2
3Q16 실적요약
사업전략
- 모바일게임
- 웹보드게임
- PAYCO: 간편결제
- COMICO: 모바일웹툰
Appendix
3
3Q16 실적요약 [총 매출] Y/Y 27.3% 증가, Q/Q 1.5% 감소한 2,075억 원 기록
[모바일] 신작출시 효과로 Y/Y 27.7% 증가했으나 ‘LINE디즈니쯔무쯔무’
등 일부 주요게임 매출 하락으로 Q/Q 4.3% 감소
[PC] 웹보드 사업의 견조한 성과에도 불구 온라인 게임의 지속적 부진으로
Y/Y 3.8%, Q/Q 4.8% 감소
[기타] 연결대상법인 추가 및 벅스, NHN Techorus 등 자회사들의
사업호조로 Y/Y 51.6%, Q/Q 2.5% 증가
[영업비용] Y/Y 10.5%, Q/Q 2.5% 증가한 2,052억 원 기록
[지급수수료] 연결대상법인 증가 및 모바일게임 매출 증가로
Y/Y 29.3%, Q/Q 2.6% 상승
[인건비] 전 분기 발생한 일시적인 상여지급 기저효과로 Q/Q 5.1% 감소
[광고선전비] 페이코 이용자 혜택 프로모션 및 매체 광고 활동 확대로
Q/Q 38.4% 증가
[감가상각비] 온라인게임 무형자산 감소로 Y/Y 7.1% 감소
서버 등 기계장치 증가로 Q/Q 1.9% 증가
[통신비] IDC 이전에 따른 비용절감 효과로 Y/Y 10.5%, Q/Q 3.1% 감소
[영업이익] ‘LINE디즈니쯔무쯔무’ 등 일부 주력 모바일게임 매출 감소와
지급수수료 상승 및 페이코 관련 광고선전비 확대로 이익감소
[순이익] 전 분기 NHN Investment 금융자산처분이익과 NHN KCP 지분
일부 매각 차익 기저효과 및 게임 판권 상각으로 순이익 감소
(백만원) 3Q16 증감율
3Q15 2Q16 Y/Y Q/Q
매출 207,493 27.3% -1.5% 163,050 210,622
게임매출 114,138 12.5% -4.5% 101,472 119,577
모바일 66,946 27.7% -4.3% 52,439 69,985
PC 47,191 -3.8% -4.8% 49,033 49,592
기타매출 93,355 51.6% 2.5% 61,578 91,044
기술 23,359 30.6% 11.9% 17,880 20,881
쇼핑 35,489 132.4% -13.0% 15,270 40,778
엔터테인먼트 24,551 17.8% 12.3% 20,842 21,867
기타 9,956 31.3% 32.4% 7,585 7,519
영업비용 205,213 10.5% 2.5% 185,662 200,284
지급수수료 88,587 29.3% 2.6% 68,515 86,319
인건비 63,100 14.9% -5.1% 54,913 66,477
광고선전비 21,319 -34.2% 38.4% 32,410 15,403
감가상각비 9,218 -7.1% 1.9% 9,921 9,044
통신비 5,816 -10.5% -3.1% 6,497 6,001
기타영업비 17,145 27.9% 0.6% 13,407 17,040
영업이익 2,280 흑자전환 -77.9% -22,612 10,338
영업이익률 1.1% 15.0%p -3.8%p -13.9% 4.9%
영업 외 수익 29,248 -88.3% -20.2% 249,191 36,644
영업 외 비용 24,713 34.1% 250.6% 18,422 7,049
법인세차감전순이익 6,815 -96.7% -82.9% 208,157 39,933
법인세비용 5,342 -90.6% -47.4% 56,950 10,152
당기순이익 1,473 -99.0% -95.1% 151,207 29,781
당기순이익률 0.7% -92.0%p -13.4%p 92.7% 14.1%
4
모바일게임 간편결제+광고
사업전략
2,328
2,914
3,592
3,971
4,403
2013 2014 2015 2016 2017
5
10.4
14.3 17.5
20.2
23.5 3.6
5.2
6.3
7.3
8.2
3.1
4.2
5.3
6.4
7.4
2013 2014 2015 2016 2017
남미
유럽
북미
아시아
17.6
24.5
30.1
35.0
40.4 (단위: 십억달러) (단위: 십억원)
(출처: NewZoo, Enterbrain, PWC) (출처: 한국콘텐츠진흥원)
/ 모바일게임
아시아 시장 내 비중 22%
19%
사업전략
글로벌 모바일게임 시장 국내 모바일게임 시장
6
/ 모바일게임 사업전략
콜라보레이션 x 파트너쉽
7
LINE Disney
Tsum Tsum
Disney
/ 모바일게임 사업전략
주요게임
LINE Disney Tsum Tsum
출시: 2014년 1월
3Q16 총매출: 917억*
서비스 지역: 일본 등 글로벌
요괴워치 푸니푸니
