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IMPRESSUMPRESIDENT Sherry Yeary • CHIEF CREATIVE OFFICER Matthew D. Wilson • CREATIVE DIRECTOR Ed Bourelle • DIRECTOR OF BUSINESS William Shick
DIRECTOR OF OPERATIONS Jason Martin • DIRECTOR OF PUBLICATIONS Michael G. Ryan • DIRECTOR OF MARKETING Samuel Fletcher
WARMACHINE CREATED & DESIGNED BY
Matthew D. Wilson
LEAD DESIGNER & DEVELOPER Jason Soles
ADDITIONAL DEVELOPMENTDavid Carl
Jack Coleman Brian Cutler
William Schoonover
DEVELOPMENT ASSISTANTCody Ellis
EDITORIAL & WRITING MANAGERDarla Kennerud
SENIOR WRITER & CONTINUITYDouglas Seacat
WRITERSMatt Goetz
Zachary C. Parker
ADDITIONAL WRITINGSimon BermanMatt DiPietro
Darla KennerudRon Kruzie
Michael PlummerAeryn RudelWilliam Shick
Jason Soles
EDITORSDan HendersonDarla Kennerud
Cal Moore
GRAPHIC DESIGN DIRECTORLaine Garrett
LEAD GRAPHIC DESIGNERRichard Anderson
GRAPHIC DESIGN & LAYOUTShona FahlandMatt Ferbrache
Josh Manderville
Jessy StetsonAinsley Yeager
ART DIRECTORMike Vaillancourt
CARTOGRAPHERLaine Garrett
COVER ILLUSTRATORNéstor Ossandón Andrea Uderzo
ILLUSTRATORSDaren BaderMarius Bota
Arthur BozonnetCarlos CabreraOscar Cafaro
Alberto Dal LagoBrian Despain
Matt DixonHardy Fowler
Crystal GrazianoDave Greco
Johan GrenierHendry Iwanaga
David KuoGuillaume Menuel
Justin OaksfordNéstor Ossandón
Devin PlattsEugene Postebaylo
Karl RichardsonRobin Ruan
Oleg SaakyanRudy SiswantoBrian Snoddy
Andrew TheophilopoulosAndrea UderzoEva Widermann
CONCEPT ARTISTS, NEW MODELSAndrea UderzoRoberto Cirillo
Nate FeymaJohan Grenier
Mike Vaillancourt
STUDIO DIRECTOR
Ron Kruzie
SCULPTING MANAGERDoug Hamilton
STAFF SCULPTORSBrian Dugas
Michael Jenkins
SCULPTORSShawn BrunerSteve Buddle
Sean BulloughReed Casey
Carlos CastañoRuss CharlesAdam Clarke
Gregory ClavilierBenoit CosseChaz Elliot
Mauro GnaniJeff Grace
Julie GuthrieShaun HammWill HannahTodd Harris
Jason HendricksYannick Hennebo
Bobby JacksonVladd Jünger
Pat KeithDave Kidd
Werner KlockeFausto Gutierrez Lopez
Alexandre MarksBen Misenar
Jerzy MontwillPaul Muller
Oliver NkwetiFelix PaniaguaEdgar RamosBob Ridolfi
Neil RobertsJose Roig
Ben SaundersSteve Saunders
Nate ScottBen Seins
Javier Garcia Ureña
Kev WhiteJeff WilhelmJohn Winter
STUDIO MODELERJames A. Thomas
DIGITAL ENGINEERNathan Lombardi
Stuart Spengler
STAFF PAINTERSMatt DiPietroDallas Kemp
MINIATURE PAINTERSAngel GiraldezGeordie Hicks
Ron KruzieMeg MaplesAli McVey
Mike McVeyTom Schadle
Quentin Smith
STUDIO COORDINATORDan Roman
HOBBY & TERRAIN SPECIALISTMichael Archer
PHOTOGRAPHYMatt FerbracheStuart Spengler
SENIOR PROJECT MANAGERShona Fahland
