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WINDOWS CHAPITRE 1: GENERALITE SUE L’INFORMATIQUE ...................... ……..2 I. Introduction ........................................................................................................................................ 2 II. Historique .......................................................................................................................................... 2 III. Applications ..................................................................................................................................... 3 IV. Quelques définitions....................................................................................................................... 3 Application............................................................................................................................................. 4 CHAPITRE 2 : LE MICRO-ORDINATEUR ............................................. 5 I. Historique des ordinateurs .............................................................................................................. 5 II. Le matériel ......................................................................................................................................... 6 II.1 L’Unité Centrale ........................................................................................................................ 6 II.1.1 Le Microprocesseur ........................................................................................................... 7 II.1.2 La Mémoire centrale .......................................................................................................... 7 II.2 Les unités d'entrée..................................................................................................................... 7 II.3 Les unités de stockage .............................................................................................................. 7 II.4 Les unités de sortie.................................................................................................................... 8 II.5 Le Bus .......................................................................................................................................... 8 III La partie logicielle ........................................................................................................................... 9 III.1 Les systèmes d’exploitations .................................................................................................. 9 III.2 Les logiciels d’application ...................................................................................................... 9 IV. Démarrage de l’ordinateur ........................................................................................................... 9 V. Quelques précautions .................................................................................................................... 10 Application........................................................................................................................................... 10 CHAPITRE 3 : PRESENTATION DE QUELQUES PERIPHERIQUES............ 11 I L’écran ................................................................................................................................................ 11 II. La souris ........................................................................................................................................... 11 III Le clavier ......................................................................................................................................... 11 IV. L’imprimante ................................................................................................................................. 14 Application........................................................................................................................................... 14 CHAPITRE 4 : PRESENTATION DE WINDOWS XP ............................... 15 I. Démarrage de Windows XP ........................................................................................................... 15 II. L’écran de Windows XP ................................................................................................................ 15 III. Sortie de Windows XP et Arrêt du micro-ordinateur ............................................................. 16 IV. Techniques d’utilisation de la souris .......................................................................................... 16 V. Les Fenêtres ..................................................................................................................................... 17 Application........................................................................................................................................... 18 CHAPITRE 5 : GESTION DES FICHIERS SOUS WINDOWS XP ................ 19 I Poste de travail .................................................................................................................................. 19 II. L’Explorateur Windows ................................................................................................................ 20 III. Menu contextuel ........................................................................................................................... 20 IV. Dossier ............................................................................................................................................ 21 IV.1 Création d’un dossier ............................................................................................................ 21 IV.2 Copie d’un dossier ou d’un fichier...................................................................................... 21 IV.3 Déplacement d’un dossier ou d’un fichier ........................................................................ 21 IV.4 Suppression d’un dossier ou d’un fichier .......................................................................... 21 IV.5 Restauration d’un dossier ou d’un fichier......................................................................... 21 IV.6 Recherche d’un dossier ou d’un fichier ............................................................................ 22 V. Raccourci ......................................................................................................................................... 22 VI. Utilisation de l’aide ....................................................................................................................... 23 Application........................................................................................................................................... 23 Pour de plus amples informations, écrire à : « [email protected] » ou appeler au 71-16-51-99

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WINDOWS CHAPITRE 1: GENERALITE SUE L’INFORMATIQUE ......................……..2

I. Introduction ........................................................................................................................................ 2 II. Historique .......................................................................................................................................... 2 III. Applications ..................................................................................................................................... 3 IV. Quelques définitions....................................................................................................................... 3 Application............................................................................................................................................. 4

CHAPITRE 2 : LE MICRO-ORDINATEUR .............................................5 I. Historique des ordinateurs.............................................................................................................. 5 II. Le matériel ......................................................................................................................................... 6

II.1 L’Unité Centrale ........................................................................................................................ 6 II.1.1 Le Microprocesseur ........................................................................................................... 7 II.1.2 La Mémoire centrale .......................................................................................................... 7

II.2 Les unités d'entrée..................................................................................................................... 7 II.3 Les unités de stockage .............................................................................................................. 7 II.4 Les unités de sortie.................................................................................................................... 8 II.5 Le Bus.......................................................................................................................................... 8

III La partie logicielle ........................................................................................................................... 9 III.1 Les systèmes d’exploitations .................................................................................................. 9 III.2 Les logiciels d’application ...................................................................................................... 9

IV. Démarrage de l’ordinateur ........................................................................................................... 9 V. Quelques précautions .................................................................................................................... 10 Application........................................................................................................................................... 10

CHAPITRE 3 : PRESENTATION DE QUELQUES PERIPHERIQUES............11 I L’écran ................................................................................................................................................ 11 II. La souris........................................................................................................................................... 11 III Le clavier ......................................................................................................................................... 11 IV. L’imprimante ................................................................................................................................. 14 Application........................................................................................................................................... 14

CHAPITRE 4 : PRESENTATION DE WINDOWS XP ...............................15 I. Démarrage de Windows XP ........................................................................................................... 15 II. L’écran de Windows XP ................................................................................................................ 15 III. Sortie de Windows XP et Arrêt du micro-ordinateur ............................................................. 16 IV. Techniques d’utilisation de la souris.......................................................................................... 16 V. Les Fenêtres..................................................................................................................................... 17 Application........................................................................................................................................... 18

CHAPITRE 5 : GESTION DES FICHIERS SOUS WINDOWS XP ................19 I Poste de travail .................................................................................................................................. 19 II. L’Explorateur Windows ................................................................................................................ 20 III. Menu contextuel ........................................................................................................................... 20 IV. Dossier ............................................................................................................................................ 21

IV.1 Création d’un dossier ............................................................................................................ 21 IV.2 Copie d’un dossier ou d’un fichier...................................................................................... 21 IV.3 Déplacement d’un dossier ou d’un fichier........................................................................ 21 IV.4 Suppression d’un dossier ou d’un fichier .......................................................................... 21 IV.5 Restauration d’un dossier ou d’un fichier......................................................................... 21 IV.6 Recherche d’un dossier ou d’un fichier ............................................................................ 22

V. Raccourci ......................................................................................................................................... 22 VI. Utilisation de l’aide....................................................................................................................... 23 Application........................................................................................................................................... 23

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CHAPITRE 1: GENERALITE SUE L’INFORMATIQUE

I. Introduction

Informatique est la science du traitement automatique de l’information par des ordinateurs. Le terme « informatique » vient de la contraction des mots « information » et « automatique ». Il a été proposé en 1962 par Philippe Dreyfus et accepté par l’Académie française en 1966. L’informatique est d’une importance capitale en science, dans l’industrie et dans l’administration dans l’éducation et dans le commerce.

