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Sacrifice Manual - Italian

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manual di sacreifice

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Page 1: Sacrifice Manual - Italian

SACRIFICE © 2000 Shiny Entertainment. All Rights Reserved. Sacrifice is a trademark of Interplay Entertainment Corp. AllRights Reserved. Interplay and the Interplay logo are trademarks of Interplay Entertainment Corp. All Rights Reserved.Exclusively distributed by Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd. Virgin is a registered trademark of Virgin EnterprisesLtd. All Rights Reserved. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners.

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Page 2: Sacrifice Manual - Italian

2

AVVISI PER LA SALUTE

• Evita di giocare quando sei affaticato. Riposati dopo ogni ora di gioco.

• Siediti a distanza sufficiente dallo schermo.

• Gioca in ambienti ben illuminati.

• Diminuisci la luminosità dello schermo per ridurre il contrasto.

• Utilizza uno schermo piccolo.

SOMMARIO

GUIDA INTRODUTTIVA 5

INSTALLAZIONE DEL GIOCO 5

INSTALLAZIONE DEI DRIVER DIRECT X 7.0 5

MAPPE GRATUITE 5

I. LE DIVINITÀ 6

PROLOGO 6

CHARNEL 6

NEGROMANZIA 7

SERVITORI 8

IL LIBRO DI JAMES 11

GEOMANZIA 11

UOMINI DELLA GLEBE 12

IL LIBRO DI PERSEPHONE 15

MISTICISMO 16

I FEDELI 17

IL LIBRO DI PYRO 20

STREGONERIA 21

GENTE DI PYRO 22

IL LIBRO DI STRATOS 25

ELEMENTALISMO 25

SERVITORI DI STRATOS 26

II. OPZIONI E MENU DI SACRIFICE 30

A. MENU PRINCIPALE 30

CAMPAGNA IN MODALITÀ SINGOLA 30

GIOCO IN MODALITÀ A PIÙ GIOCATORI 30

CARICA GIOCO 30

MENU OPZIONI 30

ESCI 31

MENU CAMPAGNA IN MODALITÀ SINGOLA 31

ESERCITAZIONI 31

PRIMA ESERCITAZIONE 31

SECONDA ESERCITAZIONE 31

TERZA ESERCITAZIONE 31

CAMPAGNA 31

SCENARIO 31

ANNULLA 32

MENU CARICA GIOCO 32

VISUALIZZA FILE SALVATI 32

DESCRIZIONE 32

ANNULLA 32

ELIMINA GIOCO 32

CARICA GIOCO 32

MENU MODALITÀ A PIÙ GIOCATORI 32

GIOCO IN MODALITÀ LOCALE 32

GIOCO IN MODALITÀ LAN 32

INTERNET 33

ANNULLA 33

MENU OPZIONI 33

OPZIONI VIDEO 33

OPZIONI AUDIO 33

OPZIONI DELLA TASTIERA 33

OPZIONI VARIE 33

INFORMAZIONI DI SISTEMA 33

Page 3: Sacrifice Manual - Italian

B. OPZIONI 33

OPZIONI VIDEO 33

RISOLUZIONE 33

UTILIZZA TRAME DI DETTAGLIO 34

UTILIZZA MAPPE CON PUNTI DI LUCE 34

UTILIZZA TRAME MULTIPLE 34

TRIPLO BUFFER 34

ELEMENTI DECORATIVI 34

MACCHIE DI SANGUE 34

TRACCE DI UN’ESPLOSIONE 34

DISATTIVA EFFETTO NEBBIA 34

DISATTIVA TEXTURE STRIPS 34

RISOLUZIONE TRAME PERSONAGGI 34

TRACCE MASSIME 34

SELEZIONA VELOCITÀ FOTOGRAMMI 34

CORREZIONE GAMMA 35

MODALITÀ FILTRO TRAME 35

MODIFICA RISOLUZIONE TEXTURE 35

OPZIONI AUDIO 35

DRIVER SCHEDA 3D CORRENTE 35

CAMBIA DRIVER SCHEDA 3D 35

VOLUME AUDIO 35

VOLUME MUSICA 35

OPZIONI DELLA TASTIERA 35

TASTI DI CONTROLLO 35

COLLEGAMENTI COMANDI 35

AGGIUNGI NUOVO COLLEGAMENTO 35

RIPRISTINA IMPOSTAZIONI PREDEFINITE 36

OPZIONI VARIE 36

SCHERMATA INFORMAZIONI DI SISTEMA 36

III. IL GIOCO 37

A. CREAZIONE DI UN PERSONAGGIO 37

ELENCO DEI PERSONAGGI 37

MULTIPLAYER 37

MODALITA’ SINGOLO GIOCATORE 37

B. SCHERMATA INTRODUTTIVA E MENUIMPOSTAZIONI DEL GIOCO 37

SELEZIONE DI UNA MAPPA 38

TIPI DI PARTITA 38

SCHERMAGLIA 38

MASSACRO 38

RACCOLTA DI ANIME 38

DOMINAZIONE 38

IMPOSTAZIONI DEL GIOCO 39

ALTARE CASUALE 39

SPAPPOLAMENTO INDISCRIMINATO 39

RACCOLTA ANIME ALLEATI 39

ANIME DI PARTENZA 39

LIVELLO MINIMO 39

LIVELLO MASSIMO 39

OPPORTUNITÀ DI SPAPPOLAMENTO 39

LIVELLO ESPERIENZA 39

C. PARTECIPARE O CREARE UNA PARTITA IN MODALITÀ A PIÙ GIOCATORI 40

ELENCO DEI GIOCHI 40

ENTRA 40

CREA GIOCO 40

ANNULLA 40

D. SCHERMATA DI GIOCO 40

RIQUADRO PER LA SELEZIONE DELLE UNITÀ 40

CONTATORE DI ANIME 40

BARRA DEL MANA 41

BARRA DELLA SALUTE 41

MINI MAPPA 41

SCHEDE INCANTESIMI 42

E. MENU PAUSA 42

OBIETTIVI DELLA MISSIONE 42

NARRAZIONE CRONOLOGICA 42

SALVA GIOCO 43

CARICA GIOCO 43

OPZIONI 43

RESA 43

RIPRENDI PARTITA 43

F. MECCANISMI DEL GIOCO 43

MOVIMENTI DI BASE 43

CONTROLLO DELLE INQUADRATURE 44

CONVOCAZIONE DELLE CREATURE 44

COME IMPARTIRE ORDINI ALLE CREATURE 44

SELEZIONE DEI GRUPPI 45

MENU A CROCE 45

CAMBIA INQUADRATURA 45

UTILIZZA ABILITÀ CREATURE 45

IN GUARDIA 453

Page 4: Sacrifice Manual - Italian

4

RITIRATA 45

ATTACCA 45

VAI A 46

FORMAZIONI 46

AGGIUNTA E RIMOZIONE DI UNITÀ DAI GRUPPI 47

COMANDI TRAMITE L’UTILIZZO DELLA MINIMAPPA 47

UTILIZZO DELLE ABILITÀ SPECIALI 47

MANA 47

ALTARE 48

FONTE DI MANA 48

MANALITO 48

MANAHOAR 48

TEMPLI 49

INCANTESIMI 49

VELOCITÀ 49

CURA 49

COLORE DELLE UNITÀ E DELLE BARRE DEL MANA E DELLA SALUTE 50

TUTTO SULLE ANIME 50

ABITANTI DEL LUOGO 51

PROTETTORI 51

ALTARI 52

PROFANAZIONE DI UN ALTARE 52

TELETRASPORTO 53

SALVATAGGIO E CARICAMENTO RAPIDO 53

IV. CONSIGLI E SUGGERIMENTI 53

SUGGERIMENTI SUI MANAHOAR 53

STRATEGIE DI GESTIONE DELLE CREATURE 54

SUGGERIMENTI SUL MANA 54

SUGGERIMENTI SULLE STRUTTURE 54

CONSIGLI SULLE ANIME 54

SUGGERIMENTI GENERALI 55

V. INFORMAZIONI SULLA PROGETTAZIONEDI LIVELLI CON L’EDITOR SCAPEX 55

I. GUIDA INTRODUTTIVA 55

1. COME GENERARE UN PAESAGGIO SEMPLICE 55

2. COME SPOSTARSI E VISUALIZZARE IL PAESAGGIO 55

3. ROTAZIONE DEL PAESAGGIO 55

4. SPOSTAMENTO IN TUTTE LE DIREZIONI 56

5. SALTO 56

COME MODIFICARE LA TOPOGRAFIA 56

1. COME INNALZARE E ABBASSARE IL TERRENO 56

2. COME SMUSSARE E LIVELLARE IL TERRENO 57

3. CREAZIONE DI BORDI E ISOLE 57

4. COME CREARE BUCHI E BORDI 57

5. COME RIEMPIRE UN’APERTURA 57

POSIZIONAMENTO DELLE TRAME MEDIANTE L’UTILIZZO DI GRUPPI DI TESSERE 58

1. BREVE INTRODUZIONE 58

2. CENNI PRELIMINARI SULLA TRAMA 58

3. PITTURA DELLA MAPPA CON PUNTI DI LUCE 59

POSIZIONAMENTO DI OGGETTI E STRUTTURE NEL PAESAGGIO 59

1. TRACCE 59

2. IMPOSTAZIONI DELL’AMBIENTE 59

INSERIMENTO DI STRUTTURE, OGGETTI E CREATURE 60

1. POSIZIONAMENTO DI UNA STRUTTURA 60

2. ROTAZIONE DELLE STRUTTURE 60

3. POSIZIONAMENTO DI UNA CREATURA 60

4. AGGIUNTA DI ELEMENTI DECORATIVI 60

TASTI 61

II. IMPOSTAZIONE DEGLI SCENARI 61

CENNI PRELIMINARI 61

1. INFORMAZIONI DI BASE 61

2. CONDIZIONI 62

3. AZIONI 63

4. ESEMPI 68

5. OBIETTIVI 68

6. VARIABILI 69

7. PROPRIETÀ DELLO SCENARIO 69

8. PROPRIETÀ DELLE PARTI IN GIOCO 70

9. PROPRIETÀ DEGLI ELEMENTI 70

RICONOSCIMENTI 72

SERVIZIO DI ASSISTENZA TECNICA HALIFAX 74

GARANZIA 74

SITO WEB DI INTERPLAY 75

Page 5: Sacrifice Manual - Italian

GUIDA INTRODUTTIVA

INSTALLAZIONE DEL GIOCOIntrodurre il CD nell’apposita unità. Se la funzione di esecuzione automatica è disponibile, verrà automaticamentevisualizzato il menu di Sacrifice. Selezionare l’opzione di installazione del gioco dall’elenco delle selezioni per avviareil programma di installazione. Seguire le istruzioni visualizzate per installare il gioco. Una volta completatal’installazione, verrà aggiunto al menu di avvio un collegamento al gioco.

Se la funzione di esecuzione automatica non è disponibile, fare doppio clic sull’icona “Risorse del computer” suldesktop, quindi sulla lettera corrispondente all’unità CD-ROM e infine sull’icona del file di installazione e procederecome sopra indicato.

INSTALLAZIONE DEI DRIVER DIRECT X 7.0Perché il gioco venga eseguito correttamente è necessario installare i driver Direct X 7.0. Se non si dispone di talidriver, sarà possibile installarli direttamente dal CD del gioco. Inserire il CD nell’apposita unità. Se la funzione diesecuzione automatica è disponibile, selezionare l’opzione di installazione di Direct X 7.0 dall’elenco visualizzatoautomaticamente. Se la funzione di esecuzione automatica non è disponibile, fare doppio clic sull’icona “Risorse delcomputer” sul desktop, quindi sulla lettera corrispondente all’unità CD-ROM e infine sulla cartella denominata“DirectX7”. A questo punto, fare doppio clic sull’icona “Dxsetup.Exe”. Verrà avviato il programma di installazione.

MAPPE GRATUITE Interplay e Shiny Entertainment ti ringraziano per aver scelto Sacrifice.

E’ nostra speranza che questo prodotto ti regali ore di esaltante ed emozionante divertimento.

Per prolungare e implementare l’esperienza di Sacrifice, ti suggeriamo di visitare :http://www.sacrifice.interplaygames.com .

Vi troverai mappe gratuite da scaricare, realizzate dai giocatori di Sacrifice di tutto il mondo.

La registrazione è gratuita, e agli iscritti sarà possibile scaricare tutte le mappe disponibili.

Tutti gli iscritti inoltre, potranno valutare e votare le mappe realizzate, e le migliori potranno vincere esaltanti premi.

Benvenuto quindi nella comunità di Sacrifice.

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Page 6: Sacrifice Manual - Italian

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I. LE DIVINITÀ

PROLOGO“Dal Libro dei Fyllid”

In principio era il Creatore. Dove non esisteva nulla se non il freddo vuoto, il Creatore donò parte del suo essere ecreò ogni cosa. Dove regnava il buio, il Creatore aprì le braccia e generò la luce, dando vita alle stelle, alla luna e alsole. Dove non c’era altro che silenzio e solitudine, il Creatore versò il suo sangue e creò la vita.

La vita si manifestò in molteplici forme, dagli antichi colossi di Thryhring al nostro popolo, i Fyllid. A quel tempoeravamo gli eletti del Creatore, i custodi delle creature minori e i paladini di tutti i reami. E come suoi servitoriprescelti, il Creatore ci donò il potere. Il potere di plasmare il mondo, gli alberi, la terra, le creature, perfino l’essenzaimpalpabile degli elementi. Inebriati da questo straordinario dono, alcuni di noi si macchiarono di tradimento neiconfronti del Creatore. Il potere condusse alla perdizione e venne utilizzato per esperimenti proibiti e scopi malvagi.

Fu allora che il dannato, l’innominabile, portò la distruzione sulla terra. Nella terra di Golgotha, profanando esfidando le leggi della natura, il dannato aprì un varco permanente tra il nostro mondo e i reami demoniaci degliinferi. Il mondo pagò a caro prezzo le conseguenze dell’apertura di questo portale innaturale ed ebbe iniziò ladevastazione della Terra. I Fyllid e tutto ciò che era stato creato assistettero attoniti allo scontro tra il Creatorebenevolo e i demoni degli inferi che però si rivelarono troppo forti anche per lui. Un grido di indicibile tormentoruppe il silenzio ed echeggiò nelle menti delle sue creature nel momento in cui egli venne per sempre bandito daquesta realtà. Nessuno fu straziato come i Fyllid da quel grido, essendo stato uno dei nostri l’artefice del tradimentoe dell’uccisione del nostro sommo signore. Alcuni impazzirono e si gettarono da una delle isole galleggianti appenaformatesi, altri si accasciarono inerti, farfugliando e gemendo.

A lungo i Fyllid vagarono per questi nuovi regni alla ricerca delle tracce del sommo maestro. Ciò che scoprironosembrava un incubo. Le creature della terra iniziarono a deformarsi e a stravolgersi e la terra stessa cominciò acambiare. Il regno dei Fyllid, Elysium, prosperava rigoglioso e verdeggiante, come se volesse accoglierci nonostantel’orribile tradimento perpetrato. Le altre terre invece iniziarono a mutare, le sommità elevate di Empyrea divennerofredde e desolate; le lussureggianti e calde terre di Helios eruttarono magma incandescente e l’arida Glebe divennesempre più rocciosa e brulla. Ma la trasformazione più terribile fu quella che colpì le ventose terre di Dys vicino aGolgotha. I territori divennero infetti e la terra stessa imputridì.

Comparvero cinque nuove divinità e presero il posto del Creatore. Tra queste fu nostra signora Persephone che ci presesotto la sua ala protettrice. Fummo così riconoscenti che una divinità ci avesse accettato tra i suoi fedeli che da alloraserviamo Persephone con lealtà. Proteggiamo la nostra signora dai nemici. Siamo più che vigili visto che il Fyllidconosce intimamente il prezzo del fallimento.

- Athelas

IL LIBRO DI CHARNELIo sono Charnel, dio della lotta, del massacro e della morte. Là dove c’è dolore, io ci sono. Là dove c’è sofferenza, ioprospero. Là dove c’è gioia... per uno che gioisce, qualcun altro deve soffrire, non credete?

Vengo definito malvagio ma la mia dottrina deriva da verità ignote alle altre filosofie. Accetta questa verità, figlio mio:la lotta è l’unico elemento essenziale per la conoscenza e l’esistenza. Senza conflitti, senza lotta, tutto il Creato nonsarebbe che pietre immobili e insensibili. Senza me da odiare, chi potrebbe definirsi santo o giusto? Oh, solo un follepotrebbe essere appagato dalla pace e dalla tranquillità.

Page 7: Sacrifice Manual - Italian

Osserva, osserva. Io domino sulle terre di Stygia, che avvolgo con grazia serpentina, fagocitando i beni dei miei nemici.Terra putrida e ripugnante, composta da carni morte, attraversata da fiumi di sangue, infestata dai parassiti. Ah, il solopensiero mi dà i brividi. Qui troverai i varchi di ossidiana che conducono a regni demoniaci, un’accoglienza specialeper ospiti ignari. Osserva anche le crudeli prigioni in cui vengono torturate quelle rare anime, tra i miei nemici, degnedi attenzione. E magari, un casuale assortimento di altre entità, tanto per tenere le celle occupate. Oh, ma non lasciartisfuggire quella sottospecie di villaggi popolati da zombie senza cervello, devi apprezzare la semplicità di questecreature, la cui più grande ambizione è quella di battersi e morire al mio servizio. Comunque, chi è senza ambizionemerita ciò che ha, giusto?

Ma credo che tu lo sappia ed è quello che ti ha portato a me. Se possiedi sia la brama che il coraggio di abbracciarequesta causa, potrai provare di essere degno di grandezza. O, in caso contrario, lottare e fallire... per essere umiliatoin un eterno tormento degno del tuo fallimento. Ah! Quasi ti invidio perché sei mortale.

Prevedere il successo. Prevedere solo il successo. Un atteggiamento negativo è assolutamente inadatto per un servodella morte. Consentimi dunque di condividere con te alcuni dei miei poteri, sempre che tu riesca a guadagnarti unaposizione nella mia gerarchia e che Acheron, o uno dei miei servi, non ti spazzi via per gelosia o... crudeltà.

NEGROMANZIA

Sotto la mia guida, avrai l’opportunità di apprendere l’oscura arte della negromanzia. Ma ti avverto, l’esercizio dellanegromanzia non è un compito facile, non è una forza bruta e cieca. Devi saper dosare la mera distruzione conaccorgimenti più sottili. Soprattutto, mio servo, devi comprendere che tutto ha un costo. Apprendere a bilanciarequesti costi e a utilizzare l’arma del dolore è la base della negromanzia.

Sciame di insetti

Prima di tutto apprenderai a infliggere dolore. Sarà cosa facile evocare uno sciame d’insetti rapaci perscacciare e ferire i tuoi nemici. I danni causati da questo sciame ti rigenereranno.

Incantesimo in sintesi - Sciami di insetti sanguisuga che colpiscono un nemico.

Sciame protettivo

Man mano che il tuo controllo sulle creature inferiori aumenta, apprenderai a evocare uno sciameprotettivo che assorbirà i danni a te diretti e ferirà qualsiasi nemico abbastanza ingenuo da entrare nelsuo campo d’azione. Anche in questo caso, i danni causati da questo sciame ti rigenereranno.

Incantesimo in sintesi - Scudo protettivo formato da un nugolo di insetti che danneggia qualsiasi nemicoabbastanza ingenuo da entrarvi in contatto.

Melma

La tua prossima lezione sarà semplice e incontestabile: il predominio, nella magia come nella vita,deriva da una volontà superiore. Con la melma, la tua forza di volontà farà crollare la risolutezza e laconcentrazione del tuo avversario. La tua vittima sarà più lenta, più facilmente danneggiabile e menopericolosa.

Incantesimo in sintesi - Bolo di poltiglia viscosa che ricopre il nemico dalla testa ai piedi rallentandone imovimenti fino a obbligarlo a strisciare e riducendone le capacità.

Muro del pianto

Apprenderai a ridestare gli spiriti dei dannati che si ergeranno fino a formare una barriera di tristezzae dolore. Qualsiasi creatura che attraversi il muro del pianto viene rallentata fino a strisciare e vieneprivata della sua energia. Gli arcieri non potranno più attaccarti e i combattenti da mischia morirannoprima di raggiungerti.

Incantesimo in sintesi - Muro di anime palpitanti e tormentate che riduce la vita e il mana dei nemiciche lo attraversano. 7

Page 8: Sacrifice Manual - Italian

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Varco demoniaco

La prossima barriera da oltrepassare separa il tuo mondo dal regno dei demoni. Anche un piccolovarco demoniaco può scatenare un’immensa carneficina. È l’incantesimo perfetto per sostenere le tuecreature in una mischia; i demoni scatenati attaccheranno solo i tuoi nemici.

Incantesimo in sintesi - Apre una voragine nella terra attraverso la quale gli spiriti demoniaci emergonoper attaccare.

Rianimazione

La tua devozione alla negromanzia potrà eventualmente concederti l’abilità di rianimare corpi sulcampo di battaglia. I tuoi servitori potranno così rialzarsi anche se sono stati abbattuti dai nemici.

Incantesimo in sintesi - Restituisce vita e capacità alle unità morte.

Peste

Oltre a questi nuovi poteri su demoni e morti, acquisirai il controllo delle forze che generano lemalattie. Con il tempo, imparerai a scatenare una terribile e letale pestilenza su una vasta zona.

Incantesimo in sintesi - Nube oscura che diffonde il contagio su un’area.

Vi sono, naturalmente, poteri ancor più grandi che tu un giorno o l’altro possederai, ma devi avere pazienza. A tempodebito, tutto ti verrà rivelato. Per ora, è meglio cominciare a conoscere le creature ai tuoi ordini. Per quanto seducentipossano essere gli incantesimi, un negromante deve anche imparare come condurre il proprio esercito in battaglia.

SERVITORI

I miei servitori sono stati scelti tra le più svariate creature: gli appestati, i corrotti, i morti e i demoni. Probabilmenteil gruppo non è così vario come quello delle altre divinità, ma può bastare. Sappi che nessuna delle mie creature sirigenera normalmente, ma tutte sono capaci di rimettersi in forze arrecando danni ad altri. Di conseguenza, il lorobenessere proviene dal dolore altrui. Come vedi, mantengo le mie promesse e non solo a parole. Presta attenzione allesintesi riportate dopo il profilo delle creature. Le abilità passive entrano automaticamente in gioco quando la creaturaattacca o si muove. Le abilità speciali richiedono mana e devono essere attivate perché abbiano effetto. Non tutti imiei servitori possiedono abilità speciali. Un ultimo avvertimento: le unità a schiera hanno bisogno di mana perattaccare quando sono in modalità normale.

Falce

La falce ossuta, con lame affilate come rasoi sulla testa, è un capolavoro di distruzione.Questi veloci e turbinanti orribili esseri, dalla faccia di

teschio, squarciano senza pietà le carni delle vittimeprovando un piacere tale che non è raro udire i loroincessanti schiamazzi carichi di maligna felicità. Le

falci si nutrono delle creature che macellano,rigenerando la loro salute a ogni attacco.

Tipo di unità: Unità da mischia

Abilità passive: Quando attacca si impadronisce della vita delnemico, rigenerandosi.

Abilità speciale: Nessuna

Page 9: Sacrifice Manual - Italian

Dannati

I dannati sono le versioni corrotte di quegli esseri in principio creati da quel sempliciotto di James. La loromisera struttura scheletrica coperta di carni putride ha il vantaggio ma di attirare sciami di insetti che

possono poi essere inviati all’attacco dei nemici. Davvero diabolico, se posso dirlo. Inoltre, i dannatipossono assumere la forma di un cadavere e, con questa sembianza, ripristinare la salute

perduta. Non lo trovi estremamente ironico?

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: Quando attacca si impadronisce della vita del nemico, rigenerandosi.

Abilità speciale: Morte apparente - Mentre sono in questo stato, la loro vita vienerigenerata rapidamente. L’unica unità di Charnel che si rigenera naturalmente senza doverarrecare danni a una creatura nemica.

Locusta

Una versione gigante e di gran lunga molto più insidiosa della minaccia alata un temporinvenuta nelle paludi di Abaddon. La locusta è stata la prima delle mie creazioni. E benchéeoni siano passati e le paludi siano scomparse, la locusta sopravvive, implacabile, succhiandolinfa vitale e mana dalle sue vittime. Tra i miei servitori, la locusta è quella che più di tutti acquisiscepotere danneggiando gli altri.

Tipo di unità: Unità volante

Abilità passive: Quando attacca si impadronisce della vita e del mana degli avversari, rigenerandosi.

Abilità speciale: Nessuna

Necryl

Se non fosse così grosso, potresti aspettarti di vedere il Necryl strisciare sotto unaroccia. È unto, squamoso, melmoso, con molte gambe e in genere risultarivoltante, ma non farti trarre in inganno: il suo aspetto repellente è solo un

vantaggio per lui. Il suo vero valore sta nell’abilità di diffondere malattie.Una serie di ghiandole e vesciche poste sotto la sua piccola proboscidepestilenziale gli consente di proiettare un getto di acido biliare infetto che

provoca una malattia rovinosa e contagiosa al semplice contatto.

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: Quando attacca si impadronisce della vita del nemico, rigenerandosi. Avvelena le sue vittime con nubiinfette e inibisce la loro capacità di curarsi e di rigenerarsi di mana. Questa nuvola infetta rende inoltre le vittime ancorpiù vulnerabili. Stai attento, una creatura ammalata contagia chiunque vi entri in contatto, incluse le tue truppe!

Abilità speciale: Nessuna

Blight

Le bestie necrofaghe hanno sempre avuto un posto speciale nel mio cuore, i blight in particolarmodo. Le loro piccole ali logore e le numerose piaghe aperte testimoniano quanto queste minierevolante di dolore parassita siano completamente avvezze alla sofferenza. Nelle loro mascelle enel ventre trasportano un carico mortale di acari blight... migliaia di piccoli parassiti che sideliziano della loro carne e di quella delle loro vittime. Vi sono poche cose più appaganti delvedere questi parassiti che piovono sui druidi o su altre creature incapaci di contrattaccare iblight in volo.

Tipo di unità: Unità volante

Abilità passive: Quando attacca si impadronisce della vita del nemico, rigenerandosi.

Abilità speciale: Acari blight - Rallentano le unità nemiche mediante un’infezione parassitaria. 9

Page 10: Sacrifice Manual - Italian

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Styx

La Styx, oh... la Styx. Non c’è molto da vedere. Potresti domandarti cosa sia questo grottesco, orribile essere... compostoda parti di creature diverse, senza testa e senza pelle a ricoprire i muscoli, i tendini e le ossa... una grossa bestia forse?

Un irragionevole golem? No, no, no. Niente di così semplice. La Styx è un non-morto in tormento,molte anime intrappolate in unico corpo senza testa. E come combattono tra loro! Conquanta malvagità costringono gli altri a condividere la loro sofferenza! Devi soloosservare la Styx bruciare la carne di più vittime in sola una volta; i neri tentacoli della

sua furia estendersi con slancio omicida. Poi apprezzerai la sua bellezza e il suo tormento.

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: Quando attacca si impadronisce della vita del nemico, rigenerandosi.

Abilità speciale: Squarcia spirito - Questa abilità consente alla Styx di colpire un’anima blu sul campo dibattaglia, facendola esplodere per estendere il danno a nemici sparsi su una vasta area. Ricorda che un’anima

è perduta per sempre quando viene utilizzata come esplosivo.

Tiratore

Quando Persephone ha messo al mondo questi fastidiosi gnomi, sempre inmovimento ed estremamente invadenti, ho capito che con lo stimolo giustosarebbero diventati buoni servi del massacro e delle mutilazioni. Solo di recentei miei sforzi in questo senso sono stati ripagati e ho così creato i tiratori. Comei loro codardi cugini mortali, i tiratori preferiscono combattere a distanza. A questoscopo, hanno sviluppato un’arma estremamente precisa, capace di sparare un agoimpregnato di un veleno potentissimo, che danneggia e debilita le vittime. Questearmi non sparano a raffica e non valgono quanto una massa di dannati, però itiratori utilizzati in piccoli gruppi possono essere estremamente efficaci.

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: Quando attacca si impadronisce della vita del nemico, rigenerandosi.Avvelena le sue vittime rendendole meno precise quando attaccano. Previene inoltrela rigenerazione di vita e mana da parte delle vittime.

Abilità speciale: Nessuna

Abominazione

Nemmeno io sono in grado di spiegare l’origine delle abominazioni, ma è chiaro che hanno una natura cosìperversa da non avere bisogno di alcun miglioramento da parte mia. Alta e spietata,

l’abominazione estrae dal suo stesso corpo una massa fremente di sanguecorrosivo e di interiora (immagino...) da utilizzare per un bombardamento a

lungo raggio. Non c’è da stupirsi che non siano creature molto precise, maè una conseguenza di poco conto. I loro proiettili schizzano in tutte le

direzioni al momento dell’impatto, interessando un’ampia area, e mentresono in volo diffondono gocce mortali di sangue corrosivo. È pura poesia, tiassicuro.

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: Quando attacca si impadronisce della vita del nemico,rigenerandosi. Il sangue e le interiora lanciate danneggiano tutti i nemici disposti tra la creatura

e il bersaglio. Quando i proiettili colpiscono l’obiettivo, tutte le unità nemiche nell’area circostante vengono danneggiate.

Abilità speciale: Nessuna

Vi sono altre meraviglie che non ti ho rivelato poiché non sei ancora pronto. Non mi sorprende vedere che provirepulsione e attrazione allo stesso tempo, ma quale di questi impulsi ti guiderà? Pondera attentamente, poiché unpatto stretto con Charnel è eterno e neppure con la morte potrai sottrarti a esso.

Page 11: Sacrifice Manual - Italian

IL LIBRO DI JAMESSono James, dio della Terra. Il mio regno sono le rocce, il suolo e le gemme preziose. Non è tutto marrone e grigio.Solo... la maggior parte.

Non pretendo certo di essere la divinità più eccitante, ma non sono qui per intrattenere i mortali. Sono qui perproteggerli e guidarli. Lo dico chiaramente, se è la pace e la tranquillità ciò che cerchi, io sono la divinità da cui fartiguidare. Perché andare sempre alla ricerca di qualcosa? Perché cercare guai o mettere il naso negli affari altrui? Perchéaffannarsi sempre per cambiare il mondo? Il mondo è fatto così. Senti come è solido sotto i tuoi piedi. Non vedoproprio il motivo per cui ci sia bisogno di cambiarlo.

