View
343
Download
11
Embed Size (px)
Citation preview
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO"DE LOS ANDES" - CARUMAS
AUTORIZADO SU FUNCIONAMIENTO CON R.M. Nº149-95-ED - 29 DE MARZO DE 1995REVALIDADO CON R.D. Nº151-2005-ED Y R.D. Nº873-2006-ED
SÍLABO
I. INFORMACIÓN GENERAL
Carrera Profesional : Computación e InformáticaMódulo : Gestión de Aplicaciones para Internet y Producción Multimedia.Unidad Didáctica : Aplicaciones móvilesCréditos : 3Semestre Académico : SextoAño Académico : 2013-IIHorario : Diurno (04 hrs. Semanales / 72 hrs. Semestrales)Docente : Ingº CIP Marco Antonio Pineda AlvaradoCorreo Electrónico : [email protected]
II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL
Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo.
III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Capacidad terminal: Criterios de EvaluaciónDesarrollar aplicaciones móviles considerando los estándares de calidad y normatividad vigente
• Determina las herramientas para implementar tecnología móvil.
• Construye aplicaciones móviles, de acuerdo a requerimientos.
• Implementa aplicaciones móviles, considerando los estándares y normatividad vigente.
IV. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS
Semana/fecha
Elementos de capacidad Actividades de aprendizaje
Contenidos Básicos
Tareas previas
1 Establece un entorno de desarrollo apropiado para la creación de aplicaciones móviles
Dispositivos móviles - Dispositivos móviles- Tipos- Sistemas Operativos
Evaluación de entrada
2 Aplicaciones móviles - Aplicaciones móviles- Perfiles de usuario
para el trabajo con sistemas móviles
- Acceso a plataformas móviles
Conoce las ventajas de los dispositivos móviles
3 Entornos de desarrollo de aplicaciones móviles
- Entornos de desarrollo y lenguajes de programación
- Emuladores y dispositivos virtuales
Publicación y distribución de las
Conoce las ventajas de las plataformas móviles
aplicaciones móviles4 Desarrolla aplicaciones
móviles con un lenguaje de programación
- Entorno de desarrollo Android
- JDK de java- SDK para Android- IDE eclipse para Java
EE- Entorno de eclipse
Conoce los entornos de desarrollo para aplicaciones móviles
5 - Estructura de una aplicación móvil
- Ciclo de vida una aplicación Android
- Arquitectura de un sistema Android
Configura el JDK SDK y ECLIPSE
6 - Proyectos Android - Proyectos Android- El lenguaje Java- Tipos de datos- Estructuras de
control
Conoce la estructura de un APP
7
8 - El diseño de la interfaz
- Controles- Capas- El lenguaje XML
Programa aplicaciones basicas
9
10 - Programación de aplicaciones
- Propiedades avanzadas de los controles
- Eventos comunes- onClick- onKeyPress
- Eventos avanzados- onTouch
Programa aplicaciones avanzadas
11
12
13
14 Conexión a base de datos
- Acceso a base de datos
- SQlite
Programa aplicaciones con acceso a datos
15 Uso de medios de Comunicación
- Puertos de comunicación
- Wifi- Bluethoo
Conoce los medios de comunicación
16 Distribuye aplicaciones para dispositivos móviles
- El APK instalador - Compilación de proyectos
- Empaquetado
Conoce los APKs
17 - Publicación de un APK
Publicación y distribución
Versiones de Android
Conoce el Android Market
18 Instalación de un APK Instalación de aplicaciones en dispositivos móviles
Instala APK en un dispositivo móvil
V. METODOLOGÍA
Para el desarrollo de la unidad didáctica se aplicarán los siguientes procedimientos: Conocimiento Teórico: Con exposición por parte del Docente y la participación activa de los
Alumnos. Conocimiento Práctico: Se ejecutará ejercicios, actividades o casos según el tema tratado. Asesoría. Se asesora la aplicación correcta de los conocimientos en la solución de un caso
real administrado como proyecto.
VI. EVALUACIÓN La evaluación de la unidad Didáctica está dada por las normas de aplicación del Nuevo Diseño
curricular Básico. La evaluación es vigesimal de (0) a (20).
El calificativo mínimo de aprobación es (13). En todos los casos la fracción 0.5 o más se considera como una unidad a favor del estudiante.
El estudiante obtuviera calificativo entre 10 y 12, tiene derecho a un programa de actividades de recuperación.
Posterior a la evaluación del programa de recuperación si el estudiante obtuviera nota menor a 13, repite la UD.
Si, el estudiante obtuviera nota menor a 10, en todos los casos, repite la UD. El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número igual o mayor al 30% del
total de horas programadas en la UD, será desaprobado por inasistencia (DPI). La calificación final del curso comprende los siguientes criterios de evaluación:
Examen de Unidad (EU) Evaluación de las Capacidades (PEC) Trabajo Integrador / Proyecto (TI) Practicas Calificadas (PPC) Test de Control de Avance (PTC) Participación e Identificación Institucional
Nota Final (PF) = 3*EU + 2*PEC + 3*TI + PPC + PTC
VII. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS /BIBLIOGRAFÍA Victoria López. “Introducción a Android”. Stephanie Falla Aroche. “Curso de Android: Desarrollo de aplicaciones móviles”. Editorial Macro. “Desarrollo de aplicaciones moviles con Android. y J2E.
________________________________________INGº CIP. MARCO ANTONIO PINEDA ALVARADO
Docente IESTP "De los Andes" – Carumas