Gerardo Puerta CardellesFundación [email protected]
Mundos VirtualesComo herramienta de colaboración
Tuesday, May 25, 2010
Agenda
1. ¿Qué son los mundos virtuales?
2. OpenWonderland
3. Instalación y configuración
4. Creación de un mundo virtual simple
5. Posibilidades de colaboración en los mundos virtuales
6. Usos en formación
Tuesday, May 25, 2010
... antes de empezar
¿Quién soy?
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... antes de empezar
¿De dónde vengo?
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Entramos en materia
Tuesday, May 25, 2010
¿Qué son los mundos virtuales?
Son una aplicación concreta de la “realidad virtual (RV)”.
RV es la percepción de realidad a través de una escena sintética.
Entornos virtuales generados por ordenador (generalmente en 3D) a través de los cuales podemos interactuar con otras personas.
Tuesday, May 25, 2010
¿Qué son los mundos virtuales?
Entorno virtual en el que los usuarios están representados por avatares.
Se siguen ciertas normas “parecidas” al mundo real: gravedad, terreno, movimientos, acciones en tiempo real, posibilidad de comunicación.
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... un poco de historia
Todo comienza con el primer juego FPS en red, 3D y multiusuario: Maze (1973).
Relacionados con este juego estaban la NASA, el MIT y Xerox.
http://www.digibarn.com/history/04-VCF7-MazeWar/index.html
Tuesday, May 25, 2010
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Maze Mundos Virtuales
Los usuarios están representados por “un ojo” ala sauron.
Los usuarios colisionan con las paredes del laberinto.
Los usuarios pueden comunicarse mediante mensajería
Usuarios representados por avatar.
Ciertas normas “parecidas al mundo real”.
Posibilidad de comunicación entre los usuarios
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... hoy en día
Existen múltiples entornos para crear mundos virtuales.
Algunos son “Open Source”:• OpenWonderland.• OpenCobalt.• OpenSim.
Otros no lo son:• SecondLife.
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¿Por qué OpenWonderland?
Para nosotros ofrecía ciertas ventajas:
• Open Source (GPLv2).
• Motor de audio y comunicaciones de gran calidad.
• Su orientación a “negocio”.
• Una gran empresa detrás que podía ofrecernos soporte (RIP Sun Microsystem).
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¿Por qué OpenWonderland?
Para nosotros ofrecía ciertas ventajas:
• Muy modular.
• Posibilidad de desarrollar en Java y personalizar fácilmente el cliente mediante Swing.
• Diferentes mecanismos de autenticación (LDAP).
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¿Por qué OpenWonderland?
... también ofrece ciertas desventajas:
• Todavía están en proceso de adaptación al nuevo motor 3D jMonkey.
• El rendimiento es pobre cuando el mundo se vuelve complejo.
• Ya no hay una gran empresa detrás del proyecto (aunque si existen una fundación que dará servicios).
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¿Por qué OpenWonderland?
... también ofrece ciertas desventajas:
El desarrollo se ha vuelto muy lento y su roadmap se ha visto altamente alterado:
• Release 0.5 - Major Architectural Improvements (December 2008 through Summer 2009).
• Release 0.6 - Enhance Core Features (Monthly release August - December 2009).
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OpenWonderland
Un poco de historia ...
Originalmente: “Project Wonderland”, surgió como una simple demostración de las capacidades del servidor de juegos de Sun Microsystem “Project DarkStar”.
Esta demo gustó mucho en Sun Microsystem comenzando el desarrollo de “Project Wonderland” junto con la gente del proyecto “Looking Glass”.
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OpenWonderland
java3d + lg3d fueron el primer motor 3D de Wonderland:
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OpenWonderland
Darkstar completaba el resto de aspectos:Soporte para networking.Persistencia.....
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OpenWonderland Arquitectura
Se divide en cuatro servicios principales:
• Darkstar.
• Voice Bridge.
• Shared application.
• Web administration.
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OpenWonderland Arquitectura
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DarkStar
• Arquitectura cliente-servidor para juegos en java y “open source”.
• Soporte para infraestructura multicore.
• Diseñado para alta escalabilidad y con persistencia de datos integrada.
• Totalmente distribuido.
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DarkStar
Tuesday, May 25, 2010
DarkStar
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VoiceBridge
• Audio inmersivo de alta calidad.
• SIP / VoIP gateway.
• Posibilidad de configurar múltiples conferencias y salas de chat de voz simultáneas.
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VoiceBridge
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Shared Application
• Permite compartir aplicaciones X11 desde el servidor y los clientes en el mundo virtual.