Questo è l’atteggiamento che ha la gente della Glebe. Si prendono cura di loro e non si intromettono negli affari deglialtri. La casa di ogni individuo è il suo castello, se capisci cosa voglio dire. È un luogo di tranquillità e di prosperità.Io ricerco entrambe le cose e la gente ne è contenta. Ora, non fraintendermi: non sto dicendo che nella Glebe non viè posto per chi voglia emergere o fare cose strabilianti. Ciò che sto dicendo è che nessuno ti dirà mai cosa significaessere un grande. Dovrai deciderlo da solo. Credo che questo atteggiamento sia migliore rispetto a quello che pretendea tutti i costi di tirare fuori il meglio dalle persone... causando nel frattempo dolorosissimi mal di testa.

Se scegli la protezione delle altre divinità, non sarai mai così al sicuro come nella Glebe, con la terra che ti protegge eche ti fornisce tutto ciò di cui hai bisogno. La verità è che se vuoi arrivare in alto, il mio granito è il migliorfondamento su cui costruire. Non ha importanza cosa hai con te o dove vuoi andare. Ne ho le possibilità e farò delmio meglio per far sì che tu ottenga tutto ciò che desideri. Questa è una semplice promessa da parte di una semplicedivinità. È anche incisa nella pietra, se lo preferisci.

GEOMANZIA

Se vuoi darmi una mano è meglio che impari i fondamenti della geomanzia. Un nome fantasioso la magia della terra,quello di cui mi occupo. Man mano che la conoscerai meglio, probabilmente vorrai occupartene anche tu.

Roccia

Potrebbe esserci qualcosa di più semplice? Prendi una grande roccia e scagliala su ciò che vuoiabbattere. Certo, tutte le persone sono in grado di farlo. Ma un geomante può lanciare rocce piùgrandi e pesanti, anche senza averne a disposizione e senza affaticare la sua schiena.

Incantesimo in sintesi - Scaglia in aria una roccia enorme per colpire un bersaglio.

Pelle di pietra

So che devi proteggere te stesso e non vi è difesa migliore di una pelle di pietra. Non vi sono moltecose che potranno danneggiarti quando utilizzi questo incantesimo. Non ti rallenterà né ti ostacolerànel lanciare gli incantesimi. Probabilmente ti domanderai come qualcuno coperto da una pelle dipietra possa essere abbastanza rapido per tutti quegli abili gesti con le mani. Beh... è magia!.

Incantesimo in sintesi - Ti racchiude in uno strato protettivo di pietra.

Talpa delle anime

Quando si presenterà l’occasione di combattere, non sarai solo sul campo di battaglia (o nella vita, main questo caso non potrò assisterti). Se sei onesto e rispettabile, gli uomini della Glebe saranno ansiosidi lottare al tuo fianco. Ecco quando hai bisogno della talpa delle anime: se uno dei tuoi uomini cade,puoi utilizzare la talpa per afferrarne l’anima a distanza. In questo modo, non verrai colpito daqualunque cosa abbia colpito lui.

Incantesimo in sintesi - Convoca una creatura che viaggia verso le anime blu sul campo di battaglia inmodo che non debba essere tu a recuperarle. Saranno le anime a venire a te! Una talpa delle anime abbatteanche qualsiasi unità trovi sul suo cammino, tramortendola temporaneamente. Una volta recuperataun’anima, questa diventerà blu per tutti! Ma fai attenzione agli altri maghi che tenteranno di rubarla. 11

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Eruzione

A volte un attacco diretto non è il miglior modo per vincere una battaglia. Quando i nemici siammassano contro di te, un terremoto ben assestato può avere l’effetto di scuotere un po’ le cose.L’eruzione accumula pressione sotto terra e la rilascia in una repentina esplosione, irradiando le onded’urto tutto intorno. Se desideri mutilare, tramortire, spostare e colpire in altro modo un gruppo ditruppe nemiche, questa potrebbe essere una buona soluzione. Un’ottima soluzione, direi.

Incantesimo in sintesi - La terra si solleva e ricade sprigionando un’onda d’urto che tramortiscetemporaneamente i nemici.

Alone terrestre

Così tante rocce, così poco tempo. Un altro modo per affrontare un cospicuo numero di nemici èquello di circondarti di un alone terrestre. Non è un anello formato da una miriade di piccole pietre,ma un grande anello composto da rocce massicce. Puoi farle ruotare intorno a te e scagliarle percolpire qualunque bersaglio si avvicini. Utilizzandolo insieme ad altre capacità di cui abbiamo giàparlato, nessuno vorrà schierarsi contro di te.

Incantesimo in sintesi - Gruppo di rocce che si librano nell’aria, scagliate automaticamente quandoun’unità nemica entra nel raggio d’azione.

Muro di spine

Arriva un momento in cui i nemici sono spaventati. Un muro di spine è un bel modo per impedireloro di fuggire. Le ferite causate da questo muro, che può estendersi notevolmente, sono molto gravi.Non voglio entrare nei dettagli della strategia, ma vi sono anche situazioni in cui non seicompletamente pronto a fronteggiare il nemico. Ecco un’altra buona occasione in cui utilizzare ilmuro di spine.

Incantesimo in sintesi - Muro di stalagmiti che si erge dalla terra per bloccare e trafiggere i nemici. Tuttii nemici che tenteranno di attraversare il muro verranno rallentati e danneggiati.

Bombardamento

Nonostante il potere dei miei geomanti, vi è ancora chi non intende lasciare in pace la Glebe. Bene,quando incontri un avversario così ottuso, la miglior cosa per lui sono rocce, rocce e ancora rocce. Ilbombardamento è semplicemente questo. Rocce che si sollevano direttamente dal suolo e poiricadono giù, sulle teste che più meritano una bella lezione. Se la lezione non viene appresa, beh...puoi sempre tentare di nuovo.

Incantesimo in sintesi - Fuoco di mortaio che scaglia pietre in aria per farle precipitare su una vasta area.Il bombardamento arriva a deformare anche il paesaggio a causa della sua forza dirompente!

Naturalmente, la geomanzia non è solo questo, ma ciò che ho detto dovrebbe essere sufficiente per darti un’ideagenerale. Penso che ora sia tempo di dirti qualcosa a proposito degli uomini che ti aiuteranno a proteggere la Glebe.

UOMINI DELLA GLEBE

Gli uomini che vivono nella Glebe sono tutti coraggiosi e forti. Puoi però aver sentito dire che non sono altrettantoveloci. Bene, ciò forse è vero per i loro piedi, ma non credere che non lo siano di cervello. No, un uomo scaltro imparaa trarre vantaggio dall’ambiente in cui vive e questo è quello che fanno gli uomini della Glebe... per questo hannoappreso a utilizzare le rocce in modo speciale. Presta attenzione alle sintesi riportate dopo il profilo delle creature. Leabilità passive entrano automaticamente in gioco quando la creatura attacca o si muove. Le abilità speciali richiedonomana e devono essere attivate perché abbiano effetto. Non tutti i miei uomini possiedono abilità speciali. Infine, tuttigli uomini che attaccano in schiera hanno bisogno di mana per attaccare normalmente. Quindi se non stanno facendonulla, significa che hanno esaurito il loro mana!

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Trogg

È convinzione comune che i trogg siano semplici abitatori delle caverne. È anche diffusa l’ideache non parlino molto e che non abbiano abilità particolari, se non picchiare le altre creaturesulla testa. Questo è uno di quei casi in cui le convinzioni comuni non sono del tutto vere. Èvero che i trogg vivono sottoterra e che non sono particolarmente amanti della lingua

comune, capaci come sono di farfugliare appena.

Ciò significa che le altre creature non possono capire il loro linguaggio, ma non che itrogg non abbiano nulla di interessante da dire. Sotto terra costruiscono

meravigliosi altari e idoli, oltre a effettuare elaborati rituali che spiegano la loroimmunità quasi totale agli incantesimi. Lascia che gli altri pensino che la loroimmunità sia dovuta al fatto che sono troppo ottusi per comprendere chepotrebbero rimanere feriti. Lo capirai in seguito. E anche gli altri.

Tipo di unità: Unità da mischia

Abilità passive: Immune ai danni provocati dalla magia

Abilità speciale: Nessuna

Earthfling

Nell’antichità gli earthfling nacquero dallo spirito della terra: roccioso,granuloso, sabbioso e soffice. Un poco di tutto fu ereditato da questecreature e non l’hanno dimenticato. Come dicono gli earthfling: “Devisapere da dove vieni per sapere dove andare”.

Di conseguenza possono aspirare la terra su cui si trovano e soffiarla fuori dalleloro bocche, ma non solo. Possono cambiare i loro corpi in un’unica granderoccia quasi invulnerabile. Ecco cosa significa non dimenticare le proprie radici.

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: Nessuna

Abilità speciale: Forma di roccia - Trasforma un earthfling in un grande massorendendolo pressoché immune ai danni. Questo gli consente di rigenerarsigradualmente.

Gargolla

Se hai mai sentito parlare uno scultore veramente bravo, tiavrà detto che una statua è già nella pietra. Tutto ciò che lo

scultore deve fare è eliminare le parti superflue. Questo è ciòche avviene con le gargolle. A volte, una roccia non ricorda di

essere fatta di pietra e comincia semplicemente a volare. Bene, come hodetto prima, non sono io che posso giudicare i sogni delle creature. Più

potere a loro, dico io. Ma è un compito difficile per una roccia imparare a volare,quindi se ne incontri una, non ti sorprendere se è un po’ “scontrosa”. Una voltache hanno imparato a svolazzare abbastanza bene, vogliono rimanere in aria il più

possibile. Quindi, anche se sembrano avere denti impressionanti, non ti aspettare chemordano. No, preferiscono rimanere sospese in aria e lasciare cadere una doccia di

pietre. In ogni caso funziona!

Tipo di unità: Unità volante

Abilità passive: Attacchi rocciosi dall’alto che danneggiano un’area.

Abilità speciale: Nessuna13

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Basilisco

Le terribili leggende che probabilmente hai sentito sui basilischi sono parecchioesagerate. I basilischi sono creature di taglia media, senza notevoli attributi

fisici o particolare acutezza mentale. Ma non puoi incolparela gente per non averli mai osservati troppo da vicino, dalmomento che possono realmente trasformare un corpo in

pietra con un semplice sguardo. La trasformazione è solotemporanea, ma questo non preoccupa il basilisco. Può sempre

rifarlo.

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: L’attacco trasforma le unità nemiche in pietra,immobilizzandole e rendendole inutili per un limitato periodo di tempo.Comunque, un effetto collaterale è che le unità nemiche pietrificate sono

più difficilmente danneggiabili.

Abilità speciale: Nessuna

Taurock

Qualcuno ti dirà che il taurock è un grande toro(o un orso) con la pelle ricoperta di rocce. Altri tidiranno che è una pila di rocce che ha imparato adandarsene in giro. Poco importa qual è la verità. Ilfatto è che quel vecchio quadrupede è duro come lapietra e forte come un orso (o un toro). Basta provarea mettersi sulla sua strada per capire cosa intendo.

Tipo di unità: Unità da mischia

Abilità passive: Man mano che viene danneggiato, le sue difese aumentano. Diconseguenza, più lo si danneggia più è difficile ucciderlo.

Abilità speciale: Nessuna

Boulderdash

Nelle terre del male le prede sono scarse, ma non è difficile imbattersi inrocce. Il boulderdash è un predatore delle terre del male che ha imparato

a sfruttare al meglio l’ambiente che lo circonda. Come ci si puòaspettare, il boulderdash è in grado di scagliare rocce che

colpiscono con una forza tale da uccidere molte creature sulcolpo. Boom! Proprio così. Ma non è tutto. Un

boulderdash può lanciare rapidamente tre rocce allavolta. C’è anche un breve proverbio su di lui: “Due

piccioni con una fava è fortuna, ma tre pietre conun colpo è un’ottima tattica”. Non è esattamentepoesia, ma rende l’idea. La stessa cosa vale per il

boulderdash.

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: Triplice colpo che si abbatte su più nemici contemporaneamente o che arreca un triplo danno a un obiettivodi grandi dimensioni.

Abilità speciale: Nessuna

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Ikarus

Mi hai sentito dire che amo il mondo così com’è. Ciò nonsignifica che non sappia riconoscere il valore di chidimostra inventiva. Il caro vecchio ingegno è unarisorsa da sfruttare, se questo è ciò che ti viene

naturale. Basta chiedere all’inventore dell’ikarus. Hapreso alcune creature, ha fissato ali sulle loro braccia e ha

insegnato loro a volare.

Al giorno d’oggi abbiamo un’intera società di creature alate fatte in casa.Devono portare molta colla con loro, nel caso i lembi delle ali comincino astaccarsi, per cui sono diventati molto bravi a lanciarla sui nemici perintralciare i loro movimenti. Ma quando è il momento della battaglia, non

c’è tempo di pensare alle proprie ali. Amano lanciarsi in mezzo alle mischie,dove fanno buon uso della forza della parte superiore del loro corpo. La gente in

genere rideva vedendo i miei uomini volanti. Ora non più. Neanche un po’.

Tipo di unità: Unità volante

Abilità passive: Nessuna

Abilità speciale: Bomba adesiva - Rallenta le unità nemiche con uno spesso strato di colla.

Flummox

Il flummox è semplicemente quello che qui nella Glebedefiniamo un lummox addestrato a combattere. Intendo direche, come Stratos e Pyro, conosco l’utilità dei lummox dimontagna, ma qui sta la differenza: non ho visto la necessitàdi renderli tanto bizzarri quanto hanno fatto loro. No, holasciato che i miei continuassero a scagliare pietre. Non sembramolto impressionante, ma penso che spesso sia meglio lasciare che ognunosegua il suo impulso naturale. Credimi, sono molto più felici delle lorocontroparti a Pyroborea e a Empyrea.

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: Attacchi di rocce che provocano tremori della terra intorno all’obiettivo. Tutte le unità dell’area vengonotemporaneamente stordite. Utile per interrompere il lancio di un incantesimo.

Abilità speciale: Nessuna

Vi sono anche altre creature, vecchie, rocciose e insolite, che potresti avere la fortuna di comandare. Ma devi faremolta strada: ti insegnerò a conoscerle se e quando sarai pronto. Quindi, per concludere, se pensi di essere destinatoalla Glebe, ti aiuterò a trovare il tuo posto. Sono sicuro che non te ne pentirai.

IL LIBRO DI PERSEPHONESiamo l’essenza della vita. Nel corso degli anni, ci hanno conosciuto con molti nomi e sotto molteplici sembianze. Inquesto tempo e in questo luogo è sufficiente dire che siamo Persephone. E in questo nome possa tu trovare la grandeguaritrice che lenisce le malattie della carne ed elimina le macchie dall’anima. Imparerai a riconoscere che siamosempre state al tuo fianco, in forme più familiari: la bellezza e la purezza della fanciulla è il nostro riflesso. Ilconfortevole grembo materno deriva da Noi. La saggezza matriarcale non è che un’ombra della nostra. Sì, siamo lavera essenza della vita. La nostra è una visione di pace. Il nostro percorso, di misericordia. Vediamo, come devi anchetu, che chi ha scelto di non seguirci è stato sconfitto o corrotto dalle forze malvagie. Di conseguenza, nella suadebolezza, è stato attratto in un’esistenza di perfidia e di degradazione. Piangiamo per costoro, sapendo che non vi èpeccato più grande contro se stessi del non credere nel proprio valore. E non vi è peccato più grande contro di noidel non stare al nostro fianco con rettitudine.

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Impara dalla loro rovina e non aver paura di ricercare la grandezza in te stesso. Come noi siamo la giustizia, tu, comenostro servitore, devi sforzarti di esserne l’incarnazione. In questo modo, troverai in te un bene e una forza più grandidi quelli che avresti mai potuto sognare. Noi ti promettiamo che perseguendo la giustizia troverai la pace in te stesso.

Ecco, osserva: mentre i nostri insegnamenti concedono armonia interiore, i nostri regni sono un modello ditranquillità esteriore. Le nostre terre sono le ondulate e verdeggianti distese e le dolci protettive foreste di Elysium.Questi sono i regni più splendenti e gloriosi di tutto il mondo e le nostre creature le più gioiose e contente. Per questotutti coloro che ci seguono, per nascita o per nobile natura, condividono le benedizioni della nostra grazia e sonoperciò i più addestrati al nostro amore per l’umiltà. La devota tribù dei Fyllid, da cui provengono i druidi e i cacciatoridi taglie che si prendono cura dei nostri sacri boschi, non si considera al di sopra delle creature minori della campagnae dei semplici contadini che ogni giorno si gloriano della nostra divina misericordia.

Quale sarà quindi il tuo ruolo nel nostro grande disegno? Hai il coraggio di scegliere di essere un eroe, un agente dellagiustizia? O svanirai nell’oscurità, nella mancanza di stima per te stesso e nella stoltezza di una vita irrealizzata? Tuttociò non è così raro se cerchi scuse per la mediocrità. Innumerevoli sono le anime che si ritraggono alla chiamata deldestino e che non si lasciano avvolgere dal manto della grandezza. Forse non vedi quanto basse e modeste siano leforze che li conducono lontano dalla retta via? Paura, dubbio, indolenza, impudenza. Sono forse costoro un buonesempio per quello che vuoi diventare? Per quello che potresti e dovresti essere? Noi possiamo condurti lungo la rettavia, se così desideri, e donarti un potere travolgente. Il nostro patto con te sarà tanto semplice e stretto quanto puro:

Amaci e noi ricambieremo cento volte il tuo amore.

Sfidaci e quello sarà sicuramente il tuo ultimo giorno.

La scelta è tua.

MISTICISMO

Come difensore di Elysium, verrai iniziato alla conoscenza delle forze primarie della vita e della natura. Molto diquanto imparerai ti conferirà poteri di protezione e di rigenerazione, ma non è compito di un mistico dispensaremisericordia e aiuto indiscriminatamente. Di conseguenza, vedrai in noi che la compassione può dominare il cuore,ma la saggezza deve trattenere la mano.

Collera

D’ora in avanti devi comprendere che la giustizia non può tollerare l’ingiustizia. Il malvagio sosterràche questa intolleranza è segno che non siamo diversi da loro. La tua prima lezione sarà quella dicomprendere la nostra differenza. Una volta toccato dallo spirito del tuo giuramento virtuoso, ilmalvagio si agiterà nella sofferenza, bruciato dal caldo ustionante della tua sacra collera.

Incantesimo in sintesi - Ventata di energia che individua e colpisce il suo obiettivo con forza mortale.

Forma eterea

Dovrai studiare i limiti della tua natura. Per cui nella ricerca della santità in te stesso dovrai impararea oltrepassare le restrizioni del mondo materiale. Quando raggiungerai la forma eterea, nessun colpopotrà danneggiarti e nessun incantesimo potrà confonderti, senza comunque diminuire la tua abilitànel lanciare incantesimi e comandare le tue armate.

Incantesimo in sintesi - Mago che si tramuta in fantasma, immune agli attacchi.

Viti immobilizzanti

Man mano che la tua perfezione interiore cresce, troverai forze della natura desiderose di aiutarti.Nella sua incarnazione più semplice, un groviglio di viti immobilizzanti può essere fatto uscire dallaterra per bloccare rapidamente un unico nemico terrestre. Finché le viti lo imprigionano sarà alla tuamercé.

Incantesimo in sintesi - Individua un nemico e lo intrappola sul posto per un limitato periodo di tempo.

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Arcobaleno

L’arcobaleno è l’unione più sublime tra naturale e divino. È il simbolo della nostra promessa di portaregiustizia e pace a tutti coloro che consacrano la vita a noi. Chiunque abbia fede nella sua supremabenevolenza verrà aiutato nel momento del bisogno. L’arcobaleno formerà un arco tra i credenti,sanando le loro ferite e rigenerando il loro spirito.

Incantesimo in sintesi - Incantesimo rigenerante che si sposta da unità a unità.

Pioggia di rane

Come hai visto, la maggior parte della tua formazione sarà incentrata sulle capacità curative edifensive, ma vi è anche un lato oscuro della natura, una fragorosa, ribollente furia pronta a colpirechi osa profanarci. Una volta pronto, ti insegneremo qualcosa su questo e ti sveleremo i segreti perscatenare una vendicativa pioggia di rane. È vero, non suona molto spaventoso ed è anche vero chenon vi sono grandi leggende sulla sconfitta del malvagio grazie a un diluvio di animali anfibi. Noncerto per mancanza di potere, ma soltanto perché nessuno che abbia affrontato il torrente del giudiziogracidante è sopravvissuto per raccontare l’accaduto. Stai attento che le rane, essendo creaturesemplici, non saranno in grado di distinguere gli amici dai nemici. Mantieni le tue unità lontano dalloro campo d’azione prima di lanciare l’incantesimo, in modo che non vengano messe fuoricombattimento.

Incantesimo in sintesi - Piccole rane piovono sulla terra e mettono in fuga le creature nemiche. Le raneprima saltano sui nemici per rallentarli, quindi esplodono causando danni.

Aura rigenerante

Per preservare la prosperità dei fedeli, non puoi accontentarti di reagire ai danni che gli altriinfliggono. A questo scopo, dovrai apprendere a permeare temporaneamente le tue creature con untocco divino. Una creatura così incantata irradierà un’aura rigenerante, sanando le ferite dei vericredenti che la circondano.

Incantesimo in sintesi - Aura rigenerante emanata da un’unità per sanare le altre nel suo campo di azione.

Parete di viti rampicanti

A tempo debito, avrai ai tuoi ordini un’imponente parete di viti rampicanti. Estendendosi lungo ilpaesaggio, questi viticci che germogliano repentinamente sono capaci di intrappolare intere legioni deituoi eretici nemici.

Incantesimo in sintesi - Lunga parete di viti immobilizzanti che intrappola i nemici.

Sul misticismo questo è tutto ciò che possiamo dirti, ma puoi star certo che vi sono misteri ancora più sacri. Adessoè meglio tralasciare questa conversazione sugli incantesimi e apprendere qualcosa sulle forze viventi che i nostri misticicomandano, le creature che noi chiamiamo i “fedeli”.

I FEDELI

Tutti quelli che beneficiano delle benedizioni di Elysium sono più che desiderosi di contribuire alla sua difesa.Nessuno deve essere obbligato a servire. A nessuno viene offerta una ricompensa per il suo sacrificio. Quindi, benchéla maggior parte delle creature non sia né bellicosa né tantomeno di natura violenta, siamo stati in grado di selezionarele migliori tra loro per servire e combattere nei nostri eserciti. A differenza delle creature eretiche dei nostri nemici,tutti i fedeli si rigenerano anche nel bel mezzo della battaglia. Presta attenzione alle sintesi riportate dopo il profilodelle creature. Le abilità passive entrano automaticamente in gioco quando la creatura attacca o si muove. Le abilitàspeciali richiedono mana e devono essere attivate perché abbiano effetto. Non tutti i miei fedeli possiedono abilitàspeciali. Sappi comunque che tutte le unità a schiera hanno bisogno di mana per attaccare normalmente. 17

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Druido

In tempo di pace, i druidi svolgono molti ruoli sacri nell’ambito della società della tribù dei Fyllid,dal prendersi cura dei divini boschi alla custodia della dottrina. In tempo di guerra, formano il

cuore della nostra forza combattente. I druidi non impiegano altre armi se non le loro stessemani, ma possono utilizzare parole di protezione per creare uno scudo intorno a loro ed evitare

di essere danneggiati.

Tipo di unità: Unità da mischia

Abilità passive: Nessuna

Abilità speciale: Scudo vivente - Crea uno scudo che protegge l’intero corpo e riduce i dannisubiti in battaglia.

Cacciatore di taglie

Reclutato tra le creature della tribù dei Fyllid, il cacciatore di taglie domina la parte piùoscura della foresta. Utilizzando un arco ricavato con perizia dai preziosi alberi dellaforesta di Daven, ogni cacciatore di taglie si sforza di raggiungere la perfezione comecacciatore e come guerriero. Per questo hanno adottato come loro credo gli aspetti piùmarziali dei nostri insegnamenti e non indietreggiano davanti all’instancabile perseguimentodella grandezza personale.

Tra le loro arti, nessuna è così affinata come la loro perizia nel seguire una pista. Sotto la tuadirezione, un cacciatore di taglie individuerà la posizione del nemico più vicino. Utilizzando ungruppo di cacciatori di taglie potrai scoprire i nascondigli di tutti i tuoi rivali.

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: Nessuna

Abilità speciale: Vista divina - Mostra la posizione delle unità nemiche, anche se sono nascoste o molto distanti.

Shrike

Tra le nostre creature, le più pure sono i semplici uccelli canterini. Lo shrike, èvero, è una di queste, ma il suo dono non è né così semplice né così innocuo come

ci si potrebbe aspettare da una simile creatura: gli uomini delle tenebre non possonotollerare la purezza del suo canto che li ferisce con la stessa precisione di una freccia del

cacciatore di taglie. I druidi, data la loro fragile natura, hanno insegnato loro l’abilità dello scudovitale, che possono utilizzare per proteggersi dai danni.

Tipo di unità: Unità volante

Abilità passive: Attacco sonoro che abbatte gli obiettivi, stordendoli. Ottimo per interrompere l’esecuzione di un incantesimonemico.

Abilità speciale: Scudo vitale - Crea uno scudo che riduce i danni subiti in battaglia.

Scarabeo

Nelle profondità della foresta vi è una grande quantità di creature che nessun intrusoha mai visto. Alcune di queste, come lo scarabeo, possono essere richiamate incaso di necessità. Simile a un ragno ma molto più grande, lo scarabeo misticotesse una tela, ma la sua non è una ragnatela per catturare la preda bensì unatela rigenerante. Tratta con rispetto lo scarabeo e verrai servito fedelmente.

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: Lancia un fascio rigenerante sulle creature ferite per guarirle. Gli scarabeicostituiscono un’unità di supporto e non sono concepiti per l’attacco.

Abilità speciale: Nessuna

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Troll

Temuti per il loro potere distruttivo e le loro abilità rigeneranti, che li rendono quasi immuni ai danni e piùcapaci di sopportare le sofferenze che gli altri patiscono, i troll possono essere tremendi e selvaggi. In

verità, molti altri vecchi nostri seguaci hanno combattutocontro i troll e hanno subito le loro incursioni. Ma un giornoil druido Athelas ci supplicò di concedere loro il dono dellaparola, dopodiché gli ha insegnato il nostro nome e li haistruiti sul nostro culto. In questo modo i troll cominciarono

a vivere in armonia con tutti i servitori e sono diventati il baluardodei nostri eserciti.

Tipo di unità: Unità da mischia

Abilità passive: I troll si rigenerano in modo estremamente rapido.

Abilità speciale: Nessuna

Gnomo

Ti è chiaro, senza dubbio, che noi andiamo alla ricerca di virtuosecreature di altri mondi che ci servano come mistici. È proprio perquesto che sei al nostro cospetto. Tanto tempo fa, abbiamoportato qui un’intera razza, gli gnomi, da un altro mondo.Una cosa del genere non viene fatta spesso, dal momento chebisogna rispettare gli equilibri naturali. E anche adesso vi sonomomenti in cui questi abili lavoratori mettono a dura prova i limiti della nostramisericordia. Ci sono comunque cari, anche se non sono nati da noi, eservono bene i nostri eserciti. Adoperano potenti cannoni a mano di loroinvenzione che, anche se sparano lentamente, sono molto potenti e rendonoqueste timide creature piuttosto efficaci nel difendere la nostra giustizia.

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: Quando vengono lanciati, i colpi abbattono l’obiettivo istantaneamente. Offrono una maggiore possibilitàdi colpire obiettivi in movimento.

Abilità speciale: Nessuna

Gremlin

Nella prima era, tutti i nostri fedeli erano creature semplici. Alcuni dei Fylliddi quel tempo ora servono noi, ad esempio i druidi e i cacciatori di

taglie, e noi abbiamo migliorato le abilità e l’intelligenza di tante altrecreature. La prima razza intelligente che abbiamo creato è stataquella dei gremlin. Erano stati concepiti per servirci in qualità dimessaggeri e dal momento che non tutti vengono volentieri quandosono chiamati al nostro giudizio, i gremlin hanno appreso a

intrappolare e trascinare coloro i quali opponevano resistenza ainostri richiami. Non sono addestrati all’arte della guerra mascoprirai che il loro talento può essere utile per disperdere inostri nemici o tenerli sotto controllo.

Tipo di unità: Unità volante

Abilità passive: Nessuna

Abilità speciale: Ragnatela appiccicosa - Intrappola un nemico in una ragnatela viscosa checonsente di trascinarlo verso il gremlin. Un utile metodo per intrappolare i maghi nemici e allontanarli dalle anime blu dicui hanno un disperato bisogno sul campo di battaglia. 19

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Mutante

Come una grande madre, accettiamo anche i più indegni sotto la nostra ala, insegnandoloro a trovare la grandezza interiore. Con i mutanti senza dubbio vedrai il più chiaro

esempio di questo principio. Queste sono creature davvero sventurate, afflitteda una dolorosa malattia che fa sì che il loro corpo sia in continuo

conflitto con sé stesso. Sebbene questa malattia possa sembrare la loromaggiore debolezza, noi l’abbiamo trasformata in un vantaggio. Sottola nostra guida, hanno imparato a sopportare il dolore di questoorrendo tormento e a sradicare i polipi che spuntano dal loro corpo,in cui si concentra la causa della loro malattia. I polipi malsani e

repellenti possono essere quindi utilizzati come proiettili devastanti che imutanti lanciano a grande distanza, seminando il terrore nei cuori dicoloro che altrimenti prevaricherebbero queste miserabili creature.

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: Mentre muore, il corpo di un mutante distribuisce energiavitale a tutte le forze nell’area circostante. Questo non vale per le unità nemiche, naturalmente!

Abilità speciale: Nessuna

Tra tutti i fedeli, quelli di cui ti abbiamo parlato non sono i più portentosi. Comunque, se hai ascoltato tutto ciò cheabbiamo detto, non avrai bisogno di altro. Non ti curare di quali poteri superiori noi dominiamo, dal momento cheanche l’ultima delle nostre creazioni possiede il potenziale per essere grande. Lo stesso vale per te. Accetta la saggezzadel nostro giudizio e a tua volta sii più saggio. Sappi che non hai bisogno di altri incantesimi o servitori, né di poteriche vadano oltre la vastità del tuo cuore. È tempo di scacciare tutte le paure e i dubbi e di affrontare il tuo destino,sicuro nel rifugio del nostro amore.

IL LIBRO DI PYROSono Pyro. Dio del fuoco. Ti diranno che sono il dio della distruzione e del caos, ma non è vero. Pyro è la scintilladell’immaginazione e il motore dell’industriosità. Pyro è il portatore di conoscenza e di luce.

