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1 UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DISEÑO GRÁFICO PROYECTO DE INVESTIGACIÓN Previo a la obtención del Título de Ingeniero en Diseño Gráfico TÍTULO DEL PROYECTO La semiótica como base fundamental para la interpretación gráfica en el aprendizaje de los estudiantes de tercer semestre de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil 2015. Autor (a): Aquiles Miguel Carriel Chumbay Tutores: Ing. Delia Peña Hojas, MSc Lcdo. John Arias Villamar MSc. Promoción Guayaquil 2014

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUILrepositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/7696/1/Aquiles Miguel Carriel... · investigación se fundamente en las teorías de Ferdinand de Saussure y Charles Sanders

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DISEÑO GRÁFICO

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN

Previo a la obtención del Título de Ingeniero en Diseño Gráfico

TÍTULO DEL PROYECTO

La semiótica como base fundamental para la interpretación gráfica en el aprendizaje de los estudiantes de tercer semestre de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil 2015.

Autor (a): Aquiles Miguel Carriel Chumbay

Tutores: Ing. Delia Peña Hojas, MSc

Lcdo. John Arias Villamar MSc.

Promoción Guayaquil 2014

2

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS

TÍTULO Y SUBTÍTULO: LA SEMIÓTICA COMO BASE FUNDAMENTAL PARA LA

INTERPRETACIÓN GRÁFICA EN EL APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DE

TERCER SEMESTRE DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE

COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL 2015. AUTOR/ES:

Aquiles Miguel Carriel Chumbay

TUTORES: Ing. Delia Peña Hojas, MSc

Lcdo. John Arias Villamar, MSc

REVISORES: Econ. Eduardo Romero

INSTITUCIÓN: Universidad de Guayaquil

FACULTAD: Comunicación Social

CARRERA: Diseño Gráfico

FECHA DE PUBLICACIÓN: No. DE PÁGS:

TÍTULO OBTENIDO: Ingeniero en Diseño Gráfico

ÁREAS TEMÁTICAS: SEMIÓTICA, DISEÑO GRÁFICO.

PALABRAS CLAVE: Semiótica - Semiología - Interpretación Gráfica - Diseño Gráfico - Marca

RESUMEN: El presente proyecto de investigación, tiene como objetivo dotar a los docentes y estudiantes de una guía didáctica sobre semiótica dirigida a los diseñadores gráficos con el propósito de mejorar el desarrollo académico. La semiótica representa una base fundamental para la comunicación y en especial para el comunicador audio visual pero su complejidad y la poca información que la relacione con el diseño gráfico, hace que en muchos casos los estudiantes continúen con algunos vacíos que repercuten en su deficiencia académica. La investigación se fundamente en las teorías de Ferdinand de Saussure y Charles Sanders Peirce, quienes elaboraron sus escritos sobre semiología y semiótica respectivamente. Por otra parte la toma de la muestra y las entrevistas fueron necesarios para darle validez a los procesos de investigación y sus posteriores resultados.

No. DE REGISTRO (en base de datos):

No. DE CLASIFICACIÓN:

DIRECCIÓN URL (tesis en la web):

ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES Teléfono: 0993362585 E-mail: [email protected]

CONTACTO EN LA INSTITUCIÓN: Nombre: Carrera de Diseño Gráfico

Teléfono: 042643991

E-mail: [email protected]

X

3

Universidad de Guayaquil

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DISEÑO GRÁFICO

DIRECTIVOS

___________________________ ____________________

MSc. Kléber Loor Valdiviezo MSc. Christel Matute Zhuma

DECANO SUBDECANA

________________________ ____________________

MSc. Oscar Vélez Mora Abog. Xavier González Cobo

DIRECTOR DE LA CARRERA SECRETARIO GENERAL

DISEÑO GRÁFICO

4

Máster

Kléber Loor

Decano de la Facultad de Comunicación Social Ciudad.

Tengo bien informar que el (la) egresado(a): Aquiles Miguel Carriel Chumbay

con C.C. # 0924754070; diseñó y ejecutó el Proyecto de Investigación con el tema:

La semiótica como base fundamental para la interpretación gráfica en el aprendizaje de los estudiantes de Tercer Semestre de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil 2015.

El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones dadas por la

suscrita.

El autor ha ejecutado satisfactoriamente las diferentes etapas constitutivas del proyecto; por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales correspondientes.

Atentamente,

-----------------------------------

Ing. Delia Peña Hojas MSc.

TUTORA ACADÉMICA

5

Máster

Kléber Loor

Decano de la Facultad de Comunicación Social Ciudad.

Tengo bien informar que el (la) egresado(a): Aquiles Miguel Carriel

Chumbay con C.C. # 0924754070; diseñó, elaboró e implementó la propuesta:

Diseño y elaboración de guía didáctica impresa, con teorías sobre semiótica para la interpretación grafica en estudiantes de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil.

El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones técnicas dadas por el suscrito.

El autor ha ejecutado satisfactoriamente las diferentes etapas constitutivas del desarrollo de la propuesta técnica; por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales correspondientes.

Atentamente,

-----------------------------------

Lcdo. John Arias Villamar MSc.

TUTOR TÉCNICO

6

Máster

Kléber Loor

Decano de la Facultad de Comunicación Social

Ciudad.-

De mis consideraciones:

Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos intelectuales del Proyecto de Investigación: La semiótica como base fundamental

para la interpretación gráfica en el aprendizaje de los estudiantes de tercer Semestre de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil 2015; pertenecen a la Universidad de Guayaquil.

Atentamente,

Aquiles Miguel Carriel Chumbay

C.C. # 0924754070

7

CERTIFICADO DE REVISIÒN DE LA REDACCIÒN Y ORTOGRAFÍA

Yo, Lcda. Judith Pico Fonseca, certifico: que revisé la redacción y ortografía del

Contenido del Proyecto de Investigación con el tema: La semiótica como base

fundamental para la interpretación gráfica en el aprendizaje de los estudiantes de

Tercer Semestre de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de

Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil 2015, elaborado por el

egresado: Aquiles Miguel Carriel Chumbay, previo a la obtención del título de

INGENIERO EN DISEÑO GRÁFICO.

Para el efecto he procedido a leer y a analizar de manera profunda el estilo y la forma del contenido del texto:

• Se denota la pulcritud en la escritura en todas sus partes.

• La acentuación es precisa.

• Se utilizan los signos de puntuación de manera acertada.

• En todos los ejes temáticos se evitan los vicios de dicción.

• Hay concreción y exactitud en las ideas.

• No incurre en errores en la utilización de las letras.

• La aplicación de la sinonimia es correcta.

• Se maneja con conocimiento y precisión la morfosintaxis.

• El lenguaje es pedagógico, académico, sencillo y directo, por lo tanto de fácil comprensión.

Por lo expuesto, y en uso de mis derechos como Licenciada en Ciencias de la

Educación Especialización Literatura y Castellano, recomiendo la VALIDEZ ORTOGRÀFICA del proyecto previo a la obtención del título de

INGENIERO EN DISEÑO GRÁFICO.

Atentamente,

---------------------------------------

Lcda. Judith Pico Fonseca

8

Reg. SENESCYT # 1006-12-1121414

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DISEÑO GRÁFICO

A D V E R T E N C I A

Se advierte que las opiniones,

ideas o afirmaciones vertidas en el

presente proyecto, son de

exclusiva responsabilidad del

autor del mismo y no está incluida la

responsabilidad de la

Universidad de Guayaquil.

9

PROYECTO

LA SEMIÓTICA COMO BASE FUNDAMENTAL PARA LA INTERPRETACIÓN

GRÁFICA EN EL APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DE TERCER

SEMESTRE DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE

COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL 2015.

APROBADO

_______________________ MIEMBRO DEL TRIBUNAL

______________________ ______________________

MIEMBRO DEL TRIBUNAL MIEMBRO DEL TRIBUNAL

______________________

SECRETARIO

10

DEDICATORIA

Dedico este trabajo de investigación a Dios, a mi abuelo Sr. Miguel Ángel Chumbay Tenesaca, el cual siempre me motivó con una sonrisa a seguir adelante y a quien le hice la promesa de continuar con mis estudios y ser un profesional, sé que en el cielo está cuidándome día a día junto a mi familia y que hoy si estuviera conmigo se sentiría orgulloso de todo lo que he conseguido, a mis padres, hermanos, amigos y docentes. También a todos los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico, quienes fueron la fuente de inspiración para contribuir a su desarrollo académico y profesional.

Carriel Chumbay Aquiles Miguel

C. I.: 0924754070

11

AGRADECIMIENTO

Agradezco a Dios quien ha guiado cada uno de mis pasos y que me ayudó en los momentos más difíciles por los que he atravesado. A cada una de las personas que permitieron con humildad destacarme en todos los aspectos de mi vida académica.

Quiero agradecer puntualmente a las personas que siempre dudaron de mí, porque me hicieron una persona fuerte, valiente y sobretodo me motivaron a demostrarles que aunque no se tenga dinero o una imagen estereotipada de belleza, siempre con sencillez y corazón se pueden alcanzar los sueños.

De la misma forma quiero agradecerle a quienes desinteresadamente y en muchas ocasiones fueron de gran ayuda y apoyo para que yo no me doblegue en los momentos difíciles:

Pilar Chumbay Coello (mamá)

Aquiles Carriel Zambrano (papá)

Ing. Delia Peña Hojas MSc.

Lcda. Rita Solórzano Soto MSc.

Mercedes Zeas Olaya

Roxana Gallo Alvarado

Carlos Benavides Salazar

Marjorie Espinoza Santana

Geovanny Villamar Sancan ÍNDICE GENERAL

12

PORTADA I

REPOSITORIO NACIONAL (SENESCYT) II

PÁGINA DE DIRECTIVOS III

INFORME ACADÉMICO DEL PROYECTO IV

INFORME TÉCNICO DEL PROYECTO V

DERECHOS INTELECTUALES VI

PÁGINA DE LA REVISIÓN DE LA REDACCIÓN Y ORTOGRAFÍA VII

ADVERTENCIA VIII

PÁGINA DE TRIBUNAL IX

DEDICATORIA X

AGRADECIMIENTO XI

ÍNDICE GENERAL XII

ÍNDICE DE CAPÍTULOS XII

ÍNDICE DE FIGURAS XV

ÍNDICE DE GRÁFICOS XV

ÍNDICE DE TABLAS XVI

RESUMEN XVIII

INTRODUCCIÓN 1

13

ÍNDICE DE CAPÍTULOS

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA 2

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 2

UBICACIÓN DEL PROBLEMA EN UN CONTEXTO 3

SITUACIÓN CONFLICTO 3

CAUSAS Y CONSECUENCIAS 5

DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA 6

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA 6

EVALUACIÓN DEL PROBLEMA 6

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN 8

JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA 8

INTERROGANTES DE LA INVESTIGACIÓN 9

VARIABLES DE LA INVESTIGACIÓN

CAPÍTULO II

10

MARCO TEÓRICO 11

ANTECEDENTES DE ESTUDIO 11

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 11

FUNDAMENTACIÓN FILOSÓFICA 26

FUNDAMENTACIÓN SOCIOLÓGICA 28

FUNDAMENTACIÓN PSICOLÓGICA 30

FUNDAMENTACIÓN ANDRAGOGICA 30

FUNDAMENTACIÓN TECNOLÓGICA 32

FUNDAMENTACIÓN LEGAL 42

14

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA 48

TIPOS DE INVESTIGACIÓN 49

POBLACIÓN Y MUESTRA 50

TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN 53

PROCEDIMIENTO PARA LA RECOLECCIÓN DE DATOS

CAPÍTULO IV

55

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS 57

RESULTADO DE LAS ENTREVISTAS A EXPERTA 58

ANÁLISIS DE LA ENCUESTA A ESTUDIANTES 67

ANÁLISIS DE LA ENCUESTA A DOCENTES 74

DISCUSIÓN DE LOS RESULTADOS

CAPÍTULO V

80

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

CAPÍTULO VI

82

PROPUESTA 85

TÍTULO 85

JUSTIFICACIÓN 85

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 86

ESTRUCTURACIÓN DE LA GUÍA 89

OBJETIVO GENERAL 90

15

OBJETIVOS ESPECÍFICOS 91

IMPORTANCIA 91

UBICACIÓN SECTORIAL Y FÍSICA 91

FACTIBILIDAD 92

DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA 93

MISIÓN 105

VISIÓN 105

BENEFICIARIOS 105

IMPACTO SOCIAL 106

ASPECTO LEGAL 106

CONCLUSIÓN 107

DEFINICIÓN DE TÉRMINOS RELEVANTES 109

BIBLIOGRAFÍA 116

LINKOGRAFÍA 116

ANEXOS

ÍNDICE DE FIGURAS

119

FIGURA # 1 TRIADA DE PEIRCE, SIGNO, SEMIÓTICA

FIGURA # 2 MODELO DE SIGNOS

FIGURA # 3 CREACIÓN DE ESCUELAS DE ARTE

FIGURA # 4 MAPA-UBICACIÓN DE DG, FACSO, UG

13

14

20

92

FIGURA # 5 INTERFAZ DE SOFTWARE ADOBE

ILLUSTRATOR CS6

95

16

ÍNDICE DE GRÁFICOS

GRÁFICO# 1 PREGUNTA 1, CONOCIMIENTO DE SEMIÓTICA

GRÁFICO# 2 PREGUNTA 2, LA SEMIÓTICA COMO BASE

FUNDAMENTAL PARA EL DISEÑO GRÁFICO

67

68

GRÁFICO# 3 PREGUNTA 3, APLICACIÓN DE MÉTODOS

ACTUALIZADOS PARA EL DISEÑO GRÁFICO

69

GRÁFICO # 4 PREGUNTA 4, VINCULACIÓN DE LA SEMIÓTICA

CON LA PRÁCTICA

70

GRÁFICO# 5 PREGUNTA 5, FUNDAMENTOS DE SEMIÓTICA

COMO HERRAMIENTA DE LOS DOCENTES

71

GRÁFICO# 6 PREGUNTA 6, CREACIÓN DE GUÍA DIDÁCTICA

IMPRESA

72

GRÁFICO# 7 PREGUNTA 7, ACCESIBILIDAD A LA GUÍA

DIDÁCTICA IMPRESA DE SEMIÓTICA

73

GRÁFICO# 8 PREGUNTA 1, TALLERES PRÁCTICOS DE

SEMIÓTICA

74

GRÁFICO# 9 PREGUNTA 2, DOMINIO Y COMPETENCIAS DE

DOCENTES DE LA MATERIA SEMIÓTICA

PREGUNTA 3, APLICACIÓN DE LA GUÍA DIDÁCTICA GRÁFICO#10 IMPRESA DE SEMIÓTICA

PREGUNTA 4, USO DE GUÍAS DIDÁCTICAS PARA

GRÁFICO#11 EL PROCESO ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE

LOS DISEÑADORES GRÁFICOS

75

76

77

GRÁFICO#12 PREGUNTA 5, LA SEMIÓTICA COMO

HERRAMIENTA PARA ELABORAR PROPUESTAS

78

GRÁFICO#13 PREGUNTA 6, IMPORTANCIA DEL DOMINIO DE 79

CONOCIMIENTOS DE SEMIÓTICA

17

ÍNDICE DE TABLAS

TABLA # 1 CAUSAS CONSECUENCIAS 5

TABLA # 2 POBLACIÓN 51

TABLA # 3 MUESTRA 53

TABLA # 4 PREGUNTA 1, CONOCIMIENTO DE SEMIÓTICA

67

TABLA # 5 PREGUNTA 2, LA SEMIÓTICA COMO BASE

FUNDAMENTAL PARA EL DISEÑO GRÁFICO

68

TABLA # 6 PREGUNTA 3, APLICACIÓN DE MÉTODOS

ACTUALIZADOS PARA EL DISEÑO GRÁFICO

69

TABLA # 7 PREGUNTA 4, VINCULACIÓN DE LA SEMIÓTICA

CON LA PRÁCTICA

70

TABLA # 8 PREGUNTA 5, FUNDAMENTOS DE SEMIÓTICA

COMO HERRAMIENTA DE LOS DOCENTES

71

TABLA # 9 PREGUNTA 6, CREACIÓN DE GUÍA DIDÁCTICA

IMPRESA

72

TABLA # 10

PREGUNTA 7, ACCESIBILIDAD A LA GUÍA DIDÁCTICA

IMPRESA DE SEMIÓTICA

73

74

PREGUNTA 1, TALLERES PRÁCTICOS DE TABLA

# 11 SEMIÓTICA

TABLA # 12 PREGUNTA 2, DOMINIO Y COMPETENCIAS DE

DOCENTES DE LA MATERIA SEMIÓTICA

75

TABLA # 13 PREGUNTA 3, APLICACIÓN DE LA GUÍA

DIDÁCTICA IMPRESA DE SEMIÓTICA

76

TABLA # 14 PREGUNTA 4, USO DE GUÍAS DIDÁCTICAS PARA

EL PROCESO ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE LOS

DISEÑADORES GRÁFICOS

77

TABLA # 15 PREGUNTA 5, LA SEMIÓTICA COMO 78 HERRAMIENTA PARA ELABORAR PROPUESTAS

TABLA # 16 PREGUNTA 6, IMPORTANCIA DEL DOMINIO DE 79 CONOCIMIENTOS DE SEMIÓTICA

18

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA

DISEÑO GRÁFICO

Tema

La semiótica como base fundamental para la interpretación gráfica en el aprendizaje de los estudiantes de Tercer Semestre de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil 2015

Autor(a): Aquiles Miguel Carriel Chumbay

Tutores: Ing. Delia Peña Hojas, MSc

Lcdo. John Arias Villamar MSc.

Resumen

El presente proyecto de investigación, tiene como objetivo dotar a los docentes y estudiantes de una guía didáctica sobre semiótica dirigida a los diseñadores gráficos con el propósito de mejorar el desarrollo académico. La semiótica representa una base fundamental para la comunicación y en especial para el comunicador audio visual pero su complejidad y la poca información que la relacione con el diseño gráfico, hace que en muchos casos los estudiantes continúen con algunos vacíos que repercuten en su deficiencia académica. La investigación se fundamente en las teorías de Ferdinand de Saussure y Charles Sanders Peirce, quienes elaboraron sus escritos sobre semiología y semiótica respectivamente. Por otra parte la toma de la muestra y las entrevistas fueron necesarios para darle validez a los procesos de investigación y sus posteriores resultados.

DESCRIPTORES:

Semiótica - Semiología - Interpretación Gráfica - Diseño Gráfico - Marca

19

INTRODUCCIÓN

Este proyecto de investigación tiene como finalidad, actualizar,

recopilar, difundir y crear criterios fundamentales sobre semiótica, a los

estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación

Social de la Universidad de Guayaquil, ubicada en la Cdla. Alborada tercera

etapa manzana C1, solar 8.

La semiótica al igual que la semiología son temas muy importantes

para los Comunicadores Sociales en cualquier área o profesiones, tales

como: el teatro, la televisión, la música, la publicidad, entre otros. Es por eso

que al ser el Diseño Gráfico parte de la comunicación que actualmente está

tomando gran acogida, se deben formar nuevos profesionales con

conocimiento teórico-práctico, y de esta forma actualizar a la sociedad

gráfica.

Existen diferentes tipos de signos, tanto lingüísticos como no

lingüísticos, que son usados para poder transmitir ideas, causar reacciones

sentimentales y unir culturas. Poder descifrar estos signos, debe ser no sólo

una tarea sino más bien una actividad diaria de la profesión de los

Diseñadores, sobre todo porque lo que se busca a través de las propuestas

gráficas, es precisamente llamar la atención del público en un tiempo breve;

pero que la información permanezca en la memoria de la gente y a su vez

esto sirva para la aceptación de los mismos.

Lo que se busca por medio de este proyecto, es la creación de una

guía didáctica impresa que recopile información dirigida específicamente a

las relaciones que existen entre la Semiótica y el Diseño gráfico, su

importancia y objetivos.

20

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Uno de los retos más importantes que se plantean en la actualidad

las autoridades de la Universidad de Guayaquil, es la acreditación que

confirme la calidad de educación que reciben los ciudadanos; a pesar de

que existen cambios en la reforma curricular superior que facilitan el

progreso de la misma, hay mucho por aportar tanto de parte de los

estudiantes como de los docentes y autoridades.

El análisis de este proyecto de investigación permitirá detectar como

la semiótica puede mejorar la calidad de trabajos que realizan los estudiantes

del tercer semestre de la Carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de

Guayaquil, quienes a pesar de contar con infraestructura y herramientas

tecnológicas, no cuentan con la información teórica necesaria que aporte a

sus conocimientos, que como base fundamental necesitan adquirir en el

transcurso de su formación superior.

Precisamente la falta de información sobre semiótica en relación al

diseño gráfico, ocasiona que los docentes no cuenten con los parámetros

adecuados para poder desarrollar el Syllabus y a su vez eso crea vacíos en

los estudiantes que determinan la falta de criterio al desarrollar sus

propuestas de diseño, lo cual, con el pasar del tiempo crea dudas sobre su

vocación y competencias profesionales que poseen para poder liderar el

mercado publicitario y defender su espacio ante estudiantes de otras

universidades, tanto a nivel nacional como internacional, que afecta a su

crecimiento social, cultural, tecnológico y económico.

