IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO
FENOMENA GAME MOBA (MULTIPLAYER ONLINE BATTLE ARENA) PADA
KALANGAN PELAJAR DAN MAHASISWA DI KOTA SURABAYA
SKRIPSI
Disusun oleh
ARDI PRAWIONO
NIM: 071311433030
PROGRAM STUDI S1
DEPARTEMEN SOSIOLOGI
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS AIRLANGGA SURABAYA
Semester Ganjil/Tahun 2019/2020
IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
ii SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO
FENOMENA GAME MOBA (MULTIPLAYER ONLINE BATTLE ARENA) PADA
KALANGAN PELAJAR DAN MAHASISWA DI KOTA SURABAYA
SKRIPSI
Disusun oleh
ARDI PRAWIONO
NIM: 071311433030
PROGRAM STUDI S1
DEPARTEMEN SOSIOLOGI
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS AIRLANGGA SURABAYA
Semester Ganjil/Tahun 2019/2020
IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
iii SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO
IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
iv SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO
FENOMENA GAME MOBA (MULTIPLAYER ONLINE BATTLE ARENA) PADA
KALANGAN PELAJAR DAN MAHASISWA DI KOTA SURABAYA
SKRIPSI
Sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi S1 di Fakultas Ilmu Sosial dan
Ilmu Politik Universitas Airlangga
Disusun oleh :
ARDI PRAWIONO
NIM. 071311433030
DEPARTEMEN SOSIOLOGI
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS AIRLANGGA
SURABAYA
Semester Ganjil Tahun 2019/2020
IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
v SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING
Skripsi yang berjudul “Fenomena Game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) Pada
Kalangan Pelajar dan Mahasiswa di Kota Surabaya
Skripsi ini telah memenuhi persyaratan dan disetujui untuk diujikan.
Surabaya, 7 Agustus 2019
Dosen Pembimbing
Prof.Dr. Bagong Suyanto, Drs., M.Si.
NIP. 19660906198903100
IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
vi SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO
Ketua Penguji
Doddy S. Singgih, Drs.,MSi NIP. 195905281984031002
HALAMAN PENGESAHAN PANITIA PENGUJI
Fenomena Game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) Pada
Kalangan Pelajar dan Mahasiswa di Kota Surabaya
Skripsi ini telah diujikan dan disahkan dihadapkan komisi penguji.
Program Studi Sosiologi
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Universitas Airlangga
Pada Hari : Selasa
Tanggal : 15 Oktober 2019
Pukul : 11.00
Anggota
Novri Susan, S.Sos., MA., Ph.D
NIP. 197711082003121001
Anggota
Prof. Dr. Bagong Suyanto, Drs., M.Si
NIP. 19660906198903100
IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
vii SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO
KATA PENGANTAR
Dengan menyebut nama Tuhan yang maha ESA, penelit memanjatkan puja dan puji
syukur atas rahmat, hidayah, berkat dan anugrah yang senantiasa telah diberikan - Nya
kepada kami, sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas skripsi kami yang bertempat di
fakultas ilmu sosial dan ilmu politik, Universitas Airlangga.
Tidak lepas dari semua itu, peneliti sadar sepenuhnya bahwa penelitian ini masih
memiliki kekurangan baik dari sebi penyusunan bahasa maupun dari segi lainnya. Oleh
karena itu dengan lapang dada dan tangan terbuka peneliti menerima saran maupun kritik dari
dosen pembimbing dan dosen penguji yang memberi nilai tentang tugas skripsi agar dapat
memperbaiki tugas skripsi yang dikerjakan peneliti.
Peneliti mengharapkan agar dari tugas skripsi mengenai berjudul “FenomenaGame
MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) Pada Kalangan Pelajar dan Mahasiswa di Kota
Surabaya” dapat diambil hikmah dan manfaatnya sehingga dapat memberikan inspirasi
kepada semua orang yang membaca tugas skripsi ini. Kemudian secara praktis penelitian ini
diharapkan dapat memberikan informasi terkait dengan masalah yang dibahas peneliti. Tidak
ada yang sempurna di dunia ini, kritik dan saran diharapkan atas segala kekurangan dan
kesalahan dalam tugas skripsi ini.
IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
viii SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO
KATA TERIMA KASIH
Pada halaman kata terima kasih ini peneliti ingin mengucapkan terima kasih kepada
pihak - pihak yang membantu kelancaran dalam pengerjaan penulisan skripsi peneliti sebagai
syarat untuk mendapatkan gelar sarjana dari Universitas Airlangga.