Perché mi calunniano? Paura e gelosia. Espongo le loro carenze. Persephone esige ordine. Cosa c’è di sbagliato inquesto? Niente, tranne quando significa rimanere spaventosamente ancorati al passato e non intraprendere mai i passinecessari per migliorare il mondo circostante. All’ordine non può essere consentito di bloccare il progresso. Charnelha promesso lotta a chiunque. Si gloria di ciò o così pretende di fare. La verità è che Charnel è spaventato. Non creamai nulla perché non saprebbe come reagire agli insuccessi. Se perde una battaglia, afferma: “Cosa importa? Le miecreature erano già morte”. Codardia! Poi c’è Stratos. Stratos è ancora più codardo di Charnel, se è possibile. AlmenoCharnel finge di battersi per qualcosa. Stratos si nasconde dietro un’apparente neutralità e un sedicente nobile amoreper la verità. Lo compatisco più di tutti; perché le sue bugie sono innumerevoli e perché ci crede fermamente. Stessacosa per il dio della terra... non farmi dire nulla su di lui.

Sono gelosi di ciò che Pyro ha creato: le grandi fornaci di Pyroborea funzionano giorno e notte, convogliando le animee il sangue vitale dei miei schiavi nella creazione di macchine sempre più potenti. Macchine per fare macchine.Macchine per aggiustare macchine. Macchine per progettare macchine. Gli schiavi sono solo carburante. Oh, nonnego la brutalità della cosa, ma arriverai ad apprezzarla. Non i casuali misfatti di Charnel o la falsa giustizia diPersephone. No, la brutalità della prova del fuoco. Onesta. Purificatrice. Inevitabile.

Vi è qui un odore acre e sulfureo. L’odore di carne e metallo che bruciano. Che dolce aroma! Alcuni lo chiamanodolore e caos, ma è progresso puro e semplice. So che non sei ancora pronto per apprezzarlo. So che è raccapricciante.Devi bruciare quelle parti di te che non possono amare l’odore del progresso. Bruciale totalmente e assaporane ilfetore. Tutti i miei seguaci lo fanno. Li rende più forti. Rendono più forte anche me. Se Pyro non portasse loro ilprogresso, lo metterebbero da parte e cercherebbero una nuova divinità. Come è giusto che sia.

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STREGONERIA

Fuoco. Non esistono parole per descrivere la bellezza e il potere del fuoco. Pyro potrebbe inventarne a questo scopo,ma non è necessario. Il fuoco è già la miglior forma di espressione. Perché essere un poeta con le parole quando puoiessere un poeta con il fuoco? Questo è ciò che Pyro afferma. Ed è per questo che desidererai essere uno stregone, unartista della fiamma.

Palla di fuoco

Semplice. Diretta. Genera una grande palla di calore e roccia fusa da scagliare contro i nemici. Nonvi è nulla di paragonabile a una buona palla di fuoco.

Incantesimo in sintesi - Palla di fuoco che provoca danni ingenti.

Scudo infuocato

Qui c’è un po’ della saggezza di Pyro. Ricorda bene: la miglior difesa è un avversario morto. Lo scudoinfuocato ti protegge bruciando chiunque osi avvicinarsi a te. Se sono morti non potranno attaccarti,giusto?

Incantesimo in sintesi - Scudo di fuoco che brucia qualsiasi nemico lo tocchi. Proteggi te stesso o corri versoun gruppo di nemici per incendiarli!

Anelli di fuoco

La pazienza è un elemento importante nella disciplina della stregoneria. Devi capire che non tutti inemici possono essere annientati completamente con un’unica fiammata. Accerchia gli avversari comequesti con gli anelli di fuoco, che bruciano la loro energia vitale poco a poco. Solo le creature più fortihanno una qualche speranza di sopravvivere a questo incantesimo.

Incantesimo in sintesi - Avvolge un nemico in un palpitante anello di fiamme, che lo brucia lentamentefino alla morte. Mentre è avviluppata tra gli anelli di fuoco, la vittima viene rallentata considerevolmente.

Fuoco di drago

I draghi sono celebrati nella tradizione orale e nelle leggende di questo e di molti altri mondi. Vengonoprofondamente rispettati. Sono idolatrati e temuti. Che sciocchezze! I draghi diventano affamati. Idraghi diventano avidi. I draghi muoiono. Ciò che realmente è da temere è il fuoco del drago. A chista a cuore il lucertolone? Un buon mago può evocare il fuoco del drago senza bisogno dell’animale eutilizzarlo per sbaragliare più nemici, uno dopo l’altro.

Incantesimo in sintesi - Viene convocato un drago volante di puro fuoco che colpisce un certo numero dibersagli prima di estinguersi.

Esplosione

Il nome “esplosione” è un po’ limitato. È più simile a un anello formato da una mezza dozzina diesplosioni, ciascuna delle quali produce una grande quantità di danni da onda d’urto e da fuoco.Anche la più massiccia tra le creature verrà scaraventata in aria. Prova questo incantesimo controcreature minori messe a guardia di un manalito. Sarà un divertimento.

Incantesimo in sintesi - Incendia una determinata area con una tempesta di piccole esplosioni.

Le creature scaraventate verso l’alto saranno perdute, insieme alle loro anime.

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Muro di fuoco

Sono dell’idea che man mano che uno stregone accresce il suo potere, la codardia dei suoi nemiciaumenta di conseguenza. Un muro di fuoco ben piazzato può essere proprio quello di cui hai bisognoper scoraggiare la fuga del nemico. È anche molto utile per disperdere le fila nemiche.

Incantesimo in sintesi - Lungo muro di fiamme che brucia chiunque tenti di attraversarlo.

Pioggia di fuoco

La pioggia di fuoco è una tempesta di palle di fuoco dal cielo. Persephone dice di essere in sintoniacon la natura e Stratos parla del dominio sugli elementi, ma dimmi: non pensi che dovrebberoinsegnare ai loro maghi come far piovere una doccia di morte bruciante, se potessero? Se almeno unavolta hai visto una pioggia di fuoco devastare una moltitudine di guerrieri nemici, conosci la risposta.

Incantesimo in sintesi - Pioggia di meteore infuocate che sparge distruzione su una determinata area.

Pyro potrebbe descrivere ancora altri potenti incantesimi, ma alcuni poteri sono così devastanti che dovresti vederliper crederci. Non allontanarti e potrai vederli tutti. È una promessa. Indipendentemente dal fatto che tu ti unisca ame o meno, in un modo o in un altro arriverà il giorno in cui potrai vedere la piena furia distruttiva di Pyro. Fai comecredi.

Ma basta con gli incantesimi. Per essere un buon mago, devi anche imparare a impiegare le creature di Pyroboreaperché spargano distruzione per tuo conto.

GENTE DI PYRO

Essendo l’unico assennato, Pyro non ha fatto affidamento sulle abilità naturali delle sue creature ma si è profuso permigliorarne l’efficacia militare. Quale miglior modo di farlo se non concedendo loro la capacità di appiccare il fuocoagli avversari? Non molto complesso, lo riconosco. Ma la complessità viene sopravvalutata. Le loro capacità distruttivesono talmente grandi che uno stregone inesperto scoprirà che le sue creature sono i loro peggiori nemici. Prestaattenzione alle sintesi riportate dopo il profilo delle creature. Le abilità passive entrano automaticamente in giocoquando la creatura attacca o si muove. Le abilità speciali richiedono mana e devono essere attivate perché abbianoeffetto. Non tutti i miei discepoli possiedono abilità speciali. Le mie unità a schiera hanno bisogno di mana persparare, perciò assicurati che siano ben rifornite prima di utilizzarle nel corso di una battaglia feroce. Dopo tutto, nonvorrai farli “scoppiare”!

Cog

Il più umile dei miei schiavi è lo stolto Cog. Sfortunatamentela sua bruciante energia viene interamente utilizzata perrafforzare il potere delle sue devastanti mazze rotanti; quindiè una delle mie poche creature che non brucia le sue vittime.

Questo finché non viene distrutto. Lo puoi utilizzare comeesca: quando i nemici ne distruggono uno, il cog erutta una ventata di

vapore ustionante, bruciando qualsiasi cosa si trovi nelle vicinanze.

Tipo di unità: Unità da mischia

Abilità passive: Dopo la sua morte, rilascia vapore danneggiandotutta l’area. Attenzione: il cog danneggia anche le unità amiche

circostanti!

Abilità speciale: Nessuna

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Servitore delle fiamme

Un tempo, quando il dio della terra ancora aveva sentore di dove avrebbepotuto trovare un brandello di buon senso, mi inviò una tribù di earthfling,

come pagamento per i favori che gli avevo reso. I servitori delle fiamme sono ilrisultato. Si muovono velocemente e possono lanciare piccole palle di fuoco dalleloro bocche. Sono particolarmente efficaci per abbattere le creature volanti

avversarie e possono scattare improvvisamente per fuggire dai nemici piùpotenti. Non che io approvi questo genere di cose.

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: Nessuna

Abilità speciale: Fuga - Non confondere questa abilità con la ritirata. La fuga spinge i servitori delle fiamme a velocità piùelevate di quelle che possono essere raggiunte con un incantesimo di primo livello del mago. La capacità perfetta per attacchirapidi o qualsiasi altra strategia che puoi escogitare.

Spitfire

Gli spitfire le sparano grosse, ma non sono molto resistenti. Non farti imbrogliare. Nonpossono subire troppi danni e il cono di fuoco che proiettano si abbatte su una vasta areama senza troppa efficacia. Di conseguenza, utilizzati uno alla volta non sono poi così validi.Piuttosto falli volare in gruppo. In questo caso, i loro soffi infuocati si sommeranno percolpire un maggior numero di nemici contemporaneamente. Non male.

Tipo di unità: Unità volante

Abilità passive: Danneggiano un’area sputando fuoco sugli obiettivi.

Abilità speciale: Nessuna

Tickferno

I miei ingegneri hanno effettuato numerosi esperimenti per creare untickferno in grado di lanciare un getto di fiamme, ma la piccola debolecreatura continuava a dar loro fuoco. Abbiamo dovuto accontentarci diquelli attuali, che possono investire una linea di obiettivi con un potente

raggio termico che indebolisce e toglie energia. Abbiamo avviato un programmadi sterminio, ma si riproducono velocemente, di conseguenza sono ancoradisponibili in abbondanza, sempre che tu riesca a escogitarne un impiegoappropriato per loro.

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: Attacchi che riducono notevolmente la quantità di mana, ma solo leggermente l’energia vitale. Perfetto perfiaccare gli avversari che utilizzano la magia.

Abilità speciale: Nessuna

Pugno di fuoco

Cosa ottieni quando prendi un barbaro grosso e selvaggio, metti dei lanciafiammesui suoi avambracci e attacchi taniche di benzina intorno al suo corpo? Certo, ladistribuzione del peso, ma soprattutto qualcosa che puoi chiamare devastazioneistantanea. Pyro chiama questa creatura Pugno di fuoco. Più di questo a Pyro noninteressa rivelare.

Tipo di unità: Unità da mischia

Abilità passive: Più viene danneggiato, più danneggia.

Abilità speciale: Nessuna23

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Piromane

È difficile credere che ogni gnomo che si rispetti adori Persephone. Si vantano diamare la costruzione e l’invenzione, eppure si sacrificano per la dea

dell’antichità. L’unica spiegazione è che ne siano spaventati. Rimanendo inquegli ambienti rustici, danno per scontato di conoscere meglio di

chiunque altro ciò che solo vale la pena di conoscere: le cose.Bene, non disperare. Ve ne sono alcuni che dimostrano maggiorbuon senso. Sono devoti alla mia causa, tanto da abbandonare i

loro vecchi fedeli cannoni a mano per armarsi di lanciarazzi.Sono così entusiasti dei principi di Pyro, da farsi chiamare

Piromani.

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: Attacco che colpisce istantaneamente i nemici, incendiandoli. Mentre bruciano, le unità nemiche perdonoenergia vitale molto rapidamente.

Abilità speciale: Nessuna

Pyrodactyl

Non pensare che i miei seguaci non possano far altro che dar fuoco ainemici. Pyro sa riconoscere la giusta importanza alla diversità.Da qui il pyrodactyl, che piomba sui nemici e spruzza su di lorouno strato di olio. Quest’olio acceca temporaneamente levittime, ma, cosa più importante, le rende più facilmenteinfiammabili.

Tipo di unità: Unità volante

Abilità passive: Nessuna

Abilità speciale: Olio viscoso - Questo attacco acceca le unità nemichee le rende più infiammabili. Loro ci mettono l’olio, tu il fiammifero! Leunità accecate dimenticheranno gli ordini ricevuti e rimarranno inerti fino a nuovo ordine.

Bombarda

Probabilmente hai già visto un lummox prima d’ora. Grande,lento, non troppo sveglio, ma capace di trasportare un bel caricoe abbastanza bravo nel lanciare oggetti con la coda. Stratos

possiede alcuni “cristalli di tempesta” da lancio che implodono,chiamati Flurry. E si vanta di essere intelligente. Ah! Ho fatto inmodo che i miei sputassero bombe. In effetti queste bombarde,come le ho chiamate, non sono troppo precise ma non ha moltaimportanza una volta iniziate le esplosioni. Le esplosioni battonosempre le implosioni.

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: Danno fuoco ai nemici su una vasta area,provocando gravi ustioni finché continuano a bruciare.

Abilità speciale: Nessuna

Questa non è la fine delle forze di Pyroborea, ma perché aggiungere altro? Chiaramente le forze di Pyro sono le piùpotenti. Se a quest’ora non l’hai ancora capito, Pyro non sa cosa farsene di te.

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IL LIBRO DI STRATOSSono Stratos, dio dell’aria e Signore supremo dei cieli. Sono portatore di tempeste. Il motore del firmamento. Ah,siamo onesti. In qualsiasi mondo anche solo parzialmente civilizzato, sarei l’unico dio.

La mia vera forma è troppo divina per essere retta da occhi mortali, ma riconosco che in mancanza di qualsiasirappresentazione fisica sarei troppo astratto per la tua comprensione. Alcuni hanno persino l’audacia di considerarmiuna forza elementale e senza pensiero. Au contraire. Sono tanto cerebrale quanto celestiale. Tutto questo lo dico comesemplice spiegazione per la forma che ho scelto per mostrarmi ai tuoi occhi. Slanciato, distinto e maestoso. Una formaquasi degna della mia perfezione.

A tal proposito: non è meramente il dominio dei cieli e di tutte le cose divine che mi porta a questa pretesa di divinitàsuperiore. Comunque, se posso cambiare un momento discorso, sono il signore dei cieli e degli elementi, deltrascendentale e del temporale, dei fenomeni meteorologici ed epistemologici, per nominare solo alcune delle aree dimia competenza. No, questa semplice vanteria non testimonia la quintessenza della mia natura. È semplicementel’evidenza che sono più intelligente, più furbo e più perspicace di tutte le altre divinità messe insieme.

Guarda le mie creazioni se hai bisogno di ulteriori prove: Empyrea è, in senso letterale e figurato, il più elevato di tuttii reami. I suoi abitanti i più ricchi di talenti tra tutti. Le grandi biblioteche che conservano le cronache della nostrastoria si trovano a Empyrea. Se posso essere sincero, credo che la maggior parte dei seguaci delle altre divinità nonsappia neanche leggere. Sommità inviolabili in cui nessun piede mortale ha camminato: sempre a Empyrea. Vi sonoluoghi in Dys in cui i mortali non si avventurano, sono certo, per mancanza di interesse, non di abilità. Dal fantasticoal terribile, dall’inafferrabile all’erudito, Empyrea, come il suo signore, regna sovrana.

ELEMENTALISMO

Molti sono i nomi che uno può giustamente applicare alle discipline studiate dai miei maghi: teurgia, taumaturgia,sofistica e così via all’infinito, ma il termine preferito è elementalismo. In verità, non include niente di quel primitivoappiccare fuochi o lanciare pietre che alcuni oscuri, o dovrei dire “insensati”, studiosi associano agli elementi. Malasciamo queste cose a maghi e divinità inferiori. Il dominio dell’aria, del gelo e delle tempeste è di gran lungasuperiore.

Lampo

Semplice e diretto, un unico lampo può provocare gravi danni a un nemico più grande o abbatterecompletamente una creatura minore. Il lampo formerà un arco direttamente tra te e l’obiettivo, quindiassicurati che nessuna delle tue creature si trovi sul suo cammino.

Incantesimo in sintesi - Dolorosa ventata di elettricità. Elettrizzante, davvero elettrizzante!.

Scudo d’aria

Circondandoti di uno scudo d’aria composto da venti piccoli ma vorticosamente potenti, puoi ridurrela maggior parte dei danni che le creature nemiche cercheranno di infliggerti.

Incantesimo in sintesi - Un piccolo tornado che agisce come uno scudo.

Congelamento

Il congelamento provoca una temporanea condensa di gelo intorno al tuo obiettivo,immobilizzandolo completamente. L’effetto svanisce molto rapidamente e termina all’istante se ilsoggetto viene attaccato, ma è comunque veloce da lanciare e può essere molto efficace perinterrompere gli incantesimi del mago nemico.

Incantesimo in sintesi - Intrappola i nemici in un blocco di ghiaccio.

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Lampo a zigzag

Diventando più abile, imparerai a scagliare un lampo a zigzag, che colpisce il tuo obiettivo iniziale epoi molti altri. Questa è un’abilità molto potente, ma deve essere utilizzata con una certa discrezione:se non vi sono obiettivi nemici, le tue creature o tu stesso potreste essere colpiti da uno o due lampi.

Incantesimo in sintesi - Ventata di energia elettrica che interessa più nemici contemporaneamente.

Vento delle anime

Anche il migliore dei maghi ogni tanto subisce la perdita di una creatura. Ciò è particolarmente veroper gli elementalisti, i cui servitori sono spesso abbastanza veloci ma, bisogna ammetterlo, meno fortidi altri. Quando le anime delle tue creature cadute sono disseminate su un campo di battaglia ancoraattivo, puoi utilizzare il vento delle anime per recuperarle senza correre rischi.

Incantesimo in sintesi - Piccolo tornado che raccoglie e ti riporta un’anima blu. Mentre va alla ricercadelle anime, lancia lampi verso i nemici. Un’anima posseduta da questo vento può essere afferrata dachiunque: stai attento ai possibili ladri!

Terreno congelato

Quando congeli un’intera area, tutte le creature al suo interno vengono temporaneamenteimmobilizzate. Come con il congelamento, questo effetto svanisce se qualsiasi unità viene attaccata,ma combinato con un accorto spiegamento di creature, il terreno congelato può essere devastante.

Incantesimo in sintesi - Congela un’intera area e tutte le creature che vi si trovano.

Recinzione

Per sconfiggere i tuoi nemici devi imparare a distinguere le battaglie che sei in grado di vincere e daquelle che ti conviene evitare. A questo proposito, uno dei tuoi migliori strumenti è l’incantesimodella recinzione, che richiama per un certo periodo di tempo una fila di globi scintillanti. Potentiscariche elettriche si abbattono tra i globi, colpendo chiunque sia abbastanza stolto da passarvi vicino.

Incantesimo in sintesi - Parete di globi elettrificati che colpiscono con scosse elettriche le unità nemiche chesi avvicinano.

Sei impressionato, naturalmente, ma se credi che questi incantesimi siano tutto ciò che ho da offrire, ti stai propriosbagliando. Il vero dominio dell’elementalismo dona poteri ancor più grandi e che incutono ancor più soggezione.Tuttavia, dal momento che ho sufficientemente illustrato il carattere e lo spirito generale della mia magia, mi fermeròqui e comincerò a illuminarti con una breve dissertazione sulle creature che avrai il privilegio di comandare in qualitàdi mago prescelto.

SERVITORI DI STRATOS

Sebbene il regno di Empyrea non sia così popoloso come quello di Elysium o della Glebe, i suoi abitanti, sotto laguida del mio intelletto superiore, formano una forza combattente senza eguali. Senza alcun dubbio i miei servitorisono i più abili di tutte le creature, dotati della scaltrezza necessaria per capovolgere la battaglia in tuo favore. Lascaltrezza naturalmente non va sempre d’accordo con la forza bruta, ma di sicuro la superiore velocità dei miei servitoripuò consentirti di determinare il luogo e il momento in cui intraprendere una battaglia. Tieni presenti le sintesiriportate dopo il profilo delle creature. Le abilità passive entrano automaticamente in gioco quando la creatura attaccao si muove. Le abilità speciali richiedono mana e devono essere attivate perché abbiano effetto. Non tutti i mieiservitori possiedono abilità speciali. Le miei unità a schiera hanno bisogno di mana per attaccare normalmente, perciòassicurati che siano ben riforniti prima di utilizzarli nel corso di un conflitto.

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Frostwulf

All’inizio, i frostwulf erano schiavi nel mondo di Persephone. Erano semplicipredatori, veloci, con artigli affilati e abituati a spostarsi in piccoli gruppi. Semprealla disperata ricerca di cibo. Sempre impauriti dal grande Yeti delle montagne.

Esseri indifesi soggetti alle crudeli vicissitudini dei cicli naturali.

Se fosse dipeso dalla dea, non sarebbero mai emersi dal loro pietoso stato dibarbarie, ma sono intervenuto io. Ho insegnato loro a usare la testa ea liberarsi dalle superstizioni primitive. La loro incomparabile velocitàè ancora la loro più grande qualità, ma avendo appreso a forgiare e

maneggiare i coltelli sono anche piuttosto letali.

Tipo di unità: Unità da mischia

Abilità passive: Nessuna

Abilità speciale: Fuga - Non confondere questa abilità con la ritirata. Questacapacità rende incredibilmente veloci i tuoi frostwulf. Utilizza questa velocità aggiuntiva come vantaggio strategico!

Silfide

Vi sono sempre stati racconti sulle inafferrabili ninfe delle montagne, mistichecreature di immensa bellezza, che trovano conforto nella solitudine delle altesommità di Empyrea. Molti sono gli uomini morti sulle cime gelate mentrecercavano di catturare una silfide come sposa.

Come potrai aspettarti, vi è una certa verità dietro i racconti che ispirano una taleassurdità, ma il segreto della silfide non è dove si nasconde ma come lo fa. Perquanto tu possa osservare, una silfide può rimanere invisibile ai tuoi occhi, acondizione però che non faccia nulla per farti del male. In battaglia sonoimpareggiabili, comparendo all’improvviso per scoccare una miriade di frecce e poi scompariredi nuovo nel nulla.

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: Nessuna

Abilità speciale: Invisibilità - Può rendersi pressoché invisibile. Quando è in questo stato non puòessere presa di mira dagli incantesimi o dagli attacchi con armi da lancio, anche se vieneindividuata dai nemici. Quando attacca è costretta a riapparire.

Cervellone

Quando è libero dai vincoli artificiali del corpo, il potere della mente è una cosameravigliosa. Anche se il cervellone, parlando in termini tecnici, possiedeun corpo, è ben poca cosa rispetto alla sua mente.

Utilizzando le sue modeste ali per rimanere sollevato e lontano dallamischia, un cervellone dirige le sue energie mentali contro un avversarioin un irresistibile attacco psichico. Oltre a traumatizzare il soggetto inmodo così totale da fargli subire fisicamente tutti i danni che riesce a

immaginare, questo attacco spesso debilita temporaneamente la vittima,facendo sì che cada a terra inerme. Puro genio.

Tipo di unità: Unità volante

Abilità passive: Sconfigge i nemici mediante l’uso della psicocinesi; stordendo eferendo l’avversario. Perfetto per interrompere il lancio di un incantesimo da parte di

un mago nemico.

Abilità speciale: Nessuna 27

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Vortick

Non tutte le mie creazioni possiedono una grande intelligenza. Comunque non è unproblema perché una delle numerose qualità del mio genio è la facoltà di intuire in chemodo sfruttare al meglio le abilità naturali che una creatura possiede. Per molto tempo,

lo sprovveduto “tick” non era altro che uno sfortunato erbivoro che risucchiavarapidamente l’aria attraverso una serie di cavità nella sua corazza esterna per

emettere uno strepito spaventoso, spaventare i predatori e costringerli alla fuga.Una tipica sciocchezza di Persephone.

Chiamandolo “Vortick”, ne ho modificato la corazza toracica in modo daincanalare l’aria in un vortice turbinante, rendendolo molto più potente e riducendone

lo sgradevole suono. Concedimi una breve digressione, poiché credo che ti stia chiedendose questo “vortice” ha influenzato il nome della creatura. Eccellente deduzione. Non mi sarei aspettato niente di menoda te. Il vortice lancia le sue vittime in aria e annulla qualsiasi loro tentativo di attacco.

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: Crea un vortice per sollevare in aria le unità nemiche. Ciò provoca dei danni iniziali, oltre ai danni almomento della ricaduta a terra.

Abilità speciale: Nessuna

Squall

Ero così contento del perfetto successo del vortick, che cominciai immediatamentea lavorare sugli uccelli predatori di alta montagna chiamati “squawk”. Così è comeli chiamano i frostwulf. Invece di ascoltare tutte le spiacevoli chiacchiere, horimodellato il loro corpo per proiettare un’immensa ventata di aria, ovvero unaforza burrascosa. Gli esperimenti iniziali furono disastrosi, non desideroparlarne, finché non ho rimosso le loro ali. Ancorati a terra, erano molto,molto più efficaci, respingendo gli avversari invece di loro stessi. E così cheè nato lo squall.

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: Forza burrascosa che respinge gli avversari colpiti.

Abilità speciale: Nessuna

Gigante della tempesta

Nei tempi antichi, prima dell’egemonia delle cinque divinità, il mondo era dominato dagrandi titani. Naturalmente la maggior parte di loro è stata sterminata da noi. È molto

difficile che un gruppo di contadini mantenga la fede quando un gigante in cima allastrada chiede delle offerte per non distruggere col fuoco il villaggio.

Di questi titani, i più numerosi sopravvissuti sono i giganti della tempesta.Sempre diplomatico, sono riuscito ad arrivare a un accordo con il loro capo,

Lord Surtur, e oggi essi indossano bellissime maschere in mio onore. Oltre adessere grandi e forti, sono particolarmente utili per un elementalista.

Tipo di unità: Unità da mischia

Abilità passive: Le abilità passive di un gigante della tempesta vengono attivatemediante la sua abilità speciale “Evoca lampo”. Quando è colpito da un lampo, ungigante della tempesta aumenta le sue abilità. Questa potenza superiore permette algigante di diffondere elettricità in tutte le direzioni.

Abilità speciale: Evoca lampo - Questa abilità richiama una saetta dal cielo per attivarel’abilità passiva del gigante.

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Seraph

Persephone non ne parla (perché ne prova vergogna eha un’insana preoccupazione per concetti senzasenso come l’onore), ma questi gremlin che utilizzacome messaggeri non sono una specie tantoperfetta quanto lei lascia intendere.

Durante la Guerra di purificazione, come glistudiosi druidi la chiamano, ma “Guerra dell’ira diPersephone” sarebbe più esatto, non tutte le suecreature si lasciarono abbindolare dalle chiacchiere

sulla “saggezza e giustizia della nostra crociata” con le qualicercava di irretirli. Un gran numero dei suoi messaggeri hautilizzato le sue ambasciate in altre terre come opportunità per

disertare. Questi erano gli avi dei seraph che ora servono me.Come le loro controparti gremlin, possono volare e sono in

grado di intrappolare un’unica vittima, trascinandola verso di loro.

Tipo di unità: Unità volante

Abilità passive: Nessuna

Abilità speciale: Gabbia trabocchetto - Consente al seraph di intrappolare un nemico in una gabbia di energia pura.Mentre è intrappolata, una creatura nemica può essere trascinata verso il seraph.

Flurry

È un mondo crudele quello là fuori. Raramente si vedono cooperare creature dispecie differenti, e non parlo degli incroci genetici di Pyro, ma quando questoavviene, è bellissimo. Ciò che noi chiamiamo flurry sono in realtà duecreature: un apprendista elementalista che cavalca un lummox ceruleo.

Il lummox naturalmente è una sgraziata ma docile creatura dimontagna la cui sola difesa è quella di lanciare oggetti con la suacoda prensile. Per dotarli di proiettili efficaci da scagliare, igiovani elementalisti hanno insegnato loro la trasmutazione delghiaccio in cristalli di tempesta, che creano all’impatto unpoderoso vuoto, un’implosione dirompente invece diun’esplosione. Sebbene poco preciso, il flurry può far cadere unadevastante pioggia di cristalli di tempesta da grande distanza.

Tipo di unità: Unità a schiera

Abilità passive: Vuoti che risucchiano le unità nemiche verso il punto d’impatto.

Abilità speciale: Nessuna

Per quanto portentose e sublimi siano le creature che ti ho appena descritto, impallidiscono al confronto di quelle chenon ho menzionato. Come puoi vedere, tutto ciò che tocco diventa molto migliore di com’era o di come sarebbe statosenza la mia influenza. Spero che comprenderai che una volta entrato al mio servizio lo stesso avverrà per te.

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II. OPZIONI E MENU DI SACRIFICEUh! Sono così felice che finalmente quelle divinità sbruffone abbiano smesso di parlare! È come se l’alloro sulle loroteste, o tra le loro orecchie, gli conferisse qualche divino diritto su Babilonia... e via discorrendo. Mi vedo costretto aschernirti sottilmente, iniziato, per non rischiare di meritare una saetta nella schiena.

Ora che mi sono tolto questo peso dallo stomaco, permettimi di presentarmi. Il mio nome è Zyzyx, tuo aiutantepratico e, oserei dire, amico nel mondo di Sacrifice. Mi vedrai come un demone servitore che gironzola sempreintorno, pronto ad aiutarti senza indugio. Ora, è mio preciso dovere descriverti alcuni degli aspetti più terreni diSacrifice, così che tu possa calarti meglio nei panni di uno stregone.

Dal momento che le informazioni che ti fornirò ora non hanno nulla a che vedere con divinità, maghi, creature cheincantano con arti magiche o combattono (a meno che non riesca ad ottenerle dal tuo sistema operativo), èimportante comprenderle. Ti raccomando caldamente di tenere sempre a portata di mano questa parte del manualeper un rapido riferimento.

Quindi senza indugiare oltre, iniziamo a imparare qualcosa di più sui meccanismi, le opzioni e i menu del gioco,d’accordo? Dopo tutto, se dovessi farti male non potrei perdonarmelo!

A. MENU PRINCIPALE

CAMPAGNA IN MODALITÀ SINGOLA

I tuoi colleghi maghi ti hanno forse abbandonato?Magari si stanno rilassando da qualche parte,completamente assorti nella lettura di un tomo discienze dimenticate. Oppure potrebberoaddirittura essere stati banditi tutti. Pazienza.Sono lieto di informarti che Sacrifice offre unavasta campagna in modalità singola per tenertiimpegnato. Questa campagna è sufficientementeimpegnativa da fiaccare un gigante della tempestaed è un buon sistema per testare le tue abilitàprima di cimentarti in un regno in modalità a piùgiocatori. Basta scegliere “Giocatore in modalità singola” dal menu principale e sarai pronto per gettarti in unacampagna tutta tua.

