Sistemas de Repr arquit en la numismática romana de Repr arquit en la... · 1 SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN ARQUITECTÓNICA EN LA NUMISMÁTICA ROMANA Por Mononcio INTRODUCCIÓN La

Embed Size (px)

Citation preview

  • 1

    SISTEMAS DE REPRESENTACIN ARQUITECTNICA EN LA

    NUMISMTICA ROMANA Por Mononcio

    INTRODUCCIN

    La representacin de un objeto tridimensional, volumtrico, sobre una superficie

    debe superar un importante problema de partida: la reduccin dimensional.

    La arquitectura es tridimensional (longitud, anchura, altura)1; es decir: tiene

    volumen. Y a la hora de dibujarla en un papel, o pintarla en una pared, o acuarla en

    una moneda, slo se pueden utilizar las dos dimensiones del soporte; es decir:

    superficie.

    Este proceso reductivo recibe el nombre genrico y un tanto ambiguo de

    perspectiva, y, por ms que estemos acostumbrados a l, implica una operacin muy

    compleja, tanto tcnica como conceptualmente.

    Otro problema aadido es el tamao. En una moneda es muy difcil representar

    los detalles, a menudo muy elaborados y complejos, de un edificio o de un conjunto de

    edificios. Esto obliga a menudo a un virtuosismo que nos sorprende, y tambin a veces a

    un sofisticado nivel de abstraccin e hibridacin que nos sorprende an ms.

    Comenzaremos por hablar del problema geomtrico-perspectivo, y al final

    comentaremos algunos curiosos ejemplos de hibridacin.

    A los lectores que posean conocimientos de geometra descriptiva o de dibujo

    tcnico, lo que sigue les parecer demasiado pedestre, simple y grosero, pero creo que

    en el mbito de este modesto artculo estara de ms una explicacin geomtrica ms

    profunda. Incluso busco voluntariamente una terminologa sencilla, evitando en lo

    posible los trminos geomtricos ms precisos para buscar otros ms amplios, quiz

    incorrectos tcnicamente, pero ms fciles de entender por el profano.

    1 A raz de interpretaciones inexactas de la Teora de la Relatividad y de la geometra n-dimensional, cada vez es ms habitual decir que la arquitectura tiene cuatro dimensiones, introduciendo tambin el tiempo. Esto no es del todo correcto en la fsica, pero s da una idea de que, adems, para mayor problema, la arquitectura no se percibe de un golpe de vista ni desde un punto nico, sino que nuestra percepcin evoluciona al irla recorriendo y variando los puntos de vista. O sea, que el transcurso del tiempo tambin es una dimensin de la arquitectura. Eso por no hablar de elementos que se mueven o que cambian con el tiempo, aunque el espectador est quieto. En definitiva, la arquitectura no se puede representar con una fotografa, sino con una pelcula. Y ni as se puede dar la sensacin real.

  • 2

    LOS SISTEMAS DE REPRESENTACIN

    Durante la historia de las civilizaciones se han desarrollado algunos sistemas

    para representar en dos dimensiones objetos que tienen tres. Estamos tan acostumbrados

    a esos sistemas que nos parecen los nicos vlidos. Nos parecen obvios e inevitables,

    pero tenemos que recordar que son convenciones ms o menos arbitrarias,

    simplificaciones y deformaciones que son coherentes con su propia definicin como

    sistema, pero no por ello lo son necesariamente con la realidad que tratan de representar.

    Y, por supuesto, no son los nicos sistemas posibles. Hay infinitos sistemas de

    representacin. Un sistema es un cdigo, y como tal slo tiene una condicin: que lo

    entiendan tanto quienes lo escriben como quienes lo leen.

    Quienes tienen la suerte de convivir con nios y verles dibujar entendern lo que

    trato de decir. Hace muchos aos que perd la frescura de un nio, pero imitar

    torpemente dos ejercicios infantiles universales: la casa y la mesa.

    Un nio puede dibujar una

    casa mostrando simultneamente la

    fachada delantera y una lateral, o la

    delantera y dos laterales, o quin

    sabe cuntas otras ingeniosas

    combinaciones.

    Igualmente, el nio suele repre-

    sentar la mesa despatarrada. No

    puede tolerar que alguna pata no se vea,

    porque est ah y l lo sabe, y por tanto

    tiene que dibujarla. Abrir las patas, las

    abatir o las girar, pero har que se

    vean todas. El nio dice lo mismo que

    Picasso: No pinto lo que veo. Pinto lo que s. Y sabe que la mesa tiene cuatro patas.

    Por favor, si tienen un nio cerca (cuanto ms pequeo mejor, para que no haya

    aprendido an los sistemas perspectivos convencionales) pdanle que dibuje una casa, y

    luego una mesa. Ya vern qu naturalidad y qu facilidad tiene para representarlo todo.