II. Historique

Née avec l’apparition des premiers ordinateurs à la fin de la Seconde Guerre mondiale, l’informatique a tout d’abord pour mission de pallier les insuffisances humaines en matière de calcul numérique. Les ordinateurs doivent alors être capables de manipuler d’importantes masses de données dans un minimum de temps, faisant office de calculatrices électroniques performantes. Grâce aux progrès fulgurants en électronique et en automatisation, les machines se développent rapidement.

Parallèlement à cette avancée technologique apparaît, dans les années cinquante, une approche formelle de l’informatique en tant que science. Le mathématicien américain Norbert Wiener établit ainsi les fondements de la cybernétique, pendant qu’un autre mathématicien américain, Claude Elwood Shannon, élabore la théorie de l’information.

Dans les années soixante, l’informatique devient une discipline à part entière. De nombreux langages de programmation font leur apparition, comme le BASIC, développé vers 1964 par John Kemeny et Thomas Kurz. . On voit apparaître le premier microprocesseur en 1969 (inventé par Ted Hoff et Federico Faggin, ingénieurs chez Intel).

Dans les années soixante-dix, les langages de programmation se multiplient : langage C (conçu par Brian Kernighan et Dennis Ritchie), Pascal (développé par Niklaus Wirth) et Ada (développé par une équipe de programmeurs sous la direction de Jean Ichbiah). Sur un plan plus abstrait, cette décennie voit des progrès importants dans la théorie des bases de données dans l’algorithmique et la théorie de la complexité. C’est aussi pendant cette période qu’apparaît la théorie de la cryptographie à clé publique.

Les années quatre-vingt sont marquées par le micro-ordinateur personnel (Personal Computer ou PC), inventé par Stephen Wozniak et Steven Jobs, fondateurs de la société Apple Computer. En 1987, l’US National Science Foundation démarre NSFnet, l’ancêtre d’Internet.

Actuellement, l’industrie informatique axe ses recherches sur la miniaturisation des ordinateurs associée à des performances toujours plus élevées (notamment grâce aux nanotechnologies). De leur côté, les informaticiens théoriciens travaillent à une reproduction des mécanismes de la pensée par la machine, domaine de l’intelligence artificielle.

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III. Applications

L’informatique est aujourd’hui présente dans la plupart des domaines de la vie professionnelle et privée. Elle occupe bien évidemment une grande place dans les sciences appliquées, se chargeant notamment des calculs complexes requis dans les industries aérospatiale et aéronautique ou en météorologie. Mais elle intervient également dans les entreprises, l’enseignement, les banques, les assurances ou encore les commerces, ainsi qu’à domicile. Grâce à la conception et à la fabrication assistées par ordinateur (CFAO), l’informatique est un outil important dans tous les métiers nécessitant une modélisation préalable (artisans, architectes, etc.).

Elle permet, en outre, de diffuser l’information par le biais de réseaux informatiques, dont Internet constitue l’exemple le plus marquant. Enfin, en s’associant aux techniques de télécommunications, elle facilite largement l’administration des bureaux en proposant ses services de télématique et de Bureautique.

En contrepartie, l’informatique a engendré un nouveau type de délit (et de « criminels » : les hackers), le délit informatique consistant à pénétrer illégalement dans des systèmes informatiques.

IV. Quelques définitions Bureautique : Ensemble des techniques (ou outils) et des moyens servants à automatiser les activités du bureau relatives principalement au traitement et à la communication de la voix de l’écrit et de l’image. Algorithme : règles et instructions qui permettent la résolution d’un problème (programme informatique) en un nombre fini d’étapes Base de données : Collection d’information de même nature rangée dans un fichier donné Bit (Binary digit) : soit 1 soit 0 constitue la plus petite quantité d’information pour un ordinateur. Par groupe de 8 les bits deviennent des octets et représentent le code des caractères. Virus : Programme informatique qui contient une fonction auto reproductrice et provoque des dégâts dans un système. Antivirus : logiciel permettant de protéger un ordinateur des attaques de virus. Norton, AVG, MacAfee, Avast etc. Réseau informatique : Interconnexion d’ordinateurs capable d’échanger des informations. Internet (International Network) : Réseau mondial d’ordinateurs c’est un réseau qui interconnecte des réseaux. Page Web : pages contenant du contenant du texte des images des sons Surfer ou Naviguer passer d’une page à une autre WWW (World Wide Web) toile d’araignée mondiale service d’Internet permettant d’échanger des pages web. Site web : ensemble de pages web reliées entre elles par des liens. Courier électronique ou e-mail (electronic mail) : service d’internet permettant d’échanger des messages et des fichiers informatiques. Télécharger : opération de chargement d’un programme ou d’un fichier à distance

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E-Business ; E-Commerce (electronic commerce) commerce électronique vendre des produits ou des services via internet. Application

1) Après avoir défini l’informatique, donnez quelques domaines d’applications de l’informatique.

2) Quels besoins ont été à l’origine de l’informatique ? 3) Qu’appelle t-on délit informatique ? 4) En quoi l’informatique vous est utile dans votre métier ? 5) Définir les termes suivants :

Bureautique, Base de données, Réseau informatique, Internet, Site Web, Courier électronique, Télécharger.

6) Donnez deux (2) services offerts par Internet 7) Qu’est qu’un virus informatique ? Et comment peut-on lutter contre les virus ? 8) Quels sont les avantages d’un réseau informatique ?

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CHAPITRE 2 : LE MICRO-ORDINATEUR

Un ordinateur est un dispositif électronique programmable de traitement de l’information. On distincte trois types d’ordinateurs :

- les micro ordinateurs : Ce sont les plus petits. Ils deviennent de pus en plus puissant et tendent à être les plus utilisés de nos jours.

- les mini ordinateurs ils ont à peu près la taille d’un bureau et on les trouve dans les banques et les sociétés. Ils deviennent moins populaires à mesures que les micros ordinateurs s’améliorent

- les gros ordinateurs : Ce sont les plus gros et les plus puissants. Ils peuvent gérer rapidement de grandes quantités d’information et peuvent être utilisées par plusieurs personnes à la fois. On les trouve dans les grandes institutions comme les universités, les centres de recherche.

Tout ordinateur est composé de deux (2) parties essentielles la partie matérielle (Hardware) et la partie logicielle (Software).

I. Historique des ordinateurs

Les premiers ordinateurs analogiques sont fabriqués au début du XXe siècle. Ce type de machine permet de fournir des approximations numériques d'équations difficiles à résoudre autrement.

Dès 1939, un prototype de machine électronique est fabriqué aux États-Unis par John Atanasoff et Clifford Berry à l'Iowa State College. Ce prototype, discrètement développé, est éclipsé par la présentation en 1945 de l'ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), machine programmable, numérique, basée sur le système décimal, et entièrement électronique, conçu par Eckert et Mauchly. L'ENIAC contient 18 000 tubes à vide, pèse environ 30 t, et peut effectuer plusieurs centaines de calculs par minute. Son programme est connecté au processeur, mais il doit être modifié manuellement. Pour cette raison et en dépit de ses qualités indéniables, l’ENIAC n’est pas considéré comme le premier ordinateur, au sens actuel du terme.

Parallèlement, à Londres, pendant la Seconde Guerre mondiale, est mis au point Colossus, un ordinateur numérique entièrement électronique, basé sur le concept de la machine « intelligente ». Élaboré par une équipe de physiciens et de mathématiciens dirigée par Turing, Colossus est opérationnel en décembre 1943. Comportant 1 500 tubes à vide, il est utilisé pour déchiffrer les messages radio codés des Allemands.

Vers la fin de l’année quarante-cinq, le mathématicien américain John von Neumann, qui avait été consultant sur le projet ENIAC, propose la construction de l’EDVAC, machine qui préfigure les caractéristiques de l’ordinateur moderne. En effet, la machine de von Neumann est la première à utiliser un programme mémorisé.

C’est l’ordinateur UNIVAC I Conçu en 1946 par les Américains John Eckert et John Mauchly, qui fut le premier ordinateur électronique disponible dans le commerce. Il fut également le premier à traiter l'information aussi bien textuelle que numérique. À la fin des années cinquante sont conçus des ordinateurs dits de deuxième génération, dans lesquels les tubes à vide sont remplacés par des transistors. Ces derniers, plus durables et plus économiques, permettent de développer des éléments logiques plus petits, plus rapides, plus souples et dont le coût de fabrication est moins élevé.

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À la fin des années soixante, l'utilisation des circuits intégrés permet de graver un nombre important de transistors sur un seul substrat de silicium, reliés par des fils d'interconnexion blindés. Puis, au milieu des années soixante-dix, apparaît le processeur miniaturisé ou microprocesseur. Un microprocesseur est un processeur constitué d'un seul circuit intégré, sur lequel sont gravés plusieurs milliers de transistors interconnectés.

Puis, au fil des ans sont mis au point des microprocesseurs capables de gérer

simultanément 16, 32, puis 64 bits de données, ce qui permet d'augmenter la rapidité et la

puissance des ordinateurs. Aujourd'hui, le développement des ordinateurs s'effectue

globalement dans deux directions : une taille toujours plus réduite et une puissance toujours

plus grande. Ordinateur l’Eniac Conçu en 1945 Ordinateur l’UNIVAC Conçu en 1946 Ordinateur IBM 360 Conçu en 1964

II. Le matériel La partie matérielle est généralement composée au minimum d'une unité centrale,

d'un écran (moniteur), d'un clavier et d'une souris, mais il est possible de connecter une grande diversité de périphériques sur les interfaces d'entrée-sortie Les composants matériels de l'ordinateur sont architecturés autour d'une carte principale comportant quelques circuits intégrés et beaucoup de composants électroniques tels que condensateurs, résistances, etc. cette carte est appelée carte mère. La carte mère est logée dans un boîtier (ou châssis),. Enfin, le boîtier héberge un bloc d'alimentation électrique (appelé communément alimentation), chargé de fournir un courant électrique stable et continu à l'ensemble des éléments constitutifs de l'ordinateur. La partie matérielle d’un ordinateur (hardware) peut être décomposée en cinq (5) éléments fondamentaux que sont :

- l’unité centrale - des unités d’entrée - des unités de sortie - des unités de stockage ou unités d’entrée –sortie - un ensemble de connexion appelée bus.

Les unités d’entrée, de sortie et de stockage sont appelées les périphériques de l’ordinateur

II.1 L’Unité Centrale Appelée également CPU (Central Processing Unit) c’est l’élément le plus important du hardware.il contient le processeur et la mémoire. C’est lui qui effectue les calculs arithmétiques et logiques, et qui régule et contrôle les opérations des autres éléments du système.

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II.1.1 Le Microprocesseur C’est l’organe destiné dans un ordinateur à interpréter et exécuter des instructions. Il est le cerveau de l’ordinateur. Ils effectuent tous les traitements et contrôle tous les autres dispositifs connectés à l’ordinateur. II.1.2 La Mémoire centrale

C’est la partie de l’ordinateur où les données et les programmes utilisés par l’ordinateur peuvent être stockés. Elle à une capacité limitée On distingue deux (2) types de mémoire :

- Le mémoire morte ou ROM (Read Only Memory) qui est un support permanent et non effaçable pour la conservation d'informations utiles, notamment les informations de démarrage et les procédures d'entrée / sortie. Elle conserve les informations même en absence d’alimentation

- Le mémoire vive ou RAM (Random Access Memory) qui sert de stockage temporaire au microprocesseur pour les programmes, le travail en cours et les différentes informations internes de contrôle des tâches. Elle ne conserve pas son contenu en absence d’alimentation électrique.