1. Terima kasih kepada Tuhan Yesus Kristus yang telah memberikan berkat dan
anugerah - Nya kepada saya selama mengerjakan tugas skripsi.
2. Terima kasih sebanyak - banyaknya kepada almarhumah ibu saya Triana Chrisdiati
atas segala kasih sayang dan didikan selama beliau masih hidup, untuk kakek saya
Soekamdi yang dengan sabar dan penuh kasih sayang merawat saya dari kecil hingga
saat ini dan kepadabude dan pakde saya Sih Rudatin dan Medi Chrisdiono yang
sangat mendukung saya untuk mengerjakan tugas skripsi serta pemberian fasilitas
untuk kenyamanan saya selama mengikuti perkuliahan S1 di program studi Sosiologi
fakultas ilmu sosial ilmu politik Universitas Airlangga.
3. Terima kasih kepada kakak saya sepupu saya Satyawitnya Eki Julio Chrisdiono,
Melodina Puspa dan saudara yang lainnya semoga kalian sukses dan menggapai
impian yang kalian cita - citakan dari dulu, terima kasih untuk semangat yang
diberikan dikala saya mengerjakan skripsi.
4. Terima kasih kepada calon pasangan hidup saya dan juga penyemangat serta
motivasi saya Ester Ameilia Pattiselano yang sudah banyak membantu dan
memberikan semangat serta motivasi tehadap saya dalam mengerjakan skripsi ini.
5. Terima kasih sebanyak - banyaknya kepada dosen pembimbing bapak Bagong
Suyanto yang telah banyak membantu dalam pengerjaan skripsi ini. Bapak Bagong
sudah ikhlas membagi waktu dan ilmu kepada saya, serta terima kasih kepada dosen -
dosen pengajar Sosiologi bapak Hotman, bapak Daniel, bapak Mustain, bapak
Herwanto, bapak Karnaji, ibu Mas’udah, bapak Doddy, ibu Sutinah, bapak Septi,
bapak Sudarso, bapak Subagyo, bapak Wirawan, bapak Novri, ibu Ratna, ibu Udji,
ibu Tuti, dan bapak Beny serta mbak Sukma selaku administrasi departemen
sosiologi.
6. Terima kasih sebanyak - banyaknya kepada teman - teman keling’s crew Wahyu
Prasetyo, Maya Diah, Istiyana Afifah, Yudi Aditya Kabalmay, Tito Ardiansyah,
Ernest Arissaputra, Dimas Triatmoko, Roby Suhada, Anisa Dwi, Nur Azizatun,
IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
ix SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO
Shidqi Anugrah, Syahputra Dicky, Enricho Fajar, Rizal Noor, Prawira Caraka,
Bintang Krisna, dan Hilman Rizky karena telah menjadi keluarga kedua yang
membantu dan memberikan dukungan kepada saya selama saya mengerjakan skripsi
ini.
7. Terima kasih sebanyak - banyaknya kepada teman - teman yang telah membantu saya
baik itu diskusi mengenai skripsi saya sampai sharing mengenai sidang yang telah
saya jalani. Terima kasih kepada Achmad Reza, Anisa dwi, Ernest Arissaputra,
Sufyan,Wahyu Eka Prasetyo, dan Martda Vadetya yang telah meluangkan waktu
mereka. Dan untuk seluruh dulur - dulur Sosiologi Kompak 2013 sukses buat
semuanya. Amin.
8. Terima kasih juga kepada teman SMA saya Endy Kusuma Wardhana yang juga
senantiasa membantu saya dalam hal materi untuk kelancaran skirpsi saya, dan juga
untuk Ilham Akbar Choirudin, Hilmi dan juga Deni Ariyanto yang selalu senantiasa
memberikan saya semangat.
9. Terima kasih kepada teman masa kecil saya Yanuar Ristya yang sudah mau
membantu dan memberikan nasihat selama proses pengerjaan skripsi ini.
10. Terima kasih kepada rekan kerja di PT. LIEK MOTOR, Ahmad Habibi, Dwi
Langgeng, Yusak, Nico, Ratih, Iqbal, Annes, Asrin dan Ibu Rahma yang sudah
mendukung saya dalam hal perizinan untuk kuliah saat saya masih bekerja disana.
11. Terima kasih sebanyak - banyaknya kepada teman - teman KKN saya Fernanda Reza,
Agus Jaya, Seprila Mayang, Melinda, Hemadiyan, Restu Fadillah, Rena Shabila,
Halimatus dan Erza. Kalian telah memberikan warna baru di kehidupan saya dalam
perkuliahan saya di Universitas Airlangga. Terima kasih telah mengukir banyak cerita
dalam hidup saya ketika menjalani KKN bersama kalian di Probolinggo. Sukses buat
semuanya.
