i
RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL REALITY DENAH
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO
(DEVELOPMENT OF APPLICATION VIRTUAL REALITY SKETCH
FOR MUHAMMADIYAH UNIVERSITY OF PURWOKERTO)
SKRIPSI
Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Memperoleh
Derajad Sarjana Komputer
Oleh :
Thoha Ali Imron
1003040117
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO
AGUSTUS, 2017
Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017
ii
Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017
iii
Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017
iv
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS
Saya yang bertandatangan di bawah ini :
Nama : Thoha Ali Imron
NIM : 1003040117
Program Studi : Teknik Informatika
Fakultas : Teknik
Perguruan Tinggi : Universitas Muhammadiyah Purwokerto.
Menyatakan dengan sebenar-benarnya bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya
dan semua sumber baik yang dikutip maupun dirujuk telah saya nyatakan dengan
benar serta bukan hasil penjiplakan dari karya orang lain.
Demikian pernyataan ini saya buat dan apabila kelak di kemudian hari
terbukti ada unsur penjiplakan, saya bersedia mempertanggungjawabkan sesuai
dengan ketentuan yang berlaku.
Purwokerto, 3 Agustus 2017
Yang membuat pernyataan,
Thoha Ali Imron
Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017
v
HALAMAN PERSEMBAHAN
Tugas Akhir ini Kupersembahkan kepada :
1. Kedua orang tuaku, bapak suprayitno dan ibu karsidah serta kedua saudaraku
atas dukungan dan doa yang telah diberikan. Semoga ini menjadi penghargaan
untuk kalian semua.
2. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Teknik Informatika UMP yang sudah
memberikan ilmu dan motivasi.
3. Teman-teman Teknik Informatika angkatan 2010 khususnya untuk kelas C.
Purwokerto, 3 Agustus 2017
Thoha Ali Imron
Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017
vi
HALAMAN MOTTO
“Ya Robbku, lapangkanlah untukku dadaku dan mudahkanlah untukku urusanku
dan lepaskanlah kekakuan dari lidahku supaya mereka mengerti perkataanku”
(QS. Thoha : 25-28)
Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017
vii
KATA PENGANTAR
Alhamdulilahirobbil’alamin segala puji bagi Allah SWT yang telah
melimpahkan karunia dan kasih sayang yang begitu besar kepada semua
makhluk-Nya. Hanya dengan Keberkahan, Keridhoan dan Kekuatan-Nyalah
penulis dapat menyusun laporan Tugas Akhir ini. Sholawat dan salam
senantiasa tercurahkan kepada tauladan terbaik, Nabi Muhammad SAW yang
telah merubah zaman kegelapan menjadi zaman terang yang berhiaskan ilmu
pengetahuan seperti sekarang ini.
Atas terselesaikannya penyusunan laporan Tugas Akhir ini, penulis
ingin menyampaikan banyak terimakasih kepada :
1. Bapak Harjono, S.T., M.Eng. Pembimbing Tugas Akhir, yang
dalam kesibukan beliau telah meluangkan waktu untuk memberikan
pengarahan, saran dan motivasi dalam penyusunan Tugas Akhir ini.
2. Semua pihak yang tidak mungkin disebutkan satu persatu yang telah
membantu baik secara langsung maupun tidak langsung.
Semoga Allah SWT membalas semua amal perbuatan mereka dengan
imbalan yang sesuai dengan amal budinya.
Penulis menyadari dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini jauh dari
sempurna baik tata tulis maupun sistematika penyusunannya. Oleh karena itu
mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari berbagai pihak untuk
menyempurnakan laporan Tugas Akhir ini.
Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017
viii
Akhirnya penulis berharap laporan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi diri
penulis khususnya dan para pembaca umumnya.amin.