Le microprocesseur

Mémoire RAM

Mémoire ROM

II.2 Les unités d'entrée

Ces unités permettent à l'utilisateur d'entrer des données, des commandes et des programmes qui seront gérés par l'unité de traitement. Ces données, quelle que soit leur forme, sont traduites en configurations identifiables par l'ordinateur. L'unité d'entrée la plus courante est le clavier. Il en existe cependant d'autres, telles que les crayons optiques ou photostyles, qui transfèrent les informations graphiques depuis des capteurs électroniques vers l'ordinateur, les manettes de jeu et la souris, qui traduisent les déplacements physiques en mouvements sur l’écran ; les scanners, qui permettent de visualiser mots et symboles graphiques sur des supports plans ; les caméras numériques, ainsi que les modules de reconnaissance vocale, qui enregistrent les mots prononcés et les traduisent. Des unités de stockage peuvent être également utilisées pour entrer des données dans l'unité de traitement.

II.3 Les unités de stockage Les systèmes informatiques peuvent stocker des données de manière temporaire ou

permanente. En plus de la mémoire vive (RAM) et de la mémoire morte (ROM) ,un ordinateur possède également d'autres types de support de stockage qui conservent

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l'information de manière quasi permanente comme les disquettes, les CD, les disques durs, les bandes magnétiques, et les Clés USB.

L’unité de mesure de la capacité de stockage des informations sur un support de stockage est l’octet (o) . un octet représente 8 bits. Quelques multiples de l’octet sont : 1 Ko (Kilooctet) = 1000 octets soit 103 1 Mo (Mégaoctet) = 1000 Ko soit 106 octets 1 Go (Gigaoctet) = 1000 Mo soit 109 octets 1 To (Téraoctet) = 1000 Go soit 1012 octets II.4 Les unités de sortie Ces unités permettent à l'utilisateur de visualiser les résultats des calculs ou des manipulations de données effectuées par l'ordinateur. La plus courante des unités de sortie est l écran ou le moniteur. Il existe d'autres unités de sortie courantes comme les imprimantes ou encore les modems, qui permettent à un ordinateur de transmettre des données sur une ligne téléphonique.

Disquette

Ecran LCD

Imprimante

Clé USB

II.5 Le Bus Le bus est un ensemble de conducteurs parallèles servant au transfert d'informations entre les composants d'un ordinateur. Il peut être comparé à une autoroute reliant les différentes parties du système informatique qui se la partagent pour échanger des données. En général supervisé par le microprocesseur, un bus est souvent spécialisé dans le type d'information qu'il transfère. Ainsi, un groupe de circuits transporte les données, un autre transporte les adresses, un autre encore véhicule les informations de contrôle qui assurent que chaque partie du système utilise bien la partie d'autoroute qui lui est réservée. Les bus se distinguent également par le nombre de bits qu'ils transportent en parallèle. Un bus 8-bits véhicule 8 bits (soit 1 octet) d'informations à la fois, donc un bus 16-bits transporte 2 octets. Le bus est partie intégrante de l'ordinateur, mais comme certains dispositifs additionnels ont besoin d'accéder directement au système, il est prévu des broches d'extension directement connectées au bus.

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Micro ordinateur multimédias

III La partie logicielle Un logiciel est un ensemble de programmes (ensemble d’instructions exécutables par un ordinateur), de procédés, de règles et de documents permettant la réalisation de traitement informatique. On peut regrouper les logiciels en deux catégories ; les logiciels de base ou système d’exploitation et les logiciels d’application.

III.1 Les systèmes d’exploitations Un système d’exploitation est un logiciel qui contrôle le fonctionnement de l’ordinateur. Il gère l’allocation et l’utilisation de ressources matérielles telles que le mémoire, l’unité centrale de traitement, l’espace du disque dur et les périphériques. Sans lui la communication avec la machine serait impossible puisqu’il sert d’interface de commande avec la machine. Il existe deux (2) types de systèmes d’exploitation les systèmes d’exploitation mono tâche qui exécutent une seule tache à la fois (exemple Ms – Dos, OS2) et les systèmes d’exploitation multitâches qui exécutent plusieurs taches à la fois (exemple Windows, Linux, Unix). III.2 Les logiciels d’application Ce sont de programmes destinés à la réalisation de taches précises au moyen de l’outil informatique.

Exp. Word, Excel, Access, Logiciels de comptabilité, de facturation.

IV. Démarrage de l’ordinateur Pour démarrer l’ordinateur il faut :

• Vérifier que les câbles sont bien branchés • Mettre l’onduleur sous tension

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• Mettre l’unité centrale sous tension • Mettre les périphériques sous tension (Ecran, Imprimante etc.)

L’interrupteur est souvent repéré par la marque POWER ou le symbole

V. Quelques précautions - Utiliser les onduleurs pour vous protéger contre les coupures électriques - Installer un antivirus même si c’est une version gratuite - Éviter les partages de disque; et surtout en accès complet - Les virus se transmettent également de machine en machine ou de réseau en réseau - Évitez la poussière, l’ennemi de la machine - Éviter de manger ou boire à côté des ordinateurs - Éviter les branchements électriques hasardeux. - Veuillez à ce que la salle ait de l’air conditionné et penser à la stabilité du support où

repose l’ordinateur. - Ne couper jamais brusquement votre ordinateur, adopter la bonne méthode: menu

démarrer, arrêter, puis sélectionner arrêter et cliquer sur oui. - Ne donnez pas à votre machine trop de commandes à la fois. - Faites très attention aux messages électroniques que vous ouvrer…c’est par ce biais

que l’on reçoit les virus les plus redoutables - Suivre les bonnes manières pour la sauvegarde de vos travaux - Supprimer les fichiers non utilisés - Prenez également le soin de vider la corbeille à des intervalles de temps régulier.