    Bueno, pues estos criterios tambin los veremos en alguna moneda romana. Y

    son tan vlidos y tan cientficos como los que hoy se estudian en cualquier escuela

    tcnica.

    Pero empecemos por los ms habituales, que tambin lo eran entonces.

  • 3

    PRIMERA PARTE: LOS SISTEMAS SIMPLES

    Hablamos de sistemas simples sin querer decir por ello que sean fciles o poco

    elaborados. Todos tienen un altsimo grado de abstraccin y de sofisticacin. Decimos

    simples en el sentido de puros, sin combinaciones hbridas.

    SISTEMA DIDRICO

    Consiste en proyectar el objeto tridimensional sobre unos planos perpendiculares

    entre s. Si el objeto es ms o menos paraleleppedo se utilizan habitualmente las

    proyecciones rectas sobre planos perpen-

    diculares y paralelos a sus caras principa-

    les. Estamos hablando de plantas y alza-

    dos.

    Se llama didrico porque el objeto

    se proyecta sobre un plano horizontal y

    otro vertical, que forman entre s un

    diedro. Esto da como resultado una planta

    y un alzado proyectados sobre el diedro

    base. Puede haber otros alzados (laterales

    y trasero) si proyectamos sobre otros planos perpendiculares. Anlogamente, se pueden

    obtener todas las proyecciones que se quieran, incluso oblicuas.

    En la numismtica romana tenemos muchos ejemplos de este sistema,

    especialmente de alzados frontales, que constituyen la ms amplia mayora de sus

    representaciones arquitectnicas.

    Ejemplos de alzados frontales: Fachada del Templo del Divino Augusto, en un denario de Antonino Po. Fachada del Templo de Jpiter Capitolino, en un denario de Petillius Capitolinus. Alzado de las puertas de Augusta Traiana (Tracia), en un bronce (AE 30) de Lucio Vero. (Ejemplares de la coleccin del autor).

  • 4

    Ms escasas son las plantas, y cuando aparecen suelen ser combinadas con algn

    tipo de perspectiva.

    Podemos citar la del Laberinto de Creta, en diversas acuaciones provinciales de

    Cnosos. ste aparece representado en planta, como no podra ser de otra manera, ya que

    es la nica forma de reconocerlo. Hereda ese tipo de antes de ser provincia romana.

    Tambin podemos mencionar la representacin del Puerto de Ostia en sestercios

    de Nern, en que se ve un hbrido entre planta general y alzados abatidos (tumbados) de

    elementos alrededor. De las representaciones hbridas entre plantas y alzados o entre

    diversos alzados hablaremos ms tarde.

    Ilustraciones realizadas a

    partir de un bronce pro-

    vincial de Augusto, de

    Cnosos, y de un sestercio

    de Nern.

    SISTEMA AXONOMTRICO

    El sistema didrico ofrece planos: proyecciones planas desde fuera o desde

    dentro (secciones). La tercera dimensin se ha suprimido. Ni siquiera se insina.

    El sistema axonomtrico es el primer intento de representar realidades

    volumtricas dando la sensacin de volumen.

    Para ello hay que hacer una operacin muy compleja, que consiste en asignar las

    tres dimensiones del espacio a tres direcciones del plano del dibujo, trazando stas sobre

    el soporte que slo tiene dos dimensiones. Es algo realmente fantstico.

    Esas direcciones pueden ser representadas esquemticamente en forma de ejes, a

    los que llamaremos x, y, z.

    Y sobre esos ejes, a la escala adecuada, podemos medir. Axono-metra

    significa medida sobre ejes. Los ejes estn graduados por la escala, y el objeto

    representado est a escala y es medible.

    Hay muchas formas de trazar esos ejes, y, por lo tanto, muchas variedades de

    axonometras. En el siguiente esquema mostramos una axonometra genrica cualquiera

  • 5

    z

    yx

    y dos axonometras muy particulares: la isometra, en la que los tres ngulos , , son

    iguales, y la caballera, en la que el ngulo es de 90 (y por lo tanto los planos paralelos

    a yz se ven en verdadera magnitud) y los ngulos , son iguales. (Tambin es

    caballera si = 90, con los planos paralelos a xy en verdadera magnitud, o si = 90,

    con los xz en verdadera magnitud).

    Para dar una idea de lo muy diferentes que son estas variantes (tan parecidas por

    otra parte) representamos un cubo de 3 x 3 x 3 ud3 en cada una.

    Se ha cuadriculado el cubo para que se aprecie el efecto de escala, y cmo es

    medible cada arista. Lo habitual es que el eje z se represente vertical.

