Międzynarodowy projektna rzecz kształcenia kadr
dla sektora gier na rynku Ukrainy
Katarzyna Gdowska, Bartłomiej GawełAkademia Górniczo-Hutnicza
Wydział Zarządzania
561728-EPP-1-2015-1-ES-EPPKA2-CBHE-JP
2
GameHub – University–enterprises cooperation in game industry in Ukraine
561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków
Erasmus+ KA2Współpraca na rzecz innowacji i wymiany dobrych praktyk. Budowanie potencjałuw dziedzinie szkolnictwa wyższego
2015–2018
3
Konsorcjum
• 13 jednostek• Hiszpania• Austria• Polska• Ukraina
561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków
4
Beneficjenci• Uniwersytety na
Ukrainie• Nauczyciele
akademiccy• Studenci• Osoby bezrobotne• Weterani operacji
antyrrorystycznych
561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków
5
Spodziewane rezultaty
561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków
• Stworzenie profili kompetencji na wszystkich poziomach zawodowych funkcjonujących na rynku gier wideo.
• Przeszkolenie 180 nauczycieli akademickich oraz 150 osób bezrobotnych w celu podniesienia ich kompetencji zawodowych.
• Zbudowanie na każdym ukraińskim uniwersytecie infrastruktury do kształcenia kadr dla branży gier
6
Spodziewane rezultaty
561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków
• Zbudowanie laboratoriów gier zaopatrzonych w 18 modułów treningowych w celu prowadzenia otwartej i innowacyjnej edukacji inżynierów na Ukrainie.
7
Działania
• Studenci• Osoby bezrobotne
561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków
8
Działania
561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków
561728
Działania organizacyjne i zakup sprzętu
Instalacja i testowanie oprogramowania niezbędnego
do stworzenia warunków pracy w przemyśle gier
Wybór pracowników wsparciatechnicznego
Podłączenie sprzętu
Instalacja GameLab u pozostałych partnerów
Kontrola wewnętrzna
Kontrola wewnętrzna
Zewnętrzne szkolenia i coaching
GameLabOprogramowanieopen-source
Ustanowieniekanałówkomunikacji
Opracowanie matrycy struktury GameHub
Zbudowanie zespołu projektowego u każdego z partnerów
Consulting connection for future experts of the game
industry
)Analiza i monitorowanie
branży gier
Stworzenie bazy kursów specjalistycznych z zakresu
tworzenia gier
Matryca
18 modułówi 6 modułów
Pozyskiwanie konsultantów z branży
gier
Raportowanie
Prowadzenie komunikacji„Nauczyciel–uczeń”
Zalecenia poprawek w harmonogramie
Przeprowadzenie oceny stanu wiedzy studentów oraz instytucji. Analiza błędów i ich korekta.
Zaimplementowanie matrycy u partnerów
Kontrola zewnętrzna
(2 ekspertów)
Raport całościowy
9
Struktura Game Hubu
561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków
10
Sieć Game Hubów
561728 III Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów11 kwietnia 2016, AGH Kraków