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© author(s) of these slides including research results from the KOM research network and TU Darmstadt; otherwise it is specified at the respective slide
26-Jun-17Template all v.3.4
InGeoForum__SlicedSeriousGames__SG2017.06.20
Dr. Stefan Göbel
[email protected], Tel.: +49 6151 / 16 – 20390Prof. Dr.-Ing. Ralf Steinmetz .
KOM - Multimedia Communications Lab
Sliced Serious Games –
spielerische Förderung von
umweltfreundlichem Mobilitätsverhalten
Serious Games 1x1 – F&E Ansätze Sliced Serious Games
1997 - 2002
2002 - 2008
Seit 2008 2017++ SG IC
KOM – Multimedia Communications Lab 2
Ansatz
Spieletechnologie & Konzepte
+ weitere F&E Ansätze
Anwendungsbereiche
Charakteristik
Real Daten, Anwender
Komplex, interdisziplinär
Spaß & „serious“ Aspekt
Personalisierung, Adaption
Datenschutz, Privatsphäre
Serious Games – „more than fun“
SG,KWT 2014
KOM – Multimedia Communications Lab 3
Serious Games – Forschung an der TUD
Overall Aim:
Maximise effects & funcharacterizing
goal (health..)
user / game
experience
Serious Game
• Game state, game world• Game Design, gameplay• Single / Multiplayer• Offline / Online / Mobile
State Monitoring
• (mobile) sensing• Context awareness• Player state & behaviour• Psychophysiologic data
Knowledge Base
• Description & model for Serious Games• Game patterns & interaction templates• User profile, player / learner model• (dynamic) Game Data, e.g. vital data• (domain) knowledge, situation/adaption base
Adaptation
• Adaptive control• Adaptive gameplay• Difficulty adaptation• Procedural Content
Adaptive
Serious Games
KOM – Multimedia Communications Lab 4
Serious Games – Conference Landscape
Source: TUDA, Serious Games group, in Dörner, R., göbel, S., Kickmeier-Rust, M., Masuch, M.,
Zweig, K. (eds.)Entertainment Computing and Serious Games. Springer, 2016.
KOM – Multimedia Communications Lab 5
Serious Games – References, Entry Points
Networks, Associations
GAME, German association for game developers
BIU, German association for/from game publisher
Serious Games Society, Serious Games Network, EGDF..
Serious Games – Fundamentals, Concepts and Practice
Dörner, R., Göbel, S., Effelsberg, W., Wiemeyer, J. (2016)
Basics, terminology, theory, technology, business
Best practice application examples (~100 p.)
Entertainment Computing and Serious Games
Dörner, R., Göbel, S., Kickmeier-Rust, M., Masuch, M.,
Zweig, K. (eds.) Springer, 2016.
For PhD researcher, based on Dagstuhl seminar
KOM – Multimedia Communications Lab 6
Sliced Serious Games
„Characterizing Goal“
Umweltfreundliches Mobilitätsverhalten steigern
Awareness schaffen
Umstieg PKW ÖPNV++
Individueller Ansatz: Personalisierung, Kontext
Ansatz
Spielerisch: Serious games, gamification
Mobile Gaming
Smartphones
Navigation &
Routing in
Echtzeit
Geodaten
Verkehr
KOM – Multimedia Communications Lab 7
Sliced Serious Games – Gesamtkonzept
Intermodale Mobilitätsketten
Diverse Mobilitätsangebote von A nach B: Bus, Bahn, Auto, Bike, rent/share ..
Unterteilung der Strecke in Abschnitte „sliced“ serious game
Spielerischer Ansatz
Gesamtspiel
Genre, Story?
Minispiele
Geeignet für Modalität?
Inhalte?
