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Etiquetas: Industria de la construcción Realidad Aumentada Innovaciones tecnológicas Tipo de documento: Articulo de revista. Titulo revista: Automation in construction. Abstract: Abstract: Augmented reality (AR), a state-of-the-art technology for superimposing information onto the real world, has recently started to affect our daily lives. AR applications are becoming mature and versatile. This paper discusses trends in AR applications for architecture, engineering, construction, and facility management (AEC/FM). This paper specifically focuses on four technologies— localization, natural user interface (NUI), cloud computing, and mobile devices—which have the potential to influence the development of AR applications. Advances in localization technology will enable the deployment of AR in a complex environment. An NUI provides more convenient and intuitive user experiences, which can increase the usability of AR. Cloud computing environments allow users with internet access to ubiquitously retrieve information from almost anywhere. Hence, cloud computing increases the freedom of using AR in AEC/FM applications. Another factor that will lead to the wider usage of AR is that mobile devices are becoming smaller, more powerful, and less expensive. This paper summarizes the results of 101 research efforts, and outlines the research trends and opportunities for applying AR in the fields of AEC/FM. ISSN: 0926-5805 DOI: 10.1016/j.autcon.2012.12.017 Accession Number: 89275663

Tecnologías de la información Trabajo Final

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Trabajo final de materia TIRealidad Aumentada

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Etiquetas: Industria de la construccin Realidad Aumentada Innovaciones tecnolgicasTipo de documento: Articulo de revista.Titulo revista: Automation in construction.Abstract:Abstract:Augmentedreality(AR), a state-of-the-art technology for superimposing information onto the real world, has recently started to affect our daily lives. AR applications are becoming mature and versatile. This paper discusses trends in AR applications forarchitecture, engineering, construction, and facility management (AEC/FM). This paper specifically focuses on four technologieslocalization, natural user interface (NUI), cloud computing, and mobile deviceswhich have the potential to influence the development of AR applications. Advances in localization technology will enable the deployment of AR in a complex environment. An NUI provides more convenient and intuitive user experiences, which can increase the usability of AR. Cloud computing environments allow users with internet access to ubiquitously retrieve information from almost anywhere. Hence, cloud computing increases the freedom of using AR in AEC/FM applications. Another factor that will lead to the wider usage of AR is that mobile devices are becoming smaller, more powerful, and less expensive. This paper summarizes the results of 101 research efforts, and outlines the research trends and opportunities for applying AR in the fields of AEC/FM. ISSN: 0926-5805DOI: 10.1016/j.autcon.2012.12.017Accession Number: 89275663Chi, H., Kang, S., & Wang, X. (2013). Research trends and opportunities of augmented reality applications in architecture, engineering, and construction.Automation In Construction,33116-122. doi:10.1016/j.autcon.2012.12.017

Qu es Visuartech? http://www.digitalavmagazine.com/2013/06/25/realidad-aumentada-para-proyectos-de-arquitectos-y-disenadores-desarrollada-por-la-espanola-visuar/http://www.visuartech.com/visuartech-realidad-aumentada-arquitectura-ingenieria/http://www.archdaily.mx/mx/02-287943/visuartech-herramienta-de-realidad-aumentadaTipo de documento: Archivo de revista electrnica.Nombre revista: Digitalavmagazine.

Desarrollada para la arquitectura, ingeniera, diseo, constructores, promotores, decoradores, diseo de interior, PLV, etc.Visuartech Augmented Reality pone al alcance de nuestras manos un inmenso y atractivo potencial hasta ahora nunca visto.Con Visuartech su estudio podr presentar sus proyectos de una manera innovadora y llamativa. Con todos sus detalles constructivos y desde todos los ngulos. Adems, tambin podr mostrar diferentes opciones de acabados y materiales.Visuartech Augmented Reality es una App genrica que permite acceder a esta tecnologa a todos los despachos, independientemente del volumen de los mismos. De esta maneracualquier empresa puede tener su App de realidad aumentada de una manera sencilla, til y econmica.Visuartech est disponible paradispositivos mviles tanto ios(iPhone y iPad) como paraAndroid (smartphons y tablets).

