Proposal Program Bermain Hara

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/17/2019 Proposal Program Bermain Hara

    1/10

    PROPOSAL PROGRAM BERMAIN

    Ruang Perawatan II RSUD Syekh Yusuf Gowa 2!"

     Nama Pasien : An “M”

    Usia : 10 Tahun

    Diagnosa Medik : Demam Thypoid

    #$ngkat Perke%&angan

    1. Personal Sosial

    Teori

    e!erapa "enis ke#erampilan personal sosial yang se!aiknya harus

    sudah dikuasai anak usia $%1& Tahun yai#u :

    a. Mulai sensi#i' #erhadap perasaan orang lain

     !. Anak mulai independen

    (. Suka !ermain dan !ersosialisasi dengan anak%anak lain

    d. Memilih #eman !erdasarkan personali#y dan ke#er#arikan ho!!y

    yang sama

    e. Menyadari !ah)a orang lain mempunyai pendapa# yang

     !er!eda%!eda

    *ondisi *lien saa# ini :

    a. *lien hanya !er!aring dan sesekali duduk di #empa# #idur.

     !. *lien hanya !ermain !ersama orang #uanya #anpa !ersosialisasi

    dengan pasien yang lain(. *lien hanya memperha#ikan orang lain di seki#arnya dari

    #empa# #idurnya.

    &. Mo#orik *asar 

    Teori :

    e!erapa "enis ke#erampilan mo#orik kasar yang se!aiknya harus

    sudah dikuasai anak usia $%1& Tahun yai#u :

    a. erlari

     !. Menendang !ola !esar 

    (. Melompa#

  • 8/17/2019 Proposal Program Bermain Hara

    2/10

    d. erdiri dengan sa#u kaki

    e. Melempar !ola

    '. Meman"a#g. Melukis

    h. erenang

    *ondisi *lien saa# ini :

    *lien #er!aring di #empa# #idur dan mampu !angun un#uk duduk di

    #empa# #idur+ klien !elum mampu !erlari%lari karena klien dalam keadaan

    lemah. *lien "uga memiliki ruang gerak ke(il un#uk !ermain di #empa#

    #idur.

    ,. Mo#orik -alus

    Teori :

    e!erapa "enis ke#erampilan mo#orik halus yang se!aiknya harus

    sudah dikuasai anak usia $%1& Tahun yai#u :

    a. Menulis

     !. Menggam!ar dan me)arnai

    (. erhi#ung

    d. Mengha'al

    *ondisi *lien saa# ini :

    a. *lien !isa menulis "ika ada (on#oh di!erikan oleh pemeriksa

     !. *lien "uga !isa menggam!ar karena di sekolah di!eri pela"aran

    un#uk menggam!ar 

    (. !u klien menga#akan anaknya "uga !iasa !ermain !enda%

     !enda ke(il un#uk disusun/. ahasa

    Teori :

    e!erapa "enis ke#erampilan !ahasa yang se!aiknya harus sudah

    dikuasai anak usia $%1& Tahun yai#u :

    a. Mampu !erkomunikasi dengan orang lain.

     !. Menya#akan isi ha#inya.

    (. Mampu men(eri#akan (eri#a yang le!ih pan"ang dengan uru#an

     peris#i)a yang !enar.

  • 8/17/2019 Proposal Program Bermain Hara

    3/10

    d. Mampu men(eri#akan !er!agai pengalaman a#au !ahkan

     !erargumen#asi.e. er!i(ara dengan lan(ar dengan per(aya diri yang #inggi

    '. Mampu menginga# dan mengulang syair lagu

    g. *emampuan mem!a(a dan menulis semakin !aik 

    *ondisi *lien saa# ini :

    a. *lien menggunakan !ahasa se!agai media per#ukaran er!al

     !. *lien dapa# !er!i(ara le!ih !anyak 

    (. *lien menger#i per#anyaan yang !erkai#an dengan per#anyaan

     pera)a# #en#ang !enda%!enda yang di#un"uk.

    'en$s Per%a$nan : ermain ular #angga

    A(at yang )$gunakan : 1. Permainan ular #angga

    Aturan Per%a$nan

    1. Anak di!erikan ala# permainan ular #angga

    &. Pera)a# menga"arkan kepada anak (ara !ermain ular #angga

    ,. Anak dimin#a un#uk !ermain ular #angga !ersama orang #ua dan pera)a#/. Anak harus menyelesaikan permainan hingga selesai.

    #u*uan Ber%a$n

    1. Menge#ahui perkem!angan mo#orik halus anak 

    &. Mengem!angkan krea#i'i#as anak 

    ,. Mengurangi ke!osanan aki!a# hospi#alisasi

    Pelaksanaan : Selasa+1$ mare# &01

    2ak#u : ± &0 meni#

    Tempa#: 3uang Pera)a#an *amar A di #empa# #idur pasien

    Peser#a : *lien+ orang #ua klien dan pera)a#

    Pem!im!ing : Ns. adollahi+ S.*ep.

