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Dr. Santander Nieto
Noviembre 8 de 2014Este Proyecto es sufragado con fondos del Programa Título II-B, “No Child Left Behind”,“Math
and Science Partnership” del Departamento de Educación07/11/2014 1
Laboratorios virtuales para afianzar conceptos físicos
Dr. Santander Nieto
Proyecto Alianza de Matemáticas y Ciencias del Turabo (AMCT)
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 2
Todas las actividades relacionadas con este
taller, las puede descargar en la siguiente
dirección:
www.snieto2010.webs.com
Busque la Pestaña Maestros
Se puede cambiar lo que se siente, cambiando lo que se piensa.
Martín Seligman
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 3
Realicemos la Pre Prueba
Entrar al siguiente enlace: www.thatquiz.org
Y entrar la siguiente clave: __________
Se puede cambiar lo que se siente, cambiando lo que se piensa.
Martín Seligman
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 4
Haced esta prueba sencilla
Cuando reflexiones sobre esta pregunta, no te limites a pensar en
experiencias escolares : considera la totalidad de tu experiencia
vital.
Haciendo memoria de toda tu vida, cuales han sido las dos o
tres experiencias de aprendizaje mas importantes que has
tenido? Es decir, haz una lista con los momentos
(o acontecimientos) en los que has descubierto algo de
importancia duradera para tu vida.
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 5
Ahora que has escrito uno, dos, o tres momentos de tu vida en los que has
aprendido algo que realmente interesaba, hazte las siguientes preguntas sobre
cada uno de ellos:
1. ¿Tuvo lugar en un aula?
2. ¿Tuvo lugar en una escuela?
3. ¿Contribuyó materialmente un profesional de la docencia a que ocurriera
la experiencia de aprendizaje?
4. ¿Fue un personaje parecido a un profesor (por ejemplo, un entrenador, un
cura, un orientador escolar, un director teatral) el que contribuyó
materialmente a que ocurriera la experiencia de aprendizaje?
5. Si la respuesta a 3 o 4 es “sí”, entonces, ¿Qué hizo el profesor (u otra
persona) realmente para ayudarte a aprender?
6. En general, ¿Qué factores fueron contribuyentes materiales para
producir el aprendizaje?
Contenido
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 6
• Movimiento
• Desplazamiento, velocidad y rapidez
• Velocidad instantánea
• Aceleración
• Movimiento con aceleración constante
• Representación del movimiento
• Fuerza, efectos de las Fuerzas
Estándares y expectativas (Puerto Rico Core Standards)
• ES.F.CF2.IE.1Diseña un modelo para explicar el movimiento en una dimensión a través de la descripción verbal, gráfica y matemática. El énfasis es en la descripción del movimiento a través de los conceptos: distancia, desplazamiento, rapidez, velocidad y aceleración. Se integrará el uso de las unidades del Sistema Internacional de Medidas y sus conversiones, las cifras significativas, la notación científica y despejar ecuaciones matemáticas.
• ES.F.CF2.IE.3 Utiliza el conocimiento sobre las distintas leyes del movimiento para aplicarlas en la solución de problemas en la vida diaria.
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Estándares y expectativas
• ES.F.CF2.IE.4 Utiliza la segunda ley del movimiento de Newton al describir la relación matemática entre la fuerza neta sobre un objeto macroscópico, su masa y su aceleración. Ejemplos de datos pueden incluir tablas o gráficas de posición o velocidad como función de tiempo para objetos sujetos a una fuerza neta no balanceada, como un objeto en caída libre, un objeto rodando por una rampa o un objeto en movimiento halado por una fuerza constante.
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 8
Objetivos del taller• Al finalizar el presente taller el maestro podrá
• Utilizar calculadora, programas de computadora, internet y otras herramientas para recopilar, organizar, y comunicar información científica relacionada con el movimiento y sus características.
• Practicar con programados virtuales que ayuden a hacer más fácil el proceso de comprensión de conceptos relacionados con el movimiento de los cuerpos.
• Conocer experiencias prácticas conducentes a determinar las clases y características de cada tipo de movimiento.
• Analizar, comprender e interpretar las leyes de Newton y resolver problemas sencillos de aplicación
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07/11/2014 Dr. Santander Nieto 10
Brindar a los estudiantes la oportunidad de aplicar los conceptos
aprendidos en salón de clase.
