11
Międzynarodowy projekt na rzecz kształcenia kadr dla sektora gier na rynku Ukrainy Katarzyna Gdowska, Bartłomiej Gaweł Akademia Górniczo-Hutnicza Wydział Zarządzania 561728-EPP-1-2015-1-ES-EPPKA2-CBHE-JP

INTERNATIONAL PROJECT FOR EDUCATION OF EMPLOYEES FOR GAME INDUSTY IN UKRAINE

Embed Size (px)

Citation preview

Międzynarodowy projektna rzecz kształcenia kadr

dla sektora gier na rynku Ukrainy

Katarzyna Gdowska, Bartłomiej GawełAkademia Górniczo-Hutnicza

Wydział Zarządzania

561728-EPP-1-2015-1-ES-EPPKA2-CBHE-JP

2

GameHub – University–enterprises cooperation in game industry in Ukraine

561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków

Erasmus+ KA2Współpraca na rzecz innowacji i wymiany dobrych praktyk. Budowanie potencjałuw dziedzinie szkolnictwa wyższego

2015–2018

3

Konsorcjum

• 13 jednostek• Hiszpania• Austria• Polska• Ukraina

561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków

4

Beneficjenci• Uniwersytety na

Ukrainie• Nauczyciele

akademiccy• Studenci• Osoby bezrobotne• Weterani operacji

antyrrorystycznych

561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków

5

Spodziewane rezultaty

561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków

• Stworzenie profili kompetencji na wszystkich poziomach zawodowych funkcjonujących na rynku gier wideo.

• Przeszkolenie 180 nauczycieli akademickich oraz 150 osób bezrobotnych w celu podniesienia ich kompetencji zawodowych.

• Zbudowanie na każdym ukraińskim uniwersytecie infrastruktury do kształcenia kadr dla branży gier

6

Spodziewane rezultaty

561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków

• Zbudowanie laboratoriów gier zaopatrzonych w 18 modułów treningowych w celu prowadzenia otwartej i innowacyjnej edukacji inżynierów na Ukrainie.

7

Działania

• Studenci• Osoby bezrobotne

561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków

8

Działania

561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków

561728

Działania organizacyjne i zakup sprzętu

Instalacja i testowanie oprogramowania niezbędnego

do stworzenia warunków pracy w przemyśle gier

Wybór pracowników wsparciatechnicznego

Podłączenie sprzętu

Instalacja GameLab u pozostałych partnerów

Kontrola wewnętrzna

Kontrola wewnętrzna

Zewnętrzne szkolenia i coaching

GameLabOprogramowanieopen-source

Ustanowieniekanałówkomunikacji

Opracowanie matrycy struktury GameHub

Zbudowanie zespołu projektowego u każdego z partnerów

Consulting connection for future experts of the game

industry

)Analiza i monitorowanie

branży gier

Stworzenie bazy kursów specjalistycznych z zakresu

tworzenia gier

Matryca

18 modułówi 6 modułów

Pozyskiwanie konsultantów z branży

gier

Raportowanie

Prowadzenie komunikacji„Nauczyciel–uczeń”

Zalecenia poprawek w harmonogramie

Przeprowadzenie oceny stanu wiedzy studentów oraz instytucji. Analiza błędów i ich korekta.

Zaimplementowanie matrycy u partnerów

Kontrola zewnętrzna

(2 ekspertów)

Raport całościowy

9

Struktura Game Hubu

561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków

10

Sieć Game Hubów

561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków

11

Dziękujemy za uwagę!

561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków