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BANNED SETTEMBRE 2011 CONTESTATA O AMATA? 3 NUOVI SUPPORTI AI DARK WORLD HIDDEN ARSENAL 05 ... nuove ristampe occidentali F REED E CAPITANO: DUE EROI DI ALTRI TEMPI Yu-Gi-Oh! Planet’s Magazine - Seembre 2011 - Anno 1 - Numero 2 - Mensile NINJA un nuovo mazzo For Fun Playmat in Regalo!

Yu-Gi-Oh! Planet's Magazine - Settembre 2011

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Secondo numero della rivista

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Page 1: Yu-Gi-Oh! Planet's Magazine - Settembre 2011

BANNED SETTEMBRE 2011CONTESTATA O AMATA?

3NUOVI SUPPORTI AIDARK WORLD

HIDDEN ARSENAL 05... nuove ristampe occidentali

Freed e Capitano: due eroi di altri tempi

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NINJA un nuovo mazzo For Fun

Playmat in Regalo!

Page 2: Yu-Gi-Oh! Planet's Magazine - Settembre 2011

Hanno collaborato:

Redattore responsabile, Grafico:

- red1bloodmistery

Grafico 1:

- JoJam96

Grafico 2:

- Spéctrø™

Reporter News Zone:

- red1bloodmistery- °FãbíØ°™- JoJam96

Reporter Duelist Zone:

- red1bloodmistery- Desmond Miles- Bakkio- Fenicottero Rosa- Leodip

Reporter Card Zone:

- red1bloodmistery- EvilPaky- ~Marcø

Reporter Combo Zone:

- red1bloodmistery- ~††Axxel††~- Forzutus gio

Reporter Story Zone:

- red1bloodmistery- Desmond Miles

Cyu-gi-oh! planet’s magasine - Tutti i diritti riservati. Testi e Grafica contenuti in questo numero non possono essere ripro-dotti, neppure parzialmente, senza l’auto-

rizzazione dell’Editore.

Un’idea di Dan[!]el

Page 3: Yu-Gi-Oh! Planet's Magazine - Settembre 2011

NEWS ZONE

DUELIST ZONE

CARD ZONE

COMBO ZONE

STORY ZONE

04 Structure Deck 21... il Cancello del Mondo Oscuro è finalmente stato aperto!06 Hidden Arsenal 05... l’Espansioneo Occidentale sui Duel Terminal 9 e 10.

08 Yu-Gi-Oh! Planet’s League... Intervista a Desmond; svela i segreti del suo Stun.10 Banned List Settembre 2011... vi forniamo un commento sulle nuove bandite, limitate, semi-limitate e sbandite.12 Altre Curiosità... ruling e altro ancora in relazione al Metagame.14 Ninja Summoning Jam... la Rubrica For Fun che Passione continua.

22 Sangue Reale... la combo dedicata alla Carta del Mese.23 Rubrica delle Combo:- Al cospetto di Tytannial- Quasar in poche mosse- Trishula Veloce, il ritorno

24 La Storia di Freed e Capitano Saccheggiatore... due eroi di altri tempi.26 Il Libro delle Favole... si apre la nuova rubrica riguardante le Fan Fiction del Forum.28 La Minaccia dei Coleotteri d’Acciaio... lo sciame verrà a prenderti.

16 Carta del Mese - Settembre 2011... cosa ti aspetti che sia? Vieni a vedere!18 Xyz Mania... la recensione sui Fratelli LUCE ed OSCURITÀ.20 Vecchie Glorie... le recensioni di carte, che un tempo erano utili in deck specifici.

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4 >> Yu-Gi-Oh! Planet’s Magazine4 >> Yu-Gi-Oh! Planet’s Magazine

Structure Deck: Gates of the Underworld, in Giappone Devil’s Gate, è il 21esimo

Structure Deck prodotto da Konami che comprenderà nuovi supporti per il vecchio e ormai conosciuto archetipo “Dark World“.

In Oriente è uscito il 18 Giugno, mentre noi per averlo dovrem-mo aspettare fino al 18 Ottobre.

Lo Structure Deck conterrà: 40 carte di cui 5 nuove tra cui 2 Super Rare e una Ultra Rara, un Playmat Deluxe (quello di carta per intenderci), e un libro delle regole.

La carta Ultra Rara sarà: “Grapha, Dragon God of Dark World, le 2 carte Super Rare sa-ranno: “Snow, Magician of Dark World” e “Cyril, Monk of Dark World”.

Questo Structure come già detto, comprenderà supporti per i “Dark World”, alcuni nuovi come: “Grapha, Dragon God of Dark World”, “Snoww, Magician of Dark World”, e “Cyril, Monk

of Dark World“, “Dark World Gate” e “Strategy of Darkness”.Incluse anche tutte le ristampe dei “Dark World” già esistenti, ad esempio: Goldd, Sillva, Beiige, Brron, Broww, Kahkki, Scarr, Gren e Reign-Beaux.

Conterrà anche delle ristam-pe di alcune carte giocate come: “Tragoedia”, “Sangan”, “Battle Fader”, “Allure of Darkness” e “Dark Bribe”.

Ora parliamo del deck in se, ovviamente per sfruttare al meglio le potenzialità di questo mazzo, bisognerebbe prendere il 3x dello Structure, e aggiungerci qualche carta come “Tour Guide From the Underworld”, “Sangan” e “Fabled Raven”, questo è importantissimo dato che è un Tuner e permette di scartare carte e aumentare il lv di 1 e ATK di 400 punti , pari al numero di carte scartate. Si dovrebbero anche aggiungere i soliti Synchro come lo “Stardust Dragon“, “Scrap Dragon“, “Trishula, Dragon of the Ice

Barrier”, “Brionac, Dragon of the Ice Barrier”, ecc. e qualche XYZ come il “Leviair, the Sea Dragon” che in combinazione con la “Tour Guide From the Underworld“, svolge un lavoro molto efficace in quanto fattibile con la seguente combo:

Evoco “Tour Guide“, attivo l’effetto ed Evoco un Demone Livello 3, faccio “Leviair“, “detacho” un mostro per Evocarne un altro rimosso dal gioco il turno prima da “Gate of Dark World“. Inoltre se si avesse un “Grapha” al Cimitero lo si potrebbe Evocare rimbalzando il “Dark World” Evocato precedentemente. In questo modo, Evocando una “Tour Guide“, ci troviamo 2 mostri sul terreno e 1 carta in mano. Questa era solo una semplice delle tante combo che si possono fare tramite questo deck, che diventerà notevolmente forte con l’uscita dello Structure.

Ora analizziamo le nuove carte

Structure Deck 21

NEWS ZONE

“I demoni del Mondo Oscuro sono tornati!”

“Amate essere sempre informati su tutto ciò che riguarda le novità del mondo di Yu-Gi-Oh!... bene, allora in questo spazio potrete ottenere informazioni interessanti in materia.”

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Yu-Gi-Oh! Planet’s Magazine << 5

Structure Deck 21per questo deck:

- “Grapha”, se scartato dalla mano al Cimitero per effetto di una carta (come tutti i Dark World) permette di distruggere una carta sul Terreno avversario, se invece è scartato dalla mano al Cimitero per effetto di una carta dell’avversario, permette di scegliere una carta a caso dalla sua mano, e se è un mostro, Evocarlo sul proprio terreno, inoltre se “Grapha” è al Cimitero e controlliamo un mostro “Dark World” scoperto sul terreno (eccetto un “Grapha”), possiamo farlo tornare in mano per Evocare “Grapha” dal Cimitero.

E’ una carta decisamente forte che permette di andare subito in vantaggio se si è in difficoltà.

- “Snoww”, è il “Searchino” del mazzo, infatti se scartato dalla mano al Cimitero per effetto di una carta, ci permette si guardare il Deck, scegliere una carta “Dark World” e aggiungerla alla mano, se invece è scartata dalla mano al Cimitero da una carta dell’avversario, permette di Evocare un mostro dal Cimitero dell’avversario sul proprio Terreno, scoperto in Posizione di Difesa.

- “Cyril”, se viene scartato dalla mano al Cimitero per effetto di una carta, viene Evocato sul terreno avversario, ma se viene scartato per effetto di una carta “Dark World” viene comunque Evocato sul terreno dell‘avversario ma, permette di scartare una carta a caso nella mano all’avversario (logicamente la tua mano), quindi grazie a questo effetto si potranno attivare entrambi l’effetto potenziato del mostro “Dark World”, dato che sarebbe stato scartato per effetto di una carta avversaria. Questa carta per essere giocata, deve essere saputa utilizzare, altrimenti si rischia di fare un -1 per te in mano e un +1 sul terreno dell’avversario, il che è molto rischioso, infatti alcuni giocatori la snobbano.

- “Gate”, è la prima carta Magia Terreno per questo Archetipo, e infatti si fa rispettare, dato che permette di rimuovere un mostro di Tipo Demone, poi scartarne un altro della stessa tipologia (e se è un “Dark World” attivarne gli effetti) e poi pescare una carta.

Carta molto essenziale in questo mazzo. Quindi in sostanza è una

carta con molto potenziale ed è essenziale in questo deck.

Non ci soffermiamo su “Stra-tegy of Darkness” dato che non è molto utile.

Ci sono molte “Build” per questo deck: la versione OTK, quella con i Virus, quella con le Tour, che è decisalmente la migliore dato che sfrutta anche i nuovi XYZ che usciranno da “Generation Force“, la nuova espansione…

La “Banned List” di Settembre, possiamo dire che lo ha rafforzato, limitando la “Heavy Storm”, carta storica, dato che il deck in sé non fa uno svariato utilizzo di trappole, e semi-limitando “Mind Crush” che si potrebbe inserire in 2 copie come “carta Tech”, dato che è uno scartino formidabile se si cerca di scartare una carta dalla mano, oppure può prevenire vari “Effect Veiler”, “Gorz”, “Battle Fader” o “Tragoedia” che potrebbero rallentare la combo o l’attacco dei mostri, oppure nel caso di “Battle Fader” far terminare direttamente la Battle Phase.

- Deck che sicuramente farà molto successo con l’avvento degli Xyz di GENF.

- Varie combo in qualsiasi versione del Deck che possono ribaltare la partita pescando anche una sola carta.

- Abbastanza economico in alcune sue varianti.

- Se la strategia si inceppa possono sorgere problemi.

- Se si è in svantaggio carte, sia in mano che sul terreno è difficile recuperare.

- Costo relativamente alto per via delle “Tour Guide”, ma chi le ha già può stare tranquillo.

PRO CONTRO

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6 >> Yu-Gi-Oh! Planet’s Magazine

NEWS ZONE

Finalmente l’attesa serie “Hidden Arsenal” è giunta alla quinta edi-zione. Questa celebre espansione

è molto famosa, perché vi si possono trovare le ristampe occidentali di car-te orientali contenute precedentemente nelle serie Duel Terminal.

Duel Terminal Esclusive

Questo pack, in particolar modo com-prenderà le carte delle serie 9 e 10 di Duel Terminal e sarà quindi un’occa-sione per mettere anche qui le mani su carte inedite in Europa.

L’Espansione

Ogni bustina conterrà come suo solito un totale di 5 carte: 1 Rara Segreta e 4 Super Rare.Il set completo è di 60 carte tra cui 20 Rare Segrete e 40 Super Rare.In questa espansione si introdurranno nuovi archetipi di mostri o compariranno nuovi mostri agli archetipi gia esistenti tra cui: “Gem-Knight”, “Laval”, “Vylon”, “Gishki”, “Gusto”, e “Steelswarm”.La carta mostro cover dell’ espansione

“Nuovi mostri Gem-Knight, Laval, Vylon, Gishki, Gusto e Steelswarm.”

Hidden Arsenal 05Quinta Espansione della Serie Arsenale Nascoto

sarà “Stellswarm Caucastag”. Insomma qesta sarà un’espansione da non lasciarsi sfuggire, visto che le ristampe sono parecchio interessanti e per chi ama le carte “Foil”, questi pack faranno al caso suo. Inoltre la presenza di nuovi mostri che risfornano l’utilizzo

dei Mostri Fusione e Rituale sono un ottimo pretesto per aggiornare i Deck vecchi che ne facevano uso, i “Gem-Knight” e i “Gishki” sono archetipi interessanti non c’è dubbio. La lista non è confermata, ma noi vogliamo comunque mostrarvene una probabile:

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RARE SEGRETE

SUPER RARE

- Gem-Knight Ruby- Gem-Knight Topaz- Lavalval Dragon- Laval Judgement Lord- Laval the Greater- Vylon Epsilon- Vylon Sigma- Gishki Chain- Evigishki Mind Ogress- Evigishki Soul Ogre

- Caam, Serenity of Gusto- Daigusto Garudos- Daigusto Eagles- Steelswarm Girastag- Steelswarm Caucastag- Gem-Knight Fusion- Searing Fire Wall- Gishki Ceremonial Mirror- Steelswarm Scout- Contact with Gusto

- Gem-Knight Garnet- Gem-Knight Sapphire- Gem-Knight Toumaline- Gem-Knight Alexandrite- Gem-Armadillo- Gem-Merchant- Laval Miller- Soaring Eagle Above the Searing Land- Laval Warrior- Magflare the Molten Swordsman- Laval Forest Sprite- Kayenn, the Master Magma Blacksmith- Laval Burner- Vylon Cube- Vylon Vanguard- Vylon Charger- Vylon Soldier- Gem-Knight Aquamarine- Vylon Material- Gem-Enhancement

- Molten Whirlwind Wall- Gishki Abyss- Gishki Vanity- Gishki Marker- Gishki Erial- Gishki Shadow- Gusto Gulldo- Gusto Egul- Gusto Thunbolt- Winda, Priestess of Gusto- Windaar, Sage of Gusto- Steelswarm Cell- Steelswarm Gatekeeper- Steelswarm Caller- Steelswarm Mantis- Steelswarm Moth- First Step Towards Infestation- Ceremonial Mirror Meditation- Blessings for Gusto- Infestation Wave

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8 >> Yu-Gi-Oh! Planet’s Magazine

State prendendo famigliarità con i nostri player? Avete già il vostro preferito? Volete affrontarlo faccia

a faccia? Iscivetevi alla League, che aspettate! Basta semplicemente aprire un Topic con i vostri dati per duellare Online inviare un’e-mail ed aspettare la conferma, cosi farete parte del gruppo dei “Player”.

Nuovo Torneo alle porte

Per Settembre ai nostri giocatori aspetterà il Torneo dedicato ai mostri di Tipo Insetto. I “Player” si sfideranno tra loro in quattro turni di Svizzera schiacciando i propri avversari come scarafaggi. Se il vostro personaggio preferito dell’ anime è Bruchido Haga potete creare un deck con le sue stesse strategie ed essere il Re o la Regina degli insetti.

Il Campione dei Campioni

La stagione estiva della League ha visto al primo posto per tre mesi l’u-tente Desmond Miles. Ringraziamo Desmond per la sua disponibilità vi-sto che in questo articolo svelerà tutti i segreti del suo antimeta, lo Stun.“Des, come è nata l’idea di creare questo deck?” Desmond:”Principalmente è nato dall’esigenza di giocare un deck che fosse superiore alle minestre, in particolare al Tengu Plant, e che avesse un buon “Match Up” contro i “Legendary Six Samurais” e i

“Gravekeepers”. Fino a quel periodo, attorno al Nazionale Italiano per intenderci, giocavo Asce Six, un deck che se si era fortunati al dado da poter iniziare garantiva la vittoria sul primo Game; ma la popolarità del Tengu Plant rese difficilissima la vita a questo tipo di deck e da qui è partita l’idea di cambiare mazzo e strategia”. “Come mai l’hai denominato Stun?” Desmond:“ Era un nome che gira già da un po sul Web, all’apparenza è un Rogue, ma Stun gli si addice di più visto che il deck punta a “stordire” le giocate dell’avversario, anche quando attiva “Giant Trunade” grazie a “Effect Veiler” che gioco in triplice copia. Veiler blocca sul nascere gli effetti dei mostri principali di questo meta, “Legendary Six Samurai – Kageki”, “Debris Dragon”, “Junk Synchron”, “Trishula, Dragon of the Ice Barrier”, “Gravekeeper’s Descendant” e “Spy”. Inizialmente Veiler è un -1 “virtuale”, come “Book of Moon”, perché spesso basta aspettare il nostro turno per attaccare il mostro “stordito” e ritornare sullo 0”. “Parlaci un po’ della Build, come hai fatto a selezionare le 40 carte che poi sono diventate la squadra vincete dello Stun?” Desmond:”Il deck è formato dalle carte principali del Rogue: 3 “Thunder King Rai-Oh”, 3 “Doomcaliber Knight” e inizialmente 3 “King Tiger Wanghu”. Consiglio di giocare Wanghu al posto di Doomcaliber ai giocatori meno esperti, in quanto è più semplice decidere di giocare un mostro in

attacco che da solo blocca i mostri con meno di 1400 pnt di attacco rispetto a valutare la situazione per giocare un Doomcaliber che può cozzare con gli effetti degli altri mostri. Wanghu ha lasciato la ricetta perché serviva un mostro da settare in difesa quando si iniziava il duello per secondi cosi da prendere tempo per settare “Dust Tornado” e “Seven Tools of the Bandit” e liberarsi dalle difese nemiche. La scelta è caduta su “D.D. Warrior Lady” in quanto rispetto ad altri mostri forti in difesa è in grado anche di attaccare. Dopodiché troviamo 1 “Neo-Spacian Grand Mole”, che in combo con un mostro in grado di attaccare crea un loop che può aggiudicarsi la partita, e 2 “Fossil Dyna Pachycephalo”. I deck che maindeckano 3 Dyna giocano molti parini rispetto al mio, io punto a bloccare le combo sul nascere e non a rimediare in seguito. Ora troviamo 3 “Reborn Tengu” la carta anti Tengu per eccellenza, è l’unica carta che permette di far finire i Tengu avversari senza andare in –X, inoltre è una carta Anti-Antimeta visto che per buttarla giù bisogna utilizzare almeno 2 parini, consumando pian piano le difese avversarie. Infine troviamo i 3 Veiler che oltre alle funzioni citate prima è un Tuner che evoca all’occorrenza i Synchro di lv 5, e in combo con “Monster Reborn” può Syncronizzare altri livelli prendendo in prestito i mostri dal Cimitero del nostro avversario.” “E per quanto riguarda le magie?” Desmond:”Sono

Yu-Gi-Oh! Planet’s League

“Diventane un membro se non lo sei già, in questo modo potrai partecipare a tornei

esclusivi e scalare la classifica, e chi lo sa, il prossimo campione potresti essere tu!”

DUELIST ZONE

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le solite standard per un antimeta: 3 “Pot of Duality”, 1 “Dark Hole”, 1 “Monster Reborn”, 1 “Book of Moon”, 2 “Mystical Space Typhoon”. In più gioco 1 “Nobleman of Crossout” che torna sempre utile, qualsiasi strategia se attaccata prima o poi si chiude in difesa.” “E per finire il main, cosa ci dici sulle trappole?” Desmond:”Come trappole troviamo le carte control per eccellenza 1 “Solemn Judgment”, 2 “Solemn Warning” e la oramai bandita

“Royal Oppression”, le versatilissime “Mirror Force” e “Torrential Tribute”. I già citati 2 “Dust Tornado”, per far crollare le “Necrovalley”, e “Seven Tools of the Bandit” per ogni evenienza. Ci sono anche “Mind Crush” e “Trap Dustshoot” per vedere la mano dell’avversario e giocare in risposta alla sua strategia. Infine troviamo 2 “Dimensional Prison” per difendere i nostri mostri dagli attacchi.” “Hai svelato tutti ma proprio tutti i segreti?”

Desmond:”Si, direi proprio di si. Uno dei punti forti del deck è la sinergia tra main e side, in quanto si tolgono le possibili “Death Draw” per delle carte che ostacolano ancora di più il deck avversario, senza diminuire la stabilità del deck. Come ogni antimeta per essere giocato al meglio bisogna conoscere alla perfezione i deck da meta.”

Ecco a voi la classifica dei Warrior di questo mese:

Rank Name Wins Losses Skill Win % Streak1 De-

smond31 5 1776 86.111% 13

2 Peacock 5 2 1558 71.429% 2

3 Gorz 7 1 1590 87.500% 7

4 _Vampi-reLord_

12 7 1665 63.158% 4

5 Khazen 2 2 1521 50.000% 1

6 mekpla-yer

33 24 1569 57.895% 5

7 ~Apo Sama~

1 0 1546 100.000% 1

8 fil 1 5 1463 16.667% 1

9 Il Saggio JoJam

18 32 1389 36.000% 3

10 Grea-tRain-bow

4 8 1425 33.333% 2

Top 3:

1-->Desmond2-->Peacock

3-->Gorz

Monsters: [18]

3 Thunder King Rai-Oh

1 Neo-Spacian Grand Mole

3 D.D. Warrior Lady

3 Reborn Tengu3 Doomcaliber

Knight2 Fossil Dyna Pa-

chycephalo3 Effect Veiler

Spells: [9]

3 Pot of Duality1 Nobleman of

Crossout1 Dark Hole

1 Monster Reborn1 Book of Moon2 Mystical Space

Typhoon

Traps: [13]

2 Dimensional Prison

1 Mirror Force1 Torrential Tribu-

te1 Solemn Judg-

ment1 Royal Oppression2 Solemn Warning

2 Dust Tornado1 Mind Crush

1 Trap Dustshoot1 Seven Tools of

the Bandit

Extra Deck: [15]

2 Chimeratech For-tress Dragon

2 Number 39: Utopia1 Trishula, Dragon of

the Ice Barrier2 Stardust Dragon1 Colossal Fighter

1 Scrap Dragon1 Black Rose Dragon1 Brionac, Dragon of

the Ice Barrier1 Gaia Knight, the

Force of Earth1 Magical Android1 Ally of Justice

Catastor1 T.G. Hyper Libra-

rian

Side Deck: [15]

2 Banisher of the Radiance

2 Cyber Dragon1 Gorz the Emis-sary of Darkness1 Dimensional

Prison3 Breaker the

Magical Warrior2 Kinetic Soldier2 Starlight Road

2 Mask of Restrict

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10 >> Yu-Gi-Oh! Planet’s Magazine

DUELIST ZONE

1 Settembre, data estremamente significativa per i giocatori di Yu-Gi-Oh!; data attesa con trepidazione, terrore, mestizia

o mera curiosità, la cui venuta sferza il cuore degli auditori in un ciclo semestrale di ristrutturazione, cremazione e rivoluzione.

Araldo di questa diciannovesima riscrittura è “ Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning” il cui essere ben si confae con l’identità del detto nuovo dogma.

Scorrendo in ordine la lista notiamo immediatamente una new entry : “Fishborg Blaster”. Quest’ultima non solo entra a far parte per la prima volta della lista, ma, viene immediatamente annoverata nella sezione delle carte bandite; il potenziale della suddetta è ben noto ai giocatori, famosa per dare origine, sola, a pindariche combinazioni di carte (combo per i neofiti).

Basti pensare alla possibilità di Evocare il celeberrimo “Shooting Quasar Dragon” con l’ausilio di – quasi- quest’unica carta, o l’impiego di essa in combinazione con “Threeborn Frog” per generare continue copie di “Formula Synchron”;

V’è grande rammarico per l’abbandono di questa strabiliante creatura, ma, col senno-di-poi, il congedo di essa non può che sembrare giusto e meritato.

Segue “Mind Master” il cui impiego, similarmente al sovracitato “Blaster”, consente la costruzione di due mazzi estremamente temibili, trattasi del (laconicamente) definito “Psychic” e del “Gusto FTK”; il primo, in un susseguirsi di infinite mosse consente di preparare (spesso fin dal primo turno) una potente trincea difensiva

formata da “T.G Halberd Cannon”, “Naturia Beast” e “Royal Decree” il cui impiego congiunto priva d’ogni arma prima l’avversario, al quale non rimane che la fuga. “Gusto FTK” punta al evocazione del leggendario mostro proibito “Exodia”, andando a schiacciare l’avversario ancora prima che abbia a vedere il proprio turno.

Lo straordinario equilibrio del mazzo “Psychic” andava già ad apporre il proprio timbro alla nomina del suo stesso capitano, il quale si veniva a trovare in una situazione di precario equilibrio sul filo della lista, sarà poi il conciliabolo con “Exodia” a sancire l’esilio di “Mind Master”.

Unica Magia bandita di questa edizione è “Giant Trunade” la quale si trova involontariamente in stretto rapporto comparativo con “Heavy Storm”; ad un primo sguardo è innegabile la potenza della prima sulla seconda, è però l’ineffabilità del tornado verde a diversificarne i ruoli, complice l’onnipresente – e non solo - “Stardust Dragon”; “Giant Trunade” si rivela una potenza quasi inarrestabile, il cui impiego solo è sufficiente a destabilizzare il nemico attonito.

In chiusura di quelle che divengono ora “carte dimenticate” è posta “Royal Oppression” baluardo primo della componente “Anti-Meta” di questo gioco, la cui natura, col tempo è andata maturando, trasformando essa anche in uno degli strumenti difensivi per eccellenza (si pensi ad esempio al suo utilizzo nel mazzo “Six Samurai”).

Stroncando l’ascesa dei campioni, la lista, si conferma castigatrice : sono in primo piano poste le sorti di “Plant” - privato del supporto di un “Lonefire Blossom”, “Debris Dragon” e “Pot of Avarice”- e “Samurai” - fra cui, ora,

militano un unico “ Legendary Six Samurai – Shi’En” e un, sempre in mono copia “ Shien’s Smoke Signal”.

Ultimi illustri limitati, “ Formula Synchron” e “ T.G Hyper Librarian” destabilizzano lo stra-potere dei cosi detti “Power Draw Abuse Deck”, il cui impiego rende, in situazioni standard un vantaggio di carte sull’avversario pari ad una o addirittura due carte (“+1” e “+2” in gergo) ma, che se utilizzate in oculata maniera si traducono in esagerati “+7”, la cui fruibilità poco si confae colla filosofia del “giocare ad armi pari”.

In virtù di novità e rivoluzione la Banned List non solo priva, sono li-berati dal giogo oppressore : “ Icarus Attack”, in favore di “Blackwing” e “Dragunity” in primis; “Gravity Blind”, inerte nei confronti dei nuovis-simi “XYZ Monster”i quali vedranno la loro comparsa coadiuvata da ben due “Summoner Monk”;“ Destiny Draw”, ”Swords of Revealings Light”, “ Overload Fusion”, “ Megamorph”, “ Spirit Reaper”, “ Judgment Dra-gon”, “ Necro Gardna”, “ Tragoedia”, “Mind Crush”, “Call of the Haunted” ritenute, ad oggi, forse fin troppo pe-nalizzate e non più pericolose come un tempo.

Il potere della Banned List sta – come ripetuto più volte fino ad ora – nella possibilità di rivoluzionare il modo di giocare a Yu-Gi-Oh!, ne è chiaro esempio “Heavy Storm” che, sola, modifica l’approccio strategico nell’utilizzo delle proprie carte, in sfavore ad esempio, di bluff - i quali divengono ora più spericolati e ragionati -, e alle strategie difensive massivamente basate sull’impiego delle carte trappola, le quali trascendono, divenendo un ben

“Il mese di Settembre, come ogni anno, è uno dei mesi in cui si aggiorna periodicamente la Banned List, e quindi anche quest’anno è giunto il momento di prendere nota e conoscere i

cambiamenti che sono stati fatti, beh guardiamoli insieme.”

Banned List Settembre 2011“È giunta l’ora di sistemare i nostri Deck in vista del futuro Metagame.”

Page 11: Yu-Gi-Oh! Planet's Magazine - Settembre 2011

Yu-Gi-Oh! Planet’s Magazine << 11

ponderato utilizzo del bilanciamento fra parsimonia e strategia dualistica. “Heavy Storm” si affiancherà in questo nuovo metagame a “Dark Hole” e a ben tre copie di “Mystical Space Typhoon”, fornendo al giocatore un set base di Carte Magia dal potenziale esplosivo minando la longevità dei

“Control Deck” e degli “Anti-Meta Deck” e ponendo nel manuale del provetto giocatore il mantra : “L’attacco è la miglior difesa”.

In chiusura merita il posto di onore “ Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning” il quale scenderà dal primo settembre in campo dopo ben sei anni

di latitanza, araldo (cosi di nome, cosi di fatto) della nuova stagione e del suo nuovo metagame.

L’editto è stato emanato, sarà ora compito dei giocatori servirlo al meglio.

Carte Bandite:“Non puoi aggiungere queste carte nel tuo Deck, Extra Deck o Side Deck.”

Fishborg BlasterMind Master

Giant TrunadeRoyal Oppression

Carte Limitate:“Puoi avere solo una coppia delle seguenti carte tra il Deck, l’Extra Deck o il Side Deck.”

Black Luster Soldier - Envoy of BeginningDebris Dragon

Lonefire BlossomLegendary Six Samurai - Shi En

TG Hyper LibrarianFormula Synchron

Trishula, Dragon of the Ice BarrierHeavy StormPrimal Seed

Shien’s Smoke SignalPot of Avarice

Carte Semi-Limitate:“Puoi avere solo due coppie delle seguenti carte tra il Deck, l’Extra Deck o il Side Deck.”

Summoner MonkTragoedia

Necro GardnaDewloren, Tiger King of the Ice Barrier

Destiny DrawSwords of Revealing Light

Mind CrushCall of the Haunted

Carte Rilasciate:“Puoi di nuovo avere tre coppie delle seguenti carte tra il Deck, l’Extra Deck o il Side

Deck.”

Judgment DragoonSpirit Reaper

Overload FusionMystical Space Typhoon

MegamorphGravity BindIcarus Attack

Page 12: Yu-Gi-Oh! Planet's Magazine - Settembre 2011

12 >> Yu-Gi-Oh! Planet’s Magazine

DUELIST ZONE

Il Ruling: un argomento sempre contestato

I Ruling: una fede per alcuni, un “quesito sconosciuto” per altri, un pretesto per barare per altri

ancora. Ma, indipendentemente dallo schieramento, il botta e risposta tra coloro che credono di dover seguire le nuove regole o coloro che aspettano comunicati ufficiali si susseguono senza sosta. E nel frattempo il prezzo della Tour Guide From the Underworld continua a salire.

Ma andiamo con ordine. Era appena uscito l’Xyz Number 39: Utopia e molti giocatori, i quali usavano Reborn Tengu nei loro deck, chiesero e si chiesero se il loro effetto si attivasse qualora essi venissero staccati dal mostro in nero. Istintivamente si potrebbe dare una risposta affermativa, ma dando un’occhiata ai ruling OCG, e tenuto conto dell’assenza di qualsivoglia controparte TGC, ci si accorse che i Materiali Xyz non erano sul Terreno, e che pertanto non potevano attivare i loro effetti. Qualche tempo dopo, qualcuno affermò che l’effetto si attivava se staccato come Materiale Xyz.

Alla pronta risposta dall’altra parte, egli mostrò il seguente come prova. Tra i post del social network in blu si evinceva che Kewin Tewart, leader del gruppo in TGC, aveva detto che i Materiali Xyz erano sul Terreno e che, pertanto, i Tengu potevano attivare i loro effetti indisturbati. E fu qui che si scatenò l’Inferno.La comunità di giocatori si spaccò letteralmente in

due, con pensieri contrapposti: da una parte, c’era chi dava ufficialità a quel cambio di Ruling, supportando il fatto in riferimento all’allora appena concluso YCS di Dallas (?) ove erano stati applicati gli stessi; dall’altra, c’era chi non dava peso a quelle frasi apparse su una piattaforma tutt’altro che canonica, e che aspettava pertanto comunicati più attendibili prima di adeguarsi a questo cambio di regole.

Ognuno aveva le proprie motivazioni, ed il confronto sembrava impossibile. A seguito di questa notizia i prezzi di Tour Guide From the Underworld, Rara Segreta di EXVC il quale poteva così abusare di Sangan e di Leviair the Sea Dragon, schizzò alle stelle.

Trascorso un po di tempo da quella rivelazione e pubblicata la ban list OGC di settembre (e, conseguentemente, quella TGC), la comunità di giocatori che aveva nel bene e nel male digerito il cambio di regole capì che vi era solo una possibile via: la Tour, appunto.

Lo sban del Black Luster Soldier, l’avvicinarsi inesorab i l e del Blue-Blooded Oni e del suo c o m p a g n o Z o m b i e Goblin e l ’ i n t o c c a t o mazzo Agent sembravano a prima vista delle valide alternative, ma ci si rese

immediatamente conto che la carta entrava benissimo nei primi due deck e che il terzo difficilmente poteva competerci contro.

Non è quindi un caso, infatti, che il prezzo del Tour, stabile ad 80 dollari sui mercati online prima della Ban List, volarono ad oltre 200 nel giro di poche ore. Chi aveva già messo in cassa il x3 poteva dormire sogni tranquilli, ma tutti gli altri che non potevano dar via mezza mensilità per poter sperare di vincere erano tagliati fuori.

Ad oggi, il primo settembre si sta avvicinando e non si sa ancora nulla di ufficiale su questo cambio di ruling. Fatto sta che chi vi scrive sta sentendo l’aria dei tempi del CCV Gold, e che pertanto smette di giocare visti sia gli ultimi avvenimenti, sia la non disponibilità a mettere in gioco un simile patrimonio.

Il fatto che la banned non abbia tenuto conto di questo cambiamento only-TGC mi fa pensare che la classe media di giocatori vivrà un periodo buio questo semestre.

Gli antimeta non sono più delle scelte p r a t i c a b i l i visti i 3 Tifoni e la Tempesta Potente. Ma potrei anche sbagl iarmi , che la g i u s t i z i a vinca ancora una volta.

Oggi soffriamo, domani chissà.

TESORI DEL PASSATO

Dark Armed Dragon: Uscita come Rara Segreta in PTDN, arrivò sin da subito a sfiorare i 200 dollari sui mercati Online per via della sua potenza e dell’allora incredibile supporto di cui godeva. Tuttavia, il ciclo delle Ban List e le ripetute ristampe in altrettante rarità (Serie Oro 2/Tin 2010/Turbo pack 6) lo hanno reso abbordabile anche alla vastità del giocatore medio.

Judgement Dragon: Similarmente al Dark Armed Dragon, anche questa carta è stata stampata Rara Segreta nel suo Set d’appartenenza (LODT). Essendo per sua natura rilegato il suo utilizzo in Deck prettamente di nicchia, le quotazioni non furono così alte come avvenne per suo cugino, ma toccò punte comunque ragguardevoli. Anche qui, le Banned e le ristampe hanno svolto il loro dovere.

Crush Card Virus: Al tempo reperibile solo nella Serie Oro 1 nella media di 1 ogni 100 pack, questa carta era solo appannaggio di chi si poteva permettere svariate centinaia di euro da spenderci sopra. La quasi assoluta impossibilità dei meno abbienti di contrastare il potere distruttivo di questa carta ha spinto molti giocatori ad abbandonare il gioco. Questa speculazione, insieme ad altri fatti di cronaca, sono costati alla UDE il controllo del gioco di carte in TGC.

Altre Curiosità

“...e qui Kevin aprì il vaso proibito.”

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Mostri:

I “Ninja” giocati qui dentro sono “Crimson Ninja”, “Lady Ninja Yae”, “Strike Ninja” e “Goe Goe the Gallant Ninja”.

Sono giocati questi 4 in particolare in quanto “Crimson Ninja” permette di spaccare Trappole o al limite guardare una magia, il che non è male se vediamo un Typhoon, in

quanto saremo attenti sullo giocare Ninjitsu. “Lady Ninja Yae” lavora egregiamente qui dentro in quanto rimbalza tutte le Magie e Trappole dell’avversario nella mano, permettendo in alcuni casi di usare Goe Goe per scartare alcune carte dalla mano dell’avversario, inoltre livello 3 + 3 di Ninjitsu significa livell 6, quindi Alector e tutti i mostri sotto come i Mist Valley e Gale, che permette Synchro come

DUELIST ZONE

I “Ninja” sono un archetipo non sfruttato, e teoricamente non sarebbero nemmeno un

archetipo, se non essendo collegati dall’inutile “Fuhma Shuriken” (una Magia Equipaggiamento che aumenta l’attacco del Ninja al quale è equipaggiato di 700, una somma non poco rilevante, ma comunque inutile ed infliggendo 700 danni quando viene mandata al cimitero), dal nuovissimo, non ancora uscito, “Silver Ninja” (uscito in OCG per ora in Photon Shockwave) e da due carte “Ninjitsu: Ninjitsu Art of Decoy”, che rende un mostro Ninja indistruttibile in battaglia (la più inutile delle due carte) e “Ninjitsu Art of Transformation”, quella su cui si basano i pochi Deck Ninja esistenti. Quest’ultima permette, al modico costo di tributare un mostro “Ninja” sul proprio Terreno, permette di Evocare Specialmente un mostro Bestia, Bestia Alata o Insetto con al massimo 3 livelli in più a quello del mostro tibutato. Ad esempio, tributando “Goe Goe the Gallant Ninja” potremo Evocare un “Alector, Sovereign of Birds”,

oppure un “Dark Simorgh”.Questi mostri tendono

principalmente a spaccare carte sul terreno o fare Control, seppur in modo molto trattenuto. Ad esempio Goe Goe se infligge danni all’avversario, permette di fargli scartare due carte a caso se ne ha 5 o più in mano. I “Ninja”, invece, che tendono a spaccare le carte sul terreno sono 3 mostri con effetto Flip (a scoperta) che distruggono Magie, Trappole e mostri (in Difesa) e sono rispettivamente “Armed Ninja”, “Crimson Ninja” e “White Ninja”. Questi non vanno usati, se non come Tech in deck Ninja, in quanto non lavorano al meglio con “Ninjitsu Art of Transformation” dato che i loro effetti si attivano principalmente quando vengono attaccati e quindi distrutti, non dando la possibilità di essere tributati. Hanno quindi bisogno di una lista propria con “Silver Ninja”, il nuovo arrivato di Photon Shockwave con cui collaborano perfettamente. Il “Silver Ninja” è un mostro di livello 6, quindi il livello più alto fra i “Ninja”, che ha un effetto che si attiva quando

viene scoperto e permette di riempire il terreno con un qualsiasi numero di “Ninja” presi dal Cimitero coperti in Difesa.

Vengono usati nell’anime nella prima serie di Yu-Gi-Oh! da Jean Claude Magnum, un attore che recitava principalmente (o solamente) in film in cui interpretava dei ninja. Nel duello con Mai Valentine usò carte mai rilasciate ne in OCG ne in TCG, in quanto i “Ninja” che usava lui avevano statistiche di Attacco e Difesa molto basse ma con supporti per riempire il terreno di “Ninja”. In più, nella nuova serie di Yu-Gi-Oh! ZEXAL, Yamikawa gioca un sub-archetipo di “Ninja”, gli “Armored Ninja”, con ulteriori carte di supporto, rigorosamente “Armored Ninjitsu Art”, come “Armored Ninjitsu Art: Gold Conversion”, una Magia che permette di spaccare delle carte “Ninjitsu Art” sul terreno per pescare 2 carte.

Adesso guardiamo un deck basato sui mostri “Ninja”.

“I Ninja esordiscono fina da subito nelle prime espnansioni, il loro uso inizialmente poteva essere interessante, ma col tempo

è venuto meno.”

Il Deck

NINJA SUMMONING JAM... l’arte della trasformazione

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PRO CONTRO- Permette l’Evocazione Facilitata di mostri potenti quali Dark Simorgh.- Buona la presenza di Gale e di altri mostri che stallano il gioco.

- I mostri Ninja non sono certi maestri di potenza.- Abbastanza lento.- Ancora poco stabile.

“Black Rose Dragon” nel caso in cui l’avversario inizi a prendere terreno, dato che una volta che l’avversario inizia a riempire il terreno, ci sarà difficile ribaltarlo.Abbiamo un gran numero di mostri VENTO e OSCURITÀ questo permetterebbe l’Evocazione di Simorgh oltre che con Ninjitsu, anche attraverso il suo effetto, motivo per cui lo giochiamo in 3 copie. Alector è un mostro che oramai nel “Metagame” attuale si Evoca molto facilmente anche grazie al suo effetto. Poi per mezzo dei Synchro queste possibilità di avere 2 o più mostri con lo stesso Attributo crescono ancor di più, senza dimenticare gli Xyz.Un ultima chicca riguardo questo set è “Mist Valley Falcon”. Mostro che è fuori dall’archetipo, ma va molto in sintonia con il resto del deck, in quanto può rimbalzare per riutilizzare Ninjitsu art già usate.

Magie

Le Magie sono composte principalmente dalle solite carte (“Book of Moon”, “Mystical Space Typhoon”, “Dark Hole”, “Monster Reborn”, “Heavy Storm”). La carta più strana di questo set di magie è “My Body as a Shield”. Carta che

prima veniva usata parecchio in molti deck, è stata ripresa per questo deck in quanto non abbiamo grandi capacità per riempire il terreno, abbiamo bisogno di parini per i mostri più grandi che riusciamo ad Evocare, principalmente per Simorgh, in modo da mantenere un mini Lockdown.

Trappole

Un set Trappole abbastanza vasto, composto da “Bottomless Trap Hole”, “Solemn Warning”, “Torrential Tribute” e, eventualmente, “Solemn Judgment”, per le evocazioni dell’avversario; “Mirror Force” per gli attacchi. “Ninjitsu Art of Tranformation” è la carta più importante del Deck, date le combo che può far partire e le possibilità di Evocare facilmente mostri di alto livello. Inoltre se il mostro che ha Evocato viene distrutto, questa carta rimarrà sul terreno per diventare probabilmente soggetto dell’effetto di “Mist Valley Falcon” per riutilizzarla.

Voto Personale: 5/10

Monsters: 19

2 Alector, Sovereign of Birds

1 Blackwing - Gale the Whirlwind

1 Crimson Ninja3 Dark Simorgh

2 Goe Goe the Gallant Ninja

3 Lady Ninja Yae1 Mist Valley Falcon2 Mist Valley Soldier

1 Morphing Jar1 Sangan

2 Strike Ninja

Spells: 9

1 Book of Moon1 Dark Hole

1 Monster Reborn1 My Body as a Shield

2 Mystical Space Typho-on

2 Pot of Duality1 Heavy Storm

Traps: 10

2 Dimensional Prison1 Mirror Force

3 Ninjitus Art of Tran-sformation

1 Solemn Judgment2 Solemn Warning

1 Torrential Tribute

Extra Deck: 15

a svostra celta

By Leodip

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CARTA DEL MESE - Agosto 2011

“Eccoci di nuovo nella rubrica Card Zone. Anche questo mese ci saranno articoli interessanti a partire dalla carta del mese. Buona

lettura!”

La recensione adatta per chi vuole sempre restare in testa.

Questa recente carte esponente dall’espansione Forza Generatrice è stata presa in

considerazione da molti “Zombie Player” visto l’ottimo supporto di versatilità che può offrire, permettendo uno switch rapido da Mostri Xyz a Mostri Synchro. Questa specie di pipistrello vampiro ama molto succhiare il sangue e particolarmente predilige quello dei Materiali Xyz che li prosciuga delle loro energie per poi richiamare in campo altri suoi alleati. Leggendo il suo effetto, notiamo come questo nuovo Zombie abbia similitudini con altre carte quali “Summoner Monk”, “Zombie Master”, “Infernity Necromancer”. I suoi 1000 punti d’Attacco lo rendono searchabile di “Sangan” ed Evocabile di “Mystic Tomato” o “Pyramid Turtle”, ma ahimé peccato per i suoi 1700 punti di Difesa che lo tolgono tra le scelte di usarlo in combo con “Zombie Goblin”. “Skull Conductor” può essere un’altra alternativa anche

se poco saggia, visto il - 3 in mano che genera il suo effetto. Con l’arrivo di questo nuovo “Zombie Master”, il Deck Zombie ha riacquistato una nuova luce, che presto potrebbe risplendere anche nel nuovo Metagame. Infatti con la comparsa degli Xyz, gli Zombie potranno accedere a nuove combinazioni vincenti e “Blue-Blooded Oni” grazie al suo effetto fungerà da “Monster Reborn” per Livelli 4 ulteriore in un Deck che già da solo può contarne a decine. Questa carta assieme al nuovo “Pain Painter” e “Plaguespreader Zombie” farà scintille: Xyz e Synchro finalmente riuniti nello Zombie. Leggendo subito la prima parte dell’effetto e osservando le statistiche d’ATK e DEF si capisce come “Blue-Blooded Oni” abbia altri scopi piuttosto che attaccare, infatti il suo compito è quello di riempire il Terreno dei mostri giusti per creare le basi di un attacco calcolato ed efficace. “Gem-Knight Pearl” sembra essere fatto per questo pipistrello,

in quanto essendo privo di effetti, lo staccare 1 Materiale Xyz per noi non sarà un problema. L’aiuto in primis di “Zombie Master” e “Mezuki” sarà veramente indispensabile per “Xyzare” a vagonate e mandare dala mano mostri di Zipo Zombie che ci serviranno sul Terreno, e perché no Evocare più di un “Blue-Blooded Oni” così da poter attivare il suo effetto più di una volta per turno, come di norma invece dovrebbe essere. Possiamo quindi concludere che questo simpatico vampiro tornerà utile in varie occasioni.

Nome ITA: Oni Sangue-Blu

Nome ENG: Blue-Blooded Oni

Espansioni: Generation Force

Rarità: Super Rara

Codice: 10802915

Effetto ITA: Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per scoperta: essa viene messa in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz che controlli per scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Zombie di Livello 4 nel tuo Cimitero. Evoca Specialmente quel bersaglio.

Effetto ENG: When this card is Normal or Flip Summoned: It is changed to Defense Position. Once per turn: You can detach 1 Xyz Material you control to target 1 Level 4 Zombie-Type monster in your Gra-veyard; Special Summon that target.

Ruling TCG: N/A

Ruling OCG: N/A

VOTO PERSONALE:

9/10

CARD ZONE

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Zombie e Xyz

Il mazzo Zombie, dopo la limitazione delle carte principali,

“Plagueaspreader Zombie” e “Mezuki “ne ha risentito duramente, sparendo così dal “Metagame”. Ora però con l’avvento degli Xyz e supporti come “Tour Guide From the Underworld” può tirare un sospiro di sollievo, almeno in parte. Inizialmente si credeva che si imponesse nel meta, dato il ruling che faceva partire il mostri “Detachati”, quindi Master

più “Goblin Zombie” erano una valida combinazione. La realtà s’è rivelata ben diversa, infatti Konami ha deciso si seguire le regole OCG e quindi non essendo più considerati sul Terreno “Sangan” e soci non potranno attivare i loro effetti.Ciò nonstante, il mazzo Zombie si prenderà il suo spazio nel Meta, sfruttando il “boost” della Guida Tour, la carta migliore per ottenere un Xyz di Rank 3 nel modo più veloce possibile. Lo Xyz di Rank 3 consigliato per lo Zombie è naturalmente il “Leviair Drago del Mare”, che permette di Evocare i

mostri rimossi, come Untore, per poter ripartire Syncronizzando. Un altro supporto molto valido e la Carta Mostro “Reborn Tengu”, che dato il suo effetto eccezionale ci permette una Syncronizzazione o un Tributo, accompagnato poi da un + 1 sul Terreno, che da sicuramente una spinta notevole in molti mazzi. Un’ultima versione è quella con le Plant, che però la “Ban List” di Settembre ha praticamente limitato, anche se rimangono comunque un ottimo supporto.

PRO: CONTRO:- Guida Tour del Mondo Sotterraneo è un mostro di Tipo Demone di Livello 3 che può Evocarne Specialmente un’altro dello stesso Tipo e Livello dal Deck, facendo quindi un +1.

- Il mostro evocato non può essere Sincronizzato e vede il suo effetto annullarsi.

- Può cercare Sangan che è utilissimo in molti Deck. - Questa carta ha scarsi punti di Attacco e di Difesa.- Entra in combinazione con Controlla-Avversario e Scam-bio Creature permettendo di tributare o cedere all’av-versario Sangan per attivare rapidamente l’effetto del demone.

- Il suo effetto non può attivarsi, se essa viene Evocata Specialmente.

- Permette di Xyz Evocare facilmente mostri di Rank 3. - I mostri Evocabili per mezzo di questa carta devono ap-partenere ad un Tipo e ad un Livello specifico.

Mostri: 21 Magie: 12 Trappole: 7 Extra Deck: 15 Side Deck:153 Tour Guide from the

Underworld1 Sangan

3 Zombie Master2 Blue-Blooded Oni

2 Pyramid Turtle3 Goblin Zombie

2 Summoner Monk1 Spirit Reaper1 Pain Painter

1 Plaguespreader Zombie

1 Mezuki1 Dark Armed Dragon

1 Book of Moon2 Book of Life

1 Allure of Darkness1 Monster Reborn

1 Dark Hole3 Mystical Space

Typhoon1 Heavy Storm1 Foolish Burial1 Mind Control

2 Solemn Warning1 Solemn Judgment1 Torrential Tribute

1 Mirror Force2 Dimensional Prison

1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier

1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1 Black Rose Dragon1 Stardust Dragon

1 Scrap Dragon1 Ally of Justice

Catastor3 Gem-Knight Pearl3 Leviair, the Sea

Dragon1 Number 19:

Leviathan Dragon2 Number 16: Ruler

of Color - Shock Ruler

a vostra scelta

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CARD ZONE

Xyz MANIA“La rubrica ufficiale dei nuovi mostri galattici, l’unica in cui verranno approfondite tematiche su di loro.”

Nome ENG: Adreus, Keeper of Armageddon

Espansioni: Generation Force (GENF)

Rarità: Rara Segreta

Codice: 94119480

Effetto ITA: 2 mostri di Livello 5Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per scegliere 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario e distruggerla.

Effetto ENG: 2 Level 5 monstersOnce per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card to target 1 face-up card your opponent controls; destroy it.

Nome ENG: Tiras, Keeper of Genesis

Espansioni: Generation Force (GENF)

Rarità: Rara Segreta

Codice: 31386180

Effetto ITA: 2 mostri di Livello 5Glie effetti di questa carta possono essere applicati/risolti solo mentre ha Materiali Xyz. Questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata, scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario, disttruggi quel bersaglio. Durante ogni End Phase: stacca 1 Materiale Xyz da questa carta.

Effetto ENG: 2 Level 5 monstersThis card’s effects can only be applied/resolved while it has Xyz Material. This card cannot be destroyed by card effects. At the end of the Battle Phase, if this card attacked or was attacked: Target 1 card your opponent controls; destroy the target. During each of your End Phases: Detach 1 Xyz Material from this card.

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Gli Exceed Rank 5, non sono molto diffusi e molto giocati. Forse per via del loro scarso numero o di alcuni effetti utili solo in combo con altri. Non è il

caso di “Tyras, Keeper of Genesis”. Si differenzia dagli altri in quanto per attivare il suo effetto principale non necessita di detachare un Xyz al momento, mentre lo detacha in End Phase. Fino a quando egli conserva dei Materiali Xyz può definirsi una vera macchina da guerra. In primis, è indistruttibile da effetti. Una volta superati i vari “Warning” e “Bottomless Trap Hole” rimuoverlo senza dover aspettare che si “scarichi” è una gran bella seccatura. Oltre a possedere 2600 punti d’attacco, sufficienti a rendere la vita difficile anche al più classico Utopia il nostro Tiras, alla fine della battle phase (effetto simile ai “Gladiator Beast”, quindi), se è stato attaccato o ha attaccato targhetta e distrugge una carta che il nostro oppo controlla, quindi un bel -1. E’ -1 un po’ difficile da effettuare per via delle varie settate che possono intralciare il gioco, ma una volta a segno è sempre un -1. E’ di attributo Luce e di tipo Fata, supportato rispettivamente da “Honest “e “Kristya”. Come la maggior parte dei Luce/Fata, possiede una controparte Oscura, tipo Demone/Oscurità: “Adreus, Keeper of Armageddon”. Il nome di Tiras, Keeper of Genesis significa “custode, padrone della creazione”, potendo essere inteso appunto come “creazione o creatore”. “Adreus, Keeper of Armageddon” significa

invece “custode, signore della distruzione”, come Tiras simboleggia la creazione, l’inizio della vita, Adreus rasenta la fine di essa, la distruzione totale. D’altronde, condivide il nome “Armageddon” con “Demise, King of Armageddon” e “Armageddon Knight”, poco raccomandabili ambedue. Come la controparte, Adreus è un Exceed di Rank 5, di 2600 punti d’attacco e 1700 di difesa. Al contrario di Tiras, che detacha obbligatoriamente un Materiale Xyz nell’End Phase, Adreus invece li “detacha” come costo, permettendo di trattenerli, volendo. Armageddon significa come già detto distruzione. Appunto, l’effetto di Adreus distrugge detachando un “Overlay”, una carta scoperta sul terreno dell’avversario. -1 anche lui, ma avvantaggiato dalla classica priorità e dalle restrizioni d’attivazione inferiori.Sebbene Tiras sia nettamente più sgravo di Adreus, dopo 2 turni la nostra macchina da guerra perde le sue risorse, passando dal nero al giallo, in sostanza. Quindi è bene, in una partita, sapere quale dei due custodi calare, se si è sicuri di chiudere subito Tiras, se si vuole andare in control, con magari un Freezerdon scoperto, si sceglie Adreus. Una piccola peculiarità di Tiras è la visibile presenza del “Sanctuary in the Sky” nella sua artwork. raffigurante un angelo combattente, come la controparte raffigura una angelo caduto.

Monsters: 21

1 Black Luster Soldiers - Envoy of the Beginning

1 Cyber Dragon2 Effect veiler

3 Gagaga Magician2 Mystic Tomato

3 Oracle of the Sun3 Quickdraw Synchron

2 Salvage Warrior1 Sangan

3 The Tricky

Spells: 8

1 Allure of Darkness1 Dark Hole

1 Heavy Storm3 Inferno Reckless

Summon1 Monster Reborn1 Mystical Space

Typhoon

Traps: 11

2 Call of the Haunted1 Dark Bribe

3 Limit Reverse1 Mirror Force

1 Solemn Judgement2 Solemn Warning

1 Torrential Tribute

Extra Deck: 15

1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier1 Orient Dragon1 Junk Gardna

1 Ally of Justice Ca-tastor

3 Adreus, Keeper of Armageddon

3 Number 19: Free-zerdon

1 Number 39: Utopia1 Number 61: Volca-

saurus1 Steelswarm Roach3 Tiras, Keeper of

Genesis

Keepers of Deck

Questo Deck si basa chiaramente sull’utilizzo spropositato di mostri di Livello 5 facilemnte Evocabili

Specialmente in modo che si possa Xyz Evocare Tiras o Adreus in poco tempo. “Gagaga Magician” aiuta sia a fare Xyz Rank 3, 4 o 5 ed inoltre è un DARK, quindi Allurabile e possibile Target di “Mystic Tomato”. “Sangan” searcha di tutto. “Effect Veiler” oltre che bloccare le mosse dell’avversario, può essere richiamato in campo con “Limit Reverse” (come anche Oracle e Quickdraw in primis) per cambiare la strategia da Xyz a Synchro nel caso ci servisse

Brionac. La combo Salvage-Quickdraw è senz’altro la più interessante del Deck, in quanto il Synchron venendo Tributato e mandato al Cimitero, può comunque essere fatto tornare sul Terreno con l’effetto del “Salvage Warrior” (che potrebbe anche ressare un “Effect Veiler”). Se non fossimo ancora soddisfatti, potremmo attivare la sorprendente Magia “Inferno Reckless Summon”, che oltre al “Quickdraw Synchron” Evocato per mezzo di Salvage se ne aggiungessero altri 2, per un totale di ben 2 Xyz Evocazioni. Inzialmente il Deck conteneva le “Instant Fusion”, che però dopo vari Test sono risultate occasionali e il loro costo non era molto conveniente, in rapporto alla già ottima velocità di Evocazione.

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Rivoluzione Cibernetica; questo era il nome dell’Espansione che fece debuttare quest’Archetipo

fenomenale di mostri di Tipo Macchina, il “Cyber”. In quel periodo l’uscita di “Cyber Drago” fece abbastanza scalpore, capitava raramente di trovare mostri di Livello 5 facilmente Evocabili senza Tributi e questa particolare caratteristica, sommata dalla popolarità di Zane Truesdale, personaggio mitico di GX, possessore proprio di questo archetipo, rese “Cyber Drago”, una delle carte più giocate del periodo. Dotato di

un attacco considerevole di 2100 punti e facilmente Evocabile, “Cyber Drago” è stata una carta da Meta fin dall’inizio, in più aggiungendo il già noto supporto Macchina “Rimozione di Limite” e i più nuovi “Vincolo di Potere”, “Fusione Sovraccarico”, essa è diventata un Must per tutti i Deck Macchina di quel periodo. Infatti questo mostro poteva contare su sue Fusioni molto potenti, che resero il mazzo Cyber, uno dei più potenti Deck OTK del gioco stesso. Infatti grazie ai potenti Mostri Fusione che due o più Cyber Draghi fusi tra loro generano, il

giocatore può contare su un potenziale d’attacco standard di 4000 ATKo più, considerando il mostro definitivo di questo archetipo: il “Cyber Drago Finale”, e il suo figlioccio, il “Cyber Drago Gemello”, che se valutato al suo pieno regime fornisce ben 5600 danni da battaglia. E tutto questo solo quando i mostri sono al loro livello naturale, ora pensiamo invece di volerli Evocare per Fusione tramite la Carta Magia “Vincolo di Potere”. Se tutto è andato per il meglio, avemo a disposizione il doppio della potenza originale, quindi un bell’ 8000 danni per

Nome ITA: Cyber Drago

Nome ENG: Cyber Dragon

Espansioni: Collectors Tins: Series 3 Promos (CT03), Cybernetic Revolution (CRV), Duelist Pack 4: Zane Truesdale (DP04), Gold Series (GLD1), Structure Deck: Machina Mayhem (SDMM)

Rarità: Rara Segreta, Ultra Rara Gold, Rara Ultimate, Super Rara, Rara, Comune.

Codice: 70095154

Effetto ITA: Se il tuo avversario controlla almeno un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.

Effetto ENG: If your opponent controls a monster and you control no monsters, you can Special Summon this card from your hand.

CARD ZONE

“Cyber Drago, è il primo esponente del famoso Archetipo Cyber, il primo su cui

ruota attorno tutta la strategia del mazzo.Mostro difficilmente contrastabile da mostri standard facilmente evocabili. Ancora oggi

detiene un posto di Side privilegiato.”

8/10

Vecchie Glorie: Cyber Drago

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il Finale e 12000 danni da battaglia per il Gemello. Naturalmente se avessimo “Rimozione di Limite” sarebbe ancora un raddoppio favorevole, insomma l’avete capito sono tra i mostri dall’ATK più incrementabile di Duel Monsters, perciò come già detto utili per vincere in un turno. Con l’arrivo di due altri membri appartenenti ad un sub-archetipo, i Chimeratech, l’utilità del “Cyber Drago” è ulteriormente cresciuta, visto che non era necessario dover aggiungere altri supporti Cyber nei Deck, siccome questi due Mostri Fusione richiedevano solo 1 “Cyber Drago” e altri mostri di Tipo Macchina generici per la loro Evocazione. Di conseguenza questo drago cibernetico è cominciato ad essere temuto, sopprattuto grazie a “Drago Fortezza Chimeratech”, la Fusione più semplice da attuare. Questo particolare mostro è stato parecchio pericoloso, in quanto nel testo del suo effetto è scritto che esso può essere Evocato solo mandando 1 “Cyber Drago” ed altri mostri di Tipo Macchina sul Terreno al Cimitero. Da ciò ne consegue, che se l’avversario sfortunamente giocasse mostri Macchina, avere un “Cyber Drago”

nel proprio mazzo, garantirebbe una buona possibilità di ribaltare la partita, mandando i mostri dell’avversario al Cimitero, così da sgomberare il campo e lasciare posto a un bel ciccione da 2000 ATK o più. Proprio per questa causa principale, il “Cyber Drago” fu limitato pesantemente qualche tempo fa, ma ora come ora è ritornato in triplice copia, visto che il “Mek” o altri Deck Macchina sono ormai meno utilizzati e il Metagame è dominato da altre tipologie di mostri. Una cosa è certa però, la nuova “Banned” ha aperto un piccolo spiraglio per questo mazzo, infatti con il “Call of the Haunted” semi-limitato ci sarà spazio di nuovo per l’indimenticabile combo finale di questo archetipo. Infatti grazie al supporto di un’altro mostro dell’archetipo, “Proto-Cyber Drago”, possiamo in poche mosse generare un +4 (solitamente) sul Terreno. Come? Beh semplicemente Evocando Specialmente il “Proto-Cyber Drago”, servendosi di Call o di Reborn (o altro) e attivando in risposta “Inferno Evocazione Folle”, Carta Magia che permette alla sola condizione che ci sia almeno un mostro scoperto sul Terreno

dell’avversario, di Evocare sul proprio Terreno quante più copie del mostro da 1500 ATK o inferiore che si è Evocato Specialmente dalla mano, Deck o Cimitero. Ed è qui che entra in scena l’effetto del “Proto-Cyber Drago”, che una volta scoperto sul Terreno viene considerato “Cyber Drago”, ciò significa che potremo Evocare ben 3 Cyber Draghi sul nostro Terreno, 4 avessimo fortunatamente 1 “Cyber Dragon Zwei” nel Cimitero, visto che se si trova in quella zona il suo nome diventa “Cyber Drago”. Ora che il Terreno è stracolmo di mostri Macchina il giocatore ha diverse opzioni: o attivare “Rimozione di Limite” per attaccare in massa, oppure fare più Fusioni Possibili, tutte alternative che fanno male. Chiaramente per non fallire occorre che si ricorra a qualche precauzione prima di attaccare, non sarebbe ello vedere distrutto il proprio esercito di mostri da una meschina “Forza Riflessa” precedentemente settata dall’avversario, quindi ragazzi munitevi di “Stordisci Trappole”, “Giudizio Solenne” e altre carte che difendono da queste insidie fastidiose.

Monsters: 18

3 Cyber Dragon3 Cyber Dragon Zwei3 Proto-Cyber Dragon

3 The Light - Hex-Sealed Fusion

3 Shining Angel1 Honest

2 Effect Veiler

Spells: 13

2 Mystical Space Typhoon

1 Heavy Storm1 Dark Hole

1 Book of Moon1 Monster Reborn

2 Power Bond1 Limiter Removal

1 Future Fusion2 Overload Fusion1 Inferno Reckless

Summon

Traps: 9

1 Solemn Judgment2 Solemn Warning

2 Seven Tools of the Bandit

1 Mirror Force1 Gozen Match

2 Call Of The Haunted

Extra Deck: 15

2 Cyber Final Dragon3 Cyber Twin Dragon3 Chimeratech Over

Dragon3 Chimeratech

Fortresse Dragon2 Number 39: Utopia1 Brionac, Dragon of

the Ice Barrier1 Ally of justice

Catastor2 Leviair the Sea

Dragon

Deck che punta ad Evocare le potenti Fusioni in poco tempo, grazie

al supporto di “Shining Angel”, “The Light - Hex Sealed Fusion” e “Proto-Cyber Dragon”. “Onesto” ed “Effect Veiler” contibuiscono invece

a ostacolare strategie avversarie. Il repertorio di Magie e Trappole è abbastanza standard, in aggiunta ci sono carte per fondere i Cyber, come “Power Bond” ed “Overload Fusion”, e altre quali “Seven Tools of the Bandit”,

“Book of Moon” che preveniscono possibili distruzioni. “Gozen Match “inoltre svolge un piccolo ruolo di limitatore, sopprattutto nei casi in cui l’avversario giochi Deck misti.

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Blue-Blooded Oni si dimostra essere il nuovo “Zombie Master”, capace con il

non sempre modico prezzo di un Materiale Xyz di Evocare uno Zombie di Livello 4 o inferiore dal Cimitero. In questa rubrica vedremo qualche combinazione utile riguardo l’utilizzo di questo mostro.

Cominciamo dicendo che chiaramente se vogliamo usufruire dell’effetto del pipistrello dovremo avere già almeno uno Xyz sul Terreno cone dei Materiali Xyz attaccati: “Gem-Knight Pearl” ad esempio. Se queste condiyioni sono state soddisfatte potremo staccare un Materiale dal Xyz per Evocare un mostro Zombie di

Livello 4 dal Cimitero a nostra scelta. Scegliamo ad esempio un altro Oni.

In questo modo potremo staccare l’ultimo Materiale Xyz da “Gem-Knight Pearl “per Evocare “Zombie Master”. Una volta che il “Maestro Zombie” è sul Terreno, attiviamo il suo effetto scartando un mostro dello stesso Tipo per chiamare questa volta “Bone Crusher”. Questo Zombie spacca ossa, venendo Evocato Specialmente per l’effetto di un mostro Zombie ,vedrà attivarsi il suo effetto che ti permetterà di distruggere una Carta Magia o Trappola sul Terreno del tuo avversario, cosa che potrebbe rivelarsi molto utile nei casi in cui non avessimo in mano un “Mystical Space

Typhoon”. Ora avremo ben 4 mostri di Livello

4 sul Terreno, cosa che ci garantisce di accedere a un discreto repertorio di Xyz, tra cui anche i temutissimi “Number 16: Ruler of Color - Shock Ruler” e “Vylon Disigma”.

Se invece siete tipi malinconici e amate giocare ancora i temibilissimi Synchro, potreste provare con la variante “Pain Painter”, che farà diventare almeno due altri mostri che si controllano di Livello 2, in modo da Evocare il Synchro per eccellenza degli Zombie: “Archfiend Zombie-Skull”.

E questo è quanto, se volete provare quest’ottima carta potete farlo, basta che ve la procuriate in qualche modo.

LE COMBO DEL PERFETTO DUELLANTE

Sangue reale

Anche ai pipistrelli il sangue nobile piace di più rispetto quello normale...

+ =

Carte richieste: Blue-Blooded Oni (invarie copie), Zombie Master, Bone Crusher.

COMBO ZONE

“Eccoci ritornati in questa fantastica sezione! Leggiamo e cogliamo ogni singolo passaggio che compone queste ottime

combo.”

