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12 12 12 LA NUEVA ENTREGA DE DICE QUE PRETENDE DESTRONAR A CALL OF DUTY SPLINTERCELL3DS GOD OF WAR 3 FIFA 2011 MAGAZINE PC PS3 X360 3DS pagina pagina pagina

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LA NUEVA ENTREGA DE DICE QUE PRETENDE

DESTRONAR A CALL OF DUTY

SPLINTERCELL3DS GOD OF WAR 3 FIFA 2011

MAGAZINE PC PS3 X360 3DS

pagina pagina

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FIFA 2011

BATTLEFIELD 3

CRYSIS 2

DEBUTA JUNTO A LAS ESTRELLAS DEL FUTBOL.

8DEPORTE

6ACCIÓN

TENEMOS EL MEJOR JUEGO.

ANALISA EL JUEGO MAS EXISTOSOS

9SHOOTER

TOPSPIN 4

EL REALISMO DE LOS TOP TEN EN TU PS3

11DEPORTE

GOD OF WAR 3

EL REALISMO DE LOS TOP TEN EN TU PS3

12ACCION

KILL ZONE 3

EL14

SHOOTER

FIGHT NIGHT CHAMPION

E15

DEPORTE

GEARS OF WAR 3

EL16

ACCION

HOMEFRONT

EL18

SHOOTER

SPORT ISLAN 3D

E15

DEPORTE

SPLINTER CELL 3D

EL16

ACCION

RESIDENT EVIL

EL18

SHOOTER

PC

PS3

X360

3DS

AGEN

DA

4 REPORTAJE 5

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SPLINTERCELL. 20

HARDWARE 20

GOD OF WAR 3 20

BATTLEFIELD 3 20

AGENDA ABRILRERTAJE mes!HARDWARE

REVISA LA CARTELERA DEL MES.

8DEPORTE

6ACCIÓN

DESCUBRA LAS DECLARACIONES

ENTÉRATE COMO SE COMPONE

9SHOOTER

DE Hideki KonnoLA NUEVA NINTENDO 3DS.

Conoce la consola QUE OFRECE LA TECNOLOGIA 3D

La nueva generación

DE LA GUERRA FPS

Battlefield 3 la experiencia definitiva

que aúne una sólida campaña en solitario

con la explosividad multijugador de la que

ha hecho gala la franquicia desde tiempos

inmemoriales, fundamento de su gran éxito.

El mundo ha cambiado, pero la guerra sigue

siendo la misma: fría, cruel

y desalmada.

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2011

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AGENDA

Brunswick Pro Bowling DEPORTES / BOWLING

X360

RFfaction BattlegroundsACCION / SHOOTER

PS

3

The DishwasherACCION / PLATAFORMAS

PS

3

Secuela de Th Dishwasher que mantiene las sangrientas escenas y el estilo gráfico de dibujos de trazos oscuros del original. Entre sus novedades presenta la inclusión de varios tipos de armas nuevas y nuevos modos de juego para uno o dos jugadores.Lanzamiento 06/04/2011

Lanzamiento 07/04/2011

Videojuego de bolos adaptado para la Kinect, periférico que deberemos usar para ejecutar nuestros lanzamientos. Dinámico y divertido así definen este titulo de bolos

Killzone 3: Steel Rain ACCION / SHOOTER

PS

3

PES 2011 DEPORTES / FUTBOL

Pro Evolution Soccer apuesta por 3D, una entrega que destaca por calcar la jugabilidad de la saga en PS2. El efecto 3D llega con un simulador de fútbol que nos hace sentir, como nunca en el estadio. La profundidad de PES alcanza en Nintendo 3DS una nueva dimensión: la de los goles tridimensionales sin gafas.

3DS

Lanzamiento 25 de marzo, 2011.

Primer pack de mapas para Killzone 3 con dos nuevas localizaciones para el modo multijugador. Stahl Arms que ofrece soporte para 24 jugadores en un mapa para Warzone en las instalaciones del mismo nombre, mientras que Junkyard es un mapa para 16 usuarios en el modo Guerrilla Warfare.Lanzamiento 04 de abril, 2011.

Juego descargable para PlayStation Network y Xbox Live, basado en combates entre vehículos con perspectiva cenital.