Permitir que ellos realicen experiencias las cuales normalmente no
tendrían acceso.
Facilitarles la practica de procedimiento de laboratorios antes de entrar a
un laboratorio real.
Proveerles a los instructores nuevas herramientas para enseñar y reforzar
los conceptos mas importantes.
Plantear la importancia y pertinencia de los laboratorios de física teniendo en
cuenta que también existen unos factores que serán mencionados
posteriormente Que pueden ser tomados como dificultades que se
presentaran en esta clase de laboratorio.
Objetivos generales
Introducción
El impacto de las tecnologías de la información y de
la comunicación en el proceso de enseñanza y
aprendizaje es incuestionable.
El alumnado actual, desde que nace, está viviendo
en una sociedad audiovisual e informatizada en la que
la rapidez de la información, la capacidad de selección
y el predominio del elemento audiovisual y simbólico
está modificando:
los estilos de atención
el interés por los temas de estudio
sus estrategias de aprendizaje.
El alumnado aprende de otra manera.
Las diferencias individuales y las dificultades de
aprendizaje deben obtener una respuesta educativa
adecuada a la diversidad del alumnado.
La Enseñanza
Asistida
por Ordenador
(EAO).
El Laboratorio
Asistido
por Ordenador
(LAO). (EXAO)
Utilización
de InternetNuevo acceso
Información
Utilización de
programas
de aplicación
PRINCIPALES APLICACIONES DE LA
INFORMÁTICA EDUCATIVA
Las lecciones interactivas de física, que hemos
realizado incluyendo el uso de Internet, las páginas Web, y la
enseñanza asistida por ordenador a través de simulaciones
(integración de applets, películas en flash, etc.,) permiten la
realización de experiencias interactivas integradas en
nuestras unidades didácticas.
Integración del ordenador
Para facilitar la utilización de nuestra propuesta didáctica
hemos elaborado un taller en el que recogen diferentes
actividades interactivas preparadas para ser adaptadas y
utilizadas en los diferentes temas de física.
Es una forma de contribuir a la mejora del
aprendizaje de la física.
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Laboratorios virtuales es un sistema computarizado que pretende
aproximar el ambiente a un laboratorio tradicional.
Se visualizan instrumentos y fenómenos mediante objetos dinámicos
(applets de Java o Flash, cgi-bin, javascripts) imágenes o animaciones.
Laboratorios Virtuales (LV)
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 15
Acerca y facilita a un mayor número de alumnos la realización de
experiencias, aunque alumno y laboratorio no coincidan en el espacio. Permite
simular fenómenos y modelos físicos, conceptos abstractos, hipotéticos,
controlar la escala del tiempo, etc.
Reduce el coste del montaje y mantenimiento de los LT, siendo una
alternativa barata y eficiente, donde el estudiante simula los fenómenos a
estudiar como si los observase en el LT.
Es una herramienta de autoaprendizaje, donde el alumno altera las
variables de entrada, configura nuevos experimentos, aprende el manejo
de instrumentos, personaliza el experimento, etc. La simulación en el LV,
permite obtener una visión mas intuitiva de aquellos fenómenos que en su
realización manual no aportan suficiente claridad grafica.
Los estudiantes aprenden mediante prueba y error, sin miedo a sufrir o
provocar un accidente, sin avergonzarse de realizar varias veces la misma
practica, ya que pueden repetirla sin límite.
En internet encontramos multitud de simulaciones de procesos físicos (en
forma de applets de java y/o Flash)
Ventajas del LV
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El LV no puede sustituir la experiencia práctica altamente enriquecedora del LT.
Ha de ser una herramienta complementaria para formar a la persona y obtener
un mayor rendimiento.
En el LV se corre el riesgo de que el alumno se comporte como un mero
espectador. Es importante que las actividades en el LV, vengan acompañadas
de un guion que explique el concepto a estudiar, así como las ecuaciones del
modelo utilizado.
El alumno no utiliza elementos reales en el LV, lo que provoca una perdida
parcial de la visión de la realidad. Además no siempre se dispone de la
simulación adecuada para el tema que el profesor desea trabajar
Inconvenientes del LV
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 17
La principal ventaja del laboratorio tradicional es su alta interactividad, al
tomar contacto el alumno con el experimento real, la motivación que supone
observar el experimento, el desarrollo de habilidades cognitivas que se
ponen en practica en el mismo.
El material de instrumentación es excepcionalmente caro, lo que hace
difícil que cada alumno pueda realizar todos los experimentos que
necesite
Los recursos en personas y espacios son restringidos, debido a la
masificación y problemas presupuestarios.
Las practicas necesitan de una supervisión mas directa por parte del
profesor y que cada alumno experimente por si mismo, por lo que ésta
no se puede impartir para un gran numero de personas.
El LT requiere presencia física del estudiante.
Los alumnos suelen entrar en contacto con dispositivos y técnicas con
las que no están familiarizados.
Ventajas del Laboratorio Tradicional (LT)
Desventaja del LT
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Los estudiantes encuestados tienden a interpretar la gráfica velocidad vs tiempo,
como si fuera una de posición vs tiempo.
En las situaciones de lanzamiento de objetos hacia arriba o con cualquier otro
ángulo, tienden a analizar la aceleración como si fuera la velocidad.
Los estudiantes interpretan que si la velocidad de un objeto es cero,
entonces la aceleración y la fuerza que actúa sobre el objeto también
tiene el valor de cero.
Es probable que lo anterior se deba a que se les dificulte interpretar el
concepto de velocidad instantánea.
En general los estudiantes encuestados se les dificulta hacer
representaciones gráficas.
Comentarios Ideas previas
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 19
En general el nivel académico de los estudiantes no influyó
en las respuestas que dieron a las preguntas del test.
A los estudiantes encuestados se les dificulta dar
explicaciones de los fenómenos estudiados.
Los estudiantes a través del test, reflejan que aun después de una
instrucción mantienen sus preconceptos o ideas previas.
RecomendacionesRecomendamos discutir con los estudiantes mas situaciones de tipo
conceptual.
Comentarios sobre ideas previas, continuación
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Introducción
• Estamos rodeados de cosas que se mueven, a veces es fácil observar el movimiento
• Ej: un coche que avanza por una calle, el giro de sus ruedas.
07/11/2014 Dr. Santander Nieto
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La posición
• Si hemos acordado llamar movimiento al cambio de la
posición con el tiempo, será necesario establecer un
criterio para determinar qué posición ocupa un cuerpo
en un instante.
• Imagina que tenemos un cuerpo que se mueve por una
recta, es decir: realiza un movimiento en una dimensión.
07/11/2014 Dr. Santander Nieto
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La posición
• Para determinar su posición solo necesitamos indicar a
qué distancia del origen se encuentra.
• Observa en el siguiente esquema que la posición del
cuerpo puede ser positiva o negativa según se
encuentre a la derecha o a la izquierda del origen
respectivamente.
• Posición del punto P X = 2. 8
-5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5
•
07/11/2014 Dr. Santander Nieto
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• Una persona pasea desde A hasta B, retrocede hasta
C y retrocede de nuevo para alcanzar el punto D.
Calcula su rapidez media y su velocidad media con los
datos del gráfico
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Problema
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Cálculo de la rapidez media
Tramo A - Bdistancia recorrida = 350 mtiempo empleado = 3 min
Tramo B - Cdistancia recorrida = 200 mtiempo empleado = 2 min
Tramo C - Ddistancia recorrida = 450 mtiempo empleado = 5 min
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Solución
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• Movimiento completo
distancia recorrida = 350 m + 200 m + 450 m = 1000 m
tiempo = 10 min
rapidez media = distancia/tiempo = 1000 m/10 min = 100 m/min
• Cálculo de la velocidad media , para la velocidad sólo nos interesa
el inicio y el final del movimiento.
desplazamiento = posición final - posición inicial =
= -100 m - 500 m = -600 m
Como la duración del movimiento es 10 min, tenemos:
velocidad media = desplazamiento/tiempo =
= -600m/10 min = -60 m/min
07/11/2014 Dr. Santander Nieto
Solución
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Descripción del movimiento
Tres conceptos necesarios para describir el movimiento
Rapidez
Velocidad
Aceleración
Caguas Ponce100 mi
2h
Rapidez. Es simplemente la razón de la distancia recorrida entre el tiempo
En recorrerla:
Rapidez Promedio Instantánea
Constante
hmih
miv /50
2
100
También son unidades de rapidez:
km/h, m/s, ft/s, cm/s
Rapidez instantánea y rapidez media
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 28
• Ya sabemos que si realizamos un viaje de 150 km y tardamos dos horas en recorrer esa distancia podemos decir que nuestra rapidez media ha sido de 75 km/h.