12. Terima kasih kepada ksembilan informan saya Yanuar Saputra, Christoper Andrew,
Ernest Arissaputra, Zanhan Ifan Maulana, Faiz Inhan, Erlangga Putra Hardianto,
Kristian Gamaliel, Ahmad Ali yang membantu saya dalam mendapatkan informasi
mengenai data skripsi saya, semoga para informan saya selalu dilindungi dan diberi
kesehatan oleh Tuhan yang maha ESA.
IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
x SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO
ABSTRAK
Penelitian ini membahas mengenai berjudul “Fenomena Game MOBA (Multiplayer
Online Battle Arena) Pada Kalangan Pelajar dan Mahasiswa di Kota Surabaya. Surabaya
merupakan salah satu kota terbesar di Indonesia dan juga merupakan kota metropolitan kedua
setelah Jakarta. Seiring dengan semakin majunya IPTEK, perkembangan dunia game dalam
lingkungan masyarakat terutama pada kalangan pelajar dan mahasiswa sudah semakin
meningkat, terutama game MOBA. Dewasa ini sudah banyak sekali para pelajar dan
mahasiswa yang memainkan game MOBA. Bahkan tidak sedikit juga yang memainkan game
MOBA hingga kecanduan terhadap game tersebut. Penelitian ini dilakukan dengan ruang
lingkup kota Surabaya dan informan yang berusia masih berstatus pelajar dan mahasiswa
yang masih memainkan game MOBA.
Untuk menganalisa realitas yang terjadi peneliti menggunakan teori generasi dari
Strauss dan Howee dan teori asosiasi diferensial dari Edwin H. Sutherland. Peneliti
menggunakan metode penelitian kualitatif. Peneliti menggunakan observasi, indepth
interview dan pengumpulan studi baik itu jurnal, buku, dan internet untuk pengumpulan data.
Subyek penelitian menggunakan metode purposive sehingga ditemukan sembilan informan
yang sesuai dengan kriteria peneliti.
Informan yang merupakan para pelajar dan mahasiswa menyatakan alasan - alasan
mengapa mereka terus bermain game MOBA. Tipe permainan yang cenderung mudah
membuat banyak sekali yang menyukai game MOBA, kemudian game MOBA sendiri adalah
game yang sangat murah dan tidak menghabiskan banyak biaya. Cukup dengan nongkrong di
warung wifi pemain sudah bisa memainkan game MOBA sepuasnya. Selain itu game MOBA
juga bisa dimainkan oleh lebih dari satu orang yang bisa menjadi ajang berkumpul bersama
teman sebaya. Pengaruh dari teman - teman sebaya (peer group) juga berpengaruh dalam
informan mulai memainkan game MOBA. Selain itu informan juga menjadikan game MOBA
untuk menghilangkan rasa bosan dan mengisi waktu luang informan
Kata Kunci : game MOBA, kecanduan, pelajar, mahasiswa, Surabaya.
IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
xi SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO
ABSTRACT
This study discusses "MOBA Game (Multiplayer Online Battle Arena) Phenomenon of
Students and College Students in Surabaya. Surabaya is one of the largest cities in Indonesia
and the second metropolitan city after Jakarta. Along with the advance of science and
technology, the development of game world in the community, especially among students and
college students have increased, especially the MOBA game. Nowadays, there are many
students who play MOBA games. In fact, not a few also play the MOBA game to be addicted
to the game. This research was conducted with the scope of the city of Surabaya and
informants who are still aged students and college students who play the MOBA game.
To analyze the reality that occurred, the researcher used a generation theory from
Strauss and Howee and a differential association theory from Edwin H. Sutherland. The
researcher used qualitative methods. The researcher used observation, in-depth interviews
and study collection in journals, books, and the internet for data collection. The research
subjects used a purposive method so that nine informants were found that fit the researchers'
criteria.
Informants who are students and students state the reasons why they continue to play
the MOBA game. The type of game that tends to be easy to make a lot of people who like
MOBA games, then MOBA games itself is very cheap and does not waste a lot of money. It
could be used by hanging out in wifi stalls players to play MOBA games. In addition MOBA
game can also be played by more than one person who can be a place to gather with peers.
The influence of peers (peer groups) also influences the informants in starting to play the
MOBA game. In addition, the informant also made the MOBA game to relieve boredom and
fill the informant's free time
Keywords: MOBA game, addiction, students, students, Surabaya.
IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
xii SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL i
HALAMAN PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT ii
HALAMAN JUDUL MAKSUD PENULISAN SKRIPSI iii
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING iv
HALAMAN PENGESAHAN PANITIA PENGUJI v
KATA PENGANTAR vi
KATA TERIMA KASIH vii
ABSTRAK ix
ABSTRACT x
DAFTAR ISI xi
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah………………………………………. 1
1.2 Fokus Penelitian ……………………………………………... 14
1.3 Tujuan Penelitian dan Manfaat Penelitian …………………… 15
1.3.1 Tujuan Penelitian …………………………………... 15
1.3.1.1 Tujuan Umum ……………………………. 15
1.3.1.2 Tujuan Khusus …………………………… 15
1.3.2 Manfaat Penelitian …………………………………. 15
1.3.2.1 Manfaat Akademis ……………………..... 15
1.3.2.2 Manfaat Praktis ………………………….. 16
1.4 Tinjauan Pustaka …………………………………………….. 16
1.4.1 Teori Generasi ………………………………. …….. 16
1.4.1.1 Sejarah Teori Generasi Strauss howee……. 16
1.4.1.2 Definisi Generasi.......................................... 17
1.4.2 Teori Asosiasi Diferensial ………………………….. 21
1.4.3 Defenisi Konsep…. ………………………………… 24
1.4.4 Game MOBA………………………………..……… 25
IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
xiii SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO
1.4.5 Perilaku Kecanduan…………. …………………….. 26
1.4.6 Masa Remaja yang Terpengaruh oleh peer group .... 28
1.4.7 Penelitian Terdahulu ……………………………...... 30
1.5 Metode Penelitian ……………………………………………. 31
1.5.1 Metode Penelitian Kualitatif ………………………. 31
1.5.2 Setting Sosial Penelitian …………………………… 31
1.5.3 Penentuan Subjek Penelitian ………………………. 32
1.5.4 Metode Pengumpulan Data ………………………... 32
1.5.4.1 Metode Observasi ………………………... 33
1.5.4.2 Wawancara ………………………………. 33
1.5.4.3 Studi Pustaka …………………………….. 33
1.5.5 Analisis Data ………………………………………. 33
1.5.5.1 Reduksi Data …………………………….. 34
1.5.5.2 Penyajian Data …………………………… 34
1.5.5.3 Penarikan Kesimpulan …………………… 34
BAB II GAMBARAN UMUM GAME MOBA
2.1 Sejarah Game MOBA ………………………………………… 35
2.2 Macam – Macam Game MOBA ……………………………… 38
2.2.1 Mobile Legend : Bang Bang ………………………... 38
2.2.2 Arena of Valor…………………………...…………. 42
2.2.3 Hero of Storm ………………………………………. 46
2.2.4 Vainglory……………………………………............. 49
2.2.5 Ace of Arenas……………………………………….. 51
2.2.6 Bug Heroes 2………………………………………… 52
2.2.7 Heroes of Order And Chaos ………………………… 54
2.2.8 Heroes of Destiny…………….…………………….. 56
2.2.9 Soul of Legends……………………..………………. 58
BAB III PROFIL INFORMAN DAN FENOMENA GAME MOBA PADA PELAJAR
DAN MAHASISWA
IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
xiv SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO
3.1 Pengantar…………….. ………………………………………. 60
3.2 Profil Informan…………………….. ……………………….... 61
3.2.1 Profil Informan 1……………………………………. 61
3.2.2 Profil Informan 2……………………………………. 63
3.2.3 Profil Informan 3……………………………………. 65
3.2.4 Profil Informan 4……………………………………. 67
3.2.5 Profil Informan 5……………………………………. 68
3.2.6 Profil Informan 6……………………………………. 69
3.2.7 Profil Informan 7……………………………………. 71
3.2.8 Profil Informan 8……………………………………. 73
3.3 Latar Belakang Para Pelajar dan Mahasiswa Menjadi Keanduan Game
MOBA…………………………………………………………. 74
3.3.1 Proses Awal Mengenal Game MOBA……………….. 76
3.3.2 Proses Menjadi Candu Game MOBA……………….. 87
BAB IV GENERASI DAN ASOSIASI DIFFERENSIAL (INTEPRETASI TEORITIK)
4.1 Teori Generasi Strauss - Howe………………………….……. 111
4.2 Teori Asosiasi Differensial Edwin H. Sutherland……………. 115
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan……………………………………......................... 120
5.2 Saran………..………………..................................................... 124
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN 1
LAMPIRAN 2