el suelo en ninguna parte del circuito.

En la parte de atrás buscaremos una altura algo más elevada que en la parte delantera.

Cuanto más elevemos la parte de atrás aumentaremos la carga aerodinámica y tomaremos

mejor las curvas rápidas, sin embargo aumentaremos la resistencia aerodinámica

(correremos menos) y perderemos tracción en curvas lentas. Si perdemos mucho agarre

detrás, sobre todo en las curvas lentas el coche tendera a sobrevirar.

Hay que tener en cuenta que al incrementar la altura del vehículo los muelles de la suspensión se

ablandan (extienden) y al reducir la altura los muelles de la suspensión se endurecen (contraen).

14.2) Tarado de muelles:

Para compensar ese endurecimiento o ablandamiento de los muelles utilizaremos los parámetros de

tarado de muelles. Este parámetro mide la dureza de los muelles y se representa en Newtons/mm

(unidad de fuerza).

El tarado de muelles afectara al grip o agarre del vehículo puesto que mide la dureza de los muelles.

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A mayor dureza de los muelles la respuesta a la

dirección será más sensible o rápida, pero

perderemos agarre y tendremos más desgaste de

ruedas.

A muelles más blandos la respuesta será más lenta

a la dirección pero tendremos mayor agarre,

permitiendo al coche absorber más los baches,

resaltos y otras imperfecciones más eficientemente.

Además reduciremos el desgaste de neumáticos.

Para las ruedas delanteras querremos una dureza mayor ya

que querremos una gran sensibilidad en la dirección. En las

ruedas traseras querremos mejor agarre (tracción trasera)

por lo que querremos una dureza de muelles menor que en

la delantera.

Esto nos da una pequeña regla también:

Circuitos con muchas curvas: suspensión más dura (más precisión).

Circuitos con muchas rectas: muelles más blandos.

14.3) Barras estabilizadoras o barras antivuelco.

Su función es aumentar la rigidez del muelle en las

curvas. Iguala la compresión o extensión de ambos

muelles del mismo eje (delantero o trasero) al paso

por curva. Lo que esto hace principalmente es dar

estabilidad al coche, sin embargo no queremos una

ni una dureza muy alta ni muy baja (extremos).

Cuanto más rígidos tendremos mejor

respuesta del vehículo en curvas, pero peor

agarre y mayor desgaste de neumáticos. Además el vehículo puede volverse nervioso,

inestable y muy sensible a baches, pianos etc.

Cuando más blandos tendremos peor respuesta, es decir más inestabilidad y costará más

entrar en las curvas, pero mayor agarre en curva y menor desgaste de neumáticos.

Ablandando la barra trasera también podemos corregir el efecto de sobre viraje.

La barra estabilizadora es lo último que yo configuraría de la suspensión. Una vez configurados la

altura y rigidez de los muelles entonces retocaría la barra estabilizadora.

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15) Amortiguadores

15.1) Topes de amortiguación

Son unos topes que contienen o limitan el recorrido de la suspensión. Reducen o alargan el recorrido

del muelle de la suspensión.

Querremos siempre buscar los topes de amortiguación lo más bajos posibles ya que así generaremos

más adherencia o agarre, pero sin provocar que el coche contra el suelo. Si los topes de

amortiguación son demasiado altos, los estaríamos reduciendo los recorridos del muelle con lo que

aumentaríamos la rigidez de la suspensión.

Llevaremos configuraciones simétricas eje a eje, es decir la misma configuración para las ruedas de

delante y la misma configuración para las de atrás.

Si subimos la altura de la marcha podemos poner unos topes para que los muelles no se modifiquen

en compresión o extensión. Siempre querremos que la parte de atrás este algo más alta, por lo que

si necesitamos topes pondremos un poco más atrás. Los topes reducirán la altura que puede llegar a

descender o ascender el coche ante cambios de gravedad provocados por baches, curvas,

aceleraciones o deceleraciones.

Si modificamos los topes de amortiguación tenemos que tener en cuenta que estamos variando el

recorrido del muelle, por lo que quizás nos interese echarle un ojo al tarado para comprobar que la

rigidez de los muelles es la correcta o la que queremos.

15.2) Amortiguadores: Compresión y extensión.

La compresion del amortiguador es cuando la rueda se

acerca al chasis o al paso de rueda del vehiculo y el

muelle se comprime o acorta. Puede pasar al pasar por

un baden o al tomar una curva en las ruedas

exteriores.

La extension o rebote es el efecto de la rueda

alejandose del paso de rueda.

Podemos configurar la compresion y la extension en

dos aspectos, para lento y rapido.

Lento: La amortiguacion de los pesos del

coche al acelerar, frenar y paso por curva

sobre superficie lisa. Actua constantemente.

Por ejemplo en una aceleracion en la parte trasera tendremos una compresion lenta y

delante una extension lenta y viceversa en frenada. Al paso por curva tendremos una

compresion lenta en los muelles exteriores y los interiores una extension lenta.

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Rapida: La amortiguacion actuara de forma instantanea. Actua solo en baches, pianos y

superficies no lisas.

Si aumentamos los parametros reducimos el grip y aumentamos el desgaste pero aumentamos

tambien la respuesta del vehiculo

Para valores mas bajos aumentamos el Agarre, disminuimos el desgaste pero tambien disminuimos

la respuesta del vehiculo.

Los parametros de la Extension los mantendremos mayores a los de la compresion

La compresion y extension lenta siempre sera mayor que la rapida

Delante mantendremos unos amortiguadores mas duros y detras mas blandos (mayor respuesta

delante y mayor agarre detrás).

Espero que tras leer esta guia tengais mayor idea de que quereis o no quereis modificar en el

vehiculo. Sin duda es una tarea dificil, pero a base de probar y rodar es como llegareis a una

cofiguracion acorde a vuestro estilo y gusto.

Si teneis cualquier idea, queja o consulta no dudeis en contactarme a la direccion de email en la

portada. Esta guia es de todos, por lo que si veis algo que se pueda mejorar y quereis colaborar no

dudeis en decirmelo.

Por ultimo me gustaria agradecer a las fuentes que he usado para completar esta guia. Entre ellas

varios documentos online:

Sterrin - Zonaforo Meristation

Ostraba – Canal de YouTube

Aplinet.net – Guía de reglajes

Guía de reglajes 2008 – Jbarlamar

Rebufo.net/reglajes

Game Station Spain

xxSmartyCraftxx

GameCoreRacing

Inside Sim Racing

Agradecimientos en Particular al Club Bujalo por su apoyo incondicional.

Atentamente.

NickoBelic0_uk