43
RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS LAMPUNG SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENGENALAN LINGKUNGAN PERPUSTAKAAN (Skripsi) Oleh HENDRI MUSTAKIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS LAMPUNG BANDAR LAMPUNG 2019

RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

  • Upload
    others

  • View
    3

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT

PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS LAMPUNG SEBAGAI MEDIA

INFORMASI PENGENALAN LINGKUNGAN PERPUSTAKAAN

(Skripsi)

Oleh

HENDRI MUSTAKIM

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS LAMPUNG

BANDAR LAMPUNG

2019

Page 2: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT

PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS LAMPUNG SEBAGAI

MEDIA INFORMASI PENGENALAN LINGKUNGAN

PERPUSTAKAAN

Oleh

HENDRI MUSTAKIM

Skripsi

Sebagai Salah Satu Syarat untuk Mencapai Gelar

SARJANA TEKNIK

Pada

Program Studi Teknik Informatika

Jurusan Teknik Elektro

Fakultas Teknik Universitas Lampung

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS LAMPUNG

BANDAR LAMPUNG

2019

Page 3: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

iii

ABSTRAK

Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour UPT Perpustakaan

Universitas Lampung Sebagai Media Pengenalan Lingkungan

perpustakaan

Oleh

Hendri Mustakim

Pengguna perpustakaan memiliki keterbatasan waktu dalam melakukan kunjungan ke

perpustakaan untuk melakukan sebuah tour konvensional. Virtual Tour

memungkinkan pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan maya perpustakaan.

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi Virtual Tour Perpustakaan

Universitas Lampung untuk memperkenalkan gedung dan ruang kepada pengguna

perpustakaan. Metode yang digunakan adalah DSR (Design Science Research) yaitu,

identifikasi masalah dan motivasi, menetapkan solusi dan masalah, perancangan dan

pengembangan solusi, pembuatan simulasi, evaluasi, dan pembuatan laporan.

Pengembangan aplikasi dibuat menggunakan unity3D. Desain tiga dimensi gedung

Perpustakaan dibuat menggunakan blender. Pengambilan gambar 360° dilakukan

menggunakan samsung gear 360°. Sistem mendukung teknologi virtual reality(VR).

Pengguna dapat menggunakan peralatan virtual reality seperti google cardboard.

Sistem memiliki tampilan tiga dimensi (3D) gedung perpustakaan dengan mode first

person. Pada tahapan demonstrasi dan pengujian, aplikasi dapat menjelajah dan

menampilkan lingkungan perpustakaan berupa gambaran panorama 360 derajat dan

gedung tiga dimensi. kendali pada virtual tour panorama 360° memiliki dua cara

untuk pengoperasiannya yaitu touchscreen pada mode non-VR dan gyroscope sensor

pada mode VR. Sistem memiliki gazeinput sebagai titik kendali untuk menjalankan

ikon-ikon perintah yang ada. Perancangan sistem kendali layar sentuh dibuat untuk

mengatasi masalah pada pengguna smartphone yang tidak memiliki gyroscope sensor.

Katakunci : Perpustakaan, virtual tour, virtual reality, unity3D, gyroscope sensor,

DSR (Design Science Research)

Page 4: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

iv

ABSTRACT

Application architecture UPT Library Virtual Tours Lampung

University as a Media introduction of the environment library

By

Hendri Mustakim

Library users have limited time to conduct a visit to the library to do a tour. A Virtual

Tour allows the user can interact with the virtual environment library. The purpose of

this research is to make the application Virtual Tour Library University of Lampung

for introducing and building space to a user of the library. The method used is the

DSR (Design Science Research) that is, problem identification and motivation,

specifying the solution and the problem, design and development of solutions,

simulation, evaluation, manufacture and production the report. Development of

applications built using unity3D. Three dimensional design of library buildings created

using blender. Shooting 360° is done using samsung gear 360°. The system supports

the technology of virtual reality (VR). Users can use virtual reality tools like google

cardboard. The system has the appearance of a three-dimensional (3D) library with the

mode of the first person. On the stage of demonstration and testing, applications can

crawl and display environment library in the form of a picture panorama 360 degrees

and three-dimensional buildings. control at 360 ° panoramic virtual tour has two ways

to operate the touchscreen on non-VR mode and gyroscope sensor on the VR mode.

The system has gaze input as a point of control to run the command icons. Design of

touch screen control system is created to address the problem on smartphone users

who don't have a gyroscope sensor.

Keywords: Library, virtual tour, virtual reality, unity3D, gyroscope sensor, DSR

(Design Science Research)

Page 5: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

v

Page 6: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

vi

Page 7: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

vii

Page 8: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

viii

Dengan menyebut nama Allah yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang

KUPERSEMBAHKAN KARYA ILMIAH INI TERUNTUK

:

“Ayahanda Anwarrudin dan ibunda Marjiatunterima kasih atas kasih sayang yang

berlimpah dari mulai saya lahir, hingga saya sudah sebesar ini, limpahan doa yang tak

berkesudahan, serta pengorbanan dan segala hal yang telah kalian lakukan. Kelak cita-

cita saya ini akan menjadi persembahan yang paling mulia untuk Ayah dan Ibu, dan

semoga dapat membahagiakan kalian.”

“kakak-kakak yang luar biasa, dalam memberi dukungan dan doa yang tanpa henti,

Ani Rahayu dan Ita Nur Asiyah, yang selama ini sudah menjadi kakak sekaligus guru

dan orang tua bagi saya, terima kasih atas waktu dan pengorbanan yang telah kalian

berikan. Serta adik sepupu Arma Nur Ike Saputri yang selalu memberikan nasihat,

semangat dan bantuan kapan pun ketika saya dalam kesulitan.”

“Almamaterku, Universitas Lampung yang penuh Suka Cita”

Page 9: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

ix

RIWAYAT HIDUP

Penulis dilahirkan di Ogan Lima, pada tanggal 24 Januari

1996, dari tiga bersaudara, putra dari Bapak Anwarrudin

dan Ibu Marjiatun. Pendidikan formal yang pernah

ditempuh oleh penulis saat Sekolah Dasar adalah Sekolah

Dasar Negeri 1 Abung Barat pada tahun 2007. Kemudian,

meneruskan di Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Abung

Barat pada tahun 2010. Selanjutnya, melanjutkan ke Sekolah Menengah Atas

Negeri 1 Abung Barat dan diselesaikan pada tahun 2013.