Stadt Streckenwahl Routenwahl Minispiele
Routensuche
KOM – Multimedia Communications Lab 8
Gesamtkonzept und Spiel
Intermodaler Mobilitätsassistent
Personalisierung und Routenplanung
Gesamtspiel (Prakt. WS 16/17)
Reduziere den Smog
„Suchtfaktor“ durch Aufbauspiel
Baue mit Hilfe deiner Punkte Häuser
Mehrere
Minispiele
je nach
Kontext
Erweiterbar,
neue InhalteInterface des IMA. Personalisierung und Routenplanung,
http://ima.dai-labor.de/
Nils Masuch, Marco Lützenberger und Jan Keiser. An Open
Extensible Platform for Intermodal Mobility Assistance. The 4th
International Conference on Ambient Systems, Networks and
Technologies, 2013.
KOM – Multimedia Communications Lab 9
Spiel, Spaß, Spannung
Wie sind Spiele im mobilen Kontext zu strukturieren, um die Spannung
fortlaufend aufrecht zu erhalten?
Storytelling
Dramaturgie, Storymodelle (z.B. Heldenreise), Film
Interactive Storytelling, Narrative Paradox
Byte-sized Storytelling (Levi Buchanan, GDC 2014)
Spiel & Story
Adventure Games, episodic
Byte-Sized Storytelling, Lewy
M. Lee: Sticky ends: Employing
Thinly-Sliced Narratives in
Serious Games for Mobile Platforms
Kontext, 5-10 Min., Dip-in/Dip-out
KOM – Multimedia Communications Lab 10
Kontext, Aktivitätserkennung
Aktivität & Modalität
google Fence API
Erkennung & Interpretation
Zusatz Speed Supervisor
(Prakt. WS 16/17)
Belohnung, gamification
Aktivitätspunkte:
je umweltfreundlicher, desto
besser/mehr Punkte
KOM – Multimedia Communications Lab 11
Belohnungssystem, Scoring
Aktivitätspunkte
Je nach Modalität
Gamification:
Trophäen,
Leaderboards
Game Punkte
Awareness Punkte
Mini-Spiele
KOM – Multimedia Communications Lab 12
Belohnungssystem, Scoring
Aktivitätspunkte
Je nach Modalität
Gamification:
Trophäen,
Leaderboards
Game Punkte
Awareness Punkte
Mini-Spiele
KOM – Multimedia Communications Lab 13
Belohnungssystem, Scoring
Aktivitätspunkte
Je nach Modalität
Gamification:
Trophäen,
Leaderboards
Game Punkte
Awareness Punkte
Mini-Spiele
KOM – Multimedia Communications Lab 14
Belohnungssystem, Scoring
Aktivitätspunkte
Je nach Modalität
Gamification:
Trophäen,
Leaderboards
Game Punkte
Awareness Punkte
Mini-Spiele
KOM – Multimedia Communications Lab 15
Referenzsystem „FRED“
Aktivitätserkennung
Auswahl geeigneter Minispiele
Belohnungssystem
Je nach Modalität Aktivitätspunkte
Mini-Games
Spielpunkte (< Aktivität)
KOM – Multimedia Communications Lab 16
Best Practice – GreenGame ViaggiaRovereto
Es funktioniert
Signifikante
Reduktion
PKW-Nutzung
mit Spiel
Next:
„Fred“ in DA
Digitalstadt
Verbindung
Urban Health
Game (UHG)
MoMe App
Raman Kazhamiakin, Annapaola Marconi, Mirko Perillo, Marco Pistore, Giuseppe Valetto, Luca Piras, Francesco Avesani und
Nicola Perri. Using Gamification to Incentivize Sustainable Urban Mobility. IEEE, 2015.
KOM – Multimedia Communications Lab 17
Kontakt
Dr.-Ing. Stefan Göbel [email protected]
Tel.: 06151/16 – 20390
Serious Games Team
www.kom.tu-darmstadt.de/serious-games
Events
Joint Conference on Serious Games
http://www.jointconference-on-seriousgames.org/
Nov 23-24, Valencia, Spain
GameDays 2017
Science meets Business
Public day, rallye, dev workshops
www.gamedays2017.de, June 9-10, TUDA