출시: 2015년 10월
3Q16 총매출: 124억*
서비스 지역: 일본 & 한국
LINE POP 2
출시: 2014년 11월
3Q16 총매출: 140억*
서비스 지역: 일본 등 글로벌
프렌즈팝 for Kakao
출시: 2015년 8월
3Q16 총매출: 111억
서비스 지역: 한국
크루세이더퀘스트
출시: 2014년 11월
3Q16 총매출: 60억
서비스 지역: 중국 등 글로벌
(* 실제 순매출로 인식되고 있으나 투자자 참고를 위해 총매출로 기입)
8
/ 모바일게임 사업전략
출시예정
Angry Birds IP 게임
출시: 2017년 1분기
서비스 지역: 아시아
IP활용: Angry Birds
우파루팡
장르: 퍼즐
출시: 2016년 4분기
IP활용: Wooparoo
툰팝 with NAVER Webtoon
장르: 퍼즐
출시: 2017년 1분기
서비스 지역: 한국
IP활용: NAVER Webtoon
Critical OPS
장르: FPS 출시: 2017년 상반기
서비스 지역: 아시아
Fish Island 2
장르: 스포츠 출시: 2017년 1분기
서비스 지역: 일본
9
2014년 2월
2년간 유효한 웹보드게임 규제 시행
주요 규제내용
회당 베팅금액 한도 3만원 일 10만원 손실 시 24시간 접속 제한 게임상대 선택 금지 (랜덤매칭 도입)
사업적 영향
규제로 인한 게임성 저하로 유저이탈 및 매출 급락
2016년 3월
규제 수정 및 시행
주요 수정내용 회당 베팅금액 한도 3만원 ▹ 5만원
월 결제한도 30만원 ▹ 50만원 게임상대 선택 금지 ▹ 소액방 허용
본인인증 의무기간 분기 1회 ▹ 연 1회
사업적 영향
규제완화로 인한 매출 및 수익성 개선 기대
당사 전략
신규게임 추가 Texas Holdem, Black Jack 등
신규게임 추가로 게임성 증대
모바일 버전 활성화 “한게임 신맞고”, 모바일 활성화 위해 PC
서비스와 재화연동 완료 (포커게임, 시뮬레이션 및 검토 진행 중)
/ 웹보드게임 사업전략
웹보드 규제
10
본인인증 완료 가입자 610만명
결제 서비스 이용자 500만명
전 분기 대비 월평균 결제금액 증가율
여성 58% 남성 42%
20대 36% 30대 31% 40대 16% 기타
/ 간편결제 사업전략
주요지표 현황 *16년 10월 말 기준
전 분기 대비 월평균 결제건수 증가율
11
① PAYCO 결제방식 선택 ② 쿠폰 및 적립금 적용 후 결제완료
“적립 이벤트” 등 반복 이용자 유지를 위한 리텐션 프로그램 진행
다양한 가맹점 확보 진행 중
10만개 온라인 가맹점 확보
중•대형 가맹점 중심 확대 예정
/ 간편결제 사업전략
온라인 서비스
온라인 가맹점
가맹점 확대 전략 지분투자
업무협약
12
① 어플리케이션 실행 ② 오프라인 결제 선택 ③ PAYCO NFC 단말기 접촉
이용자 대상 혜택 제공을 통한 서비스 경험 증대
협업자들을 대상으로
자체 NFC 단말기 공유 검토 중
10만개 오프라인 가맹점 확보
TMONET에 대한 투자를 통한 티머니 가맹점 일괄 확보
프렌차이즈 중심 가맹점 확장 진행 중
/ 간편결제 사업전략
오프라인 서비스
페이코x티머니 가맹점
페이코 가맹점
13
/ 간편결제 사업전략
편의점 도입 PAYCO ZONE
유동인구가 많은 대학교, 대학가, 쇼핑몰과의 제휴를 통해
PAYCO ZONE을 설치하여 젊은 이용자 층에 혜택 및 경험 제공
일상생활과 밀접한 편의점 매장에 PAYCO 오프라인 결제 단말기
설치로 프랜차이즈 중심의 빠른 가맹점 확대 전망
VAN업체 제휴
VAN: Value Added Network / 결제대행업체
국내 9개 주요 VAN 업체와의 제휴 완료 5개 업체와 결제 플랫폼 연동 완료 연내 4개 업체와 연동 마무리 후
추가 업체들과의 제휴 예정
IR 핵심 설명
1. 토스트익스체인지 토스트익스체인지는 페이코를 통해 할 수 있는 다양한 사업 중의 하나일 뿐 TX=페이코광고사업은 아님을 분명히 함 (현재 시장은 프로그로매틱시장이 작은데, 2500억 예측하는 곳도 있음, 해당 작은 시장을 위한 페이코 사업 투자, 마케팅비 1200억 투자 등에 대해 부정적인 톤이므로 해당 것이 아님을 언급) 2. 광고 및 데이터 흐름 에이스카운터, Toast Analytics 등의 10년 이상 축적된 데이터 역량 분석을 통해서 해당 정보 뿐 아니라 제휴사인 비즈스프링, 모코플렉스 등의데이터도 추가로 제공받아서 사용 중이며 이런 업무는 D&T가 담당 NHN TX는 이 정보중 TX광고플랫폼을 위해 필요한 데이터를 가져와서 TX를 통한 광고 사업 진행 당사가 모두 확보하지 못하는 광고 트래픽은 파트너센터를 활용하여 외부네트워크와 트래픽을 교환 3. TX 경쟁력 강조 데이터 분석능력의 당사 역량 TX는 실시간 비딩, 타겟팅 광고 기반 플랫폼, PC웹/모바일웹/앱/ 동시 제공 효율적인 ROI 달성 강조 구글 애드센스, 네이버검색의 구글대비 높은 단가 형성이 ROI 높은 광고 임을 언급 FB은 이용자프로파일, 좋아요,에서 현재 검색활동, 외부 이용자 실구매데이터도 광고 활용하는등 타겟팅 광고 적극적 활용