Ubicación del problema en un contexto

21

En la actualidad la Universidad de Guayaquil por medio de la Facultad

de Comunicación Social cuenta con la Carrera de Diseño Gráfico ubicada en

la Cdla. Alborada tercera etapa manzana C1, solar 8, en la cual se preparan

aproximadamente 1.250 estudiantes por año. Los cambios no sólo en la

reforma educativa superior sino también en infraestructura, han permitido el

crecimiento de esta carrera con relación a la aceptación que ha recibido por

parte de la ciudadanía. Pero este desarrollo implica cambios que se deben

realizar en el sistema de preparación de los docentes hacia los estudiantes,

los cuales no sólo deben formarse en aspectos técnicos sino también

teóricos.

La materia semiótica se la imparte en el tercer semestre de la carrera

de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad

de Guayaquil. Siendo una materia muy importante y base fundamental para

la interpretación gráfica; por su alto contenido teórico y también por lo que

representa para un diseñador gráfico contar con criterios científicos que

puedan ayudar a desarrollar nuevas propuestas, sin embargo el no tener

fuentes de información que relacionen a la semiótica y su importancia con

el Diseño Gráfico, conlleva a que en muchos casos los estudiantes y sus

docentes, no tengan claro cómo enfocar esta rama de la ciencia que

seguramente aporta a mejorar el nivel de calidad de trabajos presentados

por parte de los discentes.

Situación de conflicto

Estudiar semiótica representa un gran reto tanto para profesores

como para estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de

Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, y se dificulta mucho

más al no contar con material de apoyo dirigido específicamente hacia los

Diseñadores Gráficos, esto se debe posiblemente a que a ésta profesión

que formar parte de la comunicación y la publicidad, se la ha separado

recientemente de estas dos áreas; la semiótica podría minimizar ciertos

conflictos con los que se encuentran en la actualidad los estudiantes cuando

crean nuevas propuestas.

22

Hay varios estudiantes de diseño gráfico que aún no han hecho

conciencia de lo importante que es interpretar situaciones y reacciones tanto

de objetos como de personas. De no prestarle la debida atención, esto

podría contribuir al bajo rendimiento académico de los estudiantes y un bajo

nivel del dominio de la materia en el caso de los docentes, así también como

al desempleo y a la falta de posibilidades de ascenso en sus trabajos para

muchos en el futuro, ya que pierden tiempo y dinero.

Actualmente hay muchos profesionales del diseño gráfico que están

desempleados precisamente por falta de seguridad y de conocimientos

básicos que les permitan defender con criterios sus propuestas.

Económicamente esto afecta al país, a la sociedad y a la industria

publicitaria. Debido a que las agencias, canales de televisión, productoras,

entre otras empresas, están llenas de personas que trabajan de forma

empírica, los cuales ocupan plazas de trabajo que deberían estar llenas de

profesionales titulados en Diseño Gráfico.

De forma que el promedio de la educación y calidad de profesionales

que egresan se ve afectada y por tal motivo la imagen de la carrera y la

Facultad también, todo esto se puede evitar en los tres primeros semestres

de la carrera de diseño gráfico que son cruciales para los estudiantes; juzgar

los conocimientos de un discente es una tarea compleja debido a varios

factores que a este lo rodean, tales como, la falta de documentos y material

de apoyo, recursos físicos y técnicos y quizás un consenso de criterios

educativos. El diseño gráfico busca transmitir las ideas esenciales del

mensaje de forma clara y directa, usando para ello diferentes elementos

gráficos que den forma al mensaje y lo hagan fácilmente entendible por parte

del público objetivo.

Diseñar no significa crear un dibujo, una imagen, una ilustración, una

fotografía. Es algo más que la suma de todos esos elementos, aunque para

conseguir poder comunicar visualmente un mensaje de forma efectiva el

diseñador debe conocer a fondo los diferentes recursos gráficos a su

23

disposición y tener la imaginación, la experiencia, el buen gusto y el sentido

común necesarios para combinarlos de forma adecuada.

Causas y consecuencias

Tabla N°1 Causas del problema, consecuencias

CAUSAS CONSECUENCIAS

Escaso manejo de información

científica relacionada de la carrera.

Carecen de información científica

que les permita la defensa y

argumentación de sus proyectos.

Carencia de competencias

profesionales en el área de diseño

gráfico.

Calidad deficiente en la presentación

de propuestas gráficas.

Insuficiente información de la

semiótica asociada a la carrera de

diseño gráfico.

No manejan criterios científicos para

la elaboración o creación de diseños.

Los profesionales que imparten la

docencia no cuentan con formación

didáctica –pedagógica que facilite el

intercambio de conocimientos en el

proceso enseñanza-aprendizaje.

Los estudiantes de diseño gráfico

avanzan en su vida estudiantil con

vacíos en conocimientos teóricos,

fundamentales.

Deficiente interpretación gráfica.

Carecen de perspectiva y de criterio

para valorar propuestas de otros

diseñadores.

Fuente: Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Delimitación del problema

Campo: Educación Superior

Área: Diseño Gráfico

Aspectos: Social, cultural, científico y tecnológico.

24

Tema: La semiótica como base fundamental para la interpretación gráfica

en el aprendizaje de los estudiantes de Tercer Semestre de la Carrera de

Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de

Guayaquil 2015.

Formulación del problema

¿Cómo afecta al rendimiento académico y las propuestas gráficas, la

falta de información y el conocimiento sobre semiótica con relación al diseño

gráfico en los estudiantes del Tercer Semestre de la Carrera de Diseño

Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de

Guayaquil?

Evaluación del problema

Los aspectos que servirán para la evaluación del siguiente proyecto de

investigación son:

Relevante: Este proyecto es muy relevante tratarlo por su

importancia ante los estudiantes de diseño gráfico, que necesitan un apoyo

didáctico para poder adquirir conocimientos y bases fundamentales al

momento de plantear un diseño.

Factible: Porque cuenta con la aprobación de los Directivos y Docentes

de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la

Universidad de Guayaquil y con los recursos económicos respectivos.

Delimitado: Porque se va a desarrollar en la Carrera de Diseño

Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de

Guayaquil, cuenta con un aproximado de más de 1800 estudiantes pero este

proyecto está dirigido a los estudiantes de tercer nivel.

25

Claro: Porque contiene conocimientos básicos y fundamentales de

semiótica de manera comprensible para cualquier lector que le interese este

estudio.

Original: Porque trata por primera vez una problemática evidente y

su solución contará con un diseño propio, elegante pero divertido que llame

la atención y que invite a su adquisición y análisis de las personas a las que

va dirigido este proyecto.

Contextual: El uso de herramientas tecnológicas y teóricas ayuda a

que el proceso de investigación de este proyecto se realice de la mejor

manera posible en la carrera de Diseño Gráfico.

Los aspectos antes mencionados son los que caracterizan este

trabajo de investigación debido a que en la actualidad los estudiantes de la

carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la

Universidad de Guayaquil, no cuentan con fuentes específicamente

relacionadas con la semiótica que ayuden a formar sus criterios como

profesionales. Por eso es relevante y constituye una parte de aquellos

conocimientos teóricos que se necesitan saber en esta profesión y será

difundido por medio de una propuesta didáctica impresa.

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

Objetivo General

Desarrollar criterios profesionales para crear diseños, basados en los

conocimientos fundamentales de la semiótica, por medio de una guía

didáctica impresa y así alcanzar un alto grado de responsabilidad social al

momento de proponer nuevas ideas.

Objetivos específicos

26

• Determinar los factores que inciden en la interpretación de los diseños.

• Recopilar información científica y de gran relevancia sobre semiótica

en relación al Diseño Gráfico.

• Definir los contenidos científicos y prácticos, que se establecerán en la

guía.

• Diseñar una guía didáctica impresa con un diseño atractivo y único, con

la finalidad de hacer más atractiva la información.

• Difundir a los docentes y estudiantes la guía didáctica impresa para

que la misma sirva como apoyo en su proceso educativo.

JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA

El Diseño Gráfico es una actividad que abarca muchas características

físicas de forma y de apreciación visual pero también perceptiva con relación

a los productos, así mismo cuenta con un propósito de comunicación; a

pesar de la poca atención recibida durante muchos años, actualmente se

puede observar en muchos países del mundo empezando por los europeos

ciertos productos cuyos diseños comunican un sentimiento, una idea e

incluso cultura, por lo tanto el propósito de estos diseños es comunicar.

Es importante indicar que el diseño está basado en fundamentos

gráficos; y éstos permiten comunicar una idea o significado, y para que

funcione esta idea se necesita de ciertos elementos. La semiótica se

relaciona con todo tipo de lenguaje, utilizando los sentidos de la vista y el

habla, se puede analizar a los gráficos y sus componentes. De esta forma

se le da el valor necesario a los detalles utilizados para enviar una idea la

cual es recibida de forma correcta por el receptor. Es por esto que se

considera que la semiótica es la base fundamental para crear dichos

elementos; desarrollando formas que permitan transmitir un mensaje y éste

sea recibido de acuerdo a lo que se pensó plasmar desde un principio,

porque permite señalar claramente el significado de las experiencias vividas

en el entorno social. Así mismo la mejora del aprendizaje y el desarrollo de

las destrezas se verán canalizadas en un sólo objetivo que es el de mejorar

la calidad de los diseños.

27

En la práctica, los diseñadores gráficos deben tener un alto

compromiso profesional al momento de plasmar sus ideas estéticamente,

en donde las formas y colores lleven a cabo el propósito de diseñar que es

precisamente el de comunicar y esto se logra no sólo analizando objetos

sino también a las personas, su entorno, sus gustos y sus objetivos, por los

cuales un diseñador gráfico debe trabajar para alcanzarlos.

INTERROGANTES DE LA INVESTIGACIÓN

¿Qué importancia tiene la semiótica para el diseño gráfico?

¿Cuál es la diferencia entre semiótica y semiología?

¿Cómo afecta el desconocimiento de la semiótica a los estudiantes de diseño

gráfico?

¿Cuáles son las características básicas y fundamentales de un trabajo

publicitario?

¿Cuáles son los efectos que causa al público un trabajo que ha sido realizado

con conocimientos de semiótica?

¿Cuál es el objetivo de la semiótica con relación al diseño gráfico?

¿Cómo está relacionado el diseño gráfico con otras ciencias a través de la

semiótica?

¿Es posible que un diseño pueda cambiar el estado de ánimo de una

persona?

¿De qué manera podría un diseñador gráfico influir ante la sociedad, por

medio de la publicidad?

¿Actualmente una guía didáctica impresa, podría ayudar en el proceso

enseñanza-aprendizaje?

28

¿Es posible aplicar en los procesos pragmáticos para la semiótica?

VARIABLES DE LA INVESTIGACIÓN

Variable independiente

La semiótica como base fundamental para la interpretación grafica en

el aprendizaje de los estudiantes del Tercer Semestre de la Carrera de

Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de

Guayaquil 2015.

Variable dependiente

Diseño y elaboración de guía didáctica impresa con conocimientos

fundamentales sobre semiótica, dirigida a estudiantes del tercer semestre

de la carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de

la Universidad de Guayaquil.

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

ANTECEDENTES DEL ESTUDIO

Revisados los archivos y fuentes de información de la Carrera de

Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de

Guayaquil, se encontraron trabajos de investigación similares pero con

enfoques diferentes al que se presenta en este proyecto con el tema: La

semiótica como base fundamental para la interpretación grafica en el

aprendizaje de los estudiantes de Primer Semestre de la Carrera de Diseño

Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de

Guayaquil 2015.

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

29

Antecedentes históricos

La semiótica, es un término que apareció a inicios del Siglo XX, esto se

debe a los estudios y análisis realizados por el lingüista suizo Ferdinand de

Saussure, quien había concebido la posible existencia de una ciencia que

estudie los signos “en el seno de la sociedad”. Saussure determinó a la

semiología, palabra que proviene del griego semeion que significa signo.

Entre los discípulos de Ferdinand de Saussure, se encuentra el danés Louis

Hjelmslev, el cual se dedicó a profundizar ésta teoría que la llamó

glosemática. Mientras que el ruso Román Jakobson realizo aportes

importantes a esta ciencia y el alemán Ludwig Wittgenstein, declaró que “el

significado es el uso”, dentro de las bases de la pragmática lingüística.

De forma independiente a la vez se fueron desarrollando otras

investigaciones basados en las teorías que dejo el filósofo estadounidense

Charles Sanders Peirce, el cual determinó lo que ahora se conoce como

semiótica anglosajona, semiótica lógica y semiótica (simplemente) y quien

toma como objeto de sus estudios a la semiósis, cuyo proceso relaciona tres

instancias:

• El representamen, o signo en sí, es decir un objeto que se puede

percibir y que representa a otro objeto.

• El objeto, es decir lo que representa el representamen.

• El interpretante, que es lo que produce el representament sobre el

individuo que lo observa y es aquí donde ocurre el proceso de la

semiósis.

Umberto Eco 2001, cita a Peirce, para hacer referencia a que, “Un SIGNO es algo que está para alguien en lugar de algo en cuanto a algún aspecto capacidad. Se dirige a alguien, es decir, crea en la mente de esa persona un signo equivalente o, quizás, un signo más desarrollado. Al signo que crea, lo denominó interpretante del primer signo. Este signo está en lugar de algo. Está en lugar de ese objeto no en cuanto a la totalidad de sus aspectos, sino respecto de una especie de idea, que a veces he denominado en ground de la

representación.”, (pág. 74) (Tello, 2001)

30

Una vez que Peirce profundizó sus estudios, él determinó que los

signos se podrían clasificar en varios grupos y esto dependería de la relación

que guarden entre sí, de esta manera se tiene:

Los que su representamen o significante relaciona directamente su

parecido con el objeto, los denomino Íconos o Icónicos; refiriéndose a

mapas, croquis, caricaturas, etc. Aquellos cuyo representamen o

significante proporciona una relación causa-efecto con el objeto los llamo

indicadores o indicios, como por ejemplo: una cruz roja dentro de un círculo

del mismo color, como signo de emergencia o puesto de auxilio.

31

Los símbolos por su parte son signos que no tienen semejanza ni

relación natural o causa-efecto entre representamen o significante y objeto

sino más bien de forma arbitraria que se debe a las creencias de una

sociedad, enunciando por ejemplo a los himnos nacionales, banderas,

imágenes religiosas, personajes etc.

Figura N°1 Triada de Peirce, signo, semiótica

Fuente: http://www.importancia.org/semiotica.php

Conceptos de semiótica

Según el diccionario (Traducciones, origen de palabras y más

definiciones, 2015)

Semiótica es:

1. Ciencia que estudia los diferentes sistemas de signos que

permiten la comunicación entre individuos, sus modos de

producción, de funcionamiento y de recepción.

2. Teoría general de los signos.

La semiótica o semiología es una disciplina, que estudia los signos

y símbolos y hace referencia a la producción del sentido y la interpretación.

Cabe resaltar que esto no incluye al significado, ni a las denominaciones

(verbales y no verbales), estudiar y entender a los signos tiene mucha

relevancia pues forman parte de la sociedad.

32

Figura N°2 Modelo de signos

Fuente: http://www.importancia.org/semiotica.php

También se conoce como semiótica a la teoría cuyo objeto es el

interés a los signos, es una ciencia que se encarga del análisis de estos

signos en la sociedad lo mismo que ocurre con la semiología, según la Real

Academia Española (RAE), los dos conceptos son sinónimos pero algunos

expertos sostienen que existen varias diferencias. Mencionando que

existen en las diferentes definiciones, actores en común; y otros que

mantienen un sentido muy opuesto. Lo importante es que todos coinciden

en que la semiótica no es precisamente una lectura o el acto de la misma,

sino más bien, del análisis que se realiza sobre la profundidad de las cosas

y todo lo que conlleva a sostenerla, esto tiene que ver con la actitud ante

los signos.

Importancia de la semiótica en el diseño gráfico

La rama de la semiología tiene muchos campos como por ejemplo:

la semiótica clínica, medicinal, teatral, musical, psicológica entre otros, sin

embargo, durante mucho tiempo se ha buscado de una u otra forma

relacionar a la semiótica con el diseño gráfico, pero muy poco se ha logrado

porque el diseño gráfico es un área prácticamente nueva, sin explorar,

debido a que antes era muy común que un publicista o un comunicador

social, sean quienes se encarguen de la publicidad en general, y el

33

diseñador gráfico a pesar, de ser un humano, era visto como un “accesorio”

más, o como un simple ayudante o asistente. Sin embargo con la

separación del Diseño Gráfico como carrera en relación a la Publicidad,

este se ha abierto campo en varia áreas profesionales, y así mismo ha ido

construido su imagen; necesitando recursos tecnológicos pero también

teóricos, siendo este último tomado en cuenta muy poco, debido a que el

diseñador gráfico acostumbra a crear, en muchos casos, sin un fundamento

teórico, sino más bien práctico.

Los conocimientos teóricos por su parte para el diseñador gráfico,

deben representar una gran importancia, ya que de ahí parten todas las

bases para la creación de sus diseños y estrategias; de esta forma acaparar

el mercado, que espera que existan nuevas ideas y propuestas. Cabe

recalcar que el diseño gráfico está vinculado a muchas áreas artísticas,

culturales y sociales, es por eso que relacionarlo con la semiótica podría

ser precisamente la clave para que esta profesión evolucione.

Con el teatro por ejemplo la semiótica tiene mucha relación, ya que,

está vinculado a actividades sociales cotidianas; como la interacción que

existen en los diversos grupos familiares, de estudios, religión, milicia, entre

otros, en el teatro buscan día a día interpretar estas actividades y hacerlas

creíbles a tal punto que, incluso sin que exista el habla, los perceptores

puedan entender y en muchos casos que se identifiquen con el personaje.

Esto para el diseñador gráfico sería importante porque precisamente sus

trabajos serán expuestos a la sociedad y tendrá que determinar qué es lo

idóneo para poder llegar a las masas, cautivarlos y comunicarles lo

necesario.

Umberto Eco (2001) señala que “La mera idea de una cultura compartida por todos, producida de modo que se adapte a todos, y elaborada a medidas de todos, es para el apocalíptico, un contrasentido monstruoso” (p.10). (Tello, Umberto Eco para Principiantes, 2001)

34

En primer plano él ha dividido a los humanos en dos grupos: los

aristócratas o apocalípticos y los optimistas o integrados: los apocalípticos

no son más que personas que se niegan al consumo masivo de la

información y todos los avances que esta comunicación propone. Mientras

que los optimistas son personas que aceptan cambios y fenómenos de

cultura puesto que consideran que la comunicación en masa acerca a

personas de forma que antes no lo hacía. Por ende la mentalidad abierta

de un diseñador gráfico, es lo que le permitirá alejarse de un criterio

apocalíptico y empezar a integrarse más a la sociedad para comunicarle

sus ideas de forma eficaz. Un diseñador gráfico debe estar en la capacidad

de crear diseños que incluso estén alejados de sus gustos personales,

puesto a que los diseños no le pertenecen a él sino a la persona que se lo

ha solicitado, por lo tanto debe manejar cada detalle como cuando un

doctor opera a un paciente, ya que de sus resultados dependerá el éxito

que se quiere alcanzar y esto se lo podrá logra cuando la mayor cantidad

de personas puedan aceptar de buena manera su propuesta.

Para comprender la importancia de la semiótica para los diseñadores

gráficos, es necesario relacionar esta actividad con el teatro por la similitud

que existe en los sentimientos que buscan generar en los espectadores, ya

que en ambos los sistemas de símbolos, las maneras en que la sociedad

define la relación entre una cosa y lo que lo representa, forman parte de la

interpretación que realiza cada individuo con respecto a lo que está

observando o percibiendo mediante el sentido auditivo y sensorial. Por lo

tanto una acción por simple que sea puede hacer que las personas capten

el mensaje que se necesita, pero hay que comprender como es que

culturalmente se definen estas relaciones por ejemplo usar determinados

colores o formas en escena, puede hacer que el espectador capte la idea

de forma variada, precisamente al hablar de colores y formas se puede

determinar la semejanza que existe en el proceso de crear, tanto en el

teatro como en el diseño gráfico con un sólo propósito; comunicar algo.

35

En la actividad teatral se usan determinados símbolos que podrían

ser tomados en cuenta por los diseñadores, tales como:

En el caso de elementos se podría enunciar por ejemplo:

• Al aire, que significa actividad, masculinidad y espiritualización

al igual que el fuego. Representa también al viento y al aliento, y

a la comunicación entre la tierra y el cielo.

• El fuego, si se estuviera en el hemisferio norte, esto

representaría al sur, también al corazón y al rojo es decir que

podría representar al fuego del alma o a la pasión del amor. En

muchos aspectos representa a la purificación como por ejemplo

en la cultura agraria, debido a que simboliza los incendios de los

campos.

• El Agua, esto tiene que ver con la fuente de vida o muerte y a la

purificación, representan la infinidad de cosas que pueden ser

posibles; son el origen y la capacidad de desarrollo pero también

la reabsorción.

• La Tierra, es la que se opone al cielo ya que este último cubre

mientras que la tierra soporta, significa el nacimiento que reciben

todos los seres, es la que da vida y la quita.

Por otra parte las figuras son:

El cuadrado, que es una figura que representa la estabilidad en

todos sus aspectos positivos, pero también podría representar el

estancamiento y el anclaje.

El círculo, es la figura que representa no sólo perfección sino

también la ausencia de división y la homogeneidad.

36

El movimiento en círculo, representa el manejo del tiempo, algo

que no tiene principio ni fin y representa también al cielo y sus

movimientos.