GIOCO IN MODALITÀ A PIÙ GIOCATORI

Le divinità di Sacrifice reclutano ogni giorno nuovi maghi e non dubito che tu desideri misurarti con alcuni di loro.Se ti senti abbastanza forte per un combattimento contro più maghi, scegli “Modalità a più giocatori”. Potrai sfidareun avversario remoto attraverso Internet, coinvolgere un amico o un alleato tramite una rete LAN oppure giocarecontro maghi controllati dal computer.

CARICA GIOCO

Se desideri continuare una partita salvata in precedenza, scegli il pulsante “Carica gioco” per accedere alla schermatadi caricamento. Dall’elenco visualizzato, seleziona la partita salvata che desideri continuare. Ripartirai esattamente dalpunto in cui ti eri interrotto, nel bene e nel male! Presta attenzione a quando salvi e carichi la posizione del tuopersonaggio durante la campagna in modalità singola. Il caricamento di una partita salvata sovrascriverà la posizionecorrente del personaggio nella campagna in modalità singola con la posizione relativa al file salvato. Il caricamento eil salvataggio di dati relativi a un determinato personaggio non avranno alcun impatto su altri eventuali personaggi.

MENU OPZIONI

Scegli il pulsante “Opzioni” per aprire il menu delle opzioni di Sacrifice. Le opzioni di grafica, audio, tastiera e retepossono essere regolate per soddisfare le preferenze di ciascun mago. Da questo menu puoi anche accedere allaschermata relativa alle informazioni sul sistema, utile in caso si verifichino problemi hardware o software.

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ESCI

Tutte le belle cose prima o poi finiscono, indipendentemente dal fatto che tu abbia completato una parte dellacampagna in modalità singola o sconfitto un mago in modalità a più giocatori. Non sentirti troppo in colpa, i demonidelle tenebre lo accoglieranno tra loro. Scegli il pulsante “Esci” per chiudere il portale del mondo di Sacrifice e tornareal mondo di Windows. Qui sarai libero di allearti con altri “maghi” del mondo reale, fino alla prossima avventura!

E ora occupiamoci in modo più approfondito delle opzioni che troverai all’interno di ciascun menu.

MENU CAMPAGNA IN MODALITÀ SINGOLA

ESERCITAZIONI

Sei costretto a cimentarti con le arti magiche mancando totalmentedi esperienza in questo campo? In questo caso, la sezione relativaalle esercitazioni fa proprio al caso tuo. Scegli un’esercitazione perassistere alle lezioni di “Stregoneria 101” nel lussureggiante e ampiocampus dell’università delle arti magiche, tra le foreste e gli albericoperti di edera di Elysium! Una volta completate le tre missioni diesercitazione disponibili, avrai appreso tutte le nozioni necessarieper essere un ottimo praticante delle arti magiche. Non aspettartiun bacio accademico alla fine: i cappelli a punta da mago sono diventati molto comuni!

PRIMA ESERCITAZIONE

Durante questa esercitazione, scoprirai che per vagare nel mondo di Sacrifice serve molto di più che muoversi nellezone che si presentano ai tuoi occhi. Non basta puntare, selezionare e spostarsi. Seleziona questa esercitazione perimparare tutto sui movimenti del mago, su come lanciare i primi incantesimi (sim-sim-salabim non è contemplato!)e sui comandi di base dei personaggi. Ti accorgerai che il professor Zyzyx sarà sempre al tuo fianco. Non esitare achiedere il suo aiuto.

SECONDA ESERCITAZIONE

La capacità di comando non è una dote innata, ma si acquisisce attraverso il duro lavoro e la pratica. Se desideridiventare un capo carismatico, devi porti come esempio autorevole. Charnel direbbe che la paura e l’intimidazionesono il modo migliore per mettere in riga i propri uomini, ma meglio ignorarlo! La seconda esercitazione insegnacome comandare le creature durante la battaglia e come tenere d’occhio la loro forza vitale e il mana. Vi è anche unbreve lezione relativa al menu a croce, facile da utilizzare.

TERZA ESERCITAZIONE

Chiamiamo questa esercitazione “Arcano 201 - Introduzione agli incantesimi e al sacrificio”. Oltre a essere l’ultima, èanche l’esercitazione che ti consentirà di apprendere tecniche avanzate per l’esecuzione degli incantesimi. Scopriraicos’è un altare e in che modo difenderlo. Anche la profanazione degli altari nemici fa parte del curriculum. Ladomanda è: “Come si profana un altare?” Attraverso il sacrificio, naturalmente! Se vuoi avere una speranza di vincere,questa è l’abilità che devi padroneggiare.

CAMPAGNA

Tuffati a capofitto nel mistico mondo di Sacrifice facendo clic sul pulsante relativo alla campagna. È il modo miglioreper incontrare le divinità e vivere un’avventura epica, un episodio dopo l’altro. Cosa ha in serbo Pyro per i verdi pascolidi Elysium? Cosa c’è dietro gli alterchi tra le divinità? Scoprilo nel corso di questa avventura interattiva basata su unastoria!

SCENARIO

Scegliendo questo pulsante puoi effettuare missioni create utilizzando l’editor dei livelli Scapex di Sacrifice. L’editorScapex è incluso nel gioco. Sempre scegliendo questo pulsante, puoi anche accedere e giocare alle missioni scaricateda Internet, create utilizzando questo editor.

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ANNULLA

Desideravi selezionare “Modalità a più giocatori”, ma hai selezionato erroneamente “Giocatore in modalità singola”?Non preoccuparti, anche i migliori sbagliano. È sufficiente scegliere “Annulla” per tornare al menu principale. Da quipuoi iniziare nuovamente la navigazione attraverso le modalità, le opzioni e gli scenari del gioco.

MENU CARICA GIOCO

VISUALIZZA FILE SALVATI

Questa utile finestra visualizza un elenco di avventure salvate inprecedenza. Seleziona l’avventura desiderata facendo clic sul suonome, quindi scegli il pulsante “Carica gioco” per iniziare la partita.Oppure fai semplicemente doppio clic sul nome della partita.

DESCRIZIONE

Questa finestra visualizza le informazioni relative alla partitasalvata che hai selezionato. La finestra riporta in dettaglio il nomedel mago, il nome della mappa e il tipo di gioco salvato che hai selezionato.

ANNULLA

Scegliendo questo pulsante, tornerai al menu principale senza ripercussioni.

ELIMINA GIOCO

Se la guerra è ormai perduta, se il campo di battaglia pullula delle anime corrotte dei tuoi servitori uccisi, forse è tempodi relegare nell’oblio questo triste episodio. Scegli questo pulsante e della partita che desideri eliminare non resterannotracce. Magari fosse altrettanto semplice sbarazzarsi di Charnel!

CARICA GIOCO

Questa opzione consente di richiamare il file di una partita selezionata in “Visualizza file salvati” per giocare. Selezional’avventura che non hai portato a termine e prova di nuovo a cimentarti con questo scenario se l’esito precedente nonti ha soddisfatto.

Il caricamento di una partita salvata sovrascriverà la posizione corrente del personaggio nella campagna in modalitàsingola con la posizione relativa al file salvato. Il caricamento e il salvataggio di dati relativi a un determinatopersonaggio non avranno alcun impatto su altri eventuali personaggi.

MENU MODALITÀ A PIÙ GIOCATORI

GIOCO IN MODALITÀ LOCALE

L’opzione “Gioco in modalità locale” è pensata appositamente peri maghi che non desiderano giocare da soli. Scegliendo questopulsante, puoi giocare una partita in modalità singola contro unoo più maghi creati dall’intelligenza artificiale del computer. Faiattenzione, iniziato: sebbene questi maghi possano soloappartenere al clan chiamato “IA”, ti elimineranno dalla faccia deireami se gliene dai l’occasione!

GIOCO IN MODALITÀ LAN

Questa opzione ti consente di creare una partita in modalità LAN o di unirti a una partita in modalità LAN in corso.Fai attenzione perché se il tuo computer non è connesso a una rete LAN, non potrai selezionare questa opzione. Anchei giocatori che utilizzano il protocollo IPX dovranno scegliere questa opzione, ma dopo essersi assicurati che ilprotocollo IPX sia correttamente installato in Windows.

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INTERNET

Seleziona “Internet” per mettere alla prova le tue abilità in tutto il mondo! Misurati con altri maghi provenienti daogni parte del globo! Internet è una cosa meravigliosa, no? Nota che anche i maghi che usano il protocollo TCP/IPdevono scegliere questa opzione.

ANNULLA

Questa opzione ti consente di tornare al menu principale senza aver fatto alcuna selezione. La scelta migliore permaghi alle prime armi che non si sentono ancora pronti per una sfida contro esseri molto sicuri di sé!

MENU OPZIONI

OPZIONI VIDEO

Fai clic qui per regolare la risoluzione video e le impostazioni 3Ddel gioco. Le risoluzioni superiori dipendono in grande misuradalle specifiche e dalle funzionalità 3D del sistema. Diconseguenza, non tutte le opzioni potrebbero essere disponibili.Se si verifica un problema durante l’esecuzione del gioco,soprattutto con una determinata configurazione, Sacrificevisualizzerà un messaggio di avviso che potrai scegliere diignorare. A tuo rischio e pericolo!

OPZIONI AUDIO

Fai clic qui per regolare le opzioni audio e i livelli del volume del gioco. Questo menu mostra la scheda audio e i driverin uso. Il volume degli effetti sonori e della musica può essere regolato utilizzando le barre di scorrimento disponibili.Dopo tutto, alcuni preferiscono gli effetti sonori, altri la musica. Cosa ne penso? Io sono un demone servitore chepropende per le impostazioni predefinite.

OPZIONI DELLA TASTIERA

Ah, la varietà è il sale della vita! Naturalmente James si dichiarerebbe di tutt’altro avviso, ma del resto non lascia maila sua dimora terrena per scoprire cos’è la varietà. Fai clic qui per modificare i controlli e i tasti di scelta rapida diSacrifice come desideri. È libertà totale, iniziato.

OPZIONI VARIE

Qui puoi regolare le impostazioni del mouse, la velocità di selezione e altri fattori del gioco, quali i suggerimenti acomparsa, facili da utilizzare.

INFORMAZIONI DI SISTEMA

Fai clic qui per visualizzare la schermata interattiva per l’individuazione e la risoluzione dei problemi. Accedi a questaschermata per controllare le specifiche del tuo sistema e per individuare e risolvere eventuali problemi.

B. OPZIONI

OPZIONI VIDEO

RISOLUZIONE

Questa finestra ti consente di modificare e controllare le modalità di visualizzazione disponibili in Sacrifice. Quantopiù alta è la risoluzione, tanto maggiori saranno le risorse del sistema impiegate.

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UTILIZZA TRAME DI DETTAGLIO

Fai clic qui per attivare o disattivare le trame di dettaglio.

UTILIZZA MAPPE CON PUNTI DI LUCE

Fai clic qui per attivare o disattivare le mappe con punti luce. Le mappe con punti luce determinano in che modo glieffetti di luce vengono visualizzati in lontananza. È solo questione di gusti e non avrà alcun impatto sulle prestazioni.

UTILIZZA TRAME MULTIPLE

Fai clic qui per attivare o disattivare le trame multiple. Attivando le trame multiple, vengono migliorati sensibilmentei dettagli del terreno grazie all’aumento del numero di pixel.

TRIPLO BUFFER

Fai clic qui per attivare o disattivare il triplo buffer. Attivando il triplo buffer viene prodotta una frequenzafotogrammi uniforme, a scapito però della memoria video.

ELEMENTI DECORATIVI

Fai clic qui per attivare o disattivare gli elementi decorativi nell’ambito di un paesaggio tridimensionale. Gli elementidecorativi, quali lame e ciuffi di erba, sono tutti quegli elementi visibili sul terreno. Disattivando gli elementidecorativi si ha un miglioramento delle prestazioni, a scapito però della bellezza dell’ambientazione.

MACCHIE DI SANGUE

Fai clic qui per attivare o disattivare le macchie di sangue disseminate su tutto il paesaggio.

TRACCE DI UN’ESPLOSIONE

Fai clic qui per attivare o disattivare le tracce di un’esplosione sul paesaggio.

DISATTIVA EFFETTO NEBBIA

Fai clic qui per attivare o disattivare l’effetto nebbia. Questo effetto nebbia fa parte solo dell’ambiente e non ha nullaa che fare con la mini mappa. Non confondere questa nebbia con la “Nebbia di guerra”.

DISATTIVA TEXTURE STRIPSAttivando questa opzione verrà disabilitata una delle impostazioni del Direct 3D, che potrebbe causare problemi con alcuneschede video.

RISOLUZIONE TRAME PERSONAGGI

Questo indicatore ti consente di modificare la risoluzione delle trame delle creature e dei maghi in Sacrifice. Risoluzionisuperiori rendono il livello di dettaglio del personaggio più nitido e rifinito. Dal momento però che l’utilizzo dirisoluzioni elevate incide notevolmente sulla quantità di memoria RAM della scheda video e che il computer potrebbenon disporne a sufficienza, tieni presente questo fattore prima di selezionare un elevato livello di risoluzione.

TRACCE MASSIME

Questo indicatore ti consente di regolare il numero massimo di tracce da visualizzare sul paesaggio durante labattaglia. Le tracce sul paesaggio sono macchie di sangue o aree carbonizzate e nere causate da esplosioni e incantesimi.Riducendo il numero massimo di tracce visualizzate, viene liberata una maggiore quantità di memoria e si ottiene unafrequenza fotogrammi ancor più uniforme.

SELEZIONA VELOCITÀ FOTOGRAMMI

Questo indicatore ti consente di modificare la velocità dei fotogrammi di destinazione del gioco. Regolando la velocitàdei fotogrammi puoi trovare l’equilibrio più adatto tra il livello di dettaglio e di fotogrammi al secondo, in base allatua macchina. L’impostazione predefinita e consigliata è di 20 fotogrammi al secondo. Questa impostazione consenteun’alta giocabilità con un elevato conteggio di poligoni.

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CORREZIONE GAMMA

Questa opzione ti consente di regolare la correzione gamma della scheda video del gioco. Se la schermata è tropposcura o troppo chiara, la regolazione della correzione gamma è la soluzione.

MODALITÀ FILTRO TRAME

Questo pulsante consente di regolare la modalità filtro trame da punto, bilineare o trilineare. Il filtro trame puntooffre trame di bassa qualità, ma alte prestazioni del sistema. La modalità bilineare è una combinazione tra le altre due.Infine la modalità trilineare offre trame di qualità elevata, ma minori prestazioni del sistema.

MODIFICA RISOLUZIONE TEXTUREModifica la risoluzione delle textures.

Per rendere effettive le modifiche, devi uscire a Windows e riavviare il gioco.

OPZIONI AUDIO

DRIVER SCHEDA 3D CORRENTE

Questa finestra mostra il driver della scheda audio corrente utilizzato da Sacrifice.

CAMBIA SCHEDA 3D

Mostra e consente di modificare la modalità e i driver della scheda audio di Sacrifice.

VOLUME AUDIO

Questa impostazione consente di regolare il volume degli effetti sonori di Sacrifice.

VOLUME MUSICA

Questo indicatore consente di regolare il volume della musica di sottofondo di Sacrifice.

OPZIONI DELLA TASTIERA

TASTI DI CONTROLLO

Questa schermata consente di visualizzare e modificare i tasti utilizzati per spostarsi nel gioco. Per modificare i tastidi controllo, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sul tasto che desideri cambiare. Premi quindi il nuovo tasto daassociare. Ripeti questa procedura tutte le volte che lo desideri.

COLLEGAMENTI COMANDI

Questa finestra consente di visualizzare e modificare i tasti associati a incantesimi, formazioni e tutte le altre attivitànon relative agli spostamenti. Per modificare il collegamento a un tasto di comando, fai clic con il pulsante sinistrodel mouse sul comando che desideri cambiare. Premi quindi il nuovo tasto da associare. È anche molto facile associarei tasti dei comandi durante il gioco. Per associare un tasto durante il gioco, prima di tutto sposta il cursore sull’iconadel comando che desideri collegare. Tieni premuto il tasto CTRL, il tasto MAIUSC e il tasto che desideri diventi untasto di scelta rapida. Assicurati che il cursore si trovi ancora sull’icona del comando desiderato mentre premi i tasti.Il comando selezionato sarà operativo non appena premuto il tasto a esso associato.

AGGIUNGI NUOVO COLLEGAMENTO

Fai clic qui per aggiungere una nuova associazione a un tasto non riportato nell’elenco dei comandi. Seleziona il tipodi incantesimo che desideri associare nella finestra sulla sinistra. Seleziona quindi un determinato incantesimo nellacategoria a destra. Infine, premi il tasto che desideri associare al comando.

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RIPRISTINA IMPOSTAZIONI PREDEFINITE

La scelta perfetta nel caso tu abbia fatto una grande confusione! Ti consente di rimuovere tutti i nuovi collegamentidei tasti e di ripristinare i controlli del gioco in base alle impostazioni originarie.

OPZIONI VARIELe opzioni contenute in questo menu hanno a che fare con quei piccoli dettagli aggiuntivi che rendono il gioco piùdivertente. Puoi regolare la velocità del mouse, la velocità di selezione e la velocità della rotella del mouse. Puoi ancheattivare o disattivare i suggerimenti del gioco a comparsa e ad attivazione facile. Chi ti vuole bene? Zyzyx, ecco chi.

SCHERMATA INFORMAZIONI DI SISTEMAI computer, essendo macchine ideate da mortali, sono incliniad agire nel momento del bisogno. La schermata delleinformazioni di sistema di Sacrifice, ti indicherà se vi sonoproblemi che potrebbero verificarsi durante l’esecuzione delgioco. Tali problemi vengono visualizzati nella caselladenominata “Compatibilità”. Sacrifice, una volta individuatoil problema, può tentare di risolverlo. Il problema piùcomune che il programma può individuare è dovuto al fattoche le impostazioni selezionate superano le capacitàhardware. Se decidi di affidare a Sacrifice la correzioneautomatica del problema, il programma calcolerà e regolerà le impostazioni in modo da ottenere le miglioriprestazioni possibili in base al tuo PC. Se i problemi persistono durante l’esecuzione di Sacrifice, assicurati che il tuocomputer soddisfi tutti i requisiti minimi del sistema indicati. Altrimenti, consulta la sezione relativa al supportotecnico alla fine di questo manuale.

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III. IL GIOCOA. CREAZIONE DI UN PERSONAGGIO

ELENCO DEI PERSONAGGI

Io, Zyzyx, sono lieto di informarti che Sacrifice è un giocopieno di personalità! Le cinque divinità, il loro pensiero e leloro diverse priorità ti introdurranno immediatamente in unmondo pieno di misteri e di magia. Prima di mettere piedenei vari regni, ti suggerisco di creare un personaggio. Adassisterti durante la creazione dei personaggi vi sono più di13 modelli di mago tra cui scegliere. Vi è anche una quantitàquasi infinita di nomi da assegnare loro: l’unico limite è latua immaginazione. Ti verrà richiesto di creare o diselezionare un personaggio esistente ogni volta che selezioni una campagna in modalità singola o in modalità a piùgiocatori.

MULTIPLAYERQuando sei nella schermata dei personaggi, selezionando " New Character" ti verran proposti i modelli dei maghipotrai impersonare. Una volta selezionato quello maggiormente ti aggrada, potrai manipolare alcuni dati agendo sullabarra di testo in alto. Una volta fatto, premendo " Create" avrai creato effettivamente il tuo mago, e ti sarà possibileselezionarlo nella schermata dei personaggi.

MODALITA’ SINGOLO GIOCATORENella campagna della modalità Singolo Giocatore, assumerai il ruolo di Eldred, un potente mago. Sin dall’inizio dellasua campagna, questo sarà il solo personaggio selezionabile. Una volta che avrai creato e rinominato i tuoi maghi,clicca col mouse sul mago di cui i panni vuoi vestire. Ora clicca su "Select Character" per proseguire. Selezionandoinfine Cancel, tornerai al menù principale senza aver selezionato nessun personaggio specifico.

B. SCHERMATA INTRODUTTIVA E MENU IMPOSTAZIONI DEL GIOCOLa schermata introduttiva viene visualizzata quando decidi di giocare una partita di Sacrifice in modalità locale, LANo Internet. Serve da punto di ritrovo in cui i giocatori accedono, selezionano la divinità da cui essere protetti escelgono una mappa di gioco. Una volta qui riuniti, i maghi possono scegliere di allearsi o di competere l’uno control’altro. Nella parte in alto a sinistra della schermata vengono visualizzati degli alloggiamenti aperti, di forma circolare,che i giocatori riempiono subito dopo l’entrata in gioco. Questi alloggiamenti indicano la posizione, il tipo e lasquadra di appartenenza del giocatore. I pulsanti a destra dei cerchi indicano la divinità prescelta e il nome delpersonaggio di ciascun giocatore. Nota che gli alloggiamenti possono essere chiusi per ridurre il numero massimo digiocatori o per aggiungere giocatori controllati dal computer. Tieni presente che se giochi una campagna in modalitàsingola, non avrai accesso a questa schermata.

La grande casella in basso a sinistra della schermata è dedicata alla chat. I giocatori connessi possono digitare e riceveremessaggi. L’area in alto a destra della schermata introduttiva mostra la mappa selezionata corrente per il gioco. Saràsempre vuota finché il creatore della partita non seleziona una mappa di gioco.

Una volta che un numero sufficiente di giocatori è connesso e che tutti sono pronti per iniziare, sarà necessarioselezionare una mappa di gioco. Vi sono anche molte opzioni da regolare. Fai clic sulla scheda “Impostazioni delgioco”, nell’angolo in basso a destra della schermata, per effettuare le selezioni. Non è possibile iniziare il gioco senzaaver prima selezionato una mappa mediante il menu “Impostazioni del gioco”. Di seguito viene riportata unadescrizione dettagliata di tutte le selezioni offerte dal menu “Impostazioni del gioco”.

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SELEZIONE DI UNA MAPPA

Nel mondo di Sacrifice, vi sono cinque terre, ognuna delle quali ricca di meraviglie.C’è Elysium, con le sue rigogliose foreste, le acque tranquille e i campi verdeggianti.Di contro c’è Dys, una terra di dannati dove il sangue, lo strato di lava bruciata e lamorte dominano su tutto. La Glebe è una terra aspra e montuosa, piena fino all’orlodi... rocce. Pyroborea è la terra del fuoco, sempre deturpata e alterata dall’avanzare delprogresso tecnologico. Infine c’è Empyrea, la terra dei cieli, dove graziose creaturealate si librano in volo su vallate e panorami idilliaci. Tutte queste terre hanno topografie uniche in cui ambientare i combattimentie vi sono molte mappe fornite con Sacrifice che le riproducono al meglio. Ad esempio, la mappa denominata “Combattimentoravvicinato” è una piccola, limitata arena di battaglia ideata per aumentare al massimo il numero di vittime. La “Valle dei dannati”è formata da un lembo di terra pericoloso situato al centro dell’inferno, in cui conquistare e resistere è il solo mezzo per vincere.Per aumentare la pericolosità della partita in modalità a più giocatori, prova la mappa “Gladiatore”, che presenta spietati animalial centro del campo di gioco. Attaccano briga con chiunque! La finestra “Seleziona una mappa” visualizza l’intero elenco di mappedisponibili per il gioco. Scorri l’elenco verso il basso, seleziona le mappe e divertiti a provarle una per una. Il numero di maghiconsentiti per ciascuna mappa viene elencato tra parentesi accanto al nome della mappa stessa. Non potrai iniziare la partita se ilnumero iniziale di giocatori supera il numero massimo di giocatori riportato accanto a una mappa.

TIPI DI PARTITASono sicuro che saprai già tutto questo, ma te ne parlerò comunque. Tutto nella vita, non importa quanto siadivertente, alla fine può diventare noioso. Sarai lieto di sapere che Sacrifice offre quattro varianti di partita perassicurare che vi sia sempre qualcosa di nuovo da provare. Ciascun tipo di partita ha uno stile e un obiettivo specifici.Ti fornirò ora le descrizioni dei diversi tipi, così che tu sappia a cosa vai incontro!

SCHERMAGLIA

Questa variante è la sfida all’”Ultimo uomo” di Sacrifice, con i maghi a prendere il posto degli uomini. Si tratta diuna variante di dominazione e assoggettamento in cui è prevista una vittoria totale; il giocatore che profana gli altaridi tutti gli avversari vince la partita.

MASSACRO

Beh... il nome rende l’idea, no? In questa variante, i maghi in competizione devono aspirare a raccogliere un elevato numero dicorpi. Il primo giocatore a raggiungere il numero definito di creature uccise conquista la vittoria. Uno spiegamento intelligente diforze e l’applicazione tempestiva degli incantesimi rigeneranti farà la differenza in questo gioco di assassini e assassinati. Il numerodi creature da uccidere necessario per vincere può essere impostato al momento della selezione di questa variante.

RACCOLTA DI ANIME

Persephone, Pyro, Charnel, James e Stratos sono in costante lotta per il predominio su tutti i reami. La loro inesauribile setedi supremazia fa aumentare il loro bisogno di un numero di servitori leali sempre maggiore. Non è quindi raro per loro chiedereai maghi di dedicarsi temporaneamente alla raccolta di anime. In questo tipo di partita conquista la vittoria il primo mago araccogliere un numero definito di anime. In questa variante non bisogna solo essere abili con gli incantesimi e con loschieramento delle creature. È di vitale importanza anche saper impiegare le brigate di sac-doctor e soprattutto proteggerledurante il trasporto delle anime verso il proprio altare. Come per la variante del massacro, il numero di anime necessarie perla vittoria può essere impostato quando si seleziona “Raccolta di anime” dal menu “Impostazioni del gioco”.

DOMINAZIONEMentre il risucchiare le anime è un grandioso modo per ottenere le letali creature di Sacrifice sotto il proprio controllo,possedere molti Manalith è essenziale per garantirsi un duraturo ed efficace potere magico. DOMINATION (Dominazione) è una veloce e intuitiva variante della modalità Ruba Bandiera ( Capture the Flag) o nello specificoCapture the Manalith. Il primo mago che controllerà un determinato numero di Manalith sarà il vincitore. Questonumero sarà selezionato dai giocatori prima dell’inizio della disputa.

E ricordati, che più Manalith hai , e più veloce sarà la ricarica di Mana che otterrai ( Ovviamente con il giusto numerodi Manahoars ovviamente).

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IMPOSTAZIONI DEL GIOCOQueste impostazioni possono essere applicate a un gioco in modalità a più giocatori di Sacrifice. Di seguito troveraiuna breve descrizione di ciascuna impostazione. Non soltanto aggiungono un numero superiore di varianti al gioco,ma servono anche per accelerare o rallentare l’andamento del gioco.

ALTARE CASUALE

Selezionando questa casella, a ciascun mago verrà assegnato in modo casuale un altare diverso sulla mappa. Tutti glialtari sulle mappe si trovano in posizioni prestabilite, questa opzione rende solo casuale il punto di partenza di un mago.

SPAPPOLAMENTO INDISCRIMINATO

Giocando a Sacrifice, ti renderai conto che quando le creature muoiono espongono le loro anime alla conversione ealla raccolta. Selezionando questa casella, sarai certo che tutte le creature nemiche verranno “spappolate”, ovveroridotte a pezzi, invece di cadere semplicemente esanimi. Questa piccola variazione rende i vari livelli divertenti dagiocare più di una volta, dal momento che non sarà necessario convertire le anime. Gli spappolati producono soloanime blu! La scelta perfetta per gli assetati di sangue che amano il gioco veloce!

RACCOLTA ANIME ALLEATE

La selezione di questa opzione ti consentirà di raccogliere le anime dei tuoi alleati senza doverle convertire. Perfetto peril gioco di squadra! Questo rende il gioco più rapido, consentendo ai giocatori con limiti di tempo di fare più partite.I sac-doctor del regno sono sempre sovraccarichi di lavoro, quindi prova questa variante per farli riposare un po’!

ANIME DI PARTENZA

Questo indicatore ti consente di impostare il numero di spiriti che ciascun mago riceve all’inizio della partita. Più spiriti dipartenza hai, più facilmente potrai cominciare a muoverti con un pugno di creature e di manahoar. Meno anime iniziali hai, piùsarai costretto a combattimenti veloci per raccoglierne. A seconda dello stile di gioco che più ti piace, imposta il valore adeguato.

LIVELLO MINIMO

Questo indicatore consente di impostare il livello di esperienza di ciascun giocatore all’inizio di ogni partita. Iniziacome neofita o gettati nella mischia in qualità di stregone. Fai attenzione perché iniziando a livelli più alti potrai subitoaccedere a incantesimi e creature più potenti!

LIVELLO MASSIMO

Regolando questo indicatore si ottiene una sorta di “tetto di esperienza”, ossia è possibile impostare il livello massimo diesperienza che ciascun giocatore può raggiungere durante la partita. Questa funzione è utile per rendere meno marcatele differenze tra giocatori esperti e inesperti. In Sacrifice i giocatori possono raggiungere al massimo il livello 9.

OPPORTUNITÀ DI SPAPPOLAMENTO

La selezione di questa impostazione consente di determinare la frequenza con cui ciascun giocatore sarà in grado dispappolare le creature nemiche. Più elevato è il valore impostato, più di frequente si verificherà uno spappolamento.Inoltre più alto sarà il numero di anime blu che potranno essere raccolte immediatamente come bonus! Regolandol’indicatore sul 100% (4.00) di sicuro a nessuno verrà risparmiato un buon bagno di sangue!

LIVELLO ESPERIENZA

Questo indicatore consente ai maghi di impostare la velocità con cui tutti i giocatori acquisiscono esperienza. Unvalore alto corrisponde a una più elevata velocità di avanzamento di livello. Un valore più basso, soprattutto seinferiore a uno, rallenta notevolmente la velocità di avanzamento durante una partita.

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C. PARTECIPARE O CREARE UNA PARTITA INMODALITÀ A PIÙ GIOCATORI

ELENCO DEI GIOCHIUna volta presa la decisione di partecipare a una partita in modalità LAN osu Internet, verrà visualizzata una schermata che mostra le partiteattualmente disponibili. Questa schermata viene visualizzataimmediatamente dopo aver scelto un mago dalla schermata “Elenco deipersonaggi”.

ENTRA

La scelta di questo pulsante ti consente di partecipare a una partita selezionata mentre è in corso di svolgimento.

CREA GIOCO

La scelta di questo pulsante ti consente di creare una partita visualizzabile e accessibile da altri giocatori.