Masuk ketahap berikutnya, penulis terdaftar sebagai Mahasiswa Jurusan S1

Fakultas Teknik, Jurusan Teknik Elektro Program Studi Teknik Informatika

Universitas Lampung. Selama menjadi mahasiswa penulis aktif dalam organisasi

Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Teknik Universitas Lampung staf

kesektariatan pada tahun 2014-2015. Pada bulan januari 2018 penulis

melaksanakan Praktek Kerja Lapangan (PKL) di UPT Perpustakaan Universitas

Lampung.

Pada bulan Juli - Agustus 2017 penulis mengaplikasikan ilmu di bidang akademis

dengan melaksanakan Kuliah Kerja Nyata (KKN) di Desa Pagar Alam Kecamatan

Ulubelu, Kabupaten Tanggamus, Provinsi Lampung.

Page 10: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

x

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah

Puji syukur ke hadirat Allah SWT, karena atas segala rahmat, hidayah, serta

nikmat-Nya, penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Shalawat serta salam

tercurah kepada Nabi Muhammad SAW sebagai tauladan umat manusia di dunia.

Skripsi dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi VIrtual Tour UPT

Perpustakaan Universitas Lampung Sebagai Media Informasi Pengenalan

Lingkungan Perpustakaan” disusun sebagai salah satu syarat untuk

memperoleh gelar Sarjana Teknik pada program Studi Teknik Informatikan

Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Lampung dan merupakan.

Ucapan terima kasih kepada Bapak Meizano Ardhi Muhammad, S.T.,M.T. dan Ibu

Dr.Eng. Mardiana S.T.,M.T selaku dosen pembimbing yang telah banyak

memberikan arahan, saran serta dorongan semangat dalam penyelesaian skripsi

ini ini.

1. Prof. Suharno, M.Sc., Ph.D. selaku dekan fakultas teknik Universitas Lampung

2. Dr. Herman Halomoan Sinaga, S.T., M.T. selaku Ketua Jurusan Teknik Elektro

Universitas Lampung

3. Meizano Ardhi Muhammad, S.T.,M.T selaku Pembimbing Utama yang banyak

memberikan bimbingan dan arahan untuk menyelesaikan skripsi.

Page 11: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

xi

4. Dr.Eng. Mardiana S.T.,M.T. selaku Pembimbing Pendamping sekaligus menjadi

dosen pembimbing akademik yang membantu dan memberikan saran dalam

mengerjakan penelitian hingga selesai dan bimbingan semasa perkuliahan.

5. Gigih Forda Nama S.T.,M.T.I. selaku Penguji Utama yang telah membantu

sehingga membuat skripsi ini menjadi lebih baik dengan bimbingan dan masukan

yang diberikan.

6. Mbak Rika yang telah membantu penulis dalam hal administrasi di Program Studi

Teknik Informatika.

7. Teman seperjuangan seluruh mahasiswa Program Studi Teknik Informatika yang

telah membantu dalam menyelesaikan masa kuliah.

8. Pihak-pihak lain yang tak dapat penulis sebutkan satu per satu pada kesempatan

kali ini.

Penulis berharap masukan dan saran bagi skripsi ini agar lebih baik lagi dan

sempurna, kiranya skripsi ini dapat bermanfaat bagi para pembaca.

Bandarlampung, …………….2019

Penulis,

Hendri Mustakim

NPM.1415061019

DAFTAR ISI

Page 12: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

xii

SAMPUL ..................................................................................................................................... i

ABSTRAK ............................................................................................................................... iii

ABSTRACK ............................................................................................................................. iv

LEMBAR PENGESAHAN ....................................................................................................... v

RIWAYAT HIDUP ................................................................................................................ ix

KATA PENGANTAR ............................................................................................................... x

DAFTAR ISI .......................................................................................................................... xii

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................................. xvi

DAFTAR TABEL .................................................................................................................. xx

BAB I PENDAHULUAN ........................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ................................................................................................... 1

1.2 Tujuan Penelitian .............................................................................................. 3

1.3 Perumusan Masalah ......................................................................................... 3

1.4 Sistematika Penulisan Skripsi / tugas akhir ........................................... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................ 5

2.1 Perpustakaan...................................................................................................... 5

2.2 Virtual Reality .................................................................................................... 5

2.2.1 Virtual Tour ............................................................................................ 6

2.2.2 Google Cardboard .................................................................................. 6

2.2.3 Gyroscope Sensor ................................................................................... 7

Page 13: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

xiii

2.2.4 Smartphone .............................................................................................. 8

2.2.5 Kamera 360 Derajat .............................................................................. 8

2.3 Case Tools ............................................................................................................ 9

2.3.1 Unity .......................................................................................................... 9

2.3.2 Blender ................................................................................................... 10

2.3.3 Bahasa C# .............................................................................................. 11

2.3.4 Android .................................................................................................. 11

2.4 State of the art ................................................................................................. 11

BAB III METODE PENELITIAN .......................................................................... 15

3.1 Waktu dan Tempat ........................................................................................ 15

3.2 Alat Dan Bahan ................................................................................................ 16

3.2.1 Perangkat Keras ................................................................................ 16

3.2.2 Perangkat Lunak ............................................................................... 17

3.3 Metodologi Penelitian ...................................................................................... 17

3.3.1 Identifikasi masalah dan motivasi .............................................. 18

3.3.2 Menetapkan solusi dan masalah .................................................. 20

3.3.3 Perancangan Dan Pengembangan Solusi .................................. 20

3.3.3.1 Rancangan ................................................................................................ 20

3.3.3.2 Pengembangan ....................................................................................... 21

3.3.4 Pembuatan Simulasi/Demonstarasi .......................................... 21

Page 14: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

xiv

3.3.5 Evaluasi sistem ................................................................................... 21

3.3.6 Laporan hasil ...................................................................................... 23

BAB IV PEMBAHASAN ....................................... Error! Bookmark not defined.