Una de las ventajas de Visuartech para los sectores vinculados con la construccin y el diseo, es que pueden presentar y mostrar a sus clientes todos los detalles de su obra como si sta estuviera finalizada, incluso con diferentes opciones de acabado y materiales aplicables al proyecto, y observarlos desde diferentes ngulos y al tamao deseado.Como sealan desde la compaa, en Visuar hemos trabajado para desarrollar una herramienta de realidad aumentada til y al alcance de todos, y es ahora cuando empezamos la comercializacin a gran escala.Visuartech muestra los proyectos en realidad aumentada como si se pudieran tocar, pero adems el cliente puede rotarlos y escalarlos slo con sus manos, y as puede decidir cmo y por dnde quiere verlos, puntualizan.Referencias:Digital AV Magazine -Underwood Comunicacin SL. (2013). Realidad aumentada para proyectos de arquitectos y desarrollada por la espaola Visuar. Recuperado de http://www.digitalavmagazine.com/2013/06/25/realidad-aumentada-para-proyectos-de-arquitectos-y-disenadores-desarrollada-por-la-espanola-visuar/Alexandra Molinare. "Visuartech: Herramienta de Realidad Aumentada" 05 Jun 2014.ArchDaily Mxico. Accedido el9 May 2015. http://www.archdaily.mx/mx/02-287943/visuartech-herramienta-de-realidad-aumentada

Google Glass y la ArquitecturaTipo de documento: Sitio de internet.

Sin duda alguna Google es una empresa que va en progreso y en la vanguardia de la evolucin de la tecnologa. Uno de los proyectos que se espera que se le pueda dar un uso en el mbito de la Arquitectura.Aunque existen softwares que promueven un modelado 3D, no existe una herramienta que modele un recorrido virtual, lo que se espera que se pueda lograr con el proyecto de google glass. Elaborar una transportacin de una dimensin 2D a 3D es algo que se est desarrollando con google glass, lograr la posibilidad de ver un recorrido virtual de una manera ms realista. Ver detalles ms especficos es lo que se puede llegar a lograr a partir de este instrumento.

Aun no existe nada en concreto a cerca de que se pueda desarrollar google glass como una herramienta de ayuda en la Arquitectura, pero sin duda sera de gran ayuda para facilitar la creacin de recorridos virtuales y de un volumen 3D, ms real y detallado.

Referencias: Basulto, David. "Google Glass y la Arquitectura" [Google Glass and Architecture] 06 Jun 2014.ArchDaily Mxico. (Trad. Giuliano Pastorelli) Accedido el9 May 2015. http://www.archdaily.mx/mx/02-238914/google-glass-y-la-arquitectura

Estudibasichttp://www.estudibasic.es/index.php/animacion-3dhttp://www.estudibasic.es/index.php/maquetas-virtuales-3dTipo de documento: Sitio de Internet.

Es un estudio que desarrolla imgenes de RA, dndole vida a una imagen y la posibilidad de colocar distintos tipos de materiales y variaciones de luz. Creamos videos corporativos y de producto en entornos 3D utilizando la tcnica de las animaciones virtuales. Diseamos y generamos los escenarios 3d y damos vida y movimiento a las escenas. (Estudibasic, 2013)Algunos usos o aplicaciones de nuestro estudio de animacin 3d son por ejemplo:Demostraciones de mltiples materiales de un mismo objetoen movimiento en un atractivo muestrario que conseguimos con una calidad de alto realismo de los distintos acabados del objeto que deseamos mostrar.Modelado y animacin 3d para uso en presentaciones de nuevos productos online.Sorprendentes presentaciones creativas en movimiento, deformaciones, explosiones, montajes y desmontajes a cmara rpida, etc... Un sin fin de posibilidades para causar buenas sensaciones al pblico.Visitas y animacin virtual de interiores y exterioresdonde poder ver todos los rincones de la estancia y pasear por sus habitaciones o departamentos, con todas las ventajas de la produccin 3d para ver diferentes acabados o posibilidades de uso o diseos mltiples.Animacin de la construccinen diseo 3d de arquitectura donde podemos observar a cmara rpida la construccin de edificios en segundos, ver cmo se construye desde su simple emplazamiento hasta el ms mnimo detalle decorativo.Las maquetas virtuales 3D se utilizan en la arquitectura en el diseo industrial, o la ingeniera y son una herramienta esencial pues se reducen drsticamente los tiempos de ejecucin de visualizacin y tienen un carcter prctico por su facilidad en la aplicacin de modificaciones a bajo coste. Adems son perfectamente convertibles posteriormente en verdaderas imgenes CGI fotorealistas o conceptuales.Estudiobasic nos brinda una gran ayuda y nos muestra la evolucin de la tecnologa mostrando simulaciones de realidad aumentada en la rama de la arquitectura, dando un amplio panorama de distintas posibilidades de materiales en un solo archivo y no en distintos materiales en una maqueta fsica.