Application

1) Quel est le rôle de l’unité centrale de traitement ? 2) Après avoir défini un système d’exploitation, donnez ses principales fonctions. 3) Quelle mémoire stocke temporairement les données ? 4) Comment appelle t-on l’ensemble des composants physiques de l’ordinateur? 5) En quoi un gros ordinateur diffère t-il d’un micro-ordinateur ? 6) Qu’est ce qu’un périphérique, un ordinateur multimédia, un programme. 7) Qu’est qui distingue le logiciel de base du logiciel d’application ? 8) Donnez les fonctions principales des composants du hardware 9) Comment reconnaît-on un micro ordinateur performant ? 10) Comment appelle t on la mémoire vive d’un ordinateur ? 11) A quoi servent les périphériques de sortie ? 12) Décrivez les composants du micro ordinateur 13) Qu’est ce qu’une mémoire morte ? 14) En quoi la mémoire vive diffère t il de la mémoire morte ? 15) Qu’est un microprocesseur ? 16) Quelle est l’unité de mesure de la capacité de stockage des informations en

informatique. Donnez deux (2) multiples de cette unité 17) Convertir: 1 Mo = bit

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CHAPITRE 3 : PRESENTATION DE QUELQUES PERIPHERIQUES I L’écran On appelle écran (ou moniteur) le périphérique d'affichage de l'ordinateur. Il permet de visualiser les informations générées par l'ordinateur, sous forme de texte et d'image. On distingue habituellement deux familles d'écrans : Les écrans à tube cathodique : Il s'agit de moniteurs volumineux et lourds, possédant une consommation électrique élevée. Les écrans plats : Il s'agit d'écrans peu encombrants en profondeur (d'où leur nom), légers et possédant une faible consommation électrique. Les moniteurs sont souvent caractérisés par les données suivantes : − La définition: c'est le nombre de points (pixel) que l'écran peut afficher, ce nombre de points est généralement compris entre 640x480 (640 points en longueur, 480 points en largeur) et 2048x1536, mais des résolutions supérieures sont techniquement possibles. − La taille : Elle se calcule en mesurant la diagonale de l'écran et est exprimée en pouces (un pouce équivaut à 2,54 cm). Les tailles standard des écrans sont les suivantes 14 pouces, 15 pouces, 17 pouces, 19 pouces, 21 pouces.

II. La souris La souris (en anglais «mouse» ou «mice») est un périphérique de pointage servant à déplacer un curseur sur l'écran et permettant de sélectionner, déplacer, manipuler des objets grâce à des boutons. On distingue ainsi plusieurs grandes familles de souris : Les souris mécaniques, dont le fonctionnement est basé sur une boule encastrée dans un châssis) transmettant le mouvement à deux rouleaux; Les souris optiques, dont le fonctionnement est basé sur l'analyse de la surface sur laquelle elle se déplace. Ainsi une souris optique est constituée d'une diode électroluminescente, d'un système d´acquisition d´images et d'un processeur de signaux numériques. Souris à molette. La molette, généralement situé entre le bouton gauche et le bouton droit permet de faire défiler des pages tout en permettant à l'utilisateur de déplacer le curseur sur l'écran. Les Souris sans fil : elles peuvent être utilisées sans être physiquement reliées à l'ordinateur, Il existe également plusieurs catégories de souris sans-fil, selon la technologie utilisée :( souris infrarouges, souris hertzienne, souris bluetooth). III Le clavier Le clavier est un périphérique d’entrée qui permet d’introduire des données dans

l’ordinateur. Tous les claviers sont constitués d’un ensemble de touches dont la disposition et la nature varient d’un pays à l’autre ou d’un constructeur à l’autre .On utilise principalement deux types de clavier au BF : - Les claviers dont les six (6) premiers caractères sont AZERTY ; On les appelle les claviers AZERTY ou claviers français - Les claviers dont les six (6) premiers caractères sont QWERTY ; On les appelle les claviers QWERTY ou claviers anglais - Le clavier comporte trois parties les touches de fonction, le pavé alphanumérique et spécial et le pavé numérique

Pour activer le pavé numérique, appuyez sur la touche VerrNum. Les principales touches du clavier sont :

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Echap ou Esc situé au coin supérieur gauche du clavier elle sert à sortir d’une situation et à ne pas valider Les touches de fonction : Ce sont les touches marquées de F1 à F12 elles sont affectées à des programmes déterminés qui dépendent du contexte. Imp écran Capture le contenu de l'écran. Scroll Lock Déplace l'écran mais pas le curseur. Pause Arrêt temporaire d'une commande. Tabulation : grosse touche située à gauche du clavier marquée d’une double flèche (une dirigée vers la gauche et l’autre la droite. Elle sert à tabuler. Dans des applications elle permet aussi de se déplacer d’une option à une autre. CapsLock lorsque cette touche est enfoncée les caractères frappés apparaissent en majuscule. Backspace Efface le caractère à la gauche du curseur. Entrée : elle sert à valider une commande. Dans un traitement de texte elle provoque un changement de paragraphe. Shift : Touche marquée d’une flèche (en double) qui maintenue enfoncée crée le caractère majuscule de la touche frappée. Elle permet souvent de désactiver la touche majuscule Ctrl : Au bas, de chaque côté de la barre d'espacement; on les frappe conjointement à d’autres touches pour leur donner une autre utilisation Alt : on la frappe conjointement à d’autres touches pour leur donner une autre utilisation Barre d’espacement : représente le vide, permet d’espacer les mots AltGR : permet d’avoir les caractères de droite sur les touches comportant trois (3) caractères Touches de direction : touche de déplacement du curseur. Elles ramènent le curseur en haut à gauche à droite en bas Suppr ou Del : efface le caractère à la droite du curseur. Efface un bloc ou un objet sélectionné. Insert: Active/désactive la fonction "refrappe". Permet d'insérer entre du texte existant ou d'écraser le texte et réécrire par-dessus. Fin : touche de déplacement du curseur ; permet d’atteindre la fin de ligne Home : touche de déplacement du curseur; permet d’atteindre le début de ligne Page Up : Déplace le curseur d'un écran vers le haut. Page Down : Déplace le curseur d'un écran vers le bas. NB: Pour les touches comportant trois caractères les caractères situés en haut s’obtient par la combinaison des touches Shift + le caractère désigné, pour les caractères situés à droite c’est à la combinaison des touches AltGr + le caractère et pour le caractère de gauche appuyer sur la touche concernée.