ANNULLA

Scegliendo questo pulsante, potrai tornare al menu della modalità a più giocatori.

D. SCHERMATA DI GIOCOOra che abbiamo affrontato la parte più noiosa, possiamo iniziare a parlaredelle regole del gioco. Presta quindi attenzione, mago, dal momento chequeste lezioni saranno di fondamentale importanza. La prima di questelezioni riguarda la “Schermata di gioco”, ossia la schermata che vienevisualizzata costantemente durante il gioco. Se non ti spiego bene la funzionedi questa schermata, le divinità mi considereranno sicuramente un pazzo peraverti mandato in battaglia senza una preparazione adeguata! Questeinformazioni possono fare la differenza tra la vita e la morte, quindi non indugiamo oltre. Una delle aree piùimportanti della “Schermata di gioco” è il riquadro per la selezione delle unità.

RIQUADRO PER LA SELEZIONE DELLE UNITÀIl riquadro per la selezione delle unità è visualizzato come due file di sei cerchi racchiusi in una casellasulla sinistra della schermata. Mostra fino a 12 creature, una per cerchio, selezionate in un datomomento per il movimento. Se guardi attentamente, potrai scorgere un unico cerchio a destra dellacasella. Questo cerchio visualizza l’abilità speciale di una creatura. Se ad esempio selezioni un druido,o un gruppo di 12 druidi, dovrai fare clic sull’icona dell’abilità speciale per attivare i loro scudi vitali.Non tutte le creature hanno abilità speciali, ma in caso affermativo verrà visualizzata un’icona inquesto cerchio speciale, pronta per l’attivazione al tuo comando. Se un gruppo è composto da unitàdi diversi tipi, in questo cerchio verrà visualizzata l’abilità speciale dell’unità di grado più alto.

CONTATORE DI ANIME

Il contatore di anime è posizionato a sinistra delle barre del mana e della salute, sottoforma di anima blu sospesa. Il numero al centro del contatore visualizza il numero dianime a disposizione per la convocazione delle creature. Per convocare delle creaturepiccole è necessaria una sola anima mentre per convocare creature di grandidimensioni ne sono necessarie due o più. Se il contatore riporta il numero zero, dovrairaccogliere o convertire altre anime prima di poter convocare nuove creature.

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BARRA DEL MANA

La barra del mana si trova nell’angolo superiore destro della schermata, a destra delcontatore delle anime. Sotto forma di striscia di colore azzurro, questa barra mostra laquantità rimanente di mana che hai a disposizione per lanciare gli incantesimi. Se labarra è completa, potrai utilizzare il 100% di mana. Se il livello di mana dovessescendere al di sotto del 25%, verrà visualizzato un messaggio che avverte che il livello

di mana è basso. Puoi attingere dai manaliti e utilizzare i manahoar per aumentare sensibilmente la tua scorta di mana.Un’ultima cosa da ricordare è che ogni volta che il tuo mago sale di livello nel corso del gioco, aumenta anche il livellomassimo di mana a tua disposizione. Più bravo diventi, maggiori saranno le quantità di mana che potrai utilizzare.

BARRA DELLA SALUTE

Accanto alla barra del mana, la barra di colore rosso della vita mostra quanti dannipuoi subire prima di venire ucciso. Parlando come amico, caro mago, ti raccomandodi tenerla sempre d’occhio specialmente nel corso di una battaglia. Se la tua energiavitale dovesse raggiungere il livello zero, moriresti e assumeresti una forma spettrale.In quanto spettro sarai in grado solo di impartire ordini alle tue truppe, ma NONpotrai lanciare incantesimi o raccogliere anime. Se dovessi morire, ti consiglio di

raggiungere un manalito, una fonte di mana o il tuo altare. I manaliti rappresentano la miglior fonte per aumentarela tua scorta di mana, gli altari la peggiore. In uno di questi luoghi, il mana inizierà a riaccumularsi. Una voltaraggiunto il 25% della barra del mana, la barra della vita sarà completamente piena. Quando ciò avviene, potraiconsiderarti resuscitato e riacquisterai di nuovo la tua forma fisica. Qualora il tuo altare dovesse essere profanato, latua morte sarà permanente! Quindi proteggi il tuo altare a costo della vita, perché una volta perduto la tua divinitànon potrà fare più nulla per salvarti.

MINI MAPPA

Si tratta di un diagramma circolare che si trova nell’angolo in basso a destra dellaschermata di gioco. Fornisce una visione dall’alto della tua posizione e dei luoghiaccessibili nell’area circostante. I luoghi in cui non ti sei ancora avventurato sonooscurati, pronti per l’esplorazione, in base a un fenomeno definito “Nebbia di guerra”.

A volte è necessario visualizzare una porzione più grande o più piccola della mappa.Ciò può essere effettuato ingrandendo o rimpicciolendo la mappa. È possibileingrandire la mappa facendo clic su di essa, tenendo premuto il pulsante centrale del

mouse e trascinando il cursore del mouse verso l’alto o verso il basso. Se il mouse di cui disponi non ha un pulsantecentrale, tieni premuto il tasto CTRL, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sulla mappa e trascina il cursore versol’alto o verso il basso.

Puoi ricavare molte informazioni sul luogo in cui ti trovi dalla mini mappa. Verrai visualizzato come una forma biancae oblunga nel centro. Io, Zyzyx, a volte apparirò come un punto verde se ingrandisci l’area intorno a te.

Anche altre creature appariranno sulla mini mappa come punti, colorate a seconda della loro squadra di appartenenza.È possibile reperire informazioni su quasi tutti gli elementi dalla mini mappa, semplicemente posizionandovi ilcursore. Le tue creature e i tuoi edifici verranno visualizzati come piccole frecce colorate vicino al bordo della minimappa. Queste frecce indicano la direzione che dovrai prendere per raggiungerle. Ciò è utile per sapere dove si trovanoi manaliti e l’altare. Queste frecce lampeggeranno qualora i tuoi edifici venissero attaccati. In questo caso, bastaselezionare l’incantesimo “teletrasporto” e fare clic sulla freccia che lampeggia. Verrai trasportato nei pressi dell’edificiosotto assedio in tempo per difenderlo!

La mappa si orienta sempre nella direzione verso cui stai guardando, per cui quando ti giri, la mappa ruota diconseguenza. Puoi teletrasportarti in un qualsiasi punto della mappa invocando l’incantesimo “teletrasporto” efacendo clic sull’edificio verso cui desideri spostarti velocemente, ma puoi raggiungere solo una tua struttura. Ciò èmolto utile se la battaglia prende una brutta piega e desideri riorganizzarti in qualche luogo tranquillo. Magari il tuoaltare? Vi saranno anche occasioni in cui sarà necessario teletrasportarti verso i tuoi manaliti o il tuo altare a scopodifensivo. La struttura a forma circolare sulla mini mappa mostra l’esatta ubicazione del tuo altare e i tuoi manalitivengono visualizzati come sfere colorate. I templi vengono indicati dal simbolo “+” (più).

Puoi anche utilizzare la mini mappa per impartire ordini e selezionare le truppe, ma su questo torneremo in seguito.

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SCHEDE INCANTESIMI

Le schede degli incantesimi rappresentano la prima (e ultima) linea offensiva e difensiva del mago. Si trovanonell’angolo in basso a sinistra della schermata del gioco. Vi sono tre tipi di schede degli incantesimi.

Scheda Incantesimi creature

La prima scheda, che si trova a sinistra, è relativa alla creazione delle creature. Ogni mago inizia conun incantesimo “manahoar”. Le altre creature inizialmente disponibili per la convocazione variano aseconda della tua divinità protettrice.

Scheda Incantesimi combattimento e rigenerazione

La scheda centrale è dedicata agli incantesimi relativi ai combattimenti e alla sopravvivenza. Troveraiun incantesimo “velocità”, un incantesimo “attacco”, ad esempio palla di fuoco o collera, e unincantesimo “cura”. Gli altri incantesimi saranno disponibili man mano che la tua esperienzaaumenterà. Le divinità, consapevoli del tuo crescente potere, ti tramanderanno queste conoscenze nelmomento in cui aumenterai di livello.

Scheda Incantesimi strutture

La scheda all’estrema destra è dedicata agli incantesimi relativi alle strutture, vale a dire a edifici, altarie manaliti. Nell’ambito di questa scheda, puoi trovare inoltre l’incantesimo “conversione”, utilequando desideri convertire l’anima di un nemico abbattuto. All’inizio del gioco, troverai incantesimiper la creazione di manaliti, per la protezione, la conversione, la profanazione e il teletrasporto prontiper l’uso. Altri incantesimi verranno acquisiti nel momento in cui aumenterai di livello.

E. MENU PAUSAIl menu Pausa viene richiamato premendo il tasto ESCdurante il gioco. Richiamando il menu Pausa, il giocoviene temporaneamente interrotto, modo perfetto perprendersi una breve pausa. I maghi, nonostante il loroimmenso potere, possono essere estremamente soggetti airichiami della natura! Alcuni maghi sono convinti chequesto effetto collaterale sia dovuto alla massicciaassunzione di mana, ma io sono dell’avviso che la radicedel problema vada ricercata nelle immense birrerie diPyro. Secondo lui, la birra è alla pari con il progresso.Ecco cosa puoi trovare alla ripresa del gioco:

OBIETTIVI DELLA MISSIONEFacendo clic su questa scheda vengono visualizzate le attività chiave che devono essere effettuate per completare lamissione corrente. Se ad esempio Charnel ti ordina di produrre 12 dannati per completare la missione, il suo ordineverrà visualizzato nella casella Obiettivi della missione. Un comodo strumento nel caso in cui tu non sappia comeprocedere esattamente.

NARRAZIONE CRONOLOGICASe nel corso dell’avventura dovessi distrarti o perdere alcuni dei dialoghi o parte della trama, puoi sempre richiamarela narrazione cronologica per ricapitolare il testo perduto! Questa funzione consente la ricapitolazione solo deidialoghi relativi all’attuale stadio del gioco, quindi non aspettarti che venga rivelato ciò che accadrà in seguito!

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SALVA GIOCOÈ sufficiente scegliere questo pulsante per salvare la tua partita in qualsiasi momento.

CARICA GIOCOFai clic qui per caricare una partita in qualsiasi momento. È la soluzione perfetta per tirarsi fuori da episodi disastrosiche vorresti solo dimenticare. Il caricamento di una partita salvata sovrascriverà la posizione corrente del personaggionella campagna in modalità singola con la posizione relativa al file salvato. Il caricamento e il salvataggio di dati relativia un determinato personaggio non avranno alcun impatto su altri eventuali personaggi.

OPZIONIFai clic qui per regolare rapidamente i dettagli grafici, le trame, la velocità del mouse, la velocità dei fotogrammi delletrame, la correzione gamma, il volume della musica e degli effetti sonori.

RESASe ti trovi con le spalle al muro, quando tutto sembra perduto e i corpi delle tue creature giacciono sparpagliati eammucchiati tutti intorno, è il momento di arrendersi. Fai clic qui per desistere e sopravvivere, in modo da averenuove opportunità di combattimento (o scegli di rimanere e di essere bandito nelle regioni infernali, dove verraiincatenato alle rocce e condannato a essere straziato per l’eternità da corvi che rodono il tuo fegato). Se ti arrendidurante una campagna in modalità giocatore singolo, ti verrà data la possibilità di ritentare la missione dall’inizio.

RIPRENDI PARTITAAnnulla la modalità di pausa. Ma questo lo dovresti già sapere, iniziato... spero!

F. MECCANISMI DEL GIOCODopo tutto ciò che è stato detto sui menu e le opzioni del gioco, il tuo vecchio amico Zyzyx non si è dimenticato dite. No, io sono qui e sono pronto a continuare con la parte finale dell’addestramento.

Le divinità hanno assicurato che i meccanismi del gioco sono semplici e di facile utilizzo. Quindi ti descriverò comemuoverti, lanciare incantesimi e fare qualsiasi altra cosa in modo da far durare questa avventura il più a lungopossibile.

Tieni presente che tutte queste informazioni possono essere sperimentate praticamente attraverso le tre missioni diesercitazione selezionabili dal menu “Giocatore singolo”. Ti consiglio di completarle prima di cimentarti subito nellabattaglia. Naturalmente, se sei uno di quelli convinti che sbagliando si impara...

MOVIMENTI DI BASEI movimenti di base non potrebbero essere più facili da spiegare. Per correre in avanti, tieni premuto il tasto “W”. Percorrere indietro, tieni premuto il tasto “S”. Premendo il tasto “A” potrai girare a sinistra, mentre premendo il tasto“D” potrai girare a destra.

È così facile da far pensare a un tranello!

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CONTROLLO DELLE INQUADRATUREConosci i tuoi doni divini, mago! Uno di questi è il controllo delle inquadrature. Le divinità ti hanno benedetto conl’abilità di uscire dal tuo corpo e vedere inquadrature molto ravvicinate e vedute aeree dell’azione di gioco.

L’ingrandimento di un’inquadratura durante la partita può essere effettuato in uno dei tre seguenti modi. Il primo ècon la rotella del mouse. Gira la rotella in alto o in basso per ingrandire o rimpicciolire. Se il mouse di cui disponinon è provvisto di rotella, premi i tasti + (più) e - (meno) per ingrandire o rimpicciolire l’immagine. Infine puoiingrandire o rimpicciolire l’immagine spostando il cursore verso l’estremità superiore o inferiore della schermata. Puoiguardare a sinistra o a destra, spostando il cursore verso l’estrema sinistra o l’estrema destra della schermata. Puoiguardare in tutte le direzioni, premendo il pulsante centrale del mouse, o la rotella, e trascinandolo sul punto in cuidesideri effettuare l’inquadratura. Se il mouse di cui disponi non è provvisto di un pulsante centrale, è sufficientetenere premuto il tasto CTRL e utilizzare il pulsante sinistro del mouse.

CONVOCAZIONE DELLE CREATURESe la bravura di un generale si vede dal modo in cui le sue truppe eseguono gli ordini, lo stesso vale per i maghi. Pervincere a Sacrifice, le armate delle creature devono essere convocate e schierate con perizia e precisione. Le truppegiuste al momento giusto possono fare la differenza tra la vittoria o la sconfitta di un mago.

All’inizio di una partita, ti troverai da solo o con una piccola guarnigione di creature. Per poter iniziare a creare unesercito, devi prima di tutto assicurarti di avere mana a sufficienza. A questo scopo, due sono le cose necessarie da fare,creare un manalito e convocare un manahoar. Prima di tutto, individua una fonte di mana e lancia l’incantesimo“manalito” su di essa. Una volta creato il manalito, apri la scheda Incantesimi creature e lancia l’incantesimo “Convocamanahoar” facendovi clic con il pulsante sinistro del mouse. In pochi secondi verrà convocato al tuo fianco unmanahoar. Nota che quando convochi una creatura, questa verrà automaticamente aggiunta nel “Riquadro selezioneunità” e sarà pronta per l’uso.

Ora, con una buona scorta di mana puoi convocare tante creature quante sono le anime che hai a disposizione. Faiancora un po’ di pratica con la convocazione, selezionando alcune delle altre creature disponibili dalla schedaIncantesimi creature.

In base all’impostazione predefinita, tutte le creature convocate ti seguiranno e ti proteggeranno, a meno che nonvengano impartiti ordini diversi.

COME IMPARTIRE ORDINI ALLE CREATUREUna volta convocate alcune creature, puoi iniziare a fare pratica di comando. Prima di tutto, seleziona una dellecreature facendovi clic. Ora, fai clic con il pulsante destro del mouse sul luogo in cui desideri spostarle. Fai ancora unpo’ di pratica di spostamenti. Tieni presente che quando fai clic con il pulsante destro del mouse per impartire unordine a una creatura, questa eseguirà un’azione predefinita. Ciò significa che tenterà di fare la cosa più ragionevolein base al comando ricevuto.

Ora sai che facendo clic con il pulsante destro del mouse su un qualsiasi punto del terreno, indicherai alla creaturaselezionata, o al gruppo di creature, di spostarsi lì. Se selezioni una creatura e poi fai clic con il pulsante destro delmouse su un’altra, la prima proteggerà la seconda. Questo vale anche per i gruppi di creature. Infatti un buon modoper far sì che un cospicuo gruppo di creature eterogenee si sposti alla stessa velocità è mettere le creature più veloci aprotezione di quelle più lente. Facendo clic con il pulsante destro del mouse su una creatura o un edificio nemicoordinerai a una o più creature selezionate di attaccare l’obiettivo.

È possibile impartire una serie di comandi consecutivi contemporaneamente. Supponi ad esempio che desideri cheuna creatura giri intorno a una pietra, percorrendo un giro completo. Puoi impartire questo ordine come una serie diordini più piccoli segnando una serie di punti intermedi del cammino.

Quando viene impartita una serie di ordini come punti intermedi di cammino, questi verranno eseguiti nell’ordinestabilito, uno dopo l’altro. Per fare ciò, tieni premuto il tasto MAIUSC, quindi fai clic su una serie di attività. Sia gliordini impartiti mediante il pulsante destro del mouse sia quelli mediante il menu a croce, ad esempio formazione,abilità speciale e attacco, possono essere impartiti come punti intermedi di cammino.

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SELEZIONE DEI GRUPPIIn questo gioco, i maghi non attaccano con una sola, misera unità alla volta. Attaccano in massa! Dopo tutto, nullaincute più paura ai nemici di un’enorme orda che imperversa minacciosa. Per selezionare più creature in modo daformare un gruppo, tieni premuto il pulsante sinistro del mouse e trascina il cursore sulle unità che desideri includere.Se fai doppio clic su una creatura con il pulsante sinistro del mouse, noterai che verranno selezionate anche tutte leunità dello stesso tipo nelle immediate vicinanze. Ciò può essere ottenuto anche facendo clic con il pulsante centraledel mouse, se il mouse ne è dotato. Questo è un modo semplice per separare rapidamente diversi tipi di truppe quandosono mescolati tra loro. È anche possibile assegnare dei numeri ai gruppi di creature. Una volta formato un gruppo acui desideri assegnare un numero, selezionalo. Tieni quindi premuto il tasto CTRL e premi il tasto numerico 1 sullatastiera. Dovresti sentire la tua voce dichiarare che questo è il gruppo numero 1. Puoi assegnare numeri fino a unmassimo di 9 gruppi. Il gruppo 10 sarà composto da 12 creature qualsiasi che non fanno ancora parte di un gruppo.In base all’impostazione predefinita, ulteriori creature convocate verranno inserite nel gruppo 10, a meno che nonvengano assegnate a un altro gruppo. Per creare i primi 9 gruppi, utilizza i tasti numerici dall’1 al 9, seguendo laprocedura sopra riportata.

MENU A CROCENoterai, mago, che se fai clic con il pulsante destro del mouse sullaschermata di gioco, verrà visualizzato un menu a croce. Se rilasci ilpulsante destro del mouse, puoi scorrere le voci del menu a croceverso l’alto, il basso, a sinistra e a destra. Lo spostamento in tutte equattro le direzioni ti consente di visualizzare una varietà di comandiselezionabili velocemente. Tali comandi sono riportati di seguito indettaglio. Gli altri comandi disponibili mediante il menu a croce siriferiscono alle formazioni delle unità. Le formazioni verrannodescritte nella sezione successiva.

CAMBIA INQUADRATURA

La selezione di questo comando ti consente di ingrandire o rimpicciolire l’inquadratura, ogni voltache viene selezionata.

UTILIZZA ABILITÀ CREATURE

La selezione di questo comando ti consente di attivare l’abilità selezionata della creatura prescelta. Lacreatura selezionata deve possedere tale abilità perché abbia effetto.

IN GUARDIA

Prima di tutto, seleziona le creature che desideri assegnare alla protezione. Seleziona quindi In guardiadal menu a croce. Verrà visualizzato un cursore di protezione. Fai quindi clic con il pulsante sinistrodel mouse con questo cursore su una o più unità che desideri proteggere.

RITIRATA

Utilizza questo comando solo in caso di emergenza. Selezionando la ritirata dal menu a croce, TUTTEle unità ripiegheranno per proteggerti.

ATTACCA

Prima di tutto, seleziona le creature che desideri prendano parte al combattimento. Seleziona quindiAttacca dal menu a croce. Verrà visualizzato un cursore di attacco. Fai quindi clic con il pulsantesinistro del mouse con questo cursore sulle creature o sulla struttura che desideri attaccare.

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VAI A

Prima di tutto, seleziona le unità che desideri spostare. Visualizza quindi il menu a croce nel puntoesatto in cui desideri spostare una o più unità. Seleziona il comando “Vai a”. Le unità si sposterannoautomaticamente verso la posizione desiderata.

FORMAZIONI

Avrai probabilmente notato che le truppe si dispongono in fila, in base all’impostazione predefinita, ogniqualvoltaraggiungono una destinazione. Manterranno questa formazione allineata predefinita finché non riceveranno nuoviordini relativi alla formazione. La modifica della formazione delle creature è semplice quanto la visualizzazione delmenu a croce. Tieni premuto il pulsante destro del mouse sulla creatura alla quale desideri impartire un ordine. Senzarilasciare il pulsante, e dopo la comparsa del menu a croce, spostati verso l’alto, il basso, a destra o a sinistra per vederele formazioni disponibili. Rilascia il pulsante destro del mouse dopo aver selezionato la formazione desiderata. Notainoltre che il menu a croce può essere utilizzato per attivare l’abilità speciale di una creatura o per lanciarla all’attacco.

Dopo aver selezionato una nuova formazione, potrai ascoltare la tua voce impartire ordini alle truppe. Nonassumeranno la nuova formazione finché non gli verrà impartito un ordine successivo. Infine le truppe resterannodisposte in una determinata formazione finché non gli viene ordinato di assumerne un’altra. Di seguito è riportato unelenco delle formazioni disponibili con i relativi utilizzi.

Formazione a cerchio

La formazione a cerchio è perfetta quando desideri che le truppe proteggano una determinata creaturao te stesso. Le unità circonderanno la creatura a cui sono state assegnate per difenderla, cercando dievitare che le unità nemiche rompano tale schieramento. Per assegnare delle creature a un personaggioda difendere, fai clic con il pulsante destro del mouse sull’unità che desideri proteggere dopo avereimpartito l’ordine di formazione a cerchio.

Formazione a falange

Questa formazione ordina alle unità di spostarsi in un piccolo gruppo compatto. Essendo un buonmodo per sfondare le linee nemiche, rappresenta anche la formazione perfetta per i manahoar.Convocane alcuni, seleziona la formazione a falange e fai clic con il pulsante destro del mouse sul tuopersonaggio. Ti seguiranno circondandoti e senza intralciare il tuo cammino (non vorrai certoinciamparvi!).

Formazione a semicerchio

La formazione a semicerchio posiziona le truppe a mezzaluna, formando uno scudo per proteggere leunità immediatamente alle loro spalle. Un semicerchio di truppe da mischia seguito da una fila diunità a schiera costituisce una combinazione formidabile. Mentre il nemico lotta con la fanteria, leunità a schiera sono libere di attaccare a loro piacimento.

Formazione allineata

Questa è la formazione predefinita che tutte le unità adottano finché non viene impartito l’ordine dinuova formazione. Nella formazione allineata, le unità si dispongono spalla a spalla, ruotando peraffrontare qualsiasi minaccia durante un attacco.

Formazione a cuneo

Ecco ora le informazioni di base sulla formazione a cuneo: avvicinati a un mago nemico da dietro eabbassagli i pantaloni. Ehm. Beh, non proprio. Seriamente, quando le truppe si spostano informazione a cuneo assumono una forma simile alla punta di una freccia. Questa forma a “V” è utileper attaccare contemporaneamente le creature sul lato destro e sinistro, oltre a servire a difendere i tuoifianchi destro e sinistro.

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Formazione a schermaglia

La formazione a schermaglia è perfetta per inviare una massa di creature in battaglia. Quando sonodisposte in formazione a schermaglia, le creature assumono la forma di una “W”. Gli spazi tra il fiancoanteriore e posteriore delle truppe a schermaglia consentono alle tue creature di provocare danni suun’area più vasta.

AGGIUNTA E RIMOZIONE DI UNITÀ DAI GRUPPISe un gruppo è formato da solo poche unità, segui questa procedura per aggiungere altre unità. Seleziona le unitàaggiuntive che desideri collocare, premendo il tasto MAIUSC più il numero del gruppo a cui desideri aggiungere leunità. Puoi anche premere MAIUSC e fare clic sull’icona di un’unità per rimuovere una creatura dal gruppo. Bastafare clic sulla creatura e impiegarla in altro modo!

COMANDI TRAMITE L’UTILIZZO DELLA MINI MAPPALa mini mappa è un dono estremamente utile da parte delle divinità, dal momento che ti consente di vedere le unitànemiche e di impartire ordini alle tue truppe anche se sono molto distanti da te. In questa sezione ti insegnerò aimpartire ordini alle unità utilizzando solo la mini mappa. Per selezionare un’unità sulla mini mappa, puoi fare clicsull’icona a forma di occhio visualizzata su di essa. Sposta semplicemente il cursore sull’unità e questo assumerà laforma di un occhio. Una volta selezionata l’unità, puoi spostarla in un qualsiasi punto della mini mappa. Fai clic conil pulsante destro del mouse sulla mini mappa nel punto in cui desideri che si sposti l’unità selezionata.

Noterai che facendo clic con il pulsante sinistro del mouse sulla mini mappa e trascinando il puntatore viene prodottauna casella rossa. Per selezionare più unità da comandare, fai clic con il pulsante sinistro del mouse e trascina la casellaintorno alle unità che desideri spostare. Fai quindi clic con il pulsante destro del mouse sul punto della mini mappain cui desideri collocarle.

L’attacco utilizzando la mini mappa viene effettuato allo stesso modo. Seleziona l’unità che desideri controllare sullamini mappa, quindi fai clic con il pulsante destro del mouse sull’unità da attaccare. Puoi anche selezionare l’unità dautilizzare, fare clic con il pulsante destro del mouse e, senza rilasciare il pulsante, selezionare l’attacco dal menu a crocevisualizzato. Quindi fai clic con il pulsante sinistro del mouse con il cursore di attacco sulle unità che desideri inviareall’attacco. La disposizione delle creature in formazione di attacco utilizzando la mini mappa viene effettuataesattamente come l’attacco. Fai clic con il pulsante destro del mouse e tienilo premuto sull’unità o sulle unità chedesideri disporre in formazione, seleziona la formazione desiderata dal menu a croce e rilascia il pulsante.Assumeranno la forma della formazione prescelta.

UTILIZZO DELLE ABILITÀ SPECIALIIn Sacrifice, i maghi non sono i soli esseri a possedere poteri magici o abilità speciali!No. Infatti la maggior parte delle creature sotto il tuo comando ha arti mistiche otalenti indiretti nascosti. Una creatura con un’abilità speciale può essere facilmenteindividuata perché rivela la sua barra del mana quando viene selezionata. Tutte le abilitàspeciali delle creature richiedono mana per poter essere utilizzate.

Per utilizzare l’abilità speciale di una creatura, puoi selezionarla e individuare l’iconavisualizzata a destra del riquadro di selezione delle unità sulla sinistra della schermata.Verrà visualizzata in un cerchio singolo accanto alla doppia fila di cerchi. Fai clicsull’icona per attivare l’abilità.

MANA

Il mana è una risorsa abbondante nelle terre di Sacrifice. La proliferazione di questa energia magica è iniziata quandola terra si è squarciata dopo la caduta del Creatore. Questa è storia vecchia, quindi non insisterò su questo. Ricordasemplicemente che le fonti di mana sono sempre disponibili, in attesa che tu vi attinga. Il mana è l’unica fonte dipotere per un mago e deve essere gestita con perizia se vuoi sperare di uscire trionfante dalle tue battaglie.

Il mana può essere ottenuto da svariate fonti:47

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ALTARE

Il tuo altare rappresenta la tua base di partenza e ti consente diricaricare il mana a bassa velocità. Se desideri rifornirti di mana piùvelocemente, consiglio vivamente di cercarlo presso una fonte o unmanalito!

FONTE DI MANA

Una fonte di mana non è altro che una voragine nella terra cheriversa fiotti di energia magica nell’atmosfera. I maghi che voglionoricaricare il loro mana esaurito devono stare vicini allo sbuffo perrigenerarle. Una fonte di mana distribuisce quest’energia vitale a unavelocità superiore rispetto all’altare e al suo stato naturale può essereutilizzata da tutti.

MANALITO

Un manalito è una struttura eretta da un mago che desidera riservare a se stesso tutto il manacontenuto da una fonte. Una volta costruito un manalito su una fonte di mana, i maghi rivalinon possono estrarre mana dalla fonte, nemmeno se circondati dai manahoar. Se un magonemico desidera rifornirsi dalla fonte, dovrà prima distruggere il manalito. È quindinecessario proteggere i manaliti a tutti i costi! Nota che i manaliti e le fonti di manariforniscono di mana alla stessa velocità.

MANAHOAR

I manahoar sono creature ideate dalle divinità per assistere i maghi con risorsedi mana mobili. Avendo capito che i maghi non potevano attingere manaquando erano lontani da una fonte o da un manalito, gli deicrearono i manahoar. Sono esseri piccoli, tondi con gambe tozze egrandi orecchie che si agitano. La loro principale caratteristica,oltre al fatto di non avere braccia, è una calotta di cristalloinserita nel cranio. Questa calotta mantiene un collegamentopsichico con i manaliti creati dai loro padroni. Risucchiando adistanza il mana grazie al loro potere psichico, i manahoar sonoin grado di convogliarlo attraverso questa calotta verso un destinatario. Diconseguenza, possono fornire il mana ai maghi in quasi tutti i luoghiimmaginabili. I maghi che perdono i loro manahoar in battaglia spessosono costretti a ritirarsi, visto che non possono combattere senza linee dirifornimento.

È necessario sapere che un singolo manahoar è una fonte di mana piùdebole rispetto a un manalito, ma convocandone più d’uno è possibile compensare questa carenza. Fai attenzione anon diventare eccessivamente dipendente dai manahoar, dal momento che un’anima utilizzata per creare un manahoarpuò essere invece usata per creare una creatura combattente.

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TEMPLI

I maghi di terzo livello possono fabbricare un tempio invece di un manalito. Un tempiofunge da avamposto in cui i sac-doctor possono rapidamente purificare le anime senzadover tornare all’altare. Oltre a essere un luogo per la conversione delle anime, untempio ricarica di mana un mago alla stessa velocità di un altare.

Quindi è meglio costruire i templi solo in luoghi chiave, dal momento che costruirnetroppi ridurrebbe in modo significativo il numero di manaliti.

INCANTESIMIÈ vero che sei un mago, ma sai come scatenare il tuo potere? Questa sezione risponderà ai tuoi dubbi, assicurandotiun posto tra i maghi più potenti del regno.