4.1 Rancangan Dan Pengembangan ...............Error! Bookmark not defined.

4.1.1 Rancangan ......................................... Error! Bookmark not defined.

4.1.1.1 Deskripsi Aplikasi Virtual Tour ........................................................ 24

4.1.1.2 Use Case Diagram ................................................................................... 25

4.1.1.3 Activity Diagram..................................................................................... 26

4.1.1.4 Workflow Pembuatan Sistem ............................................................ 33

4.1.1.5 Pemetaan Titik Panorama .................................................................. 33

4.1.1.5.1 Tahapan Pengambilan Gambar ........................................ 35

4.1.1.5.2 Kode Ruang Dan Kode Gambar ........................................ 38

4.1.1.5.3 Pemetaan Panorama 360 Derajat ................................... 45

4.1.1.6 Mockup ...................................................................................................... 46

4.1.2 Pengembangan ................................. Error! Bookmark not defined.

4.1.2.1 Desain Menu ......................................................................................................... 53

4.1.2.2 Desain Virtual Tour Panorama 360 Derajat .............................................. 54

4.1.2.2.1 Pengganti Gambar ........................................................................................... 58

4.1.2.2.2 Metode Compressing ...................................................................................... 59

4.1.2.3 Desain Virtual Tour 3D ..................................................................................... 62

Page 15: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

xv

4.1.3 Kendala tahapan pengembanganError! Bookmark not defined.

4.2 Demonstrasi aplikasi ..................................Error! Bookmark not defined.

4.3 Evaluasi Sistem .............................................Error! Bookmark not defined.

4.3.1 Pengujian ........................................... Error! Bookmark not defined.

4.3.2 Spesifikasi komputer ..................... Error! Bookmark not defined.

4.3.3 Kendali Sistem .................................. Error! Bookmark not defined.

4.3.3.1 Kendali Virtual Tour Panorama 360 Derajat ............................... 85

4.3.3.2 Kendali Sistm Virtual Tour 3D .......................................................... 90

4.3.4 Publikasi ............................................. Error! Bookmark not defined.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN .................... Error! Bookmark not defined.

5.1 Kesimpulan .....................................................Error! Bookmark not defined.

5.2 Saran ..................................................................Error! Bookmark not defined.

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................................... 94

Page 16: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

xvi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Google Cardboard ................................................................................................. 7

Gambar 2.2 Samsung Gear 360 Derajat .............................................................................. 8

Gambar 2.3 Tampilan Awal Unity Game Engine ........................................................... 10

Gambar 2.4 Tampilan Awal Blender ................................................................................... 10

Gambar 3.1. Konsep Metodologi Penelitian (Design Science Research) ................. 18

Gambar 4.1 Use Case Diagram Aplikasi Virtual Tour .............................................. 25

Gambar 4.2 Activity Diagram Menu Awal Aplikasi ................................................... 26

Gambar 4.3 Activity Diagram Menjelajah Tempat ................................................... 27

Gambar 4.4 Activity Diagram Memilih Tempat ......................................................... 28

Gambar 4.5 Activity Diagram Mengubah kendali ..................................................... 29

Gambar 4.6 Activity Diagram Mengubah Tampilan ................................................ 30

Gambar 4.7 Activity Diagram Virtual Tour Tiga Dimensi .................................... 31

Page 17: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

xvii

Gambar 4.8 Activity Diagram Menampilkan Informasi ................................... 31

Gambar 4.9 workflow Pembuatan Sistem ............................................................... 32

Gambar 4.10 Gambar Kamera Samsung Gear 360 Dalam Tahapan

Pengambilan gambar .............................................................................. 35

Gambar 4.11 Pengambilan Gambar Menggunakan Smartphone Samsung A7

................................................................................................................................. 36

Gambar 4.12 Tampilan Gambar Panorama 360 Derajat Pada Tahapan

Perancangan Sistem .................................................................................. 37

Gambar 4.13 Titik Panorama 360 Derajat Lantai 1 .............................................. 43

Gambar 4.14 Titik Panorama 360 Derajat Lantai 2 .............................................. 44

Gambar 4.15 Titik Panorama 360 Derajat Lantai 3 .............................................. 45

Gambar 4.16 Desain Tampilan Menu Aplikasi Virtual Tour 360 Derajat .. 47

Gambar 4.17 Desain Aplikasi Virtual Tour Untuk Menjelajah Tempat Sesuai

Yang Dituju Ikon .......................................................................................... 47

Gambar 4.18 Desain Aplikasi Virtual Tour Untuk Menampilkan Informasi

.............................................................................................................................. 48

Gambar 4.19 Desain Aplikasi Virtual Tour Untuk Menampilkan Pilihan

Tempat Yang Ingin Di Tuju .................................................................... 49

Gambar 4.20 Desain Aplikasi Tampilan Menu Awal Aplikasi .......................... 50

Gambar 4.21 Desain Ikon Untuk Mengubah Kendali Dan Tampilan ............ 50

Gambar 4.22 Merupakan Desain Tampilan Tiga Dimensi Gedung UPT

Perpustakaan Universitas Lampung ................................................. 51

Gambar 4.23 Kendali Sistem ............................................................................................... 52

Gambar 4.24 Desain Menu Antarmuka Pilihan Subsistem ............................... 53

Page 18: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

xviii

Gambar 4.25 Desain Virtual Tour Panorama 360 Derajat ............................ 54

Gambar 4.26 Desain Menu Galeri ................................................................................ 56

Gambar 4.27 Desain Menu Panduan .......................................................................... 57

Gambar 4.28 Desain Sphere Pada Unity Sebagai Wadah Gambar Panorama 360 Derajat Sebelum Dimasukan Gambar ................................. 58

Gambar 4.29 Penggantin Gambar ................................................................................ 59

Gambar 4.30 Merupakan Gambar Sebelum Di Lakukan Compressing ....... 60

Gambar 4.31 Merupakan Gambar Setelah Di Lakukan Compressing ........ 60

Gambar 4.32 Desain Tiga Dimensi Gedung UPT Perpustakaan UNILA Menggunakan Aplikasi Blender ........................................................ 61

Gambar 4.33 Desain Tiga Timensi Gedung UPT Perpustakaan UNILA (Tampak Atas ................................................................................................. 62

