19
1 SCRUM – Aplicación en la Gestión de Proyectos de la Construcción. Ing. Luis Romano Ing. Eddy Pimentel Ing. Felix Toribio [email protected] [email protected] [email protected] Instituto Tecnologico de Santo Domingo INTEC Abril 2016 RESUMEN En este artículo científico se explicará la herramienta de Gestión de Proyectos «SCRUM», aplicada en la industria del software, la industria de los vehículos, radiodifusión, etc. Se hace un esfuerzo para explicar la forma en que se puede utilizar esta herramienta para ofrecer una mejor gestión de proyectos de construcción, garantizando así los mejores resultados a los promotores y usuarios finales. Se muestrá el impacto y la manera en que afecta el SCRUM en la industria del software así la forma en que podrá utilizarse en la industria de la construcción. Se arroja la forma en que cambian las aplicaciones contra el tradicional esquema de la gestión contra la «gestión de un proyecto que produce valor para un negocio». Palabras Claves: gestión de proyectos, SCRUM, artículo científico, caso de construcción. ABSTRACT In this scientific paper the Project Management tool "SCRUM" applied in the software industry, the vehicle industry, broadcasting, etc. is explained An effort is made to explain how you can use this tool to provide better management of construction projects, ensuring the best results to developers and end users. the impact and how it affects the SCRUM in the software industry and how they may be used in the construction industry SHOWN. how applications against traditional management scheme against

G6 scrum-paper

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: G6 scrum-paper

1

SCRUM – Aplicación en la Gestión de Proyectos de la Construcción.

Ing. Luis Romano Ing. Eddy Pimentel Ing. Felix Toribio [email protected] [email protected] [email protected]

Instituto Tecnologico de Santo Domingo INTEC

Abril 2016

RESUMEN

En este artículo científico se

explicará la herramienta de

Gestión de Proyectos

«SCRUM», aplicada en la

industria del software, la

industria de los vehículos,

radiodifusión, etc. Se hace un

esfuerzo para explicar la forma

en que se puede utilizar esta

herramienta para ofrecer una

mejor gestión de proyectos de

construcción, garantizando así

los mejores resultados a los

promotores y usuarios finales.

Se muestrá el impacto y la

manera en que afecta el SCRUM

en la industria del software así la

forma en que podrá utilizarse en

la industria de la construcción.

Se arroja la forma en que

cambian las aplicaciones contra

el tradicional esquema de la

gestión contra la «gestión de un

proyecto que produce valor para

un negocio».

Palabras Claves: gestión de

proyectos, SCRUM, artículo

científico, caso de construcción.

ABSTRACT

In this scientific paper the Project

Management tool "SCRUM"

applied in the software industry,

the vehicle industry,

broadcasting, etc. is explained

An effort is made to explain how

you can use this tool to provide

better management of

construction projects, ensuring

the best results to developers

and end users. the impact and

how it affects the SCRUM in the

software industry and how they

may be used in the construction

industry SHOWN. how

applications against traditional

management scheme against

Page 2: G6 scrum-paper

2

"management of a project that

produces business value for a"

change throws.

Keywords: project

management, SCRUM, scientific

article, case of construction.

1 INTRODUCCION

Con el pasar del tiempo aumenta

la competencia en el sector de la

construcción en la República

Dominicana, principalmente en

la ciudad de Santo Domingo,

haciendo que la actualización

frecuente hacia las nuevas

tendencias, métodos y

esquemas de gestión de

proyectos sea cada día más

demandante y tendente a la

búsqueda de estas innovaciones

a fin de mejorar los resultados

de dicha gestión, reduciendo los

recursos invertidos en esta tarea

así como los esquemas

propuestos por los métodos

considerados tradicionales.

La gestión de proyectos de

construcción a lo largo de los

años ha definido tres patas para

sostener el desarrollo de un

proyecto: tiempo de terminación,

costo del proyecto,

especificaciones del proyecto.

Debemos conocer un método o

estructura que permita que sea

suplido en el menor tiempo

posible la planeación de

cualquier proyecto de

construcción bajo los

requerimientos finales del

cliente, así como dar una

respuesta aún más ágil y acorde

a la idea que ha sido concebida.

En la mayoría de las ocasiones,

esta es la parte que más tiempo

llega a consumir y debe generar

una respuesta lo suficientemente

atractiva para el inversionista o

promotor que desea realizar

dicho proyecto.

