1. Que son los video juegos Play station Play station 2 Play
station 3 Nintendo Xbox Play station portatil Kinect Conclusin
Bibliografa
2. Un videojuego o juego de vdeo es un software creado para el
entretenimiento en generaly basado en la interaccin entre una o
varias personas y un aparato electrnico que ejecutadicho
videojuego; este dispositivo electrnico puede ser una computadora,
una mquinaarcade, una videoconsola, un dispositivo handheld(un
telfono mvil, por ejemplo) los cualesson conocidos como
"plataformas". Aunque, usualmente el trmino "video" en la
palabra"videojuego" se refiere en s a un visualizador de grficos
rasterizados, hoy en da se utilizapara hacer uso de cualquier tipo
de visualizador. Entendemos por videojuegos todo tipo de juego
digital interactivo, con independencia de susoporte. Hay
videojuegos sencillos y otros ms complejos, algunos son capaces de
narrar historias yacontecimientos usando audio y video creados ex
profeso, demostrando que el videojuegoes otra manifestacin del
arte.
3. Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego
se lo conocecomo controlador de videojuego, y vara dependiendo de
lo que se trate laplataforma. Por ejemplo, un controlador de
consola podra nicamente consistirde un botn y una palanca de mando.
No obstante, otro podra presentar unadocena de botones y una o ms
palancas. Frecuentemente, los primeros juegosinformticos hacan uso
de un teclado para llevar a cabo una interaccin, eincluso se
necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado,
quetena un botn como mnimo. Varios juegos de computadora
modernospermiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un
teclado y un ratn deforma simultnea.Por lo general, los videojuegos
hacen uso de otras maneras de proveer lainteractividad e informacin
al jugador. El audio es casi universal, usndosedispositivos de
reproduccin de sonido, tales como altavoces y auriculares.Otros de
tipo feedback se presentan como perifricos hpticos que producenuna
vibracin o realimentacin de fuerza, con la manifestacin de
vibracionescuando se intenta simular la realimentacin de
fuerza.
4. Play Station PlayStation (nombre abreviado como PS1,
oficialmente PS y a veces PSX); fue la primera videoconsola de
sobremesa que public Sony, creada a mediados de los aos 90. Dicha
consola es pionera en el empleo del CD- ROM como soporte de
almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos
convencionales que manejaban Nintendo y Sega. PlayStation se
considera la videoconsola ms exitosa de la quinta generacin tanto
en ventas y popularidad. Tuvo gran xito en emplear el CD-ROM dentro
de su hardware, a pesar de que otras compaas ya lo haban empleado,
tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y Snk
(Neo Geo C). Dichas compaas tuvieron poco xito al emplear el CD-ROM
como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo
Sony logr vender 102,5 millones de unidades
5. Play Station 2 PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es
la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer
Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y
compiti contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de
Nintendo y la Xbox de Microsoft. Actualmente sigue activa con un
importante nmero de usuarios, compitiendo con las consolas de la
sptima generacin, siendo la nica consola que ha logrado tener un
ciclo de vida tan largo que compite con la generacin posterior a la
suya. Una de las principales caractersticas distintivas son su
procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de
Dualshock 2. Tambin el equipo incorpora un lector de DVD y 2
puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En
la versin PlayStation 2 Slim se incorpor un puerto Ethernet para
ser utilizado servicio de internet Central Station. El mismo puerto
puede ser agregado a las versiones originales de la consola.
Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a travs de una
red de rea local (LAN), lo que permite adems jugar por internet a
travs del sistema gratuito. Desde el ao 2000, la PlayStation 2 ha
logrado vender ms de 150 millones de unidades aproximadamente,
convirtindose en la consola ms vendida de la historia.Actualmente
es la consola ms usada y que ha tenido ms aos de servicio y que ha
logrado competir con avanzadas consolas como Wii, NDS, PS3 y Xbox
360. La PlayStation 2 se sigue comprando, por lo que an est activa,
cumpliendo 11 aos de vida, un rcord difcil de superar, aunque Sony
asegur que quiere llegar a esa duracin con la PlayStation 3, a
esfuerzo de novedades.
6. Play station 3 PlayStation 3 (conocida tambin como PS3) es
la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer
Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la
marca PlayStation. La PlayStation 3 est compitiendo actualmente
contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de
las videoconsolas de sptima generacin. Una caracterstica importante
que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio
unificado de juegos en lnea, la PlayStation Network, lo que
contrasta con la anterior poltica de Sony de confiar en los
desarrolladores de juegos para jugar en lnea.Otras caractersticas
importantes de la consola son sus capacidades slidas de multimedia,
la conectividad con la PlayStation Portable y su principal formato
de disco ptico de alta definicin, Blu-ray Disc, como su principal
medio de almacenamiento.La PS3 tambin da soporte al Blu-ray perfil
2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con
contenidos extras de pelculas y juegos. La PlayStation 3 fue
lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japn, el 17 de noviembre de
006 en Norteamrica, y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia.
Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un
modelo bsico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo
profesional con disco duro de 60 GB y varias caractersticas
adicionales como doble nmero de puertos USB y retrocompatibilidad
con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no
fue comercializado en Europa y Australia. Desde entonces, a todos
los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para
disminuir su costo de produccin y su precio de venta
7. Nintendo Company Limited (, Nintend Kabushiki-gaisha) esuna
empresa multinacional de videojuegos. Fue fundada el 23 de
septiembre de1889, por Fusajir Yamauchi, como fabricante de barajas
hanafuda(tradicionales naipes japoneses). Desde 1975 se ha dedicado
a la produccin desoftware y hardware para videojuegos, creciendo
progresivamente hastaconvertirse en la compaa ms exitosa en la
industria de losvideojuegos.Adems, es la propietaria mayoritaria de
los Seattle Mariners, elequipo de la liga bisbol norteamericana
(MLB) con base en Seattle,Washington, y duea parcial de los Atlanta
Hawks, un equipo de baloncesto dela NBA radicado en Atlanta,
Georgia.Las oficinas centrales de Nintendo se encuentran en Kioto,
Japn y sonpresididas por Satoru Iwata. Las oficinas estadounidenses
se encuentran enRedmond (Washington). Hasta el 1 de diciembre de
2006, Nintendo ha vendidoms de 387 millones de hardware y alrededor
de 2.200 millones de unidades desoftware en el mundo entero,
convirtindose en la segunda empresa con mayorvalor comercial de
Japn, slo por detrs de Toyota.
8. Xbox Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida
por Microsoft, en colaboracin con Intel y Nvidia. La Xbox fue
desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la
Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta
generacin. Sus principales caracteristicas del mando son sus
gatillos analgicos, que pronto seran usados en la PSS en el el
dualshock y sixasis, el Wiimote de la Wii y su sucesora, la Xbox
360. Su principal caracterstica es su procesador central basado en
el procesador Intel Pentium III. El sistema tambin incorpora un
lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por ltimo
el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. La
arquitectura de la Xbox est basada en la arquitectura x86 similar a
la de un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un
gran nmero de ttulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el
catlogo de juegos de la consola. Despus de su lanzamiento,
Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una
arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbo 360
como sucesora de la Xbox. En 2006, Microsoft retira del mercado la
Xbox, para as dedicarse a la comercializacin de la Xbox 360. Las
unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas,
segn las cifras oficiales.
9. Play Station Portatil El autodenominado "sistema de estacin
de juego porttil", es una videoconsola conmemoria interna, ranura
para tarjetas de memoria, reproductor de discos pticos,salida para
TV, pantalla en formato panormico (16:9) de 4 pulgadas con
unadefinicin de 480272 pxeles, capaz de mostrar una gama cromtica
de 16.770.000colores, asimismo cuenta con altavoces estreo
integrados, capacidad parareproducir varios formatos multimedia
como por ejemplo el MP4 de video, funcinde MP3, grabadora de video,
visor de fotos, micrfono integrado, USB 2.0,conexiones inalmbricas,
conexin a internet, videojuegos 3D, emulador de juegos16 bits,
batera de litio, complementos... Hoy en da, este dispositivo, puede
realizarmuchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa,
un ordenador deescritorio, un telfono mvil de ltima generacin: ver
pelculas, crear documentos,juegos, correo electrnico, navegar por
Internet, reproducir archivos de audio, etc. Su venta masiva, el
estar respaldada como producto estrella por una de
lasmultinacionales ms prestigiosas y sus campaas de publicidad y
publicidadencubierta en cine, el haber sido liberada, el hecho que
es compatible con softwaredesarrollado para otras consolas y
dispositivos como Nintendo DS, iPod, Gameboy,la competencia con
estos mismos dispositivos y la emulacin entre los distintosgrupos
de entusiastas, denominados "scene" son factores que han
contribuido aconvertirla en un icono de referencia para los
consumidores de tecnologa.
10. Kinect Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect
(originalmente conocido por el nombre en clave Project Natal),es un
controlador de juego libre y entretenimiento creado por Alex
Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y
en un futuro para PC a travs de Windows 8. Kinect permite a los
usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de
tener contacto fsico con un controlador de videojuegos tradicional,
mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos,
comandos de voz, y objetos e imgenes. El dispositivo tiene como
objetivo primordial de aumentar el uso de la Xbox 360, ms all de la
base de jugadores que posee en la actualidad.[En s, Kinect compite
con los sistemas Wiimote con Wii MotionPlus y PlayStation Move, que
tambin controlan el movimiento para las consolas Wii y PlayStation
3, respectivamente. Kinect fue lanzado en Norteamrica el 4 de
noviembre de 2010 y en Europa el 10 de noviembre de 2010. Fue
lanzado en Australia, Nueva Zelanda y Singapur el 18 de noviembre
de 2010, y en Japn el 20 de noviembre de ese mismo ao. Las opciones
de compra para el sensor Kinect incluyen un paquete con el
dispositivo mismo y la consola Xbox 360, ya sea con una de 4 GB o
250 GB y Kinect Adventures, la otra opcion es un paquete con el
Sensor Kinect y Kinect Adventures.
11. Conclusion Existen diferentes video juegos en todo el
mundo, que no solo es una diversin para las personas, esto lo
utiliza cualquier persona, de los mas jvenes a los mas adultos con
ello se pueden reproducir, pelculas, juegos, msica, etc. Estos
video juegos tienen contacto con la red, puede unir a personas de
todos los pases que tengan internet y conectarlos en un juego o
simple chat, los videojuegos es mas una diversin que aprendizaje,
aunque los nuevos juegos que captan la movilidad del ser humano, se
podra decir que es un deporte mas que una diversin, los movimientos
los captan para as transmitirlos en la pantalla. Esta tecnologa va
mejorando con el pasar de los aos, los cientficos siempre
encuentran mejoras y cada da las implementan, por eso el futuro de
los videojuegos es incierto