Gambar 4.34 Desain Tiga Dimensi Gedung UPT Perpustakaan UNILA (Tampak Dalam) ......................................................................................... 64

Gambar 4.35 Desain Kendali Virtual Tour Tiga Dimensi .................................. 65

Gambar 4.36 Merupakan Desain Tampilan First Person .................................. 66

Gambar 4.37 Menu Awal Aplikasi .................................................................................. 68

Gambar 4.38 Tampilan Awal Menu Virtual Tour Panorama 360 Derajat ... 68

Gambar 4.39 Tampilan Ikon kendali, Pengubah Tampilan Dan Home ........ 69

Gambar 4.40 Tampilan Virtual Reality Pada Aplikasi ........................................ 70

Gambar 4.41 Tampilan Ikon Jelajah Pada Mode Virtual Reality ................... 71

Gambar 4.42 Tampilan Ikon Masuk Dan Info Ruang .......................................... 72

Gambar 4.43 Tampilan Menu Memilih Tempat ........................................................ 72

Page 19: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

xix

Gambar 4.44 Tampilan Zoom In dan Zoom Out ........................................................ 73

Gambar 4.45 Mode Virtual Reality Menggunakan Google Cardboard .......... 74

Gambar 4.46 Info Petunjuk Virtual Tour Panorama 360 Derajat ................... 75

Gambar 4.47 Tampilan virtual tour tiga dimensi .................................................... 76

Gambar 4.48 Tampilan Info Aplikasi ............................................................................. 77

Gambar 4.49 Spesifikasi Komputer Pengembang ................................................... 82

Gambar 4.50 Pengujian Laptop Spesifikasi Tinggi .................................................. 84

Gambar 4.51 Kendali Virtual Tour Panorama 360 Derajat Bagian Satu ...... 85

Gambar 4.52 Kendali Virtual Tour Panorama 360 Derajat Bagian Dua ....... 86

Gambar 4.53 Petunjuk Penggunan Aplikasi Virtual Tour Pada Menu Virtual

3D ........................................................................................................................ 88

Page 20: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

xx

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 State Of The Art ...................................................................................................... 12

Tabel 3.1 Tabel kegiatan Dan Aktifitas ......................................................................... 15

Tabel 4.1 Fungsi Aplikasi Yang Akan Dibuat .............................................................. 23

Tabel 4.2 Daftar Ruang UPT Perpustakaan Universitas Lampung (Titik

Panorama 360*) ................................................................................................... 38

Tabel 4.3 Kode Ruang Dan Gambar Pada Perpustakaan Unila Yang Tidak

Memiliki Akses Masuk ...................................................................................... 42

Tabel 4.4. Pengujian Kebutuhan Fungsional. ............................................................ 78

Tabel 4.5. Pengujian Kebutuhan Non-Fungsional. .................................................. 79

Tabel 4.6 Tabel Smartphone Pengujian Sistem. ....................................................... 80

Tabel 4.7. Pengujian Ikon Perintah. ................................................................................. 87

Page 21: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perpustakaan ialah sebuah ruangan atau gedung yang digunakan untuk

menyimpan buku atau bahan pustaka lainnya yang disusun menurut sistem

tertentu. Perpustakaan Universitas Lampung (Unila) adalah sebuah Unit

Pelaksanaan Teknis (UPT) yang bertugas mengembangkan koleksi, mengolah dan

merawat bahan pustaka, memberikan layanan, serta melaksanakan administrasi

perpustakaan, untuk memenuhi kebutuhan pemustaka dan memiliki nilai

pendidikan pada Unila [1].

Gedung UPT Perpustakaan Unila mempunyai ukuran yang besar yang terdiri dari

3 lantai dengan berbagai ruang yang ada. Dengan ukuran gedung perpustakaan

yang besar dan belum adanya sistem pengenalan lingkungan perpustakaan, di

perlukan sistem untuk mempermudah pemustaka mengunjungi lantai dan ruang

tanpa harus langsung menelusuri perpustakaan. Pengenalan lingkungan

perpustakaan merupakan bentuk informasi kepada mahasiswa maupun masyarakat

umum terhadap apa yang ada di dalam perpustakaan, seperti pengenalan gedung,

pengenalan ruang, fasilitas, dan fungsi dari setiap ruang yang ada, namun dengan

banyaknya jumlah Mahasiswa dan masyarakat umum yang menggunakan fasilitas

Perpustakaan, pasti akan berdampak pada kurangnya ektifitas penerimaan

informasi oleh tiap pengguna dan juga akan mengganggu kegiatan perpustakaan

yang lain jika di lakukan dengan cara konvensional, karena keterbatasan waktu

dan tempat juga staff perpustakaan yang bertugas untuk mengenalkan berbagai

macam fasilitas yang ada di UPT Perpustakaan Universitas Lampung.

Page 22: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

2

Berdasarkan permasalahan tersebut solusi yang bisa digunakan untuk mengatasi

masalah tersebut ialah dengan menggunakan Virtual Tour. Virtual Tour adalah

simulasi dari lokasi yang ada, biasanya terdiri dari urutan video, gambar diam atau

objek tiga dimensi Yang dapat di jalankan untuk menampilkan dan menelusuri

keadaan tempat yang ada[4]. Virtual Tour dipilih karena pengguna dapat

berinteraksi dengan lingkungan maya perpustakaan, sehingga seolah-olah

pengguna dapat melihat secara langsung fasilitas dan tampilan gedung

perpustakaan. Ini tentunya lebih praktis karena pengguna tidak perlu berkeliling

secara langsung layaknya tour konvensional dan bisa diakses dimanapun

menggunakan smartphone android.

Page 23: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

3

1.2 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah:

Perancangan aplikasi Virtual Tour UPT Perpustakaan Universitas Lampung

berbasis virtual reality untuk memperkenalkan gedung dan ruang kepada

pemustaka.

1.3 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang, kajian masalah yang mendasari penelitian ini adalah

bagaimana membangun virtual tour UPT Perpustakaan Unila berbasis android

menggunakan Unity3D.

