Upload
asyiaah-valdesyiah
View
216
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
8/17/2019 Proposal Program Bermain Hara
1/10
PROPOSAL PROGRAM BERMAIN
Ruang Perawatan II RSUD Syekh Yusuf Gowa 2!"
Nama Pasien : An “M”
Usia : 10 Tahun
Diagnosa Medik : Demam Thypoid
#$ngkat Perke%&angan
1. Personal Sosial
Teori
e!erapa "enis ke#erampilan personal sosial yang se!aiknya harus
sudah dikuasai anak usia $%1& Tahun yai#u :
a. Mulai sensi#i' #erhadap perasaan orang lain
!. Anak mulai independen
(. Suka !ermain dan !ersosialisasi dengan anak%anak lain
d. Memilih #eman !erdasarkan personali#y dan ke#er#arikan ho!!y
yang sama
e. Menyadari !ah)a orang lain mempunyai pendapa# yang
!er!eda%!eda
*ondisi *lien saa# ini :
a. *lien hanya !er!aring dan sesekali duduk di #empa# #idur.
!. *lien hanya !ermain !ersama orang #uanya #anpa !ersosialisasi
dengan pasien yang lain(. *lien hanya memperha#ikan orang lain di seki#arnya dari
#empa# #idurnya.
&. Mo#orik *asar
Teori :
e!erapa "enis ke#erampilan mo#orik kasar yang se!aiknya harus
sudah dikuasai anak usia $%1& Tahun yai#u :
a. erlari
!. Menendang !ola !esar
(. Melompa#
8/17/2019 Proposal Program Bermain Hara
2/10
d. erdiri dengan sa#u kaki
e. Melempar !ola
'. Meman"a#g. Melukis
h. erenang
*ondisi *lien saa# ini :
*lien #er!aring di #empa# #idur dan mampu !angun un#uk duduk di
#empa# #idur+ klien !elum mampu !erlari%lari karena klien dalam keadaan
lemah. *lien "uga memiliki ruang gerak ke(il un#uk !ermain di #empa#
#idur.
,. Mo#orik -alus
Teori :
e!erapa "enis ke#erampilan mo#orik halus yang se!aiknya harus
sudah dikuasai anak usia $%1& Tahun yai#u :
a. Menulis
!. Menggam!ar dan me)arnai
(. erhi#ung
d. Mengha'al
*ondisi *lien saa# ini :
a. *lien !isa menulis "ika ada (on#oh di!erikan oleh pemeriksa
!. *lien "uga !isa menggam!ar karena di sekolah di!eri pela"aran
un#uk menggam!ar
(. !u klien menga#akan anaknya "uga !iasa !ermain !enda%
!enda ke(il un#uk disusun/. ahasa
Teori :
e!erapa "enis ke#erampilan !ahasa yang se!aiknya harus sudah
dikuasai anak usia $%1& Tahun yai#u :
a. Mampu !erkomunikasi dengan orang lain.
!. Menya#akan isi ha#inya.
(. Mampu men(eri#akan (eri#a yang le!ih pan"ang dengan uru#an
peris#i)a yang !enar.
8/17/2019 Proposal Program Bermain Hara
3/10
d. Mampu men(eri#akan !er!agai pengalaman a#au !ahkan
!erargumen#asi.e. er!i(ara dengan lan(ar dengan per(aya diri yang #inggi
'. Mampu menginga# dan mengulang syair lagu
g. *emampuan mem!a(a dan menulis semakin !aik
*ondisi *lien saa# ini :
a. *lien menggunakan !ahasa se!agai media per#ukaran er!al
!. *lien dapa# !er!i(ara le!ih !anyak
(. *lien menger#i per#anyaan yang !erkai#an dengan per#anyaan
pera)a# #en#ang !enda%!enda yang di#un"uk.
'en$s Per%a$nan : ermain ular #angga
A(at yang )$gunakan : 1. Permainan ular #angga
Aturan Per%a$nan
1. Anak di!erikan ala# permainan ular #angga
&. Pera)a# menga"arkan kepada anak (ara !ermain ular #angga
,. Anak dimin#a un#uk !ermain ular #angga !ersama orang #ua dan pera)a#/. Anak harus menyelesaikan permainan hingga selesai.
#u*uan Ber%a$n
1. Menge#ahui perkem!angan mo#orik halus anak
&. Mengem!angkan krea#i'i#as anak
,. Mengurangi ke!osanan aki!a# hospi#alisasi
Pelaksanaan : Selasa+1$ mare# &01
2ak#u : ± &0 meni#
Tempa#: 3uang Pera)a#an *amar A di #empa# #idur pasien
Peser#a : *lien+ orang #ua klien dan pera)a#
Pem!im!ing : Ns. adollahi+ S.*ep.