• Es posible que durante el viaje nos hayamos detenido a echar gasolina o a tomar un bocadillo y sabemos que al atravesar las poblaciones hemos viajado más lento que en los tramos de carretera.
• Nuestra rapidez, por tanto, no ha sido siempre de 75 km/h sino que en algunos intervalos ha sido mayor y en otros menor, incluso ha sido de 0 km/h mientras hemos estado detenidos.
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Rapidez instantánea y rapidez
media
• Esto nos obliga a distinguir entre rapidez media y rapidez instantánea:
Rapidez instantánea :es la rapidez en un instante cualquiera.
Rapidez media : es la media de todas las rapideces instantáneas y la calculamos dividiendo la distancia entre el tiempo.
07/11/2014 Dr. Santander Nieto
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 30
Si usted conoce los valores de dos de las tres
variables (distancia, tiempo y rapidez), usted
puede hallar la tercera. ¿Cuál es la velocidad
promedio de este carro?.
Dos formas de hallar la respuesta
Rapidez es distancia por unidad de tiempo, la
cual puede ser calculada de la ecuación o
dividendo la pendiente de la grafica de
distancia vs tiempo. Esto muestra ambas
formas de hallar la rapidez del carro mostrado.
Rapidez constante
La velocidad promedio es igual al desplazamiento total
por intervalo de tiempo total:
if
if
ttt
xxxv
La velocidad en cualquier instante del tiempo se llama
velocidad instantánea.
Cuando decimos que un automóvil viaja a 60 mi/h, nos
referimos a su rapidez.
Pero si señalamos que se mueve a 60 mi/h al norte
especificamos su velocidad
Velocidad
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 31
La velocidad es la razón del desplazamiento (cambio de posición) al tiempo
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 33
Ejemplos de tres
velocidades diferentes
Tres velocidades diferentes representada por las tres flechas La longitud
de cada flecha es proporcional a la rapidez, y la punta de la flecha
muestra la dirección del viaje.
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 34
Velocidad constante
Implica rapidez constante y dirección constante
Rapidez constante y velocidad constante no son lo mismo
Un cuerpo se puede mover con rapidez constante en una curva, en cuyo
caso La velocidad no es constante, porque la dirección de su movimiento
cambio cada instante.
50 mi/h 50 mi/h
La trayectoria del objeto no describe curva (movimiento en una recta)
Velocidad variable
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Si la rapidez o la dirección cambian (o si ambas lo
hacen), entonces cambia la velocidad
Cambio de dirección
rapidez constante
Cambio de dirección
cambio de rapidez
Aceleración
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 36
Podemos cambiar la velocidad de algo al modificar su rapidez,
su dirección o ambas. El que tan rápido cambia la velocidad
es lo que entendemos por aceleración:
tiempodeIntervalo
velocidadlaenCambiopromedionAceleració
La aceleración tiene unidades de velocidad divididas por
unidades de tiempo, o sea, unidades de longitud por
(tiempo)2.
La aceleración instantánea se define como: av
t
dv
dt
lim
t 0
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 37
A. Dirección constante
aumento de rapidez
B. Dirección constante
disminución de rapidez
C. Cambio de dirección
rapidez constante
D. Cambio de dirección
cambio de rapidez
Cuatro formas diferentes de acelerar un carro (A-D)
Analiza y Aplica
Si un automóvil se mueve con velocidad constante, ¿también se mueve
con rapidez constante? Explique su respuesta.
Si un automóvil se mueve a 60 mi/h y toma una curva también a 60 mi/h,
¿mantiene constante su rapidez? ¿Mantiene constante su velocidad?
Sustenta tus respuestas.
Si el velocímetro de un auto indica una rapidez constante de 30 kilómetros
por hora, ¿puede decirse que el auto no se está acelerando? ¿Por qué o
por que no?
Un aeroplano vuela hacia el norte a 300 kilómetros por hora, mientras
otro vuela a 300 kilómetros por hora hacia el sur. ¿Es igual su rapidez?
¿Es igual su velocidad? Explique.