El rectángulo, simboliza la relación entre la tierra y el cielo y a la

participación de las personas en la sociedad, representa a los

pasillos largos de las iglesias.

Verticalidad, imponente símbolo que representa el avance o

progreso, la superación y el ascenso, se lo puede representar

cuando el sujeto alza la mirada al cielo.

Horizontalidad, representa aspectos, tales como la muerte,

quietud, inercia, limitación, frio y eliminación.

Estos elementos y figuras pueden apreciarse de forma fusionada,

diariamente, en donde se relaciona el concepto con la imagen, un ejemplo

podrían ser los signos zodiacales.

Desarrollo y evolución del diseño gráfico con bases en la semiótica

El diseño gráfico es considerado por muchas personas como un arte

que se plasma por medio de recursos tecnológicos, estos diseños deben

presentar algunas características para que puedan ser receptados de una

forma efectiva por parte de las personas a las que van dirigidos.

37

Con el desarrollo de la tipografía en el siglo XV, inicia el surgimiento

de lo que se denominaría como ilustración grafica en el siglo XVI, dando

lugar a diseños innovadores de diversos tipos, variadas composiciones, de

la mano de personajes relevantes de la época. La historia del diseño gráfico

tiene una transición entre los siglos XVI al XIX, tiempo en el cual varios

38

hechos, como la Revolución Francesa y la Revolución Industrial permitieron

su desarrollo tanto en el comercio como en la publicidad.

Entre los aspectos más relevantes del siglo XVI, está la involución

política que a bien terminó en el año de 1543, pero a su vez dio inicio a la

censura de la imprenta; esto acabó con gran parte del desarrollo de la

creatividad liberal. Francia y España invirtieron mucho en las producciones

caligráficas, mientras que la imprenta pasó a formar parte únicamente de la

iglesia y la política. Dando paso así a que la lengua italiana se expanda por

medio de los escritos, ya que, su elegante y vistosa caligrafía, sirvió para

difundir ideas de forma popular a través de manuales y tratados.

Por otra parte en el siglo XVII se empieza a tratar a los tipos (letras),

de una forma más académica y la arquitectura fue reemplazada por la

tipografía. El valor que se le daba a la caligrafía disminuyó, lo que permitió

que la publicidad que recién iniciaba a surgir, la incorpore como recurso

gráfico.

Al siglo XVIII se lo catalogó como el siglo de la razón, esto se debe a

que crece la demanda de los libros por parte de las clases superiores, pero

como novedad a principios del siglo se inventan los periódicos. En el año

de 1730, se presenta por primera vez en la ciudad de Londres, un periódico

comercial dedicado a difundir las ofertas y demandas, y con él se introducen

tarjetas que posteriormente se usaron como facturas.

Para muchos lo que les representaba mayor publicidad, eran las

publicaciones como rótulos en los diferentes negocios. El comercio de los

libros introduce al mercado, carteles de tipo manuales en tamaños de poca

dimensión, que se ilustraban con la técnica de la Xilografía.

39

En 1762 se moderniza todo lo que hasta ese momento servía como

“señalización comercial”, puesto a que Francia prohíbe esta actividad, lo

que ocasiona que se hagan modelos adaptables a las necesidades de la

época. Es en este siglo en el que surgen las escuelas de artes que sirvieron

para la formación de profesionales gráficos y de diseño textil; es aquí que

aparece el Enciclopedia, ya que se empieza a adornar los textos con

imágenes, para hacerlos más atractivos.

Se crean diversos tipos de letras y con la evolución Francesa se

declaran a los diarios y periódicos como productos que debían ser

consumidos masivamente, esto debido a que se establece una sociedad

igualitaria. Por su parte en 1789, la propaganda política, permite la creación

y el uso de caricaturas que sirvieron para dar a conocer por medio de la

sátira, la lucha contra el abuso de poder.

Figura N°3 Creación de escuelas de arte

Fuente: www.google.com

Surge entonces en el siglo XIX, el Diseño Gráfico comercial, en donde

se declara a Londres y Paris, capitales de éste. Es así que para el año de

1814 inicia la era de la industria de la impresión. Los formatos de papel y

letras, reemplazaron los formatos pequeños, debido a que el nuevo

sistema, permitía incrementar su tamaño. La tipografía por su parte

comienza a tomar otros aspectos y esto se debió a que se los separó en

dos grupos, los primeros representaban las letras por el grosor del palo y

las segundas por lo estrechas “según el ojo de la letra”, se reconoce

también los grupos de letras según el estilo; como los Egipcios, Antiguos,

40

Góticos e Inglesas. La Revolución Industrial, también dio paso a que se

impulse el desarrollo del comercio; con relación al diseño gráfico, se crea

el correo y con el uso del papel moneda surge el billete, el uso estilístico

del arte permite el uso de la imagen femenina como símbolo de atracción.

En el siglo se da la industrialización de las artes gráficas; a finales

del siglo anterior se dio un desarrollo tecnológico que permitió la evolución

de la forma de impresión que pasó de lo manual a lo automático, esto

acompañado de los profesionales que se especializaban en el tema y sus

diversas áreas. Así se dio paso a la ampliación del mercado, acrecentando

la oferta y la demanda de productos impresos, como periódicos y revistas

y también reapareció el uso de los carteles publicitarios.

Con el surgimiento de nuevos diseñadores, los estilos usados hasta

el momento se queden relegados, dando paso a un arte más moderno; esto

es debido a que ellos, fusionaban todas las áreas o disciplinas del diseño,

como por ejemplo: la arquitectura, pintura, entre otras decoraciones. El

estilo modernista hizo que los diseñadores, dejen relegados a las personas

que sólo se dedicaban a la tipografía, ya que ellos usaban sus diseños, no

sólo como medio de comunicación, sino también como una forma de

expresión. En este siglo el desarrollo de la tecnología permitió el invento de

varias herramientas como la máquina de escribir y las impresiones a color,

de textos, imágenes y fotografías, así como la creación de la máquina de

rayos X.

El diseño gráfico como parte de la comunicación social

La humanidad siempre está en constante comunicación ya sea

verbal, escrita o mímica, lo que hace de este recurso uno de los más

importantes para el avance de la sociedad y se necesita hacerlo de una

forma dinámica y clara.

41

Para la comunicación social, la semiótica tiene una gran importancia,

debido a que la comunicación se basa en el emitir y receptar signos

lingüísticos, el trato que se le debe dar a éstos debe ser claro, preciso y

conciso, con alto rango de responsabilidad, porque de la comunicación

social depende la fomentación de la cultura de los pueblos.

Análisis semiótico del color en el diseño gráfico

En varias profesiones como el diseño gráfico, la fotografía y el arte,

la teoría del color fundamentalmente es el conjunto de reglas y parámetros

que permite la mezcla de colores para crear el efecto que se necesite, esto

también está presente en otras áreas como la televisión, la imprenta y el

diseño audiovisual, donde el color blanco se obtiene al fusionar el verde, el

rojo y el azul, así mismo el negro se lo obtiene si se mezcla colores como

el magenta, cian y amarillo.

Para Johan Goethe hace una investigación muy importante sobre la

reacción de los humanos hacia los colores. En donde hace un análisis a la

afectación que sufre el hombre frente a la exposición de los colores

determinando así que el color influye en la psicología y en la fisiología del

hombre. Luego de crear sus teorías indicó que los colores provocan

diferentes emociones sobre los individuos y su entorno, esto ha sido un

gran aporte para la psicología del color.

Los colores por su parte también tienen su significado e influencia,

es así que se trae a mención los principales:

Rojo: El rojo es un color que representa el poder, la vitalidad y la

ambición. Aporta a la confianza en uno mismo y optimismo

ante cualquier situación de la vida, entre los aspectos

negativos está el que también puede expresar rabia.

42

Un ambiente con mucho rojo podría causar irritación.

Rosado: este color influye en las emociones y sentimientos a los

cuales podría convertir en amables y suaves. Hace sentir

protección y amor y crea un ambiente de compañía, está

asociado al amor puro y verdadero.

Amarillo: es el color de la felicidad, brillante y alegre, se lo asocia

a la inteligencia. Permite tener ideas claras y discernir, pero

también discriminar y juzgarlo todo. Ayuda al análisis de las diferentes

perspectivas de la vida y a ser organizados e innovadores.

Turquesa: al ser un color refrescante, se lo puede asociar al

océano, lo cual permite relajarse; sirve para mejorar el estrés

mental, ayuda a la comunicación, a renovar ideas y también momentos en

los que se siente soledad.

Violeta y morado: estos dos colores son usados en la psicología

para tratar a pacientes con problemas mentales o de memoria.

Permiten mantener un equilibrio mental y disipa las obsesiones y miedos,

contribuye a la imaginación e intuición, significa creatividad, sabiduría,

independencia, cambio, serenidad y dignidad.

Marrón/café: simboliza a la madre tierra. Representa estabilidad,

cautela, fertilidad, realismo, representa temor y represión moral,

va en contra de los sentidos visionarios y falta de conocimiento sobre sí

mismo.

Negro: es elegante, misterioso y protector. Se relaciona al

silencio, el infinito y misterio, aporta al aislamiento y esconderse

del mundo. También es austeridad, previsión, orden y soledad.

43

Blanco: representa pureza, luz, inocencia, optimismo, bondad,

virginidad, perfección y frío. Es un color protector, alivia la

desesperación, limpia las emociones y los pensamientos, da libertad;

mucho blanco puede dar la sensación de soledad.

Azul: este color es frescura, tranquilidad, representa generosidad,

el azul del cielo, salud, conocimiento, integridad, seriedad,

poder, lo mental, profundidad, creatividad, claridad y ayuda a

controlar la mente.

Gris: es independencia, control y suficiencia propia, ya que actúa

como defensa ante situaciones externas. También puede

causar sensaciones negativas por su tonalidad oscura, así

mismo estabilidad, aislamiento, generosidad e

independencia.

Verde: tiene relación estrecha con la naturaleza y permite las

buenas relaciones humanas, usando expresiones naturales y

justas; es armonía, fertilidad, frescura, crecimiento,

estabilidad, dinero, esperanza y motivación.

El rol del docente con los estudiantes de diseño gráfico

Muchos de los estudiantes de diseño gráfico son creativos por naturaleza

o por conocimientos adquiridos previamente, pero estos condición no es

motivo para pensar que no necesitan ser direccionados por un docente, de

tal forma que sus potencialidades puedan seguir desarrollándose en el

proceso de aprendizaje; esto se debe a que siempre es necesario contar

con una guía, que con sus motivaciones y experiencias le comparta los

conocimientos necesarios para su éxito estudiantil y profesional. Por tal

44

motivo es necesario que el docente participe directamente con el

estudiante, para que asimile la importancia de su autodesarrollo que le

permita adquirir autonomía y de esa forma lograr con eficacia sus metas y

objetivos.

Por su parte el Consejo de Educación Superior (CES), ha creado y

diseñado una guía la cual ha sido difundida a los maestros, tanto de

entidades de educación superior como a los establecimientos de educación

general básica y de bachillerato, con el fin de que se le dé la atención

necesaria a la docencia.

Una de las prioridades del CES, es fomentar la igualdad que deben

representar los estudiantes para cada uno de los maestros, los cuales

deben actuar con valores éticos y democráticos; esto ayuda a que se

elimine la discriminación de cualquier naturaleza. En el caso de que algún

discente o grupo de ellos necesiten mayor atención, es necesario que el

docente tome una postura orientadora focalizada a crear un ambiente

ameno y de igualdad para que el resto de sus estudiantes no se vean

afectados por el hecho de la atención dada a las personas con mayor

dificultades.

Los docentes deben ser conscientes de que su participación activa,

en todos los procesos para el desarrollo de sus estudiantes es primordial

para despertar el interés de sus aprendices, ya que no sólo deben ser guías

sino también ejemplos a seguir; esto se lo puede lograr cuando forman

parte de las diferentes comisiones que se crean en las entidades educativas

de nivel superior.

Para algunas personas los criterios del CES tienen sus ventajas y

desventajas, con respecto al perfil de los docentes, ya que a pesar de que

busca fomentar el desarrollo que integren el fortalecimiento en otras

destrezas que no son directamente vinculadas al proceso

enseñanzaaprendizaje, esto conlleva tiempo y esfuerzo que se lo puede

45

invertir en la elaboración y planificación de las clases que se imparten a

diario.

Lo que busca el CES, es fundamentar la importancia de que los

maestros deben motivar, a que los estudiantes creen un espíritu y una

actitud de auto desarrollo y aprendizaje, que les permita elevar su grado

de creatividad y así los discentes puedan obtener características para

dirigir sus propio aprendizaje.

FUNDAMENTACIÓN FILOSÓFICA

Semiótica pragmática y su relación en la interpretación gráfica

Para hacer referencia a la pragmática, la sintáctica y la semántica,

se debe tomar en cuenta que forman parte del estudio semiótico de Charles

Sanders Peirce, quien analiza la Semiótica Pragmatista, en la cual existen

diferencias con relación a la semiótica europea. En el caso de la semiótica

pragmática, se la puede estudiar de forma simultánea desde dos

perspectivas diferentes, tales como: Pragmática, Semántica y Sintáctica.

En el caso de la pragmática, Charles Morris discípulo de Peirce, menciona

que es la dimensión de la semiótica que estudia la relación del signo con

sus intérpretes. Al referirse a la dimensión lo hace para determinar la

interpretación que la persona tiene del signo; es decir la relación que existe

del sujeto con sus vivencias personales y sensoriales para disipar el

contenido del signo de forma íntima. Esto quiere decir que el sujeto trata al

objeto según lo que en su estado le representa en tiempo y espacio por

ejemplo: para una persona “carro” = comodidad, en este caso

vivencialmente el objeto “carro” se lo percibe como un instrumento o medio

de transporte, viático, traslado, etc., a todo eso se lo concibe como

comodidad.

46

En palabras de Hume (Pérez Soto, 2008), los objetos no son en sí lo que

son, si no lo que tienen en hábito de ser…es decir, un objeto puede ser lo

que sea, pero es hasta entonces lo que por hábito “democrático ha sido,

como la cama para dormir y luego para brincar…y quitando la democracia,

para cocinar o correr! (Teorias para el diseño grafico, 2012).

En diseño gráfico, la dimensión de estudio con relación a esta disciplina,

tiene que ver con el público objetivo; la ciencia cognitiva, la hermenéutica y

la psicología, son aspectos que fundamentan las teorías.

Por otra parte la sintáctica trata a la semiótica relacionando al signo con

otros signos. Es entonces que se establece como los signos tienen relación

autoritaria y de dominio, por lo tanto no importa lo que piense la persona

que lo interpreta, sino lo que ya está establecido en la sociedad a través de

la historia. Debido a esto, se realizan las piezas que conforman las lenguas

articuladas y ciencias sociales sobre los sistemas de signos, se tiene como

ejemplo al castellano, el latín, señales de tránsito, de emergencia, entre

otras, los mismos que ya cuentan con un patrón preestablecido. Por

ejemplo: PESA = P + E + S + A Instrumento que sirve para calcular el peso

de un cuerpo (castellano).

Hay que tomar en cuenta que a pesar de que tiene reglas ya

establecidas e impuestas, si se llegara a romper el orden sintáctico de las

palabras, simplemente la comunicación no se podría llevar a cabo o

comunicar lo que se requiere. Ejemplo: PEAS = P + E + A + S que significa

(¿?).

La relación que existe en este campo con el diseño gráfico, tiene que

ver con la parte estética y el orden de los signos que determinan las formas

visuales a observar. Los diseñadores gráficos deben jugar con los

elementos de forma rigurosa que generen efectos que de forma armónica

puedan llevar el mensaje correctamente.

47

En el caso del diseño editorial, el signo tiene relevancia ya que los

ejemplos caros son la legibilidad y la leibilidad. El diseño gráfico en ciertas

escuelas o instituciones, se lo estudia con la dimensión significativa que

tiene que ver en enfocar los conocimientos teóricos particularmente en

aspectos como: retícula, regla de tercios, simetría, peso equilibrio,

contraste, armonía, entre otros. Lo cual permite que se logre diferenciar al

arte común del diseño gráfico. Así mismo se debe considerar la posibilidad

de tener claro las definiciones teóricas en contraste con la práctica. De esta

forma el estudio del diseño gráfico tendrá la orientación adecuada.

En la semántica se estudia al signo y su relación entre lo que se

piensa del objeto (lo que se observa) y el objeto, es por eso que intervienen

aspectos como la capacidad intelectual, el pensamiento y la razón. Tratar

la dimensión semántica del signo es, desarrollar un criterio basado en la

perspectiva con la que se observa al objeto y como la persona que lo ve

(sujeto) lo percibe. En este caso el objeto guarda su independencia pero

sólo existe mientras exista el sujeto que lo observe y lo entienda.

FUNDAMENTACIÓN SOCIOLÓGICA

Este trabajo de investigación ayudará a insertar a la sociedad

individuos profesionales, con conocimientos teóricos que ayuden al aporte

de nuevas ideas y fortalezcan de esta forma los aportes que día a día se

busca para mejorar la imagen del país; pero así mismo al contar con una

guía, estos profesionales están asegurándose un futuro acorde a las

exigencias de su entorno.

El estudio de la semiótica tiene su grado de complejidad, es por eso

que lo que se busca es establecer los criterios necesarios para que los

diseñadores gráficos cuenten con los recursos para salir adelante por sus

48

propios medios, dejando a un lado los temores a los cuales están

acostumbrados a basar sus estancamientos y su falta de iniciativa propia.

Rita Solórzano (2014) expresa que “La falta de liderazgo está íntimamente asociada a la ausencia de personas altamente eficaces, quienes son individuos reactivos y no

proactivos…” (p. 23) (Solórzano, 2014)

Una persona proactiva es aquella que toma sus propias decisiones

y no espera a que le digan que hacer, la sociedad actualmente busca

producir este tipo de sujetos, ya que, definitivamente su autonomía es la

que hace que el país en general avance, por medio de los aportes que hace

cada individuo, por su parte y al referirse específicamente a los

ecuatorianos.

Existe un refrán que dice “ver para creer”, pero no siempre, esto se

da en ese orden, ya que la sociedad muchas veces cree lo que no ve y sólo

se deja guiar por experiencias vividas por terceros, dando como cierto sus

criterios, en lugar de buscar una fuente fiable con argumentos teóricos y

científicos.

La sociedad a través de los tiempos ha desarrollado un lenguaje de

práctica o como en muchos casos se lo llama relaciones sociales, el cual

está basado en un sistema que determina la interacción que los individuos

realizan en su entorno social. Es decir que el lenguaje de las relaciones

sociales tiene como interés el análisis del hombre y sus relaciones con su

entorno el cual es inducido a convertirse paralelamente en el transporte de

la esencia del signo mismo. Por lo tanto hace referencia a la simultaneidad

con la que se observa al sujeto en relación al significante y significado.

Para poder interpretar esto, se puede mencionar el intercambio de

información que se realiza en la comunicación de dos personas, cuando la

una le ofrece algo (un obsequio) a la otra; quizás con un valor económico y

el otro sujeto siente un compromiso afectivo de querer retribuírselo, bajo las

49

características necesarias para cubrir el costo igual, menor o mayor a lo

recibido. Por tal motivo el lenguaje social ayuda a reconocer las

características e identidad de los miembros que construyen una sociedad

o comunidad.

FUNDAMENTACIÓN PSICOLÓGICA

La sociedad se comunica a diario a través de los signos, tanto

verbales como no lingüísticos, es por eso que esos signos se encuentran

ubicados en el entorno de todas las personas indistintamente del lugar al

que pertenezca el individuo. La reacción de la mente al escuchar por

ejemplo mencionar un objeto como carro, así no lo vea en ese momento, lo

que hará es asociar automáticamente ese signo verbal con una imagen del

carro, y cada ser lo hará de forma independiente según sus experiencias

individuales; sin embargo lo que piense el uno del otro no tendrá mucha

diferencia.

Entonces se puede mencionar que la psiquis del ser humano funciona por

medio de reacciones o motivaciones externas, que hacen que su mente

interprete el significado de las cosas, por tal motivo se necesita un objeto

que lo haga.

Umberto Eco (2001) “El modo de divertirse, de pensar, de imaginar y hasta de soñar de las clases populares es inducido por los medios y responde a los modos de pensar de la clase dominante” (p. 13). (Tello, Umberto Eco para Principiantes, 2001)

Es posible entonces que los medios de por los cuales se comunica

una información, influye en la sociedad por medio de su mente y lo que se

busca transmitir, el grado de “agresividad”, con que se difunda un mensaje,

50

hará posible acaparar no sólo la cantidad deseada de espectadores sino

también colocarse en su memoria.

FUNDAMENTACIÓN ANDRAGÓGICA

La elaboración de este proyecto de investigación tiene como

finalidad construir bases educativas para el aprendizaje de nuevos

conocimientos, en los estudiantes de la carrera de diseño gráfico. Uno de

los objetivos principales es evitar posibles fracasos, tanto académicos

como posteriormente en su desarrollo profesional, ayudando a su vez a

construir una sociedad consciente de la responsabilidad, honestidad entre

otros valores humanos que hacen que una persona aporte positivamente a

la sociedad.

La herramienta que ayudará a fomentar nuevos criterios teóricos,

será una guía didáctica que unificará criterios previamente establecidos

pero enfocados directamente al diseño gráfico, de una forma original,

creativa y que esté al alcance de cualquier persona con el interés de

aprender.