    La casita infantil que estamos usando como

    ejemplo quedara representada as en axonometra

    isomtrica:

    (Dejamos al curioso lector el entretenimiento de

    dibujar esta misma casa en caballera o en otra

    axonometra cualquiera).

    En la numismtica romana hay algunos

    ejemplos excelentes, e incluso sorprendentes por su

    precisin geomtrica.

  • 6

    Perspectiva axono-

    mtrica isomtrica.

    (Los ngulos , ,

    son iguales).

    La regularidad de la

    medida y disposi-

    cin de los columnas

    es sorprendente.

    AE 28 de Filipo I, en Helipolis. Templo de Jpiter Heliopolitano. Coleccin del autor.

    Perspectiva axono-

    mtrica isomtrica

    con alguna pequea

    irregularidad en la

    inclinacin de los

    planos de las elipses

    y en las verticales de

    los arcos exteriores.

    Isometra muy apro-

    ximada, con un alto

    grado de dificultad.

    (Las elipses son la

    representacin iso-

    mtrica de las circunferencias de cada planta, que estn inscritas en cuadrados. Dibujamos la primera y la

    ltima circunferencia y el primer y ltimo cuadrado que las circunscribe, para apreciar mejor la

    disposicin axonomtrica).

    Anfiteatro Flavio. Ilustracin elaborada a partir de un sestercio de Tito.

    Perspectiva caballera. El ngulo

    es recto, y los y iguales.

    La fachada delantera se aprecia

    en su verdadera magnitud, como

    un alzado, con ngulos rectos.

    Templo de Neptuno en Roma.

    Ilustracin elaborada a partir de

    un ureo de Cneus Domitius

    Ahenobarbus.

  • 7

    SISTEMA CNICO

    La ventaja del sistema axonomtrico implica tambin su inconveniente: Las

    lneas paralelas en la realidad lo siguen siendo en el dibujo; las proporciones se

    mantienen y los elementos se pueden medir porque estn a escala. Pero la convencin

    que establece esas propiedades no tiene en cuenta la forma en que nuestros ojos ven. Por

    mor de mantener la proporcionalidad, en las axonometras los objetos no disminuyen de

    tamao al alejarse, y las lneas paralelas se mantienen como tales ad infinitum, dando

    una sensacin irreal. La axonometra responde a una realidad geomtrica, pero no a la

    particularidad de la visin humana. Los tres cubos de 3 x 3 x 3 que hemos mostrado

    antes parece como si se distorsionaran por detrs.

    Isometra. Las casitas son todas

    iguales. Aunque dibujramos un

    milln de casas, la ms alejada

    aparecera en el dibujo tan grande

    como la ms cercana.

    Para dar una sensacin ms visual se cre la perspectiva cnica. En ella las

    lneas paralelas convergen en puntos llamados puntos de fuga (PF). Esa convergencia

    de las lneas paralelas hace que stas sean lneas de fuga.

    Cada grupo de lneas paralelas (lneas de fuga) confluye en un PF, y todos los

    grupos que sean a su vez paralelos al suelo tendrn su PF en una lnea, la lnea del

    horizonte. Esa lnea est a la altura del punto de vista. Dejmoslo ah.

    Un paraleleppedo colocado oblicuamente al plano del cuadro fugar a derecha y a

    izquierda, como en este ejemplo de arriba.

  • 8

    El ejemplo de las cuatro casitas que vimos en perspectiva axonomtrica isomtrica

    quedar as, por ejemplo (depende del punto de vista), en perspectiva cnica:

    Si est colocado frontalmente, slo fugarn las lneas perpendiculares. Los

    planos paralelos al cuadro aparecern con su verdadera forma, sus verdaderos ngulos y

    proporciones, pero disminuyendo de tamao a medida que se alejan.

    La numismtica romana tiene numerosos ejemplos de perspectivas cnicas

    frontales, aunque hbridas con caballeras. La perspectiva cnica fue creada en el

    Quattrocento italiano por Paolo Uccello, Masaccio, Andrea Mantegna, Piero della

    Francesca, Leonardo da Vinci y otros artistas geniales. Pero sus antepasados italianos ya

    tenan un atisbo de ella mil quinientos aos antes, como veremos.

  • 9

    AE 29 de Filipo II, en Zeugma, regin de Commagene, Siria. Recinto claustral porticado, con tejado a un

    agua hacia el interior, y rboles dentro. Al fondo se levanta el templo tetrstilo de Zeus. Las cuatro lneas

    rojas del esquema de la derecha deberan confluir en un solo punto. Confluye el conjunto de la derecha

    con el de la izquierda, pero no cada grupo entre s. Las lneas de cada alero son paralelas a las de su

    respectiva cumbrera. Coleccin del autor.