Referencias: Estudiobasic. (2013). Creacion de maquetas virtuales 3D de producto o proyecto. Recuperado de: http://www.estudibasic.es/index.php/maquetas-virtuales-3dEstudiobasic. (2013). Estudio de animacin 3D Barcelona. Recuperado de: http://www.estudibasic.es/index.php/animacion-3d

Augmented RealityGale Encyclopedia of E-CommerceEd. Laurie J. Fundukian. Vol. 1. 2nded. Detroit: Gale, 2012. p40-41.COPYRIGHT 2012 Gale, Cengage LearningTipo de documento: Libro electrnico.

Augmented RealityAugmented reality(AR) refers to an electronic image that appears as an overlay over another image that a consumer is viewing. Early demonstrations ofaugmented realityoccurred during television broadcasts of sports events. An important game feature, such as the first down line in a football game, could be clearly displayed to viewers by adding an overlay image. Overlays also held potential for marketers, as they could also be used to mark the location of a business on a map, or display the fastest way to get to the business.Augmented realitycan be difficult to implement. Displaying the overlay over an image that is constantly updated is challenging, because the location of the overlay must be rapidly recalculated.Popular Mechanicsreported that displaying the first down line added an extra $25,000 to the cost of broadcasting a football game, and the broadcaster had to bring another trailer to carry theaugmented realityequipment.

EARLYAUGMENTED REALITYThe aerospace industry was one of the first sectors to useaugmented realitysystems. Boeing developed one of these systems as a tool to help it train its airplane technicians during the 1990s. These earlyaugmented realitydevices were worn over a technician's face and were designed to display reference information automatically when the technician looked at an airplane part. This meant the pilot would not have to spend time searching for the correct manual, according toScientific American.Augmented realitywas also popular in the medical field in the 2000s. One of the major challenges involved with surgery was that the surgeon could not easily see many of the patient's internal organs. In an article for the technology blogReadWriteWeb, Chris Cameron pointed out that because anaugmented realitysystem can display an image of the organs outside of the patient's body, a surgeon can make smaller incisions, which helps patients recover faster from their operations. Some hospitals also usedaugmented realitysystems as a training tool that familiarized medical students with the layout of a patient's internal organs.In both the aerospace and medical sectors, the costs of a mistake were high, and purchases of expensive, high-tech equipment were frequent. Marketers had considered the use ofaugmented realityin other sectors, but it was an expensive technology that offered few obvious benefits. In the late 2000s, as mobile devices became more common, more useful applications foraugmented realitystarted to appear.Referencias:Realidad Aumentada. (2012). En LJ Fundukian (Ed.), Enciclopedia Gale de Comercio Electrnico (2 ed., vol. 1, pp. 40-41). Detroit: Gale. Recuperado de: http://go.galegroup.com/ps/retrieve.do?sgHitCountType=None&sort=RELEVANCE&inPS=true&prodId=GVRL&userGroupName=udlap&tabID=T003&searchId=R1&resultListType=RESULT_LIST&contentSegment=&searchType=BasicSearchForm&currentPosition=1&contentSet=GALE%7CCX4020800034&&docId=GALE|CX4020800034&docType=GALE#

Desarrollo de un prototipo de maqueta utilizando realidad aumentada. http://repository.unimilitar.edu.co/bitstream/10654/11800/1/Desarrollo%20de%20un%20prototipo%20de%20maqueta%20arquitect%C3%B3nica%20interactiva%20utilizando%20realidad%20aumentada.pdfTipo de documento: Articulo Palabras clave: Arquitectura, realidad aumentada, aplicaciones mviles