PROJECT MANAGERGabriel Waluconis
PLAYTEST COORDINATORJack Coleman
INFERNALSPeter Gaublomme
Travis MargJohn Morin
Gilles ReynaudD. Anthony Robinson
Donald Sullivan
PROOFREADERSDavid Carl
Jack ColemanSamuel Fletcher
Kelsey FoxMatt GoetzBrian Green
Dan HendersonWill Hungerford
Cal MooreMichael PlummerMichael G. Ryan
William SchoonoverWilliam Shick
Jason Soles
DEUTSCHE AUSGABE
REDAKTION
Michael Mingers
ÜBERSETZUNGKai GroßkordtDaniel Mayer
LEKTORAT & KORREKTORATAlexander Volk
Dirk „Totenkopfmann“ HoppeJeanette MarstellerMartin Hoffmann
René HannigJan Siefert
Harald HenningLeif BarlebenJannis Jeske
Bernhard FischerEnno May
LAYOUT
Michael Mingers
Dieses Buch wurde unter den Bestimmungen des Urheberrechts der Vereinigten Staaten von Amerika gedruckt. Es gilt jeglicher damit verbundener Rechtsschutz. Alle Rechte vorbehalten. Alle in diesem Werk genannten Warenzeichen, darunter Privateer Press®, Iron Kingdoms®, Full Metal Fantasy, Immoren, WARMACHINE®, Forces of WARMACHINE, Steam-Powered Miniatures Combat, Cephalyx, Convergence of Cyriss®, Convergence, Cygnar®, Cryx®, Khador®, Protectorate of Menoth®, Protectorate, Retribution of Scyrah®, Retribution, warcaster®, warjack®, HORDES®, Forces of HORDES, Monstrous Miniatures Combat, Circle Orboros®, Circle, Legion of Everblight®, Legion, Skorne®, Trollbloods®, Trollblood, warbeast, Formula P3, Formula P3 Hobby Series, War Room, Skull Island eXpeditions und alle Charakternamen, Fraktionen und Entsprechendes sind Eigentum von Privateer Press, Inc. Dieses Buch ist reine Fiktion. Ähnlichkeiten mit realen Personen, Orten oder Ereignissen sind rein zufällig. Das Werk darf weder ganz noch in Teilen elektronisch aufbewahrt oder verbreitet werden, ohne dass ein schriftliches Einverständnis von Privateer Press vorliegt. Weiterhin dürfen keine Teile des Werks vervielfältigt werden, ohne dass dies explizit im Werk erwähnt oder von Privateer Press schriftlich erlaubt wurde. Sollte eine solche Erlaubnis vorliegen, dürfen diese Vervielfältigungen ausschließlich für private und nichtkommerzielle Zwecke genutzt werden und müssen alle Copyright-, Trademark- oder andere Urheberverweise inklusive der dazugehörigen Zeichen beibehalten werden. Produktinformationen können vom Inhalt abweichen. Bitte stiehl unser geschütztes Material nicht. Jeden, der das tut, sehen wir als Freiwild an, und das wortwörtlich. Genau aus diesem
Grund haben wir auch immer einen sehr eifrigen Argus bei der Hand. Urheberrechtsverletzern hinterherzuhetzen, hilft ihm dabei, seine überschüssige Energie abzubauen. Braves Hundi!