• Existe un módulo VNC para aplicaciones que no sean X11 aunque conlleva múltiples problemas de seguridad.
• Todavía tiene múltiples inconvenientes.
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Web Administration
• Es un Glassfish v3 embebido con todo lo que ello conlleva.
• Se puede desplegar de forma independiente en cualquier servidor que soporte contenedores J2EE web.
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Instalación
Un único prerequisito: Java SE 6 JDK
Tan simple como sólo 2 pasos:Descargar “Wonderland.jar” desde openwonderland.org
Ejecutar con “java -jar Wonderland.jar”.
IMPORTANTE:
El cliente tiene que poder resolver el hostname del servidor.
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Configuración
OpenWonderland viene con una interfaz administrativa web:
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Configuración
También es posible crear ficheros “my.run.properties” para cada uno de los componentes:
# default properties can be overridden in my.run.properties
# bridge parameters which can be overridden in my.run.propertiesvoicebridge.sip.port=5060voicebridge.control.port=6666voicebridge.local.hostAddress=ll001.iavantefundacion.comvoicebridge.server.public.address=${voicebridge.local.hostAddress}voicebridge.server.public.control.port=${voicebridge.control.port}voicebridge.server.public.sip.port=${voicebridge.sip.port}voicebridge.first.rtp.port=0voicebridge.last.rtp.port=0voicebridge.status.listeners=voicebridge.sip.gateways=sip.iavantefundacion.comvoicebridge.sip.proxy=sip.iavantefundacion.comvoicebridge.localhost.security=falsevoicebridge.outside.line.prefix=voicebridge.long.distance.prefix=voicebridge.status.listeners=voicebridge.lone.receiver.port=0voicebridge.sound.path=/com/sun/voip/server/sounds:.
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Configuración
Desde la web de configuración también podemos gestionar:
• “Placemarks”, favoritos con localización dentro de mundo.
• Aplicaciones X11 compartidas desde el servidor.
• Contenido del “Wonderland File System”.
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Configuración
Desde la web de configuración también podemos gestionar:
• Grupos de usuarios.
• Módulos cargados, pendientes o por desinstalar.
• Mundos virtuales disponibles y sus “snapshots”.
• Rendimiento del servidor.
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Creación de un mundo virtual simple
Tuesday, May 25, 2010
Creación de un mundo virtual simple
Podemos arrastar y soltar kmz. Existen multitud de modelos de libre uso (Creative Commons), google 3D warehouse hay muchos de ellos.
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
También podemos hacer drag’n’drop con ficheros PDF, y lanzar aplicaciones X11 (en caso de que los clientes y servidores soporten esta funcionalidad).
Es importante que el tamaño de los kmz no supere en mucho el megabyte.También es recomendable que esos modelos sigan las guias de optimización de Google.
Tuesday, May 25, 2010
Creación de un mundo virtual simple
El mundo virtual persiste en el “Wonderland File System”:
wonderland wfs # pwd/root/.wonderland-server/0.5-preview4/wfswonderland wfs # ls -R.:recordings snapshots worlds
./recordings:
./snapshots:2010-05-24-12-10-01.271
./snapshots/2010-05-24-12-10-01.271:snapshot.xml world-wfs
./snapshots/2010-05-24-12-10-01.271/world-wfs:PDFViewer-30-wlc.xml garden_arches-0-wlc.xml printer.kmz-27-wlc.xmlStickyNote-32-wlc.xml office_furniture.kmz-25-wlc.xml wardrobe.kmz-28-wlc.xmlTaskNote-31-wlc.xml pc.kmz-26-wlc.xml water.kmz-29-wlc.xml
./worlds:celltest-wfs gardenarches-wfs orientationworld-wfs
./worlds/celltest-wfs:colladaloader-arena-wlc.xml
./worlds/gardenarches-wfs:garden-arches-wlc.xml
./worlds/orientationworld-wfs:orientationworld-wlc.xml
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Creación de un mundo virtual simple
WFS permite:
• Modificar a bajo nivel el estado y configuración de los mundos virtuales.
• Poder trasladar mundos completos a otras instancias de forma cómoda.
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Creación de un mundo virtual simple<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><model-cell> <name>garden_arches</name> <metadata/> <position-component> <translation> <x>-9.680023</x> <y>0.0</y> <z>19.000015</z> </translation> <bounds> <type>SPHERE</type> <x>283.8292236328125</x> <y>1.0</y> <z>1.0</z> </bounds> <scale> <x>1.0</x> <y>1.0</y> <z>1.0</z> </scale> <rotation> <x>1.0</x> <y>0.0</y> <z>0.0</z> <angle>0.0</angle> </rotation> </position-component> <model-cell-component> <deployedModelURL>wla://garden-arches/walled_garden_2_noexplode.kmz/walled_garden_2_noexplode.kmz.dep</deployedModelURL> </model-cell-component></model-cell>
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Un mundo virtual más complejo
La estructura “mundo” de OpenWonderland es de tipo árbol:
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Un mundo virtual más complejo
Existen los siguientes elementos en esta estructura:
• Nodo raíz: Es el contenedor donde se crea el mundo virtual.