Una de las cosas que se debe considerar al momento de crear

nuevas reformas en la educación es el aspecto socioeconómico de los

individuos y su acceso a ésta, ya que en la actualidad se busca integrar de

forma homogénea a la sociedad, sin hacer distinciones de este tipo. Por tal

motivo es importante y de gran relevancia, garantizar el aprendizaje.

La Mgs. Rita Solórzano (2014) expresa “Los niños durante sus primeros años de infancia aprenden cosas nuevas, luego van adquiriendo mayor conocimiento en la escuela, en el colegio y en la universidad, construyendo sus conocimientos sobre el existente, de manera que la aplicación del modelo constructivista permite que estos aprendizajes puedan enlazarse y ser considerados como significativos” (p. 77). (Solórzano, Estudiante Autónomo,

51

2014)

El aprendizaje significativo se refiere al hecho de poner en práctica

cotidianamente, cada uno de los conocimientos teóricos que se van

adquiriendo a través del tiempo y que han sido impartidos por parte de los

docentes y también del entorno general.

Se pensaba antes que el aprendizaje formaba parte de la etapa del

crecimiento de las personas, excluyendo así a los adultos a desarrollar y

adquirir nuevos conocimientos, pero mientras el sistema neurológico de

una persona funcione sin deterioro. Ésta puede aportar y receptar

información ya que la edad no determina específicamente su capacidad de

aprendizaje; ciertos estudios han concluido con la idea de que la edad

adulta no significa pérdida de capacidad para aprender, puesto a que estos

tienen la posibilidad de crear opciones de pensamientos avanzados.

Así mismo lo que se busca con este proyecto es el crear vías idóneas

para el aprendizaje de forma general que sirva a un estudiante joven como

adulto, puesto a que en las aulas de clases de la Carrera de Diseño Gráfico

de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, no

sólo se encuentran jóvenes sino también adultos.

FUNDAMENTACIÓN TECNOLÓGICA

Aplicación de la semiótica a los procesos de diseño

La tecnología actualmente ha avanzado tanto que este recurso por

medio del diseño gráfico, será la herramienta idónea para llevar a cabo este

proyecto de investigación, al plasmar ideas acordes a la actualidad, con

información obtenida por diferentes medios bibliográficos así como el

internet y otras aplicaciones.

52

Los programas en los cuales se pueden plasmar las ideas han ido

evolucionando, desde sus inicios, actualmente el sistema de Adobe,

proporciona una gama de programas como Illustrator y Photoshop, que son

los más usados por los diseñadores, debido a la facilidad con la que se

pueden conseguir sus licencias.

La semiótica influye en todos los aspectos de la comunicación, en el

diseño gráfico se utilizan herramientas tecnológicas que han evolucionado

e incrementado con el pasar de los años, las mismas que al ser utilizadas

con responsabilidad, tienen un aporte importante para el desarrollo y

difusión de la información.

Hay que tomar en cuenta que el diseño gráfico tuvo sus inicios

tecnológicos luego de haber atravesado por un proceso artesanal de

impresión, con el pasar de los años y el desarrollo industrial, se fueron

fabricando herramientas electrónicas, las mismas que posibilitaron el

incremento de la cantidad de impresión y con la ventaja de minimizar el

tiempo y ahorro de espacios físicos. Con respecto a la semiótica; la

humanidad logra vincular las ideas desarrolladas en la mente para luego

ser plasmadas por medio de un software y su posterior exposición visual.

Por otra parte, la fotografía permite capturar imágenes y así

inmortalizar momentos y emociones de la humanidad, estas emociones

pueden ser trabajadas de tal forma que a simple vista pueden transmitir y

comunicar el mensaje que se desea y es por medio de la fotografía que se

ha logrado observar el pasado y sus protagonistas, para establecer

hipótesis en diversos temas que la sociedad muchas veces no ha percibido

por sí sola, sino a raíz de la exposición de estas imágenes, así mismo el

diseñador gráfico puede manipular las fotografías de tal forma que puede

crear nuevas ideas o mejorar la calidad de información para mayor

entendimiento y aceptación.

53

Los aportes que ha realizado la teoría del lenguaje y la semiótica,

han permitido que hasta el momento el conjunto de disciplinas se resuman

en una sola palabra llamada “diseño”, los estudios realizados por

personajes como Ferdinand de Saussure, Umberto Eco, Charles Sanders

Peirce, entre otros, han permitido que el estudio de los signos visuales y

que son manipulados en el diseño gráfico; evolucionen de tal forma que la

teoría de los signos ayuda en el análisis y la creación de nuevas

propuestas.

Se debe considerar que el diseño empieza a ganar terreno a partir

del siglo XX y esto se debe a la Revolución Industrial que ayudó al

desarrollo de esta disciplina en 1750; con factores que determinaron el

impulso para diversificarlo, tales como: la invención tecnológica, tecnología

laboral y mecánica, conciencia de embellecer los productos industriales,

división técnica del trabajo industrial, auge de las escuelas del siglo.

Por lo tanto algunas disciplinas que se especializan en diseño,

empezaron a desarrollarse, entre las cuales están: la industrial, la

arquitectura, el urbano, el ícono-verbal, audio visual, textil, moda. De esta

forma al precisar la importancia del diseño, a su vez éste puede dividirse

para su comprensión y profesionalización en: diseño editorial, diseño de

campañas políticas, música de diseño, drogas de diseño, comida de

diseño, diseño genético, entre otros. Todo esto se debe a la complejidad de

la palabra diseño.

Para que tecnológicamente un objeto sea considerado diseño, se

deben observar algunas características, las mismas que deberán formar

parte de un proyecto en donde se debe tener claro lo que se quiere obtener

como resultado final, conocer el problema a solucionar, su situación, sus

características, los materiales a usar, el soporte o lineamiento técnica y

tecnológica, la conceptualización y la función de la imagen a diseñar, por lo

tanto los requerimientos a tomar en cuenta serian: funcionalidad práctica

54

(utilidad), intencionalidad – propósito ( por ejemplo la ergonomía,

mercadotecnia, embalaje, etc., planteamiento estético (armonía, estética).

Mientras que los objetivos a alcanzar son: originalidad que lo distinga,

mantenerse por su función (integración sentimental), perpetuarse más allá

de su uso (que se amolde a diferentes usos). Así mismo, para diseñar algo

se debe tener en cuenta: comunicar y transmitir identidad, solucionar

problemas (funcionales, comunicativos, culturales, vinculación social,

resolver el vínculo entre producto y usuario).

En la actualidad y por lo general los diseñadores gráficos, se

enfrentan a grandes retos profesionales, incluso en sus tareas y actividades

diarias, pensar en formas, ideas, creatividad, originalidad, aceptación, entre

otras cosas, es algo que agobia y hasta cierto punto aburre, pero realmente

diseñar debe ser una vocación. Existen maneras de desarrollar destrezas

que hacen del diseño no sólo un trabajo sino la manera más entretenida de

exponer las ideas y es precisamente la Semiótica, una de las bases

fundamentales para reconocer los signos, símbolos, imágenes y formas en

general, que van a ayudar a tener los conocimientos teóricos para ofrecer

nuevas propuestas.

A continuación se presenta una pequeña aclaración con respecto a

los diferentes términos utilizados por los diseñadores gráficos, esto sin

duda alguna para mejorar el análisis de los conceptos que varían no sólo

de su uso sino de sus formas y aplicaciones, por ende de quienes los

difunden.

Por lo general una persona que no tiene conocimientos en el área

gráfica, utilizan el término logotipo para generalizar la apreciación que se

realizan sobre una marca, es por eso que muchos estudiantes de diseño

gráfico, en sus inicios, tienden a confundirse y muchos prefieren seguir

utilizando este término, porque les facilita resumir lingüísticamente sus

trabajos y también ser entendidos por el resto de personas comunes.

55

Símbolo(s)

Un símbolo es una imagen, figura o forma que cuenta con

una significación convencional, es decir que su significado

está previamente establecido. Según Peirce, el establece

que un símbolo es un signo que semióticamente guarda una

relación entre significado y significante y también menciona que

esto los diferencia de los íconos cuya relación es de “semejanza” y

el índice que se caracteriza por la “casualidad”.

Señal

Este se podría decir que es uno de los aspectos más

importantes y porque no decirlo completo con respecto a la

parte de la publicidad o comunicación, porque es un tipo

de signo que tiene por objetivo cambiar u originar una

acción y actúa de manera directa o indirecta sobre el receptor del

mensaje. Cuando se observa una señal, debemos prestar atención

ya que nos indica el cambio de nuestra actividad previa o un hecho

que está ocurriendo en ese momento. Son de mucha ayuda para

orientarse en los diferentes espacios.

Ícono

Es un signo que mantiene una relación de semejanza

formal con la idea o el objeto que representa, por ejemplo

los íconos que muestran los diversos juegos olímpicos, los

íconos que son pequeñas imágenes en la pantalla de un

ordenador (computador) y que significan una opción, también se

denominan íconos a ciertas personas que guardan importancia

relevante y que se las considera un ejemplo a seguir.

56

Índice

Semióticamente es un signo que está determinado por la

dinámica que existe con relación a él de forma real. Por

ejemplo: los síntomas de una enfermedad, el golpe de una

puerta cerrada, etc., también se utilizan para señalar la ubicación

determinada de algo o cantidades.

Imagen

Una imagen es la representación visual de un objeto, el

término proviene del latín imago que significa figura. Estas

imágenes pueden ser fotográficas, pintura, diseño, video u

otra disciplina. Por otra parte existen imágenes relacionadas con

aspectos de religión como estatuas. En la publicidad aparece el

término imagen corporativa, que son el conjunto de cualidades que

los consumidores atribuyen a una compañía, podría decirse

entonces que la imagen corporativa es todo aquello que la empresa

significa para la sociedad.

Signo

Es una unidad capaz de transmitir un mensaje es decir es

un objeto que se puede percibir por medio de los sentidos

y que se lo considera el significante, a el proceso de

receptar procesar y analizar el mensaje contenido por el signo, se

lo llama significado.

Marca

La palabra marca proviene del latín y se refiere a una huella

o rasgo que se considera un signo y distingue a una cosa

57

de otra, una marca es un sentimiento que gráficamente se crea para

que las personas que la observan puedan identificar un producto y

relacionarse con este de tal forma que se cree un vínculo

emocional.

Una marca también se puede definir como el conjunto

de elementos gráficos que definen a una empresa,

institución o producto.

Se debe tomar en cuenta que la marca puede cambiar

de logo o ícono, pero el logo o el ícono no puede

cambiar de marca, esto significa que la marca siempre

tendrá relevancia con respecto a su representación

gráfica, (dibujo, tipografía y/o color).

Tipografía

La tipografía es el oficio que trata el tema de las letras,

números y símbolos de un texto impreso, tales como su

diseño, su forma, su tamaño y las relaciones visuales que se

establecen entre ellos.

Logotipo

La palabra logotipo proviene del griego y su significado se

puede analizar dividiéndola, lo cual se determina de la

siguiente forma; logos = “palabra” y typos= “golpe, marca del

golpe, señal, imagen o escritura en forma de impronta (marca en

forma de relieve)”.

58

La RAE define al logotipo como el distintivo formado

por letras, abreviaturas, etc., peculiar de una empresa,

conmemoración, marca o producto.

Esto quiere decir que en una marca al referirse de una

tipografía, es hacerlo sobre las representaciones

verbales de una o varias palabras mediante signos

tipográficos, por lo tanto sólo se habla de las tipografías

que representan a las palabras.

Isotipo

Por lo general referirse al isotipo es hacerlo sobre la parte

icónica y que más resalta de una marca ya sea personal,

corporativa o institucional. En muchas ocasiones y

dependiendo de la publicidad que se le dé, el isotipo puede en

muchas ocasiones representar a la marca y hacerla presente ante

la sociedad, sin necesidad de un logotipo (tipografía). Desde el

punto de vista etimológico, la palabra isotipo proviene del griego y

significa Iso = igual. Un ícono o una imagen de algo que se extrae

de la realidad, es decir la representación visual de algo real y trata

de igualar esa realidad de forma gráfica.

Un isotipo como se lo menciona antes, forma parte de

la imagen de una corporación y contiene los valores

institucionales de lo que representa, es por eso que

para crear un isotipo, se deben tomar en cuente varios

aspectos que no sólo lo hagan agradable a la vista sino

también de calidad y con alto sentido de creatividad.

59

Clasificación de los isotipos

Los isotipos se pueden clasificar de la siguiente

manera: monogramas, anagramas, siglas, inicial, firma

o pictograma.

Monogramas: Esta palabra también proviene del griego

monos = único o un sólo grama = letra o escrito. La RAE

señala como la cifra que como abreviatura se emplea en sellos

y marcas. Un monograma en pocas palabras es el uso de una inicial

o el enlace de varias iniciales para formar rasgos de las letras para

crear un signo en una sola unidad.

Anagrama: En este caso se tratará al anagrama desde el punto de

vista gráfico. Tomando en cuenta que un anagrama guarda

similitud como los monogramas, hay que tener en claro sus

diferencias. Siendo entonces el anagrama parte del diseño

de una marca ya que se emplean letras o silabas del nombre de

una entidad, ya que en base de aquellas letras se crean otras.

Sigla: Esta palabra proviene del latín que significa cifra o abreviatura. La

RAE: palabra formada por el conjunto de letras iniciales de

una expresión compleja p. ej., O(rganización de)

N(acciones) U(nidas), - O(bjeto) V(olador) N(o) I(dentificado), - Í(ndice de)

P(recios al) C(onsumo). La diferencia entre anagrama y sigla es que las

primeras son el conjunto de las primeras palabras de otras y se leen como

tal, mientras que las siglas se leen letra a letra.

Inicial: Proviene del latín, que significa lo que pertenece o es

relativo al origen o principio de las cosas. Lo que respecta a

la marca verbal, se refiere a la primera letra de una palabra o

60

nombre de personas, entidades o empresas, la cual se utiliza a

modo de síntesis para identificar rápidamente la unidad de que se

trate.

Firma: En el diseño gráfico este término casi no se lo utiliza para

señalar o definirlo como elemento de una marca, pero es

fácil interpretar lo que significa una firma ya que desde su

concepción ésta representa el título, distintivo, nombre o apellido de

una persona que representa a un producto para darle mayor

autenticidad.

Pictograma: Este término proviene del latín pictus = pintado y

grama = letra o escrito. La RAE, menciona que es un signo de

la escritura de figuras o símbolos. En el diseño gráfico se puede

indicar que un pictograma trata sobre una marca diseñada en

forma icónica, es la forma de sintetizar mediante formas y objetos

la realidad cotidiana. A su vez los pictogramas se dividen en

figurativos y abstractos, los primeros son reconocibles o sus formas

se los puede relacionar directamente con el objeto que representan,

mientras que los otros por su parte presentan formas que podrían

hacer que a los observadores tome un tiempo relacionarlos o

interpretarlos con la realidad.

Isologo e imagotipo

Para hacer referencia a lo que es un imagotipo o un

isologo, es prácticamente lo mismo, esto quiere decir:

que en ambos casos se fusionan tanto los logotipos con

los isotipos pero de dos formas diferentes. Por lo tanto el isologo es

fundir al logotipo con el isotipo de tal forma que se identifiquen a

ambos pero no pueden representar a la marca por separado sino

61

únicamente juntos. Y en el caso de los imagotipos, se identifican

tanto al logo como al isotipo y ambos pueden representar a la marca

así sea por separados.

FUNDAMENTACIÓN LEGAL

Función Legal, Asamblea Nacional

Ley Orgánica de Comunicación

TÍTULO I

Disposiciones preliminares y definiciones

Art. 1.- Objeto y ámbito.- Esta ley tiene por objeto desarrollar, proteger y

regular, en el ámbito administrativo, el ejercicio de los derechos a la

comunicación establecidos constitucionalmente.

Art. 3.- Contenido comunicacional.- Para los efectos de esta ley, se

entenderá por contenido todo tipo de información u opinión que se

produzca, reciba, difunda e intercambie a través de los medios de

comunicación social.

Art. 5.- Medios de comunicación social.- Para efectos de esta ley, se

consideran medios de comunicación social a las empresas, organizaciones

públicas, privadas y comunitarias, así como a las personas concesionarias

de frecuencias de radio y televisión, que prestan el servicio público de

comunicación masiva que usan como herramienta medios impresos o

servicios de radio, televisión y audio y vídeo por suscripción, cuyos

contenidos pueden ser generados o replicados por el medio de

comunicación a través de internet.

62

Art. 8.- Prevalencia en la difusión de contenidos.- Los medios de

comunicación, en forma general, difundirán contenidos de carácter

informativo, educativo y cultural, en forma prevalente. Estos contenidos

deberán propender a la calidad y ser difusores de los valores y los derechos

fundamentales consignados en la Constitución y en los instrumentos

internacionales de derechos humanos.

SECCIÓN II

Derechos de igualdad e interculturalidad

Art. 35.- Derecho al acceso universal a las tecnologías de la

información y comunicación.- Todas las personas tienen derecho a

acceder, capacitarse y usar las tecnologías de información y comunicación

para potenciar el disfrute de sus derechos y oportunidades de desarrollo.

TÍTULO IV

Regulación de contenidos

Art. 61.- Contenido discriminatorio.- Para los efectos de esta Ley, se

entenderá por contenido discriminatorio todo mensaje que se difunda por

cualquier medio de comunicación social que connote distinción, exclusión

o restricción basada en razones de etnia, lugar de nacimiento, edad, sexo,

identidad de género, identidad cultural, estado civil, idioma, religión,

ideología, filiación política, pasado judicial, condición socio-económica,

condición migratoria, orientación sexual, estado de salud, portar VIH,

discapacidad o diferencia física y otras que tenga por objeto o resultado

menoscabar o anular el reconocimiento, goce o ejercicio de los derechos

humanos reconocidos en la Constitución y en los instrumentos

internacionales de derechos humanos, o que incite a la realización de actos

discriminatorios o hagan apología de la discriminación.

63

Art. 62.- Prohibición.- Está prohibida la difusión a través de todo medio de

comunicación social de contenidos discriminatorios que tenga por objeto o

resultado menoscabar o anular el reconocimiento, goce o ejercicio de los

derechos humanos reconocidos en la Constitución y en los instrumentos

internacionales.

Se prohíbe también la difusión de mensajes a través de los medios de

comunicación que constituyan apología de la discriminación e incitación a

la realización de prácticas o actos violentos basados en algún tipo de

mensaje discriminatorio.

Art. 63.- Criterios de calificación.- Para los efectos de esta ley, para que

un contenido sea calificado de discriminatorio es necesario que el Consejo

de Regulación y Desarrollo de la Información y Comunicación establezca,

mediante resolución motivada, la concurrencia de los siguientes elementos:

1. Que el contenido difundido denote algún tipo concreto de distinción,

exclusión o restricción;

2. Que tal distinción, exclusión o restricción esté basada en una o

varias de las razones establecidas en el artículo 61 de esta Ley; y,

3. Que tal distinción, exclusión o restricción tenga por objeto o resultado

menoscabar o anular el reconocimiento o goce de los derechos humanos

garantizados en la Constitución y en los instrumentos internacionales; o que

los contenidos difundidos constituyan apología de la discriminación o

inciten a la realización de prácticas o actos violentos basados en algún tipo

de discriminación.

Art. 66.- Contenido violento.- Para efectos de esta ley, se entenderá por

contenido violento aquel que denote el uso intencional de la fuerza física o

psicológica, de obra o de palabra, contra uno mismo, contra cualquier otra

64

persona, grupo o comunidad, así como en contra de los seres vivos y la

naturaleza.

Estos contenidos sólo podrán difundirse en las franjas de responsabilidad

compartida y adultos de acuerdo con lo establecido en esta ley.

El incumplimiento de lo dispuesto en este artículo será sancionado

administrativamente por la Superintendencia de la Información y

Comunicación con una multa de 1 a 5 salarios básicos por cada ocasión

en que se omita cumplir con esta obligación.

Art. 67.- Prohibición.- Se prohíbe la difusión a través de los medios de

comunicación de todo mensaje que constituya incitación directa o estímulo

expreso al uso ilegítimo de la violencia, a la comisión de cualquier acto

ilegal, la trata de personas, la explotación, el abuso sexual, apología de la

guerra y del odio nacional, racial o religioso. Queda prohibida la venta y

distribución de material pornográfico audiovisual o impreso a niños, niñas y

adolescentes menores de 18 años.

El incumplimiento de lo dispuesto en este artículo será sancionado

administrativamente por la Superintendencia de la Información y

Comunicación con una multa de 1 a 5 salarios básicos por cada ocasión

en que se omita cumplir con esta obligación, sin perjuicio de que el autor

de estas conductas responda judicialmente por la comisión de delitos y/o

por los daños causados y por su reparación integral.

Art. 68.- Contenido sexualmente explícito.- Todos los mensajes de

contenido sexualmente explícito difundidos a través de medios

audiovisuales, que no tengan finalidad educativa, deben transmitirse

necesariamente en horario para adultos.

Los contenidos educativos con imágenes sexualmente explícitas se

difundirán en las franjas horarias de responsabilidad compartida y de apto

65

para todo público, teniendo en cuenta que este material sea debidamente

contextualizado para las audiencias de estas dos franjas.