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Trishula Veloce, il ritorno

Ecco un’altra formidabile comboche ci permette di Synchro Evocare

un “Trishula, Drago della Barriera di Ghiaccio” in pochissime mosse, utilizzando principalmente due carte: “Doppel Warrior” e “Debris Dragon”. Ci basta quindi avenre “Doppel Warrior” in mano per calare Trishula. Con “Debris Dragon” si possono scegliere sia mostri di Livello 3 che Tuner di Livellol 1. La prima mossa da fare è Evocare Normalmente il “Drago delle Macerie”, in modo che il suo effetto riporti in campo un mostro

dal Cimitero. Scegliamo ad esempio un “Effect Veiler”, Tuner di Livello 1. Avendo quindi Evocato Specialmente un mostro, l’effetto di Doppel Warrior si attiva e quindi lo possiamo Evocare Specialmente dalla mano. Sincronizziamo i due mostri ed Evochiamo un qualsiasi Synchro LV 6 di Tipo Drago. Siccome Doppel è stato usato per la Synchro Evocazione, vengono Evocati due Segna Mostro di Livello 1 sul Terreno. A questo punto non ci resta che

utilizzare un Token e “Effect Veiler” per Evocare “Formula Synchron”, che oltre ad essere un formidabile Tuner, ci

permette di pescare 1 carta. Siamo quasi arrivati a Trishula, non ci

resta che pianificare quando Evocarlo, le alternative sono due: Sincronizzare subito nel nostro turno, con il Synchro Drago LV 6, il Token e Formula,

oppure attendere la Main Phase dell’avversario

eludendo così Veiler e i vari Solenni, tattica che a volte è meglio compiere, quando si tratta di fare un -3 all’avversario.

Quasar in poche mosse

Capita spesso di prendere con Sagan Dente di Lone, in quanto è un Jolly

e rappresenta 3 mostri pianta: Bulbo, Dandy, Spore. In un deck come il Junk Doppel conviene portare sul terreno Spore, perchè una volta riunite nella nostra mano Junk e Doppel saremo pronti a Synchro Evocare uno dei mostri più forti del gioco: il “Shooting Quasar Dragon”. Evocando “Junk Warrior” e selezionando la Spore nel Cimitero sarà possiblie Evocare “Doppel Warrior” dalla nostra mano. Dopodiche basta sincronizzare “Junk

Warrior” con “Doppel Warrior” per evocare sul nostro terreno “T.G. Hyper Librarian” e 2 Doppel’s Token di lv 1. Sincronizziamo 1 Token e la Spore per Evocare “Formula Synchron” e pescare così facendo 2 carte. dopodiche si rimuove un mostro lv3 pianta dal Cimitero, in questo caso Lone e Evocare “Spore” dal cimitero incrementando il suo lv di 3 facendolo diventare un Tuner di lv 4. Infine sincronizziamo Spore con l’ultimo Token per un

qualsiasi lv 5 e peschiamo per effetto di Librarian. Ora possiamo decidere se Evocare Quasar o “T.G. Halberd

Cannon” o altrimenti aspettare la Main Phase del nostro

avversario per incatenare, ad un effetto che bersaglia uno dei nostri mostri, l’effetto di Formula e sinchronizzando a sopresa un mostro di Lv 12 facendo

sfumare l’effetto. Con 3 carte si ha sul terreno uno

dei mostri più forti del gioco e si pescano altrettante carte, insomma un +1 che può aggiudicare la partita.

RUBRICA DELLE COMBO

Al cospetto di Tytannial

A quanti di voi piace il Deck Pianta? Sicuramente la regina di questo

mazzo è la provocante “Tytannial, Principessa delle Camelie”. Questa carta, oltre che a possedere un valido punteggio di ben 2800 e 2600 punti in Attacco e Difesa, può contare su un effetto molto interessante che le permette di difendersi o difendere altre carte sul Terreno da effetti che bersagliano carte sul Terreno. Il suo aiuto spesso fa molto comodo e perché non servircene se ne abbiamo l’occasione. Infatti per poterla Evocare ci basta di norma un “Lonefire Blossom” che si sacrifica per la sua

signora senza pensarci su due volte. Ma se invece volessimo ottenere qualcosa in più? Semplice, potremmo quindi servirci di altre due carte per mettere in atto una combo mica male. Bene, cominciamo. Per prima cosa attiviamo dalla nostra mano “Sepoltura Sciocca”, che ci fa mandare un “Lonefire Blossom” dal Deck al Cimitero, che sarà successivamente messo in campo grazie a “Mostro Resuscitato”. Ora non ci resta che sacrificare il Lonefire per Evocare “Gigaplant”, che essendo un Mostro

Gemello, andrà rievocata per così sfruttare il suo temibile effetto, che farà resuscitare il “Lonefire Blossom”,

che potrà così riattivare il suo effetto ed Evocare Finalmente

dal Deck la meravigliosa Tytannial. E se invece vorreste maggiore protezione, potremmo anche, avendo un Bulbo al Cimitero, Evocarlo per il

suo effetto e tributarlo con “Super Nutriente Solare”

per mettere in campo un “Dandylion”, che le offrirà un’ottima

difesa, visto il suo effetto.

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In una terra lontana, vivevano due combattenti valorosi, due eroi instancabili che cercavano

nuove mete da esplorare: Capitano Saccheggiatore e Freed il Viandante Coraggioso. Questi due guerrieri lungo il loro cammino trovarono diversi nemici con cui si confrontarono, il capitano era conosciuto da tutti per essere un noto sterminatore di demoni, mentre il valoroso Freed era un cavaliere errante che prestava i suoi servigi in varie zone del pianeta. I due un giorno si incontrarono e formarono per un breve tempo un’alleanza formata da un piccolo esercito dove Freed e il Capitano erano al vertice di comando, guerrieri pronti alla Cavalleria. Il Capitano capì che le sue instancabili opere di saccheggio nei confronti dei Goblin e di altri demoni si sarebbero concluse più

facilmente e facendolo faticare meno durante gli inseguimenti, se solo avesse avuto degli alleati, e siccome il Tiranno a cui prestava spesso servigi lo cacciò, decise di andarsene per sempre dal suo regno ed antrare a far parte dell’esercito di Freed. Lungo il cammino dei due cavalieri si mise in mezzo Gagagigo, rettile antropomorfo, il cui odio cresceva e si alimentava sempre più, facendogli disprezzare il nuovo nemico, Freed. I due avversari cominciarono un conflitto lungo e difficile, giungendo ad una situazione di stallo, che vide la vittoria del paladino che intrappolò la bestia con astuzia in una dimensione parallela, la dimensione del mondo degli Arcidemoni. Il capitano venne inviato in questo mondo per ordine di Freed con lo scopo di sterminare la creatura, ma il

cavaliere notò che Gagagigo non era completamente malvagio perciò decise di salvarlo e aiutarlo a scappare dagli arcidemoni. Sulla loro strada verso la salvezza vi si pararono davanti numerosi nemici, primo fra tutti fu Impachi, un albero demoniaco con cui il Capitano combatté e lo sconfisse in breve tempo con un Duplice Attacco. Nonostante fosse stato sconfitto il demone, divorato dalle fiamme infernali, riprese vigore divenendo un mostro ancor più temibile che cercò subito di attaccare Gagagigo, ma uno dei suoi tremendi attacchi fu parato dal Capitano, che si mise tra loro e usò il suo Corpo come Scudo. I due da quel giorno divennero alleati e continuarono la loro fuga, giungendo nel Pandemonio, luogo dove i due furono subito attaccati da orde di demoni

“Freed il Viandante Coraggioso e Capitano Saccheggiatore debuttano in Rivelazione Oscura 2 e Inizio Oscuro 2, disponibili sia in TCG che in OCG.

Questi due mostri appartengono entrambi alla Tipologia Guerriero e tra di loro possono supportarsi seppur in minima parte.In questa rubrica inseriremo ogni mese delle storie molto particolari, in cui i portagonisti saranno proprio esponenti di que-

sto gioco di carte. L’intento è quello di mostrare come un semplice artwork di una carta possa invece racchiudere una vera e propria storia o significato.

La seconda storia che vogliamo raccontare è quella di questi due guerrieri, che come è stato già narrato nel primo numero sono venuti a contatto di un certo Gagagigo, in maniera differente tra loro.”

STORY ZONE

LA STORIA DI FREED E CAPITANO SACCHEGGIATORE

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Yu-Gi-Oh! Planet’s Magazine << 25

che catturarono Gagagigo, ma anche in questo caso il cavaliere lo salvò. Purtroppo lil salvatore riportò una tremenda Cicatrice di Guerra causata dalla furia del Re degli Arcidemoni, tremendamente furibondo per l’affronto subito. Tuttavia, il glorioso eroe si rialzò; il Guerriero Sopravvissuto continuò la sua instancabile corsa verso la salvezza, che fu però arrestata dal suo ultimo avversario, Disperazione dall’Oscurità. Quest’ultimo demone, fu troppo forteanche per un infaticabile guerriero come Capitano Saccheggiatore, il grandioso Difensore Incrollabile, questa volta purtroppo soccombette di fronte alla Pestilenza del demone, che lo avvelenò pian piano, portandolo ad una morte atroce,; questa fu la fine di uno stimabile guerriero. La morte del guerriero non fu vana, infatti garantì a Gagagigo maggiore coraggio, che gli fu utile contro

gli Arcidemoni, che dovettero lasciarlo andare. Qualche tempo dopo Gagagigo aiutato da Kozaki, uno scienziato pazzo, acquistò un nuovo potere oscuro, divenendo Giga Gagagigo. Freed non se lo sarebbe mai aspettato di dover nuovamente confrontarsi con la bestia, ma il destino volle che i due, una volta che Giga Gagagigo ritornò nella dimensione di provenienza, si scontrassero in una lotta decisiva. Anche questa volta il Viandante Coraggioso, riuscì a difendersi dal rettile malvagio, servendosi dello Scudo Prosciugante che portava sempre con lui e a rispedire via una volta per tutte l’odio che Giga Gagagigo provava per lui, sconfiggendolo. La fama che derivò da questo scontro, fece conoscere Freed come il guerriero che sconfisse il Rettile-Demone, un trionfo che lo fece promuovere da semplice mercenario a Generale di uno degli eserciti più potenti

e gloriosi del pianeta, nonché ad essere venuto chiamato il “Senza-Avversari”. Il Generale costruì una carriera piena zeppa di gloria e successi, costruita grazie alla sua innata capacità tattica e strategica, che lo faceva primeggiare sul campo di battaglia. Erano particolarmente famosi i suoi Finti Piani, con il quale riusciva ad ingannare i suoi avversari facendoli sempre cadere nelle proprie trappole, chiudendoli in una morsa difficile da eludere e attaccarli in massa con un Ordine di Attacco Finale che li decimava in pochi attimi. Tuttavia, la continua ricerca di potere e ricchezza spinse un onorevole cavaliere in un baratro sempre più profondo. Il Generale si trasformò in breve tempo in un Tiranno Malvagio senza scrupoli, il cui interesse primario erano il denaro e la gloria, che mettevano in secondo piano il volere dei sudditi.

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26 >> Yu-Gi-Oh! Planet’s Magazine

STORY ZONE

Atratti dalla 3° Serie di Yu-Gi-Oh, ovvero 5d’s (presumibilmente Five Dragons), ci sarà capitato

qualche volta di voler leggere a ri-guardo qualche Fan Fiction postata sul Web, tanto per passare il tempo o per farsi due risate. Molte volte quelle che leggiamo sono storie ridicole, Cross-Over pazzeschi o anche Fiction basate principalmente sul genere Romantico che, purtroppo, è spesso accoppiato dallo Yaoi. Ogni tanto si vorrebbe leg-gere una storia principalmente pulita; sufficientemente credibile e non con carte/effetti o troppi personaggi e si-tuazioni inventate.