Lanzamiento 25/04/2011

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REPORTAJE

ABRIL

AGENDA

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El primer diseño de Nintendo 3DS NO INCLUIA LA TECNOLOGIA 3DS“...Hideki Konno, jefe de Nintendo EAD y del proyecto 3DS, reveló que la próxima consola portátil de la compañía japonesa no poseía la capacidad de mostrar imágenes en tres dimensiones en las primeras fases de su desarrollo.”Entrevista publicada esta semana en Famitsu, Hideki Konno, jefe de Nintendo EAD y del proyecto 3DS, reveló que la próxima consola portátil de la compañía japonesa no poseía la capacidad de mostrar imágenes en tres dimensiones en las primeras fases de su desarrollo.

Más concretamente, Konno dijo: “La primera vez que oí a Iwata y Miyamoto hablar sobre esto fue justo después de acabar con ‘Mario Kart Wii’ y empezar con el sonido de DSi. Me enseñaron esta pieza de hardware que más tarde se convirtió en 3DS y dijeron: Esto es en lo que estamos trabajando ahora.aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaMás tarde, Konno dijo que aquel modelo carecía de gráficos en 3D: “Me involucré con el desarrollo a partir de 2008, pero en ese momento, no tenía imágenes en 3D(...)Con este sistema, se podría decir que era el momento justo para nosotros. Era el momento adecuado de empezar a pensar acerca de usar la última tecnología y probar con el 3D sin gafas. La tecnología

que teníamos para mostrar era realmente impresionante, y a partir de principios de 2009, empezamos a pensar que era el momento de llevarla a los juegos.”

Además de este dato sorprendente, el de Nintendo EAD también desveló que los sensores de movimiento tampoco formaban parte de 3DS en un principio y que fue algo que se tardó bastante en implementar: “Oficialmente nos pusimos con ello justo antes del E3 del año pasado. En ese momento el barco ya había salido del puerto - el equipo de hardware ya tenía las especificaciones finales y tuvieron que buscar una solución. Entonces, en medio de eso, Miyamoto dijo: Esto no es suficiente, podemos cambiar las cosas si hay un sensor giroscópico. Teníamos un prototipo para el sensor, así que pusimos a todo el mundo a probarlo, y la conclusión a la que llegamos fue: Bueno, si podemos hacer cosas así de divertidas con él, supongo que no tenemos elección.”

El prototipo, sin sensores de movimiento

Los expertos advierten que el malestar producido por las 3D de 3DS es poco común.Todas las tecnologías 3D actuales (3DS, televisores 3D, cine en 3D) requieren de una desconexión entre los grupos de músculos”, explica el Dr. Dogson. “Hay dos grupos de músculos en el ojo, uno que se centra en lo que estamos mirando y otro que hace converger los ojos en la posición en la que miramos.

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LA NUEVA ENTREGA DE BATTLEFIELD QUE PRETENDEDESTRONAR A CALL OF DUTY

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LA NUEVA ERA DEL REALISMOLLEGÓ PARA TU CONTROLL3DLa guerra FPS continúa, esta vez con una ofensiva a los cimientos del género “shooter”, para derribarlos y colocar sobre ellos una nueva experiencia más inmersiva, más realista,

más multijugador y... en definitiva, más Battlefield. Ya hemos tenido contacto profundo con

la tercera entrega de la saga. Desde Londres os contamos cómo se sobrevive en el nuevo

campo de batalla creado por DICE.

DICE ha creado un gigante que parece ser el único capaz de luchar contra la hegemonía de Call of Duty en los tiempos que corren. La tercera entrega de Battlefield pretende cambiar todo lo que conocíamos hasta la fecha para sumergir al jugador en un nuevo conflicto bélico, con distinta ambientación, nuevo arsenal y una historia que debería conmover e impresionar por igual. ¿El verdadero sentir de la guerra en un videojuego? Además, con multijugador, claro. Entrevistamos a sus creadores para conocer de primera mano qué espera en este shooter.Patrick Bach es productor y ejecutivo de DICE. Desde hace un tiempo se encarga de responder las cuestiones que la prensa se formula con respecto a las nuevas itinerancias de Battlefield, una licencia que ha venido de menos a más en esta generación después de dar señas de contar con capacidad de sorprender a propios y extraños en su género. Habrá quien se ofenda al leer estas líneas por aquello del culto que se le rinde a la franquicia desde hace más de una década, pero decir que su popularidad ha sido siempre la que es no sería otra cosa que mentir, dado que el auge actual viene impuesto tanto por su calidad en concepto multijugador como por la incipiente rivalidad que se atribuye a Call of Duty. En este mundo siempre ha de haber una parte buena y otra mala, dos equipos de fútbol que compitan e inviten a la rivalidad entre dos facciones, que es justamente lo que sucede en este caso pero en términos ‘videojueguiles’.