La realidad aumentada(RA) es una herramienta actualmente utilizada debido a que brinda al usuario mayor interaccin e inmersin con diversos contenidos en reas como medicina, geografa, arquitectura, fsica, literatura, entretenimiento entre otros, aprovechando escenarios reales realzados con imgenes generadas por computador. La masificacin de este recurso ha generado un gran aumento en el desarrollo de aplicativos que permiten a diversas compaas ofertar sus productos antes de ser desarrollados y observar la aceptacin del pblico, del mismo modo permite a este ltimo ver y tomar decisiones con base a la interactividad e inmersin experimentadas a la hora de la utilizacin de estas aplicaciones. Este proyecto propone el prototipo de una aplicacin para dispositivos mviles Android desde la versin 4.1, que sirva como una herramienta de apoyo para la presentacin de proyectos arquitectnicos a travs del uso de la RA no limitndolos a la visualizacin si no tambin incluyendo la inmersin e interaccin por parte del usuario en un espacio 3D, brindando una libre exploracin con el entorno a travs de parmetros personalizables en el modelo con el fin de enriquecer la experiencia del mismo permitindole tomar decisiones con base a esta. A partir de las pruebas realizadas en comparacin con los medios tradicionales, se encontr que los usuarios estaran interesados en utilizar una herramienta complementaria como la que se presenta en este trabajo para la toma de decisiones al evaluar un apartamento modelo. Referencias: Moreno P., John A. (2013). Repositorio Institucional UMNG: Desarrollo de un prototipo de maqueta arquitectnica interactiva utilizando realidad aumentada. Recuperado de: http://hdl.handle.net/10654/11800

Una tecnologa en espera de los usuarioshttp://www.revista.unam.mx/vol.8/num6/art48/int48.htmhttp://www.revista.unam.mx/vol.8/num6/art48/jun_art48.pdfTipo de documento: Articulo de revistaPalabras clave: Realidad aumentada, interaccin, hardware, grficosResumen: El nuevo avance tecnolgico brinda una oportunidad de evolucin en la arquitectura, que ayuda a mejorar la calidad y la presentacin de los trabajos. Aunque an no se conoce muy a fondo que tan evolucionada est esta tecnologa que se pretende nos lleve a un cambio de los planos a una visualizacin 3D mucho ms realista y detallada donde se podrn ver mejores resultados que los que se plantean en las maquetas fabricadas con papel, madera, acrlico entre otros materiales. Aunque ya se han desarrollado Apps que nos llevan a ver una realidad aumentada se espera que estas aplicaciones puedan realizar recorridos virtuales en todo un proyecto entero, pudiendo modificar materiales al instante. Este trabajo se aborda el tema de la Realidad Aumentada, que es una estrategia tecnolgica poco conocida y usada, debido a que para su uso es necesario integrar varias tecnologas, lo cual se ha hecho a travs de dispositivos especializados (lentes de realidad aumentada, que incluyen como base un sistema de captura de video y uno de proyeccin, los cuales son integrados por software en una computadora equipada con hardware grfico). Adems, abordamos el tema de las tecnologas para la representacin tridimensional de datos e ideas y la interaccin humano-mquina ms sofisticada; sus procesos para entender cmo funciona; los avances obtenidos y los que queda pendiente; y se ofrecen ideas para iniciar proyectos como desarrolladores de aplicaciones o de contenidos. Referencias: Heras, L. y Villareal L. (2004). http://www.revista.unam.mx/vol.8/num6/art48/jun_art48.pdf. Recuperado de: http://www.revista.unam.mx/vol.8/num6/art48/jun_art48.pdf

VisAr3D: Un acercamiento a la Arquitectura de Software de Enseanza Basada en la Realidad Virtual y AumentadaTipo de documento: Conferencia.Etiquetas: VisAr3D, Software arquitectura.Abstract: Este documento tiene como objetivo presentar un enfoque titulado VisAr3D para apoyar la enseanza de la arquitectura de software a travs de la realidad virtual y aumentada. Por lo tanto, tiene la intencin de definir un entorno de visualizacin 3D que incluye recursos de exploracin, de interaccin y de simulacin para establecer un aprendizaje prctico y atractivo, centrndose en sistemas de gran escala.