1.4 Sistematika Penulisan Skripsi / tugas akhir

Sistematika penulisan skripsi / tugas akhir ini terdiri dari 5 (lima) bab sebagai

berikut:

BAB I PENDAHULUAN memuat latar belakang, perumusan masalah, tujuan

penelitian dari penyusunan skripsi / tugas akhir ini dan sistematika penelitian juga

terdapat di bab ini.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA memuat dasar-dasar teori yang menjadi landasan

dalam penelitian ini, Antara lain, Perpustakaan, Virtual Reality, Virtual Tour,

Google Cardboard, Gyroscope Sensor, Case Tools, Unity3D, Blender, Bahasa c#

(sharp ), Smartphone, Android, Corel Draw, Gyroscope Sensor, kamera 360* dan

State Of The Art.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN memuat waktu dan tempat penelitian,

Alat dan bahan, Metodelogi penelitian.

Page 24: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

4

BAB IV PEMBAHASAN memuat rancangan dan pengembangan dari aplikasi

virtual tour dan analisis dari hasil pengujian.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN memuat kesimpulan dari kegiatan yang

dilakukan pada penelitian ini. Saran-saran mengenai perbaikan dan

pengembangan lebih lanjut juga terdapat di bab ini.

Page 25: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Perpustakaan

Perpustakaan merupakan salah satu sarana yang paling dibutuhkan di dalam

pembangunan dunia pendidikan. Keberadaan perpustakaan telah memberikan

banyak pengaruh bagi kepentingan pendidikan. Perpustakaan ialah sebuah

ruangan atau gedung yang digunakan untuk menyimpan buku atau bahan pustaka

lainnya yang disusun menurut sistem tertentu. Perpustakaan bertugas

mengembangkan koleksi, mengolah dan merawat bahan pustaka, memberikan

layanan, serta melaksanakan administrasi perpustakaan, untuk memenuhi

kebutuhan pemustaka dan memiliki nilai pendidikan di dalamnya [1].

2.2 Virtual Reality

Virtual reality atau yang dalam bahasa Indonesia disebut dengan istilah realitas

maya, merupakan sebuah teknologi yang berisikan simulasi komputer mengenai

keadaan suatu lingkungan dan membuat penggunanya seakan-akan dapat

berinteraksi dengan lingkungan tersebut. Ketika pengguna melengkapi dirinya

dengan berbagai macam peralatan virtual reality, seakan-akan panca inderanya

mampu merasakan benar-benar berada dalam lingkungan tersebut, meski jika

peralatan dilepas, akan terasa bahwa sebetulnya dunia tersebut hanyalah dunia

virtual yang sangat mirip kenyataan [2].

Sebuah sistem virtual reality biasanya dilengkapi dengan berbagai peralatan yang

mendukung agar penggunanya lebih merasakan sensasi lingkungan buatan

tersebut, misalnya dengan menggunakan google cardboard dan berbagai macam

Page 26: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

6

properti fisik lainnya yang bergantung pada detail lingkungan pada virtual reality

tersebut [3].

2.2.1 Virtual Tour

Virtual Tour adalah simulasi dari lokasi yang ada, untuk menggambarkan

lingkungan yang ada di sekitar. virtual tour tersebut biasanya terdiri dari sejumlah

foto yang diambil dari sudut pandang tunggal. Kamera dan lensa yang diputar di

sekitar yang menghasilkan gambar 360 derajat atau dengan mengambil gambar

menggunakan kamera 360. Virtual Tour juga dapat menggunakan unsur-unsur

multimedia lainnya seperti efek suara, musik, narasi, dan teks. Hal ini dibedakan

dari penggunaan dari Virtual Tour tersebut [4].

2.2.2 Google Cardboard

Google Cardboard adalah sebuah headset virtual reality atau realitas maya yang

dikembangkan oleh google untuk digunakan pada perangkat telepon seluler

(ponsel) pintar. Perangkat ini dikembangkan sebagai sistem terjangkau yang

mendorong minat dan pengembangan aplikasi virtual reality. Melalui Google

Cardboard, Google mengajak para pengguna merasakan realitas maya dengan

cara sederhana, menyenangkan dan terjangkau. Para pengguna dapat membuat

sendiri Google Cardboard secara sederhana menggunakan komponen – komponen

berharga murah dengan menggunakan spesifikasi yang telah dipublikasikan oleh

Google atau membeli versi pre manufaktur [5].

Page 27: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

7

Gambar 2.1 Google Cardboard

2.2.3 Gyroscope Sensor

Sensor gyroscope adalah perangkat untuk mengukur atau mempertahankan

orientasi, dengan prinsip ketetapan momentum sudut. Mekanismenya adalah

sebuah roda berputar dengan piringan di dalamnya yang tetap stabil. Gyroscope

sering digunakan pada robot atau helikopter dan alat-alat canggih

lainnya. Gyroscope menentukan orientasi gerak dengan bertumpu pada roda atau

cakram yang berotasi dengan cepat pada sumbu. Gyroscope sensor bisa

mendeteksi gerakan sesuai gravitasi, atau mendeteksi gerakan pengguna. sebelum

ini teknologi ini dikembangkan bila ingin melihat situasi sekeliling, pengguna

akan menyapu layar searah terus menerus untuk berputar, dengan gyroscope

sensor pengguna cukup berputar sesuai gravitasi seperti benar-benar melihat

sekeliling. Atau bila melihat sebuah objek 3D pengguna cukup berputar untuk

melihat setiap sudut obyek tersebut. metode ini menghasilkan pengalaman yang

seolah nyata [6].

Page 28: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

8

2.2.4 Smartphone

Smartphone adalah telepon pintar yang memiliki kemampuan seperti komputer.

Smartphone diklasifikasikan sebagai high end mobile phone yang dilengkapi

dengan kemampuan mobile computing. Dengan kemampuan mobile computing

tersebut, smartphone memiliki kemampuan yang tak bisa dibandingkan dengan

ponsel biasa. Smartphone yang pertama kali muncul merupakan kombinasi dari

fungsi suatu personal digital assistant (PDA) dengan telepon genggam ataupun

telepon dengan kamera. Seiring dengan perkembangannya, kini smartphone juga

mempunyai fungsi sebagai media player portable, Kamera, video Kamera dan

GPS. Smartphone juga dilengkapi dengan layar layar sentuh resolusi tinggi,

browser yang mampu menampilkan web seperti pada PC, serta akses data WiFi

dan internet broadband [7].