Scrum persigue crear el

ambiente idóneo para que el

proceso desde la planeación

hasta la concepción final con los

requerimientos exactos del

cliente sean suplidos totalmente

y sus expectativas sean llenadas

a cabalidad. Además, agilizar

este proceso creando un marco

de trabajo en el que se

referencien día tras día las

tareas que tenga el equipo, se

Page 3: G6 scrum-paper

3

revisen los avances, y se

eliminen los posibles

inconvenientes que no permitan

el correcto curso de la

conclusión de las tareas a

realizar.

2 ¿QUE ES EL SCRUM?

Scrum (formación melé de

Rugby) se refiere a la acción de

referenciar un marco de trabajo

que permiten abordar un

proceso complejo de creación de

un producto, a la vez que

permite la entrega de un

resultado final del máximo valor

esperado tanto en calidad como

en creatividad.1

1 Agile Project Management with Scrum, Ken

Schwaber, Microsoft Press, 2004, ISBN

073561993X

La facilidad que ofrece de

trabajar entornos complejos es lo

que hace que el Scrum sea

especializado y altamente

recomendado cuando se

requieren de entregas de

resultados prontas, los

requerimientos son cambiantes o

de definición variables, y donde

resulta vital la presencia de

innovación, existe alta

competencia, la flexibilidad y la

productividad juegan un papel

imprescindible. 2

Otra aplicación del Scrum que

resulta vital es su intervención

dentro de situaciones en las que

no se logra cumplir con las

expectativas del cliente, suben

los costos, la calidad no es la

requerida, la entrega se extiende

más de lo esperado, existe la

necesidad de una reacción

rápida ante la competencia, o

cuando surge la necesidad de

sistematizar un proceso de

creación de un producto.

2 Scrum: It’s About Common Sense

http://www.controlchaos.com

Page 4: G6 scrum-paper

4

2.1 FUNDAMENTOS DEL SCRUM

El Scrum está basado en el

control de procesos regido por el

empirismo, donde se sostiene

que el dominio para realizar un

proceso proviene de la

experiencia, y que la toma de

decisiones se hace basado en lo

conocido.

Esta idea del control de

procesos empírico se tiene tres

apoyos: transparencia (proceso

visible), inspección (revisión del

proceso) y adaptación (ajustes

del proceso).3

En el proceso del Scrum se

describen los roles de quienes

se integrarán para la entrega del

producto:

- Dueño del Producto

(PO): portavoz del cliente y

quien posee la visión del

producto final.

- Scrum Master (SM): es

el responsable de que se cumpla

al pie de la letra lo dictado por el

Scrum, sirviendo al equipo.

3 Construction Management Teams – Making

them and working profitably, Tim Cornick &

James Mather.MPG Books Limited, 1999,

ISBN:0727727451.

- Scrum Team (ST):

formado por los responsables de

llevar a cabo la creación del

producto final bajo las

definiciones y requerimientos

otorgados por el cliente.

El proceso se incia con el Scrum

Planning Meeting (SPM), con el

fin de que el PO comparta con el

SM y el ST la visión general que

se pretende lograr del producto,

enlista los requerimientos

ordenados por prioridad (Product

Backlog), y debe elegir el ST los

requerimientos más primordiales

y urgentes en lo que se define

como la primera parte.

En la segunda parte del SPM, el

SM y el ST detallan los

requerimientos que ya fueron

seleccionados, y así definen

tareas de aproximadamente un

día de duración. Este conjunto

de tareas se conoce como Sprint

Backlog.

Page 5: G6 scrum-paper

5

2.2 EMPLEO DEL SPRINT.

Un Sprint es definido como un ciclo de trabajo, cuya duración va desde dos a cuatro semanas. Este ciclo se concibe a fin de concluir las tareas del Sprint Backlog en el tiempo correspondiente.

Es muy común que en los

primeros ciclos de trabajo se den

situaciones de inexactitud con la

definición del período de tiempo

para las tareas, pero a medida

que se van dando los distintos

ciclos se mejora la habilidad

para definir los tiempos. 4

4. Hodgetts, R.M., Management: Theory, Process and Practice, W.B. Saunders Co., Philadelphia, PA, 1979.

El equipo es autónomo y por

tanto elige las tareas, se

organiza a sí mismo y traza las

pautas a seguir para el

cumplimiento de las actividades.

Al inicio de cada jornada debe

realizarse el Daily Scrum cuya

duración no debe exceder a los

15 minutos. Esta pequeña

reunión persigue el objetivo de

poner al tanto a cada uno de los

miembros del equipo sobre tres

aspectos importantes con las

siguientes preguntas: ¿Qué hice

ayer? ¿Qué haré hoy? ¿Qué

impedimentos existen para

avanzar?