14
/ 간편결제 사업전략
타겟티드 광고 (Targeted Ad)
5.5 4.5 3.9 4.7
5.9 6.2 6.7
6.3
2014 2015 2016 2017
Programmatic
Non-programmatic
5.2 6.5 6.9 6.0
4.4
9.7
15.5
21.2
2014 2015 2016 2017
9.7
16.1
22.4
27.2
54% 40% 31% 22%
46% 60% 69%
78%
(출처: eMarketer) (출처: eMarketer)
미국 모바일 DA* 시장 미국 데스크톱 DA* 시장
(단위: 십억달러)
*DA: Display Ad
11.4 10.7 10.6 10.9
48% 43% 37% 43%
52% 57%
63% 57%
IR 핵심 설명
1. 토스트익스체인지 토스트익스체인지는 페이코를 통해 할 수 있는 다양한 사업 중의 하나일 뿐 TX=페이코광고사업은 아님을 분명히 함 (현재 시장은 프로그로매틱시장이 작은데, 2500억 예측하는 곳도 있음, 해당 작은 시장을 위한 페이코 사업 투자, 마케팅비 1200억 투자 등에 대해 부정적인 톤이므로 해당 것이 아님을 언급) 2. 광고 및 데이터 흐름 에이스카운터, Toast Analytics 등의 10년 이상 축적된 데이터 역량 분석을 통해서 해당 정보 뿐 아니라 제휴사인 비즈스프링, 모코플렉스 등의데이터도 추가로 제공받아서 사용 중이며 이런 업무는 D&T가 담당 NHN TX는 이 정보중 TX광고플랫폼을 위해 필요한 데이터를 가져와서 TX를 통한 광고 사업 진행 당사가 모두 확보하지 못하는 광고 트래픽은 파트너센터를 활용하여 외부네트워크와 트래픽을 교환 3. TX 경쟁력 강조 데이터 분석능력의 당사 역량 TX는 실시간 비딩, 타겟팅 광고 기반 플랫폼, PC웹/모바일웹/앱/ 동시 제공 효율적인 ROI 달성 강조 구글 애드센스, 네이버검색의 구글대비 높은 단가 형성이 ROI 높은 광고 임을 언급 FB은 이용자프로파일, 좋아요,에서 현재 검색활동, 외부 이용자 실구매데이터도 광고 활용하는등 타겟팅 광고 적극적 활용
양질의 유저 데이터를 기반으로 이용자, 광고주, 플랫폼에 최적화된 광고 서비스
15년 9월, 실시간 비딩 및 타겟팅 기반의 온라인 광고 거래 플랫폼 ‘TOAST eXchange’ 출시
광고기술의 고도화 및 신속한 의사결정을 위해 “NHN D&T”, “NHN TX” 분할설립
15
/ 간편결제 사업전략
타겟티드 광고 (Targeted Ad)
·Ad Exchange: 다수의 Ad Network를 연결하여 인벤토리 확보 및 거래유동성을 키운 광고 플랫폼 ·DSP: Ad Exchange를 통해 광고주에게 맞는 매체를 찾아 광고할 수 있도록 하는 플랫폼 ·DMP: DSP가 타겟 유저인지 판단할 수 있도록 해당 타겟유저를 조회해주는 데이터 제공 역할
16년 11월, 웹로그분석 1위 브랜드 “ACE”와 일원화하여 서비스 재탄생
광고주 대행사·랩사
DSP (Demand Side Platform) 광고 구매, 집행의 컨설팅 광고 효율 관리
ADX (Ad eXchange) 광고 거래소 입찰경쟁 시스템
매체 PC/모바일 웹·앱
DMP (Data Management Platform) 타겟 이용자 행태 및 매체 분석
16
13년 10월 일본
14년 6월 대만
14년 10월 한국
15년 3월 태국
16년 5월 중국
일본 웹툰 서비스 중 이용자기반 최대규모*
만화, 소설 등 약 380여종 작품 제공 중
*출처: 닐슨 데이터
/ 모바일웹툰 사업전략
모바일 웹툰 사업: COMICO
코미코 챼코미코 플러스
15년 12월 일본
성인향 프리미엄 웹툰 서비스
만화, 소설 등 약 120여종 작품 제공 중
中 바이두 제휴
중국 내 코미코 인지도 향상과
신규 이용자 확보
포털사이트 ‘바이두’와의 제휴를 통해
중국 최대 규모 SNS ‘티에바’에 웹툰 서비스 제공
17
대원미디어와의 합작법인 설립을 통해
2016년 4월 11일 출시
원피스, 드래곤볼 등 63개 인기 애니메이션
스트리밍 서비스
인기 캐릭터를 활용한 상품 제작 및 판매
인기 웹툰 컨텐츠를
서적으로 발간 및 판매
코미코 인기 웹툰 “ReLife”
“상처투성이 악마” 영화제작
2017년 제작예정