Referencias:Rodrigues, C. s. (2010). VisAr3D: An Approach to Software Architecture Teaching Based on Virtual and Augmented Reality. ICSE: International Conference On Software Engineering, 351-352.NUMERO DE ACCESO: 57454919

3rd World Conference on Learning, Teaching and Educational Leadership (WCLTA-2012)Visualization methods in architecture education using 3D virtual models and augmented reality in mobile and social networksTipo de archivo: Articulo de peridico Etiquetas: Abstract:Migration to new visualization techniques is a trend that allows for a better spatial understanding. In order to evaluate the resilience ability of first-year students of Spanish architecture degree, we have compared two learning methodologies: the traditional generation of printed plans, and the generation of interactive 3D models using new systems of publication and interaction. The main objective of the study is to evaluate the new methodology that assumes that the use of friendly technology in the classroom makes it much easier and satisfying for students to follow the subjects, allowing better acquisition of the skills they are learning.Referencias:Fonseca, D., Villagrasa, S., Mart, N., Redondo, E., & Snchez, A. (2013). Visualization Methods in Architecture Education Using 3D Virtual Models and Augmented Reality in Mobile and Social Networks. Procedia Social And Behavioral Sciences, 93(1), 1337.ISSN:18770428

3D Outdoor Augmented Reality for Architecture and Urban PlanningDoi: doi: 10.1016/j.procs.2013.11.009Nombre de revista: ScienceDirectTipo de archivo: Revista electrnica. Etiquetas: Realidad Virtual, Planificacin urbana,Abstract: El objetivo de este trabajo es dirigido en el campo de la arquitectura y la mejora de los procesos de planificacin urbana, al permitir una evaluacin ms precisa de nuevas construcciones y objetos se ven y la influencia visual en los alrededores del medio ambiente. Hoy en da hay varias soluciones para la visualizacin de la ciudad en la realidad virtual que proporcionan amplia funcionalidad, incluyendo la visualizacin espacial. A pesar de todas las tecnologas modernas, que proporcionan modelos fotorrealistas en los monitores y pantallas estereoscpicas, es todava barrera notable entre los edificios virtuales y edificios en el entorno real. Para mejorar el nivel de inmersin de solucin de planificacin urbana, la tarea principal es encontrar una manera de cmo utilizar la realidad aumentada para permitir que expertos en planificacin urbana se mueven alrededor de las calles de la ciudad y proyectar tres edificios tridimensionales virtuales, lo que permite ver la ciudad real y edificios virtuales al mismo tiempo.

Referencias:Cirulis, A., & Brigmanis, K. B. (2013). 3D Outdoor Augmented Reality for Architecture and Urban Planning. Procedia Computer Science, 2571. doi:10.1016ISSN:18770509

EVALUACINDELATECNOLOGADEREALIDADAUMENTADAMVILENENTORNOSEDUCATIVOSDELMBITODELAARQUITECTURAYLAEDIFICACINTipo de archivo: TesisEtiquetas: Arquitectura y edificacin, Tecnologa en medios educativos,Resumen:La presente tesis doctoral pretende abordar la implantacin de la tecnologa de Realidad Aumentada (RA) en un contexto docente mediante el uso de dispositivos mviles (Hand Held). Se han utilizado para ellos distintos ordenadores porttiles, tabletas y telfonos de ltima generacin bajo los dos sistemas operativos ms comunes ( iOs y Android).Referencias: Snchez Riera, A. (2013). Evaluacin de la tecnologa de realidad aumentada mvil en entronos educativos del mbito de la arquitectura y la edificacin.

TR10: Augmented RealityTipo de archivo: Pagina web.Etiquetas:Resumen: Blog de tecnologas emergentes con la realidad aumentada, en especial las tecnologas relacionadas con la telefona mvil para que el usuario pueda obtener mayor informacin de su entorno.Referencias: Erika, Jonietz. (2007), TR10: Augmented Reality. Recuperado de: http://www2.technologyreview.com/article/407473/tr10-augmented-reality/