Llevado a cabo el Sprint, se

procede a realizar el Sprint

Review, donde se revisan los

requerimientos ya y tareas que

hayan sido finalizados y de éstos

cuáles están listos para librarse

como producto final. Esta

revisión es protagonizada por el

PO, SM y ST. Además, esta

revisión sirve para la mejora de

los procedimientos, y se

actualiza el Product Backlog.5

5 (PDF) Rising, L., Janoff, N.S. (2000). The

Scrum Software Development Process for Small Teams Retrieved March 15

Page 6: G6 scrum-paper

6

3 HISTORIA DEL SCRUM

El Scrum tiene su origen en las

empresas donde se realizaba la

manufactura tecnológica.

Algunas que podemos citar son:

Honda, HP, Canon, Epson,

Brother, Xerox, entre otras. De

esta gestión ágil de proyectos en

estas empresas es que se deriva

el SCRUM, logrando alcanzar 4

veces la productividad normal y

superar 12 veces la calidad de

cualquiera de sus

competidores.6

Este modelo fue definido e

identificado en inicio de los 80

por Nonaka y Takeuchi al

analizar la forma en que estas

empresas estaban desarrollando

los productos innovadores.

Observaron que el uso de

pequeños equipos en los

proyectos históricamente

arrojaban los mejores

resultados, comparando estos

equipos de alto rendimiento con

la formación scrum del rugby.

Aunque inicialmente fue utilizado

en empresas de productos

6 https://es.wikipedia.org/wiki/Scrum

tecnológicos, el esquema de

referencia que plantea para

abordar el desarrollo de

proyectos lo hace aplicable a

cualquier gestión administrativa

de proyectos en distintas

disciplinas.

Jeff Sutherland y Ken Schwaber

presentaron en OOPSLA’96 en

Austin un documento

describiendo el SCRUM como

primera aparición pública, y

colaboraron en los años

posteriores en todo el desarrollo

de lo que hoy se ha convertido

este modelo. Aunque toda su

base se basa en teorías de un

control de procesos de forma

empírica, sus prácticas se han

derivado empíricamente de la

extensa aplicación del SCRUM a

través de los años.

Page 7: G6 scrum-paper

7

4 BENEFICOS DEL SCRUM

SCRUM como método de

gestión de proyectos, ha

demostrado ser ágil cuando se

dirige a los mayores retos en

proyectos empresariales,

incluyendo a los que tienen gran

demanda de logística y alto

empleo de recursos en un corto

tiempo para su ejecución o

entrega.7

Este modelo ha demostrado

ofrecer los siguientes beneficios:

Evita las funciones

innecesarias: reduce en un

64% tener características

innecesarias dentro de los

procesos que serán utilizadas

pocas veces o nunca.

Agilidad empresarial: establece

una ruta de acceso a una mayor

7 Hodgetts, R.M., Management: Theory, Process

and Practice, W.B. Saunders Co., Philadelphia, PA, 1979

agilidad y productividad en todas

las áreas de la organización.

Enfoque en el Valor del

Negocio: proporciona resultados

en orden de prioridades.

Alineación en el Objetivo del

Negocio y las necesidades del

usuario: proporciona ciclos de

inspección-adaptación para

garantizar que las entregas

sigan satisfaciendo las

necesidades a medida que el

proyecto avanza.

Colaboración: facilita una

estrecha y constante

colaboración entre las partes

interesadas y el equipo del

proyecto.

Reduce la complejidad: ofrece

un manejo eficiente en proyectos

largos y de alta complejidad.

Mejora continua: motiva a los

equipos a la auto-optimización.

Superación de las

expectativas: crea equipos

capaces de entregar más de lo

esperado.

Flexibilidad: se adapta de forma

rápida, convirtiendo las

novedades en oportunidades.

Page 8: G6 scrum-paper

8

Circunscrito a un Manejo

Financiero: proporciona control

a través del presupuesto y de la

revisión de las prioridades cada

2-4 semanas.

Enfoque abierto y visibilidad:

mejora la comunicación y la

identificación temprana de

problemas.

Avances en la productividad:

reduce al mínimo los gastos

generales y empodera al equipo

para ser hasta 900% más

productivo.

Incrementa la rapidez de la

entrega: proporciona un

resultado verificado cada 2-4

semanas.