El incumplimiento de lo dispuesto en este artículo será sancionado

administrativamente por el Consejo de Regulación y Desarrollo de la

Información y Comunicación con una multa de 1 a 5 salarios básicos por

cada ocasión en que se omita cumplir con esta obligación.

TÍTULO V

Medios de comunicación social

Art. 71.- Responsabilidades comunes.- La información es un derecho

constitucional y un bien público; y la comunicación social que se realiza a

través de los medios de comunicación es un servicio público que deberá

ser prestado con responsabilidad y calidad, respetando los derechos de la

comunicación establecidos en la Constitución, los instrumentos

internacionales y contribuyendo al buen vivir de las personas.

Todos los medios de comunicación tienen las siguientes responsabilidades

comunes en el desarrollo de su gestión:

1. Respetar los derechos humanos y promover su plena aplicabilidad;

2. Desarrollar el sentido crítico de los ciudadanos y promover su

participación en los asuntos de interés general;

3. Acatar y promover la obediencia a la Constitución, a las leyes y a las

decisiones legítimas de las autoridades públicas;

4. Promover espacios de encuentro y diálogo para la resolución de

66

conflictos de interés colectivo;

5. Contribuir al mantenimiento de la paz y la seguridad;

6. Servir de canal para denunciar el abuso o uso ilegítimo que los

funcionarios estatales o personas particulares hagan de los poderes

públicos y privados;

7. Impedir la difusión de publicidad engañosa, discriminatoria, sexista,

racista o que atente contra los derechos humanos de las personas;

8. Promover el diálogo intercultural y las nociones de unidad y de igualdad

en la diversidad y en las relaciones interculturales;

9. Promover la integración política, económica y cultural de los

ciudadanos, pueblos y colectivos humanos; y,

10. Propender a la educomunicación.

67

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

En este capítulo se muestran las técnicas y métodos idóneos para

llevar a cabo este trabajo de investigación; acorde a parámetros que

ayudan a que el proceso para la obtención de la información, sea más

efectivo y también se mencionaran las características metodológicas de

este proyecto que permiten obtener los resultados para la factibilidad del

mismo, basado en datos reales y objetivos.

Metodología

La metodología son las técnicas y métodos que se usarán enlazados

en el proceso de una investigación científica. Lo que se busca es analizar

una temática por medio de las observaciones que se establecen con

anticipación.

Método

68

Existen diferentes tipos de métodos que ayudan al desarrollo de la

investigación, y en este trabajo se utilizarán:

Método Científico

El método científico permite a través de este proyecto el análisis y

desarrollo del conocimiento que parte desde una situación real de una

ciencia hasta la concepción de un tema específico, como lo es la semiótica,

su relación y beneficios para el diseño gráfico y las nuevas propuestas y

tendencias que se esperan lograr. De esta forma se asientan las bases que

ayuden al análisis de los antecedentes relacionados al tema.

Método Inductivo

El método que ayuda al proceso de la información es el inductivo,

debido a que permite ir desde un dato particular a otro general.

Método Experimental

El hombre como indicador humano, experimenta cambios día a día

y son estos cambios que pueden ser medidos a través de este método junto

a las variaciones, causas y efectos que se presentan en una problemática.

Métodos Empírico

El método empírico facilita el estudio de la situación de una forma

natural usando recursos como la observación, experiencias personales o

de los individuos implicados en el tema de estudio.

TIPOS DE INVESTIGACIÓN

69

Los tipos de investigación, implican varios parámetros que se

deberán desarrollar para que de esta forma se puedan obtener los

resultados que se aspiran, por tal motivo se mencionan a continuación:

Investigación participativa

Los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de

Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, deberán formar parte

activamente en este proceso debido a que ellos son el origen de este

proyecto, que ayuda a detectar las posibles soluciones y los motivos por los

cuales muchos estudiantes tienen problemas para determinados temas

relacionados con el diseño gráfico. Esto en un primer plano, despertará el

interés por este tema y en un segundo plano permitirá que ellos creen sus

propios criterios.

Investigación de campo

Esta investigación permitirá determinar causas y efectos de la

realidad social, ya que permitirá tener un contacto directo de la información

en el lugar de los hechos, es decir, donde se encuentra el objeto de estudio,

resaltando así las condiciones reales en las que están.

Investigación descriptiva

Ayudará precisamente a detallar cada uno de los datos obtenidos en

la investigación y de esta forma permitirá determinar de qué modo les afecta

directa e indirectamente la falta de conocimientos de semiótica.

Investigación documental

Permite la recolección de documentos, gráficos y datos que hayan

tenido como precedentes temas relacionados a la semiótica en diferentes

70

tipos de reportes como libros, revistas, páginas de internet, entre otros. Con

ello hace que el criterio se expanda y se manejen mayor cantidad de

términos.

POBLACIÓN Y MUESTRA

Población

Esta investigación se fundamenta en una población conformada por

los estudiantes de primer nivel (primer semestre) de la Carrera de Diseño

Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de

Guayaquil.

Los estudiantes que forman parte del universo de estudio son 311

de acuerdo con la información proporcionada por la secretaría de la

Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil.

Tabla N°2 Población

ITEM ESTRATO POBLACIÓN

1 Autoridad 1

2 Expertos 2

3 Profesores 18

4 Estudiantes 290

TOTAL 311

Fuente: Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Autor de este documento

Muestra

Parte o cantidad pequeña de una cosa que se considera representativa del

total y que se toma o se separa de ella con ciertos métodos para someterla

a estudio, análisis o experimentación.

71

Muestra probabilística

Es un proceso en el que se conoce la probabilidad que tiene cada elemento

de integrarla muestra.

El método a emplear para obtener los datos, será por medio de la muestra

de universo finito, esto se debe a que el uso de las fórmulas, depende del

tamaño de la población que se menciona anteriormente. En el caso de este

trabajo investigativo se aplicará la siguiente fórmula:

N

n = ---------------------------------------

e2(N-1)+ 1

El significado de las letras es: n=

Tamaño de la muestra. e= Margen

de error o error tolerable.

N= Universo de población (número de personas en el rango establecido).

Todas las personas que se encuestarán son un elemento de

Universo de muestreo y unidad de muestreo será toda persona que ha sido

sorteada del universo de muestreo.

N

n = --------------------------------------- e2(N-

1)+ 1

72

Siendo entonces:

n= 175 e=

5%

N= 311

311

n = ---------------------------------------

(5%)2(311-1)+ 1

311

n = ---------------------------------------

(0.05)2(310)+ 1

311

n = ---------------------------------------

(0.0025)(310)+ 1

311

n = ---------------------------------------

0.775+ 1

311

n = ---------------------------------------

73

1.775

n= 175

Tabla N°3 Muestra

ITEM ESTRATO MUESTRA

1 Autoridades 1

2 Expertos 2

3 Profesores 8

4 Estudiantes 164

TOTAL 175

Fuente: Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Autor de este documento

TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN

Existen dos tipos de técnicas que permiten obtener información y

resultados a este trabajo de investigación y estos son las técnicas primarias

y las técnicas secundarias, de esta forma se podrá evaluar a los estudiantes

de Diseño Gráfico y sus conocimientos en semiótica o el impacto que causa

el no tener dichos conocimiento.

Las técnicas primarias pueden ser: la observación, las entrevistas,

las encuestas y la documentación bibliográfica, ya que permiten obtener los

datos directamente de las fuentes y de los lugares en donde estas se

desarrollan, son directas y más reales.

La observación

Esta técnica es muy personal ya que la persona explora con los

propios sentidos las cosas que pasan en su entorno de forma que se debe

74

tener un criterio sobre la percepción física del mundo que lo rodea para así

determinar qué información es útil para los fines de la investigación.

La entrevista

Es una técnica que consiste en un diálogo entre dos personas: El

entrevistador "investigador" y el entrevistado; se realiza con el fin de

obtener información de parte de este, que es, por lo general, una persona

entendida en la materia de la investigación.

La entrevista es una técnica antigua, pues ha sido utilizada desde

hace mucho en psicología y, desde su notable desarrollo, en sociología y

en educación. De hecho, en estas ciencias, la entrevista constituye una

técnica indispensable porque permite obtener datos que de otro modo

serían muy difíciles conseguir. En esta etapa las entrevistas se realizarán

a docentes y profesionales con conocimientos amplios sobre semiótica, los

cuales responderán a preguntas previamente formuladas, se contara con

grabadora, cámara fotográfica y filmadora para poder registrar toda la

información.

La encuesta

La encuesta ha permitido obtener información por parte de personas,

quienes emiten sus criterios o conocimientos en base a un cuestionario de

preguntas que está diseñado precisamente para que pueda ser respondido

por los encuestados, de estas respuestas dependerán mucho los

resultados que se obtengan.

Las preguntas deben ser claras precisas y concisas y cuyas

respuestas sólo tengan una alternativa la misma que debe ser dada por el

encuestador para que se pueda manejar mejor la información y plasmar los

resultados en gráficos estadísticos. Los estudiantes por medio de una

75

encuesta anónima demostrarán cuánto conocimiento tienen sobre

semiótica y sus diferentes relaciones con otras áreas como el teatro, la

televisión, entre otros. Por medio de la encuesta se tomarán las muestras

para el desarrollo de nuevas soluciones.

Documentación bibliográfica

Los documentos bibliográficos, permiten realizar una recopilación de

información y antecedentes teóricos e históricos, que permiten que la

investigación tenga el soporte y respaldo de estudios previos.

PROCEDIMIENTO PARA LA RECOLECCIÓN DE DATOS

El proceso que se llevará a cabo para el siguiente proyecto de

investigación, se desarrollará en la siguiente secuencia:

• Plantear el problema.

• Investigar conceptos y parámetros relacionados al problema.

• Presentación del proyecto.

• Inicio de redacción del proyecto.

• Crear preguntas para las encuestas y entrevistas. • Describir el cronograma de actividades para recolección de

datos.

• Solicitar tutoría técnica.

• Encuestar y entrevistar.

• Obtención de la muestra.

• Evaluar resultados.

• Creación de la propuesta.

• Análisis e interpretación.

• Presentación de resultados.

76

CAPÍTULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

Este trabajo de investigación se realizó en las instalaciones de la

Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la

Universidad de Guayaquil, ubicada en la ciudadela Alborada tercera etapa

en el norte de la ciudad. A continuación se muestra el análisis de los

77

resultados que han sido determinados por la aplicación de los instrumentos

de investigación.

Cabe recalcar que tanto los entrevistados como los encuestados,

receptaron con mucho positivismo las actividades en las que se les solicitó

su participación, siendo esto algo fundamental para agilitar cada uno de los

pasos en este proceso; esto ayudará a determinar las estrategias a seguir

para lo que conlleva la realización del siguiente capítulo de la propuesta.

Así mismo el proceso de recolección de datos sirvió para

previamente difundir la importancia que tiene la semiótica con relación al

diseño gráfico y a las personas que se desempeñan en esta área de estudio

y profesión y a su vez los cambios que surgían si se toma conciencia de la

misma.

Para la realización de este trabajo se utilizaron herramientas

tecnológicas, tangibles e intangibles; entre las tangibles se puede

mencionar una laptop y entre los intangibles tenemos los programas de

Microsoft Word y Microsoft Excel, los mismos que facilitaron los cálculos

que se detallan a continuación y también darle un diseño más original y

llamativo al documento.

RESULTADO DE LA ENTREVISTA A EXPERTAS

Entrevista N° 1

Nombre del entrevistado (a): MSc. Christel Matute Zhuma

N°1, El diseño gráfico ha tomado gran importancia con el paso del

tiempo en nuestro país, por tal motivo ¿Considera usted que

actualmente los estudiantes de Diseño Gráfico de la Facultad de

78

Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, tienen los

conocimientos necesarios como para competir con otras

universidades, sí o no y por qué?

Sí, yo pienso que los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico

están preparados, sobre todo porque cuentan con un pensum académico

que refuerza al área comunicacional. Siendo ingenieros en Diseño Gráfico,

ellos tienen sólidas bases también del ámbito de la comunicación social.

Los conceptos que llevan los estudiantes están totalmente fortalecidos, que

pueden incluso competir con otras Facultades, puede ser que alguna de

ellas no tenga estas fortalezas.

N°2, ¿A qué cree usted, se debe la falta de interés de los estudiantes,

al momento de relacionarse con materias teóricas?

Porque a veces los estudiantes creen que lo que tienen que aprender

en la universidad son elementos prácticos, también porque viven de una

juventud con una cosmovisión mucho más práctica, que se aprende

haciendo, pero eso es algo muy interesante y muy importante pero tienen

que saber y conocer que la universidad es ciencia, la universidad es

investigación, por lo tanto para tener definido esos elementos teóricos

conceptuales académicos, ellos deben tener elementos teóricos.

N°3, Hablar de publicidad y de diseño gráfico, es hablar de una parte

de la comunicación social ¿Cree usted que la semiótica podría ser la

clave para que los nuevos profesionales de diseño gráfico, puedan así

ser vistos no sólo como personas que se sientan frente a un

computador a diseñar, sino también ser defensores de criterios

teóricos?

La comunicación es una ciencia social, la semiótica es una ciencia

que estudia las lenguas y los lenguajes y estudiar las lenguas y los

lenguajes y al estudiar las lenguas y los lenguajes…entonces si vamos

79

hacer un diseño, es una imagen, si hacemos una publicidad, es elaborar un

mensaje que pueda ser dirigido a un grupo d personas por lo tanto la

semiótica al ser la ciencia de las lenguas, tienes que estudiar cada una de

esas características. ¿Por qué utilizar un color y no otro?, ¿Qué significado

tiene para la población un determinado código?, ¿Cómo interpreto los

símbolos entonces?, todos esos elementos son importantes…

N°4, La semiótica es la ciencia que estudia a los signos en la sociedad,

pero ésta no es siempre igual ¿Cree usted necesaria la posibilidad de

estudiar a la semiótica y su vínculo con el diseño gráfico proponiendo

un enfoque diferente al ya conocido en las otras áreas?

El enfoque de la semiótica es basado en la sociedad y debemos

estar conscientes que los signos están en constante movimiento y eso es

importante, porque ellos interactúan dependiendo de la cultura y

dependiendo de la cultura son los códigos, entonces cuando yo estoy

interactuando un mensaje, tengo que analizar el contexto, tengo que

analizar la cultura, entonces la semiótica utiliza elementos como modelo

pero no nos olvidemos que el objeto de análisis de estudio es en constante

movimiento de información, no es un objeto fijo, es un elemento que no es

tangible…si aparece un nuevo elemento tecnológico, la semiótica se

adapta porque es flexible.

N°5, ¿Cómo cree usted que puede influir la semiótica en los

estudiantes de diseño gráfico?

Los estudiantes cuando están repasando o estudiando se preocupan

un poco por la parte teórica y dicen “bueno no sé para qué sirve estudiar a

los teóricos de la semiótica, ¿Por qué estudiamos el signo?”, bueno

podemos decir que el signo está en todo, en toda situación. Un mensaje,

un diseño, tiene denotación y simplemente el estudiante tiene que saber

que estos lenguajes están transmitiendo ideas, conceptos y que todo eso

80

depende de la realidad que lo transmite, las condiciones en que los

transmite y los códigos que están utilizando para llegar con el mensaje.

N°6, Gran parte de los trabajos y propuestas creadas por los

estudiantes de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social,

son calificados cuantitativamente por los docentes, pero ¿Cree usted

que el criterio con el que los docentes califican son basados en lo que

perciben de forma personal e individual, o se basan en criterios

teóricos y científicos con los cuales podrían debatir en caso de una

calificación insuficiente?

Todo trabajo tiene un proceso, entonces yo puedo hacer una

evaluación cualitativa pero también se la tiene que hacer cuantitativa.

Porque no podemos hacer uso de la subjetividad, tenemos que ser

objetivos y la objetividad está en los indicadores y en las evidencias,

entonces yo puedo comprender a un estudiante que está trabajando,

entonces yo mido los parámetros de ese estudiante, y se lo debe evaluar

según su desarrollo.

N°7, Actualmente el sistema de educación superior busca que los

estudiantes pongan en práctica todos los conocimientos adquiridos

en clases ¿Usted considera que en la Carrera de Diseño Gráfico se

aplica este objetivo con relación a las materias teóricas, sí, no y

cómo?

Actualmente se estudia la posibilidad de analizar cómo se está

manejando la situación y se programará una reunión ver cómo estamos

trabajando, pero actualmente se cuenta con una malla curricular adecuada.

Por ejemplo en los primeros semestres se cuenta con un 70% de teoría y

un 30% de prácticas y a medida que van pasando los procesos nosotros

vamos a encontrar que en los últimos años están más hacia la parte

81

práctica y en menor porcentaje los teóricos porque como avanza el tiempo,

el estudiante debe hacer uso de su análisis de la realidad.

N°8, ¿Considera usted que el tener conocimientos claros y concisos

sobre semiótica y semiología, es la clave para que los estudiantes de

Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la

Universidad de Guayaquil, puedan desarrollar nuevas propuestas

basándose no en su individualidad sino más bien en la colectividad?

Yo creo que la teoría de los lenguajes permite que el estudiante

conozca la importancia que tiene el mensaje, sólo que éste hace la

diferenciación que existe entre lo teórico y lo práctico. Y lo importante es

que todo diseñador es un comunicador y lo que debe prevalecer es que el

mensaje llegue a su público.

N°9, El cuarto objetivo del buen vivir del plan nacional 2013-2017 es

“Fortalecer las capacidades y potencialidades de la ciudadanía, ¿Cree

usted que la creación de una guía didáctica impresa, dirigida a los

estudiantes de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social,

contribuiría al avance de la sociedad?

Yo creo que una guía didáctica le va a dar la pauta para que los

estudiantes vayan desarrollando en la práctica los conocimientos teóricos

que son las bases que se le va a dar para que comprenda su importancia

pero una vez que pueda comprender el mensaje de la guía él debe empezar

a buscar conocimientos en la ciencia dura es decir ampliar sus

conocimientos en otro tipo de documentos, porque la guía sólo le ayuda a

desglosar el camino para que revisen otros contenidos.

Entrevista N° 2

82

Nombre del entrevistado (a): Lcda. Laura Cárdenas

N°1, El diseño gráfico ha tomado gran importancia con el paso del

tiempo en nuestro país, por tal motivo ¿Considera usted que

actualmente los estudiantes de Diseño Gráfico de la Facultad de

Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, tienen los

conocimientos necesarios como para competir con otras

universidades, sí o no y por qué?

Puedo considerar en lo personal que los estudiantes de la carrera de

Diseño Gráfico, sí estarían en la capacidad de competir con otras

universidades; pero lamentablemente esto no sucede puesto a que se

tienen muchas limitaciones en cuanto a la misma infraestructura de las

aulas, la falta de laboratorios que no abastecen para la cantidad de

estudiantes que tiene la carrera, la falta de talleres de pintura, dibujo y hasta

puedo decir las mismas tecnologías que usan los docentes para impartir

sus clases; que, quiera o no los puedo considerar como limitaciones en el

proceso de enseñanza – aprendizaje y por ende se ve reflejado cuando los

chicos se enfrentan al mercado laboral y mucho más cuando en ese mismo

campo existen estudiantes que tienen la misma profesionalización

N°2, ¿A qué cree usted, se debe la falta de interés de los estudiantes,

al momento de relacionarse con materias teóricas?

Para ser directa: “A la falta de motivación de los profesores”. En lo

personal la mayoría de las materias que imparto son teóricas; pero trato de

hacer que los estudiantes se sientan motivados, y predispuestos a aprender

dicha asignatura porque justamente considero que para llegar a la práctica

de cada una de nuestras profesiones necesitamos siempre de sus bases y

está recae en las materias teóricas.

83

N°3, Hablar de publicidad y de diseño gráfico, es hablar de una parte

de la comunicación social ¿Cree usted que la semiótica podría ser la

clave para que los nuevos profesionales de diseño gráfico, puedan así

ser vistos no sólo como personas que se sientan frente a un

computador a diseñar, sino también ser defensores de criterios

teóricos?

Sí porque en realidad para los que conocen y saben el verdadero

significado de la semiótica sabemos que está inmersa en todo que, son

signos que utilizamos consciente e inconscientemente y que tienen un

significado muy importante en el proceso comunicativo sin dejar de lado al

diseño gráfico, que a diferencia del comunicador social, éste es un

comunicador visual que justamente hace uso de estos signos con un criterio

formado al utilizar todos los elementos que se involucran en un diseño y

que son creados con una intención: que es la de comunicar visualmente sin

necesidad de palabras.

N°4, La semiótica es la ciencia que estudia a los signos en la sociedad,

pero ésta no es siempre igual ¿Cree usted necesaria la posibilidad de

estudiar a la semiótica y su vínculo con el diseño gráfico proponiendo

un enfoque diferente al ya conocido en las otras áreas?

No la considero necesaria; sino imprescindible el estudio de la

semiótica aplicada en cada uno de los campos y naturaleza de estudio y

mucho más cuando se trata del Diseño Gráfico que aunque no hay libros

que hablen sobre semiótica y su vínculo con el diseño gráfico, los docentes

que impartimos esa asignatura de una u otra forma debemos relacionarla

con esta profesión y ese estudio empieza con la expresión semiológica.

N°5, ¿Cómo cree usted que puede influir la semiótica en los

estudiantes de diseño gráfico?

