Virtual ValleyRehabilitación física de pacientes crónicos con mundos virtuales y sensores de bajo coste
Salvador J. Romero1,2,Luis Fernandez-Luque1, José Luis Sevillano2, Lars K. Vognild1
1 Northern Research Institute, Tromsø, Norway2 Robotics & ComputerTechnology for Rehabilitation Laboratory, University of Seville, Spain
Email: [email protected], [email protected]
CASEIB 2009, Cádiz
Introducción
• Monitorización y seguimiento del paciente. Educación sanitaria
• Ejercicios de rehabilitación desde casa
• Herramientas de comunicación con profesionales sanitarios
Sistemas de telemedicina
• Pérdida de motivación
• Alto grado de avandonoDesventajas
• Motivar a los pacientes a continuar su rehabilitación física
• Herramientas de socialización
• Juegos serios
• Un entorno educativo atractivo
Nuestro objetivo
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Virtual Valley
Estrategia◦ Usar mundos virtuales para crear un entorno
social orientado a la rehabilitación
Características◦ Mundo virtual desplegado en nuestros servidores
◦ Controlado por sensores de bajo coste y controles de juegos
◦ Comunicación natural por voz
◦ Adaptado a la salud del usuario. También pueden participar usuarios sanos (ej. familiares)
◦ Aplicaciones interactivas para educación, programas de ejercicios y juegos serios
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Virtual Valley: El Centro de estudios
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Documentos, videos, aplicaciones interactivas y conferencias
Aprender en grupo, discutir con los compañeros
Virtual Valley: El Gimnasio Virtual
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Ejercicios con
sensores de
movimiento
Tablas de ejercicios
personalizada
No muestra el avance de la enfermedad
Ejercitarse y socializar también con personas sanas (ej. familiares)
Virtual Valley: El Jardín de Juegos
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Juegos serios
Virtual Valley. Arquitectura software
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Arquitectura y componentes◦ Arquitectura cliente-servidor
◦ Cliente PC apto para juegos
Sensores y controles
◦ Servidor PC de gama media
Es necesario un ancho de banda generoso
◦ Software desarrollado Orientaciones generales: Bajo acoplamiento; Orientación a componentes
Virtual Valley. Sensores y controles
de juego Sensores de bajo coste
◦ Sensores médicos: Nonin
Jhonson&Jhonson One Touch
◦ Controles de juegos Controles de NintendoWii
Wii Remote, y otros
Sábana de baile
Pantallas táctiles
Cámara web y dispositivos infrarrojos para capturar movimiento
◦ Pilas Bluetooth y bibliotecas Bluecove, Avetana, BlueZ, Winsock, Widcomm…
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Conclusiones
• Mundos virtuales:
• Socialización, juegos serios
• Varias opciones libres. Apoyo de la industria. Rápidas innovaciones
• Controles de juegos y sensores:
• Bajo coste en comparación con otras alternativas profesionales
• Bibliotecas libres abren nuevas posibilidades
• Virtual Valley: Modular, adaptable y escalable
Aportaciones y Consideraciones
técnicas
• El diseño funcional está completado
• Varios prototipos con funcionalidad parcial han sido probados satisfactoriamente
• Estamos trabajando para conseguir una versión estable y completa que podamos probar con pacientes reales
Trabajo en curso
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¡Muchas Gracias!Rehabilitación física de pacientes crónicos con mundos virtuales y sensores de bajo coste
Salvador J. Romero1,2,Luis Fernandez-Luque1, José Luis Sevillano2, Lars K. Vognild1
1 Northern Research Institute, Tromsø, Norway2 Robotics & ComputerTechnology for Rehabilitation Laboratory, University of Seville, Spain
Email: [email protected], [email protected]
CASEIB 2009, Cádiz