    Templo octstilo flanqueado por

    dos alas porticadas. Lo mismo

    que antes: El conjunto de las

    dos alas da un efecto de pers-

    pectiva cnica; pero cada una de

    ellas por separado es una pers-

    pectiva axonomtrica caballera.

    Las lneas rojas confluyen dos a

    dos, cada una con su homloga simtrica, pero no las de cada ala entre s. Si fuera una perspectiva cnica

    debera haber slo un punto de fuga para las seis lneas. Ilustracin a partir de un sestercio de Trajano.

    El emperador reunido con

    personajes togados (sena-

    dores locales?) en un recin-

    to. Se aprecia lo mismo.

    Los lados fugan hacia el

    centro (perspectiva cnica

    frontal), pero las lneas

    superior e inferior de cada

    lado no confluyen, sino

    que son paralelas. Las inferiores no se ven, pero si las trazamos para que fuguen (lneas amarillas), son

    incompatibles con las filas de senadores. Volvemos a ver un hbrido de dos caballeras que fugan.

    Ilustracin hecha a partir de un medalln AE42 de Caracalla en Laodicea ad Lycum.

  • 10

    SEGUNDA PARTE: HBRIDOS Y COMPOSICIONES

    En esta segunda parte deberamos incluir el sistema hbrido entre perspectiva

    cnica frontal y perspectiva axonomtrica caballera que acabamos de comentar. Pero

    preferimos dejarlo en la primera parte como ilustracin inexacta del sistema cnico,

    del que no hemos visto ningn ejemplo puro.

    Adems de lo que hemos sealado de las perspectivas caballeras de los cuerpos

    laterales, mencionemos tambin que en los ejemplos sealados no se van juntando ni

    disminuyendo de tamao segn se alejan ni las lneas de tejas en el primero, ni las

    columnas en el segundo, ni los senadores en el tercero.

    En lo que llevamos dicho hasta ahora hemos intentado exponer los distintos

    sistemas de representacin ordenadamente. Lo que viene ahora va a ser ms

    desordenado: una vez sealados los sistemas-base, veremos distintos casos concretos

    como hibridaciones entre ellos.

    PERSPECTIVA EGIPCIA

    Se llama as a un tipo muy particular de perspectiva axonomtrica, que consiste

    en que se hacen coincidir dos ejes, en una proyeccin tal que aparece un alzado como

    continuacin del adyacente, o una planta como continuacin de un alzado. Dijimos que

    en una axonometra cualquiera el valor de los ngulos , , puede ser cualquiera. Pues

  • 11

    bien: sta es una de las posibilidades. Tambin podemos verlo como una caballera

    doble. En una caballera hay un ngulo de 90 . En una egipcia hay dos (y el otro es de

    180). Argnteo de Cons-

    tancio Cloro con el

    reverso de los tetrar-

    cas sacrificando a la

    puerta de un campa-

    mento. A la izquier-

    da se ve ste en axo-

    nometra isomtrica

    esquemtica, que manifiesta una planta hexagonal.

    (Coleccin del autor).

    A la derecha, ilustracin a partir de otro argnteo

    de Constancio Cloro. Ya no hay isometra, sino

    perspectiva egipcia. Se ve la fachada delantera en

    verdadera magnitud. El alzado delantero es una

    proyeccin recta pura (vase su lnea superior recta y horizontal). Por encima de este alzado se ve la

    planta. Lo que aparece encima en realidad est detrs. Es lo mismo que la primera de las tres casitas de la

    ilustracin anterior: Los ejes z y x son el mismo, vertical, y el eje y es perpendicular, horizontal.

    Puerta fortificada de la ciudad de Emerita Augusta. Como

    en el segundo argnteo de antes, aparece la fachada

    delantera en su verdadera magnitud, mostrando los dos

    arcos de entrada y las dos torres en un perfecto alzado. El

    arco que aparece por encima como una diadema no es tal,

    sino el permetro esquemtico de la ciudad, la planta. No

    est encima de la puerta, sino detrs. Vista en proyeccin

    egipcia. (Coleccin del autor).

    Templo de Afrodita en Paphos, Chipre. Aparece delante del templo

    un recinto semicircular visto desde arriba, en planta; y detrs la

    fachada del edificio. Esta articulacin de la planta y el alzado es

    claramente una perspectiva egipcia. Para ser completa le faltara a

    continuacin la cubierta del templo, por encima del alzado de ste.

    Ilustracin elaborada a partir de un bronce de Geta.

  • 12

    ALZADOS DESPLEGADOS

    Guardando relacin con la perspectiva egipcia podemos mostrar ejemplos de

    alzados desplegados. La representacin consiste en mostrar simultneamente un alzado

    frontal y otro lateral, o un frontal y dos laterales, simultneamente, uno al lado de otro

    como si el permetro del edificio se desplegara.