84

Como manifesté anteriormente, al estudiante hay que motivarlo para

que les guste una asignatura, más aún cuando ésta es teórica; sin embargo

desde el momento mismo que enseñamos que los signos está en todo: lo

que decimos, vemos, vestimos, nos movemos, el cine, las obras literarias y

de arte; etc., logramos hacerlos comprender que la semiótica influye no sólo

en la comunicación sino también en el diseño gráfico y que justamente son

esos signos que utilizan para la elaboración de un mensaje visual con una

intención que puede ser la de promocionar, vender, dar a conocer un

producto, bien o servicio y que las personas que observan esos mensajes

publicitarios pueden entender o interpretar las intenciones de dichos

mensajes al punto de querer adquirir ese producto, bien o servicio sin

necesitarlo. Entonces no cabe duda que la semiótica si influye en el diseño.

N°6, Gran parte de los trabajos y propuestas creadas por los

estudiantes de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social,

son calificados cuantitativamente por los docentes, pero ¿Cree usted

que el criterio con el que los docentes califican son basados en lo que

perciben de forma personal e individual, o se basan en criterios

teóricos y científicos con los cuales podrían debatir en caso de una

calificación insuficiente?

Considero que la mayoría de los trabajos por parte de los profesores

de diseño se califican siempre por criterio, punto de vista, si le parece o no;

pero no se hace basado en una percepción teórica o semiológica con el

que puede ayudar al estudiante a tener un criterio formado y fundamentado

en cuanto a la elaboración de piezas gráficas

N°7, Actualmente el sistema de educación superior busca que los

estudiantes pongan en práctica todos los conocimientos adquiridos

en clases ¿Usted considera que en la Carrera de Diseño Gráfico se

aplica este objetivo con relación a las materias teóricas, si, no y

cómo?

85

Considero que en cuanto a las asignaturas teóricas no se aplica en

la práctica; creo que esto se debe más al criterio también de cada docente

por facilismo, pues no buscan la metodología apropiada de llevar lo teórico

e implementarlo con la práctica y es justamente ahí cuando los estudiantes

empiezan a encasillar tanto a la materia como al profesor como aburridos

o pesados.

N°8, ¿Considera usted que el tener conocimientos claros y concisos

sobre semiótica y semiología, es la clave para que los estudiantes de

diseño gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la

Universidad de Guayaquil, puedan desarrollar nuevas propuestas

basándose no en su individualidad sino más bien en la colectividad?

He tratado de inculcar a los alumnos que cuando realicen sus

trabajos, (piezas gráficas) piensen, no en función de lo que les gusta sino

en lo que puede gustar al público, que lo percibe a través del buen empleo

de imágenes, tipografía, colores; porque todo se complementa en un sólo

diseño y tiene que ser entendido e interpretado por los demás.

N°9, El cuarto objetivo del buen vivir del plan nacional 2013-2017 es

“Fortalecer las capacidades y potencialidades de la ciudadanía, ¿Cree

usted que la creación de una guía didáctica impresa y práctica,

dirigida a los estudiantes de Diseño Gráfico de la Facultad de

Comunicación Social, contribuiría al avance de la sociedad?

Más que a la sociedad, considero que a la carrera porque al no haber

materiales de estudio sobre Semiótica y Diseño se complica al estudiante

entenderla y es justamente a través de estas guías que sería un material

de estudio excelente.

86

ANÁLISIS DE LA ENCUESTA A ESTUDIANTES

Pregunta N° 1, ¿Sabe usted que es Semiótica?

Tabla N° 4, conocimiento de semiótica.

87

N° OPCIÓN FRECUENCIA %

1 SÍ 144 88

2 NO 20 12

TOTALES 164 100

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Fuente: Encuesta a Estudiantes

Análisis: Con respecto a los resultados obtenidos de esta pregunta,

se puede demostrar que los estudiantes de tercer semestre, en su mayoría

(88%), ya tienen conocimiento del significado de la palabra semiótica, esto

se debe a que al momento de realizar la encuesta, ya habían transcurrido

dos semanas desde el inicio de clases, lo cual permitió determinar la

factibilidad e importancia de esta investigación.

Pregunta N° 2, La semiótica es fundamental para el diseño gráfico,

¿Cree usted que de no existir las bases necesarias sobre semiótica,

su proceso educativo para los posteriores semestres se vería

afectado?

Gráfico N° 1 , c onocimiento de semiótica .

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Fuente: Encuesta a Estudiantes

SÍ 88 %

NO % 12

NO

88

Tabla N° 5, la semiótica como base fundamental para el diseño gráfico.

N° OPCIÓN FRECUENCIA %

1 SÍ 155 95

2 NO 9 5

TOTALES 164 100

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Fuente: Encuesta a Estudiantes

Análisis: Es importante destacar el alto grado de compromiso que

actualmente tienen los estudiantes de tercer semestre con relación a lo que

desean para su futuro y desarrollo estudiantil, esto queda demostrado con

el (95%) obtenido en la encuesta en la respuesta (SÍ). Así mismo se percibe

la perspectiva que tienen los discentes sobre sus metas personales.

Pregunta N° 3, ¿Considera usted que los docentes que imparten la

materia de semiótica, usan métodos actualizados y aplicados al

diseño gráfico?

Gráfico N° 2 , la semiótica como base fundamental para el diseño gráfico.

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Fuente: Encuesta a Estudiantes

SÍ % 95

NO % 5

NO

89

Tabla N° 6, aplicación de métodos actualizados para el diseño gráfico.

N° OPCIÓN FRECUENCIA %

1 SÍ 39 24

2 NO 125 76

TOTALES 164 100

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Fuente: Encuesta a Estudiantes

Análisis: Los resultados con relación a esta pregunta determinan un

(76%) por el (NO), lo cual permite observar la percepción que lo estudiantes

tienen no sólo de los docentes, sino de su forma de impartir clases, siendo

la semiótica de gran relevancia para los diseñadores, es necesario tomar

las medidas necesarias para actualización de talleres impartidos por los

docentes estén dirigidos específicamente hacia el área gráfica.

Pregunta N° 4, ¿Cree usted que en la actualidad los docentes de la

carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de

Gráfico N° 3 , aplicación de métodos aplicados al diseño gráfico.

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Fuente: Encuesta a Estudiantes

SÍ % 24

NO % 76

NO

90

la Universidad de Guayaquil, imparten clases vinculando la asignatura

de semiótica con la práctica profesional?

Tabla N° 7, vinculación de la semiótica con la práctica.

N° OPCIÓN FRECUENCIA %

1 SÍ 42 26

2 NO 122 74

TOTALES 169 100

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Fuente: Encuesta a Estudiantes

Análisis: Al igual que en la pregunta 3, es notorio que durante

mucho tiempo la materia de semiótica, no ha tenido el trato y la importancia

que debería tener en todos los aspectos de formación y desarrollo

académico de los estudiantes, esto se determina por con el (74%) por el

(NO); quizás sea por la falta de información o la forma en que se imparten

los conocimientos teóricos.

Gráfico N° 4 , vinculación de la semiótica con la práctica.

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Fuente: Encuesta a Estudiantes

SÍ % 26

NO % 74

NO

,

91

Pregunta N° 5 ¿Considera que el docente le imparta clases utilizando

herramientas fundamentadas en la semiótica?

Tabla N° 8, fundamentos de semiótica como herramienta de los docentes.

N° OPCIÓN FRECUENCIA %

1 SÍ 111 68

2 NO 53 32

TOTALES 169 100

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Fuente: Encuesta a Estudiantes

Análisis: Con un (68%) por el (SÍ), actualmente los estudiantes de

tercer semestre de Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de

Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, tienen mucha

conciencia y un alto compromiso vocacional, y es precisamente por eso que

acepta positivamente que sus docentes fundamenten los conocimientos

Gráfico N° 5 , fundamentos de semiótica como herramienta de los docentes.

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Fuente: Encuesta a Estudiantes

SÍ % 68

NO % 32

NO

92

con la semiótica, porque forma parte de su formación como diseñadores

gráficos.

Pregunta N° 6, ¿Está usted de acuerdo que las autoridades de la

carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de

la Universidad de Guayaquil, autoricen la creación de una guía con

teorías sobre semiótica?

Tabla N° 9, creación de guía didáctica impresa.

N° OPCIÓN FRECUENCIA %

1 SÍ 159 97

2 NO 5 3

TOTALES 164 100

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Fuente: Encuesta a Estudiantes

Análisis: Con el (97%) por el (SÍ), es evidente el apoyo que se tiene

por parte de los estudiantes, a la creación de una guía que permita

establecer criterios dirigidos a los diseñadores gráficos, de esta forma

Gráfico N° 6 , creación de guía didáctica impresa.

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Fuente: Encuesta a Estudiantes

SÍ % 97

NO % 3

NO

,

93

queda comprobado que quizás la falta de información, hace que los

estudiantes no tengan bases sólidas para su ejercicio profesional.

Pregunta N° 7 De existir una guía didáctica impresa que le permita

adquirir conocimientos básicos para el desarrollo de sus diseños, ¿Le

gustaría tener acceso a ella?

Tabla N° 10, accesibilidad a la guía didáctica impresa de semiótica.

N° OPCIÓN FRECUENCIA %

1 SÍ 162 99

2 NO 2 1

TOTALES 164 100

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Fuente: Encuesta a Estudiantes

Análisis: La motivación que sienten los estudiantes por aprender y

por mejorar su rendimiento queda respaldado a través de esta pregunta, en

donde el (SÍ) con un (99%), retifican su interés por contar con el acceso a

Gráfico N° 7 , accesibilidad a la guía didáctica impresa de semiótica.

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Fuente: Encuesta a Estudiantes

SÍ 99 %

NO % 1

NO

94

la información, pero también a que sea dirigida específicamente a su perfil

académico, lo cual servirá para su rendimiento no sólo en materias teóricas

sino también prácticas.

ANÁLISIS DE LA ENCUESTA A DOCENTES

Pregunta N° 1, ¿Cree usted que la falta de talleres para hacer de la

semiótica más práctica y no sólo teórica es un problema tanto para

docentes como para estudiantes?

Tabla N° 11, talleres prácticos de semiótica.

ITEM ESCALA FRECUENCIA %

1 Muy de Acuerdo (M. A.) 4 50

2 De Acuerdo (D. A.) 2 25

3 Indiferente (I) 0 0

4 En Desacuerdo (E. D.) 2 25

TOTAL 8 100

Fuente: Encuesta a Docentes

Elaborado por: Autor de este documento

Análisis: Los resultados de la encuesta a docentes con relación a esta

pregunta, determina que la mitad de los encuestados reconocen la

Gráfico N° 8 , talleres prácticos de semiótica.

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Fuente: Encuesta a Docentes

% 50

% 25

% 0

% 25 Muy de Acuerdo (M. A.)

De Acuerdo (D. A.)

Indiferente (I)

En Desacuerdo (E. D.)

,

95

importancia que representa tener un recurso didáctico para mejorar el

proceso enseñanza-aprendizaje, el 25% está de acuerdo y el 25% en

desacuerdo.

Pregunta N° 2 ¿Considera usted que los docentes que imparten la

materia de semiótica, deben tener el perfil y dominio de la materia para

poder impartirla y no sólo ser colocados para llenar espacios?

Tabla N° 12, dominio y competencias de docentes de la materia semiótica.

ITEM ESCALA FRECUENCIA %

1 Muy de Acuerdo (M. A.) 5 62

2 De Acuerdo (D. A.) 2 25

3 Indiferente (I) 1 13

4 En Desacuerdo (E. D.) 0 0

TOTAL 8 100

Fuente: Encuesta a Docentes

Elaborado por: Autor de este documento

Gráfico N° 9 , dominio y competencias de docentes de la materia semiótica.

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Fuente: Encuesta a Docentes

% 62

% 25

% 13 % 0

Muy de Acuerdo (M. A.)

De Acuerdo (D. A.)

Indiferente (I)

En Desacuerdo (E. D.)

96

Análisis: El 62% de los encuestados están conscientes que no sólo se

debe ser docente capaz, o sea, dominar los procesos andragógicos y

didácticos para lograr el desarrollo de competencias cognitivas y

profesionales en los estudiantes.

Pregunta N° 3, ¿De existir una guía didáctica impresa sobre semiótica

para diseñadores gráficos aceptaría usarla y aplicarla en sus

estudiantes?

Tabla N° 13, aplicación de la guía didáctica impresa de semiótica.

ITEM ESCALA FRECUENCIA %

1 Muy de Acuerdo (M. A.) 6 75

2 De Acuerdo (D. A.) 2 25

3 Indiferente (I) 0 0

4 En Desacuerdo (E. D.) 0 0

TOTAL 8 100

Fuente: Encuesta a Docentes

Elaborado por: Autor de este documento

Gráfico N° 10 , aplicación de la guía didáctica impresa de semiótica.

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Fuente: Encuesta a Docentes

% 75

% 25 % 0

Muy de Acuerdo (M. A.)

De Acuerdo (D. A.)

Indiferente (I)

En Desacuerdo (E. D.)

,

97

Análisis: El (75%), es decir, gran parte de los docentes se muestran

positivos a la posibilidad de aceptar y usar una guía que les aporte al

desarrollo del proceso enseñanza-aprendizaje, sobre todo porque es

necesario contar con información específicamente dirigida al diseño

gráfico.

Pregunta N° 4 ¿Cree usted que las autoridades de la institución

educativa permitirán que los docentes y estudiantes desarrollen el

proceso enseñanza-aprendizaje con el uso de guías didácticas que

sean específicamente dirigida a los diseñadores gráficos?

Tabla N° 14, uso de guías didácticas para el proceso enseñanza-aprendizaje de los

diseñadores gráficos.

ITEM ESCALA FRECUENCIA %

1 Muy de Acuerdo (M. A.) 6 75

2 De Acuerdo (D. A.) 2 25

3 Indiferente (I) 0 0

4 En Desacuerdo (E. D.) 0 0

TOTAL 8 100

Fuente: Encuesta a Docentes

Elaborado por: Autor de este documento

Gráfico N° 11 , uso de guías didácticas para el proceso enseñanza - aprendizaje de los diseñadores gráficos.

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Fuente: Encuesta a Docentes

% 75

% 25 % 0

Muy de Acuerdo (M. A.)

De Acuerdo (D. A.)

Indiferente (I)

En Desacuerdo (E. D.)

98

Análisis: Efectivamente con el (75%) queda ratificada la posición de los

docentes encuestados, de la importancia que representa una guía en

especial si está fundamentada en teorías que se complementen con la

práctica.

Pregunta N° 5, ¿Considera que la semiótica permite al diseñador

gráfico contar con herramientas para desarrollar sus propuestas?

Tabla N° 15, La semiótica como herramienta para elaborar propuestas.

ITEM ESCALA FRECUENCIA %

1 Muy de Acuerdo (M. A.) 5 62

2 De Acuerdo (D. A.) 2 25

3 Indiferente (I) 1 13

4 En Desacuerdo (E. D.) 0 0

TOTAL 8 100

Fuente: Encuesta a Docentes

Elaborado por: Autor de este documento

Análisis: El (62%) de los encuestado están muy de acuerdo con esta

pregunta; estos resultados son favorables en respaldo de este proyecto de

Gráfico N° 12 , La semiótica como herramienta para elaborar propuestas.

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Fuente: Encuesta a Docentes

% 62

% 25

% 13 % 0

Muy de Acuerdo (M. A.)

De Acuerdo (D. A.)

Indiferente (I)

En Desacuerdo (E. D.)

,

99

investigación debido a que los docentes muestran una postura de

responsabilidad con sus estudiantes al ser conscientes que el aporte de

una guía con fundamentos de semiótica, será de mucho valor tanto para

los estudiantes como para ellos mismo.

100

Pregunta N° 6, ¿Considera importante que el diseñador gráfico domine

los conocimientos de semiótica para elaborar sus propuestas basadas

en fundamentos científicos?

Tabla N° 16, Importancia del dominio de conocimientos de semiótica

ITEM ESCALA FRECUENCIA %

1 Muy de Acuerdo (M. A.) 6 75

2 De Acuerdo (D. A.) 2 25

3 Indiferente (I) 0 0

4 En Desacuerdo (E. D.) 0 0

TOTAL 8 100

Fuente: Encuesta a Docentes

Elaborado por: Autor de este documento

Análisis: El 75% de los encuestados determinan que tener conocimientos

de semiótica es muy importante para los diseñadores gráficos, debido a que

los estudiantes podrán sustentar sus propuestas de forma científica.

DISCUSIÓN DE LOS RESULTADOS

Gráfico N° 13 , Dominio de conocimientos de semiótica

Elaborado por: Aquiles Carriel Chumbay

Fuente: Encuesta a Docentes

% 75

% 25 % 0

Muy de Acuerdo (M. A.)

De Acuerdo (D. A.)

Indiferente (I)

En Desacuerdo (E. D.)

101

Después del proceso para realizar la encuesta a los estudiantes, con

los resultados obtenidos, se puede demostrar que los estudiantes de tercer

semestre, en su mayoría (88%), ya tienen conocimiento del significado de

la palabra semiótica, esto se debe a que al momento de realizar la encuesta,

ya habían transcurrido dos semanas desde el inicio de clases, lo cual

permitió determinar la factibilidad e importancia de esta investigación.

También es importante destacar el alto grado de compromiso que

actualmente tienen los estudiantes de tercer semestre con relación a lo que

desean para su futuro y desarrollo estudiantil, esto queda demostrado con

el (95%) obtenido en la encuesta en la respuesta (SÍ). Así mismo se percibe

la perspectiva que tienen los discentes sobre sus metas personales.

Se pudo observar la percepción que los estudiantes tienen no sólo de

los docentes sino de su forma de impartir clases, siendo la semiótica de gran

relevancia para los diseñadores, es necesario tomar las medidas necesarias

para actualización de talleres impartidos por los docentes para que sean

dirigidos específicamente hacia el área gráfica. Al igual que en la pregunta

3, es notorio que durante mucho tiempo la materia de semiótica, no ha tenido

el trato y la importancia que debería tener en todos los aspectos de

formación y desarrollo académico de los estudiantes, quizás sea por la falta

de información o la forma en que se imparten los conocimientos teóricos.

Actualmente los estudiantes de tercer semestre de Carrera de Diseño

Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de

Guayaquil, tienen mucha conciencia y un alto compromiso vocacional, y es

precisamente por eso que acepta positivamente que sus docentes

fundamenten los conocimientos con la semiótica, porque forma parte de su

formación como diseñadores gráficos. Es evidente por medio de esta

encuesta, el apoyo que se tiene por parte de los estudiantes, a la creación

de una guía que permita establecer criterios dirigidos a los diseñadores

gráficos, de esta forma queda comprobado que quizás la falta de

información, hace que los estudiantes no tengan bases sólidas para ejercer

en el campo laboral. La motivación que sienten los estudiantes por aprender

y por mejorar su rendimiento queda respaldado a través de esta encuesta

102

en donde la dan por afirmado su interés de contar con el acceso a la

información, pero también a que sea dirigida específicamente a su perfil

académico, lo cual servirá para su rendimiento no sólo en materias teóricas

sino también prácticas.

Los docentes por su parte están conscientes, se muestran muy amigables y

están interesados por recibir un apoyo didáctico como lo es la guía didáctica

impresa sobre semiótica, ya que en muchos casos es complejo poder

relacionar la teoría con la práctica porque ellos no dominan la herramientas

tecnológicas, que sí lo hacen los diseñadores gráficos de esta forma se

pueden actualizar y a su vez pueden impartir sus conocimientos

direccionados específicamente hacia las competencias gráficas.

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones

103

Para la elaboración de este proyecto de investigación se han

considerado varios aspectos fundamentales para así poder realizarlo de la

mejor manera posible, uno de ellos es el factor económico, ya que lo que se

busca es minimizar los gastos e invertir más en la búsqueda de información

directamente desde la fuente.

Se puede determinar que la falta de acceso a la información por parte

de estudiantes, es algo que se debe considerar, debido a que, no sólo se

está poniendo en juego su desarrollo académico sino también su futuro

profesional; al igual que el hecho de que hacen falta docentes que dominen

el tema de la semiótica, conlleva a colocar en esta área a maestros que si

bien es cierto están preparados para impartir conocimientos, no son peritos

en la materia, y esto podría desenlazar un sin número de situaciones en

donde los vacíos acompañaran a los estudiantes durante muchos años, a

no ser de que se tomen las medidas del caso.

La elaboración de una guía didáctica impresa, es primordial para

poder implementar nuevos recursos que faciliten el aprendizaje de los

conocimientos para la realización de propuestas gráficas con bases

teóricas; esto evitará posibles fracasos a futuro y asegurará un mejor

desempeño tomando en cuenta que la semiótica no sólo se puede vincular

al diseño gráfico sino a también a varias áreas profesionales.

Por tal motivo a continuación se detallan conclusiones específicas que

han sido determinadas a través de este trabajo de investigación:

• Actualmente no hay estrategias establecidas que permita a los

estudiantes de la carrera de diseño gráfico estar seguros de que los

conocimientos que se les imparten, sean realmente basados en

investigaciones previas.

• A pesar de que existe una materia llamada semiótica en el pensum

académico, esto no garantiza que la información que se les imparte

a los estudiantes se relacione con la carrera.

104

• Hay que considerar también el tiempo que los estudiantes

aprovechan durante y después de clases para relacionarse en las

materias teóricas.

• Por el momento no existe una biblioteca en la carrera de diseño

gráfico, lo cual dificulta el acceso a información científica fidedigna.