07/11/2014 42Dr. Santander Nieto
Describa un ejemplo de un cuerpo que experimenta aceleración cuando
viaja a rapidez constante. ¿Es posible citar un ejemplo de un cuerpo
sometido a aceleración que viaje a velocidad constante? Explique.
Vas guiando hacia el norte por una carretera. Entonces, sin modificar la
rapidez, tomas una curva y comienzas a dirigirte hacia el este. a) ¿Tu
velocidad cambia? b) ¿Aceleras? Explica tus respuestas.
Partiendo del repos, un automóvil acelera hasta llegar a una rapidez de
50 mi/h, y otro acelera hasta 60 mi/h. ¿Puedes decir cuál de ellos tuvo la
mayor aceleración? ¿Por qué?
Corrige a tu amigo que dice “el auto siguió la curva con una velocidad
constante de 80 mi/h”.
a) ¿Puede moverse un objeto cuando su aceleración es cero? b) ¿Puede
acelerar un objeto cuando su velocidad es cero? En caso afirmativo,
indica un ejemplo.
Analiza y Aplica
07/11/2014 43Dr. Santander Nieto
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 44
Suponga que el radiador de su carro tiene un goteo y gotas del fluido caen
constantemente, una cada segundo. ¿ Que patrones dejarían las gotas
sobre el pavimento cuando usted acelera el carro desde un semáforo? ¿
Que patrones dejarían cuando usted conduce a rapidez constante? ¿Que
patrones observaría cuando el carro se va deteniendo hasta el reposo?
Use un marcador para hacer puntos sobre una hoja de papel e ilustre. 1) la
aceleración, 2) rapidez constante, y 3) aceleración negativa. Describa con
palabras la aceleración en cada situación.
Aplicación de conceptos
Patrones de aceleración
• La gráfica
• Herramienta matemática
• El movimiento
• La realidad física
Gráfica de algo en movimiento
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 51
Las Leyes de Newton
•I Ley : Ley de inercia
Todo cuerpo permanece en su estado de
reposo o movimiento uniforme a menos
que sobre él actúe una fuerza externa.
•II Ley : Definición de fuerza
La fuerza es igual a la masa por la
aceleración producida en el cuerpo.
•III Ley : Ley de acción-reacción
Por cada acción hay una reacción igual y
de signo opuesto.
07/11/2014 59Dr. Santander Nieto
¿Qué sucederá si un astronauta lanza con fuerza una llave inglesa hacia delante?
Solución: El lanzamiento de la llave hacia delante (acción) generará una
fuerza igual y de sentido contrario (reacción) que lanzará al astronauta en
sentido contrario al de la llave.
Reacción
Acción
¿Por qué cuando golpeamos con fuerza una bola en el centro de otra la primera
se para?
Solución: La primera bola golpea a la segunda con una fuerza (acción) lo que
genera que la segunda golpee a la primera con otra fuerza (reacción) que la
detiene.
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 98
Analiza y aplica
Explica como como la primera ley de Newton de movimiento se puede considerar
Una consecuencia de la segunda ley de Newton
Aristóteles afirmaba que la rapidez de un cuerpo que cae depende de su peso.
Hoy sabemos que los objetos en caída libre, independientemente de su peso,
tienen el mismo aumento de rapidez. ¿Por qué el peso no afecta la aceleración?
¿Qué física está implicada para un pasajero que siente empujado hacia atrás, es
decir, hacia el respaldo de su asiento en un avión, cuando éste acelera por la pista
para despegar?
En un intento por definir la tercera ley de Newton, un estudiante establece que
las fuerzas de acción y reacción son iguales y opuestas entre sí. Si éste es el
caso, ¿cómo puede haber siempre una fuerza neta sobre un objeto
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 99
Estás empujando un automóvil pesado. A su vez, éste te regresa el empujón
con una fuerza igual y opuesta. ¿No significa esto que las fuerzas se anulan
entre sí, haciendo imposible la aceleración? ¿Por qué o por qué no?.
En un intento por definir la tercera ley de Newton, un estudiante establece que las
fuerzas de acción y reacción son iguales y opuestas entre sí. Si éste es el caso,
¿cómo puede haber siempre una fuerza neta sobre un objeto?
Un campesino arrea a su caballo para que tire de una carreta. El caballo se
rehúsa, diciendo que sería inútil, porque violaría la tercera ley de Newton.