Reducción del riesgo: elimina

los riesgos principales en el

inicio, lo que reduce

enormemente la posibilidad de

fracaso del proyecto.

Escalabilidad: manejo de

grandes proyectos, incluyendo

múltiples proyectos relacionados

entre sí.

Proceso de Simplificación:

utiliza un proceso empírico

simplificado para reducir al

mínimo los gastos generales y

fomentar la creatividad.

SCRUM ha sido seleccionado

como el método válido para la

gestión de proyectos en las

empresas más exitosas e

innovadoras en el mundo,

incluyendo a organizaciones

como Microsoft, HP, Google,

Yahoo!, SAP, General Electric, la

Reserva Federal de los E.E.

U.U., etc.

Esta herramienta ha demostrado

que cumple con la rigurosidad de

las necesidades que se

presentan en estas

organizaciones y que puede

escalar a la coordinación de

grandes proyectos, que estén

interrelacionados, así como la

entrega de proyectos complejos.

Page 9: G6 scrum-paper

9

5 DESVENTAJAS DEL SCRUM

Junto a las amplias ventajas que

nos presenta este esquema de

gestión de proyectos que suelen

resultar bastante beneficiosas

para la organización, también se

nos presentan varios escenarios

que no son los más favorables al

aplicar el SCRUM:

- Requiere de una

gerencia participativa, sin caer

en la micro-gerencia:

* La gerencia debe estar

dispuesta a realizar cambios a

favor del éxito del equipo

SCRUM.

* El SCRUM requiere una

vigilancia tanto cuantitativa como

cualitativa.

- Requiere que la

gerencia delegue la autoridad

de la toma de decisiones al

equipo SCRUM:

* Los gerentes deben

permitir que el equipo SCRUM

pueda tomar sus propias

decisiones, incluso permitirles

fallar si es necesario.

- SCRUM es un método

nuevo y diferente:

* Las personas tienden

mayormente a la resistencia al

cambio, significando uno de los

problemas principales en la

gestión del talento humano.

* Algunos de los

miembros de la organización no

se sienten cómodos con la

responsabilidad que les habilita

SCRUM.

6 REQUERIMIENTOS DEL

SCRUM

Como se explica en el acápite 4

de este artículo, es necesario

para el SCRUM tener un equipo

de proyecto. A su vez, es

necesario un jefe de equipo o

SCRUM Master que debe llevar

a cabo las reuniones durante

todo el proyecto ya sean diarias,

semanales, mensuales u

ocasionales como las que

existen entre el cliente y el

equipo.

Page 10: G6 scrum-paper

10

Es necesario que el equipo para

cumplir con frecuencia y discutir

las tres preguntas básicas e

importantes:

1. ¿Qué se ha hecho hasta

la fecha?

2. ¿Qué se tiene que hacer

en la fase que viene?

3. ¿Cuáles son los

obstáculos para completar la

tarea dada?

En un proyecto de construcción

resulta muy necesaria la revisión

de las tareas, donde el SCRUM

Master tiene que comprobar si

las tareas se están terminando

en el Sprint y, además,

comprobar si existen retrasos en

dicho Sprint. Si existen retrasos,

el equipo debe trabajar unido

para completar el Sprint.

Una vez completado el Sprint, el

equipo debe reunirse y discutir

las imperfecciones que se han

generado, si las hubiera. Esta

reunión resulta bastante útil para

ofrecer un mejor resultado la

próxima vez.

Las discusiones en las reuniones

deben ser concisas, ayudando al

equipo para que la interpretación

de la tarea asignada y la forma

de ejecutarla sea la más clara

posible.8

Un proyecto de construcción

tiene varias fases. En general,

se presentan las siguientes:

- Instructivos: se

identifican los requerimientos del

proyecto.

- Diseño: se plantean las

soluciones de diseño y son

aprobadas.

- Especificaciones: se

definen los requisitos de

producción para la realización

física del proyecto.

- Presupuesto: se

determina el costo de producción

y se aprueba.

- Construcción: se lleva a

cabo la producción.

- Mantenimiento: se

gestiona el proyecto terminado

durante su vida útil.

8 Levitt, R.E., R.D. Logcher and N.H. Quaddumi,

"Impact of Owner-Engineer Risk Sharing on Design Conservatism," ASCE Journal of Professional Issues in Engineering, Vol. 110, 1984, pp. 157-167.

Page 11: G6 scrum-paper

11

Se deben mantener todas estas

fases pendientes, y pueden

trabajar varios equipos de

manera simultánea. Para esto,

es importante que todas las

fases sean concisas.