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Touches de fonction

Echap F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 impr

écran Arrêt défil

Pause Attn

2 1 &

2 é ~

3 » #

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1 2 3

Ctrl windows

Alt espacement AltGr windows clic droit

Ctrl

0 . Entr

Clavier alphabétique Touche de direction Pavé numér

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IV. L’imprimante L'imprimante est la composante qui permet d'obtenir sur papier l'information désirée. Une imprimante peut être choisie en fonction de sa rapidité, de sa fiabilité, de sa robustesse et de sa qualité d'impression. Il en existe plusieurs types. − L'imprimante matricielle − L'imprimante à jet d'encre − L'imprimante laser

IV.1 L’imprimante matricielle Le principe est qu'une tête d'impression comporte des aiguilles et qu'un ruban encreur se situe entre la tête et le papier. Les aiguilles viennent frapper le ruban encreur pour déposer des points d'encre sur le papier. Le papier est entraîné par un rouleau. L'intérêt des imprimantes matricielles est que l'on peut imprimer simultanément un document en plusieurs exemplaires. Dans ce cas un papier carbone est placé entre les couches de papier. IV.2 Imprimante jet d'encre La technologie du jet d'encre a été inventée par Canon. Dans la tête d'impression il y a des résistances chauffantes. Avec la chaleur l'encre se dilate et est projetée sur le papier. Dans la tête d'impression il y a des buses. Les buses (une par ligne) sont comme les aiguilles des seringues, elles guident l'encre vers le papier. L'avantage est que l'impression est plus silencieuse que le procédé matriciel.

IV.3 L'imprimante laser Ce mode d'impression est dérivé des photocopieuses. Un laser balaye le tambour (en rotation) pour polariser électriquement chaque point à imprimer. Puis une couche de toner (encre) est déposée sur le tambour par les points électrisés. Une feuille de papier est passée sur le tambour pour récupérer les points d'encre. En dernier lieu le papier passe par un four pour sécher l'encre.

Application 1) Par quel terme désigne t on l’écran d’un ordinateur 2) Pourquoi faut il garder un contact visuel avec l’écran de l’ordinateur 3) En quoi un écran d’ordinateur est différent d’une télévision 4) Qu’est ce qu’un clavier ? 5) Quelles différences faites vous entre un clavier anglais et un clavier français ? 6) A quoi sert les touches VerrNum ,CapsLock ,Shift ? 7) Quelle touche efface le caractère à la gauche du curseur ?Quelle touche active une

commande ? 8) Pour les touches comportant trois (3) caractères comment peut avoir le caractère de

droite ? 9) Qu’est qu’une souris ? Citer deux types de souris que vous connaissez 10) Que signifie les expressions « Cliquer » et « Pointer » avec la souris ? 11) A quoi sert une imprimante ? 12) Citer trois types d’imprimante que vous connaissez ? 13) Donnez quelques critères de choix d’une imprimante ?

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CHAPITRE 4 : PRESENTATION DE WINDOWS XP Windows XP est un système d’exploitation d’interface graphique qui se caractérise par

des fenêtres, des icônes, des menus déroulants, des boites de dialogue et le fonctionnement de la souris.

I. Démarrage de Windows XP Windows XP démarre automatiquement après la mise sous tension du micro-ordinateur.

II. L’écran de Windows XP

Barre des tâches Bouton Démarrer

Bureau

L’écran de Windows XP se compose des éléments suivants :

Le bureau : c’est l’espace de travail de Windows XP. Vous pouvez y gérer le déplacement des éléments d’informations, l’ajout de nouveaux éléments et la suppression d’éléments devenus inutiles

les icônes : ce sont de petits symboles graphiques qui représentent des applications La barre des taches : elle se trouve au bas de l’écran. Elle présente le bouton démarrer

qui permet de lancer un programme.

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III. Sortie de Windows XP et Arrêt du micro-ordinateur Pour sortir de Windows XP cliquez sur le bouton démarrer puis sur arrêter

l’ordinateur ou utilisez la combinaison de touche ALT+ F4 ; une boite de dialogue s’affiche avec plusieurs options au choix :

Cliquez sur l’option arrêter et votre ordinateur s’arrête. NB : Si l’ordinateur ne s’arrête pas automatiquement alors ne le mettez jamais r hors tension avant l’apparition du message «Vous pouvez maintenant éteindre votre ordinateur »

IV. Techniques d’utilisation de la souris La souris est un appareil que l’on tient à la main et qui permet de déplacer une flèche sur écran pour effectuer une opération. Le déplacement de la souris entraîne un déplacement correspondant de la flèche sur l’écran. La souris est munie de deux (2) ou plusieurs boutons. Le bouton gauche permet d’opérer un choix et le bouton droit est utilisé pour afficher un menu contextuel. La souris n’est pas indispensable mais elle est recommandée au regard des facilités de manipulation qu’elle offre à l’utilisateur.

Termes Significations Cliquer Appuyer sur le bouton gauche de la souris et relâcher

immédiatement Double Cliquer

Appuyer rapidement deux (2) fois sur le bouton gauche de la souris

Faire Glisser Appuyer sur le bouton gauche de la souris et le maintenir enfoncé pendant que vous déplacez la souris

Pointer Déplacer la souris jusqu’à ce que le pointeur de la souris se superpose à l’élément désiré

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V. Les Fenêtres Une fenêtre est un rectangulaire dans lequel est visualisée une application. Les fenêtres qui permettent à un utilisateur d’apporter une ou des éléments de réponse à une demande sont appelées des boites de dialogues Une fenêtre est composée des éléments suivants : - La barre titre: C’est une barre horizontale qui se trouve en haut de chaque fenêtre Elle porte le nom de l’application en cours et du fichier visualisé. Si plusieurs fenêtres sont ouvertes la barre de titre de la fenêtre active à une couleur ou une luminosité différente des autres - La barre de menu : elle contient les menus disponibles s dans lesquels vous pouvez choisir des commandes - Les barres d’outils : ce sont des raccourcis des commandes les plus souvent utilisées. Pour activer une barre d’outils, il faut du menu Affichage, sélectionnez l'option Barres d'outils ; une fenêtre avec une série de barres d'outils disponibles apparaît ; cliquez sur le Titre de la barre d'outils que vous voulez afficher. Les principaux barres d’outils sont : la barre des boutons standards et la barre d’adresses. - Les barres de défilement horizontale et verticale : elles permettent de faire défiler le document ou la liste s’il n’y a pas assez de place dans la fenêtre ou dans l’espace attribué. Pour faire défiler un document ; cliquer sur les flèches pour vous déplacer un peu ou cliquer sur la barre pour vous déplacer d'une fenêtre. Tirez sur le bouton de la barre pour vous déplacer très rapidement. Le bouton sur la barre sert aussi pour vous situer dans la fenêtre. - Le bouton système : situé au coin supérieur gauche de la fenêtre, ce menu vous permet de changer la taille et la dimension de la fenêtre active en plus de vous permettre de passer vers (Basculer vers...) une autre fenêtre. - Le bouton agrandissement : agrandit une fenêtre de la taille icône à une taille flexible ou d'une taille flexible à une taille de plein écran. - Le bouton réduction : réduit une fenêtre de la taille de plein écran à la taille icône. - Le bouton Restauration : réduit une fenêtre de la taille de plein écran à la taille d'une fenêtre flexible. - Le bouton fermé : ferme la fenêtre