REALIDAD AUMENTADA ARQUITECTURA La realidad aumentada nos permite enriquecer el mundo real con informacin digital de modo que la realidad fsica se ve enriquecida con la virtual que se termina en una realidad mixta en tiempo real y de forma ms amplia, esta no sustituye a la realidad fsica al contrario complementa y enriquece como la virtual puesto que esta solo aade informacin, con el avance de la tecnologa cada vez se estn creando ms gadgets, para que esta tecnologa pueda ser empleada se utilizan sensores, cmaras, GPS, acelermetros, brjulas, entre otras cosas que podemos ya encontrar integradas en los Smartphone , que para poder desplegar toda esa informacin deben contar con un buen procesador y una memoria RAM, antes solo disponibles en computadoras de escritorio.Gracias a esto ha surgido un mundo de posibilidades de interaccin con el conocimiento y sigue en aumento, se est considerando un buen punto de apoyo para la educacin en campos como la medicina, arquitectura y por supuesto que los juegos y esto se debe porque visualmente es un gran apoyo que adems nos da un buen aporte informacin por cada tipo de presentacin que nos ayude a visualizar mejor lo que se quiere dar a demostrar. Recientemente la compaa melaio anuncio chips de realidad virtual que permita interaccin con ms de un dispositivo no solo los Smartphone, incluso se estn creando aplicaciones para anteojos inteligentes como los de google.Uno de los puntos negativo que quiero destacar es el problema energtico que pueden presentar con la batera ya que estas aplicaciones cuentan con el defecto de consumir grandes cargas de energa ya que requieren de un uso constante.En el mundo de la arquitectura, estas aplicaciones nos permiten obtener informacin por ejemplo de algn lugar turstico, datos histricos, descripciones especficas, o algn recorrido de forma interactiva este tipo de aplicaciones podran ser muy tiles para ser utilizadas en atracciones tursticas y monumentos antiguos, en cuestiones empresariales seria tiles para empresas dedicadas a la creacin de espacios, ya que ayudaran a visualizar al cliente los espacios y como quedara su estructura con la colocacin de muebles, paredes, decoraciones, etc. En este tipo de medio la utilidad que se presenta es muy buena para simplificar la vida al cliente

Una de las aplicaciones ms comunes o ms tiles ha sido visuarq que dota a arquitectos, constructores y diseadores de interior de una herramienta muy buena para presentacin de proyectos y promocin de obras como para la toma de decisiones que para un arquitecto disponer de este tipo de aplicaciones le otorgara un prestigio y utilidad al momento de presentar proyectos o maquetas ya que estos sern de forma innovadora, profesional y eficaz para los clientes, empresas u organizaciones.

Realmore arquitectura e industria es otra empresa que te permite generar prototipos industriales y visualizados en el ambiente, tambin permite crear maquetas en 3d y visualizarlas en salas de junta, adems permite al cliente crear y visualizar productos industriales o reales como autos y modificarlos en funcin con las preferencias

Las ventajas que presentan adems las ya mencionadas es que la realidad virtual en la arquitectura nos permite mostrar proyectos realizados sobre plano permitiendo al cliente que se site frente a su futura casa o proyecto como si ya estuviera terminado, otra ventaja

Nos permite presentar complejos urbanizadosPresentar algn tipo de proyecto o construccinMostrar distintas opciones de acabado en una misma construccin

Lo que nos demuestra la realidad visual en la arquitectura es que es la solucin ideal para ahorrar tiempo, materiales, transporte y embalajes.Referencias:Martin M. P. (2014) La realidad aumentada en la comunicacin literaria, el caso de los libros interactivos, revista de la facultad de educacin de AlbaceteEspinoza C.P. (2015) Realidad aumentada y educacin: anlisis de experiencias prcticas, revista de medios y educacinSnchez Rivera A, (2013) Evaluacin de la tecnologa de la tecnologa realidad aumentada mvil en entornos educativos del mbito de la arquitectura y la edificacin.Caldera Serrano J, (2014) realidad aumentada en televisin y propuesta de aplicacin en los sistemas de gestin documental, El profesional de la informacin