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¿Sabías que?Para la elaboración de este FPS acción se utilizaron dos de las herramientas más potentes en cuanto a graficos 3D se refiere. Como el motor Frostbite 3 para el realismo ambiental y la tecnología ANT, utilizada en el juego FIFA, para dotar de mayor realismo a los movimientos y reacciones del cuerpo de nuestro soldado.

POCO SE CONOCE ACERCA DE LA HISTORIA DE LA CAMPAÑA INDIVIDUAL, SALVO LA IDENTIDAD DEL QUE PARECE SER EL PROTAGONISTA PRINCIPAL DE LA OBRA: HENRY BLACK, UN SOLDADO DE ÉLITE DE LOS EEUU. EL AÑO ES EL 2014 Y LA TEMÁTICA UN CONFLICTO DE CARÁCTER GLOBAL INSERTADO EN EL SENO DE LA GUERRA MODERNA, DONDE VISITAREMOS ENTORNOS URBANOS, POBLADOS Y LOCALIZACIONES RURALES A LO LARGO DE TODO EL MUNDO (AMÉRICA, ORIENTE MEDIO Y EUROPA), ADEMÁS DE CIUDADES COMO PARÍS, TEHERÁN O NUEVA YORK.

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La inmersión es sobrecogedora gracias, en parte, a que la interfaz es minimalista, con un radar y un indicador de balas a cada lado. Siempre bajo el prisma jugable de la franquicia, de manera que una experiencia puramente FPS, vehículos de alta tecnología y la sensación de estar en una guerra junto a un ejército, se fusionen para trasladar la sensación “sandbox” desde el multijugador

hasta el terreno de la campaña individual, algo que nunca habían conseguido los suecos hasta la fecha. Pero parece que por fin ha llegado el momento. Y eso que muchas veces la narrativa manda, generando “scripts” que inundan el género de clichés y eventos predefinidos. Sin embargo, para esta tercera entrega se pretende esgrimir un buen argumento sin que ello suponga la “escriptación” abusiva del código.

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Sea como fuere, lo importante ahora mismo es contaros lo que vimos en vivo y en directo en Londres, una demo “in-game” guiada a mandos de un PC de última generación que nos hacía vislumbrar en todo su esplendor a toda una promesa jugable, un videojuego que arrancaba con una misión de pacificación en el país de Irak, concretamente en su región kurda, con la finalidad de pacificar una zona dominada por la insurgencia de la PLR (organización de liberación y resistencia).

Siempre bajo el prisma jugable de la franquicia, de manera que una experiencia puramente FPS, vehículos de alta tecnología y la sensación de estar en una guerra junto a un ejército, se fusionen para trasladar la sensación “sandbox” desde el multijugador hasta el terreno de la campaña individual, algo que nunca habían conseguido los suecos hasta la fecha. Pero parece que por fin ha llegado el momento. Y eso que muchas veces la narrativa manda, generando “scripts” que inundan el género de clichés y eventos predefinidos. Sin embargo, para esta tercera entrega se pretende esgrimir un buen argumento sin que ello suponga la “escriptación” abusiva del código.