Los temas tratados en cada

reunión del SCRUM deben

tomarse en cuenta y debe ser

implementados en la ejecución

del Sprint. Las tareas definidas

para la ejecución del Sprint

deben realizarse en el parámetro

de tiempo establecido. El equipo

SCRUM debe poder llevar a

cabo la implementación de la

estrategia fijada por el SCRUM

Master.

Es un requisito muy básico que

las tareas que se asignen para el

Sprint sean alcanzables,

determinando si el tiempo

establecido para la terminación

de dicha tarea es suficiente o no.

El tiempo dedicado para cada

tarea no debe agitar al equipo

para que el flujo del proyecto no

se vea afectado.

Otro requisito importante es que

en cualquiera de las fases del

proyecto, los parámetros a

ejecutar deben ser de carácter

inequívoco. Cumplir con esta

cualidad permitirá que el flujo del

proyecto sea bueno y evitará la

generación de gastos

inesperados, ya que no es

factible revertir una tarea ya

realizada.

Finalmente, se debe tener en

cuenta que el proyecto en el que

el equipo trabaja y completa

debe desarrollarse dentro de

ciertos parámetros que permitan

su certificación, verificación o

demostración. Si se llegara a

presentar algún requerimiento

por parte del cliente que no

permita ser verificable, no debe

de realizarse.

7 SCRUM Y LA GESTION DE

PROYECTOS DE

CONSTRUCCION

En la estructura básica de

cualquier equipo de gestión de

proyecto de construcción, el

Page 12: G6 scrum-paper

12

director de proyecto es la parte

vital. Él es como la columna

vertebral de todo el proyecto. No

es posible cambiar o reemplazar

esta posición, ya que tiene que

desempeñar un papel clave

desde la iniciación a la

finalización del proyecto.

La función básica del director del

proyecto es el seguimiento en

relación con el progreso del

proyecto, desde la concepción

de la idea hasta el

mantenimiento durante la vida

útil del proyecto. Para ello tiene

que cumplir con todo el equipo

de ingenieros y los demás

miembros con frecuencia. La

interacción del director del

proyecto con los miembros del

equipo es una necesidad básica

del proceso de gestión, ya que

crea un entorno en el que cada

miembro tiene sus propios

objetivos, que han sido

asignados para intervalo de

tiempo y tiene que ejecutar y

completar cada objetivo dentro

de ese intervalo de tiempo

definido.

El importante papel que el

director del proyecto tiene que

jugar es ser un mediador entre el

cliente del proyecto y el equipo

del proyecto. El equipo tiene que

ser instruido por su líder a

trabajar y completar la tarea de

acuerdo a cada requerimiento

del cliente. El director de

proyecto también puede hacer lo

mismo en el lado del cliente, se

puede explicar al cliente sobre el

tiempo y el esfuerzo necesario

para completar su requisito.

Como se ha explicado

anteriormente, es muy

importante que el equipo del

proyecto se reúna regularmente

para que puedan actualizar al

director de proyecto respecto a

los requisitos, el estado y la

evolución y avance de las tareas

asignadas a ellos. Esto será útil

para los miembros del equipo

para que se mantengan

actualizados de acuerdo a los

requisitos del proyecto.

Page 13: G6 scrum-paper

13

En la técnica SCRUM es una

práctica normal para el equipo

satisface restas actualizaciones

a diario. Dicha reunión puede ser

en cualquier momento de la

jornada de trabajo. Pero, como

sabemos, el trabajo en proyectos

de construcción es dependiente

de la presencia física de los

ingenieros (la mayor parte del

tiempo) y otros miembros del

equipo de proyecto.

Por esta razón, puede resultar

posible que los miembros del

equipo del proyecto no se

reúnan en el mismo lugar a

diario. Sería práctico si los

miembros del equipo se

congregaran en un lugar donde

su presencia ayudaría a ver

físicamente los avances de su

asignación de la jornada normal

y que, además, permita

comprender los desarrollos o

requisitos de la fase de proyecto

así como sus avances con las

tareas del Sprint. Esto permitiría

a los miembros del equipo

conocer el estado de cada tarea

asignada y los problemas, si los

hubiere. Estas reuniones van a

crear un entorno en el que hay

menos posibilidades de cometer

errores, debido a las cuales no

puede haber una gran pérdida

en el lado del cliente, así como

para la empresa de construcción

contratista o ejecutora.