2.2.5 Kamera 360 Derajat

Kamera 360° adalah kamera yang dibuat dengan sebuah sistem untuk merekam

atau mengambil gambar di semua sudut. pengguna dapat memutar video 360° atau

gambar 360° untuk melihat sudut yang berbeda dari lokasi ada [8].

Gambar 2.2 Samsung Gear 360 Derajat

Page 29: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

9

2.3 Case Tools

Case (Computer Aided Software Engineering) tools adalah Suatu Perangkat

Lunak yang berguna bagi para pengembang dalam merencanakan, menganalisa

dan merancang sistem informasi yang dibuat. Dengan menggunakan CASE tools

maka dapat memperbesar kemungkinan otomatisasi pada setiap fase lifecycle

perangkat lunak dan sangat membantu dalam meningkatkan kualitas rancangan

model suatu piranti lunak sebelum piranti lunak itu dibangun atau dikembangkan

[9].

2.3.1 Unity

Unity3D merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk mengembangkan game

multiplatform yang didesain untuk mudah digunakan. Editor pada Unity3D dibuat

degan user interface yang sederhana. Grafis pada unity3D dibuat dengan grafis

tingkat tinggi untuk OpenGL dan direct X. Unity cocok dengan versi 64-bit dan

dapat beroperasi pada Mac OS x dan windows dan dapat menghasilkan game

untuk Mac, Windows, Wii, iPhone, iPad dan Android. Fitur scripting yang

disediakan, mendukung 3 bahasa pemrograman, JavaScript, C#, dan Boo. Unity

secara rinci dapat digunakan untuk membuat video game 3D, real time animasi

3D dan visualisasi arsitektur dan aplikasi serupa yang lain [10].

Page 30: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

10

Gambar 2.3 Tampilan Awal Unity Game Engine

2.3.2 Blender

Blender adalah sebuah perangkat lunak yang memungkinkan penggunanya untuk

melakukan pembuatan konten 3D yang interaktif. Software ini menawarkan fungsi

penuh untuk melakukan modelling, rendering, pembuatan animasi, pos produksi,

dan pembuatan game. Dalam penggunaan blender dalam Unity3D, dibuat konten

3D panah penunjuk arah sebagai input pemindahan tempat dalam virtual tour, dan

juga desain 3d dari bangunan perpustakaan [11].

Gambar 2.4 Tampilan Awal Blender

Page 31: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

11

2.3.3 Bahasa C#

C# (dibaca C sharp) adalah bahasa pemrograman sederhana yang digunakan untuk

tujuan umum. Bahasa pemrograman C# dapat digunakan untuk berbagai fungsi,

misalnya untuk pemrograman server-side pada website, membangun aplikasi

desktop ataupun mobile, pemrograman game dan sebagainya. Pada pembuatan

virtual tour menggunakan unity3D sebagian besar bahasa pemograman yang

digunakan adalah bahasa C# [12].

2.3.4 Android

Android merupakan sebuah sistem operasi telepon seluler dan Komputer tablet

layar sentuh (touch screen) yang berbasis Linux. Namun seiring

perkembangannya, Android berubah menjadi platform yang begitu cepat dalam

melakukan inovasi. Platform Android terdiri dari Sistem Operasi berbasis Linux,

sebuah GUI (Graphic User Interface), sebuah Web Browser dan Aplikasi yang

dapat di download, juga para pengembang bisa leluasa berkarya serta menciptakan

aplikasi yang terbaik dan terbuka untuk digunakan oleh berbagai macam

perangkat. Perkembangan Versi OS Android mempunyai Keunikan dari nama

sistem operasi (OS). Sistem Operasi menggunakan nama makanan hidangan

penutup (Dessert). Selain itu juga nama-nama OS Android memiliki huruf awal

berurutan sesuai abjad yaitu, Cupcake, Donut, Éclair, Froyo, Gingerbread,

HoneyComb, Ice Cream, Jelly Bean [13].

2.4 State of the art

State of the art merupakan analisa penelitian sebelumnya yang pernah dilakukan

menggunakan konsep yang sejalan dan hampir sama dengan penelitian sekarang.

Page 32: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

12

Kemudian dari pada itu penulis dapat melihat sejauh mana penelitian sebelumnya

yang pernah dilakukan berhubungan dengan sistem yang dibuat. Penyusunan

skripsi ini mengambil beberapa referensi penelitian sebelumnya termasuk jurnal-

jurnal yang berhubungan dengan penelitian ini [14].

Tabel 2.1 State Of The Art

Judul Jurnal Pembahasan

Potensi Virtual Reality Berbasis

Smartphone sebagai Media Belajar

Mahasiswa Kedokteran

Peneliti

Lukman Aryoseto

Tahun

2016

Hasil penelitian

Jurnal ini menjeleskan tentang Pemanfaatan virtual

reality (VR) di bidang kedokteran, khususnya

sebagai wahana simulator bedah, psikoterapi,

hingga terapi non-farmakologi. Penelitian ini

menyimpulkan bahwa Kehadiran Google

Cardboard (GC) sebagai media VR berbasis

smartphone berpotensi sebagai salah satu media

belajar mahasiswa kedokteran. Potensi di bidang

kesehatan, khususnya pendidikan kedokteran.

Alasan menjadi tinjauan penelitian

Jurnal ini menjelaskan Google cardboard (GC)

merupakan teknologi VR berbasis smartphone

Android yang baru dan relatif terjangkau dibanding

simulator VR konvensional. Penelitian ini bertujuan

untuk mengetahui potensi penerapan teknologi VR

berbasis smartphone tersebut bagi pendidikan

Page 33: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

13

kedokteran untuk mencapai kompetensi di tengah

keterbatasan wahana pada mahasiswa kedokteran

[15].

Perancangan Game First Person

Shooter (FPS) “Boar Huntetr”

Berbasis Virtual Reality

Peneliti

Praja Irwandi, Aan Erlansari, Rusdi

Effendi

Tahun

2016

Hasil penelitian

Penelitian ini bertujuan untuk membuat media

hiburan game bergenre First Person Shooter (FPS)

dengan mengunakan sudut pandang orang pertama.