La misión comenzaba con un traslado en helicóptero hacia una ciudad iraquí, donde unidades aliadas y soldados se movían sobre el terreno, conversando, arrestando insurgentes... dentro de un entorno rico y vivo, retratando una guerra como probablemente nunca otro videojuego lo había hecho antes. En otras palabras, Battlefield 3 mejora sustancialmente su ambientación, que desde el principio se plantea como una montaña rusa, empezando desde el mismo momento en que se nos envía junto a nuestros compañeros a investigar el paradero de una avanzadilla con la que se ha perdido el contacto.Sírvanos esto para explicar otro de los rasgos del nuevo título de DICE: casi nunca iremos solos. El verdadero soldado no es una máquina de matar independiente. El grupo importa, y el título lo pone de manifiesto mediante un esquema que nos hace ver y perseguir a nuestros compañeros, que flanquearán

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FICHA TÉCNICAFecha de lanzamiento3er trimestre 2011.Sistema operativoWindows XP / 7.ProcesadorQuadcore 2.9Ghz on .Memoria RAM4 GB.Tarjeta gráfica512 MBDirectX 11. Disco duro15 Gb desocupados para la versión Digital ó 10 Gb para la versión DVD.Tambien disponiblePs3 y Xbox 360.

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“EN PC PODRÁ TENER MEJOR ASPECTO QUE EN CONSOLAS, PERO LO QUE OS MOSTRAREMOS EN CONSOLAS NO SERÁ PEOR QUE CUALQUIER OTRO JUEGO. PROBABLEMENTE SERÁ MEJOR QUE CUALQUIER OTRO JUEGO DE CONSOLA.”

enemigos, realizarán coberturas en tiempo real, vociferarán por peligros cercanos y hasta nos darán paso a zonas despejadas. Todo mientras siguen actuando de una manera tan realista que da miedo pensar que la mayor parte de dichas actuaciones dependan directamente de la Inteligencia Artificial. De hecho nos afirmaron que más del 75% de la demo estaba gestionada mediante IA. Sorprendente.

La sensación bélica de encontrarnos en el campo de batalla se potencia con situaciones de la guerra real como cruzar una calle repleta de disparos a toda velocidad, arrastrarnos por el suelo para que no nos alcance la metralla, o disparar un RPG (lanzacohetes) para hacer volar en pedazos la planta del edificio donde se encuentran nuestros enemigos. La variedad de situaciones parece que va a ser enorme, pero nuestras acciones también. Y es que no sólo nos limitaremos a disparar, sino que tendremos ocasión de salvar a compañeros alcanzados (arrastrándoles hasta zonas seguras), de saltar determinados obstáculos y de librar enfrentamientos cuerpo a cuerpo en base a pequeños “quick time events”.Los vehículos, por su parte, y aunque hablemos de la campaña individual, igualmente jugarán un importante papel, sirviéndonos como herramienta de ataque en muchas ocasiones (gracias a sus tradicionales ametralladoras fijas), pero también como forma de desplazamiento por tierra, mar y aire. En este último caso, cabe destacar que regresa el manejo de cazas, algo que apoya firmemente la intención de los desarrolladores por “tener

el mayor repertorio de vehículos visto en un juego de Battlefield”.

No obstante, no hay que olvidar que tal despliegue bélico sería imposible sin la posesión de una competente tecnología, única en su especie y absolutamente esencial para lograr los objetivos que se plantea DICE con esta obra. Por suerte la hay y, precisamente, está diseñada específicamente para este videojuego: el motor Frostbite 2, una evolución que tiene como principal reclamo emplear al PC como plataforma base de desarrollo. Una decisión principalmente motivada por, según los desarrolladores, “el deseo de diseñar un FPS como nunca se había hecho antes”.

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FIFA 2011

ABRIL

El fútbol con mayúsculas regresa a nuestros ordenadores personales con FIFA 11, la primera

entrega de la Next-Gen que equipara tecnológicamente a PC con Xbox 360 y PlayStation 3.

Tras el anuncio de este desarrollo en paralelo de las diferentes versiones, esperábamos con

enorme expectación la nueva entrega de las series en compatibles, especialmente teniendo en

cuenta que su episodio precedente en videoconsolas fue el que ha sido sin ningún género de

dudas el videojuego futbolístico más redondo realizado hasta la fecha en consolas de nueva

generación.

La nueva entrega de las series deportivas de EA Sports se desenvuelve con idéntica naturalidad

a la de FIFA 10, aunque sin embargo falla a la hora de ofrecer las novedades que el nuevo

episodio ha traído consigo en Xbox 360 y PlayStation 3, totalmente inexistentes en esta versión.

Sabor agridulce, por lo tanto, para este nuevo videojuego que si bien cumple la promesa de

acercar por fin la de PC a las ediciones Next-Gen, fracasa contra todo pronóstico al ser la

versión del año pasado en la que se basa.