Nell’angolo in basso a sinistra della schermata di gioco si trovano le schede degli incantesimi. Per ulterioriinformazioni, vedi l’elenco delle schede degli incantesimi nelle schermate di gioco. Sotto le schede viene visualizzatauna fila di icone che rappresentano gli incantesimi contenuti nella scheda degli incantesimi corrente.

Facendo clic con il pulsante sinistro del mouse su una scheda sarà possibile aprire il libro degli incantesimi.

A scopo dimostrativo, getta uno sguardo alla scheda degli incantesimi “Generale”, che si trova al centro. Aprila e potraivedere tre icone di incantesimi nella fila inferiore (velocità, attacco e salute). Mantieni il cursore su un’icona perottenere le informazioni su un particolare incantesimo. Se l’icona viene visualizzata con una luminosità ridotta,significa che non disponi di mana a sufficienza per selezionarla. Accanto al nome dell’incantesimo selezionato,vengono visualizzati due numeri. Il numero sulla sinistra rappresenta la quantità di mana necessaria per lanciarel’incantesimo. Il numero sulla destra rappresenta la quantità di mana rimanente della scorta totale.

Puoi selezionare l’incantesimo da lanciare dall’elenco degli incantesimi facendo clic con il pulsante sinistro del mousesulla relativa icona. Come esempio, seleziona “Velocità” facendo clic con il pulsante sinistro del mouse sull’icona e ilcursore si trasformerà immediatamente in un mirino. Sposta il cursore sul tuo personaggio e fai clic con il pulsantesinistro del mouse. L’incantesimo avrà effetto e potrai correre a rotta di collo!

Per utilizzare un incantesimo di attacco, quale collera o palla di fuoco, fai clic con il pulsante sinistro del mousesull’icona per selezionare l’incantesimo, quindi punta il mirino sul bersaglio desiderato. Fai di nuovo clic con ilpulsante sinistro del mouse per scagliare l’incantesimo.

Per gli incantesimi delle strutture, quale la costruzione di un manalito, fai clic con il pulsante sinistro del mousesull’icona per selezionare l’incantesimo, quindi fai clic con il pulsante sinistro sulla fonte di mana su cui desiderierigere la struttura con il mirino visualizzato. Un manalito verrà creato proprio sotto i tuoi occhi!

Dal momento che gli incantesimi “velocità” e “salute” sono comuni a tutti i maghi, vediamoli in dettaglio:

VELOCITÀ

Lanciando questo incantesimo, il mago sarà in grado di ridurre gli effetti della gravità sul suo corpo,ottenendo un passo rapidissimo e un’incredibile leggerezza dell’essere! I maghi possono attraversaregrandi distanze rapidamente, riducendo della metà i tempi di percorrenza. Questo incantesimo hamolteplici usi pratici, ad esempio per fuggire da una battaglia o per affrettarsi a raggiungere un gruppodi creature da difendere. Il lancio di questo incantesimo su una creatura produce lo stesso effetto.

CURA

Invocando l’incantesimo della cura, i maghi richiamano su di loro energie magiche e divine con cuicurare le proprie ferite. Carni lacerate, ossa rotte e tendini a brandelli vengono risanati proprio sottogli occhi dello stregone. È la soluzione ideale per far aumentare una barra della salute ridotta o persalvare le proprie creature preferite. Una creatura investita da questo incantesimo si rigenera poco apoco.

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COLORE DELLE UNITÀ E DELLE BARRE DEL MANA E DELLA SALUTEQuando selezioni un personaggio, potrai notare due barre colorate e un triangolo fluttuante su di esso. Il triangolorappresenta il colore delle unità, mentre le due barre colorate rappresentano la salute e il mana. È possibile che unacreatura non abbia una barra del mana. Ciò significa semplicemente che questa creatura non possiede abilità speciali.

Barra del mana: questa barra di colore blu indica la quantità di mana (o di forzamagica) che la creatura ancora possiede. Il mana viene utilizzato quando la creaturaevoca la sua abilità speciale. Un druido ad esempio impiegherà metà del suo manaquando utilizza la sua abilità di scudo vitale. Il mana può essere ricaricato posizionandola creatura vicino a un manalito o a uno dei manahoar. Le creature a schiera richiedonomana per sparare, di conseguenza anche il più sano e forte dei cacciatori di taglie nonpotrà far nulla se la sua barra del mana è a zero. Assicurati che tutte le truppe a schierasiano ben rifornite di mana prima di utilizzarle nel corso di una battaglia.

Barra della salute: questa barra di colore rosso indica quanti danni ha subito lacreatura selezionata. Più corta è la barra, più la creatura è vicina alla morte.

Colore delle unità: nel mezzo di una mischia, è importante riconoscere i proprialleati. Ecco dove il concetto del colore delle unità entra in gioco. Durante una partita,tu e le tue truppe potreste essere identificati dal colore bianco e i nemici dal colorerosso. I colori delle squadre vengono assegnati dal computer all’inizio di ciascunapartita.

Il colore delle unità facilita l’individuazione delle unità nemiche sulla mini mappa. Utilizzalo a tuo vantaggio perimpostare difese avanzate o pianificare gli attacchi.

TUTTO SULLE ANIMEIn Sacrifice, avrai bisogno di anime se vuoi sperare di convocare creature che combattano al tuo fianco. Il costo perla convocazione di una creatura equivale a un’anima, tranne nel caso delle creature più grandi. Queste richiedono dueo più anime per essere convocate! Prima che tu uccida e arraffi ogni anima che ti capiti a tiro, lasciami dire qualcosasui due tipi di anime di Sacrifice:

Anime blu - Queste anime sono pure e condividono la stessa fede che hai tu per la tua divinitàprotettrice. Le anime blu possono essere raccolte istantaneamente camminandovi semplicementevicino (o sopra). Un mago saggio, dopo aver visto morire le sue creature, tenterà di raccoglierequante più anime blu possibile prima di abbandonare una battaglia. Lasciarsele alle spalle lecondanna alla conversione per mano nemica. In sostanza, le anime delle tue creature verrannoschierate contro di te!

Anime rosse - Le anime rosse sono anime corrotte e macchiate lasciate dai nemici trucidati. La rossa incandescenzache le contraddistingue proviene dal loro credo eretico in una divinità diversa dalla tua. È anche possibile che sianodevoti alla tua stessa divinità ma che appartengano a un mago rivale.

Al fine di raccogliere queste anime rosse, devi prima di tutto lanciare l’incantesimo “conversione”.Lanciando questo incantesimo, evocherai un dottore di Sacrifice, o sac-doctor, che venga araccoglierla. Dopo averne risucchiato l’anima con un’enorme siringa ipodermica, il sac-doctorresusciterà la creatura annientata e la porterà correndo all’altare per la purificazione. Una volta

terminato questo rituale, l’anima viene automaticamente aggiunta al tuo contatore delle anime per un immediatoutilizzo. Fai attenzione perché se uno dei sac-doctor viene ucciso durante il trasporto di un’anima, la creatura al seguitoresusciterà!

A

B

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ABITANTI DEL LUOGO

Nel corso delle tue avventure incontrerai molte creature interessanti.Alcune sono esemplari potenti, altre hanno qualcosa di estremamenteimportante da dire. Il cursore assumerà la forma di una bocca quandoviene posto sopra a una di queste creature. Quando le vedi, basta che ti

avvicini e cominceranno a parlare.

Devi anche sapere che i regni di Persephone, Pyro, Charnel,Stratos e James sono abitati da contadini pacifici o zombie. Chedifferenza fa?. Non esitare a ucciderle per raccogliere le loropreziose anime. A ogni modo, se hanno qualcosa di importante da dire,ascoltale attentamente prima di eliminarle!

PROTETTORILe divinità possono trovarsi in qualsiasi postoimmediatamente, ma i semplici maghi no. Diconseguenza, i manaliti sono molto vulnerabili agliattacchi se non vi è stato lasciato qualcuno di guardia.

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L’incantesimo “protettore” forma un collegamento simbiotico tra il manalito e una qualsiasi creaturaprescelta per essere il suo protettore. Dopo aver lanciato l’incantesimo, un raggio di energia rossaassocerà la creatura al manalito. La creatura così incatenata potrà solo spostarsi nelle immediatevicinanze della struttura, ma in cambio gli verranno concesse maggiori caratteristiche fisiche, quali una

difesa magica e contro le armi da lancio migliorata, una più veloce rigenerazione del mana, oltre a salute e attacco piùpotenti. I guardiani non sono invincibili e sono molto suscettibili agli attacchi in mischia. Suggerisco di creare almenotre o quattro protettori per manalito, per assicurare una difesa efficace! Non vi sono limiti relativi al numero diprotettori che puoi collocare a guardia di una struttura.

Un manalito protetto avrà maggiori difese. Se l’edificio viene danneggiato, il danno verrà distribuito tra tutte lecreature a esso collegate. Tutti i protettori devono essere uccisi perché il manalito possa essere distrutto. Perconcludere, si tratta di un incantesimo molto potente che, se utilizzato correttamente, può capovolgere l’esito di unabattaglia.

ALTARINel mondo di Sacrifice vi sono imponenti strutture note comealtari, utilizzate dalle divinità per mantenere le comunicazionicon i mortali al loro servizio. Tutti gli altari in Sacrifice sonofacilmente riconoscibili, essendo formati da un anello gigantedi pietra situato sopra pilastri finemente scolpiti. Al centro diciascun altare si trova una piattaforma che invia un raggio dimana in cielo. Attraverso questo raggio, un mago puòcomunicare con la sua divinità protettrice. Questo raggio haanche la duplice funzione di fonte di mana e purificatore dianime. Gli altari di Elysium sono i luoghi più pacifici, copertida rigogliosa e lussureggiante vegetazione. Gli altari di Dys sono esattamente il contrario, con imponenti anelli epilastri che pullulano di aculei affilati come rasoi. Indipendentemente dalla forma, le funzioni di tutti gli altari sonoidentiche.

In Sacrifice, ciascun mago dispone di un altare per mantenere il contatto con la divinità. Tieni presente che questocollegamento deve essere reciso se i maghi devono essere eliminati per sempre.

PROFANAZIONE DI UN ALTARECome ho già detto, finché il tuo altare è in piedi, sarai immortale. Se desideri sbarazzarti di un magorivale, dovrai recidere il suo collegamento con l’immortalità profanando il suo altare. Se laprofanazione riesce, taglierai il collegamento con la divinità a cui ha dedicato l’altare e la sua morte ela sua messa al bando saranno immediate. Se qualcuno dovesse profanare il tuo altare, sarai perdutoper sempre e la partita terminerà. È necessario evitarlo a tutti i costi!

Ecco come profanare un altare. Prima di tutto, è necessario avvicinarsiall’altare nemico con una delle tue creature convocate. Quando ti trovi nelleimmediate vicinanze, lancia l’incantesimo della profanazione sulla creatura eil rituale avrà inizio; ci vogliono alcuni attimi perché abbia inizio, dalmomento che devono essere convocati i sac-doctor per l’esecuzione delrituale. Quando il rituale riesce, i tuoi sac-doctor inizieranno a girare intornoall’altare. Finché dura il rituale della profanazione, il mago bersagliato vienedanneggiato da energia magica mortale. Questo attacco sottrae i punti diesperienza, mana e salute del mago. Se dovesse morire a causa di questiripetuti attacchi, il suo altare verrebbe distrutto e la partita conclusa. Pertutto il tempo che il mago bersagliato rimane in vita, può tentare diinterrompere la profanazione. Di conseguenza, finché il suo altare non sisgretola, stai in guardia per un eventuale contrattacco!

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Nel caso in cui sia il tuo altare a essere profanato, lancia l’incantesimo attacco di primo livello contro uno dei sac-doctor nemici. La profanazione verrà interrotta e sarai in salvo. È sufficiente uccidere un solo sac-doctor perinterrompere la profanazione. Le creature da mischia non possono interrompere le profanazioni a causa di una barrieradi energia magica che le tiene a distanza. Un attacco con armi da lancio quindi è l’unica cosa che può funzionare persalvarti la vita.

Una volta profanati tutti gli altari nemici e uccisi tutti i maghi avversari, sarai proclamato vincitore!

TELETRASPORTO

In Sacrifice, l’abilità di correre verso il tuo altare in caso di emergenza è di fondamentale importanza.Per essere teletrasportato verso il tuo altare, basta fare clic sull’icona dell’incantesimo teletrasporto,quindi sull’icona dell’altare sulla mini mappa. Puoi essere teletrasportato solo verso le tue strutture,quindi non pensare di poter saltare indisturbato da una parte all’altra! Qualsiasi creatura nellevicinanze verrà teletrasportata con te verso la località prescelta.

SALVATAGGIO E CARICAMENTO RAPIDOLa mia ultima lezione, prima di lasciarti vagare per il mondo, riguarda il salvataggio e il caricamento rapido di unapartita del gioco. Questi comandi possono essere impartiti in qualsiasi momento durante il gioco. Per salvarerapidamente una partita in qualsiasi momento, senza richiamare un menu, basta premere il tasto F1. La partita verràsalvata. Per caricare rapidamente in qualsiasi momento questa partita salvata, basta premere il tasto F2. Il caricamentodi una partita salvata sovrascriverà la posizione corrente del personaggio nella campagna in modalità singola con laposizione relativa al file salvato. Il caricamento e il salvataggio di dati relativi a un determinato personaggio nonavranno alcun impatto su altri eventuali personaggi.

IV. CONSIGLI E SUGGERIMENTIQuesta sezione è stata concepita per fornirti informazioni più dettagliate sulle difficoltà del gioco. Qui potrai trovaresuggerimenti su come controllare le unità e gestire il mana in modo efficace, oltre che per tirarti fuori dai guai. Lamia speranza è che leggendo attentamente questa sezione, tu possa apprezzare la vera complessità del gioco,diventando un giocatore ben preparato.

Questa sezione è suddivisa in sei parti:

1. Suggerimenti sui manahoar

2. Strategie di gestione delle creature

3. Suggerimenti sul mana

4. Suggerimenti sulle strutture

5. Consigli sulle anime

6. Suggerimenti generali

SUGGERIMENTI SUI MANAHOARCosa fare di quelle creature blu!

1. Una volta convocato il numero necessario di manahoar, disponili in formazione a falange e ordina loro diproteggerti. Ciò li protegge dai pericoli ed evita che intralcino il tuo campo visivo.

2. Se in un qualsiasi momento del gioco ti ritrovi a corto di mana e con un grande numero di anime, convoca piùmanahoar. Ciò aumenterà la velocità di rigenerazione del mana. Ora potrai convocare più rapidamente le creature.

3. Una volta ucciso un mago nemico, nel momento culminante della battaglia, controlla i suoi manahoar per vederese si stanno ritirando. Se insegui e uccidi i suoi manahoar, il mago nemico si indebolirà notevolmente!

4. Crea solo il numero di manahoar necessario. Costano un’anima l’uno e a volte è meglio avere una creatura in piùper l’attacco o la difesa!

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STRATEGIE DI GESTIONE DELLE CREATUREIo troll. Io brutto. Io picchio sulla tua testa vuota. Tu senza testa. Ora io bello.

1. Le creature di Sacrifice seguono le regole di “carta, forbice, sasso” quando si trovano sul campo di battaglia. Lecreature volanti battono le truppe da mischia, che non dispongono dell’attacco aereo. Le truppe a schiera battonoquelle volanti. Le truppe da mischia battono quelle a schiera.

2. Le creature a schiera quali i cacciatori di taglie, i servitori delle fiamme e le silfidi hanno bisogno di mana pervolare. Si nutrono dai manahoar o quando sono vicini al tuo manalito o fonte di mana.

3. Converti le anime nemiche il più velocemente possibile, senza portare le tue creature in una zona pericolosa.Un’anima acquisita più un’anima persa è uguale a zero.

4. Lancia l’incantesimo “velocità” o “salute” sulle tue creature per migliorare le loro prestazioni e aumentare la lorolongevità.

5. Nota che quando più unità con abilità speciali sono raggruppate insieme, l’unità con il grado più alto vienevisualizzata nel riquadro di selezione delle unità.

6. L’incantesimo “protettore” è di fondamentale importanza, ma deve essere utilizzato con saggezza. Se proteggi letue creature in più luoghi, le tue truppe si indeboliranno. Individua un punto ottimale in cui concentrare i tuoiprotettori.

7. Se l’ambasciatore Buta o un qualsiasi altro avversario inizia a prendere a calci nel @#!%& le tue creature inbattaglia, non aspettare di subire una disfatta totale. Seleziona invece l’opzione di ritirata dal menu a croce. Ciòfa sì che tutte le tue unità indietreggino immediatamente per proteggerti.

SUGGERIMENTI SUL MANAScintilla, scoppiettio, sfzzzz, oh che immensa gioia. . . avere mana.

1. Sono necessari almeno due manaliti per lanciare gli incantesimi più costosi, quale la conversione, senza doverattendere troppo a lungo che il mana si ricarichi tra un incantesimo e l’altro.

2. Se vieni ucciso, puoi utilizzare le tue fonti di mana, tranne i manaliti nemici, per resuscitare. I manahoar, l’altare,i manaliti o qualsiasi altra fonte di mana sono tutti mezzi di resurrezione.

SUGGERIMENTI SULLE STRUTTURECiò che viene eretto, crollerà. Se non stai attento.

1. Quando il tuo altare sta per essere profanato, non c’è tempo da perdere. Utilizza l’incantesimo “teletrasporto” pertornare in tutta fretta all’altare. Seleziona questo incantesimo, quindi punta il tuo altare sulla mini mappa. La minimappa è anche perfetta per teletrasportarti verso luoghi che sono al di fuori del tuo campo visivo.

2. Assicurati di proteggere l’altare quando lotti contro un mago nemico. Un altare incustodito è un invito allaprofanazione. La profanazione non solo ti ucciderà, se non viene interrotta, ma ti costerà anche la tua esperienzae il tuo tempo.

3. Puoi essere teletrasportato solo nelle vicinanze di una delle tue strutture. Prova a costruire i manaliti in luoghichiave per avere più facilmente accesso a zone chiave.

CONSIGLI SULLE ANIMEPer avere una speranza di vittoria, le anime sono l’unica risorsa!

1. Le creature indigene che risiedono in ciascuna mappa, contadini, zombie, coltivatori, sono anime in attesa diconversione. Un modo indolore per ottenere più creature in modo rapido. Queste creature fuggiranno solo neipressi del proprio villaggio. Una volta fuori dal villaggio si fermeranno e si rannicchieranno in attesa di esseresacrificate.

2. Tieni sempre d’occhio le creature che “spappoli”. Lo spappolamento distrugge completamente il corpo di unacreatura e fornisce un’anima blu di cui qualsiasi mago si può impossessare.

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3. Maggiore è il numero di anime che una creatura ha, più danni potrà arrecare al mago nemico quando vengonoutilizzate per una profanazione.

4. Lancia l’incantesimo “velocità” sui tuoi sac-doctor per aiutarli a trasportare le anime nemiche più velocementeall’altare.

SUGGERIMENTI GENERALISuggerimenti generali per adepti da tavolo.

1. La semplicità è felicità. Il tuo incantesimo “danno” di primo livello è il miglior modo per interrompere laprofanazione del tuo altare.

2. Mantieni il tuo mago fuori dalla battaglia il più possibile. Rimani ai margini di uno scontro, offrendo supportoalle tue truppe attraverso gli incantesimi e i rinforzi.

3. In Sacrifice, la morte non è la fine. Se il tuo mago viene ucciso, raggruppa tutte le tue creature, ritorna consaggezza in battaglia e potrai ottenere una vittoria dopo l’altra.

4. Per ottenere un gruppo eterogeneo di creature che si spostano alla stessa velocità, metti le creature più veloci aprotezione di quelle più lente.

V. INFORMAZIONI SULLA PROGETTAZIONEDI LIVELLI CON L’EDITOR SCAPEX

Scapex è un editor di livelli per la modalità singola e a più giocatori e un kit di strumenti per la creazione dei paesaggidi Sacrifice realizzato da Shiny Entertainment. Consente a un utente finale di modificare o creare facilmente scenarie paesaggi completi, senza richiedere alcuna esperienza di programmazione.

I. GUIDA INTRODUTTIVA

1. COME GENERARE UN PAESAGGIO SEMPLICE:

1. Avviare Scapex.exe

2. Selezionare NUOVO dal menu FILE. Verrà visualizzata la finestra di dialogo NUOVO SCENARIO.

3. Digitare <nome> in SCEGLI NOME.

4. Selezionare GENERA MAPPA FRATTALE.

5. Scegliere RIPIDEZZA (0-pianeggiante 4-montagnoso), quindi selezionare 1 (irregolare)

6. Scegliere DIMENSIONE INIZIALE 256x256

7. Scegliere GRUPPO DI TESSERE JAMES_A

8. Scegliere OK.

A questo punto il programma impiegherà dai 5 ai 10 secondi prima di visualizzare una finestra di dialogo che mostrala generazione del paesaggio in corso.

2. COME SPOSTARSI E VISUALIZZARE IL PAESAGGIO:

Per spostarsi nell’ambito del paesaggio con maggiore facilità e libertà, è necessario utilizzare insieme il mouse e i tasti cursore.

3. ROTAZIONE DEL PAESAGGIO

Utilizzando il mouse, tenere premuto il pulsante destro del mouse sulla finestra e spostare il cursore. Sarà possibilevedere tutto il paesaggio, a destra, a sinistra, in alto e in basso.

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4. SPOSTAMENTO IN TUTTE LE DIREZIONI

Utilizzando i tasti W, A, S e D o i tasti cursore, è possibile spostarsi facilmente in qualsiasi punto dello spazio 3D.

Tasto cursore Su - Per spostarsi in avanti rispetto al punto di osservazione; ad esempio puntando verso l’alto, si salirà.

Tasto cursore Giù - Per spostarsi indietro.

Tasti cursore Sinistra/Destra - Per girare in una direzione o nell’altra.

NOTA: se si dispone di un mouse a tre pulsanti con rotella, sarà possibile utilizzare quest’ultima per spostarsi in avanti eindietro invece dei tasti cursore. Alcuni utenti potrebbero trovare lenta questa soluzione, dal momento che non c’èaccelerazione nel movimento.

5. SALTO

Per SALTARE rapidamente in un qualsiasi punto visibile del paesaggio, mantenere il mouse sul punto verso cui saltaree premere il tasto TAB. È possibile continuare a volare nello spazio 3D fino ad acquisire dimestichezza con i controlli.

COME MODIFICARE LA TOPOGRAFIA:Premere il tasto CTRL e il tasto W per attivare un reticolo di fotogrammi. Si noterà che il paesaggio utilizza una grigliadi vertici. Ciascun vertice è collegato a tutti i vertici adiacenti, per un totale di 8 facce triangolari. Ciò consente digenerare con facilità i dettagli di un paesaggio pianeggiante o impervio. È anche possibile notare che in prospettiva lefacce appaiono più grandi. Perché lo sono realmente. Il livello dinamico del dettaglio è sempre in funzione, anchenell’ambito di Scapex. Per il momento, è meglio ignorarlo e disattivare la modalità del reticolo fotogrammi. Lavisualizzazione sarà in tal modo semplificata.

1. COME INNALZARE E ABBASSARE IL TERRENO

Selezionare BARRA DEI PENNELLI dal rollout Visualizza. Verrà visualizzata una barra degli strumenti mobilecontenente le opzioni Dimensioni dei pennelli e Durezza dei pennelli.

Dalla barra degli strumenti principale, selezionare l’icona con il piccolo paesaggio verde e la freccia verso l’alto perinnalzare il paesaggio inferiore.

Spostare il cursore sul paesaggio.

Spostando il cursore sul paesaggio, è possibile notare una macchia blu che traccia i contorni del paesaggio man manoche ci si sposta. Si tratta del pennello.

Dalla barra degli strumenti mobile, impostare Diametro pennello su 24.

Impostare Durezza pennello su 1

Selezionare Forma - Circolare

Ignorare la densità; servirà per un altro strumento.

Scegliere un punto del paesaggio e mentre si tiene premuto il pulsante sinistro del mouse, spostare il mouse in alto ein basso. Ciò consente di innalzare o abbassare una determinata area di terreno. Quando si rilascia il pulsante sinistrodel mouse, il paesaggio verrà impostato all’altezza specificata.

È possibile ripetere più volte questa procedura fino a ottenere l’altezza o la pendenza desiderata.

Provare le diverse impostazioni relative alla forma, dimensione e durezza del pennello.

La durezza opera influenzando le facce circostanti. Più elevato è il valore di durezza impostato, minore sarà l’influenzasul bordo del pennello. Provare per credere! Perfetto per i canyon con impostazioni di durezza basse.

Premere il tasto CTRL e il tasto L per aggiornare la mappa con punti di luce e la striatura; la striatura del paesaggiodipende dai punti più alti e più bassi del paesaggio stesso.

Se si commette un errore, è possibile tornare indietro di un passaggio premendo il tasto CTRL e il tasto Z (Annulla).Nota: l’opzione Annulla non sempre funziona correttamente per particolari modifiche, di conseguenza non faretroppo affidamento su questa funzione. Salvare il lavoro con frequenza.

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2. COME SMUSSARE E LIVELLARE IL TERRENO

Lo smussamento consente di prendere un terreno accidentato e di attenuarne tutte le asperità per creare collineondulate nel punto dove si ergevano montagne scoscese. Utilizzato moderatamente, aiuta a evidenziare le vette e iversanti con vallate armoniose insieme a aspre cime.

Il livellamento consente di applicare un’altezza uniforme a un’area.

1. Selezionare l’icona Livella paesaggio (con il paesaggio verde/nero e la freccia verde verso il basso)

La durezza e la dimensione dello strumento pennello può essere regolata allo stesso modo del pennello perinnalzare o abbassare il terreno.

Smussamento

2. Provare a trascinare il mouse mentre si tiene premuto il suo pulsante sinistro. Sarà possibile notare che il terrenodiventa meno aspro. Premere il tasto CTRL e il tasto L per aggiornare la mappa con punti di luce e la mappa delleombreggiature: sarà possibile vedere più chiaramente le modifiche apportate al paesaggio.

Livellamento

3. Effettuare le stesse operazioni, ma questa volta premere anche il tasto MAIUSC. Il terreno viene livellato in basea una data altezza. Se si sposta il mouse mentre si continua a tenere premuto il pulsante sinistro, TUTTO ilterreno puntato viene livellato a questa altezza.

Ciò è particolarmente utile per inserire dei canyon tra le montagne o creare altopiani. Il suo utilizzo primario èquello di creare un’area piana su cui costruire TUTTI gli altari. NOTA: gli altari devono tutti avere 4 livelli dipilastri, ma questo punto verrà descritto più avanti.

3. CREAZIONE DI BORDI E ISOLE

Lo strumento di bordatura consente di creare facilmente isole e di riempire i buchi dalla mappa quadrata di base.

Dalla barra degli strumenti, selezionare lo strumento di bordatura (icona con il paesaggio verde/blu). Selezionare unadimensione e una forma del pennello. NOTA: lo strumento di bordatura non supporta la durezza.

4. COME CREARE BUCHI E BORDI

1. Trascinare il pennello sullo schermo utilizzando il mouse e tenendo premuto il suo pulsante sinistro. I buchicominceranno a essere visualizzati a seconda della forma e della dimensione del pennello.

È ora necessario creare un bordo intorno all’intera mappa. Ciò può richiedere molto tempo se si utilizza unpennello piccolo, di conseguenza utilizzare un pennello di grandi dimensioni e modificare i piccoli dettagli conun pennello piccolo.

2. Tagliare un buco di dimensione 24 al centro dell’isola.

5. COME RIEMPIRE UN’APERTURA.

3. Selezionare il pennello di dimensione 8

4. Questa volta trascinare il mouse sul centro del buco mentre si tengono premuti il pulsante sinistro del mouse e iltasto MAIUSC. La terra dovrebbe iniziare a ricomparire.

Fare pratica nel tagliare e riempire di nuovo delle aperture. In a pochi minuti si diventerà abilissimi.

NOTA: quando si creano “aree vuote” con l’editor Scapex, i dettagli del terreno non sono visibili nel gioco. Comunque,l’editor Scapex memorizza i dettagli di altezza, rendendo più facile sostituire o riempire le aperture e i buchi senza doverregolare l’altezza in modo che combaci con lo scenario circostante.

Come conseguenza di ciò, questo “dettaglio invisibile” influisce anche sulla striatura (le righe che costeggiano ilpaesaggio a livelli differenti). Se ad esempio una montagna viene creata più alta rispetto allo scenario circostante, lastriatura si distende sopra di essa. Se questa montagna viene poi “nascosta”, questo non influirà sulla striatura. Questoè un modo intelligente di distendere la striatura creando dettagli di paesaggio nascosti.

A volte, sarà possibile notare strani spuntoni o spaccature molto nette sul terreno accanto ai bordi. Assicurarsisemplicemente che il buco venga riempito correttamente e smussare le punte, se necessario. 57

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POSIZIONAMENTO DELLE TRAME MEDIANTE L’UTILIZZO DI GRUPPI DI TESSERE

1. BREVE INTRODUZIONE

Ciascun gruppo di tessere, 1 per divinità, contiene tutte le trame per la normale trama delle isole. Ogni isola è divisain vari gruppi di tessere, roccia, sabbia, ecc., e ciascun gruppo contiene fino a 12 trame, che sono variazioni del tema.Ciascuna variazione, all’interno del gruppo, è intessuta con le altre in modo invisibile.

• Ciascuna trama ricopre un riquadro della griglia, l’equivalente in scala reale di 10 metri per 10.

• Per poter fondere i diversi gruppi di tessere tra loro, vengono creati automaticamente gruppi di giuntura invisibiliall’utente.

• NON TUTTI i gruppi possono essere uniti tra loro. Non è certo ottimale, ma le combinazioni derivanti dall’unionedi ogni gruppo con tutti gli altri sono innumerevoli e il gioco non riuscirebbe a gestire tutte queste trame. Se adesempio si mette “sabbia” sopra “terra arida”, le trame di uniranno. Se al contrario si mette “sabbia” sui “fossili”, letrame non si uniranno. La soluzione migliore è effettuare delle prove. Molti gruppi si fonderanno con il gruppoprincipale. Nel caso di James, il gruppo è “terra arida”. Alcune trame sono state ideate per essere sovrapposte ad altre,ad esempio sale su sabbia. Non è comunque possibile far combaciare il sale con tutte le altre trame.

• Quando si posiziona una trama, questa si fonderà automaticamente con l’altro gruppo, se possibile. Se le tramenon si fondono, NON utilizzarle una accanto all’altra.

• Se la fusione non è uniforme, significa che le tessere sono state collocate sopra una tessera già fusa ed è possibileporvi rimedio aumentando lo spazio tra loro. NOTA: tenere presente che il comando Annulla è sempredisponibile.

