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INTRODUCCION A LA INGENIERIA DE SISTEMAS
SISTEMAS EMERGENTES
VICTOR HUGO SUAREZ ARDILA
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SISTEMAS EMERGENTES
O qué tienen en común hormigas, neuronas, ciudades
y software
Steven Johnson
VhsaVhsa
Mayor cercanía entre:
Evelyn Fox Keller Lee Segel
VhsaVhsa
La matemática aplicada en investigaciones que transforman nuestra comprensión del desarrollo biológico y que intervienen incluso en neurociencia, diseño de software y estudios urbanísticos.
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autoorganización
“El proceso de agregación del moho de fango se considera hoy uno de los ejemplos clásicos de conducta
de autoorganización”
autoo
rgan
izació
n
autoorganización
autoorganización
autoorganizaciónautoorganización
autoorganización
autoorganizaciónautoorganización
autoorganización
autoorganiza
ción
Mentalidad descentralizada
Los hábitos de pensamiento más importantes son:
1. Pensar en procesos
2. El pensamiento inductivo, razonar de lo particular a lo general y no al contrario.
3. Buscar pistas que involucren pequeñas cantidades ‘no promedio’ que revelan cómo operan las cantidades mayores y más cercanas al ‘promedio’.
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profundizar
Varios sentidos
Sistemas vivos, sistemas inanimados.
Asentamientos humanos, empresas de
negocios, economías, gobiernos,
naciones, civilizaciones.
Sistemas
autoorganizados
Sistemas
estables
dinámicos
pensar
Comprender algo en una sola manera da como resultado un conocimiento frágil para comprender realmente se necesita entenderlo al menos en dos sentidos, esto fortalece y profundiza cada modo de pensar.
Sistemas autoorganizados con patrones regulares
Sistemas estables dinámicos “Todo tipo de sistema que no es inerte ni desintegrado.
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EL MITO DE LA HORMIGA REINA
Genéticamente portamos de los antecesores un
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Reina
obrera
obreraobrera obrera
obrera
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Este mito de la hormiga reina es la creencia mágica de las ciudades antiguas de la salud y del bienestar del monarca depende el bienestar de la sociedad y de allí la importancia de su seguridad.
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Diseño de ciudades estructuración y organización adecuada aunque sin premeditación en la cual las diferentes clases están lo suficientemente aisladas como para no cruzarse con la clase opuesta al realizar sus recorridos cotidianos.
Clase media alta - Clase media media,
media baja - clase bajaEsta situación perdura y
perdurará por muchos años. “La ciudad parece tener vida
propia”.
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Reconocimiento de patrones
Sistemas simples: problemas con dos o tres variables.
Complejidad desorganizada: única posible aproximación por medio de
estadística o probabilidad.
Complejidad organizada: variables interrelacionadas muestran un rasgo de
organización.
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Pandemonium “un paradigma de
aprendizaje” una forma organizada de
enseñar a una máquina (computador)
a interpretar software (conjunto de instrucciones que
indican al computador que hacer).
Selfridge
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Inteligencia artificial
Simulación computacional de sistemas reales complejos para determinar los patrones de los
reales
Simulación de cerebros
Sim City Hacer una realidad lo que empezó como una
simulación de la misma, por la interpretación que se ha hecho de los gustos, costumbres. Herramientas
conceptuales de sistemas ascendentes.
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Autoorganización, la distancia más corta, accesibilidad, establecer prioridades.
La organización de las colonias de hormigas, el tamaño de las mismas, la segregación de feromonas y semioquímicos como forma de comunicación, hallando diferencias en estos rastros como para determinar que acción realizar y el estado de la colonia.
Más es diferente. La ignorancia es útil (si cada agente individual fuese capaz la complejidad del sistema podria convertirse en desventaja). Alentar encuentros casuales. Buscar patrones en los signos. Prestar atención a tus vecinos
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Una de las caracteristicas que define a los sistemas complejos es la conducta
global que sobrevive a cada una de sus partes.
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Fijarse en el comportamiento de los vecinos para saber que acción se ha de
realizar.Dichas interacciones posibilitan a los sistemas complejos, colonias
de hormigas, ciudades, crear sistemas emergentes.