GRANDES ESTRELLAS, CLUBES Y LIGASEl nuevo futbol FIFA y su versión para PC.

FICHA TÉCNICASistema operativoWindows XP / 7.ProcesadorDual core a 2.4Ghz on .Memoria RAM2 GB.Tarjeta gráfica256 MB con soporte Shader Model 3.0 DirectX 9.0c. (ATI RADEON HD 3870 NVIDIA GEFORCE 8800 GT o superior).IdiomaMulti 6 (incluye español).Tambien disponiblePs3, Xbox 360 y Nintendo 3DS.

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FIFA 2011

Como es costumbre, FIFA 11 llega también en PC literalmente abarrotado de modos de juego y de opciones jugables con las que invertir horas y horas en un videojuego que es tan exuberante en este sentido como ha venido siéndolo desde hace ya años. Lamentablemente el título llega a compatibles sin algunos de losgrandes añadidos de la edición 11 en consolas.

En el Modo Carrera será donde pasemos la mayor parte del tiempo por lo que respecta a la experiencia individual, y es que es la suerte de Modo Manager remozado que presenta el videojuego. Si bien en las ediciones de consola podemos llevar a cabo nuestra carrera como futbolista -Conviértete en Profesional-, como entrenador -Modo Manager- o en una simbiosis de ambas que nos permite decidir los destinos del equipo desde los despachos, en PC el -Modo Carrera- sigue siendo exactamente el mismo que en FIFA 10, sin rastro alguno de estas novedades.

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Así mismo si bien en consolas hemos observado algunas mejoras y cambios en este sentido, en compatibles todo sigue igual que el año pasado. Por ejemplo en Xbox 360 y PlayStation 3 todo se gestiona desde un gigantesco calendario del que van pasando los días uno por uno, y que se interrumpirá manualmente en la fecha que deseemos o automáticamente cuando suceda algún acontecimiento -partido, fichaje, etcétera-. En PC se mantiene el diseño de interfaces y posibilidades del año pasado, algo que limita nuevamente esta versión.

EL DEPORTE MAS ACTUALIZADO

“Messi, Cristiano Ronaldo, Gerrard, Lampard, Sneijder, Ronaldinho... Las grandes estrellas

del fútbol mundial llevan sólo unas semanas en competición oficial con sus clubes, y FIFA no

ha querido faltar a la cita deportiva con su nueva entrega en PC.” Con 11 por fin tenemos un

videojuego para ordenadores a la altura de las versiones de consolas.

EN SOLO DOS CLICK DESDE TU CASA

FIFA 2011

2011

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CRYSIS 2

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FICHA TÉCNICAFecha de lanzamiento24 de marzo de 2011Sistema operativoWindows XP / Vista / 7.ProcesadorMicroProcesador: Intel Core 2 Duo/AMD Athlon 64 X2 2GHz o superiorMemoria RAM2 GB.Tarjeta gráficaNvidia 8800 GT o superiorDirectX 10 u 11. Disco duro9 GB de espacio libre.Tambien disponiblePs3 y Xbox 360.

ALIENíGENASCATÁSTROFE } LIBERTAD DE

ACCIÓN Año 2023. Los alienígenas escogen Manhattan como un nuevo ataque masivo sobre

nuestro planeta. Los 20 millones de seres humanos que habitan en esa área de Nueva York

se debaten entre la vida y la muerte. La segunda parte de uno de los mejores shooters de

todos los tiempos se perfila para aparecer entre este año y el que viene, y te contamos todo

lo que tienes que saber sobre ella. CryTek consiguió en 2007 lo que parecía imposible: Convencer a aquellos escépticos

que consideraban injustamente que su anunciado Crysis era únicamente una demostración

tecnológica, y que pensaban que no encontrarían virtudes jugables que se equipararan con su

avasallador apartado visual.

Denostado por unos pocos por su descomunal calidad gráfica y por su inusual popularidad para ser un exclusivo de PC, Crysis se lanzó en el año 2007 como el mayor exponente de lo que la nueva generación podía ofrecer en términos de juegos de acción. Y desde entonces su reinado ha permanecido inalterable. La crítica especializada rendía pleitesía a lo nuevo de CryTek en su momento, y coronaba a este estudio alemán gracias a este título y al primer FarCry como uno de los mejores equipos de desarrollo del género de la acción.