Llega a la conclusión de que no puede ejercer una fuerza mayor sobre la
carreta, que la que la carreta ejerce sobre él, y en consecuencia no podrá
acelerar la carreta. ¿Qué le explicarías para convencerlo de que comience a
tirar?
Analiza y aplica
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 100
Las imágenes y gráficos de esta página son, en unos casos, del
autor de la WEB y, en otros, han sido obtenidas de diferentes
páginas Web de la Red. En estas últimas no se ha indicado la
autoría pues a veces es difícil conocerla, dado que muchas se
encuentran en diferentes Web. Debe tenerse en cuenta que se
exponen aquí sin ánimo de lucro y con fines educativos. No
obstante, si los autores de estas últimas consideran abusiva su
utilización o desean su reconocimiento no tiene más que
indicármelo.
Conclusiones El mejor programa informático, por sí solo, no garantiza el éxito.
El uso de las TIC, integrando la teoría y la práctica, mejora la motivación y elaprendizaje. Permite simular y entender experiencias que no siempre se puedenrealizar en el laboratorio.
La utilización de recursos informáticos en el aprendizaje de la Física, en paralelo conotras estrategias, incrementa la predisposición a aprender Física.
El alumnado valora la utilización del ordenador (uso de Internet y deanimaciones interactivas) como una de las preferidas estrategias deaprendizaje.
En la actualidad es necesario avanzar en la fundamentación didáctica de lainformática educativa, que oriente el diseño y la aplicación del nuevo softwareeducativo.
El profesorado, individual o colectivamente, debe adaptar didácticamente lasdiversas simulaciones, animaciones y aplicaciones interactivas, a través de programasde actividades.
EL CAMBIO QUE SE QUIERE DAR
NO ES SOLO DE TECNOLOGÍA , SE
NECESITAN:
PROFESORES PREPARADOS
METODOLOGÍAS
CONOCIMIENTOS MÁS
PROFUNDOS.
HABILIDADES
07/11/2014 Dr. Santander Nieto 103
REFERENCIAS (LV)
1. http://nces.ed.gov/nceskids/graphing/classic/line_data.asp
2. http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/practica/practica.htm
3. http://labovirtual.blogspot.com.es/search/label/Movimientos%20rectil%C3%ADneos
4. http://www.walter-fendt.de/ph14s/n2law_s.htm
5.http://labovirtual.blogspot.com/search/label/2%C2%BA%20Principio%20de%20la%20
Din%C3%A1mica
6.http://labovirtual.blogspot.com.es/search/label/m%C3%A1quina%20de%20Atwood
7.http://web.educastur.princast.es/proyectos/fisquiweb/Laboratorio/Cinematica/L
abCinematica.htm
8.http://phet.colorado.edu/sims/energy-skate-park/energy-skate-park_es.jnlp
9.http://web.educastur.princast.es/proyectos/fisquiweb/Laborarotorio/AccesoZV.htm.
10. http://fisicaquimicacuartoeso.wikispaces.com/Laboratorio+Virtual+de+F%C3%ADsica
104
REFERENCIAS (Asp. Teóricos)
1. P.G. Hewitt. 2007; Física Conceptual, 10th Edición, Pearson Educación
2. P.E. Tippens. 2007; Física, Conceptos y Aplicaciones, 7th Edición. McGraw-Hill Beatriz Goncalves de Alvarenga; Física general; Harla.
3. http://www.educaplus.org/movi
4. http://profe.iespana.es/elprofe/records.htm
5. http://www.damisela.com
6. http:/www.alrfoto.cbm
7. http:/www.félidos.com.
8. http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/elecmagnet/mov_campo/mov_campo.html#Actividades.
9. http://acer.forestales.upm.es/basicas/udfisica/asignaturas/fisica/cinematica/cinematica_portada.htm.
10. http://educar.sc.usp.br/ciencias/fisica/fisicaespanhol/mf4espan.html#olho
11. http://www.pontediarchimede.com/language_us/
12. http://web.educastur.princast.es/proyectos/biogeo_ov/2ESO/02_fuerza/INDICE.htm
07/11/2014Dr. Santander Nieto
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para los niños y jóvenes dePuerto Rico
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07/11/2014 Dr. Santander Nieto 108