Remarques : Pour déplacer une fenêtre, des icônes, procédez de la façon suivante : Amener le pointeur de la souris dans la barre de titre de la fenêtre ou de l’icône et faites glisser jusqu’au nouvel endroit la fenêtre ou icône.

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Barre de titre Barre de menus Bouton réduction

Boutons standards Boutons standards Bouton Agrandissement Bouton Fermé

Barre de défilement verticale

Barre de défilement horizontale

Application 1) Donnez trois avantages de l’environnement Windows. 2) Comment mettre Windows XP en route ? 3) Comment appelle ton l’espace de travail de Windows XP ? Qu’est ce qu’on y trouve ? 4) Qu’est qu’une boite de dialogue, une barre d’outils, la barre des taches? 5) Que signifient les expressions cliquer et Pointer ? 6) Comment déplace t-on une fenêtre ? 7) Comment affiche t-on une barre d’outils ? 8) A quoi sert le bouton démarrer de la barre des taches ? 9) Après avoir ouvert la fenêtre « poste de travail »,

- Restaurer la taille de cette fenêtre - Redimensionnez les bordures de façon que cette fenêtre représente un carré

d’environ 5 cm - Déplacez la fenêtre du poste de travail au milieu de l’écran - Refaites la même procédure en ouvrant le dossier « mes documents » et en le

plaçant en haut à gauche

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CHAPITRE 5 : GESTION DES FICHIERS SOUS WINDOWS XP Un fichier est un ensemble d’informations, d’instructions ou de données concernant

un même sujet et regroupées sur un support de stockage (disquette, CD, clé USB, disque dur etc.). Chaque fichier porte un nom et un même nom ne peut est attribué qu’à un seul fichier dans un même emplacement. Dans le nom des fichiers, même si elle n’apparaît pas, se trouve l’extension qui caractérise un type de fichiers. C’est grâce à cette extension que Windows fait le lien entre les fichiers et les applications. Le chemin d’accès à un fichier ou à un dossier est le "chemin" à parcourir à travers les différents dossiers pour accéder au(x) fichier(s) voulu(s). L’unité est spécifiée par une lettre suivie de « : », les dossiers sont séparés par « \ ». Ne jamais taper des espaces. Exemple de chemin d’accès : C :\Administration\lettres\lettreLto1.doc Le gestionnaire de fichier de Windows XP permet de gérer des fichiers c’est à dire de les créer, de les trouver, de les copier de les effacer, de les renommer, de les imprimer, et d’en afficher le contenu.

I Poste de travail Il vous permet d’afficher rapidement et facilement une vue d’ensemble du contenu de votre ordinateur. Pour lancer le Poste de Travail, double cliquer sur l’icône Poste de Travail sur le bureau ; dans la fenêtre qui s’affiche double cliquer sur l’icône représentant votre disque dur C :) pour afficher le contenu de votre ordinateur.

Fenêtre de poste de travail

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II. L’Explorateur Windows Avec l’explorateur Windows, vous pouvez à la fois voir la hiérarchie des dossiers et

fichiers de votre ordinateur. Cela est particulièrement utile pour la copie et le déplacement de fichier.

Pour accéder à l’explorateur Windows, cliquez sur le bouton démarrer puis pointer sur Tout les programmes et sur Accessoires enfin cliquez sur l’explorateur Windows La fenêtre de l’explorateur présente deux volets : - Le volet de gauche : affiche les différentes unités de lectures existantes ainsi que l’arborescence des dossiers. - Le volet de droite : affiche le contenu de l’élément sélectionné dans le volet de gauche

Les éléments de l’arborescence sont marqués d’un signe (+) ou d’un signe (-). - Le signe (+) : permet de visualiser les éléments subordonnés (contenant des sous dossiers) en développant la branche de l’arborescence d’un clique sur le signe (+). - Le signe (-) : permet de réduire (si on clique dessus) la branche et masquer le niveau inférieur.

Fenêtre de l’explorateur Windows

III. Menu contextuel Ce menu contient des éléments courants que vous pouvez appliquer à l’élément sélectionné. Pour afficher ce menu sélectionner l’élément cliquer sur le bouton droit de la souris.

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IV. Dossier Les dossiers permettent de classer et de trouver rapidement les fichiers sur le disque dur ou sur tout autre support de stockage. Sous Windows ils sont de couleur jaune. Lorsqu’on clique sur un dossier il est sélectionné, pour l’ouvrir, il faut double-cliquer sur le dossier. Un exemple de dossier

IV.1 Création d’un dossier

1) Double cliquer sur poste de travail ou lancer l’explorateur Windows

2) Double cliquer sur le lecteur sur lequel vous voulez créer votre dossier 3) Cliquer sur le menu fichier puis pointer sur nouveau 4) Cliquer sur dossier ; un dossier se crée intituler nouveau dossier 5) Renommer votre dossier en saisissant le nom sur le clavier 6) Valider ou cliquer sur le dossier (icône jaune) pour enregistrer la création

Nb : Pour créer un dossier sur le bureau il faut : - Sur le Bureau cliquer sur le bouton droit de la souris - Dans le menu contextuel qui apparaît choisir nouveau puis cliquer sur dossier - Renommer votre dossier en saisissant le nom sur le clavier - Valider ou cliquer sur le dossier (icône jaune) pour enregistrer la création