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CRYSIS 2

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Dicho y hecho. El objetivo de la amenaza alien deja de focalizarse en las fecundas junglas tropicales de oriente y pasa a convertirse en un intento por asestar el golpe definitivo a la humanidad: Manhattan, entre otras capitales mundiales. Esta área de la ciudad de Nueva York queda en un estado tremendamente precario tras la ofensiva, y si bien no está derruida por completo lo cierto es que los resultados del ataque alienígena pueden verse en los edificios, las calzadas, las desérticas calles y los diferentes elementos del mobiliario urbano.

EN NUEVA YORK

C A M P O D E B A T A L L A

CRYSIS 2

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TOPSPIN

FICHA TÉCNICAFecha de lanzamiento18 de marzo de 2011Numero de jugadores1 hasta 4 player.

Idioma disponibleMulti 6 (inlcuye español).Tambien disponibleXbox 360 y Wii.

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POTENTES SAQUES,DROP SHOT Y VOLEAS GANADORAS.

EL TENIS EN SU ESTADO MAS PURO Fiel a su propio origen, si por algo destacará una vez más Top Spin 4 será por su

carácter simulador. Y es que el título concederá muy pocas licencias al estilo arcade, por lo que

cada partido supondrá un fiel reflejo del deporte de la raqueta. El sistema de control se basará en el empleo de cuatro botones, con los que podremos realizar

un amplio abanico de golpes. Así, cada uno de estos botones se corresponderá con una acción

y golpe determinado (plano, cortado, globo y liftado). De todas formas, para coger el pulso al título lo más aconsejable será pasarnos lo antes

posible por la Academia Top Spin, uno de los modos de juego que incluirá el título. Aquí se nos

explicarán los conceptos básicos y avanzados del juego con el fin de entender el manejo de los

jugadores, pudiendo practicar tranquilamente todos los golpes que queramos una y otra vez.

Pero Academia Top Spin no será el único modo de juego que incluirá el simulador. El modo

carrera, que nos invitará a embarcarnos en la vida de un jugador profesional recién salido

del “horno” para intentar llevarlo a lo más alto del tenis mundial. Para crear a nuestro jugador

disponemos de un potente editor, en donde no tan solo fijaremos el aspecto físico del jugador, sino los talentos, y virtud que tendrá dentro de la cancha.

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TOPSPIN KILL ZONE 3

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FICHA TÉCNICAFecha de lanzamiento18 de marzo de 2011Numero de jugadores1 hasta 4 player.

Idioma disponibleMulti 6 (inlcuye español).Tambien disponibleXbox 360 y Wii.

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En KillZone 3 ha habido cambios. Y muchos. Empezando por el nivel gráfico que muestra,

soberbio, de lo mejor que se puede visualizar hasta la fecha. Con unos efectos climatológicos

muy realistas y, por supuesto, con una gama de colores más amplia. Primera critica paliada

de golpe. Esto no es negativo, ni mucho menos, pero yo diría se pierde ambientación. Pocos

eramos los que esperábamos las batallas de Helghan entre nieve o en la jungla, pero ahí

está y no está nada mal conseguido. Pero principalmente es en la jugabilidad donde se han notados los cambios. Las correcciones de estilo en KZ2 se han incrementado en esta nueva versión. Ahora el juego es ágil, fluido y con alta movilidad. Es lo que reclamaban los que criticaban y Guerrilla les ha concedido ese deseo. El título es más accesible, permitiendo así que el abanico de participantes de la saga se extienda. Pero no sólo son estos son los únicos añadidos que ha experimentado la última entrega. El apartado online ha recibido una serie de añadidos destacables. Desde un contador de muertes in situ centrado en pantalla, como una serie de galones a conseguir para desbloquear habilidades y mejoras en el equipo disponible. Por no señalar, aunque seguro que tiene arreglo, a los mapas, que son más estrechos, más cerrados, más directos, más ratoneros.