privateerpress.com ulisses-spiele.de
Privateer Press, Inc.1705 136th Pl. NE, Ste. 120 Bellevue, WA 98005Tel (425) 643-5900 Fax (425) 643-5902
Für Fragen und Hinweise:, [email protected]
Stand Juli 2016
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Charles Agel, Andrew Allen, Oren Ashkenazi, Alice Bettoli, Jonathan Boggs, Ed Bourelle, Corey Brown, David Carl, Johan Cea, Jack Coleman, Bryan Cutler, Cody Ellis, Charles Foster, Peter Gaublomme, JR Godwin, Matt Goetz, Brian Green, Doug Hamilton, Geordie Hicks, William
Hungerford, Federico Ingrosso, Tony Konichek, Geoffrey Konkel, Ron Kruzie, Stu Liming, Lyle Lowery, Bryan Maclaflin, Travis Marg, Chris McLeroy, Matthew Miller, James Moreland, Michael Plummer, Joseph Michael Raper III, Andrew Ready, Erik Reierson, Giles Reynaud, Aeryn
Rudel, William Schoonover, William Shick, Tim Simpson, Jason Soles, Stuart Spengler, Jesse Sterland, Brent Waldher
LICENSING & CONTRACT MANAGER Brent Waldher GAME DEVELOPER William Schoonover ORGANIZED PLAY DEVELOPER William Hungerford ROLEPLAYING GAME PRODUCER Matt Goetz EXECUTIVE ASSISTANT & OFFICE MANAGER Michelle Horton CUSTOMER SERVICE Justin Cottom, Allen Krause, Matt
Razincka MARKETING MANAGER JR Godwin IT ADMINISTRATOR Micah Scott Ralston CONVENTION MANAGER Michael Plummer CONVENTION COORDINATOR Brian Green SOCIAL MARKETING MANAGER Simon Berman SOCIAL MEDIA COORDINATOR Valerie Herron VOLUNTEER COORDINATOR James Arbuthnot RETAIL SUPPORT &
DEVELOPMENT SPECIALIST Charles Agel VIDEO PRODUCER Tony Konichek NO QUARTER EDITOR-IN-CHIEF Lyle Lowery NO QUARTER EDITORIAL ASSISTANT Kelsey Fox PRODUCTION DIRECTOR Mark Christensen TECHNICAL DIRECTOR Kelly Yeager PACKING & SHIPPING MANAGER Joe Lee VENDOR COORDINATOR Geoffrey Konkel
METAL CASTING SUPERVISOR Marcus Rodriguez RESIN CASTING SUPERVISOR Scott Paschall PRODUCTION Nelson Baltzo, Thomas Cawby, Johan Cea, Stephen Cox, Bryan Dasalla, Alfonso Falco, Joel Falkenhagen, Delilah Gearhart, Brian Green, Trevor Hancock, Mike Harshbarger, Chris Lester, David Lima,
Clayton Links, Keith Loree, Bryan McClaflin, Antonio Mora, Phuong Nguyen, Antwan Porter, Sam Rattanavong, Erik Reiersen, Yami Rios, Rob Seamount, Jesse Sterland, Colton Stoddard, Chris Tiemeyer, Roel Toro, Ben Tracy, Thanh Tu, Dara Vann, Ryan Walker, Zixiao Zhou
MIT BESONDEREM DANK AN UNSERE FANTASTISCHEN SPIELTESTER
WEITERE MITARBEITER
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Vorwort 4
Willkommen 5
Die Schattengeschichte West-Immorens 6
Regelgrundlagen 21Spielübersicht 21Würfel & Rundungen 22Allgemeine Grundlagen 23Regelpriorität 24Sportsgeist & Offenheit 26Entfernungen messen 26
Modelle 27Modellprofile 29Modell-Sonderregeln 30Waffenprofilwerte 33Waffeneigenschaften 34Schadenskapazität & Lebensspiralen 34Basisgröße & Ausrichtung 35
Kriegsvorbereitungen 36Konfliktstufen 36Deine Armee zusammenstellen 37Aufbau, Aufstellung und Siegbedingungen 40
Spielmechanik 42Der Spielerzug 43Modelle aktivieren 43Bewegung 44Kampfaktionen 50Sichtlinie & Ziele anvisieren 50Reichweite messen 54
Kampf 55Angriffe durchführen 55Angriffswurf 55Nahkampfangriffe 57Fernkampfangriffe 63Angriffe mit Wirkungsbereich 66Streuangriffe 68Magieangriffe 69Schaden 70Spezielle Kampfsituationen 73
Aufbau einer Einheit 76
Warbeasts 80
Warlocks & Wut 84
Zauber, Wirken von Zaubern & Animi 87
Zusätzliche Modell-Regeln 92
Gelände 95
Szenarien 100
Trollblütige 109Geschichte: Ein Vermächtnis, geschrieben in Stein 110Einheitenbeschreibung 116Galerie 148
Zirkel Orboros 155Geschichte: Ein unendlicher Kreislauf 156Einheitenbeschreibung 162Galerie 194
Skorne 201Geschichte: Die Bedeutung der Ahnen 202Einheitenbeschreibung 208Galerie 240
Everblights Legion 247Geschichte: Die Saga des Drachens Everblight 248Einheitenbeschreibung 254Galerie 286
Lakaien 293Geschichte: Wilde Mächte 294Einheitenbeschreibung 298Galerie 312
Hobby- & Bemalleitfaden 314
Anhang A: Timing 324
Anhang B: WARMACHINE-Regeln 326
Anhang C: WARMACHINE Fraktionsspezifische Regeln 334
Rhulische Söldner 334Cephalyx-Söldner 334Konvergenz von Cyriss 337
Index 338
Schablonen 343
INHALT
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VORWORTDie Welt ist voller großer und kleiner, furchtloser und ängstlicher Bestien. Jede ist ein Produkt ihrer Umgebung und ist einzigartig für ihren Platz in der Welt ausgerüstet. Und sie folgen nur einer Regel: Nur die Stärksten überleben!