“ReLife”를 포함 코미코 5개 인기작품 애니메이션화 결정
“ReLife”의 경우
2016년 5월 프랑스에서 서적 출판 후
뮤지컬로 제작예정
성인향 프리미엄 유료 웹툰 플랫폼
“코미코 플러스” 출시
출시 후 첫 주간 100만 다운로드 기록
코미코에 등장하는 인기 캐릭터를 활용한
모바일게임 자체개발 중
2017년 출시예정
/ 모바일웹툰 사업전략
유료컨텐츠 애니메이션 영화
상품 및 서적판매 동영상 서비스 모바일게임
상장시장
KOSPI 종목코드 181710 KS
상장주식수
19,565,025 주 (자사주 356,210 주)
인력현황 (2016년 9월 말 기준)
3,779 명 (연결기준)
766 (NHN엔터테인먼트)
본사위치
성남시 분당구 대왕판교로 645번길 16 NHN엔터테인먼트 플레이뮤지엄
2016년 10월 31일 기준 국내기관투자자 및 개인투자자 지분율은 내부 추정치임
18
/ 회사정보
지분구조 주요사항
이준호, 39.8%
특수관계자,
6.7%
자사주, 1.8%
해외기관, 7.4%
국내기관, 9.2%
개인, 35.0%
19
NHN Korea Cyber Payment (33%) – 060250 KS
NHN TICKETLINK (100%)
TMONET (24%)
NHN PlayArt (100%)
NHN COMICO (100%)
NHN Hangame (100%)
NHN Entertainment USA (100%)
NHN PIXELCUBE (100%)
NHN STUDIO629 (100%)
NHN BLACKPICK (100%)
NHN STARFISH (100%)
BUGS (41%) – 104200 KS
컨텐츠 (게임,웹툰,음원)
결제
광고 NHN Entertainment AD (100%)
Mocoplex (10%)
이커머스 NHN Godosoft (100%)
Accommate Holdings (59%)
Bee3Stars (58%)
NHN wetoo (100%)
Fashion POP (63%)
기타 (신사업, 투자)
NHN Investment (100%)
Devsisters (16%) – 194480 KS
NHN Techorus (100%)
PNP Secure (100%)
PIOLINK (29%) – 170790 KS
UBIVELOX (8.8%) – 089850 KS
NHN TX (Toast eXchange) (100%)
NHN D&T (Data & Technology) (100%)
Ticket Monster (2.7%)
NHN GOODFRIENDS (100%)
K-Innovation (100%)
Thumb Age (5.5%) – 208640 KS (5월 13일 코스닥 상장)
KG Inicis (5%) – 035600 KS
/ 주요 계열회사
Critical Force (20%)
Incross (11%)
20
(백만원) 1Q14 2Q14 3Q14 4Q14 1Q15 2Q15 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16 3Q16
매출 152,128 119,798 136,210 148,727 138,128 125,625 163,050 217,799 203,618 210,622 207,493
게임매출 147,061 112,076 118,184 114,162 107,588 90,454 101,472 116,644 121,467 119,577 114,138
PC 102,802 67,451 69,232 66,693 57,683 46,938 49,033 47,950 48,773 49,592 47,191
모바일 44,259 44,625 48,952 47,470 49,905 43,516 52,439 68,694 72,695 69,985 66,946
기타매출 5,067 7,722 18,026 34,565 30,540 35,171 61,578 101,155 82,151 91,044 93,355
1Q14 2Q14 3Q14 4Q14 1Q15 2Q15 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16 3Q16
국내 67.0% 56.5% 57.1% 58.2% 61.0% 56.7% 58.0% 59.5% 55.3% 56.9% 60.2%
해외 33.0% 43.5% 42.9% 41.8% 39.0% 43.3% 42.0% 40.5% 44.7% 43.1% 39.8%
/ 재무제표
부문별 매출추이
지역별 게임매출 비중추이
21
(백만원) 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16 3Q16
유동자산 324,563 244,788 243,427 254,452 296,559