    4!serer : *elompok 1 Mahasis)a Ners UN Alauddin Makassar 

  • 8/17/2019 Proposal Program Bermain Hara

    4/10

    Model Permainan

    *e#erangan :

    : Tempa# Tidur 

    : *lien

    : Pera)a#

    : 4rang #ua

    : Pemim!ing

    : 4!serer 

    5aluasi

    3en(ana ealuasi pada permainan ini yai#u :

    1. *lien dapa# menga#ur s#ra#egi dan ke(erma#an.

    &. *lien dapa# mengenal #anda 6 #anda anak !ergi7i !aik 

    ,. *lien dapa# mengem!angkan ima"inasi dan menginga# pera#uran

     permainan

    /. *lien dapa# !erla#ih !ersosialisasi dengan #eman 6 #emannya

    . *lien dapa# !erla#ih !ersikap sportif 

    $. *lien dapa# mengurangi ke(emasan dan ke#egangan8. *lien dapa# !ela"ar prama#ema#ika yai#u saa# menghi#ung langkah pada

     permainan ular #angga dan menghi#ung #i#ik 6 #i#ik yang #erdapa# pada

    dadu.

    PROPOSAL

    PROGRAM #ERAPI BERMAIN ANA+ USIA ,-!2 #A.UN DI RUANG

    PERA/A#AN II RSUD SYE+. YUSU0 GO/A 2!"

  • 8/17/2019 Proposal Program Bermain Hara

    5/10

    OLE.

    0I#RA/A#I ARI0UDDIN1 S+e3

    45!!"!"

    6I LA.AN 6I INS#I#USI

    PROGRAM S#UDI PRO0ESI NERS

    0A+UL#AS ILMU +ESE.A#AN

    UNI7ERSI#AS ISLAM NEGERI ALAUDDIN MA+ASSAR 

    2!"

    #ERAPI BERMAIN ULAR #ANGGA

  • 8/17/2019 Proposal Program Bermain Hara

    6/10

    A Defen$s$ Ber%a$n

    ermain merupakan sua#u kegia#an yang dilakukan seseorang un#uk 

    memperoleh kesenangan+ #anpa memper#im!angkan hasil akhir. Ada orang

    #ua yang !erpendapa# !ah)a anak yang #erlalu !anyak !ermain akan

    mem!ua# anak men"adi malas !eker"a dan !odoh. Anggapan ini kurang

     !i"aksana+ karena !e!erapa ahli psikolog menga#akan !ah)a permainan

    sanga# !esar pengaruhnya #erhadap perkem!angan "i)a anak.

    ermain adalah kegia#an yang dilakukan !erulang%ulang se(ara sukarela

    un#uk memperoleh kesenangan a#au kepuasan+ #anpa memper#im!angkan

    hasil akhir 9Suhendi+ &001. ermain merupakan sua#u ak#ii#as dimana anak 

    dapa# melakukan a#au memprak#ekkan ke#rampilan+ mem!erikan ekspresi

    #erhadap pemikiran+ men"adi krea#i'+ mempersiapkan diri un#uk !erperan dan

     !erperilaku de)asa 9A7i7 A+ &00. ;adi kesimpulannya !ermain adalah (ara

    un#uk memperoleh kesenangan agar anak dapa# krea#i' dan mengekspresikan

     pikiran+ #anpa memper#im!angkan hasil akhir.

    B +ategor$ Ber%a$n

    ! ermain Ak#i': Anak !anyak menggunakan energy inisia#i' dari anak 

    sendiri.

  • 8/17/2019 Proposal Program Bermain Hara

    7/10

    ! So(ial a''e(#ie play

    Anak !ela"ar mem!eri respon #erhadap respon yang di!erikan oleh

    lingkungan dalam !en#uk permainan+ misalnya orang #ua !er!i(ara

    meman"akan anak #er#a)a senang+ dengan !ermain anak diharapkan

    dapa# !ersosialisasi dengan lingkungan.

    2 Sense o' pleasure play

    Anak memperoleh kesenangan dari sa#u o!yek yang ada di seki#arnya+

    dengan !ermain anak dapa# merangsang pera!aan ala#+ misalnya !ermain

    air a#au pasir 9 Skill play

    Mem!erikan kesempa#an !agi anak un#uk memperoleh ke#rampilan

    #er#en#u dan anak akan melakukan se(ara !erulang%ulang misalnya

    mengendarai sepeda.

    " Drama#ika play role play

    Anak !er'an#asi men"alankan peran #er#en#u misalnya men"adi ayah a#au

    i!u.

    E +(as$f$kas$ Ber%a$n Menurut +arakter$st$k Sos$a(

    ! Soli#ary play

    ;enis permainan dimana anak !ermain sendiri )alaupun ada !e!erapa

    orang lain yang !ermain diseki#arnya. iasa dilakukan oleh anak !ali#a

    Toddler .