4!serer : *elompok 1 Mahasis)a Ners UN Alauddin Makassar
8/17/2019 Proposal Program Bermain Hara
4/10
Model Permainan
*e#erangan :
: Tempa# Tidur
: *lien
: Pera)a#
: 4rang #ua
: Pemim!ing
: 4!serer
5aluasi
3en(ana ealuasi pada permainan ini yai#u :
1. *lien dapa# menga#ur s#ra#egi dan ke(erma#an.
&. *lien dapa# mengenal #anda 6 #anda anak !ergi7i !aik
,. *lien dapa# mengem!angkan ima"inasi dan menginga# pera#uran
permainan
/. *lien dapa# !erla#ih !ersosialisasi dengan #eman 6 #emannya
. *lien dapa# !erla#ih !ersikap sportif
$. *lien dapa# mengurangi ke(emasan dan ke#egangan8. *lien dapa# !ela"ar prama#ema#ika yai#u saa# menghi#ung langkah pada
permainan ular #angga dan menghi#ung #i#ik 6 #i#ik yang #erdapa# pada
dadu.
PROPOSAL
PROGRAM #ERAPI BERMAIN ANA+ USIA ,-!2 #A.UN DI RUANG
PERA/A#AN II RSUD SYE+. YUSU0 GO/A 2!"
8/17/2019 Proposal Program Bermain Hara
5/10
OLE.
0I#RA/A#I ARI0UDDIN1 S+e3
45!!"!"
6I LA.AN 6I INS#I#USI
PROGRAM S#UDI PRO0ESI NERS
0A+UL#AS ILMU +ESE.A#AN
UNI7ERSI#AS ISLAM NEGERI ALAUDDIN MA+ASSAR
2!"
#ERAPI BERMAIN ULAR #ANGGA
8/17/2019 Proposal Program Bermain Hara
6/10
A Defen$s$ Ber%a$n
ermain merupakan sua#u kegia#an yang dilakukan seseorang un#uk
memperoleh kesenangan+ #anpa memper#im!angkan hasil akhir. Ada orang
#ua yang !erpendapa# !ah)a anak yang #erlalu !anyak !ermain akan
mem!ua# anak men"adi malas !eker"a dan !odoh. Anggapan ini kurang
!i"aksana+ karena !e!erapa ahli psikolog menga#akan !ah)a permainan
sanga# !esar pengaruhnya #erhadap perkem!angan "i)a anak.
ermain adalah kegia#an yang dilakukan !erulang%ulang se(ara sukarela
un#uk memperoleh kesenangan a#au kepuasan+ #anpa memper#im!angkan
hasil akhir 9Suhendi+ &001. ermain merupakan sua#u ak#ii#as dimana anak
dapa# melakukan a#au memprak#ekkan ke#rampilan+ mem!erikan ekspresi
#erhadap pemikiran+ men"adi krea#i'+ mempersiapkan diri un#uk !erperan dan
!erperilaku de)asa 9A7i7 A+ &00. ;adi kesimpulannya !ermain adalah (ara
un#uk memperoleh kesenangan agar anak dapa# krea#i' dan mengekspresikan
pikiran+ #anpa memper#im!angkan hasil akhir.
B +ategor$ Ber%a$n
! ermain Ak#i': Anak !anyak menggunakan energy inisia#i' dari anak
sendiri.
8/17/2019 Proposal Program Bermain Hara
7/10
! So(ial a''e(#ie play
Anak !ela"ar mem!eri respon #erhadap respon yang di!erikan oleh
lingkungan dalam !en#uk permainan+ misalnya orang #ua !er!i(ara
meman"akan anak #er#a)a senang+ dengan !ermain anak diharapkan
dapa# !ersosialisasi dengan lingkungan.
2 Sense o' pleasure play
Anak memperoleh kesenangan dari sa#u o!yek yang ada di seki#arnya+
dengan !ermain anak dapa# merangsang pera!aan ala#+ misalnya !ermain
air a#au pasir 9 Skill play
Mem!erikan kesempa#an !agi anak un#uk memperoleh ke#rampilan
#er#en#u dan anak akan melakukan se(ara !erulang%ulang misalnya
mengendarai sepeda.
" Drama#ika play role play
Anak !er'an#asi men"alankan peran #er#en#u misalnya men"adi ayah a#au
i!u.
E +(as$f$kas$ Ber%a$n Menurut +arakter$st$k Sos$a(
! Soli#ary play
;enis permainan dimana anak !ermain sendiri )alaupun ada !e!erapa
orang lain yang !ermain diseki#arnya. iasa dilakukan oleh anak !ali#a
Toddler .