현금 및 현금성자산 210,610 126,927 123,871 89,854 127,045
매출채권 및 기타채권 88,400 100,268 103,359 101,570 109,587
기타 25,553 17,593 16,197 63,029 59,927
비유동자산 1,407,146 1,393,754 1,409,419 1,398,515 1,375,023
유형자산 50,021 50,006 48,901 48,270 48,193
무형자산 14,673 13,895 13,703 14,634 19,167
투자자산 1,247,314 1,235,968 1,252,614 1,240,950 1,199,437
기타 95,139 93,885 94,202 94,661 108,226
총자산 1,731,709 1,638,541 1,652,846 1,652,968 1,671,582
유동부채 100,464 93,025 88,349 115,415 99,227
매입채무 및 기타채무 39,566 29,248 20,200 22,624 24,540
단기차입금 35,874 35,777 32,800 62,800 2,800
미지급법인세 15,325 17,491 23,655 16,975 51,428
기타 9,698 10,508 11,694 13,016 20,459
비유동부채 78,562 58,106 52,619 44,690 19,888
장기매입채무 및 기타채무 8,835 8,791 7,078 7,128 4,460
확정급여부채 22,665 10,776 11,320 12,131 12,878
기타 47,063 38,539 34,222 25,431 2,550
총부채 179,026 151,130 140,969 160,105 119,115
지배회사지분 1,552,683 1,487,411 1,511,878 1,492,863 1,552,467
자본금 9,783 9,783 9,783 9,783 9,783
자본잉여금 1,273,667 1,273,667 1,273,667 1,273,667 1,273,667
기타자본구성요소 -24,069 -23,813 -23,712 -23,373 -23,022
기타포괄손익누계액 174,672 129,926 120,136 100,687 26,056
이익잉여금 118,631 97,849 132,004 132,099 265,983
총자본 1,552,683 1,487,411 1,511,878 1,492,863 1,552,467
(백만원) 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16 3Q16
매출 45,306 43,774 48,607 51,210 55,857
게임매출 40,471 38,111 42,795 44,726 47,482
기타매출 4,836 5,663 5,811 6,484 8,375
영업비용 68,072 64,962 52,499 47,739 57,126
지급수수료 23,635 24,737 23,605 20,090 25,012
인건비 14,983 14,172 15,079 16,182 16,032
광고선전비 22,965 20,033 7,657 6,345 10,479
감가상각비 2,990 3,234 2,919 2,864 2,851
기타 3,499 2,786 3,239 2,258 2,752
영업이익 -22,765 -21,187 -3,892 3,471 -1,269
영업이익률 -50.2% -48.4% -8.0% 6.8% -2.3%
금융수익 3,520 2,830 32,532 3,608 188,829
관계사투자이익 91,590 84 0 5,535 0
기타수익 1,544 761 6,401 982 2,570
금융비용 1,384 1,666 488 223 2,038
관계사투자손실 829 16,349 0 9,585 2,869
기타비용 6,122 454 584 2,263 10,924
법인세차감전순이익 65,554 -35,981 33,969 1,525 174,299
법인세비용 12,286 -5,863 -186 1,430 40,414
당기순이익 53,269 -30,118 34,155 95 133,885
순이익률 117.6% -68.8% 70.3% 0.2% 239.7%
/ 별도기준 재무제표
손익계산서 재무상태표
22
(백만원) 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16 3Q16
유동자산 683,341 682,730 686,365 765,471 782,768
현금 및 현금성자산 466,805 443,500 440,660 495,436 502,180