Que quede bien claro, recomiendo el juego a todo el mundo. Tanto si habíais jugado

anteriormente como si no, y desde luego si jugasteis al KZ2 y no os gustó, este es probable

que os guste más… o no. Es un juegazo con un entorno gráfico exquisito, con una movilidad

mas ágil, con escenas y situaciones asombrosas, en serio lo recomiendo y seguramente se

merezca muchas de las notas que se le han otorgado. Pero han cambiado un juego que para

muchos, entre los que me incluyo, ya estaba bien. Sinceramente espero que no lo cambien

más y vuelvan a recoger la esencia de KillZone, la de verdad.

AL MANDO DEL FABULOSO KILL ZONEDESDE EL PODER DE LA PS MOVE

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PS3

Ha sido el protegido de Sony durante los últimos cinco años. Una de esas sagas de relativa nueva creación que se han convertido en icono instantáneo para una consola. Ninguna serie ha sufrido tres cambios de director en tres entregas, desde el creador original David Jaffe al cinematográfico Cory Balrog y el hombre de la casa Stig Asmunssen, y ha seguido manteniendo este nivel de excelencia. La conclusión de la cruenta odisea del legendario guerrero espartano llega a su fin, y lo hace inscribiendo su nombre a fuego en las mismas puertas del Olimpo. Llevando hasta él la Gran Guerra, entre Titanes y Dioses, con cuyo arranque concluía Divine Retribution.

Un breve repaso, a grandes rasgos, es que este espartano, implacable en la lucha contra los bárbaros, empieza a tener pesadillas a raíz de una batalla en la que sólo sobrevive él. Su petición de ayuda al Dios de la Guerra Ares para que lo salve de tal desgracia acaba con su alma en manos de la deidad. Después de matar por error a su familia por culpa de Ares, Kratos clamará venganza hasta convertirse en el Dios de la Guerra. Su invocación posterior en la segunda entrega a instancias de un general pondrán al Fantasma de Esparta en contra de los dioses griegos. Harto de la injusticia que éstos infunden al pueblo, Kratos decide tomarse la

Kratos, el formidable guerrero espartano hijo de Zeus, está a punto de consumar su largamente

esperada venganza contra su propio padre. Sin grandes cambios en sus mecánicas, la

trilogía iniciada en PS2 se cierra con una conclusión apoteósica que responde a las grandes

expectativas que el título de Sony Santa Mónica había levantado entre los usuarios de

PlayStation 3.

ley por su mano. Y el próximo objetivo es Zeus. El Monte del Olimpo, el camino a seguir. Aquí empieza el principio del fin.

En la propuesta jugable, escasas novedades sobre el papel. No es algo que sea una sorpresa, ya que nadie esperaba una revolución en una propuesta totalmente vigente y copiada recientemente por otros títulos. God of War III supone un refinamiento de las mecánicas que se instauraron en el arranque de la saga: hack’n slash, combos basados en dos botones y Quick Time Events. Precisamente por ello lo valoramos como el mejor de su género; la veteranía de Sony Santa Mónica en este estilo apenas puede ser igualada por unos pocos estudios, y su objetivo claramente ha sido el ofrecer la mejor experiencia de su propia visión del hack’n slash. Conseguido. Las críticas respecto a la posible poca innovación quedan a un lado; desde la filosofía que parte el juego de continuar con su legado jugable, apenas hay espacio para depurar y ampliar estas mecánicas más allá de lo que se ha hecho.

VENGANZA sin piedad

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PS3

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PS3

2011

Pese a lo sencillo que resulta encadenar combos -algo en lo que God of War no se ha quedado atrás con respecto a Bayonetta- ahora es más difícil conseguir resultados en combate cuerpo a cuerpo simplemente machacando los botones o descansando en los combos más manidos, y esto es debido al mayor número de enemigos en pantalla. Para ello cobra mayor importancia la defensa: utilizar la guardia para bloquear ataques, esquivarlos y saber leer cuando conviene recalcular la distancia. Obedece a que ahora tendremos que tener más precaución combatiendo con los enemigos regulares, a los que parece que el paso a PlayStation 3 les ha sentado

demasiado bien, ya que son capaces de reaccionar rápidamente y ponernos en más de un compromiso. Esto

h a b l a n d o en el modo de dificultad normal. En cuanto a su duración, el juego lo hemos completado en modo normal poco por debajo de las 10 horas, aunque sin prestar especial atención a retos recolectables como los ojos de Gorgonas, los cuernos de Minotauro o plumas de Fénix, etc.