En realidad cada individuo (ser humano) que conforma una ciudad
piensa, a diferencia de cada individuo (hormiga) que conforma una colonia,
por eso creamos organismos más complejos.
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Creación del sistema gremial.
Reorganización que cambió literalmente el mundo
ENCONTRAR PATRONES
SER CAPAZ DE RECONOCER Y RESPONDER AL CAMBIO DE PATRONES.
Software PANDEMONIUM
Hacer el sistema más eficaz respecto
a los objetivos.
“La información compartida hace más competitivos a los negocios agrupados que a los aislados”
Se presentan cambios de fase o cambios de estado organizacional en cuanto a las ciudades y
estados se refiere debido a cambios en los niveles de energía que los recorren.
Cambios repentinos, instantáneos y definidos.
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Suficiente energía para abastecer
las ciudades
Las ciudadesGeneran fertilizante
Suficiente para mejorar el suelo
El arado y laRotación
De cultivos
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•Exceso de información.
•Desorganización de la información por cualquier parte de la web.
•Información organizada para hacer algo.
•Organización específica.
•Dirigida a unos fines.
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Existe un software “Alexa” creado por Brewster Kahle y Bruce Gilliat el cual permite tomar ideas
instantaneas de la web y relacionarlas con sitios semejantes, para facilitar al usuario encontrar sitios relacionados con un tema de su interes.
Los sistemas informáticos podrán ser más inteligentes próximamente y en el futuro, pero es una inteligencia referente al reconocimiento
de patrones, como lo hace el sistema inmunológico humano o una ciudad
autoorganizada.
Muy diferente a la inteligencia que adquiere o avanza en un niño.
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ESCUCHAR A LA ESCUCHAR A LA RETROALIMENTACIÓN RETROALIMENTACIÓN
Todos los sistemas
descentralizados dependen en
gran medida de la
retroalimentación, tanto para su
crecimiento como para su regulación.
Hasta el incidente
más pequeño puede
convertirse en gran
acontecimiento.
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Retroalimentación negativa: para llegar a condiciones adecuadas manejando cambios
aleatorios.
“Cuando deseamos que un mecanismo siga un patrón, la diferencia entre el patrón y el mecanismo se usa como dato para la autorregulación”(homeostasis) (Cómo la llamó Wiener el precursos del PC moderno)
La retroalimentación de nosotros con el medio que nos rodea, permite que estemos al día y coordinemos
con el tiempo real.
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En el mundo real cada uno somos como
termostatos sociales:
Leemos la temperatura grupal y
ajustamos nuestra conducta o
comportamiento de acuerdo con ella.
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Se puede lograr una correcta funcionalidad de un sistema como el de una colonia de
hormigas o una democracia virtual (comunidad web) combinando
retroalimentación positiva y negativa, aleatoriedad estructurada, interacciones
entre vecinos (acera, no autopista) y control descentralizado (todos los miembros
aportan en cierta manera para el control del sistema global)
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Si no te gusta como funcionan las
cosas cambia el sistema.
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Actualmente el software ha dejado de verse como una obra de
ingeniería donde solía identificarse con el control para ser ahora como lo manifiesta Oliver Selfridge con su PANDEMONIUM, se le enseña al software a resolver problemas de
manera autónoma.
Sistemas ascendentesSistemas ascendentes
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“La conducta de cada unidad no está encapsulada dentro
de esa unidad sino que resulta de las conexiones con el resto del sistema.
Para ver cómo los componentes producen la
respuesta a todo el sistema, debemos rastrear estas
conexiones en situaciones de CAMBIO (emergencia).”
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Hay dentro de la adaptabilidad a cada
sistema emergente una adquisición de nuevas habilidades que se van
desarrollando darwinianamente, a
medida que se avanza en el proceso (en este caso
de los videojuegos).
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Logramos el conocimiento y la conciencia de si mismos, después de interpretar y descubrir los
comportamientos de las personas que nos rodean, es una interconexión entre lo que sabemos del mundo y
lo que pensamos que saben los demás del mismo mundo. La evolución del hombre y de la capacidad
cerebral del mismo.
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Familia
Autoorganización
Establecer patrones y crear modelos
CiudadBarrio
Comunidades en internet
Videojuegos
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