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© author(s) of these slides including research results from the KOM research network and TU Darmstadt; otherwise it is specified at the respective slide 26-Jun-17 Template all v.3.4 InGeoForum__SlicedSeriousGames__SG2017.06.20 Dr. Stefan Göbel [email protected], Tel.: +49 6151 / 16 20390 Prof. Dr.-Ing. Ralf Steinmetz . KOM - Multimedia Communications Lab Sliced Serious Games spielerische Förderung von umweltfreundlichem Mobilitätsverhalten Serious Games 1x1 F&E Ansätze Sliced Serious Games 1997 - 2002 2002 - 2008 Seit 2008 2017++ SG IC

Sliced Serious Games spielerische Förderung von ... · Raman Kazhamiakin, Annapaola Marconi, Mirko Perillo, Marco Pistore, Giuseppe Valetto, Luca Piras, Francesco Avesani und Nicola

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© author(s) of these slides including research results from the KOM research network and TU Darmstadt; otherwise it is specified at the respective slide

26-Jun-17Template all v.3.4

InGeoForum__SlicedSeriousGames__SG2017.06.20

Dr. Stefan Göbel

[email protected], Tel.: +49 6151 / 16 – 20390Prof. Dr.-Ing. Ralf Steinmetz .

KOM - Multimedia Communications Lab

Sliced Serious Games –

spielerische Förderung von

umweltfreundlichem Mobilitätsverhalten

Serious Games 1x1 – F&E Ansätze Sliced Serious Games

1997 - 2002

2002 - 2008

Seit 2008 2017++ SG IC

KOM – Multimedia Communications Lab 2

Ansatz

Spieletechnologie & Konzepte

+ weitere F&E Ansätze

Anwendungsbereiche

Charakteristik

Real Daten, Anwender

Komplex, interdisziplinär

Spaß & „serious“ Aspekt

Personalisierung, Adaption

Datenschutz, Privatsphäre

Serious Games – „more than fun“

SG,KWT 2014

KOM – Multimedia Communications Lab 3

Serious Games – Forschung an der TUD

Overall Aim:

Maximise effects & funcharacterizing

goal (health..)

user / game

experience

Serious Game

• Game state, game world• Game Design, gameplay• Single / Multiplayer• Offline / Online / Mobile

State Monitoring

• (mobile) sensing• Context awareness• Player state & behaviour• Psychophysiologic data

Knowledge Base

• Description & model for Serious Games• Game patterns & interaction templates• User profile, player / learner model• (dynamic) Game Data, e.g. vital data• (domain) knowledge, situation/adaption base

Adaptation

• Adaptive control• Adaptive gameplay• Difficulty adaptation• Procedural Content

Adaptive

Serious Games

KOM – Multimedia Communications Lab 4

Serious Games – Conference Landscape

Source: TUDA, Serious Games group, in Dörner, R., göbel, S., Kickmeier-Rust, M., Masuch, M.,

Zweig, K. (eds.)Entertainment Computing and Serious Games. Springer, 2016.

KOM – Multimedia Communications Lab 5

Serious Games – References, Entry Points

Networks, Associations

GAME, German association for game developers

BIU, German association for/from game publisher

Serious Games Society, Serious Games Network, EGDF..

Serious Games – Fundamentals, Concepts and Practice

Dörner, R., Göbel, S., Effelsberg, W., Wiemeyer, J. (2016)

Basics, terminology, theory, technology, business

Best practice application examples (~100 p.)

Entertainment Computing and Serious Games

Dörner, R., Göbel, S., Kickmeier-Rust, M., Masuch, M.,

Zweig, K. (eds.) Springer, 2016.

For PhD researcher, based on Dagstuhl seminar

KOM – Multimedia Communications Lab 6

Sliced Serious Games

„Characterizing Goal“

Umweltfreundliches Mobilitätsverhalten steigern

Awareness schaffen

Umstieg PKW ÖPNV++

Individueller Ansatz: Personalisierung, Kontext

Ansatz

Spielerisch: Serious games, gamification

Mobile Gaming

Smartphones

Navigation &

Routing in

Echtzeit

Geodaten

Verkehr

KOM – Multimedia Communications Lab 7

Sliced Serious Games – Gesamtkonzept

Intermodale Mobilitätsketten

Diverse Mobilitätsangebote von A nach B: Bus, Bahn, Auto, Bike, rent/share ..