• Este proyecto ayudará a mejorar el desempeño académico y

posteriormente profesional en el área del diseño gráfico, permitirá

que los docentes y estudiantes cuenten con una guía como recurso

y fuente de información; lo que se busca es crear profesionales

conscientes y con bases teóricas, la ejecución del proyecto de una

manera eficaz permitirá que los resultados que se buscan sean

positivos y alcanzados.

• La Carrera de Diseño Gráfico y sus directivos buscan mejorar el

sistema de educación, lo cual es beneficioso para poner en práctica

nuevos retos y desafíos académicos haría la calidad educativa.

Recomendaciones

• La principal recomendación que se puede hacer es aprovechar la

autonomía con la que los estudiantes asumen cada reto que se les

impone día a día, de esta forma esa energía podrá ser canalizada

para captar cada conocimiento que se les imparta de una manera

positiva.

• Así mismo es necesario que los docentes tanto del área grafica como

de cultura general adopten criterios unificados y concatenen cada

materia para que se realicen trabajos mancomunados en pro de la

105

mejora de la educación y que la teoría forme parte de la creación de

los perfiles profesionales y a su vez despierte el interés por cultivar

una mentalidad investigativa.

• Se deben realizar actualizaciones y debates internamente sobre

semiótica, donde intervengan los docentes para establecer criterios

unificados y de esta forma indistintamente del docente que

corresponda, los estudiantes aprendan lo mismo.

• Difundir la utilización de la guía didáctica impresa que se creará

gracias a este proyecto de investigación.

• Actualizar la información de la guía didáctica impresa en periodos no

mayores a los dos años, para que de esta forma se expanda su uso.

CAPÍTULO VI

PROPUESTA

TÍTULO

La semiótica como base fundamental para la interpretación gráfica

en el aprendizaje de los estudiantes de Tercer Semestre de la Carrera de

Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad

de Guayaquil 2015.

106

JUSTIFICACIÓN

Dos de las características más relevantes que poseen los estudiantes de

diseño gráfico, son: el ser altamente creativos y con espíritu autónomo, en

ambos casos es importante las direcciones que reciben no sólo por parte de

los docentes, sino también por medio de las herramientas y recursos

bibliográficos, los cuales, guían al estudiante hacia la práctica. Por tal motivo

la ayuda que reciban los estudiantes de Tercer Semestre de la Carrera de

Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social es de gran

importancia.

Una de las bases que fomenta y fortalece los conocimientos teóricos

con relación al análisis e interpretación de la realidad social, es la semiótica;

pero ésta es una ciencia muy amplia que por muchas décadas ha

representado mucho tiempo de estudio en diferentes áreas, al ser el diseño

gráfico una carrera joven, son pocos los contenidos que se han elaborado

hasta el momento que vinculen contenidos de semiótica enfocados

específicamente al diseño gráfico. Es por eso que por medio de este

proyecto de investigación, se elaboró una guía didáctica impresa, que

recopila información básica sobre semiótica que les permita a los

estudiantes contar con un apoyo para su desarrollo académico.

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

El presente proyecto de investigación, ha sido desarrollado para diseñar y

elaborar una guía didáctica impresa con información sobre semiótica, que

permita tanto a estudiantes como a docentes analizar la importancia de esta

ciencia como base fundamental para el desarrollo académico de los

diseñadores gráficos.

Conceptualización

Guía: es un libro de indicaciones, lista de datos o información referente

a determinada materia.

107

Guía didáctica: es un documento, cuadernillo, o material que

contiene información pedagógica, es decir referente a la enseñanza de un

determinado tema. Es un recurso o herramienta que reúne métodos e

información en el cual se establecen parámetros para mediar la interacción

que existe entre el estudiante y su profesor, de esta forma se mejora la

relación académica que existe.

Tipos de guías didácticas

• Guías de motivación.

• Guías de anticipación.

• Guías de aprendizaje.

• Guías de comprobación.

• Guías de aplicación.

• Guías de síntesis.

• Guías de estudio.

• Guías de lectura. • Guías de visita o del espectador.

• Guías de observación Guías de refuerzo.

• Guías de nivelación, etc.

Guía de aprendizaje

Este tipo de guía se usa para trabajar contenidos o competencias, en la

cual el estudiante adquiere nuevos conocimientos y el docente la usa como

complemento para desarrollar habilidades.

Guías de aplicación

Esta guía ayuda a que el docente pueda activar las potencialidades de sus

estudiantes, porque lo que se busca es poder contextualizar temas un poco

más difíciles de comprender. Así mismo permite que el estudiante asuma su

108

realidad en clase; con esto se lo motiva a realizar una autoevaluación y

autoaprendizaje.

Guías de motivación

Este tipo de guías por lo general se las aplica al principio de una etapa o

unidad de aprendizaje y lo que se busca es ayudar a que el estudiante se

interese por el tema que se está tratando y por el resto de temas a futuro.

Características

Las guías tienen sus propias características pero se deben tomar en

cuenta que las guías ayudan tanto al docente como al estudiante y éstas

deben ser creadas, desarrolladas e implementadas de acuerdo al tiempo,

espacio, realidad social, etc.

Como existen diferentes tipos de guías didácticas, en el caso de la

guía “Semiótica y marca, guía para Diseñadores Gráficos”, se fusiona a las

guías de aprendizaje y de aplicación. Por lo tanto sus características son las

siguientes:

• Espacio para que el estudiante pueda colocar sus datos y los de la

institución a la que pertenece.

• Denominación de la guía.

• Objetivos (s).

• Tipo de evaluación.

• Instrucciones claras y precisas.

• Poca información y bien destacada.

• Espacio para que el estudiante pueda responder.

Para el desarrollo de la guía “Semiótica y marca, guía para Diseñadores

Gráficos”, se han tomado en cuenta los siguientes requisitos:

1) Objetivo.

109

2) Estructura.

3) Nivel del Estudiante.

4) Contextualización.

5) Duración.

6) Evaluación.

Objetivo: Es necesario tener claro lo que se quiere, se necesita y se

busca obtener, por lo tanto lo correcto es saber qué tipo de guía se hará, a

qué tipo de estudiante o publico va dirigida, etc., de esta forma el estudiante

tendrá claro lo que se espera.

Estructura: El diseño de una guía debe estar enfocado a que el

estudiante pueda permanecer concentrado y esto se logra cuando la guía

permite el estímulo visual del discente.

Nivel del estudiante: En este paso se debe tomar en cuenta la

realidad en tiempo y espacio del estudiante, es decir los contenidos deben

ser dirigidos para que el discente comprenda la información, de lo contrario

lo que se lograría es hacer que éste retroceda en el proceso

enseñanzaaprendizaje.

Contextualización: Para esto se debe tomar en cuenta la realidad y

el entorno del estudiante; la contextualización se refiere a usar términos que

se puedan comprender y que el estudiante asocie a sí mismo para evitar

que se aburra y que más bien esté motivado a seguir aprendiendo. Esto

ayuda al estímulo para que desarrolle el pensamiento crítico enfocado a su

pensum o futura profesión.

Duración: Por lo general una guía debe ser diseñada para que su

lectura y ejecución dure de 25 a 30 minutos, después de esto es posible que

el estudiante pierda la concentración, pero en el caso de los talleres grupales

el tiempo puede variar porque el trabajo gira alrededor de la interacción que

se crea en el grupo y podría llevar incluso días de ejecución.

110

Evaluación: Cuando se habla de evaluar, esto se refiere a revisar o

sondear cómo se ha llevado a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje hasta

el momento, con la finalidad de poder avanzar. Así mismo es necesario que

en conjunto el docente y el estudiante verifiquen y comprueben sus logros,

de esta forma, si es necesario retroceder para poder llenar los vacíos o

reforzar lo asimilado o aprendido.

ESTRUCTURACIÓN DE LA GUÍA

“Semiótica marca, guía para diseñadores gráficos” es una guía didáctica

impresa cuya elaboración se desarrolló y estructuró en tres fases o etapas,

que son: Teórica investigativa, área experimental y resultados.

Teórica investigativa

En esta fase se recopiló información bibliográfica para luego crear un

consenso y unificar criterios teóricos basados en diferentes puntos de vistas

de varios autores de semiótica, así mismo se hizo consultas en internet para

fortalecer y establecer comentarios internacionales.

Área experimental

Se realizó varias visitas a los estudiantes de tercer semestre de la

Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la

Universidad de Guayaquil. Con los cuales se trabajó en los talleres, luego

de darles la inducción sobre la propuesta; esta etapa sirve para motivar a

los discentes pero también para observar como asimilan los conocimientos

planteados y así mismo el interés que tienen por mejorar el proceso de

enseñanza-aprendizaje.

Resultados

111

Una vez realizado los dos procesos anteriores, se verificó los trabajos

que realizaron los estudiantes como resultado a la asimilación de la

propuesta, esto permite demostrar con evidencias que la propuesta ha sido

idónea en todos sus aspectos lo cual permitió que sea aceptada por el

público objetivo.

OBJETIVO GENERAL

Diseñar y elaborar una guía didáctica impresa sobre semiótica para el

desarrollo e interpretación gráfica dirigida a los estudiantes de Tercer

Semestre de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación

Social de la Universidad de Guayaquil

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Recopilar información básica sobre semiótica relacionada al diseño

gráfico.

• Motivar a los estudiantes de diseño gráfico a relacionarse con las

teorías de semiótica.

• Fortalecer las bases teóricas de los estudiantes de diseño gráfico.

• Elaborar talleres dirigidos a fomentar el autoaprendizaje de los

estudiantes.

• Exponer los puntos de vista de expertas en semiótica que ayuden a

definir la importancia de la semiótica para los diseñadores gráficos.

IMPORTANCIA

“Semiótica y marca, guía para diseñadores gráficos”, es una guía que ha

sido diseñada y elaborada con información sobre semiótica y su importancia

para los diseñadores gráficos; en donde se recopilan datos y conceptos

básicos que invitan al estudiante a encontrarle el sentido de esta ciencia y

su relación a la profesión del diseñador. De esta forma los estudiantes se

112

sentirán motivados no sólo por su autodesarrollo y autoaprendizaje sino

también a buscar más fuentes de información para expandir sus

conocimientos y fortalecer sus criterios y carácter profesional.

UBICACIÓN SECTORIAL Y FÍSICA

Lugar: Provincia del Guayas, Cantón Guayaquil.

Sector: Norte (Ciudadela Alborada III etapa, Mz. C1, Solar 8)

Figura N°4 Mapa – Ubicación de DG, FACSO, UG

Fuente: www.googlemap.com

FACTIBILIDAD

Este proyecto de investigación y la guía “Semiótica y marca, guía para

Diseñadores Gráficos”, es factible debido a su aceptación por parte de los

estudiantes de Tercer Semestre de la Carrera de Diseño Gráfico de la

113

Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil y la

aprobación de las autoridades correspondientes, esto se ve reflejado en los

resultados obtenidos por medio de la encuesta en las preguntas seis y siete;

y la entrevistas realizadas respectivamente. Así mismo se cuenta con los

recursos económicos e infraestructura para su aplicación.

DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA

La guía “Semiótica y marca, guía para Diseñadores Gráficos”, se

elaboró en el programa Adobe Illustrator CS6 (Ilustrador), tiene un formato

de 20 cm X 20 cm (cerrada), 42 cm X 20 cm (abierta), lo cual le permitirá al

estudiante poder llevarla a todos lados ahorrando espacio, a su vez le da la

impresión de no ser un documento que le tomará mucho tiempo leer,

internamente la diagramación le brinda limpieza y estética visual debido a

que ha sido diseñada para que contenga información específica, los colores

que se utilizaron son verde y gris (en dos tonalidades), la tipografía que se

empleó es Century Gothic, las imágenes utilizadas fueron editadas en el

programa Adobe Photoshop CS6. Todas estas características hacen de la

guía un documento atractivo, amigable pero sobre todo lleno de

conocimientos.

114

Interfaz de usuario

Un interfaz de usuario es aquello que se usa como medio o canal, por

el cual las personas o usuarios pueden relacionarse con el equipo o

computadora. Para que se entienda mejor, se puede decir que el interfaz de

usuario son aquellos programas y dispositivos en los cuales las personas

trabajan para ingresar, procesar o mostrar resultados. De esta forma los

usuarios se pueden comunicar con la máquina.

Tipos de interfaces de usuario

• Interfaz de hardware: son aquellos dispositivos físicos y tangibles

que sirven para ingresar, procesar y entregar datos, por ejemplo:

teclado, ratón (mouse) o pantalla visualizador, etc.

• Interfaz de software: son aquellos dispositivos que permiten la

visualización de los procesos realizados por los usuarios, tales como

la pantalla o monitor de un computador.

• Interfaz de Software-Hardware: son aquellos programas o

dispositivos por los cuales se establecen las comunicaciones entre la

máquina y el usuario.

115

En el caso de este proyecto de investigación, se puede mencionar el

software Adobe Illustrator Cs6.

Adobe Illustrator CS6, es un programa de ilustración que se puede

utilizar para la impresión, y multimedia:

• Ofrece todas las herramientas necesarias para producir resultados

profesionales y de calidad.

• Se trata esencialmente de una aplicación de creación y manipulación

vectorial en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de

dibujo, conocido como "mesa de trabajo" y está destinado a la

creación artística de dibujo y pintura para Ilustración (Ilustración

como rama del Arte digital aplicado a la Ilustración técnica o el diseño

gráfico, entre otros).

En el caso de una interfaz gráfica de usuario, se puede mencionar los

siguientes elementos: menús, ventanas, teclado, ratón, sonidos en algunos

casos y la participación gráfica en sí, con el apoyo de representaciones

visuales. También se requiere una pantalla de monitor de computadora, con

la finalidad de que el usuario (persona), pueda interactuar con las opciones

del menú y los íconos, dentro del sistema. De esta forma puede abrirse el

canal de comunicación entre el usuario y la computadora. Adobe Illustrator

CS6, cuenta con una interfaz de trabajo muy comprensible. También cuenta

con varias ventajas debido a que es muy similar a la de otros programas de

Adobe tales como: Photoshop, Dreamweaver, Flash, etc.

Figura N°5 Interfaz de software Adobe Illustrator CS6

116

Fuente: Elaborador del documento

Imagotipo

117

Un imagotipo fusiona tanto los logotipos con los isotipos, pero a

diferencia de los isologos; los imagotipos permiten identificar tanto al logo

como al isotipo y ambos pueden representar a la marca así sea por

separados.

En el caso de esta propuesta, el imagotipo cuenta con un isotipo y un

logotipo que si bien pueden ser usados individualmente, éstos también

podrían ser usados de forma individual, sin embargo no se lo ha hecho por

la estructura y diagramación.

A parte, lo que se busca es familiarizar al espectador a relacionarse

con ambos, por el hecho de ser una identidad que recién se va a difundir,

de esta manera se evita también confundir o restarle importancia a cada uno

de estos dos elementos.

Tamaños del imagotipo

118

En el proceso de diseño de la guía “Semiótica y marca, guía para

Diseñadores Gráficos”, la utilización y uso del imagotipo, se realizó en varios

tamaños, teniendo en cuenta que su mayor tamaño es de 13,84cm X

7,71cm, y el tamaño mínimo es de 3,61cm X 1,76cm.

Por lo tanto manejar las proporciones adecuadas, son de mucha

importancia, debido a que se debe considerar que es parte de la imagen

corporativa de este proyecto de investigación.

Lo que se recomienda es evitar usar el imagotipo en una proporción

inferior a la antes mencionada debido a que los elementos usados varían en

tamaño y quizás los más pequeños podrían no ser apreciados lo cual

afectaría al momento de su lectura.

Uso correcto del imagotipo

119

Variación autorizada del imagotipo

Colores de la guía

120

Significado de los colores

El color es una impresión creada en un proceso donde la luz impacta en los

órganos visuales, también se puede decir que es una percepción visual de

los humanos y ciertos animales que permite que el cerebro interprete los

mensajes o señales nerviosas enviados por los fotorreceptores en la retina

del ojo.

En el caso de la guía “Semiótica y marca, guía para Diseñadores Gráficos”, el

significado de los colores es:

Verde: tiene relación estrecha con la naturaleza y permite las

buenas relaciones humanas, usando expresiones naturales y

justas; es armonía, fertilidad, frescura, crecimiento, estabilidad, dinero,

esperanza y motivación.

121

Gris: es independencia, control y suficiencia propia, ya que actúa

como defensa ante situaciones externas. También puede causar

sensaciones negativas por su tonalidad oscura, así mismo

estabilidad, aislamiento y generosidad.

Los colores antes mencionados, fueron usados debido a su

significado primordial, en el caso del verde, los factores a considerar fueron:

la estabilidad, la esperanza y la motivación.

Estabilidad: todos los seres humanos necesitan estabilidad no sólo

emocional sino también intelectual, amorosa, entre otras; esto les permite

tener claros sus objetivos y metas, para asentar sus bases personales.

Esperanza: está situada no sólo en la visión del futuro con respecto

a los propósitos que busca alcanzar cada individuo, sino también a la forma

en como se ve en base la preparación que desea cultivar en el presente.

Motivación: es creer en algo o en alguien, que permite o se cree

permitirá alcanzar una meta o un objetivo, así mismo la motivación nace de

los seres haciéndolos pensar en las posibilidades de auto-desarrollo y

autocontrol.

Por otra parte el gris fue usado en dos tonalidades para darle un

equilibrio y contraste al color verde y los factores son: independencia, control

y suficiencia propia.

El ser humano debe aprender a trabajar y convivir en grupos pero

también a tomar sus decisiones de forma independiente, controlando cada

uno de sus actos para no afectar al resto y así valerse por si mismo.

Tipografía

122

Century Gothic:

Century Gothic, es una tipografía geométrica sin serif, (o sans-serif)

diseñada para Monotype Imaging en 1991. La Century Gothic se inspira en

la tipografía Twentieth Century de Sol Hess, que fue elaborada entre 1937

y 1947 para la compañía Monotype Lanston como una versión de la exitosa

tipografía [Futura] de Paul Renner, pero fue aumentada la altura de la “x” y

modificada ligeramente para asegurar una buena reproducción en los

modernos sistemas digitales.

La Century Gothic se distingue por su sola planta minúscula y g.

Century Gothic se asemeja más a la Avant Garde Gothic, diseñada por Herb

Lubalin, lanzada por la International Typeface Corporation (ITC) en 1970.

123

Century Gothic es similar a la ITC Avant Garde en su geometría pura,

y no posee la sutil variación en el grosor del trazo como en cualquier Futura

o Twentieth Century.

Sin embargo, difiere de la ITC Avant Garde en que la Century Gothic

no tiene un descendiente de u en minúsculas (lo que aparece como una

épsilon griega υ), mientras que la Avant Garde sí.

Century Gothic también tiene más grandes y redondos títulos en

letras como i y j, mientras que la Avant Garde mantiene los títulos cuadrados

y la misma anchura que los trazos de carta.

De acuerdo a la Universidad de Bahía Verde-Wisconsin, Century

Gothic usa menos tinta, ahorrando dinero en tintas de impresora. Ellos

informan que cambiaron su tipografía de correo electrónico e impresión

predeterminados de Arial a Century Gothic, y obtuvieron un ahorro de 30%

de tinta.

No obstante también se ha reportado que usa más papel ya que las

letras son más grandes, por lo que los ahorros en tinta podrían perderse por

el aumento del costo en papel.

Diseño de la guía didáctica impresa

124

125

MISIÓN

“Semiótica y marca, guía para diseñadores gráficos”, es una guía

didáctica impresa, diseñada y elaborada con fundamentación teórica sobre

126

semiótica con la finalidad de fomentar el desarrollo enseñanza-aprendizaje

en los estudiantes y docentes del Tercer Semestre de larrera de Diseño

Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de

Guayaquil.

VISIÓN

Que los estudiantes y docentes de la carrera de Diseño Gráfico,

cuenten con una herramienta o guía didáctica impresa, sobre semiótica, y

que ésta sirva de apoyo para su desarrollo académico. En el caso de los

discentes le sirva para su fu futuro profesional, mientras que para el docente

le ayude a determinar los factores necesarios que vinculen la teoría con la

práctica.

BENEFICIARIOS

Beneficiarios directos

Los beneficiarios directos de este proyecto, son los estudiantes de

Tercer Semestres de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de

Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil.

Beneficiarios indirectos

Docentes y Autoridades de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de

Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil. Por otra parte también

serían beneficiarios indirectos, los empresarios y ciudadanos en general,

ya que este proyecto de investigación, busca fomentar el desarrollo de

nuevos profesionales gráficos, con responsabilidad social, cultural, éticos y

conocedores del impacto audiovisual que representa ser diseñadores

gráficos.

IMPACTO SOCIAL

127

El diseño gráfico por ser parte de la comunicación social, tiene como

propósito transmitir ideas y pensamientos, que en pocas palabras se

resumen en mensajes, los cuales son trasmitidos a la sociedad, por ende,

la forma, los medios y canales por los cuales se transmitan estos criterios,

tendrán como finalidad llegar a las masas incrustarse en sus memorias para

motivar a los espectadores a que reacciones favorablemente ante lo que

observan.

La guía “Semiótica y marca, guía para Diseñadores Gráficos”, busca

ser una herramienta para los estudiantes de diseño gráficos, a los cuales,

les recae la responsabilidad de crear y plasmar los mensajes por medio de

herramientas tecnológicas para que la sociedad pueda observar sus

productos o diseños audiovisuales. En la actualidad cuando un diseño está

correctamente elaborado, motiva a las personas al consumo de la marca,

producto o idea ya sea corporativa, política, religiosa o de cualquier otra

índole. Así mismo si un diseño no es correctamente elaborado, podría llevar

un mensaje inadecuado, dañando susceptibilidades o la imagen de quienes

son representados y en algunos casos económicamente disminuye ventas

o posibilidades de desarrollo.