Tipo de archivo TesisAbstract:The thesis has been developed at the Intelligent Robotics Laboratory of the University Jaume I (Spain). The objectives are focused on the laboratory's interest fields, which are Telerobotics, Human-Robot Interaction, Manipulation, Visual Servoing, and Service Robotics in general.Basically, the work has consisted of designing and implementing a whole vision based robotic system to control an educational robot via web, by using voice commands like "Grasp the object one" or "Grasp the cube". Our original objectives were upgraded to include the possibility of programming the robot using high level voice commands as well as very quick and significant mouse interactions ("adjustable interaction levels"). Besides this, the User interface has been designed to allow the operator to "predict" the robot movements before sending the programmed commands to the real robot ("Predictive system"). This kind of interface has the particularity of saving network bandwidth and even being used as a whole task specification off-line programming interface. By using a predictive virtual environment and giving more intelligence to the robot supposes a higher level of interaction, which avoids the "cognitive fatigue" associated with many teleoperated systems.The most important novel contributions included in this work are the following:1. Automatic Object Recognition: The system is able to recognize the objects in the robot scenario by using a camera as input (automatic object recognition). This feature allows the user to interact with the robot using high level commands like "Grasp allen".2. Incremental Learning: Due to the fact that the object recognition procedure requires some kind of training before operating efficiently, the UJI Online Robot introduces the In-cremental Learning capability, that means the robot is always learning from the user in-teraction. It means the object recognition module performs better as time goes by.3. Autonomous Grasping: Once an object has been recognized in a scene, the following question is, how can we grasp it? The autonomous grasping module calculates the set of possible grasping points that can be used in order to manipulate an object according to the stability requirements.4. Non-Immersive Virtual Reality: In order to avoid the Internet latency and time-delay effects, the system offers a user interface based on non-immersive virtual reality. Hence, taken the camera data as input, a 3D virtual reality scenario is constructed, which allows specifying tasks that can be confirmed to the real robot in one step.5. Augmented Reality: The 3D virtual scenario is complemented with computer generated information that helps enormously to improve the human performance (e.g. projections of the gripper over the scene is shown, superposition of data in order to avoid robot occlusions, etc.). In some situations the user has more information by controlling the robot from the user interface (web based) than seeing the robot scenario directly.6. Task specification: The system permits specifying complete "Pick & Place" actions, which can be saved into a text file. This robot programming can be accomplished using both, the off-line and the on-line mode.7. Speech recognition/synthesis: To our knowledge this is the first online robot that allows the user to give high-level commands by using simply a microphone. Moreover, the speech synthesizer is integrated into the predictive display, in such a way that the robot re-sponds to the user and asks him/her for confirmation before sending the command to the real scenario.As explained at Chapter I, the novel contributions have been partially published in several sci-entific forums (journals, books, etc.). The most remarkable are for example the acceptance of two papers at the IEEE International Conference on Robotics and Automation 2002, and the publication of an extended article at the Special Issue on web telerobotics of the International Journal on Robotics and Automation (November 2002).We have proved the worth of the system by means of an application in the Education and Training domain. Almost one hundred undergraduate students have been using the web-based interface in order to program "Pick and Place" operations. The results are really encouraging (refer to Chapter VII) for more details. Although we are referring to the project as "The UJI Online Robot", in the Educa-tion and Training domain "The UJI Telerobotic Training System" term has been used instead.Further work is planned to focus on applying Remote Visual Servoing techniques in order to improve the actual system performance. This would avoid having to spend long nights calibrating the robot and the cameras, as well extending the system capabilities to work on less structured environments.

Referencia:Marin Prades, R. (2002). The UJI online robot: a distributed architecture for pattern recognition, autonomous grasping and augmented reality.

Conocimientos Aprendidos

Herramientas Tecnolgicas:1. App ZapparAplicacin para visualizar la Realidad aumentada desde tu celular Apps, RA, Rendimiento mvilhttp://www.zappar.com

2. AutoCADCrear planos digitales para mayor facilidad de manejo o modificacin de ellos.Diseo, planos, softwarehttp://www.autodesk.com/products/autocad/overview

3. InventorCrear o modelar y ensamblar piezas digitalmenteDiseo, Piezas 3d, softwarehttp://www.autodesk.com/products/inventor-lt-family/overview

4. 3D MAXPermite generar modelos 3D con textura, calidad de luces, visualizando el espectador lo ms cercano a la realidadhttp://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview3D, Realidad, Software

5. Photo MeasuresPuedes tomar la foto del elemento a medir y se anotaran las medidas sobre las mismas fotografasMedidas, celular, Appshttp://bigbluepixel.com/photo-measures/

6. Magic Plan versinCrear planos a travs de fotos y poder visualizarlos en el celularPlanos, Celular, Appshttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.sensopia.magicplan&hl=en