    Templo de Jano, del Foro de Roma, en un as de Nern.

    Coleccin del autor. A la izquierda se muestra una

    fachada lateral en su verdadera

    proporcin, y a la derecha la frontal.

    Un observador distrado podra

    pensar que lo que muestra la moneda

    fuese una fachada tal cual, pero

    podemos ver en un ureo de Nern la

    fachada frontal sola.

    Planta del templo de Jano con dos fachadas abatidas

    (tumbadas). Dibujo del autor.

    Composicin con dos

    fachadas desplegadas.

    Dibujo del autor.

    Izquierda: Arco de triunfo de Ne-

    rn. Sestercio coleccin del au-

    tor. Podra ser un alzado oblicuo:

    una proyeccin directa del arco

    puesto en tres cuartos. Pero el

    alzado lateral es demasiado an-

    cho, con el nicho y la estatua

    muy centrados, completos y fron-

    tales. Como el templo de Jano.

    Sin embargo, la ilustracin de la

    derecha s parece un alzado oblicuo. (Los dos sestercios

    tienen la misma catalogacin. Son slo diferentes cuos. Uno despliega los alzados ms que el otro).

  • 13

    Templete de Astart en Byblos. A la izquierda, ilustracin realizada a partir de una moneda de

    Heliogbalo. A la derecha, un AE 26 de Cmodo, de la coleccin del

    autor.

    La ilustracin de la izquierda podra sugerir que la fachada principal

    tuviera ese diseo: una fachada hexstila con un arco en el vano central,

    y dintel en los otros vanos. Pero la moneda de la derecha muestra slo la

    fachada delantera, como en el caso del templo de Jano en el ureo de

    Nern, y eso pone de manifiesto que en la primera ilustracin lo que en

    realidad estamos viendo es la fachada delantera en el centro y las

    laterales desplegadas a los lados. El templo ya no es tal, sino un mero

    templete o capillita.

    Un caso parecido. Templo en Tripolis. Ilustracin hecha a

    partir de un AE 28 de Macrino. Podra ser que el templo

    tuviera esa fachada, pero hay elementos sospechosos: La

    escalinata est slo ante el vano central; el tejado quebrado; las

    columnatas y los frontones laterales. Un templo decstilo con

    fachada partida en tres mdulos? Podra ser, pero parece

    mucho ms verosmil que sean tres fachadas desplegadas.

    Templo de Afrodita en Deultum, Tracia. Ilustracin

    a partir de una moneda de Gordiano III.

    La fachada delantera no se ve oblicua, sino

    completamente frontal. Es un caso de perspectiva

    egipcia con dos alzados consecutivos.

  • 14

    Un caso diferente al anterior. Obsrvese que el borde trasero (o sea, el de la izquierda) es completamente

    recto, sin mostrar esta vez el perfil inclinado del tejado. En este caso es un alzado lateral que se empalma

    directamente con un alzado frontal: un claro ejemplo de alzados desplegados. (Los nios tienden a dibujar

    as su eterna casita, ms a menudo que de la forma del caso anterior). (Ilustracin a partir de un bronce de

    Corinto de Marco Aurelio).

    En este AE-26 pseudoautnomo de Macedonia (poca de

    Gordiano III), coleccin del autor, se aprecian dos templos

    que s parecen mostrar alzados simples o directos. Son

    templos mostrados en oblicuo (en tres cuartos), y

    proyectados directamente, sin despliegue. (Como el segundo

    arco de triunfo de Nern). Se observan las fachadas frontales

    contradas por su visin oblicua, a diferencia de los dos

    ejemplos anteriores, en los que se ven las fachadas en

    proyecciones perfectamente frontales.

    OTROS HBRIDOS: DESPLIEGUES Y SUPERPOSICIONES

    Hemos visto ejemplos de alzados desplegados, y sus parecidos y diferencias con

    los despliegues egipcios y con los alzados oblicuos puros. Pero hay muchos otros

    casos de despliegues y empalmes entre sistemas de representacin diferentes, y curiosas

    superposiciones, de las que mostraremos algn ejemplo.

    Una vez sealados, en la primera parte, los sistemas sencillos, se pueden dar

    sorprendentes representaciones por composicin o por hibridacin entre varios de ellos.

  • 15

    Ilustracin a partir de un ureo de Alejandro Severo. Aqu se ve una composicin similar

    conceptualmente a la de dos alzados superpuestos o desplegados, pero ahora en vez de ser dos alzados

    son la planta y el alzado. Y a su vez la planta est isometrizada.

    Es interesante comparar este Anfiteatro Flavio con el del sestercio de Tito que mostramos ms atrs. All

    veamos que cada piso era una elipse igual, desplazada una respecto a otra en una isometra perfecta.