2. CENNI PRELIMINARI SULLA TRAMA

Accedere al rollout Finestra e selezionare Nuova barra degli strumenti gruppo tessere. Verrà visualizzata una finestramobile con l’elenco di TUTTE le trame disponibili per un determinato gruppo di tessere. In questo esempio,presupponendo che si continui a utilizzare il gruppo di tessere JAMES A, è possibile vedere 7 gruppi di trame.

Sale, sabbia, terra arida, erba, roccia, vegetazione e fossili

È possibile selezionare il gruppo (verrà selezionata in modo casuale una trama quando lo si colloca nel paesaggio)oppure espandere il gruppo e selezionare l’esatta variazione desiderata.

È anche possibile notare che quando si genera un paesaggio per la prima volta, il terreno è a trame. Questo in base anumerosi fattori predefiniti per una generazione rapida. Non sempre il mosaico viene generato correttamente edipende dalle variazioni di altezza e di dimensione della terra generata. In molti casi comunque, il mosaico generatoè un buon punto di partenza da modificare per ottenere ciò che si desidera.

1. Iniziare selezionando Terra arida.

2. Impostare la grandezza del pennello su 8 e scegliere la forma del pennello CIRCOLARE. Nel caso in cui nonvenga visualizzata la finestra dei pennelli, selezionare VISUALIZZA - Barra dei pennelli e apparirà una nuovafinestra mobile.

3. Dalla barra degli strumenti principale, selezionare l’icona dei pennelli.

4. Utilizzando il mouse, dipingere il paesaggio, tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse.

5. Utilizzando pennelli di diversa grandezza, verrà ricoperto l’intero paesaggio di questo gruppo di trame “terraarida”. (Ingrandire la visuale utilizzando la rotella del mouse o il tasto freccia verso il basso per spostarsi in altezza).

6. Selezionare il gruppo di tessere Erba.

7. Dipingere al di sopra della terra arida. Si potrà notare che i due gruppi si fondono.

Fare pratica con gruppi di trame differenti e tessere singole all’interno dei gruppi per acquisire dimestichezza, trovandoquali tessere si combinano tra loro. Successivi aggiornamenti spiegheranno questo concetto più chiaramente. Nelfrattempo, vi è un’appendice a questo documento che contiene maggiori informazioni su i gruppi di giunzione.

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3. PITTURA DELLA MAPPA CON PUNTI DI LUCE

La funzione della mappa con punti di luce consente di colorare le singole tessere all’interno del paesaggio con uncolore più o meno tenue. Funziona rimuovendo il colore.

1. Selezionare VISUALIZZA - Barra dei punti luce. Verrà visualizzata una finestra mobile con gli indicatori RGB.

2. Dalla barra degli strumenti principale, in cui sono presenti 4 pastelli/penne colorate in fila, selezionare l’iconadella Mappa con punti di luce. Sarà possibile aprire una barra dei pennelli anche se è stata chiusa la barra deglistrumenti principale.

3. Regolare i valori RGB su 255,0,0. Il pennello cambierà colore in base al valore RGB selezionato.

4. Dipingere!!!! Regolare i colori, la sfumatura e la dimensione del pennello per ottenere effetti differenti.

La mappa con punti di luce viene utilizzata principalmente per aggiungere maggior dettaglio, contrasto e colore alpaesaggio. Può essere utilizzata per accentuare i bordi, aggiungere caratteristiche, simulare effetti di luce riflettente efondere trame per ottenere una maggiore varietà. Utilizzando questa mappa in maniera creativa si possono ottenere effettiveramente notevoli. Provare a dipingere le ombre delle nuvole o a scurire tutta la terra e a posizionare punti bianchiluminosi per ottenere l’effetto dei raggi di sole. Colorare i bordi delle isole per ottenere maggiore contrasto o creare unafaglia lungo il paesaggio. È possibile anche realizzare effetti come strade e ruscelli, perfino un ciclo di raccolto.

POSIZIONAMENTO DI OGGETTI E STRUTTURE NEL PAESAGGIO.

1. TRACCE

Le tracce vengono disseminate sul terreno come risultato di un’esplosione, di una perdita di sangue o di unincantesimo. L’editor Scapex permette di posizionare queste tracce prima di una missione per aggiungere sostanza allastoria. Una creatura morta con un rivolo di sangue che fuoriesce dal suo corpo all’inizio di una missione può guidareil giocatore verso un punto cruciale.

NOTA: le tracce vengono controllate da un buffer, per cui prestare attenzione. Ogni volta che si utilizza una nuova traccianel corso di una battaglia, il buffer si riempie. Quando il buffer è saturo, le tracce iniziano automaticamente a scompariresecondo l’ordine di posizionamento. Di conseguenza, se vi sono delle tracce posizionate in lontananza sulla mappa, c’è lapossibilità che una volta giunti in quel punto siano scomparse, pertanto è consigliabile pianificare bene il loro utilizzo.

1. Selezionare l’icona Pennello tracce dalla barra degli strumenti principale (con 3 righe diagonali).

2. Selezionare dal rollout FINESTRA - Nuova barra degli strumenti tracce.

3. Selezionare Macchia di sangue.

4. Iniziare a dipingere utilizzando il pulsante sinistro del mouse.

2. IMPOSTAZIONI DELL’AMBIENTE

Selezionare Scenario - Proprietà dell’ambiente

Questa piccola finestra di dialogo contiene tutte le impostazioni per l’ambiente. Qui è possibile impostare:

1. Colore del sole

2. Colore di ambiente/ombra

3. Colore della nebbia

4. Distanza della nebbia

5. Angolazione e posizione del sole

6. Valori speculari dell’illuminazione

7. Dati alpha del cielo.

A eccezione della direzione del sole, tutto il resto è abbastanza intuitivo tramite i valori RGB o i valori dipercentuale/intensità. Per quanto riguarda il sole, basta sperimentare!

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INSERIMENTO DI STRUTTURE, OGGETTI E CREATURE

1. POSIZIONAMENTO DI UNA STRUTTURA

Le strutture naturalmente riempiono e aggiungono profondità e dettaglio al paesaggio. Alcune strutture sonofondamentali per il gioco e necessarie perché un livello possa iniziare correttamente, ad esempio senza altari il livellonon partirà. Altre aiutano a focalizzare gli eventi nel corso della storia. Altre ancora vengono utilizzate come elementidecorativi o barriere difensive.

1. Prima di posizionare una struttura, cancellare un’area a trame utilizzando “terra arida”. È necessario realizzarla informato 12x12.

2. Dalla barra degli strumenti principale, selezionare l’icona Elemento (con la mano che tiene la croce). Verràvisualizzata una finestra con la barra degli strumenti degli elementi.

3. Dal rollout della barra degli strumenti degli elementi, selezionare Neutrale. Ulteriori informazioni sulleassegnazioni verranno fornite più avanti in questo manuale. Per il momento si affronterà l’inserimento dellestrutture, delle creature e degli oggetti.

4. Selezionare il gruppo Strutture. Fare doppio clic per espandere il gruppo. Verrà visualizzato un elenco completodi tutte le strutture disponibili.

5. Selezionare Altare

6. Fare clic con il pulsante sinistro del mouse al centro dell’area predisposta. In questo modo si posizionerà un altare.È anche possibile notare che verranno posizionate tessere di trama alla base della struttura. Queste vengonochiamate TESSERE DI BASE. Inoltre, la struttura e le sue tessere si agganceranno alla griglia delle tessere;premere il tasto CTRL e il tasto W per vedere l’effetto. Ciò è necessario affinché le tessere di base combacino conil paesaggio e la struttura combaci con le tessere di base.

NOTA: non tutte le strutture hanno tessere di base. Le strutture prive di tessere di base possono essere posizionate ovunque.Le strutture che hanno tessere di base, si agganciano alla griglia delle tessere.

Effettuare delle prove posizionando vari oggetti presenti nell’elenco delle strutture.

2. ROTAZIONE DELLE STRUTTURE

Tutte le strutture possono essere ruotate utilizzando le due icone di rotazione poste sulla Barra degli strumentiprincipale (le frecce rivolte in senso orario e antiorario).

NOTA: alcune delle strutture che contengono tessere di base o parti multiple non possono essere ruotate o comunque non èconsigliabile farlo. Alcune strutture come ad esempio gli alberi possono invece essere ruotate senza problemi.

3. POSIZIONAMENTO DI UNA CREATURA

È possibile posizionare una creatura ovunque all’interno del paesaggio. Le proprietà e gli script vengono illustrati inmodo più esauriente nella sezione “Impostazione degli scenari”.

4. AGGIUNTA DI ELEMENTI DECORATIVI

Questi piccoli oggetti vengono disegnati nel paesaggio unicamente nelle inquadrature in primo piano. Dato chevengono disegnati unicamente molto vicini all’inquadratura, è possibile utilizzarne a centinaia, ammucchiati esparpagliati nel terreno per aggiungere ulteriori variazioni e dettaglio con un impiego minimo del processore.

Sono oggetti poligonali 3D a bassa risoluzione, formati da 1 a 15 poligoni, tuttavia quando ne vengono collocatitroppi in un unico punto, possono rallentare le schede video e le macchine meno veloci. Di conseguenza, è bene farein modo che siano leggermente sparpagliati finché non è stato testato il livello.

1. Dalla barra degli strumenti principale, selezionare l’icona Pennello elementi decorativi (la piccola mano con lascintilla gialla).

2. Selezionare il rollout FINESTRA - Nuova barra degli strumenti elementi decorativi. Verrà visualizzata una finestramobile contenente tutti gli elementi decorativi di questo gruppo di tessere (divinità).

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3. La barra dei pennelli conterrà ora una nuova serie di indicatori per regolare Spessore, Sfumatura e Densità.

4. Impostare Spessore su 12, Sfumatura su 1 e Densità su 0,25

5. Selezionare Cespuglio 1 dalla barra degli strumenti degli elementi decorativi

6. Fare clic con il pulsante sinistro del mouse per rilasciare un gruppo di elementi decorativi di questo tipo.

Fare pratica con le differenti impostazioni di sfumatura, densità e spessore e con altri elementi decorativi.

TASTISposta/Vola Tasti cursore e W, A, S, D

Aggiorna mappa con punti di luce CTRL e L

Attiva/Disattiva reticolo di fotogrammi CTRL e W

Attiva/Disattiva cielo CTRL e K

Pulsante sinistro del mouse Disegna/ Posiziona/ Seleziona

Pulsante destro del mouse Ruota Paesaggio

II. IMPOSTAZIONE DEGLI SCENARI

CENNI PRELIMINARI

Una volta costruito un livello con l’editor Scapex, è possibile aggiungere filmati e altri effetti speciali. È possibile fareciò utilizzando il sistema di “trigger” interno. Attraverso l’utilizzo adeguato dei trigger dell’editor, è possibile costruirele proprie missioni complesse corredate di obiettivi, filmati e IA personalizzabile sempre nuovi. Queste missionipossono quindi essere congiunte per formare una campagna personalizzata.

1. INFORMAZIONI DI BASE

Un trigger è composto da tre elementi di base: parti in gioco applicabili, condizioni e azioni. Quando si crea untrigger, il primo elemento da impostare è a quale parte in gioco deve essere applicato il trigger. Per ulterioriinformazioni sulle parti in gioco, consultare la sezione Proprietà delle parti in gioco. In genere, un trigger si applica aun’unica parte in gioco. Applicando il trigger a più parti in gioco, si possono verificare dei comportamenti anomali.Notare quanto segue per ciò che riguarda i trigger applicati a più parti in gioco:

• Nell’elenco delle azioni di un trigger, queste vengono applicate soltanto alle entità della parte in gioco a cui è statoassociato il trigger. L’elenco delle condizioni è comunque in grado di controllare le entità in ogni parte in gioco.

• Un trigger applicato a ciascuna parte in gioco, può essere applicato una sola volta. Naturalmente, determinateentità alle quali si fa riferimento in un trigger appartengono ad un’unica parte in gioco.

• Attenzione a non fare mai riferimento a una variabile o un obiettivo della missione in un trigger applicabile a piùparti in gioco, dal momento che le variabili e gli obiettivi della missione sono considerati globali e si verificherebbeun conflitto nel momento in cui più parti in gioco eseguissero questo trigger più volte.

• Se ci sono specifiche entità alle quali si fa riferimento in un trigger che si applica a più parti in gioco, una o piùparti in gioco non potranno disporre di tali entità. Quando un trigger fa riferimento a un determinata entitàconsiderandola presente, ignora quella particolare azione e prosegue con quella successiva.

• Il modo migliore per proteggersi da creature non appartenenti ad una parte in gioco a cui si fa riferimento in untrigger è quello di inserire la condizione “parte in gioco corrente comanda entità” nell’elenco delle condizioni.

• Notare che le creature salvabili presentano un problema aggiuntivo. Possono essere soccorse in qualunque puntodurante la valutazione della condizione del trigger delle varie parti in gioco e in qualunque momento durantel’esecuzione delle azioni. In questo modo non si può essere mai certi che il trigger venga eseguito solo per la partein gioco corretta. La soluzione in questo caso è di non impostare trigger per salvare queste creature, ma di “salvare”le creature normali manualmente con dei trigger.

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Una volta deciso a quali parte in gioco applicare un trigger, è necessario impostare una o più condizioni. Le condizionideterminano quando un trigger viene attivato. Un trigger può avere più di una condizione, ma è importante ricordareche per attivarlo tutte le condizioni devono essere soddisfatte. Per un elenco delle singole condizioni e la lorospiegazione, consultare la sezione Condizioni.

Una volta impostate le condizioni dei trigger, è tempo di impostare le sue azioni. Questo è il cuore del sistema ditrigger. Impostando le azioni, sarà possibile svolgere svariate attività, dall’impartire ordini fino all’impostare variabilidel gioco. Un trigger può essere composto da più azioni che vengono eseguite nell’ordine in cui sono inseritenell’elenco delle azioni. Notare inoltre che ogni azione avrà luogo una volta terminata quella precedente. Per ulterioriinformazioni, consultare la sezione Azioni.

Ogni trigger funziona una sola volta, non appena tutte le condizioni vengono soddisfatte. Per far sì che un triggervenga eseguito più volte, è possibile deselezionare la casella “Esegui una sola volta” nell’angolo in basso a sinistradell’elenco delle azioni. In questo modo il trigger viene eseguito ogni volta che le sue condizioni vengono soddisfatte.

2. CONDIZIONI

Le condizioni vengono utilizzate per determinare quando attivare le azioni di un trigger. Il testo in blu fa riferimentoa un campo che può essere definito dall’utente. Quando ad esempio viene visualizzata in blu la frase “parte in giocospecificata”, significa che è possibile definire una determinata parte in gioco per quella condizione. Di seguito vengonoriportate delle note generali relative a termini e concetti utilizzati dalle singole condizioni.

Tempo di gioco:

• Le unità di gioco sono 1/60 di un “secondo di gioco”

• Il tempo di gioco non rispecchia del tutto fedelmente il tempo reale. Se nel gioco vengono utilizzate più velocità,allora il tempo di gioco varierà sensibilmente.

Luoghi:

• Condizioni e ordini possono in genere fare riferimento a tipi di entità in determinati luoghi.

• I luoghi possono essere segnali, strutture o creature. Quando vi si fa riferimento in base a una zona (ordinare tuttele creature in base all’ordine di luogo), il luogo è una zona condizionale. Quando vi si fa riferimento in base adun luogo, viene utilizzato quel determinato luogo.

• Se il luogo è un segnale, il raggio e la forma della zona condizionale viene determinato dal programma impostandole proprietà sul segnale stesso.

• Se il luogo è una creatura, la zona condizionale sarà tutta l’area nel raggio di 5 metri dalla creatura.

• Se il luogo è una struttura, la zona condizionale sarà tutta l’area nel raggio di 20 metri dalla struttura.

Sempre - Questa condizione viene soddisfatta non appena inizia il livello, indipendentemente da qualsiasi altrofattore.

Se parte in gioco specificata comanda entità - Questa condizione verifica se una delle parti in gioco definitadall’utente controlla una determinata creatura, un tipo di creatura o un gruppo di creature.

Se parte in gioco specificata comanda entità in luogo - Questa condizione verifica se una delle parti in giocodefinita dall’utente controlla una determinata creatura, un tipo di creatura o un gruppo di creature in un luogodefinito dall’utente.

Se parte in gioco specificata comanda entità in numero metri da entità- Questa condizione verifica se una delleparti in gioco definita dall’utente controlla una determinata creatura, un tipo di creatura o un gruppo di creaturenell’ambito di un numero di metri definibili dalla struttura o dalla creatura.

Se parte in gioco specificata non comanda entità - Questa condizione verifica se una delle parti in gioco definitadall’utente non controlla una determinata creatura, un tipo di creatura o un gruppo di creature.

Se parte in gioco specificata non comanda entità in luogo - Questa condizione verifica se una delle parti in giocodefinita dall’utente non controlla una determinata creatura, un tipo di creatura o un gruppo di creature nell’ambitodi un luogo definito dall’utente.

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Se tempo di gioco trascorso è valore - Questa condizione viene soddisfatta una volta eseguito il livello per undeterminato numero di cicli di gioco.

Se timer di gioco è valore - Questa condizione verifica il timer di gioco che può essere impostato e visualizzato comeazione di un trigger. Notare che il timer di gioco è differente dal tempo di gioco trascorso.

Se parte in gioco specificata vede entità - Questa condizione verifica se delle unità della parte in gioco hanno individuatouna determinata creatura, un tipo di creatura o un gruppo di un determinato tipo di creature specificate dall’utente.

Se entità vedono entità - Questa condizione verifica se una determinata unità ha individuato una determinatacreatura, un tipo di creatura o un gruppo di un determinato tipo di creature specificate dall’utente.

Se parte in gioco specificata viene attaccata da parte in gioco - Questa condizione verifica se delle unità della partein gioco definita dall’utente sono state attaccate da un’unità dell’altra parte in gioco definita.

Se creatura viene attaccata da parte in gioco specificata - Questa condizione verifica se una determinata creatura,un tipo di creatura o un gruppo di un certo tipo di creature sono state attaccate da unità della una parte in giocodefinita dall’utente.

Se variabile è uguale al valore-variabile - Questa condizione verifica se a una determinata variabile è stato assegnatoun determinato valore. Per ulteriori informazioni sulle variabili, consultare la sezione Variabili.

Se entità ha quantitativo risorse - Questa condizione verifica se una determinata creatura o struttura ha unadeterminata quantità di risorse definite.

Se creatura ha un valore abilità - Questa condizione verifica se una determinata creatura o struttura ha undeterminato valore di abilità definito.

Se giocatore ha selezionato elenco creature - Questa condizione verifica se il giocatore ha selezionato unadeterminata creatura, un tipo di creatura o un gruppo di un certo tipo di creature.

Se alla creatura è stato impartito l’ordine - Questa condizione verifica se a una determinata creatura è statoimpartito un ordine dall’elenco relativo.

Se struttura ha valore attivo quantità - Questa condizione verifica il valore attivo di una determinata struttura.

Se parte in gioco corrente è una parte in gioco di IA - Questa condizione verifica se la parte in gioco corrente percui viene eseguito il trigger è una parte in gioco di IA.

Se parte in gioco corrente è un giocatore - Questa condizione verifica se la parte in gioco corrente per cui vieneeseguito il trigger è un giocatore.

Condizione OR condizione - Questa condizione può essere utilizzata per unire altre due condizioni: o l’una o l’altradeve essere soddisfatta perché si attivi il trigger.

Condizione AND condizione - Questa condizione può essere utilizzata per unire altre due condizioni: entrambedevono essere soddisfatte perché si attivi il trigger. Questa condizione non è molto utile a meno che non la si combinicon la condizione “Condizione OR condizione”, nel qual caso può essere utilizzata per creare condizioni complesse.

Nessuna condizione - Questa condizione aggiunge un modificatore negativo a qualsiasi condizione.

3. AZIONI

Le azioni vengono utilizzate per determinare quale effetto avrà un trigger. Il testo in blu fa riferimento a un campoche può essere definito dall’utente. Quando ad esempio viene visualizzata in blu la frase “tipo di creatura”, significache è possibile definire un determinato tipo di creatura a cui fa riferimento l’azione. Di seguito vengono riportate dellenote generali relative a termini e concetti utilizzati dalle singole azioni.

Tempo di gioco:

• Le unità di gioco sono 1/60 di un “secondo di gioco”

• Il tempo di gioco non rispecchia del tutto fedelmente il tempo reale. Se nel gioco vengono utilizzate più velocità,allora il tempo di gioco varierà sensibilmente.

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Luoghi:

• Condizioni e ordini in genere possono fare riferimento a tipi di entità in determinati luoghi.

• I luoghi possono essere segnali, strutture o creature. Quando vi si fa riferimento in base a una zona (ordinare tuttele creature in base all’ordine di luogo), il luogo è una zona condizionale. Quando vi si fa riferimento in base adun luogo, viene utilizzato quel determinato luogo.

• Se il luogo è un segnale, il raggio e la forma della zona condizionale vengono determinati dal programmaimpostando le proprietà sul segnale stesso.

• Se il luogo è una creatura, la zona condizionale sarà tutta l’area nel raggio di 5 metri dalla creatura.

• Se il luogo è una struttura, la zona condizionale sarà tutta l’area nel raggio di 20 metri dalla struttura.

Ordini:

• Alcune creature del gioco, come i contadini o gli animali selvatici, non sono selezionabili e non possono ricevereordini dal giocatore o dal trigger. Il loro comportamento è già programmato. Se un trigger ordina a una di questecreature di fare qualcosa, è improbabile che ottenga il risultato desiderato. È possibile definire diversi stati perqueste creature, come ad esempio impartire loro un ordine di notifica passivo, ma non è possibile ordinare lorodi fare qualcosa, come ad esempio impartire loro un ordine di notifica non passivo.

• Prestare attenzione perché se un trigger ordina a una creatura di fare qualcosa, questo ordine viene dato una solavolta. Se l’ordine non è valido nel momento in cui viene dato non verrà più ripetuto. Inoltre, molteplicicambiamenti di stato del gioco possono annullare gli ordini dati dai trigger, o dai giocatori.

• Incantesimi: è possibile ordinare alle creature di lanciare incantesimi... ma prestare attenzione perché non èpossibile ordinare alle creature di lanciare incantesimi di cui non dispongono. Non si otterrà alcun risultato.

• Il termine “ordini” comprende una grande varietà di azioni che vanno dal girare in direzione di un luogoall’attacco del luogo stesso.

• L’ordine di “notifica” viene annullato se la creatura inizia un’azione di dialogo o se riceve un ordine “annullaordini”.

Modalità cinematografica:

• Quando entra in funzione la modalità cinematografica, vengono annullati tutti gli ordini impartiti in precedenza.Questi ordini vengono ripresi al termine della modalità cinematografica.

• Qualunque ordine impartito durante questa modalità viene interrotto al termine della modalità cinematografica.

Testo:

• Quando si digita un testo in una casella di testo, non è necessario inserire i ritorni a capo alla fine delle righe.L’editor Scapex aggiungerà i ritorni a capo nei punti appropriati.

• L’editor Scapex giustificherà automaticamente il testo.

• Una stringa di testo non deve essere più lunga di 256 caratteri.

Impartisci ordine a creatura - Impartisce un ordine alla creatura selezionata.

Impartisci ordine a creatura - elenco - Impartisce un ordine a più creature.

Impartisci ordine a tutti tipi di creature in luogo - Impartisce un ordine a tutte le creature di un certo tipo che sitrovano in un determinato luogo.

Impartisci ordine a tutti tipi di creature - Impartisce un ordine a tutte le creature di un certo tipo.

Pausa per numero unità di gioco - Interrompe il trigger per un determinato numero di unità di gioco. Notare chequesta azione non mette in pausa il gioco, ma solo la serie di azioni che l’azione interrompe. Durante la pausa, èpossibile attivare altri trigger.

Termina missione con sconfitta - Apre la schermata della sconfitta e termina la missione per tutte le parti in giocointeressate.

Termina missione con vittoria - Apre la schermata della vittoria e termina la missione per tutte le parti in giocointeressate.

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Termina missione - Questo trigger termina la missione senza aprire una schermata di vittoria o di sconfitta.

Dichiara schieramento con parte in gioco - Attribuisce uno schieramento, ostile, alleato, ecc., a tutte le parti ingioco interessate alla parte in gioco definita dall’utente.

Cambia parte in gioco entità a parte - Attribuisce l’appartenenza di una determinata struttura o creatura a una partein gioco definita.

Cambia parte in gioco di tutti i tipi di entità a parte - Attribuisce l’appartenenza di un determinato tipo distrutture o creature a una parte in gioco definita.

Cambia parte in gioco di tutti i tipi di entità in luogo a parte - Attribuisce l’appartenenza di un determinato tipodi strutture o creature in un determinato luogo a una parte in gioco definita.

Visualizza variabile - Visualizza la variabile definita. Per ulteriori informazioni sulle variabili, consultare la sezioneVariabili. Notare che la variabile viene visualizzata finché non viene utilizzata l’azione “nascondi variabile”.

Visualizza testo - Visualizza il testo inserito nella casella del testo. Notare che il testo continua a essere visualizzatofinché non viene utilizzata l’azione “cancella testo”.

Nascondi variabile - Fa sì che la variabile definita non venga più visualizzata sullo schermo.

Cancella testo - Cancella tutto il testo dallo schermo.

Riproduci esempio - Riproduce l’esempio selezionato. Per ulteriori informazioni sull’importazione e la riproduzionedei campioni, consultare la sezione Esempi.

Crea tipo creature in luogo - Crea un’unica creatura del tipo selezionato nel luogo definito. Notare che la creaturaapparterrà alla parte in gioco per cui è stato eseguito il trigger.

Crea tipo creature per parte in gioco in luogo - Crea un’unica creatura del tipo selezionato nel luogo e per la partein gioco definita.

Crea numero tipo creature per parte in gioco in luogo - Crea un numero definito dall’utente di creature di undeterminato tipo nel luogo e per la parte in gioco definita.

Imposta variabile uguale a var-valore - Imposta la variabile selezionata su un valore definito. Per ulterioriinformazioni sulle variabili, consultare la sezione Variabili.

Imposta variabile uguale a numero di entità quantificate - Imposta la variabile prescelta su un valore uguale aquello del numero corrente del tipo di entità definite appartenenti alla parte in gioco per cui è stato eseguito il trigger.Per ulteriori informazioni sulle variabili, consultare la sezione Variabili.

Imposta variabile uguale a risorse entità - Imposta la variabile prescelta su un valore uguale a quello del numerocorrente di risorse definite appartenenti a un determinato tipo di entità. Per ulteriori informazioni sulle variabili,consultare la sezione Variabili.

Imposta variabile su valore casuale in un intervallo tra quantità a quantità - Imposta la variabile prescelta su unvalore uguale a quello di un valore casuale nell’ambito di un determinato intervallo di numeri. Per ulterioriinformazioni sulle variabili, consultare la sezione Variabili.

Discorso testo narrato da attore, scelta esempio specificato - Fa sì che la creatura, la divinità o il narratore presceltoparli visualizzando il testo immesso nella casella di testo e riproducendo l’esempio definito. La creatura visualizzerà unfumetto contenente tre punti, un punto interrogativo o un punto esclamativo sopra la sua testa, a seconda dell’azionespecificata. Notare che la lunghezza del testo può essere impostata come automatica, nel qual caso sarà visibile pertutta la durata dell’esempio, oppure, se non viene specificato alcun esempio, per un determinato lasso di tempo. Perulteriori informazioni sull’importazione e la riproduzione degli esempi, consultare la sezione Esempi. Impostandoun’emozione mediante questo trigger, la creatura o la divinità che parla si muoverà nel modo appropriato.

Creatura narra testo con esempio - Fa sì che la creatura prescelta parli visualizzando il testo immesso nella casella ditesto e riproducendo l’esempio definito. La creatura visualizzerà un fumetto contenente tre punti sopra la sua testaper tutta la durata del discorso. Notare che il testo sarà visibile soltanto durante la riproduzione del file sonoro. Perulteriori informazioni sull’importazione e la riproduzione degli esempi, consultare la sezione Esempi.

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Creatura domanda testo con esempio - Fa sì che la creatura prescelta parli visualizzando il testo immesso nella caselladi testo e riproducendo l’esempio definito. La creatura visualizzerà un fumetto contenente un punto interrogativosopra la sua testa per tutta la durata del discorso. Notare che il testo sarà visibile soltanto durante la riproduzione delfile sonoro. Per ulteriori informazioni sull’importazione e la riproduzione degli esempi, consultare la sezione Esempi.

Creatura esclama testo con esempio - Fa sì che la creatura prescelta parli visualizzando il testo immesso nella caselladi testo e riproducendo l’esempio definito. La creatura visualizzerà un fumetto contenente un punto esclamativo soprala sua testa per tutta la durata del discorso. Notare che il testo sarà visibile soltanto durante la riproduzione del filesonoro. Per ulteriori informazioni sull’importazione e la riproduzione degli esempi, consultare la sezione Esempi.

Divinità narra testo con esempio - Fa sì che la divinità prescelta parli visualizzando il testo immesso nella casella ditesto e riproducendo l’esempio definito. Viene visualizzato il ritratto della divinità per tutta la durata del discorso.Notare che il testo sarà visibile soltanto durante la riproduzione del file sonoro. Per ulteriori informazionisull’importazione e la riproduzione degli esempi, consultare la sezione Esempi.

Narratore narra testo con esempio - Fa sì che il narratore prescelto parli visualizzando il testo immesso nella caselladi testo e riproducendo l’esempio definito. Notare che il testo sarà visibile soltanto durante la riproduzione del filesonoro. Per ulteriori informazioni sull’importazione e la riproduzione degli esempi, consultare la sezionecontrassegnata Esempi.

Imposta obiettivo della missione come completato - Contrassegna come raggiunto l’obiettivo prescelto dalla caselladegli obiettivi della missione.

Disabilita obiettivo della missione - Contrassegna come inattivo l’obiettivo prescelto e fa sì che non venga piùvisualizzato nella casella degli obiettivi della missione.

Abilita obiettivo della missione - Contrassegna come attivo l’obiettivo prescelto e fa sì che venga visualizzato nellacasella degli obiettivi della missione.

Teletrasporta tutte tipo creature in luogo verso luogo - Teletrasporta tutte le creature di un determinato tipo daun luogo definito ad un altro. Notare che l’effetto di teletrasporto non può essere automatico. Se si desidera un effettodi questo tipo, è necessario utilizzare l’azione “lancia incantesimo automatico in luogo”.

