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CREACIÓN DE APLICACIONES Con App Inventor – U1: Programación TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Por Juan Felipe Saldarriaga Colorado

02 unidad 2 programación - event handling

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CREACIÓN DE APLICACIONESCon App Inventor – U1: Programación

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

Por Juan Felipe Saldarriaga Colorado

AGENDA

1. Ideas generales de la primera sesión.

2. Objetivos a lograr.3. Preparación para trabajar con App

Inventor.4. Primera aplicación: Magic Trick.5. Conceptualización.6. Actividades adicionales.

METODOLOGÍA

Diseño ¿Qué es el diseño? process for

deliberately creating a product to meet a set of needs.

¿Por qué es necesario para crear Apps? Programación Diario de campo

METODOLOGÍA PROGRAMACIÓN

 Fuente: Professor David Wolber - AppInventor.org

UNIDAD 1Componente programación: event handling.

Objetivos de la sesión

Instalar la metodología de trabajo del componente programación.

Configurar los dispositivos para programar con App Inventor.

Reconocer las partes principales de un programa de App Inventor.

Entender cómo funcionan e interactúan los componentes y los bloques.

Configuración del App Inventor

1. Tener disponible una cuenta de Google.

2. Instalar el App Inventor Companion App para el móvil.

3. Tener navegador Google Chrome o Mozilla Firefox actualizados.

4. Conectar el PC y el móvil a la misma red wifi (sanjosevegas – autonomia)

TUTORIAL: MAGIC TRICK

1. Abrir la web de App Inventor.2. Ingresar con la cuenta de Google.3. Iniciar proyecto Magic Trick.4. Reconocer la vista Designer .5. Descarga el App Inventor

Companion.6. Iniciar AICompanion y probar.7. Cargar y preparar los recursos

(imágenes y sonidos).8. Programar en el editor de bloques

(Blocks).

PREPARACIÓN

Tutoriales en video. Abrir el video. Cargar los subtítulos.

Tutoriales en pdf. Carpeta con recursos.

RECURSOS DISPONIBLES

App Inventor 2 Setup and MagicTrick Tutorial (Video y subtitulos, abrir con VLC).

Tutorial MagicTrick (pdf). Hat image. Rabbit image. Ta Da Sound.

CONCEPTUALIZACIÓN

En grupos discutir los siguientes términos y registrar las respuestas en el diario de campo:App InventorAI CompanionDesigner windowBlocks windowButton

ACTIVIDADES ADICIONALES

Completar el folleto correspondiente sobre Magic Trick (anexar al diario de campo).

Explorar los conceptos de programación orientada a eventos (registro en diario de campo).

PRÓXIMA SESIÓN: Componente diseño: concept generation.Componente programación: debugging.