ASPECTOS LEGALES

BUEN VIVIR

Sección primera

Educación Art. 343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el

desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la

población, que posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de

conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como

centro al sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y dinámica,

incluyente, eficaz y eficiente.

128

El sistema nacional de educación Integrará una visión intercultural acorde

con la diversidad geográfica, cultural y lingüística del país, y el respeto a los

derechos de las comunidades, pueblos y nacionalidades. 86

Art. 344.- El sistema nacional de educación comprenderá las instituciones,

programas, políticas, recursos y actores del proceso educativo, así como

acciones en los niveles de educación inicial, básica y bachillerato, y estará

articulado con el sistema de educación superior.

Ciencia, tecnología, innovación y saberes ancestrales

Art. 385. - El sistema nacional de ciencia, tecnología, Innovación y saberes

ancestrales, en el marco del respeto al ambiente, la naturaleza, la vida, las

culturas y la soberanía, tendrá como finalidad:

1. Generar, adaptar y difundir conocimientos científicos y tecnológicos.

2. Recuperar, fortalecer y potenciar los saberes ancestrales.

3. Desarrollar tecnologías e innovaciones que impulsen la producción

nacional, eleven la eficiencia y productividad, mejoren la calidad de vida y

contribuyan a la realización del buen vivir.

CONCLUSIÓN

“Semiótica y marca, guía para Diseñadores Gráficos”, es una guía que ha

sido diseñada con la finalidad de recopilar información sobre las teorías

establecidas de semiótica a través de los años, pero en este caso dirigiendo

su contenido específicamente a concatenar criterios asociados al diseño

gráfico.

Se tomó en cuenta varios aspectos de diseño para darle la estética

adecuada y que invite al estudiante a familiarizarse con los contenidos, para

129

de esta forma motivar al lector a descubrir en la semiótica las bases

necesarias para su desarrollo académico, entre los aspectos se tiene:

Diagramación: fue necesario respetar los espacios en blanco para

que el lector pueda descansar la vista, la tipografía y las imágenes utilizadas

fueron plasmadas de tal forma que se relacionen ambas y el discente sepa

de qué se trata el tema, las páginas fueron numeradas para que haya un

orden de lectura y de ubicación de temas a través del índice. Al inicio de

cada sección o tema como entrevistas conceptos y talleres, fueron

separados por una portada interna que señala el inicio de una nueva etapa

o fase.

Tipografía: la tipografía que se utilizó fue Century Gothic (Century

Gothic), la misma que permite darle un toque amable y divertido al texto

debido a que son letras sin serif o conocidas también palo seco, fue usada

en varios tamaños para darle un aspecto visual agradable a cada tema.

Color: los colores empleados en el diseño de la guía fueron el verde

(C=88,21% M=42,58% Y=80,04% K=40,63%) y los grises (C=65,11%

M=55,56% Y=51,73% K=28,32%), (C=46,54% M=37,07% Y=34,59%

K=0,67%).

Todos estos aspectos usados acorde a las necesidades de los

estudiantes, fueron manipulados para darle un aspecto confiable a la

información y motivar a su revisión. Los contenidos están fundamentados

bibliográficamente y respaldados por fuentes relevantes.

DEFINICIÓN DE TÉRMINOS RELEVANTES

Abarcar: tr. Ceñir, rodear. Comprender, contener.

Acrecentar: tr. y prnl. Aumentar el tamaño de algo, la cantidad o la

importancia de algo.

130

Anglosajona: adj. y s. de los pueblos germanos que en el siglo V invadieron

Inglaterra, o relativo a ellos.

Ancestral: El término igualmente suele ser usado para referirse a un grupo

de antepasados relacionados a un antepasado directo del cual desciende o

cree descender un individuo o grupo social (familia, clan, tribu, etnia, pueblo,

etc.).

Apocalíptico: adj. del Apocalipsis o relativo a este último libro canónico del

nuevo testamento.

Aristócrata: com. Miembro de la aristocracia o partidario de ella.

Aspecto: cuando una persona toma una forma o manera de ser, forma visible

y aparente de las cosas o personas.

Autoaprendizaje: El término autoaprendizaje estrictamente hace referencia

a aprender uno mismo en un acto autoreflexivo.

Cartel: anuncio o aviso en lugar público con fines informativos o publicitarios.

Claro: adj. con mucha luz. Evidente, patente. Transparente, puro, diáfano.

Cognitivo: adj. del conocimiento o relativo a él.

Complejidad: f. conjunto de características de lo que está formado por

muchos elementos. Dificultad de calidad de difícil o complicado.

Concatenar: tr. y prnl. Unir, enlazar, relacionar una cosa con otra.

Concebido: tr. Crear una idea, pensar o imaginar una cosa. Comprender

algo, creerlo posible.

Conciso: adj. se apl. Al enunciado breve, poco rebuscado y preciso. (FAM)

concisión.

131

Congruente: adj. coherente, razonable, oportuno, (FAM) incongruente.

Consenso: m. Consentimiento o acuerdo, especialmente el de todas las

personas que componen una corporación, dos o más partidos políticos, un

grupo social, etc.

Contexto: m. conjunto de circunstancias que rodean o condicionan un

hecho. Entorno lingüístico pragmático y social del que depende el

significado de una palabra o un enunciado.

Contextualización: La acción de contextualizar implica poner en contexto

una situación que es recibida de manera aislada y separada de todos

aquellos elementos que la rodean y que influyen sobre esa acción. Así, es

normal utilizar la contextualización cuando se analiza una fuente o un

documento que nos llega de manera aislada pero que está ahí por el

resultado de una situación y espacio específicos.

Crucial: adj. Decisivo, fundamental.

Cualitativo: adj. de la cualidad o relativo a ella.

Cuantitativo: adj. de la cantidad o relativo a ella.

Delimitado: determinado o fijo. En los límites de algo. Descifrar: tr. Leer o descodificar un código o un escrito cifrado o en caracteres

desconocidos.

Desviación: cambio de trayectoria o de intenciones.

Diagramación: es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar

en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos

audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrónicos, como libros,

diarios y revistas.

132

Discente: es un sustantivo masculino o femenino que se refiere al educando

o alumno o alumna dentro del ámbito académico. Y que se dedica a esta

actividad como su ocupación principal.

Empírica: adj. Del empirismo o relativo a él. adj. y s. que procede de la

experiencia: dato empírico. Partidario del empirismo filosófico. FAM.

Empíricamente, empirismo.

Énfasis: m. fuerza de expresión o de entonación con que se quiere realzar la

importancia de lo que se dice o se lee. Importancia que se da a algo.

Enfoque: m. acción y resultado de enfocar. Manera de considerar un asunto

o problema.

Entorno: m. ambiente, lo que rodea a alguien o algo.

Enunciar: tr. Expresar breve y sencillamente una idea. Exponer el conjunto

de datos que facilitan la comprensión y la resolución de un problema técnico

o científico.

Estética: En el lenguaje coloquial denota en general lo bello.

Estímulo: Un estímulo es una señal externa o interna capaz de provocar una

reacción en una célula u organismo.

Factibilidad: (FAM) adj. que se puede hacer: trabajo factible.

Falencia: f. amer. Que puede equivocarse. Que puede fallar. (FAM) falibilidad.

Formato: las características técnicas y presentación de un periódico,

revista, programa de radio, programa de televisión, etc., especialmente

cuando determinan el tipo de público al que van destinados. También se

utiliza la expresión formato con el mismo sentido en la industria musical y la

audiovisual; y de una manera extendida, en artes escénicas, con un

significado similar al de género artístico.

133

Funcional: adj. de la función o relativo a ella. Práctico utilitario.

Globalización: tendencia de los mercados y de las empresas a extenderse,

alcanzando una dimensión mundial que sobrepasa las fronteras nacionales.

Hemisferio: m. mitad de la superficie de la esfera terrestre, dividida por el

ecuador o un meridiano.

Heterogéneo: adj. formada por componentes o partes de distinta naturaleza.

Idealización: f. consideración de la realidad más bella y mejor de lo que

realmente es.

Idóneo: adj. que tiene buena disposición o aptitud para algo.

Imagen: f. figura, representación de una persona o cosa. Representación

mental de algo.

Inevitable: adj. que no puede evitarse. Inmortalizar: tr. y prnl. Perpetuar algo en la memoria del hombre o a través

del tiempo.

Innovar: tr. Alterar las cosas introduciendo novedades. (FAM) innovación,

innovar.

Magnitud: f. tamaño de un cuerpo. Grandeza, importancia de una cosa.

Propiedad física que puede medirse, como la altura, la longitud, la

superficie, el peso, etc.

Mediocre: adj. de calidad media. De mala calidad. Adj. y com. Se apl. A la

persona que no tiene capacidad para la actividad que realiza. (FAM)

mediocridad.

134

Método: Modo de obrar o proceder. Modo ordenado de actuar y ordenado de

obtener un resultado.

Modalidad: f. modo de ser o de manifestarse una cosa.

Motivar: es la capacidad de ciertas personas de motivar y suscitar la

admiración de sus seguidores gracias a una supuesta cualidad.

Netamente: (FAM) de neto; limpio, claro y bien definido.

Neurológico: que forma parte del sistema nervioso.

Normas: f. regla de obligado cumplimiento. Conjunto de reglas que

determinan el uso correcto del lenguaje.

Original: adj. del origen o relativo a el. Algo novedoso.

Percepción: f. recepción, cobro, apropiación. Sensación interior que resulta

de una impresión material, captación realizada a través de los sentidos.

Perceptor: adj. y s. que percibe, recibe o cobra algo.

Preciso: adj. Necesario imprescindible. Puntual fijo y exacto. Referido al

lenguaje, exacto y conciso.

Portada: página donde figuran el nombre del autor, el título y los datos de

la editorial de circulación escrita (no debe confundirse con la tapa o

cubierta).

Presuntamente: (FAM) adj. supuesto, que se supone o sospecha.

Psiquis: f. sique, no varía en plural: conjunto de actos y funciones de la mente.

Reactivos: adj. y m. que produce reacción. M. en química, sustancia que se

emplea para descubrir la presencia de otra.

135

Relevante: (FAM relativamente) adj. importante, significativo.

Sobresaliente, excelente.

Rubro: m. amer. Título, rótulo.

Semiología: f. semiótica, estudio de los signos.

Semiótica: f. teoría general y ciencia que estudia los signos, su relación y

su significado. Ciencia que trata de los signos de las enfermedades desde

el punto de vista del diagnóstico y del pronóstico. Ciencia que se ocupa del

estudio de los signos en una comunidad, de la cual forma parte la lingüística.

(FAM) semiótico.

Serif: pequeños adornos ubicados generalmente en los extremos de las

líneas de los caracteres tipográficos.

Significado: adj. Conocido, importante, famoso. M. sentido o concepto que

representa una cosa una palabra, un signo, etc. En ling. Elementos que,

unido al significante, constituye y conforma el signo lingüístico.

Significante: m. en ling. Fonema o sucesión de fonemas que, juntos con el

significado, constituyen el signo lingüístico.

Signo: m. objeto fenómeno o acción. Material que natural o

convenientemente, representa o sustituye a otro objeto, fenómeno o señal.

Cualquiera de los caracteres que se emplean en la escritura y en la

imprenta. Indicio, síntoma o señal de algo.

Sistemático: adj. que sigue o se ajusta a un sistema. Se apl. A la persona

metódica, que procede organizadamente en su forma de vida, opiniones,

etc.

Soberanía: es el derecho que tiene el pueblo a elegir a sus gobernantes,

sus leyes y a que le sea respetado su territorio. Según esto, habría que

considerar que el derecho se tiene frente a alguien y porque alguien lo

136

concede; en consecuencia, habría que convenir en que la soberanía, más

que un derecho, es el "poder".

Tipografía: f. técnica de impresión mediante formas que contienen en

relieve los tipos que, una vez entintados, se aplican por presión sobre el

papel.

Trascendencia: f. perspicacia. Consecuencia grave o muy importante de

algo.

Vulnerabilidad: (FAM) adj. que puede ser herido o dañado física o

moralmente.

BIBLIOGRAFÍA

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de la ilustraciones: Sanyú (Hector Sanguiliano) 2001.

Ediciones: Era Naciente SRL (2001).

• Compiladores: Christel Matute Zhuma y Alberto Del Valle Candell

(2012) SEMIÓTICA, EL SIGNO SE INSTALA EN EL CÓDIGO Y

ACTÚA EN LA CULTURA. Diseño de interiores e impresión:

Digrafica s. a.

• Mgs. Rita Solórzano S. (2014) ESTUDIANTE AUTÓNOMO, una base

sólida para la superación, diseño de portada y diagramación:

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• Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí, CIBERALFARO N°9,

editorial MAR ABIERTO (2005).

• Diccionario Estudiantil Círculo, Círculo de lectores, Editorial: Planeta

Colombiana S. A. (2009).

LINKOGRAFÍA

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• http://es.wikipedia.org/wiki/Asociaci%C3%B3n_Internacional_de_S

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• http://www.utadeo.edu.co/es/noticia/especiales/home/1/ivcongreso-internacional-de-semiotica

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• https://tomascarlosbarriga.lamula.pe/2012/09/29/para-que-sirve-

lasemiotica/tomascarlosbarriga/

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• Definición de semiótica - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/semiotica/#ixzz3DX68NfDf

• Definición de semiótica - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/semiotica/#ixzz3DX6DZjYg

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cervantesvirtual.com%2Fobra%2Faplicacin-de-la-semitica-a-

losprocesos-de-diseo-0%2F01f3d6d2-82b2-11df-

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disenografico.blogspot.com/2012/09/pragmatica-sintactica-

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139

ANEXOS

140

MODELO DE LA ENTREVISTA

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

Entrevista para analizar la creación de una guía didáctica impresa con

estrategias gráficas para el estudio de la semiótica como base

fundamental del Diseño Gráfico.

Direccionamiento: Subdecana de la Facultad de Comunicación Social de

la Universidad de Guayaquil, MSc. Christel Matute Zhuma. Director de la

Carrera de Diseño Gráfico MSc. Oscar Vélez Mora.

Objetivo: Conocer el criterio de los expertos, que respalden, la creación de

una guía didáctica impresa con información de semiótica, para establecer

las bases fundamentales en el desarrollo e interpretación de propuestas

gráficas, dirigida a los estudiantes de Tercer Semestre de la Carrera de

Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de

Guayaquil

Entrevista N°

Nombre del encuestado (a):

141

N°1, El diseño gráfico ha tomado gran importancia con el paso del tiempo en

nuestro país, por tal motivo ¿Considera usted que actualmente los estudiantes

de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad

de Guayaquil, tienen los conocimientos necesarios como para competir con

otras universidades, sí o no y por qué?

N°2, ¿A qué cree usted, se debe la falta de interés de los estudiantes, al

momento de relacionarse con materias teóricas?

N°3, Hablar de publicidad y de diseño gráfico, es hablar de una parte de la

comunicación social ¿Cree usted que la semiótica podría ser la clave para

que los nuevos profesionales de diseño gráfico, puedan así ser vistos no

sólo como personas que se sientan frente a un computador a diseñar, sino

también ser defensores de criterios teóricos?

N°4, La semiótica es la ciencia que estudia a los signos en la sociedad, pero

ésta no es siempre igual ¿Cree usted necesaria la posibilidad de estudiar a

la semiótica y su vínculo con el diseño gráfico proponiendo un enfoque

diferente al ya conocido en las otras áreas?

N°5, ¿Cómo cree usted que puede influir la semiótica en los estudiantes de

diseño gráfico?

N°6, Gran parte de los trabajos y propuestas creadas por los estudiantes de

Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social, son calificados

cuantitativamente por los docentes, pero ¿Cree usted que el criterio con el

que los docentes califican son basados en lo que perciben de forma

personal e individual, o se basan en criterios teóricos y científicos con los

cuales podrían debatir en caso de una calificación insuficiente?

N°7, Actualmente el sistema de educación superior busca que los

estudiantes pongan en práctica todos los conocimientos adquiridos en

clases ¿Usted considera que en la Carrera de Diseño Gráfico se aplica este

objetivo con relación a las materias teóricas, si, no y cómo?

142

N°8, ¿Considera usted que el tener conocimientos claros y concisos sobre

semiótica y semiología, es la clave para que los estudiantes de Diseño

Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de

Guayaquil, puedan desarrollar nuevas propuestas basándose no en su

individualidad sino más bien en la colectividad?

N°9, El cuarto objetivo del buen vivir del plan nacional 2013-2017 es

“Fortalecer las capacidades y potencialidades de la ciudadanía, ¿Cree usted

que la creación de una guía didáctica impresa, dirigida a los estudiantes de

Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social, contribuiría al

avance de la sociedad?

143

MODELO DE ENCUESTA A ESTUDIANTES

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

Encuesta para analizar la creación de una guía didáctica impresa con estrategias gráficas para el

estudio de la semiótica como base fundamental del Diseño Gráfico.

Direccionamiento: Dirigido a los estudiantes de Tercer Semestre de la Carrera de Diseño Gráfico de la

Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil.

Objetivos: Evaluar los resultados obtenidos a través de la encuesta, para establecer la factibilidad de la

creación de una guía didáctica impresa de semiótica que ayude e mejorar el proceso de aprendizaje de los

estudiantes de Tercer Semestre de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de

la Universidad de Guayaquil.

Instrucciones: Sírvase responder con una equis (X) la respuesta que usted considere correcta a cada una de

las preguntas que observa a continuación, escoja sólo una opción.

N° PREGUNTA OPCION

SÍ NO

1 ¿Sabe usted que es Semiótica?

2 La semiótica es fundamental para el diseño gráfico, ¿Cree usted que

de no existir las bases necesarias sobre semiótica, su proceso

educativo para los posteriores semestres se vería afectado?

3 ¿Considera usted que los docentes que imparten la materia de

semiótica, usan métodos actualizados y aplicados al diseño gráfico?

4

¿Cree usted que en la actualidad los docentes de la carrera de

Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la

Universidad de Guayaquil, imparten clases vinculando la asignatura

de semiótica con la práctica?

5 ¿Considera que el docente le imparta clases utilizando herramientas

con teorías sobre semiótica?

6

¿Está usted de acuerdo con que las autoridades de la carrera de

Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la

Universidad de Guayaquil, autoricen la creación de una guía con

teorías sobre semiótica?

7 De existir una guía didáctica impresa que le permita adquirir

conocimientos básicos para el desarrollo de sus diseños, ¿Le

gustaría tener acceso a ella?

144

MODELO DE ENCUESTA A DOCENTES

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

OBJETIVO

Conocer el criterio del directivo y los docentes, que respalden, la creación de una guía didáctica impresa con información de semiótica, para establecer las bases fundamentales en el desarrollo e interpretación de propuestas gráficas, dirigida a los estudiantes de Tercer Semestre de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil

INSTRUCCIONES

Lea con atención, marque con una X en la respuesta que usted considere conveniente.

ESCALA:

4 = MUY DEACUERDO 3 = DE ACUERDO 2 = INDIFERENTE

1 = EN DESACUERDO POR FAVOR CONSIGNE SU CRITERIO EN TODOS LOS ITEMS. N° DETALLE 4 3 2 1

1. ¿Cree usted que la falta de talleres para hacer de la semiótica algo práctica

y no sólo teórico es un problema tanto para docentes como para

estudiantes?

2. ¿Considera usted que los docentes que imparten la materia de

semiótica, deben tener el perfil y dominio de la materia para poder

impartirla y no sólo ser colocados para llenar espacios?

3. ¿De existir una guía didáctica impresa sobre semiótica para diseñadores

gráficos aceptaría usarla y aplicarla en sus estudiantes?

4. ¿Cree usted que las autoridades de la institución educativa permitirán

que los docentes y estudiantes desarrollen el proceso

enseñanzaaprendizaje con el uso de Guías que sean específicamente

dirigida a los diseñadores gráficos?

5. ¿Considera que la semiótica permite al diseñador gráfico contar con

herramientas para desarrollar sus propuestas?

6. ¿Considera importante que el diseñador gráfico domine los

conocimientos de semiótica para elaborar sus propuestas basadas en

fundamentos científicos?

145

IMÁGENES DE LA ENTREVISTA A LA MSc. CHRISTEL MATUTE ZHUMA

IMÁGENES DE LA ENCUESTA REALIZADA A LOS ESTUDIANTES DEL

TERCER SEMESTRE DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA

UNIVERSIDAD GUAYAQUIL

146

IMÁGENES DE LA APLICACIÓN DE LA PROPUESTA A LOS ESTUDIANTES

DEL TERCER SEMESTRE DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA

UNIVERSIDAD GUAYAQUIL

147

IMÁGENES DE LOS RESULTADOS DE LA APLICACIÓN DE LA PROPUESTA

A LOS ESTUDIANTES DEL TERCER SEMESTRE DE LA CARRERA DE

DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA

UNIVERSIDAD GUAYAQUIL

148

ESTRUCTURA DE LOS TALLERES IMPLEMENTADOS EN LA GUÍA

DIDÁCTICA IMPRESA

“SEMIÓTICA Y MARCA GUÍA PARA DISEÑADORES GRÁFICOS”

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