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Intervention de 20 min aux Rencontres Interactives de Caen - Mai 2012.
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Le Responsive Desig
n impact sur les processus de production
Assistance à la Maîtrise d’ouvrage (AMOA)
Ergonomie
Design
2011: 600 nouveaux terminaux
C’est quoi le web?
Trafic moyen par type de terminal
% des utilisateurs
2011 2015
Mobiles non-Smartphones 0,11 % 0,06 %
Objets connectés (M2M) 0,2 % 3,6 %
Ebook readers 0,7 % 3,9 %
Tablettes 2,7 % 11,2 %
Smartphones 4,9 % 16,8 %
Laptops et desktops 91,4 % 64,4 %
Source: http://newsroom.cisco.com/press-release-content?type=webcontent&articleId=668380
2015 en France
• 28% des visiteurs sous tablettes et mobiles
• Résolution moyenne mobile : 960×640 / 3,5 pouces / 326 ppp
• 33% des visiteurs sous terminaux tactiles
• + 600 nouveaux terminaux sur le marché.
« Le Responsive Design et une approche de conception Web qui permet à une interface de s’adapter aux différentes tailles et résolutions des terminaux qui la consultent. »
Responsive design: Définition
• Division des coûts de conception
• Division des coûts/temps de maintenance
• Amélioration globale de l’expérience utilisateur sur TOUS les supports
• Anticipation sur l’avenir des usages
Les bénéfices (théoriques)
L’approche responsive peut affecter:• Le modèle économique: Pas de régie pub• La RH :Compétences rares / chères• La direction des projets: Nouveaux processus
L’approche responsive impacte• Le choix des contenus (Flash, propriétaire, taille..)• Le choix des fonctionnalités• La relation client: Livrables plus abstraits• Les coûts de tests
La réalité
• 0% ou 100% Responsive?
• Responsive partielle?Étudier la « compatibilité responsive »
• Des contenus (Content first)• Des supports (Mobile first)• Tenter l’approche «Patterns first»?
Responsive ou pas?
96X65
128X
128
128X
160
176X
208/220
240X
320
320X
480
640X
200/360/480
800 X 352/400/480 1024 X 768 1280 X 720/800/1024
2550 x 1440
1920 x 1200
Smartphones Smartphones / tablettes / e-Readers / NetBookd Desktop / TV, etc….
• Listez les terminaux à prendre en compte • Constituez vos familles de résolution• Définissez les points de ruptures
Responsive jusqu’où?
Mobiles
Compatibilité des contenus
Une interface responsive restreint le contenu aux limites «physiologiques» de chaque terminal.
TIPS: Précisez le degré de compatibilité de chaque contenu avec chaque terminal retenu dès l'inventaire des contenus. Vous devez définir si un design pattern ou un type de contenu posera des problèmes d’affichage ou une expérience utilisateur pénible sur une résolution ou un terminal.
Solutions:• Limiter la longueur des articles• découper les contenus en plusieurs parties (= gabarit spécifique pour
les petites résolutions).• Modifier la taille des éléments pour les grandes résolutions• Faire disparaître le contenu sur certaines résolutions
Bonnes pratiques 1: Le contenu
Compatibilité des fonctionnalités
• Toutes les fonctionnalités ne sont pas disponibles sous tous les terminaux.
• Toutes les fonctionnalités ne sont pas pertinentes sous tous les terminaux.
Attention aux contraintes hardware
• La géolocalisation• Aux interactions riches (Formulaires complexes, un configurateur, etc…)• Orientations• Cameras ou photos
Bonnes pratiques 2: les fonctionnalités
Considérations ergonomiques
Attention aux
• Systèmes d'information complexes• Navigations multiples• Méga menus• Arborescences à quatre ou cinq niveaux de profondeur.• Performances!
TIPS:• Pour optimiser l'accessibilité : limiter le masquage de fonctionnalités entre
les différentes versions.• Si vous choisissez malgré tout de cacher certaines fonctionnalités, alors
pensez à mettre un switch "Version desktop" / "Version smartphone", qui puisse désactiver / réactiver les media-queries, à l’aide de javascript.
Bonnes pratiques 3: l’ergonomie
Ne pensez pas « webdesign », pensez « Direction Artistique»!!!!
Bonnes pratiques 4: le design
Phase préparato
ire
UX Prototypage
Production
• Inventaire des contenus & fonctionnalités
• Inventaire des design patterns
• Modèle de données
• Inventaire des incompatibilités
• Définition du nombre de versions dédiées
• Liste des points de ruptures
• Architecture de l’information (siteflow)
• Zoning
• Prototypes HTML
• Tests sur terminaux
• Liste des terminaux visés
• Etc…
Le processus de conception « Patterns first »
• Design
• Intégration finale
• Développement
• Mapping
• Etc…
Compétences:
• Connaissances des patterns natives
• Flux HTML
• Possibilités JavaScript
• Connaissance des contraintes Devices
• Expérience des usages
• Anticiper les contraintes de conception
Compétences:
• Ergonomie IHM
• Flux HTML
• Intégration
• Developpement JavaScript
• Connaissance des contraintes Devices
• Expérience des usages
• Anticiper les contraintes de conception
Layout Pattern
s
Prototypes
(HTML/CSS/JS)
Inventaire des
Design patterns
Tests
Arborescence
Version 2
Design
(re)-Intégratio
n
Version 1
Version 3
Prototypage
Phase de prototypage
UX Production
Layout patterns
11 1 1
1 1 1 1
2
2 2 2
2
2
2 2 3
33
3
333
3
1 1
12 2
2
3
33
12
3
12 3 12 3 12 3
12 3
Conclusion
Adaptez vos processus de production à votre contexte d’entreprise, aux profils de vos clients et aux projets!
Merci!
Twitter: @L_Demontiers