IV.2 Copie d’un dossier ou d’un fichier 1) Double cliquer sur poste de travail ou lancer l’explorateur Windows 2) Cliquer sur le fichier ou le dossier à déplacer 3) Dans le menu Edition cliquer sur copier 4) Ouvrir le lecteur éventuellement le dossier où la copie serait placée. 5) Dans le menu Edition cliquer sur coller Remarque : Pour copier un fichier sur un support amovible (clé USB) vous pouvez aussi cliquer sur le fichier ou le dossier avec le bouton droit de la souris et sélectionner l’option « envoyer vers » disque amovible

IV.3 Déplacement d’un dossier ou d’un fichier 1) Double cliquer sur poste de travail ou lancer l’explorateur Windows 2) Cliquer sur le fichier ou le dossier à déplacer 3) Dans le menu Edition cliquer sur couper 4) Ouvrir le lecteur éventuellement le dossier où la copie serait placée 5) Dans le menu Edition cliquer sur coller

IV.4 Suppression d’un dossier ou d’un fichier 1) Double cliquer sur poste de travail ou lancer l’explorateur Windows 2) Sélectionner le fichier ou le dossier à supprimer 3) Dans le menu Fichier, cliquer sur supprimer ou appuyer sur la touche suppr du

clavier

IV.5 Restauration d’un dossier ou d’un fichier 1) Double cliquer sur Corbeille sur le bureau 2) Cliquer sur le fichier ou le dossier que vous voulez récupérer

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3) Dans le menu Fichier cliquer sur restaurer

IV.6 Recherche d’un dossier ou d’un fichier 1) Cliquer sur le bouton démarrer, puis sur rechercher. Une boite de dialogue s’affiche

vous demandant quel type de fichier vous cherchez.

2) Cliquer sur votre choix, une nouvelle boite de dialogue apparaît s’affiche permettant

de spécifier des critères de recherche. 3) Spécifier vos critères de recherche puis cliquer sur le bouton rechercher. L’ordinateur

fait la recherche puis affiche le résultat de la recherche. Remarque : vous pouvez utiliser des caractères génériques (* et ?) pour représenter un ou plusieurs caractères véritables lorsque vous recherchez des fichiers ou des dossiers.

- Astérisque (*) :Vous pouvez utiliser l'astérisque pour remplacer plusieurs caractères. Si vous recherchez un fichier commençant par Fact mais dont vous ne vous souvenez plus de la suite du nom,vous pouvez saisir : fact*. La fonction Rechercher va rechercher tous les fichiers, quel que soit leur type, commençant par fact.

- Point d'interrogation (?) : Vous pouvez utiliser le point d'interrogation pour remplacer un seul caractère dans un nom.

V. Raccourci Un raccourci est une icône qui permet d’établir une liaison vers un fichier,un dossier ou un programme. Lorsque vous double cliquez sur un raccourci l’élément vers lequel il mène s’ouvre. Pour créer un raccourci sur le bureau :

- Ouvrir le dossier dans lequel le fichier ou programme est présent, - Sélectionner l’icône du fichier ou programme, - Tout en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé, faire glisser l’icône vers un

emplacement libre sur le bureau de Windows, - Dans le menu contextuel qui s’affiche, sélectionner créer un ou plusieurs raccourcis ici.

L’icône d’un raccourci est reconnaissable par la petite flèche dans le coin inférieur gauche.

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VI. Utilisation de l’aide Si vous ne savez pas comment effectuer une opération, vous pouvez obtenir des instructions dans l’aide. Il vous suffit pour cela de cliquer sur le bouton Démarrer puis sur Aide et support Trois options ont proposées :

Index : affiche une rubrique d’aide correspondant à une liste des mots clé et expressions utilisés dans Windows. Rechercher : recherche des mots ou expressions susceptible de figurer dans une rubrique d’aide. Sommaire : propose les différentes rubriques d’aide par catégorie. Pour visualiser une rubrique, double cliquer dessus. Vous pouvez obtenir de l’aide sur chacun des éléments d’une boîte de dialogue en cliquant sur le bouton représentant un point d’interrogation , dans la barre de titre, puis en cliquant sur l’élément souhaité. Application Application1

1) Qu’est qu’un fichier, un dossier, un raccourci, un menu contextuel. 2) Que contient un fichier ? 3) Que signifie l’expression gestion des fichiers ? 4) Expliquer la notion de « chemin » 5) Quelle est la différence entre un répertoire et un dossier 6) Peut on avoir deux (2) dossiers portant le même nom sur un ordinateur ? Oui –

Non ? pourquoi ? 7) Ouvrez l’explorateur WINDOWS.

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Dans la partie gauche, recherchez et cliquez sur le dossier WINDOWS. La longue liste des fichiers WINDOWS apparaît alors. Vous remarquez l’apparition d’une barre de défilement à droite avec un curseur (rectangle) tout en haut. Apprenez à vous déplacer plus ou moins vite : Lentement : en cliquant par à-coups sur les petites flèches aux extrémités de la barre. Plus vite : en laissant le doigt appuyé sur ces mêmes flèches ou encore en vous plaçant n’importe où dans la feuille et en faisant rouler la molette de la souris. Encore plus vite : par des clics successifs dans la barre de défilement au-dessus ou en dessous du curseur (mieux vaut cliquer tout en bas ou tout en haut) Très vite : idem ci-dessus mais en maintenant appuyé, ou encore en faisant glisser le curseur avec la souris.

Application 2 1) Créer sur le disque dur les dossiers suivant : Finance, Lettre, Rapport 2) Dans le dossier Finance créez les dossiers Banque et Facture 3) Dans le dossier Lettre, créer les dossiers MicroPassion, et Informatique 4) Dans le dossier Rapport créer Bilan et Impôt 5) Déplacez les dossiers Bilan et Impôt dans le dossier Banque 6) Renommez le dossier Impôt en Taxe 7) Créer un raccourci du dossier Finance sur le bureau 8) Supprimer le dossier Taxe et essayer de le restaurer

FIN