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Macromedia flash player flash player COMO HACER EMOTICONE S ActionScrip t FLASH,ADOB E,ACTION SCRIPT Diferencia entre Adobe Flash y la animació n segurida d FLAS H Unused Sectio n Space 1 Unused Sectio n Space 2 Unused Sectio n Space 3 Unus ed Sect ion Spac e 4 Unus ed Sect ion Spac e 5 Unus ed Sect ion Spac e 6 Unus ed Sect ion Spac e 7 Unus ed Sect ion Spac e 8 Unus ed Sect ion Spac e 9 Unus ed Sect ion Spac e 10 Unus ed Sect ion Spac e 11 Unus ed Sect ion Spac e 12

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Macromedia flash player

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COMO HACER

EMOTICONES

ActionScript

FLASH,ADOBE,ACTION

SCRIPT

Diferencia entre Adobe

Flash y la animación

seguridad

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Adobe Flash Professional es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma.

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Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual ó como parte de un paquete, siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos (como YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a éste programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.Los archivos de Adobe Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vistos en unnavegador web, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo comoanimaciones en sitios web multimedia, y más recientemente en Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados comoanuncios en la Web.

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En versiones anteriores, Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequeña empresa de desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash Animator. En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello su programa de animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0.En 2005 Adobe compra Macromedia y junto con ella sus productos, entre ellos Flash, que pasa a llamarse Adobe Flash.

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ActionScript es un lenguaje orientado a objetos que permite ampliar las funcionalidades que Flash ofrece en sus paneles de diseño y además permitir la creación de películas o animaciones con altísimo contenido interactivo. Provee a Flash de un lenguaje que permite al diseñador o desarrollador añadir nuevos efectos o incluso construir la interfaz de usuario de una aplicación compleja, puesto que está basado en el estándar ECMAScript. La versión 3.0 de ActionScript ha marcado un cambio significativo en este lenguaje, puesto que en esta versión prácticamente se ha decidido prescindir de los prototipos y se lo ha encaminado a ser un lenguaje orientado a objetos solamente a través de clases. También se han hecho grandes cambios en cuanto a la sintaxis del lenguaje.Las versiones de Flash iguales o superiores a Flash CS3 emplean la versión 3.0 de ActionScript.

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Al igual que otros tipos de animación, Adobe Flash organiza las imágenes y sonidos en capas y fotogramas para crear animaciones 2D utilizadas en páginas Web y sitios Web con contenidomultimedia. Estas animaciones pueden ser reproducidas por un reproductor Flash, embebido (o no) en el navegador. El reproductor también puede realizar otras tareas con contenido multimedia, como crear animaciones, editar imágenes, sonido, etc., jugar o programar juegos, etc.Ambas formas de animación agrupan el contenido multimedia, especialmente las imágenes, en fotogramas, como una película. La diferencia es que, mientras que la animación tradicional supone la generación de todos y cada uno de los fotogramas, en animaciones simples, Flash genera automáticamente los fotogramas intermedios entre un origen y un final.Por otra parte, Flash también trabaja con animación tradicional (interpolación clásica), consistente en la secuencia de fotogramas independientes que al reproducirla da la sensación de movimiento a dibujos o fotografías para crear una animación más real. Se recomienda utilizar este formato en animaciones complejas.

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Flash Player o mejor dicho Adobe Flash Player (antes Macromedia Flash Player) es el reproductor de Flash, y reproduce archivos .swf Si al crear ese archivo dentro le pones un componente de reproductor de medios, puedes cargar en el archivos .flv, asi es como funciona youtube. 

Adobe Flash es el programa con el que se crean los archivos .swf Y se utiliza para hacer paginas web, animaciones, mini-juegos y casi cualquier aplicacion para web o incluso de escritorio (todo que para eso es mas recomendable utilizar Adobe Flex). 

El lenguaje de programación que utiliza Flash es el ActionScript, y existen 3 tipos, AS1, AS2 y AS3, los 2 primeros son muy parecidos, el tercero es bastante diferente, mas enfocado a programadores, los 2 primeros estaban mas pensados para diseñadores, eran mas sencillos de utilizar vamos... 

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Como cualquier aplicación que trata archivos recibidos de Internet es susceptible a los ataques. Los archivos especialmente elaborados podrían hacer que la aplicación funcionara mal, permitiendo la ejecución potencial de código maligno. No se tiene conocimiento de problemas reales y concretos, pero el plug-in del Player ha tenido defectos de seguridad que teóricamente podrían haber puesto en peligro un ordenador a los ataques remotos. (Véase [1] para un problema de diciembre de 2002, que se trata de una advertencia pública y el parche de Macromedia.) No ha habido (publicados) incidentes de seguridad desde entonces. Flash Player es considerado seguro de usar, especialmente cuando se compara con los navegadores modernos y aplicaciones de uso.

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Los archivos de aplicaciones Flash pueden ser decompilados muy fácilmente en su código fuente y sus valores. Hay disponibles varios programas que extraen gráficos, sonido y código de programa a partir de archivos swf. Por ejemplo, un programa de código abierto denominado Flasm permite a los usuarios extraer ActionScript a partir de un archivo swf como máquina virtual delenguaje intermedio ("bytecode"), editarlo, y luego volverlo a insertar en el archivo. La ofuscación de los archivos swf hace prácticamente imposible la extracción en la mayoría de los casos.

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1Abre el programa Adobe Flash. Cuando el programa se cargue, aparecerá un nuevo documento Flash.2Selecciona la herramienta "Lápiz" o "Brocha" de la barra de herramientas en el lado izquierdo o derecho de la pantalla del programa. Casi al final de la barra, localiza los dos cuadrados diagonales entre sí. De forma predeterminada, el cuadrado superior es negro (color del primer plano); el cuadrado inferior es blanco (color de fondo). Haz clic en el cuadrado superior para seleccionar un nuevo color para la herramienta "Lápiz" o "Brocha". Después de seleccionar el color, da un clic en "Aceptar".3En la parte superior de la ventana del programa, localiza la línea de tiempo. Da un clic con el botón izquierdo del ratón en el rectángulo blanco o "Fotograma" etiquetado como "Fotograma 1". Un área de trabajo en blanco llamada "Escenario" aparecerá en la parte central de la pantalla del programa. Dibuja tu emoticón en el escenario en blanco.

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4Regresa a la linea de tiempo. Da un clic con el botón derecho del ratón sobre el primer fotograma. Selecciona "Insertar fotograma" en el menú contextual. Un nuevo fotograma etiquetado como "Fotograma 2" aparecerá después del primero.5Repite los pasos 3 y 4, cambiando ligeramente cada fotograma del escenario anterior. Los cambios entre un fotograma y otro crean el efecto de animación y darán vida a tu emoticón personalizado.6En la barra de herramientas superior, da un clic en "Archivo", enseguida en "Exportar" y después en "Imagen". Aparecerá una ventana que te permitirá guardar tu animación en Flash en una ubicación específica. En el menú desplegable "Guardar como tipo", selecciona la opción "Gif animado". Da un clic en "Guardar". No cambies el tamaño original de la imagen. MSN Messenger ajustará automáticamente la imagen al tamaño apropiado para el emoticón.

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7En MSN Messenger, haz clic sobre el emoticón de la "Carita sonriente" arriba del espacio de texto de la ventana de chat. Da un clic sobre "Mostrar todos" para que se abra una nueva ventana. Haz lo mismo sobre la opción "Crear" y después en "Buscar imagen" para que puedas localizar el emoticón exportado en Flash. Da un clic en "Aceptar" para añadir tu emoticón personalizado a la librería.

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GRACIAS