• Entidad: Colección de objetos virtuales y comportamientos.
• Células: Representan un objeto 3D. En él se encapsula funcionalidad en un objeto visible en el mundo.
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Un mundo virtual más complejo
Existen los siguientes elementos en esta estructura:
• Componente: Funcionalidad u objeto que puede ser compartido entre células.
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Un mundo virtual más complejo
OpenWonderland está estructurado en módulos. Sólo la parte absolutamente imprescindible del proyecto no puede ser actualizada.
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IAVANTE: Escenario “Mundo Virtual”
En este proyecto se han desarrollado diferentes funcionalidades:
• Selector de avatares (en cliente).
• Automatización en la creación de avatares a partir de una descripción en XML.
• Videoconferencia P2P usando FMJ (no JMF).
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IAVANTE: Escenario “Mundo Virtual”
En este proyecto se han desarrollado diferentes funcionalidades:
• Avatar “robot” que realiza una presentación automatizada.
• Integración con las cámaras IP del edificio.
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IAVANTE: Escenario “Mundo Virtual”
En este proyecto se ha desarrollado documentación:
• Guía de instalación y mantenimiento en castellano.
• Guía de desarrollo para OpenWonderland en castellano.
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IAVANTE: Escenario “Mundo Virtual”
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IAVANTE: Escenario “Mundo Virtual”
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Posibilidades de colaboración
Los mundos virtuales presentan un entorno rico para la colaboración, pero no son una “bala de plata”.
Particularmente en OpenWonderland ya hemos mostrado algunas de estas herramientas, pero se puede disfrutar de otras.
Puede llegar a ser un entorno de ayuda para grupos de desarrollo dispersos o reuniones de demostración de productos.
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Posibilidades de colaboración
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Posibilidades de colaboración
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Posibilidades de colaboración
Ejemplos:
• Scrum diario.
• Tablón virtual del equipo de desarrollo (diagrama de burndown, etc).
• Demostradores de producto “guiados”.
• Brainstorming improvisado.
Tuesday, May 25, 2010
Usos en formación
Los mundos virtuales son una herramienta muy potente en formación.
Son múltiples los estudios que aseguran que un entorno inmersivo mejora la velocidad y la comprensión de los estudiantes.
El uso de mundos virtuales en formación no suple la necesidad de que el alumno muestre dedicación, además hay que sumar la curva de aprendizaje del entorno del mundo virtual.
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Usos en formación
Algunos ejemplos de uso:Visitas virtuales a museos ...
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Usos en formación
Algunos ejemplos de uso:Conocer culturas de otras épocas ...
Immersive Education System
Tuesday, May 25, 2010
Usos en formación
Algunos ejemplos de uso:Poder charlar con personalidades importantes dentro de la ciencia ...
International Spaceflight Museum in Second Life
Tuesday, May 25, 2010
Usos en formación
Algunos ejemplos de uso:Poder visualizar elementos que normalmente sólo podemos imaginar ...
John Belcher: ELECTROMAGNETISM IN WONDERLAND, A PARADIGM SHIFT IN INSTRUCTION
Tuesday, May 25, 2010
Usos en formación
Algunos ejemplos de uso:Poder asistir a congresos virtuales, manteniendo la posibilidad de hacer “networking” ...
Tuesday, May 25, 2010
Usos en formación
Algunos ejemplos de uso:Turismo virtual, se pueden conocer lugares emblemáticos de la tierra sin moverte de tu pupitre:
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Referencias
LLSA Escenario Mundos Virtuales http://info.iavante.es/display/MVW/Home (próximamente publicaremos la información de desarrollo del escenario).
OpenWonderland http://openwonderland.org .
OpenCobalt http://www.opencobalt.org .
jVoiceBridge Developer Documentation http://wiki.java.net/bin/view/Communications/jVoiceBridge .
X11 Application Sharing Notes http://wiki.java.net/bin/view/Javadesktop/AppSharingNotes .
RedDwarf documentation (Darkstar fork) http://www.reddwarfserver.org/?q=content/documentation-0 .
Freedom for media in Java http://fmj-sf.net/ .
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