    2 Paralel play

    Permaianan se"enis dilakukan oleh sua#u kelompok anak masing%masing

    mempunyai mainan yang sama #e#api yang sa#u dengan yang lainnya

    #idak ada in#eraksi dan #idak saling #ergan#ung+ !iasanya dilakukan oleh

    anak pre school .

  • 8/17/2019 Proposal Program Bermain Hara

    8/10

    Anak !ermain !ersama dengan se"enisnya permainan yang #erorganisasi

    dan #eren(ana dan ada a#uran #er#en#u. iasanya dilakukan oleh anak usia

    sekolah Adolesen.

    0 0ungs$ Ber%a$n

    ! Perkem!angan Sensorik Mo#orik 

    Mem!an#u perkem!angan gerak dengan memainkan o!yek #er#en#u+

    misalnya meraih pensil.

    2 Perkem!angan *ogni#i' Mem!an#u mengenal !enda seki#ar 9)arna+ !en#uk kegunaan.

    9 *rea#i'i#as

    Mengem!angkan krea#i'i#as meno!a ide !aru misalnya menyusun !alok.

    " Perkem!angan Sosial

    Diperoleh dengan !ela"ar !erin#eraksi dengan orang lain dan mempela"ari

     !ela"ar dalam kelompok.

    : *esadaran Diri 9Sel' A)areness

    ermain !ela"ar memahami kemampuan diri+ kelemahan+ dan #ingkah

    laku #erhadap orang lain.

    , Perkem!angan Moral

    n#eraksi dengan orang lain+ !er#ingkah laku sesuai harapan #eman+

    menyesuaikan dengan a#uran kelompok.

  • 8/17/2019 Proposal Program Bermain Hara

    9/10

    ! Tahap eksplorasi : Merupakan #ahapan menggali dengan meliha# (ara

     !ermain2 Tahap permainan : Se#elah #ahu (ara !ermain+ anak mulai masuk dalam

    #ahap permainan

    9 Tahap !ermain sungguhan : Anak sudah iku# dalam permainan

    " Tahap melamun : Merupakan #ahapan #erakhir anak mem!ayangkan

     permainan !eriku#nya.

    . Defen$s$ #era3$ U(ar #angga

    Ular #angga adalah permainan papan un#uk anak%anak yang dimainkan

    oleh & orang a#au le!ih. Papan permainan di!agi dalam ko#ak%ko#ak ke(il dan

    di !e!erapa ko#ak digam!ar se"umlah =#angga= a#au =ular= yang

    menghu!ungkannya dengan ko#ak lain. Dalam permainan ular #angga

    eduka#i' ini+ kelompok memodi'ikasi papan ular #angga men"adi ko#ak 6 

    ko#ak yang !erisi gam!ar 6 gam!ar eduka#i' un#uk mem!an#u pengem!angan

    in#elek#ual anak.

    Se#iappemainmulaidengan!idaknya di ko#akper#ama 9!iasanyako#ak di

    sudu# kiri !a)ah dan se(ara !ergiliran melemparkan dadu.idak di"alankan

    sesuai dengan "umlah ma#a dadu yang mun(ul. ila pemain mendara# di

    u"ung !a)ah se!uah #angga+ merekadapa#langsungpergikeu"ung#angga yang

    lain. ilamendara# di ko#akdenganular+ mereka harus #urun keko#ak di u"ung

     !a)ah ular. Pemenang adalah pemain per#ama yang men(apai ko#ak #erakhir.

    iasanya !ila seorang pemain mendapa#kan angka $ dari dadu+ mereka

    mendapa# giliran sekali lagi. ila #idak+ makagiliran "a#uh kepemain

    selan"u#nya.

    I Manfaat

    agianak:

    1 Dapa# menga#urs#ra#egidanke(erma#an.

    & Dapa#mengenal#anda 6 #anda anak !ergi7i !aik 

    , Dapa# mengem!angkanima"inasi dan menginga# pera#uran permainan

    / Dapa# !erla#ih !ersosialisasi

    Dapa# !erla#ih !ersikap sportif 

    $ Dapa# mengurangi ke(emasan dan ke#egangan pada anak 

    http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_papanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Daduhttp://id.wikipedia.org/wiki/Daduhttp://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_papan

  • 8/17/2019 Proposal Program Bermain Hara

    10/10

    8 Dapa# !ela"ar prama#ema#ika yai#u saa# menghi#ung langkah pada

     permainan ular #angga dan menghi#ung #i#ik 6 #i#ik yang #erdapa# pada

    dadu.

    agipera)a#:

    1 Mem!angun trust  an#ara pasien anak dan pera)a#

    & Mampu mengaplikasikan #eori #erapi !ermain pada anak usia $%1& #ahun

    , Mampu mengenal karak#er #iap anak usia $%1& #ahun