Unterteilung der Strecke in Abschnitte „sliced“ serious game

Spielerischer Ansatz

Gesamtspiel

Genre, Story?

Minispiele

Geeignet für Modalität?

Inhalte?

Stadt Streckenwahl Routenwahl Minispiele

Routensuche

KOM – Multimedia Communications Lab 8

Gesamtkonzept und Spiel

Intermodaler Mobilitätsassistent

Personalisierung und Routenplanung

Gesamtspiel (Prakt. WS 16/17)

Reduziere den Smog

„Suchtfaktor“ durch Aufbauspiel

Baue mit Hilfe deiner Punkte Häuser

Mehrere

Minispiele

je nach

Kontext

Erweiterbar,

neue InhalteInterface des IMA. Personalisierung und Routenplanung,

http://ima.dai-labor.de/

Nils Masuch, Marco Lützenberger und Jan Keiser. An Open

Extensible Platform for Intermodal Mobility Assistance. The 4th

International Conference on Ambient Systems, Networks and

Technologies, 2013.

KOM – Multimedia Communications Lab 9

Spiel, Spaß, Spannung

Wie sind Spiele im mobilen Kontext zu strukturieren, um die Spannung

fortlaufend aufrecht zu erhalten?

Storytelling

Dramaturgie, Storymodelle (z.B. Heldenreise), Film

Interactive Storytelling, Narrative Paradox

Byte-sized Storytelling (Levi Buchanan, GDC 2014)

Spiel & Story

Adventure Games, episodic

Byte-Sized Storytelling, Lewy

M. Lee: Sticky ends: Employing

Thinly-Sliced Narratives in

Serious Games for Mobile Platforms

Kontext, 5-10 Min., Dip-in/Dip-out

KOM – Multimedia Communications Lab 10

Kontext, Aktivitätserkennung

Aktivität & Modalität

google Fence API

Erkennung & Interpretation

Zusatz Speed Supervisor

(Prakt. WS 16/17)

Belohnung, gamification

Aktivitätspunkte:

je umweltfreundlicher, desto

besser/mehr Punkte

KOM – Multimedia Communications Lab 11

Belohnungssystem, Scoring

Aktivitätspunkte

Je nach Modalität

Gamification:

Trophäen,

Leaderboards

Game Punkte

Awareness Punkte

Mini-Spiele

KOM – Multimedia Communications Lab 12

Belohnungssystem, Scoring

Aktivitätspunkte

Je nach Modalität

Gamification:

Trophäen,

Leaderboards

Game Punkte

Awareness Punkte

Mini-Spiele

KOM – Multimedia Communications Lab 13

Belohnungssystem, Scoring

Aktivitätspunkte

Je nach Modalität

Gamification:

Trophäen,

Leaderboards

Game Punkte

Awareness Punkte

Mini-Spiele

KOM – Multimedia Communications Lab 14

Belohnungssystem, Scoring

Aktivitätspunkte

Je nach Modalität

Gamification:

Trophäen,

Leaderboards

Game Punkte

Awareness Punkte

Mini-Spiele

KOM – Multimedia Communications Lab 15

Referenzsystem „FRED“

Aktivitätserkennung

Auswahl geeigneter Minispiele

Belohnungssystem

Je nach Modalität Aktivitätspunkte

Mini-Games

Spielpunkte (< Aktivität)

KOM – Multimedia Communications Lab 16

Best Practice – GreenGame ViaggiaRovereto

Es funktioniert

Signifikante

Reduktion

PKW-Nutzung

mit Spiel

Next:

„Fred“ in DA

Digitalstadt

Verbindung

Urban Health

Game (UHG)

MoMe App

Raman Kazhamiakin, Annapaola Marconi, Mirko Perillo, Marco Pistore, Giuseppe Valetto, Luca Piras, Francesco Avesani und

Nicola Perri. Using Gamification to Incentivize Sustainable Urban Mobility. IEEE, 2015.

KOM – Multimedia Communications Lab 17

Kontakt

Dr.-Ing. Stefan Göbel [email protected]

Tel.: 06151/16 – 20390

Serious Games Team

www.kom.tu-darmstadt.de/serious-games

Events

Joint Conference on Serious Games

http://www.jointconference-on-seriousgames.org/

Nov 23-24, Valencia, Spain

GameDays 2017

Science meets Business

Public day, rallye, dev workshops

www.gamedays2017.de, June 9-10, TUDA