Visto de otro modo, en la

actualidad la gestión de un

proyecto de construcción implica

un gran número de actividades y

el manejo de muchas fases en el

proyecto. Cada fase, por ende,

está conformada por su propio

equipo. Cada equipo puede

diseñarse como un equipo

SCRUM individualmente.

Estos equipos SCRUM tendrán

sus propios líderes, y cada líder

de equipo puede unirse como

miembro de un equipo SCRUM

principal y es claro que la

herramienta de gestión SCRUM

consiste en un extenso trabajo

en equipo.

Como es conocido para todos,

en nuestro país los proyectos de

construcción se están

expandiendo día tras día y las

empresas de construcción están

siempre listas para asumir estos

proyectos. Visto esto, es

razonable el gran crecimiento

que tiene la necesidad de

construcción y el aumento

Page 14: G6 scrum-paper

14

proporcional en la competencia

dentro de esta industria.

SCRUM es la técnica de gestión

de proyectos que ha de mejorar

el rendimiento y productividad de

cualquier empresa de

construcción, brindando

resultados más favorables y de

mayor calidad en el menor

tiempo realizable posible.

8 CONCLUSION

Se puede determinar de manera

sencilla a partir de lo expuesto

anteriormente que el SCRUM

aboga por equipos de

autogestión, donde líder de cada

equipo o SCRUM Master actúa

principalmente como un

facilitador. De esta forma, el líder

ayuda al equipo a solidificar sus

tareas con respecto a cualquier

obstáculo que pueda ofrecer un

impacto negativo en la

productividad del equipo.

Considerando que esta

característica de facilitador es

utilizada principalmente durante

el transcurso de cada Sprint, se

vuelve una habilidad sumamente

necesaria para que un gerente

de proyectos se convierta en

exitoso.

La experiencia y el conocimiento

con respecto a la definición de

requisitos, gestión del tiempo,

estimación, definición de costos,

la negociación, el control y

manejo sobre el presupuesto, y

la anticipación del riesgo se

espera que sea un común

denominador en todos los

gerentes de proyecto.

Lo que resta analizar a fin de

considerar el SCRUM o no como

herramienta de gestión de

proyectos es ver si los atributos

mencionados en el párrafo

anterior encajan con el perfil del

líder de un equipo SCRUM y si

éstos pueden ser aprovechados

de una mejor manera aplicando

esta herramienta.

Page 15: G6 scrum-paper

15

Se recuerda que la herramienta

presentada en este artículo

ofrece el aumento considerable

tanto de la productividad durante

la gestión completa de un

proyecto de construcción, así

como brindar una mayor calidad

superando, incluso, las

expectativas del cliente

Page 16: G6 scrum-paper

BIBLIOGRAFIA.

1. Agile Project Management with Scrum, Ken Schwaber, Microsoft Press, 2004, ISBN 073561993X

2. Construction Management Teams – Making them and working profitably, Tim Cornick & James Mather.MPG Books Limited, 1999, ISBN:0727727451.

3. Hodgetts, R.M., Management: Theory, Process and Practice, W.B. Saunders Co., Philadelphia, PA, 1979.

4. (PDF) Rising, L.,

Janoff, N.S. (2000). The Scrum

Software Development Process

for Small

Teams Retrieved March 15

5. Hodgetts, R.M.,

Management: Theory, Process

and Practice, W.B. Saunders

Co., Philadelphia, PA, 1979

6. Levitt, R.E., R.D.

Logcher and N.H. Quaddumi,

"Impact of Owner-Engineer

Risk Sharing on Design

Conservatism," ASCE Journal

of Professional Issues in

Engineering, Vol. 110, 1984,

pp. 157-167.

III

Page 17: G6 scrum-paper

INTERNETGRAFIA.

1. Scrum: It’s About Common Sense http://www.controlchaos.com.

2. https://es.wikipedia.org/wiki/Scrum

IV

Page 18: G6 scrum-paper

1. http://developing.frogtek.org/wp-

content/uploads/2010/07/Imagen-

122.png

2.https://www.google.com.do/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fsetalent.fi

3.https://www.google.com.do/imgre

s?imgurl=http%3A%2F%2Fwww.rear

eadygo.com

4.

https://softeng.blob.core.windows.net/soft

engpublish/invar/96d5cb2a-34dc-4f52-

a56c-4462aeb03c4b

5. http://www.webyempresas.com

/areas-de-la-gestion-de-proyectos/.

6.

http://agilismoatwork.blogspot.com

/2012/01/herramientas-para-

gestion-agil-de.html

IMAGENGRAFIA

VI