45
“Duurzame games voor erfgoed” Anne Vroegop 29 nov. 2012

Trends voor gaming en erfgoed

Embed Size (px)

Citation preview

  • 1. Duurzame gamesvoorerfgoedAnne Vroegop 29 nov. 2012

2. Inhoud presentatie Introductie Spelprincipes Trends games voorerfgoed Tips + dos en donts 3. Inhoud presentatie Introductie Spelprincipes Trends games voorerfgoed Tips + dos en donts 4. Sport en spel lokken ookemoties uit DOEL BEHALEN:competitie elementspanning ensensatievaardigheden 5. analoog Half analoog/digitaal digitaal 6. spelprincipesDOEL BEHALEN: competitie elementwinnen-verliezenvijand verslaan/held wordenbeter worden dan de ander of dan je eerdere scoreHOE: sensatie/spanningjuiste/verkeerde keuzes makentijdsdruksociale druksociale beloningstatus/erkenningonvoorspelbaar/(on)geluk (dobbelsteen)belonen (punten)straffen (minpunten)delen (wat breng jij en wat kan ik jou geven om mijn doel te behalen?)MIDDELS: vaardighedenanalytisch denken (strategie/puzzel)fysieke acties (reactie tijd/behendigheid)levels/progressie (unlocken) 7. Wat is een game? feedbackGames gaanniet over wat je ziet,maarwat je doet 8. Criteria kwalitatieve erfgoedgame GameplayHoe lang boeit het? Wil je het uitspelen ofhaak je af? Is duidelijk wat de bedoelingis? InnovatiefBouwt het voort op iets? Is het er al? Educatief/serious gameStimuleert het goed kijken naar decollectie? 9. Criteria duurzame erfgoed game Idee is uit organisatie gekomen, dus veel draagvlak Weinig onderhoud voor zowel instelling als ontwikkelaar Game gaat echt over verdieping van collectie Eenvoudige spelregels; laag instap model Kan jaren mee gaan > 2 jaar Verslavend 10. Zooms: Twittergame Boerhaavemuseum 3 fotos 3 hints 1 winnaar 11. Conclusies spel principes Goed toegepaste spelprincipes brengenspeler in een flow Succesvolle erfgoed games stellen despelprincipes voorop, i.p.v. vorm oftechniek 12. Inhoud presentatie Introductie Spelprincipes Trends games voorerfgoed Conclusie + dos en donts 13. Maatschappelijke technologische trends 14. Trends erfgoed games- Eenvoudige spelprincipes toepassen.- In huis ontwikkelen wordt belangrijker.1. Whats in itfor me toepassingen- Testjes, puzzels, training spellen, apps, funDoel: ergens beter in worden, handig, personificeren van dataWat ontbreekt? Kennis over wat mensen nodig hebben 15. Trends erfgoed games- Eenvoudige spelprincipes toepassen.- In huis ontwikkelen wordt belangrijker.1. Whats in itfor me toepassingen- Testjes, puzzels, training spellen, apps, funDoel: ergens beter in worden, handig, personificeren van dataWat ontbreekt? Kennis over wat mensen nodig hebben2. Interactieve verhalen /documentaires- Meeslepende verhalen (iedereen) -Vluchtige verhalen (jongeren)Doel: escapismeWat ontbreekt? Emotie rondom collectie 16. Trend 1. Whats in itfor me toepassingenhttp://thisisservicedesignthinking.com/ 17. games en business 18. Heiligengame concept 19. Conclusies trend 1:Whats in itfor me-toepassingen Service design thinking; profit sectorontwikkeltnieuwediensten/apps wat deklantechtgaatgebruiken; nu de erfgoed sectornog. Heiligenvoorbeeld van spelprincipe enservice. Voor online services is trustlinebelangrijk 20. Erfgoed game trend 2:Interactieve documentaires 21. Onder vuur 22. Soorten interactieve documentaires Invloed op verhaalOnder vuur Test Opinio Interactieve kaartBear71 Mixed media krantThis land 23. Bear 71Soort interactieve documentaire: interactieve kaart http://bear71.nfb.ca 24. This LandSoort Interactieve documentaire: mixed media kranthttp://www.nytimes.com/interactive/2012/10/14/us/this-land-elyria-ohio.html#/#never-ending-conversation 25. Conclusie trend 2 interactieve documentaires Een interactieve documentaire is ook eengame die goed ingezet kan worden bijcollectie Het is een sterk aangrijpend enconfronterend medium 26. Tips duurzame gamesontwikkelenvoorerfgoedinstellingenDos Zorg voor goed verhaal Zoek naar emoties/dilemmas, koppel dan spelprincipe(s) Implementeer nieuwe media specialist en laat deze overstijgend werkverrichten. Innovatie komt van onderaf; geef ruimte hieraan Onderzoek naar behoefte gebruikers: groei naar een service gerichteinstelling Zoek partners zodat er een win-win situatie is Laat je inspireren door bestaande goedlopende spellen 27. Tips duurzame gamesontwikkelenvoorerfgoedinstellingenDonts Denk niet in games, denk in spelprincipes Pas op voor omdat het technologisch kan ( met name 3dgames/omgevingen) Pas op voor subsidies ontvangen zonder business model 28. Gaming = erfgoed 29. Aanbevolen literatuur Game frame. Aaron Dignan Users notcustomers. Aaron Shapiro Advertisement is dead. Will Collin Labyrinths, the art of interactive writing and design. DomenicStansberry Whats Mine Is Yours: The Rise of CollaborativeConsumption.Rachel Botsman Whatwould google do. JeffJarvis