Teletrasporta tutte tipo creature in luogo esterno - Teletrasporta tutte le creature di un determinato tipo in unluogo definito al di fuori della mappa. Le creature interessate da questo incantesimo vengono a tutti gli effetticonsiderate “morte” e non possono essere utilizzate in alcun modo. Notare che l’effetto di teletrasporto non può essereautomatico. Se si desidera un effetto di questo tipo, è necessario utilizzare l’azione “lancia incantesimo automatico inluogo”.

Teletrasporta creatura in luogo - Teletrasporta un’unica creatura in un determinato luogo. Notare che l’effetto diteletrasporto non può essere automatico. Se si desidera un effetto di questo tipo, è necessario utilizzare l’azione “lanciaincantesimo automatico in luogo”.

Teletrasporta creatura in luogo esterno - Teletrasporta un’unica creatura di un determinato tipo in un luogo definitoal di fuori della mappa. Le creature interessate da questo incantesimo vengono a tutti gli effetti considerate “morte” enon possono essere utilizzate in alcun modo. Notare che l’effetto di teletrasporto non può essere automatico. Se sidesidera un effetto di questo tipo, è necessario utilizzare l’azione “lancia incantesimo automatico in luogo”.

Imposta valore timer di gioco - Imposta il timer di gioco su un determinato valore. Il timer inizierà immediatamenteil conto alla rovescia.

Visualizza timer di gioco - Visualizza il timer di gioco. Notare che se il timer di gioco non viene inizialmenteimpostato con il trigger “imposta valore timer di gioco”, verrà visualizzato 0:00. Inoltre il timer di gioco vienevisualizzato sullo schermo finché non viene utilizzata l’azione “nascondi timer di gioco”.

Nascondi timer di gioco - Nasconde il timer di gioco visualizzato.

Imposta IA su impostazione - Imposta l’intelligenza artificiale su uno dei vari livelli. Impostando l’IA sulla modalitàdi pausa, la si disattiva completamente. L’unico modo per annullare la pausa è quello di utilizzare questa azione perindicare l’interruzione della pausa.

Sposta interruttore faro in luogo - Imposta lo stato del faro in un luogo. Il faro ha due stati e può essere acceso ospento. Notare che il faro non può essere utilizzato per illuminare un segnale.

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Inizia filmato - Attiva la modalità cinematografica.

Termina filmato - Disattiva la modalità cinematografica.

Imposta inquadratura di luogo - Controlla l’inquadratura impostando il luogo su cui puntare. Notare che i controllidell’inquadratura funzionano solo durante la modalità cinematografica.

Imposta inquadratura iniziale da luogo - Controlla l’inquadratura impostando il luogo da cui deve partire. Notareche i controlli dell’inquadratura funzionano solo durante la modalità cinematografica.

Imposta inquadratura iniziale da luogo, visuale verso luogo - Controlla l’inquadratura impostando il luogo da cuideve partire e il luogo verso cui deve puntare. Notare che i controlli dell’inquadratura funzionano solo durante lamodalità cinematografica.

Imposta ingrandimento visualizzazione su zoom livello - Controlla l’inquadratura impostando il grado diingrandimento dal punto di origine. Notare che i controlli dell’inquadratura funzionano solo durante la modalitàcinematografica.

Imposta la velocità visualizzazione su valore - Controlla l’inquadratura impostandone la velocità. Questa velocitàviene espressa in base ai numeri delle unità di gioco necessari per la successiva transizione dell’inquadratura. Questatransizione può essere sia una modifica della visuale che del punto di origine. La velocità viene impostata solo per lasuccessiva transizione dell’inquadratura e reimpostata su istantanea a meno che la velocità non venga impostata dinuovo. Notare che i controlli dell’inquadratura funzionano solo durante la modalità cinematografica.

Fornisci a creatura quantità risorse - Fornisce a una creatura una quantità definita di risorse.

Fornisci a tipo di creature in luogo quantità risorse - Fornisce a tutte le creature di un certo tipo che si trovano inun determinato luogo una quantità definita di risorse.

Fornisci incantesimo a mago - Fornisce al mago prestabilito o al mago del giocatore in modalità singolal’incantesimo prescelto. Il mago sarà in grado di lanciare questo incantesimo indipendentemente dal livello raggiunto.Notare che le restrizioni di mana vengono comunque applicate.

Lancia incantesimo automatico in luogo - Lancia un incantesimo selezionato dall’elenco degli incantesimi verso unluogo prescelto. Notare che non tutti gli incantesimi del gioco possono essere utilizzati da questo trigger. Inoltre visono diversi incantesimi che producono solo un effetto grafico e che possono essere utilizzati per simulare effetti qualinuvole di polvere o di teletrasporto.

Imposta interruttore di stato entità - Imposta lo stato di una determinata struttura o creatura. Questi differenti statipossono essere tutti impostati nella finestra di dialogo delle proprietà degli elementi. Questa azione tuttavia consentedi impostare dinamicamente questi stati durante una missione. Per ulteriori informazioni sulle proprietà deglielementi, fare riferimento alla sezione Proprietà degli elementi.

Imposta interruttore di stato di tutte entità - Imposta lo stato di un determinato tipo di struttura o creatura. Questidifferenti stati possono essere tutti impostati nella finestra di dialogo delle proprietà degli elementi. Questa azionetuttavia consente di impostare dinamicamente questi stati durante una missione. Per ulteriori informazioni sulleproprietà degli elementi, fare riferimento alla sezione Proprietà degli elementi.

Imposta interruttore di stato di tutte entità in luogo - Imposta lo stato di una determinata struttura o creatura inun luogo definito. Questi differenti stati possono essere tutti impostati nella finestra di dialogo delle proprietà deglielementi. Questa azione tuttavia consente di impostare dinamicamente questi stati durante una missione. Per ulterioriinformazioni sulle proprietà degli elementi, fare riferimento alla sezione Proprietà degli elementi.

Imposta valore abilità di creatura - Imposta l’abilità definita di una determinata creatura sul livello prescelto.

Imposta interruttore meteo - Attiva o disattiva il tipo di condizioni meteorologiche prescelto. Notare che lecondizioni atmosferiche non hanno effetto sul gioco e vengono impostate solo a scopo decorativo.

Imposta nome file missione successiva - Imposta la missione successiva che verrà caricata al termine di quella incorso. Notare che questa azione deve essere impostata prima dell’azione vittoria/sconfitta alla quale farà riferimento.Digitare il nome della missione nella casella di testo. L’estensione .scp del file non deve essere digitata.

Sfuma colore in numero fotogrammi - Sfuma l’intera schermata nel colore selezionato attraverso il numero presceltodi fotogrammi. 67

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Scuoti schermata in luogo - Fa vibrare la schermata in un determinato luogo.

Attiva/disattiva interruttore interfaccia elementi - Attiva o disattiva l’interruttore dell’interfaccia degli elementiselezionata.

Imposta livello attività struttura su valore - Consente all’utente di impostare la struttura definita su un livello diattività predefinito. Notare che questo trigger non avrà effetto sulla maggior parte delle strutture.

Domanda testo, consenti scelta testo o testo con variabile - Viene visualizzata una casella di testo che consente algiocatore di effettuare una scelta. La prima stringa di testo effettua la domanda, con le due successive stringhe cherappresentano rispettivamente la prima e la seconda scelta. La variabile prescelta verrà sempre impostata su 1 se vienescelta la prima e su 2 se viene scelta la seconda. Notare che quest’azione dovrebbe essere utilizzata soltanto durante lesequenze filmate dal momento che interrompe il gioco ma consente il movimento del mouse.

Domanda testo esempio, consenti scelta testo o testo con variabile - Viene visualizzata una casella di testo checonsente al giocatore di effettuare una scelta. La prima stringa di testo effettua la domanda, con le due successivestringhe che rappresentano rispettivamente la prima e la seconda scelta. La variabile prescelta verrà sempre impostatasu 1 se viene scelta la prima e su 2 se viene scelta la seconda. Notare che quest’azione dovrebbe essere utilizzata soltantodurante le sequenze filmate dal momento che interrompe il gioco ma consente il movimento del mouse.

Visualizza suggerimento casuale - Visualizza un suggerimento a caso dal database dei suggerimenti di Sacrifice.

Visualizza testo di suggerimento - Visualizza il testo immesso come un suggerimento.

4. ESEMPI

La finestra di dialogo degli esempi consente di importare esempi da utilizzare nel corso delle missioni. Questi esempidevono seguire poche semplici regole. In primo luogo, devono essere in formato .wav, in secondo luogo devono essereesempi a 8 bit. Quando un esempio viene importato nell’ambito di una missione, viene salvato come parte del file.scp. Per ridurre le dimensioni del file, è consigliabile eliminare gli esempi inutilizzati. In questa finestra di dialogosono disponibili diverse opzioni.

Seleziona - Consente di selezionare il file da utilizzare nell’ambito di un trigger. Il file verrà visualizzato aluminosità ridotta se nessun trigger ha avuto accesso a questa finestra di dialogo.

Chiudi - Consente di chiudere questa finestra di dialogo.

Aggiungi - Consente di aggiungere un file .wav alla missione. In pratica consente di sfogliare il contenuto delproprio computer per importare un esempio.

Elimina - Consente di eliminare l’esempio selezionato.

Sostituisci - Consente di sostituire l’esempio selezionato con un esempio appena importato.

Riproduci - Consente di riprodurre l’esempio selezionato.

5. OBIETTIVI

In questa finestra vengono impostati gli obiettivi della missione. È possibile accedere agli obiettivi durante il gioco,premendo il tasto ESC e selezionando “obiettivi” dal menu. Gli obiettivi della missione possono essere denominati inqualunque modo il giocatore desideri, anche se sono preferibili nomi brevi. Ciascun obiettivo contenuto nell’elencoha una casella di controllo accanto che indica se il trigger è attivato o meno. Se la casella di controllo è attivata,l’obiettivo verrà visualizzato all’inizio della missione. Se la casella di controllo è disattivata, l’obiettivo verrà visualizzatosolo se attivato da un’azione del trigger. In questa finestra di dialogo sono disponibili diverse opzioni.

Seleziona - Consente di selezionare l’obiettivo da utilizzare nell’ambito di un trigger. L’obiettivo verrà visualizzatoa luminosità ridotta se nessun trigger ha avuto accesso a questa finestra di dialogo.

Chiudi - Consente di chiudere questa finestra di dialogo.

Aggiungi - Consente di aggiunge un nuovo obiettivo.

Elimina - Consente di eliminare l’obiettivo selezionato.

Modifica - Consente di modificare il nome di un obiettivo esistente.

Page 69: Sacrifice Manual - Italian

6. VARIABILI

A questa finestra di dialogo si può accedere dal pannello dei trigger e spesso viene aperta automaticamente quando siutilizzano azioni e condizioni che fanno riferimento a variabili. Una variabile è una stringa di testo alla quale vieneassociato un valore. Nell’ambito dell’editor Scapex a una variabile può essere assegnato un valore numerico o lacondizione Vero/Falso. Inizialmente, tutte le variabili nell’ambito dell’editor hanno un valore numerico pari a 0 e unacondizione Falso. Di seguito vengono riportate delle informazioni utili sulle variabili:

• Le variabili del trigger possono utilizzare solo valori interi.

• Il nome di una variabile può essere composto da testo arbitrario con alcune eccezioni:

<n> sostituirà il valore intero della variabile

<parte in gioco> sostituirà il nome della parte in gioco che ha visualizzato la variabile

<spiriti> sostituirà il numero degli spiriti della parte in gioco che ha visualizzato la variabile

<creature> sostituirà il numero di creature della parte in gioco che ha visualizzato la variabile

<strutture> sostituirà il numero di strutture della parte in gioco che ha visualizzato la variabile

<tempo> sostituirà il valore della variabile visualizzata come tempo di gioco nel formato OO:MM:SSconvertito da 1/60 di secondo

• Una volta visualizzata una variabile, il valore riportato viene mantenuto sincronizzato a tempo indeterminato conil valore della variabile

La finestra di dialogo delle variabili consente di modificare i nomi delle variabili ma non i loro valori. Permodificare il valore delle variabili è necessario utilizzare le azioni del trigger. Nella finestra di dialogo delle variabilisono disponibili diverse opzioni.

Seleziona - Consente di selezionare la variabile da utilizzare nell’ambito di un trigger. La variabile verràvisualizzata a luminosità ridotta se nessun trigger ha avuto accesso a questa finestra di dialogo.

Chiudi - Consente di chiudere questa finestra di dialogo.

Aggiungi - Consente di aggiungere una nuova variabile.

Elimina - Consente di eliminare la variabile selezionata.

Modifica - Consente di modificare il nome di una variabile esistente.

7. PROPRIETÀ DELLO SCENARIO

La finestra di dialogo delle proprietà dello scenario viene utilizzata per accedere a diverse proprietà globali delloscenario ed è divisa nelle seguenti categorie.

Creatore dello scenario - Viene utilizzato per indicare il nome della persona responsabile della creazione delloscenario.

Descrizione - Questo campo viene utilizzato per descrivere lo scenario. Il testo immesso qui, viene lettodall’editor Scapex e visualizzato sulla schermata di caricamento del livello.

Attributi giocatore in modalità singola - Questi attributi vengono utilizzati unicamente se una missione vienegiocata in modalità campagna in modalità singola o in modalità scenario.

Spiriti di partenza - Questo è il numero di anime con cui il mago della modalità singola inizia la missione.

Livello iniziale - Questo è il livello di partenza del mago della modalità singola.

Livello massimo - Questo è il livello massimo che ogni mago può raggiungere nello scenario.

Divinità associata - Questa opzione determina la devozione del mago della modalità singola.

Attributi giocatore in modalità singola - Questi attributi vengono utilizzati unicamente se la missione viene giocatain modalità a più giocatori o in modalità schermaglia.

Spiriti di partenza - Questo è il numero di anime con cui tutti i maghi iniziano la missione.

Livello iniziale - Questo è il livello di partenza di tutti i maghi.

Livello massimo - Questo è il livello massimo che ogni mago può raggiungere nello scenario.69

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8. PROPRIETÀ DELLE PARTI IN GIOCO

La finestra di dialogo delle proprietà delle parti in gioco contiene un elenco delle varie posizioni impostate per lamissione. Vi sono due posizioni predefinite che sono sempre presenti quando la finestra di dialogo viene visualizzata.La prima è la posizione predefinita di un giocatore, la seconda è la posizione neutrale. La posizione neutrale è moltoutile dal momento che molti degli elementi decorativi, quali gli alberi, che si desidera utilizzare possono esserecollocati solo in questa modalità. In questa finestra di dialogo sono disponibili quattro opzioni.

Chiudi - Consente di chiudere la finestra di dialogo.

Aggiungi - Consente di aggiungere una nuova posizione e di accedere schermata di modifica.

Modifica - Consente di accedere alla schermata di modifica nella quale sono disponibili varie opzioni.

Nome posizione - Qui è possibile inserire il nome della parte in gioco. Il nome predefinito è “giocatore” seguitodal numero appropriato.

Alleati - Questa casella di riepilogo visualizza tutte le altre parti in gioco della missione. Attivare la casella dicontrollo accanto al nome di una determinata parte in gioco per impostarla come un alleata della parte in giocoche si sta modificando. Le creature non attaccheranno quelle alleate finché non viene espressamente ordinato lorodi farlo. Le anime degli alleati uccisi vengono visualizzate in blu. Notare che se né agli alleati né tantomeno ainemici è stata assegnata una posizione, verranno considerati neutrali. Una posizione neutrale non verrà attaccataautomaticamente ma le creature uccise produrranno anime rosse.

Nemici - Questa casella di riepilogo visualizza tutte le altre posizioni della missione. Attivare la casella di controlloaccanto al nome di una determinata parte in gioco per impostarla come nemico della parte in gioco che si stamodificando. Le creature attaccheranno automaticamente quelle nemiche. Le anime dei nemici uccisi vengonovisualizzate in rosso. Notare che se né agli alleati né tantomeno ai nemici è stata assegnata una posizione, verrannoconsiderati neutrali. Una posizione neutrale non verrà attaccata automaticamente ma le creature ucciseprodurranno anime rosse.

Assegnazione giocatore in modalità singola - È possibile impostare il comportamento della parte in gioco nelcaso la missione venga giocata in modalità singola. L’opzione “nessuno” renderà la parte in gioco inerte in questamodalità. In questo caso, le creature non si muoveranno né attaccheranno finché non verranno attaccate perprime. Impostando “parte in gioco in modalità singola”, il giocatore inizierà la missione in questa modalità.Scegliendo l’opzione “parte in gioco IA” il computer controllerà questa parte in gioco utilizzando le impostazionigenerali relative all’intelligenza artificiale.

Colore - Consente di selezionare il colore della parte in gioco. Notare che più parti in gioco possono utilizzare lostesso colore.

Assegnazione modalità a più giocatori - Una parte in gioco può essere impostata in modo da supportare o menoper la modalità a più giocatori. In caso negativo, questa modalità non sarà disponibile.

Elimina - Consente di eliminare una parte in gioco.

9. PROPRIETÀ DEGLI ELEMENTI

La finestra di dialogo degli elementi è composta da due aree principali. Nell’area sinistra si trova una casella diriepilogo contenente tutte le creature, le strutture, i maghi e i segnali che sono stati posizionati nel livello. Questielementi vengono suddivisi nelle rispettive categorie. L’area destra contiene informazioni e impostazioni relative a unoo più elementi correnti selezionati. Sono disponibili due schede per ciascun elemento. La prima scheda contiene leproprietà generali, la seconda le proprietà specifiche relative al tipo di elemento a cui si fa riferimento.

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Generale -

Parti in gioco - Consente di impostare la parte in gioco di un determinato elemento. Scegliendo il pulsante dimodifica si potrà accedere alla schermata di modifica delle proprietà della parte in gioco. Per ulteriori informazionisulle parti in gioco, consultare la sezione Proprietà delle parti in gioco.

Direzione - Consente di determina la direzione verso cui è rivolto l’elemento selezionato. Qui è possibileimmettere un valore o utilizzare una freccia per ruotare l’oggetto in una determinata direzione.

Contrassegni - Sono presenti due contrassegni che in base all’impostazione predefinita sono disattivati. Se vieneattivata la casella di controllo “impossibile danneggiare”, l’elemento non riceverà danni di alcun tipo durante ilgioco. Se viene attivata la casella di controllo “impossibile distruggere”, l’oggetto potrà ricevere danni ma nonverrà mai ucciso o distrutto.

Vai verso l’elemento - Se viene scelto questo pulsante, la schermata verrà centrata sull’elemento correnteselezionato.

Creature -

Contrassegni - In questa sezione vi sono cinque contrassegni che in base all’impostazione predefinita sonodisattivati. I cinque contrassegni hanno le seguenti proprietà.

Salvabile - Fa sì che la creatura possa essere salvata. Ciò significa che la prima parte in gioco alleata che portaun’unità vicino alla creatura ne assume il controllo.

Innocua - La creatura non attaccherà.

Corpo - La creatura verrà considerata morta.

Danneggiata - La creatura inizia con un quantitativo minimo di salute. Notare che molte creature inizianoimmediatamente a rigenerarsi.

Spappolamento impossibile - Il corpo della creatura non può essere distrutto (spappolato) da un attacco.

Segnali -

Tipo - Consente di impostare la forma dell’area di influenza di un segnale, circolare o quadrata.

Raggio maggiore - Consente di definire il raggio di un’area circolare o la lunghezza di un’area rettangolare. Ilvalore viene espresso in metri.

Raggio minore - Utilizzato solo per un’area rettangolare. Consente di definire la larghezza di quest’area in metri.

Descrizione - Un campo in cui immettere una breve descrizione di un segnale a scopo di riferimento.

Strutture -

Contrassegni - L’unico contrassegno disponibile in questo caso è il contrassegno “distrutto”. Se viene attivato,l’edificio inizia la missione già distrutto.

Maghi - I maghi utilizzano la loro scheda e quella delle creature. Notare che un mago in modalità singola o a piùgiocatori non viene posizionato in modo predefinito, tutto ciò che è necessario è un altare appartenente alla partein gioco adeguata. I maghi controllati dall’intelligenza artificiale devono essere pre-posizionati e devono avere unaltare per poter funzionare correttamente.

Livello - Consente di determinare il livello iniziale del mago. Notare che questa impostazione ha la priorità sullivello iniziale impostato nella finestra di dialogo delle proprietà dello scenario ma non può superare il livellomassimo impostato nella stessa finestra.

Devozione a una divinità - Consente di impostare la devozione del mago verso una determinata divinitàdeterminando quindi gli incantesimi e le creature iniziali.

Spiriti di partenza - Consente di impostare il numero di anime che il mago possiede inizialmente. Notare chequesta impostazione ha la priorità sul valore impostato nella finestra di dialogo delle proprietà dello scenario. 71

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RICONOSCIMENTI

IL TEAM DI SACRIFICE

PROGRAMMAZIONEMartin Brownlow Programmatore capo

Dan Liebgold Programmatore strumenti/IA

Michael "Saxs" Persson Tecnologia dei personaggi

Torgeir Hagland Strumenti dei personaggi

Joe Virskus Front End e programma di installazione

SETTORE ARTISTICOJoby-Rome Otero Direttore artistico

Jon Gwyn Responsabile capo modelli dei personaggi

Manjit Jhita Responsabile capo animazione dei personaggi

Paul Varney Primo scenografo

Charlie Bloomer Grafico effetti speciali

Chris Naves Conversione dei personaggi

Klaus Lyngeled Rifinitura dei personaggi e dei modelli.

Alain Maindron Rifinitura Animazioni

IDEAZIONEEric Flannum Ideatore capo

David Msika Ideatore dei livelli

Andrew Delapp Ideatore dei livelli

Scott Holty Ideatore dei livelli

David Merrick Ideatore dei livelli

SCENEGGIATURAJames Phinney Sceneggiatore trama e gioco

DIREZIONEMark Teal Produttore

Jay Nielsen Assistente di produzione

RINGRAZIAMENTI PARTICOLARIDennis Quinn, Daniel Chevalier, Mike Damian, Shawn Berryhill, e

Clyde.

SHINY ENTERTAINMENTDave Perry Presidente

Stuart Roch Produttore esecutivo

"Miss M" Webmaster

Scott Barrett Produzione video

Art Currim Direttore mezzi vocali ed effetti sonori aggiuntivi

Mike ‘Bob’ Lewis Supporto hardware e software

Christian Williamson Coordinatore delle Compatibilità

RINGRAZIAMENTI PARTICOLARIPamela McSwain, Justine Corradino, Tony Bennett

MUSICAMusica composta e diretta da Kevin Manthei, kmmproductions.com

Arrangiamenti di Rossano Galante, Bill Boston e Kevin Manthei

Musica eseguita dalla Laguna Pacific Orchestra

Missaggio di Kevin Manthei presso gli studi KMM Productions

Studios, Los Angeles, California.

Musicisti aggiunti: Michael Davis - Voce

EFFETTI SONORITommy Tallarico &

Joey Kuras

Tommy Tallarico Studios Inc

VOCIGinni McSwain Direttore mezzi vocali

Margaret Tang Coordinamento mezzi vocali

RINGRAZIAMENTI PARTICOLARITutto lo staff della Screenmusic Productions.

ATTORI PER LE VOCI FUORI CAMPOGrey Delisle, Johnathon Cook, Bill Farmer, Kath Soucie,

Brad Garrett, Kevin Michael Richardson, Cam Clarke,

Melissa Disney, Castulo Guerra, Michael Bell

Charlie Adler, Michael Gough, Cory Burton, Neil Ross

Dwight Schultz, Pat Fraley, Eli James Keltner,

Pat Pinney, Frank Welker, Paul Eiding, Greg Berger,

Rob Paulsen, Jan Rabson, Rodger Bumpass

Jason Marsden, Susan Silo, Jeff Bennett, Tara Strong

Jennifer Hale, Tim Curry, Jess Harnell, Tony Jay

Joe Lala, John Kassir

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INTERPLAY ENTERTAINMENT CORP.Brian Fargo Presidente

Scott Burfiitt Produttore Interplay (GB)

Katy Hammond Pubbliche relazioni e marketing

Chris Borders Direttore mezzi vocali

Kathy Helgason Servizi Creativi Manager

Sherry LaVertu Direttore della distribuzione

QUALITÀMichael Motoda Responsabile qualità

Monica Vallejo Manager sezione operativa

Greg Baumeister Manager qualità

Doug Finch Supervisori della qualità del progetto

Shanna Takayama Supervisori della qualità del progetto

Kevin Osburn Supervisori della qualità del progetto

Damien Evans Supervisori della qualità del progetto

"GJ" Ramirez Responsabile della verifica controllo di qualità

Amy Presnell Responsabile della verifica controllo di qualità

Kristopher Giampa Responsabile della verifica controllo di qualità

Seth Baker Addetti alla verifica controllo di qualità

Josh Grant Addetti alla verifica controllo di qualità

James Pyle Addetti alla verifica controllo di qualità

Jeff Husges Addetti alla verifica controllo di qualità

Reuben Park Addetti alla verifica controllo di qualità

Ismael Quijano Addetti alla verifica controllo di qualità

Rick Avalos Addetti alla verifica controllo di qualità

Charles Salzman Addetti alla verifica controllo di qualità

Jeff Mitchell Addetti alla verifica controllo di qualità

Robert Evinger Addetti alla verifica controllo di qualità

Daniel Sato Addetti alla verifica controllo di qualità

Steven Schneir Addetti alla verifica controllo di qualità

Joseph Chang Addetti alla verifica controllo di qualità

Michael Los Addetti alla verifica controllo di qualità

Kevin Miller Addetti alla verifica controllo di qualità

Adam Parker Addetti alla verifica controllo di qualità

Austin Williams Addetti alla verifica controllo di qualità

Nichole Rund Addetti alla verifica controllo di qualità

Derek Gibbs Supervisore di compatibilità

Josh Walters Tecnici di compatibilità

Jack Parker Tecnici di compatibilità

David Parkyn Tecnici di compatibilità

Tony Piccoli Tecnici di compatibilità

RINGRAZIAMENTI PARTICOLARIIntel Corporation

Creative Labs, Inc.

NVidia Corporation

3DFX Interactive, Inc.

ATI

INTERNAZIONALE Tom Decker Responsabile localizzazione

Olaf Becker (German) Supervisore delle traduzioni

Carole Huguet (French) Supervisore delle traduzioni

Rafael Lopez (Spanish) Supervisore delle traduzioni

INTERPLAY EUROPAMatt Findley Capo Sviluppo

Diarmid Clarke Senior Producer

Scott Burlitt Produttore

Harvey Lee Marketing Manager Europeo

Chris Bast Product Manager

Philippe Costa Marketing Manager ( Francia)

Laurent Jorda Product Manager ( Francia)

Javier Rodriguez Marketing Manager ( Spagna)

Eduardo Lopez Product Manager ( Spagna)

Tahsin Avci Product Manager ( Germania)

Lorenzo Ferrari Ardicini Product Manager ( Italia)

Caroline Bruce Brown Coordinatrice Marketing

Allison Grant Responsabile PR

Jon Brooke Pr Manager

Dominic Holmes Pr Esecutivo

Phil McDonnell Responsabile Controllo Qualità

A Creative Experiece Grafica e impaginazione

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SERVIZIO DI ASSISTENZA TECNICA HALIFAXVi ringraziamo per aver acquistato questo prodotto.

Se avete riscontrato dei problemi utilizzandolo, rivolgetevi al servizio di assistenza tecnica di Halifax cherisponde al seguente numero:

02/4130345

Un operatore sarà a vostra disposizione dal lunedì al venerdì, dalle ore 14 alle ore 18.

E’ possibile accedere al servizio di assistenza anche tramite Internet scrivendo all’indirizzo:

[email protected]

Per una maggiore efficienza, vi preghiamo di riportare, in entrambi i casi, i seguenti dati:

• negozio presso il quale è stato acquistato il software o la periferica

• tipologia dell’errore o del malfunzionamento riscontrato

• le caratteristiche dell’hardware utilizzato

• le versioni dei driver installati

Si ricorda che questo servizio è esclusivamente inerente al supporto tecnico: non potranno essere fornititrucchi e/o soluzioni.

A questo proposito è possibile consultare la sezione "soluzioni" al seguente indirizzo Internet:

http://www.halifax.it.

Oppure, si può consultare il Forum Halifax al seguente indirizzo:

http://www.halifax.it/forum,

dove numerose persone saranno disponibili per rispondere ai vostri quesiti.

GARANZIANello sfortunato caso di un errore o un malfunzionamento imputabile al CD, riconsegnate la scatola completadel gioco, insieme alla ricevuta d’acquisto, presso il luogo in cui avete acquistato il prodotto. Halifax eInterplay non si assumono alcuna responsabilità per danni incidentali o consequenziali.

AVVISOInterplay si riserva il diritto di fare modifiche e/o miglioramenti al prodotto descritto in questo manuale inqualiunque momento e senza preavviso.

COPIA PROIBITAQuesto software e il manuale accluso sono proprietà di Interplay Productions Ltd. e tutti i diritti sonoriservati; pertanto sono tutelati dalla vigente normativa sul diritto d’autore. Questo software non può esserecopiato eccetto una singola copia esclusivamente di back-up. Non potete prestare, vendere, dare in affitto,prendere in affitto, dare, o trasferire in qualunque modo il software (o qualunque copia) se non sottoautorizzazione iscritta di Interplay Productions Ltd. Non potete modificare, adattare, tradurre, creare lavoriderivati, decompilare, disassemblare, o derivare un codice sorgente da tutto o qualunque parte del software oda qualunque cosa in esso incorporata o permettere di farlo a una qualunque terza parte.

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SITO WEB DI INTERPLAY Benvenuto alla Interplay Web! Siamo una ditta che si dedica alla produzione di software d'intrattenimentoinnovativi e di alta qualità e, in quanto tale, ci impegniamo sempre per essere all'avanguardia. Questo sito Webè l'ultimo esempio degli sforzi compiuti per fornirti maggiori informazioni e opportunità. Siamo una ditta digiocatori fanatici e ci fa piacere l'idea di avere giocatori da ogni parte del mondo che si mettono incomunicazione cibernetica per ottenere informazioni sulle nostre ultime produzioni. Nessuna promozione,nessuna campagna pubblicitaria, ma solo grandi giochi. Per farlo funzionare, il nostro obiettivo è di mantenereil sito fresco e aggiornato e renderlo un posto dove puoi fornirci i tuoi giudizi sui nostri giochi. Allora utilizzale opzioni per i commenti su queste pagine e fatti sentire. Divertiti con il nostro sito Web, esplora tutte lediverse aree che possiamo offrirti e ricontattaci al più presto. Controlla il nostro sito nelle settimane e nei mesia venire; introdurremo aree nuove ed emozionanti.

E ancora una volta, benvenuto!"

Brian Fargo

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