Mit Fängen und Klauen kämpfen unbarmherzige Raubtiere um die Vorherrschaft in einem niemals endenden Wettbewerb, um den höchsten Rang in der natürlichen Ordnung zu beanspruchen. Wenn eine Bestie es nicht schafft, die genetische Überlegenheit zu erreichen, muss sie sich anpassen, indem sie ihr Verhalten und manchmal sogar ihre Umgebung ändert. Und wenn diese Anpassung die Vorherrschaft nicht sichern kann, muss sie sich weiterentwickeln.
Und so läuft es auch bei unseren Spielen.
Ein sich ständig vergrößerndes, immersives Miniaturenspiel zu entwickeln kann sich so anfühlen, als würde man eine wilde Bestie zähmen wollen. Das Gleichgewicht zwischen lebensgetreuer Massenschlachten-Simulation und einem Hobby, mit dem man einfach Spaß haben kann, macht es erforderlich, die unvorhersehbare Natur und die verborgenen Gefahren des Spiels zu überwinden. Irgendwo zwischen Realismus und Unterhaltung liegt der perfekte Punkt, den wir gerne als „Spaß“ bezeichnen. Ungezähmt kann die Bestie außer Kontrolle geraten und jene niedertrampeln, die ihm in die Quere kommen. Wird die arme Kreatur zu fest angekettet, wird sie stumpf und leblos, ein blasser Schatten ihres Potentials.
Wir wollen, dass euch die Bestie so am Herzen liegt wie uns, damit ihr eine erhabene Verbindung mit ihr aufbauen könnt. Wir wollen euch eine Erfahrung verschaffen, die es euch erlaubt, auf euer urtümliches Wesen zuzugreifen, damit ihr immer mehr wollt.
Die Schönheit, so sagt man, liegt im Auge des Betrachters. Auch wenn unsere Individualität unseren Geschmack beeinflusst, zieht uns unsere geteilte Menschlichkeit zu bestimmten Eigenschaften. Stärke, Energie, Geschwindigkeit, Eleganz: das sind allesamt Eigenschaften, die solche Bestien gemeinsam haben, welche wir als majestätisch erachten. Was könnte schöner sein als eine Kreatur, die sich entwickelt hat, um all diese Eigenschaften in sich zu verkörpern?
Verwandlung ist eine Voraussetzung des fortwährenden Bestehens. Drei Jahre lang haben wir jede Faser von HORDES analysiert und das Spiel entworfen, dass ihr jetzt in Händen haltet. Jede Regel für jedes Modell wurde genau untersucht, neu bewertet und überarbeitet, um die Leistung zu optimieren, Überschneidungen zu eliminieren und das Modell zu einer guten Wahl im Kontext der Armee zu machen, die ihr zusammenstellen wollt. Aber am meisten hat sich HORDES in Bezug auf die Spielerfahrung verändert ist, besonders im Spannungsbogen des Spiels. Indem er seine spirituelle Verbindung mit seinem Warbeasts entwickelt, bewahrt ein Warlock einen Teil seiner Macht bis zum Ende des Kampfes, egal welche Verluste er erleidet. Anstatt langsam zu einem unausweichlichen Ende zu kommen, bleibt der Konflikt bis zum bitteren Ende eine intensive Schlacht.