    (Resaltamos la primera y la ltima, pero se apreciaba claramente que todas

    eran iguales y paralelas). Aqu vemos algo diferente: Se muestra

    claramente la elipse superior, que es una perspectiva isomtrica de la

    planta. Pero las dems plantas tienen slo una ligersima curvatura. Son

    casi rectas. Es, en definitiva, un alzado coronado por la isometra de la

    planta.

    Vemos tambin una ilustracin realizada con un medalln de Gordiano III

    con el mismo sistema de representacin. Incluso la elipse superior es ms

    redonda, y el efecto se acusa an ms que en el ureo de Alejandro

    Severo.

    Ilustracin hecha a partir de un sestercio de

    Trajano que representa su ampliacin del puerto

    de Ostia. Hay una superposicin de alzados

    abatidos en torno a la planta, para intentar dar

    una visin de conjunto que sugiera la sensacin

    de confinamiento. Los alzados se abaten en

    distintas direcciones, y colisionan entre s al

    superponer puntos de vista incompatibles. Es un

    collage casi cubista de alzados y fragmentos de

    perspectivas axonomtricas diversas.

  • 16

    Curiosa representacin del santuario de Afrodita en Byblos, tomada de una moneda de Macrino. Estamos

    ante una verdadera variedad de sistemas de representacin y de puntos de vista. La parte izquierda

    muestra un templo en un alzado oblicuo convencional. Pero a la derecha vemos un patio o claustro

    porticado en una especie de perspectiva caballera, que cambia bruscamente la inclinacin del plano del

    suelo. En el interior del templo no se ve el suelo, que queda como una lnea horizontal, pero en el claustro

    se ve desde arriba, desde muy arriba. El brusco giro del plano del suelo produce un empalme de dos vistas

    incompatibles entre s.

    El obelisco central del patio aparece plano, como un alzado puro, y las columnas de las distintas alas del

    claustro se inclinan a uno u otro lado para que se vean todas, como las patas de las mesas dibujadas por

    los nios. Una representacin fascinante, cubista, que no muestra lo que el artista ve, sino lo que sabe que

    hay, como haca Picasso y como hacen los nios cuando dibujan.

    ALZADOS DE DISTINTOS PLANOS EN PROFUNDIDAD

    Un alzado, tal como lo hemos visto al explicar el sistema didrico, muestra una

    proyeccin de un objeto sobre un plano vertical. En esa proyeccin se plasma todo,

    independientemente de lo ms o menos alejado que est del plano en el que se proyecta.

    Es decir: No hay sensacin de profundidad. Todas las lneas tienen la misma fuerza y la

    misma escala, sean de un primer plano o sean de un plano alejado.

    Hay una forma de presentar un alzado dando sensacin de profundidad, que es

    dando ms grosor a las lneas ms prximas. Es una convencin, entre tantas, que se usa

    actualmente de manera habitual.

  • 17

    Pero hay otra forma, hbrida y heterodoxa, que todava da ms sensacin de

    profundidad, y que consiste en presentar los distintos elementos de los alzados con

    diferentes tamaos segn estn ms lejos o ms cerca. Esto no es, pues, una proyeccin,

    sino una pseudo-perspectiva. Hay que ser muy ingenuo (o muy sutil) para hacer esto.

    Macellum Magnum, en la colina Coelia, de Roma.

    Dupondio de Nern, coleccin del autor. En una

    primera y distrada mirada podemos ver una

    composicin simtrica. Hay tres cuerpos de dos

    plantas: uno en el centro, de planta circular y rematado

    por una cpula (tholos), y dos a los lados, que

    muestran galeras de arcos, que sugieren su

    continuacin indefinida a derecha e izquierda.

    Pero, contra lo que algn autor sugiere, no son dos alas

    simtricas. La de la izquierda es ms alta y ms grande

    que la de la derecha porque nos sugiere que est ms

    cerca del primer plano. No es un defecto del abridor de cuo. Todos los cuos muestran eso mismo. Se ve

    en primer plano el tholos central, despus el ala de la izquierda, y al fondo el ala de la derecha.

    Como la moneda tiene un arma ms que la del puro dibujo, que es el relieve, tambin tiene ms relieve el

    tholos, algo menos el ala izquierda y

    bastante menos la derecha.

    Segn la Forma Urbis Romae (un plano de

    Roma de mrmol, del que se conservan

    fragmentos) y otros indicios, la planta del

    Macellum Magnum construido por Nern

    en la colina Coelia de Roma podra ser

    algo parecido a esto. (Dibujo del autor).