Purwokerto, 3 Agustus 2017
Thoha Ali Imron
Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ....................................................................................... i
HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................... ii
HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................... iii
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS ............................................. iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ..................................................................... v
HALAMAN MOTTO ..................................................................................... vi
KATA PENGANTAR .................................................................................... vii
DAFTAR ISI ................................................................................................... ix
DAFTAR TABEL ........................................................................................... xii
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xiii
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................... xv
INTISARI ........................................................................................................ xvi
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang .................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ............................................................................... 3
C. Batasan Masalah .................................................................................. 3
BAB II KAJIAN PUSTAKA
A. Multimedia .......................................................................................... 5
B. Perangkat Keras Multimedia ............................................................... 5
Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017
x
C. Perangkat Lunak Multimedia ............................................................... 8
D. Flowchart ............................................................................................ 9
E. Corel Draw .......................................................................................... 10
F. Aplikasi ............................................................................................... 11
G. Virtual Reality ..................................................................................... 11
H. Cara Kerja Virtual Reality .................................................................. 11
I. Unity 3d ............................................................................................... 12
J. 3ds Max 2010 ...................................................................................... 13
K. Gyroscope ............................................................................................ 13
L. Unity Game Engine ............................................................................. 14
M. Penelitian Serupa ................................................................................. 15
BAB III TUJUAN DAN MANFAAT
A. Tujuan ................................................................................................. 16
B. Manfaat ............................................................................................... 16
BAB IV METODE PENELITIAN
A. Jenis penelitian .................................................................................... 17
B. Metode pengumpulan data .................................................................. 17
C. Metode pengembagan sistem .............................................................. 17
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Analisis kebutuhan .............................................................................. 28
B. Desain antarmuka ................................................................................ 30
C. Implementasi kompenen-kompenen aplikasi ...................................... 31
Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017
xi
D. Implementasi antar muka .................................................................... 32
BAB VI PENUTUP
A. Kesimpulan ................................................................................... 48
B. Saran .............................................................................................. 48
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 49
LAMPIRAN .................................................................................................... 51
Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 1. simbol-simbol flowchart ................................................................... 10
Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Tahap Pengembangan Multimedia ................................................ 18
Gambar 2. Flowchart Aplikasi Denah UMP ................................................... 20
Gambar 3. Tampilan Material Terstruktur 3 Dimensi Gedung UMP ............. 22
Gambar 4. Tampilan Material Miniatur Denah3 Dimensi UMP .................... 23
Gambar 5. Denah UMP 2 Dimensi ................................................................. 24
Gambar 6. Penyusunan Gedung Dalam Unity ................................................ 25
Gamabr 7. Tombol Menu Play ........................................................................ 25
Gambar 8. Tombol Menu Exit ........................................................................ 26
Gambar 9. Penerapan Tombol Menu Pada Unity ............................................ 26
Gambar 10. Virtual Reality Glasess ................................................................. 29
Gambar 11. Googel Cardboard ....................................................................... 29
Gambar 12. Desain Halaman Awal ................................................................. 30
Gambar 13. Desain View Gedung .................................................................. 31
Gambar 14. Tampilan Menu Aplikasi ............................................................. 33
Gambar 15. Langkah Pembuatan Box Cub ( Pointer 1 )................................ ` 34
Gambar 16. Langkah Pembuatan Box Cub ( Pointer 2 ) ................................. 34
Gambar 17. Scripts Pembuatan Box Cub ........................................................ 35
Gambar 18. Langkah Pembuatan Script Stop Move Camera ......................... 35
Gambar 19. Penulisan Script Stop Move Object ............................................ 36
Gambar 20. Project Unity 3d Android ............................................................ 36
Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017
xiv
Ganbar 21. Pmbuatan Build Android Di Unity ( Point 1 ) ............................. 37
Gambar 22. Pembuatan Build Android ( Point 2 ) .......................................... 37
Gambar 23. Pembuatan Build Android ( Point 3 ) .......................................... 38
Gambar 24. Halaman View Gedung Kantor Pusat UMP ................................ 39
Gambar 25. Halaman View Gedung BPMB ................................................... 39
Gambar 26. Halaman View Gedung Serbaguna ............................................. 40
Gambar 27. Halaman View Gedung Kedokteran ........................................... 40
Gambar 28. Halaman View Gedung Teknik ................................................... 41
Gambar 29. Halaman View Gedung Ekonomi ............................................... 42
Gambar 30. Halaman View Gedung UKM ..................................................... 42
Gambar 31. Halaman View Gedung Masjid ................................................... 43
Gambar 32. Halaman View Gedung Perpustakaan .......................................... 44
Gambar 33. Halaman View Gedung Fkip ....................................................... 44
Gambar 34. Halaman View Gedung Terpadu ................................................ 45
Gambar 35. Halaman View Gedung Auditorium ........................................... 46
Gambar 36. Halaman View Gedung Pasca Sarjana ......................................... 46
Gambar 37. Halaman View Gedug Farmasi .................................................... 47
Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017
xv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1. Coding move to object ................................................................ 52
Lampiran 2. Coding stop move camera .......................................................... 55
Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017
xvi
INTISARI
RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL REALITY DENAH
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO
Oleh :
Thoha Ali Imron
1003040117
Universitas Muhammadiyah Purwiokerto (UMP) Sebagai Universitas yang
cukup terkemuka, informasi tentang bangunan dan tata letak bangunan yang ada
harus dikemas dalam bentuk yang cukup menarik agar menambah minat dan
daya Tarik masyarakat terutama bagi para calon mahasiswa baru yang akan
mendaftar di Universitas Muhammadiyah Purwokerto. Tujuan penelitian ini
adalah untuk merancang dan membangun aplikasi permodelan 3 dimensi denah
UMP menggunakan virtual reality. Menurut luther metodologi pengembangan
multimedia terdiri dari enam tahap yaitu concept (perancangan konsep), design
(desain), material collecting (pengumpulan materi), assembly (pembuatan),
testing (pengujian), dan distribution (penyaluran/pendistribusian). Sumber data
diperoleh dari hasil observasi di UMP dan dan hasil studi literatur. Hasil dari
aplikasi yang dibangun adalah memberikan visualisasi 3 dimensi menggunakan
virtual reality dan informasi bangunan yang ada di UMP.
Kata kunci : Virtual Reality, 3D, UMP.
Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017