매출채권 및 기타채권 155,200 180,758 173,665 182,020 183,657
기타 61,336 58,472 72,040 88,016 96,931
비유동자산 1,159,128 1,150,600 1,148,955 1,146,975 1,061,642
유형자산 92,772 105,571 105,424 107,091 109,710
무형자산 258,053 307,563 307,252 312,299 315,299
투자자산 666,383 600,514 596,458 581,732 476,959
매출채권 및 기타채권 117,192 116,262 118,151 122,902 123,136
기타 24,728 20,689 21,670 22,951 36,539
총자산 1,842,469 1,833,330 1,835,320 1,912,446 1,844,410
유동부채 210,622 232,901 223,363 275,319 242,356
매입채무 및 기타채무 103,487 113,836 91,067 107,064 101,159
단기차입금 46,786 45,101 46,747 78,326 25,412
미지급법인세 22,345 29,101 35,623 42,335 66,210
기타 38,005 44,862 49,926 47,595 49,574
비유동부채 122,112 97,918 91,841 85,695 47,820
매입채무 및 기타채무 16,968 17,308 15,562 15,810 13,064
장기차입금 17,848 17,416 15,318 16,916 0
확정급여부채 32,854 18,920 20,262 20,931 21,739
비유동이연법인세부채 46,732 36,097 30,705 22,665 3,297
기타 7,710 8,178 9,994 9,372 9,720
총부채 332,735 330,819 315,203 361,013 290,176
지배회사지분 1,436,541 1,426,967 1,447,129 1,479,748 1,497,036
자본금 9,783 9,783 9,783 9,783 9,783
자본잉여금 1,237,639 1,237,639 1,237,639 1,237,639 1,237,639
기타자본구성요소 -38,476 -38,327 -38,395 -38,333 -61,264
기타포괄손익누계액 8,230 -33,031 -37,213 -35,271 513
이익잉여금 219,365 250,904 275,315 305,930 310,365
비지배지분 73,194 75,543 72,988 71,684 57,198
총자본 1,509,734 1,502,510 1,520,117 1,551,433 1,554,234
(백만원) 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16 3Q16
매출 163,050 217,799 203,618 210,622 207,493
게임매출 101,472 116,644 121,467 119,577 114,138
기타매출 61,578 101,155 82,151 91,044 93,355
영업비용 185,662 227,499 194,421 200,284 205,213
지급수수료 68,515 104,015 86,216 86,319 88,587
인건비 54,913 60,362 61,548 66,477 63,100
광고선전비 32,410 28,785 13,375 15,403 21,319
감가상각비 9,921 10,537 9,283 9,044 9,218
통신비 6,497 6,668 6,640 6,001 5,816
기타 13,407 17,133 17,359 17,040 17,173
영업이익 -22,612 -9,700 9,197 10,338 2,280
영업이익률 -13.9% -4.5% 4.5% 4.9% 1.1%
금융수익 243,122 48,663 22,706 33,772 25,079
관계사투자이익 4,283 1,036 1,479 1,282 1,229
기타수익 1,786 5,301 6,120 1,590 2,939
금융비용 4,773 6,814 624 676 4,874
관계사투자손실 4,765 3,402 3,938 4,322 8,174
기타비용 8,884 7,698 2,218 2,051 11,664
법인세차감전순이익 208,157 27,385 32,721 39,933 6,815
법인세비용 56,950 5,284 8,215 10,152 5,342
당기순이익 151,207 22,101 24,506 29,781 1,473
순이익률 92.7% 10.1% 12.0% 14.1% 0.7%
/ 연결기준 재무제표
손익계산서 재무상태표