    Qu representa, pues, el dupondio? No

    est claro. El tholos del centro, por

    supuesto. Pero, y las alas? Para algunos

    autores, la prxima sera la fachada

    exterior, a la calle, y la lejana la interior, al

    patio. Pero el tholos est delante de ambas. Lo justifican diciendo que se trata de una representacin

    simblica. Podra ser. Tambin podra ser el tholos, el chafln interior del patio a su izquierda, y la galera

    del fondo a la derecha. Pero el motivo debera ser simtrico, con los dos chaflanes o con dos segmentos

    iguales de galera. Se trata, seguramente, de un intento (poco afortunado, pero muy interesante, y muy

    bello), de representar la profundidad y la complejidad del conjunto, con sus variadas calles interiores

    porticadas, utilizando elementos fragmentados y superpuestos sin solucin de continuidad para dar la

    sensacin de una sucesin indefinida de planos y filas de columnas y arcos.

  • 18

    Denario de Titus Didius y Publius Fonteius

    Capito con una representacin de la Villa

    Pblica de Roma. Coleccin del autor.

    Para todos los autores que conozco el denario

    representa el alzado de un edificio de dos

    plantas, sin ms.

    Pero para Durmius, de denarios.org, lo que se

    ve es un cuerpo en primer plano, con una sola

    planta, y otro al fondo, de dos plantas.

    La justificacin de esta teora es tan sencilla

    como evidente: Las columnas de la planta alta

    no coinciden con las de la baja, y estn ms

    juntas, dando sensacin de lejana.

    Una vez dicho esto se hace sbitamente la luz y se ve as sin ningn gnero de dudas. Pero alguien tena

    que decirlo (y yo, hasta que lo dijo Durmius, no se lo o ni le a nadie).

    Efectivamente, el cuerpo de planta baja, de cuatro intercolumnios con arcos (probablemente un fragmento

    de un prtico largo) es ms ancho, ms alto, ms grande, que el cuerpo de la planta alta, de cuatro

    intercolumnios adintelados con el alero de un tejado (tambin parece un fragmento de una galera larga).

    Las columnas de la planta alta estn ms juntas entre s que las de la planta baja. Es un efecto de

    perspectiva cnica. Y podra ser una perspectiva cnica central perfecta (eligiendo la altura del punto de

    vista y, por tanto, de la lnea del horizonte, coincidente con la cumbrera del cuerpo delantero) si no fuera

    porque el faldn de un tejado no se ve de frente, sino girado a un lado. (Hay una versin con el tejado a

    derecha y otra con el tejado a izquierda).

    Los dos alzados superpuestos sugieren proximidad y lejana por sus diferentes escalas. Se aprecia un

    cuerpo delantero de una planta,

    a modo de prtico, que queda

    delante de un edificio de dos

    plantas, tal vez rodendolo.

    Tambin podran ser dos

    edificios o prticos de una sola

    planta, representados en el

    denario de tal manera que el

    punto de vista hiciera coincidir

    casualmente la lnea de

    cumbrera del de delante con la

    de suelo del de detrs, muy

    alejado. Pero no creemos en

    casualidades, y s en un sistema

    simblico y no visual-casual de representacin. Interpretamos lo que muestra ese denario como en esta

    isometra. (Dibujo del autor).

  • 19

    CONCLUSIN

    El alcance de este artculo no permite establecer conclusiones definitivas, pero al

    menos nos anima a hacer alguna apreciacin.

    Hemos observado en varios ejemplos que los romanos utilizaban algunos

    sistemas de representacin como el didrico y el axonomtrico con un alto grado de

    codificacin y de perfeccin tcnica, y tal como los seguimos utilizando hoy. Son, en

    general, los sistemas ms abstractos y geomtricos.

    Cuando intentaron acercarse ms a la verdadera visin humana, utilizaron un

    pseudo sistema cnico que introduca las fugas de los elementos principales, pero no la

    de los asociados a ellos, y as crearon unos curiosos hbridos de cuerpos axonomtricos

    internamente, pero que fugaban unos con otros al modo cnico. Es un primer intento,

    bastante meritorio y muy logrado, de establecer una perspectiva visual. Este sistema

    est mucho menos codificado que los sealados anteriormente. En todo caso, los artistas

    romanos no sucumbieron a la apariencia visual en detrimento de la explicacin de la

    realidad. Es decir: prevalece la representacin geomtrico-explicativa ante la visual-

    subjetiva o casual.

    Apreciamos que cuando lo que queran representar no se poda hacer

    satisfactoriamente con ninguno de los sistemas mencionados, bien por ser muy

    parciales, o bien por ser muy poco visuales o intuitivos, los artistas tenan un gran

    desparpajo inventando representaciones ad hoc, fuertemente intuitivas y sin rigor

    geomtrico ni perspectivo. Es en estos casos cuando hemos utilizado la analoga con el

    arte infantil y con el arte cubista, para los que nada es imposible y todo lo que es

    susceptible de ser concebido o imaginado es susceptible de ser representado.