Aplikasi game First Person Shooter ini

menerapkan teknologi virtual reality yang dapat

mendeteksi gerakan manusia sebagai panduan arah

bidikan ke sasaran.

Alasan menjadi tinjauan penelitian

Game ini dibangun pada platform android. Aplikasi

ini akan menggunakan fitur Sensor Gyroscope pada

smartphone android untuk memainkan permainan

Boar Hunter ini dengan memanfaatkan gaya

gravitasi [16].

Page 34: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

14

Pengembangan Aplikasi Virtual

Tour Berbantuan Video Sebagai

Media Informasi Wilayah Fakultas

Teknik Universitas Negeri

jogjakarta

Penelitian

Farrizka Annafi

Tahun

2018

Hasil Penelitian

Pembuatan virtual reality tour ini berfungsi sebagai

media informasi kampus yang ditampilkan dalam

bentuk gambar panorama 360 derajat yang

dipadukan dengan tampilan informasi berupa video.

Metode Penelitian yang digunakan pada penelitian

ini adalah Research and Development (RnD).

Alasan menjadi tinjauan penelitian

Sistem Virtual Tour ini menggunakan panorama

360 derajat yang akan digunakan sebagai informasi

tempat pada Fakultas Teknik Universitas Negeri

jogjakarta, dan menambahkan media informasi

lainnya [4].

Penelitian terdahulu menjadi acuan dan referensi untuk penilitian yang di lakukan

sekarang. Penelitian yang di lakukan saat ini, menggabungkan ketiga referensi

yang ada, yaitu dengan membuat aplikasi virtual tour yang menggunakan sensor

gyroscope sebagai pengendali sistem dengan tampilan virtual reality yang dapat

dihubungkan dengan google cardboard. Aplikasi yang dibuat juga memiliki objek

tiga dimensi gedung perpustakaan, dengan tampilan first person pada pengguna.

Page 35: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

15

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Waktu dan Tempat

Penelitian dilakukan di UPT Perpustakaan Universitas Lampung. Waktu

penelitian dimulai dari bulan Desember 2018 sampai dengan bulan Agustus

2019. Kegiatan dan aktifitas yang dilakukan dapat dilihat pada tabel 3.1.

Tabel 3.1 Tabel kegiatan Dan Aktifitas

No Aktivitas Des

2018

Jan

2019

Feb

2019

Mar

2019

Apr

2019

Mei

2019

Jun

2019

Jul

2019

Agus

2019

Sept

2019

1 Identifikasi

Masalah

2 Menetapkan

solusi

3 Seminar usul

4 Perancangan

dan

pengembangan

5 Pembuatan

demonstrasi

6 Evaluasi

7 Penulisan

laporan

8 Seminar hasil

9 Komprehensif

Page 36: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

16

3.2 Alat Dan Bahan

3.2.1 Perangkat Keras

Perangkat keras yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi ini antara lain :

Kebutuhan pengembangan

Personal komputer i3-4005U prosesor 1,70GHz, 4096 MB RAM

Personal komputer digunakan untuk mengolah data, program maupun

aplikasi desain untuk membuat sistem Virtual Tour.

Samsung Gear Kamera 360

Kamera 360 Digunakan untuk mengambil gambar 360 derajat.

Tripod Takara Lightweight Tripod Eco-173A

Tripod digunakan untuk menyangga kamera 360.

Kebutuhan operasional

Smartphone android versi 5.1 lolipop

Digunakan sebagai perangkat media virtual tour dengan spesifikasi

smartphone android 5.1 lolipop, yang telah di dukung gyroscope sensor.

Google cardboard

Google cardboard Digunakan untuk merasakan realitas maya denagan

tampilan streoscopik.

Page 37: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

17

3.2.2 Perangkat Lunak

Perangkat Lunak yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi ini antara lain :

Kebutuhan pengembangan

Unity3D versi 2018.2.12f1

Unity3D digunakan sebagai engine untuk membuat aplikasi virtual tour.

Blender versi 2.77

Blender digunakan untuk membuat desain 3D ( tiga dimensi ).

Sistem operasi windows 7

PC yang digunakan pada pembuatan sistem ini menggunakan windows 7

untuk Menghubungkan dan mengatur fungsi antara aplikasi dan perangkat

keras (Personal Komputer).

C# (C Sharp)

Bahasa pemograman yang di pakai pada Unity3D untuk membangun

aplikasi virtual tour.

3.3 Metodologi Penelitian

Konsep metodologi penelitian yang dilakukan adalah melakukan pendekatan

solusi berbasis tujuan (Studi literatur), identifikasi masalah dan motivasi,

menetapkan solusi dan masalah, perancangan dan pengembangan solusi,

Page 38: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

18

pembuatan simulasi, evaluasi, pembuatan laporan. Pendekatan ini menggunakan

konsep yang diperkenalkan oleh Ken Peffers, Tuure Tuunanen, Marcus A.

Rothenberger, dan Samir Chatterjee pada jurnal berjudul “A Design Science

Research Methodology for Information Systems Research” [17]. Bagan alir dapat

dilihat pada gambar 3.3.

Gambar 3.1. Konsep Metodologi Penelitian DSR (Design Science Research)

3.3.1 Identifikasi masalah dan motivasi

Terbatasnya jumlah pustawakan di UPT Perpustakaan Unila dibandingkan

jumlah pemustaka, mengakibatkan kurang efektifnya pengenalan tentang

koleksi dan media perpustakaan jika di lakukan sebuah tour konvensional dan

juga akan mengganggu kegiatan lain yang ada di perpustakaan. Pemustaka

biasanya mengunjungi perpustakaan hanya pada tempat yang dia perlukan,

Identifikasi masalah dan motivasi

Rancangan dan pengembangan solusi

Evaluasi

Demonstrasi aplikasi

Menetapkan solusi pada masalah

Laporan hasil

Page 39: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

19

tanpa mengetahui fungsi dan letak ruang yang lain dikarenakan gedung UPT

Perpustakaan Unila mempunyai ukuran yang besar yang terdiri dari 3 lantai

dengan berbagai ruang yang ada. Dengan ukuran gedung perpustakaan yang

besar di perlukan sistem untuk mempermudah pemustaka mengunjungi lantai

dan ruang yang ada tanpa harus langsung menelusuri perpustakaan. Dari

permasalahan tersebut maka di bangun sebuah sistem informasi virtual tour.