2 Paralel play
Permaianan se"enis dilakukan oleh sua#u kelompok anak masing%masing
mempunyai mainan yang sama #e#api yang sa#u dengan yang lainnya
#idak ada in#eraksi dan #idak saling #ergan#ung+ !iasanya dilakukan oleh
anak pre school .
8/17/2019 Proposal Program Bermain Hara
8/10
Anak !ermain !ersama dengan se"enisnya permainan yang #erorganisasi
dan #eren(ana dan ada a#uran #er#en#u. iasanya dilakukan oleh anak usia
sekolah Adolesen.
0 0ungs$ Ber%a$n
! Perkem!angan Sensorik Mo#orik
Mem!an#u perkem!angan gerak dengan memainkan o!yek #er#en#u+
misalnya meraih pensil.
2 Perkem!angan *ogni#i' Mem!an#u mengenal !enda seki#ar 9)arna+ !en#uk kegunaan.
9 *rea#i'i#as
Mengem!angkan krea#i'i#as meno!a ide !aru misalnya menyusun !alok.
" Perkem!angan Sosial
Diperoleh dengan !ela"ar !erin#eraksi dengan orang lain dan mempela"ari
!ela"ar dalam kelompok.
: *esadaran Diri 9Sel' A)areness
ermain !ela"ar memahami kemampuan diri+ kelemahan+ dan #ingkah
laku #erhadap orang lain.
, Perkem!angan Moral
n#eraksi dengan orang lain+ !er#ingkah laku sesuai harapan #eman+
menyesuaikan dengan a#uran kelompok.
8/17/2019 Proposal Program Bermain Hara
9/10
! Tahap eksplorasi : Merupakan #ahapan menggali dengan meliha# (ara
!ermain2 Tahap permainan : Se#elah #ahu (ara !ermain+ anak mulai masuk dalam
#ahap permainan
9 Tahap !ermain sungguhan : Anak sudah iku# dalam permainan
" Tahap melamun : Merupakan #ahapan #erakhir anak mem!ayangkan
permainan !eriku#nya.
. Defen$s$ #era3$ U(ar #angga
Ular #angga adalah permainan papan un#uk anak%anak yang dimainkan
oleh & orang a#au le!ih. Papan permainan di!agi dalam ko#ak%ko#ak ke(il dan
di !e!erapa ko#ak digam!ar se"umlah =#angga= a#au =ular= yang
menghu!ungkannya dengan ko#ak lain. Dalam permainan ular #angga
eduka#i' ini+ kelompok memodi'ikasi papan ular #angga men"adi ko#ak 6
ko#ak yang !erisi gam!ar 6 gam!ar eduka#i' un#uk mem!an#u pengem!angan
in#elek#ual anak.
Se#iappemainmulaidengan!idaknya di ko#akper#ama 9!iasanyako#ak di
sudu# kiri !a)ah dan se(ara !ergiliran melemparkan dadu.idak di"alankan
sesuai dengan "umlah ma#a dadu yang mun(ul. ila pemain mendara# di
u"ung !a)ah se!uah #angga+ merekadapa#langsungpergikeu"ung#angga yang
lain. ilamendara# di ko#akdenganular+ mereka harus #urun keko#ak di u"ung
!a)ah ular. Pemenang adalah pemain per#ama yang men(apai ko#ak #erakhir.
iasanya !ila seorang pemain mendapa#kan angka $ dari dadu+ mereka
mendapa# giliran sekali lagi. ila #idak+ makagiliran "a#uh kepemain
selan"u#nya.
I Manfaat
agianak:
1 Dapa# menga#urs#ra#egidanke(erma#an.
& Dapa#mengenal#anda 6 #anda anak !ergi7i !aik
, Dapa# mengem!angkanima"inasi dan menginga# pera#uran permainan
/ Dapa# !erla#ih !ersosialisasi
Dapa# !erla#ih !ersikap sportif
$ Dapa# mengurangi ke(emasan dan ke#egangan pada anak
http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_papanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Daduhttp://id.wikipedia.org/wiki/Daduhttp://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_papan
8/17/2019 Proposal Program Bermain Hara
10/10
8 Dapa# !ela"ar prama#ema#ika yai#u saa# menghi#ung langkah pada
permainan ular #angga dan menghi#ung #i#ik 6 #i#ik yang #erdapa# pada
dadu.
agipera)a#:
1 Mem!angun trust an#ara pasien anak dan pera)a#
& Mampu mengaplikasikan #eori #erapi !ermain pada anak usia $%1& #ahun
, Mampu mengenal karak#er #iap anak usia $%1& #ahun