Wir haben versucht, die Stärke und Eleganz des Originals in jedem Aspekt des Spiels zu bewahren, während wir es gleichzeitig zu einer Form weiterentwickelt haben, die das verstärkt, was wir uns von einer Tabletop-Schlacht wünschen. Unsere Bestie ist eine Metamorphose durchlaufen und ist jetzt besser dafür ausgerüstet, die perfekte, immersivste Erfahrung zu garantieren, die auf dem Tisch möglich ist. Und auch wenn Perfektion eine Eigenschaft ist, die niemals erreicht werden kann, sollt ihr doch wissen, dass wir niemals aufhören werden, es zu versuchen. So sind wir einfach.
HORDES repräsentiert jetzt das Beste von allem, was wir wissen und in über einem Jahrzehnt, in dem wir die Welt und das Spiel entwickeln, gelernt haben. Wir hoffen, dass ihr so viel Spaß damit habt wie wir.
Entfesseln wir den Spaß!
Matthew D. Wilson
Matthew D. Wilson
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HORDES ist ein Spiel der gerissenen Strategie, brutalen Taktik und der epischen Auseinandersetzungen zwischen Streitkräften aus fauchenden Warbeasts, kampferprobten Kriegern und erfahrenen Kampfmagiern. Schauplatz des Spiels sind die Eisernen Königreiche, in denen die Menschheit die Früchte dampfbetriebener arkaner Technologie genießt, während sie sich gleichzeitig vor den Gräueln schützt, die in der Wildnis lauern. Es ist eine Welt, in der Schwertkampf und Pistolenkunst Hand in Hand gehen und in der mächtige Magie das Schlachtenglück wenden kann. Die Eisernen Königreiche sind voll von Konflikten, und nur die tapfersten Helden herrschen uneingeschränkt.
Dieses Buch ist der erste Schritt, dieses vom Krieg zerrissene Land zu betreten. Es beginnt damit, euch direkt in den Konflikt zu schleudern, wenn ein Trollblut-Warlock versucht, einige Dorfbewohner zu retten, die von einem teuflischen und hinterhältigen Feind gefangen genommen worden sind. Wir fahren dann mit einem Bericht über die Geschichte des Landes und seiner verschiedenen Völkern und Kulturen fort, ehe wir uns damit beschäftigen, wie ihr eure Konflikte auf dem Tabletop-Schlachtfeld austragen könnt. Wenn ihr neu im Spiel seid, schaut bei privateerpress.com vorbei, wo ihr ein interaktives Tutorial
herunterladen könnt, das euch die grundlegenden Konzepte erläutert.
Als nächstes beschriebt das Buch vier der Fraktionen, die in West-Immoren um Vorherrschaft, Kontrolle oder einfach nur das Überleben kämpfen: die Trollblütigen, den Zirkel Orboros, die Skorne und die Legion von Everblight. Jede Fraktion hat eine eigene Geschichte und eigene Sichtweisen und will ihre Feinde auf dem Schlachtfeld dominieren.
Zu guter Letzt ist HORDES mehr als nur ein Spiel. Es ist außerdem ein Hobby, in dem die Spieler sehr detaillierte Miniaturen sammeln und bemalen, welche die Krieger, Bestien und Helden dieser Welt der Full-Metal-Fantasy darstellen. Um dies zu ermöglichen, bietet Primal nicht nur anregende Fotos unserer Studiomodelle, sondern auch hilfreiche Anleitungen, wie du am besten mit dem Miniaturenhobby anfangen kannst.
Wir hoffen sehr, dass euch HORDES so viel Freude bereiten wird wie uns. Mit diesem Buch und ein paar Miniaturen seid ihr schon auf dem Weg zum ultimativen monströsen Miniaturenkampf – und euer Tisch wird niemals wieder derselbe sein!
WILLKOMMENZUM MONSTRÖSEN MINIATURENKAMPF!
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