È su questo principio che è basata Chronicles, ideata dall’utente di ForumCommunity Zadkal del quale per rispetto alla privacy non rivelo dati personali.

In questa storia ambientata ormai fra la prima e la seconda stagione della serie, quindi successivamente ai Dark Signer e agli Earthbound.

Il primo capitolo parte

introducendoci colui che sarà un nuovo protagonista delle serie: un 15enne di media altezza, fisicamente snello e con la peculiarità degli occhi rossi su capelli nero tenebra.

Rispecchiando perfettamente il suo aspetto, il suo Deck sarà basato su carte mostro di Tipo Demone, le preferite dello stesso autore. Contrariamente a quanto si possa pensare, invece, il suo carattere non è brutale o sadico, ma gentile, generoso e simpatico. Fin dalla sua prima apparizione si capisce facilmente come egli non sia un comune essere umano, infatti non teme il buio, amandolo, riesce a vederci tranquillamente dentro e riesce, con uno scontro di sguardi a imprimere paura negli occhi di chiunque.

Oltre a questo è in grado di sprigionare un’aura oscura che potenzia nettamente le sue facoltà fisiche. La sua natura non è, come nella maggior parte delle Fan Fiction inspiegata, bensì verra rivelata nel corso della prima serie per poi essere

presumibilmente approfondita nella seconda, la quale non è purtroppo canonica in quanto l’autore ha deciso per motivi di spazio di cancellare i capitoli della seconda stagione sostituendoli con altri che verranno presto postati, cambiando la storia della seconda serie, in meglio o in peggio, non possiamo saperlo essendo ancora inedita.

Il personaggio è ben presto accettato dagli altri Signer, diventando subito amico di tutti, complice il fatto di lavorare all’officina dei tre Signer Yusei Fudo, Jack Atlas e Crow Hogan.

In duello dà sfogo alla sua aura oscura usando principalmente ogni sua risorsa al momento giusto potendo contare anche su carte molto potenti quali Darkness Neosphere e Dark End Dragon, quello che poi diverrà il suo Signer Dragon una volta che otterrà la cresta del drago dopo aver sconfitto suo fratello maggiore Beowulf.

“Dal secondo numero, comincia la rubrica dedicata a farvi scoprire le più belle e interessanti Fan Fiction su Yu-Gi-Oh! create dagli utenti del Forum. Siccome questo mese la rivista veste un tema per la maggior parte Dark, la Fan Fiction perfetta da recensire è quella di Zadkal, buona lettura!”

Il Libro delle Favole

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Yu-Gi-Oh! Planet’s Magazine << 27

Ragazzi, preparatevi... finalmente è arrivata! Che aspettate, precipitatevi nella sezione Fan Fic & Fan Arts del Forum e andate a leggervi la nuova e attessissima serie:

Yu-Gi-Oh 5D’S: Chronicles of Neo Domino - Seconda Serie

[SERIO][COMICO][AVVENTURA][VM 13]

Zadkal finalmente l’ha rivelata, non vi resta che leggerla e dire ciò che ne pensate al riguardo...

“Ricordate di mettere in firma questo banner, che trovate sempre nel Topic della nuova serie.”

Page 28: Yu-Gi-Oh! Planet's Magazine - Settembre 2011

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STORY ZONE

I mostri “Steelswarm” o “Inverz” (in OCG) fanno parte di un archetipo che ha preso vita nei Duel Terminal

(Esclusiva Orientale) e che debutterà in TCG con la serie Arsenale Nascosto, più precisamente in HA05.

Caratteristiche

I mostri “Steelswarm” sono delle creature d’acciaio, come descritto dal loro nome, dalle sembianze di uomini-insetto, e ognuno di essi ha tatuato sul corpo il simbolo del loro clan, una mashera.

Quest’archetipo, come avrete capito dagli effetti dei mostri, punta all’attacco sbaragliando qualsiasi difesa. Purtroppo non sono in grado di difendersi avendo tutti 0 punti di DEF, ma è risaputo che la migliore difesa è l’attacco. Gli insettoidi sono DARK quindi allurabili e sono supportati da carte come Dark Armed Dragon.

Queste creature sono di tipo Demone, anche se dal loro aspetto non si direbbe, come la popolarissima “Tour Guide from the Underworld”, e guarda caso possiedono uno “Steelswarm” di livello 3, Sentinel, peccato che il suo effetto venga negato. Sentinel impedisce di Evocare Specialmente i mostri di livello 5 o superiore che non possono nemmeno attivare i loro effetti.

Una delle carte più rinomate dei “Steeelswarm” è Roach un Xyz di Rank 4 che rappresenta, come si può vedere dalla grafica della carta, l’evoluzione di Sentinel. Roach come la sua versione in miniatura può negare l’Evocazione Speciale di un di lv 5 o superiore “detatchando” un “proiettile”.

Gli Effetti

Sono anche un archetipo che ricorda i “Monarchi” in quanto gli effetti dei mostri di livello inferiore a 4 si attivano quando vengono Tributati per dei mostri “Steelswarm” o comunque ne facilitano l’Evocazione. Ad esempio Cell si Evoca Specialmente come il “Cyber Drago” e Scout come “Treeborn Frog” lo si Evoca dal Cimitero se non controlliamo Carte Magia e Trappola. In più, questo archetipo, vanta di Caller, che se tributato permette di Evocare uno “Steelswarm” di livello 4 o inferiore dal Deck.

Ora passiamo ai mostri di livello 5 o superiore, e ne troviamo uno per ogni livello fino a 10 stelle. Non vi spaventate degli elevati livelli dei mostri, ad esemepio Girastag che possiede 7 stelle viene Evocato ancora con un solo tributo. I mostri che richiedono 2 Tributi hanno degli effetti molto potenti simili a “Heavy Storm” o “Dark Hole”.

Infine troviamo la divinità degli “Steelswarm”, Hercules Evocabile con 3 Tributi con lo stesso effetto del “Judgement Dragon” al costo di metà dei Life Points. Questo archetipo vanta di “First Step Towards Infestation” una Carta Magia Rapida, incatenabile a un effetto che bersaglia un mostro con Tributo. Infatti al costo di far tornare in mano quel mostro si può pescare una carta e rievocare il mostro il turno dopo senza andare in svantaggio.

La Minaccia dei coleotteri d’acciaio

“Creature diaboliche che amano gli stermini in massa.”

“Secondo appuntamento con la rubrica sugli archetipi. Questa volta

verranno introdotti gli Steelswarm,

creature insettoidi con

una meccanica basata sui

Tributi, simile a quella dei Monarchi.”

Curiosità:

- Gli “Steelswarm” sembra che abbiano avuto un antenato, “Gaap the Divine Soldier”, anch’esso mostro OSCURITÀ di Tipo Demone dalle sembianze insettoidi.- Il nome dei mostri di Livello 5 e 6 dell’archetipo comincia sempre con “M”, probabile che stia ad indicare “Medium”, ovvero che siano un rango intermedio dello sciame, mentre quelli di Livello 7 e 8 iniziano con “G”, quindi con tutta probabilità per indicare “Great”, l’élite. Riguardo Longhorn ed Hercules, invece ci possono essere altra supposizioni.- Ogni “Steelswarm” di Livello 5 o superiore ha un valore d’attacco pari al suo Livello x 200 + 1200 ATK, vediamo per esempio Caucastag: Livello 8 x 200 + 1200 = 2800 ATK.- Questo archetipo come i “Worms” è malvagio ed è l’antagonista dell’alleanza tra gli altri archetipi di Duel Terminal.- Il Set di Carte Magia e Trappola che supportano questo archetipo contiene sempre “Infestazione” nel nome.

Page 29: Yu-Gi-Oh! Planet's Magazine - Settembre 2011

Yu-Gi-Oh! Planet’s Magazine << 29

Questo deck possiamo definirlo un Destiny Steelswarm. Ha la stessa

struttura di un Monarch. Grazie a “Mystic Tomato” porta sul terreno lo “Steelswarm” più utile al momento e grazie ad “Armageddon Kinght”

manda rapidamente al Cimitero “Steelswarm Scout”. Grazie al Motore Destiny si pescano velocemente i Mostri di Livello alto per chiudere il duello. Non è di certo un mazzo da meta, ma di sicuro è un buon Deck

per iniziare a giocare a Yu-Gi-Oh!, per capire le meccaniche di gioco ed entrare in questo mondo; per questo ho evitato di mettere una lista con delle carte costose, quali “Solemn Warning” e “Tour Guide from the Underworld”.

Mostri:27

2 Steelswarm Cell2 Steelswarm Scout

1 Armageddon Kinght1 Plaguespreader Zombie

2 Mystic Tomato1 Steelswarm Genesoid

3 Steelswarm Caller2 Steelswarm Mantis

3 Steelswarm Girastag1 Steelswarm Caucastag1 Steelswarm Hercules

1 Destiny HERO - Diamond Dude

2 Destiny HERO - Malicious1 Elemental HERO - Stratos

1 Dark Armed Dragon1 Gorz

2 Tragoedia

Magie:13

3 First Step Towards Infestation

2 Destiny Draw1 Allure of Darkness

1 Reinforcement of the Army

1 Monster Reborn1 Dark Hole

1 Heavy Storm3 Typhoon

Trappole:0

No Data

Extra Deck ?

A Piacere

- Grazie a “Steelswarm Cell”, la “Treeborn Frog” di quest’archetipo, è possibile fare Tributi molto spesso.

- Le “Destiny Draw” e le “Allure of Darkness” offrono un discreto controllo della mano.

- Buon controllo del terreno.

- Prezzo abbastanza contenuto,ricordando che un Extra Deck completo non è necessario qui e che le “Giara della Dualità” usciranno presto in rarità Super Rara dai “Tin Collezionabili 2011:Ondata 1”(Vedere articolo nella rivista),le unica carte rimaste costose sono gli Avvertimento Solenne.

- Il Tributo è sempre un’Evocazione Normale e fa sempre un -x.

- A Top Deck non ha molte chance di rimettersi in careggiata.

PRO CONTRO

Page 30: Yu-Gi-Oh! Planet's Magazine - Settembre 2011

“Settembre 2011, esce il secondo numero mensile

della nostra rivista amatoriale, numero ricco di novità, soppratutto legate

al tema Oscurità, che fin da subito si fa sentire a partire dalla copertina con Cover

Drago Fine Oscura, mostro che non è solo stato messo per bellezza, ma bensì l’ho scelto principalmente per omaggiare la famosissima

Fan Fic di un carissimo utente che conosco:

Zadkal e la sua Yu-Gi-Oh! Chronicles of Neo Domino. Infatti questo

bellissimo mostro è una delle creature principali di questa stupenda storia,

che ho avuto solo modo di leggere in una sola piccola parte, a causa di impegni con la rivista e altre cose

personali, lettura che però mi ha fatto capire che valga la pena continuare quando

avrò più tempo; ve la consiglio. Secondariamente

questo drago appartiene all’attributo OSCURITÀ, tipologia che in questo

numero è stata privilegiata, visto i vari articoli su

mostri di questa categoria quali: Dark World, Adreus, Steelswarm, la carta del mese, ecc. Insomma il

mondo Dark lo trovo molto affascinante, potente e

misterioso.”

Il Redattore