Banyaknya konten Virtual Reality yang banyak dibuat, pengembang perangkat

keras terus menciptakan perangkat Virtual Reality ditengah tingginya

permintaan akan teknologi tersebut, dari spesifikasi sedang hingga

tinggi. Perangkat seperti Oculust rift Mempunyai harga yang mahal untuk

digunakan oleh Mahasiswa. Di jaman sekarang mahasiswa mempunyai

smartphone android yang memiliki gyroscope sensor yang bisa digunakan

sebagai perangkat virtual reality. Google cardboard (GC) merupakan teknologi

VR berbasis smartphone Android yang baru dan relatif terjangkau dibanding

simulator VR konvensional. Kehadiran Google Cardboard (GC) sebagai media VR

berbasis smartphone dengan virtual tour yang akan dibuat berpotensi sebagai

salah satu media informasi UPT Perpustakaan Universitas Lampung bagi

mahasiswa.

Masalah-masalah yang ditemukan adalah:

Page 40: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

20

a. Belum tersedianya suatu teknologi yang digunakan sebagai sarana informasi

Tentang pengenalan ruang dalam bentuk gambaran lingkungan UPT

Perpustakaan Unila.

b. Belum tersedianya sistem virtual tour yang dipadukan dengan teknologi

virtual reality untuk memudahkan pengguna mengetahui gambaran

lingkungan dan ruang yang ada di UPT Perpustakaan Unila.

3.3.2 Menetapkan solusi dan masalah

Tahap ini dipakai guna mengetahui informasi yang dibutuhkan oleh pengguna

dalam mengakses informasi UPT Perpustakaan Universitas Lampung. Materi

mencakup gedung, ruang dan koleksi yang ada pada UPT Perpustakaan

Universitas Lampung. Sistem ini di tujukan kepada mahasiswa dan masyarakat

umum sebagai pengguna UPT Perpustakaan Universitas Lampung yang ingin

mengetahui lokasi ruang dan gambaran lingkungan perpustakaan.

Kebutuhan informasi berdasarkan kondisi di atas, dapat dilihat bahwa:

a. Diperlukannya sistem virtual tour pada UPT Perpustakaan Unila dengan

tambahan teknologi virtual reality.

3.3.3 Perancangan Dan Pengembangan Solusi

3.3.3.1 Rancangan

Tahap ini digunakan untuk mengetahui spesifikasi dan fitur apa saja yang ada

dalam aplikasi virtual tour sebagai media informasi UPT Perpustakaan

Universitas Lampung. Fitur dalam aplikasi virtual tour ini berupa gambar 360

Page 41: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

21

derajat yang diambil menggunakan kamera 360 dan di program menggunakan

unity game engine untuk menampilkan informasi ruangan dan menjelajah

Tempat yang ada dalam UPT Perpustakaan Universitas Lampung.

Pemetaan Titik dari panorama 360 derajat sangat dibutuhkan untuk mengenali

gedung dan lokasi. Pemetaan Titik dari panorama 360 derajat di tempatkan di

area jalan yang disesuaikan dengan jalur yang ingin dituju seperti tampilan

google street view. jarak ini di sesuaikan dengan arah sphere atau panorama

360 sekitar 5 sampai 10 meter.

3.3.3.2 Pengembangan

Dalam tahap ini pembuatan sistem dilakukan menggunakan unity3D. bahasa C#

digunakan untuk pemograman aplikasi virtual tour UPT Perpustakaan

Universitas Lampung berbasis android. Desain Subsistem panorama 360 derajat

dibuat menggunakan objek sphere yang ada pada unity3D. Desain gedung tiga

dimensi UPT Perpustakaan Universitas Lampung dibuat menggunakan Blender

yang akan di import ke unity3D dengan format Fbx.

3.3.4 Pembuatan Simulasi/Demonstarasi

Tahap pembuatan simulasi merupakan pembuatan produk yang dilakukan oleh

pengembang. Yang digunakan untuk melihat apakah aplikasi dapat berjalan

dengan baik atau tidaknya. Proses perancangan dilakukan sesuai dengan desain

yang telah dibuat Evaluasi.

3.3.5 Evaluasi sistem

Page 42: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

22

Pada tahapan evaluasi sistem dilakukan apakah sistem sudah bejalan dengan

baik dan apakah sudah memberikan informasi yang dibutuhkan oleh pengguna.

1. Pengujian

Pada tahapan ini dilakukan pengujian dari aplikasi, pengujian ini bertujuan untuk

melihat apakah aplikasi dapat berjalan dengan baik atau tidaknya, dan apakah sudah

memenuhi sesuai rancangan yang diinginkan. Kebutuhan fungsional dan non-

fungsional pada sistem di uji apakah sudah berjalan dengan baik. Aplikasi di uji

pada berbagai jenis dan tipe smartphone untuk mengetahui aplikasi dapat

berjalan di semua smartphone atau ada kendala pada smartphone tertentu.

2. Petunjuk kendali sistem

pada tahap ini terdapat petunjuk penggunaan aplikasi, aplikasi virtual tour ini

memiliki dua mode yang berbeda yaitu virtual tour panorama dan virtual tour

gedung tiga dimensi yang mempunyai sistem yang berbeda. Pada tahap ini

penjelasan rinci dari kedua mode virtual tour dilakukan untuk mengetahui

apakah kendali virtual tour telah sesuai dengan yang di rencanakan.

3. penyediaan

produk aplikasi virtual tour menggunkan Unity3D diunggah ke googledrive agar

dapat di download oleh pengguna. Produk akhir dapat di download secara online

dan dapat dijalankan di smartphone android versi 5.1 lolipop dan mendukung

gyroscope sensor.

Page 43: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR UPT …digilib.unila.ac.id/60449/3/Skripsi full text tanpa bab pembahasan.pdf · Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas

23

3.3.6 Laporan hasil

Setelah melewati semua tahapan, proses akhir adalah menuliskan laporan

penelitian menyeluruh sebagai bahan publikasi dan penyusunan naskah tugas

akhir.