    No hemos constatado que hubiera ni una progresin o evolucin estilstica en el

    tiempo ni una diferencia de lugar. Es decir: Desde la poca de la Repblica hasta el

    final del Alto Imperio vemos todos los tipos de representaciones sealados, sin que se

    aprecie una evolucin temporal desde unos sistemas hacia otros. Y tambin en todas las

    provincias vemos sistemas parecidos.

    Es cierto que en las provincias orientales se aprecia ms imaginacin a la hora

    de hacer representaciones pintorescas o sorprendentes, pero en este trabajo no hemos

    sido capaces de elaborar una sistematizacin ni una teora al respecto. Podemos decir

    que no hay escuelas claras en este campo en las distintas provincias, y que a lo largo de

    todo el Imperio hay una constante: la eficacia de la representacin formal.

  • 20

    Es evidente que el estudio de los sistemas de representacin en numismtica no

    puede ser ajeno a la representacin en pintura, en mosaico o en relieve. La formacin

    del aprendiz de artista le haca aprender los sistemas de dibujo y representacin, que

    eran generales, aparte de las particulares tcnicas de su oficio.

    Sera necesario, por lo tanto, un trabajo ambicioso que comparara estas diversas

    disciplinas, e intentara establecer caractersticas propias de cada escuela local,

    encontrando para cada zona analogas estilsticas entre pintura, escultura, mosaico y

    numismtica.

    Ni siquiera sabemos si tal cosa es posible. Los maestros de cada arte siempre

    han tenido discpulos viajeros, y los hallazgos se comunicaran de una provincia a otra

    con gran rapidez. Las propias monedas viajaban, y mostraban sus sistemas se

    representacin a artistas de otras provincias.

    Este trabajo no ha tenido nada de anlisis sistemtico dentro de la numismtica,

    sino que se ha limitado a buscar ejemplos para los diversos sistemas de representacin.

    De enunciar una sola conclusin, sta sera la constatacin de la eficacia en las

    representaciones numismticas.

    La moneda al servicio de la propaganda necesitaba mostrar formas muy claras y

    reconocibles por muy complejas que fueran en el poqusimo espacio de que dispona.

    Y lo consegua siempre. Tanto que muchas veces ni siquiera necesitaba leyendas o

    indicaciones complementarias.

    Para ello se utilizaban smbolos muy codificados, como los atributos de las

    imgenes de culto en los templos, y procedimientos sofisticados para romper o

    descomponer los edificios o los conjuntos arquitectnicos o urbansticos en formas muy

    reconocibles.

    Todo para que el distrado portador de una moneda supiera reconocer de un

    golpe de vista no slo el edificio en cuestin, sino, lo que era verdaderamente ms

    importante, la grandeza de Roma.

  • 21

    BIBLIOGRAFA

    1.- SISTEMAS DE REPRESENTACIN (Puede valer cualquier libro escolar de dibujo tcnico o de geometra descriptiva). IZQUIERDO ASENSI, Fernando, Geometra Descriptiva, Dossat, Madrid, 3 ed, 2000, pp. 288. RUIZ AIZPIRI, Jos Mara, Geometra Descriptiva, Guadiana, Madrid, 1969, pp. 319.

    2.- NUMISMTICA ARQUITECTNICA ROMANA DONALDSON, Thomas Leverton, Ancient Architecture on greek and roman coins and medals. Architectura Numismatica, Londres, 1859, ahora en Argonaut, Chicago, 1965, pp. A-M + xxxii + 361 + 92 il. GARCA MORCILLO, Marta, El Macellum Magnum y la Roma de Nern, Iberia, 3, 2000, pp. 265-286. HILL, Philip V., The Monuments of Ancient Rome as Coin Types, Seaby, Londres, 1989, pp. 145. PRICE, Martin Jessop, y TRELL, Bluma L., Coins and Their Cities. Architecture on the ancient coins of Greece, Rome, and Palestine, Vecchi, Londres, y Wayne State University, Detroit, 1977, pp. 298. TAMEANKO, Marvin, Monumental Coins. Buildings & Structures on Ancient Coinage, Krause, Iola, WI, 1999, pp. 242

    3.- INTERNET. BASES DE DATOS Y FOROS

    www.denarios.org (Especialmente las secciones de Repblica y de Imperio, los Artculos, la Bibliografa y, en el Forum, la seccin Los denarios y su historia). www.tesorillo.com (Especialmente la seccin de Monedas Romanas y la de Publicaciones). www.acsearch.info (Buscador-catlogo de monedas). www.wildwins.com (Buscador-catlogo de monedas). www.forumancientcoins.com (Artculos, foros y distintas bases de datos).