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Design Thinking para Educadores Carolina López Tomás Antonio León Carpio 2014 Introducción práctica:

Presentacion Design Thinking Para Educadores CFIE

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Presentacion acerca del Design Thinking

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  • Design Thinkingpara Educadores

    Carolina Lpez TomsAntonio Len Carpio2014

    Introduccin prctica:

  • Carolina Lpez Toms CFIE 2014

    Primera sesin:

    Design Thinkingpara Educadores

  • Carolina Lpez Toms CFIE 2014

    Quin soy?

    CAROLINA LPEZ TOMS

    - Ingeniera de Diseo Industrial en la Universidad de Zaragoza y en Mlardalens Hgskola de Vsters (Suecia).

    - Acreditando que el diseo debe ser sinnimo de cambio y creacin de valor para las personas e interesndome por comprender los procesos de generacin de ideas, me especialic en Design Thinking en HPI Postdam.

    - He trabajado diferentes empresas en Espaa, Suecia, Alemania y Portugal, aplicando estas diferentes metodologas a proyectos de Estrategia de Marca, Diseo de Servicios y Diseo de Producto. Entre ellos, proyectos de innovacin educativa para Frbel Kindergarten (Postdam, Alemania).

    - Actualmente trabajo en Designit Madrid, en el rea de Diseo de Servicios.

    - He organizado diferentes workshop y talleres (Service Jam Zaragoza, Tofu Jam Zaragoza, Taller de Design Thinking para la Universidad de Zaragoza y talleres participativos para A Marca Lisboa, Portugal) y ha participado como coach (Oculus Up, evento ITA Think UP; d.confestival HPI, Berlin; Re-think Open Design City, Berlin; Estrategia de marca para Knot, con Toyno, Lisboa; Design Activism Workshop, Zaragoza)

  • Experiencia en d.school HPI Postdam/ Standford

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Trabajo en equipos multidiciplinares

    Importancia del proceso

    Espacios de trabajo diferentes

    Contacto directo con las personas

    Experimentacin (aprender haciendo)

    Fallo como algo positivo

    Muestra, no hables

    Feedback honesto

    Diversin integrada en el aprendizaje

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Trabajo en equipos multidiciplinares

    Importancia del proceso

    Espacios de trabajo diferentes

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Contacto directo con las personas

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Experimentacin (aprender haciendo)

    Fallo como algo positivo

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Muestra, no hables

    Feedback honesto

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Diversin integrada en el aprendizaje

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Design ThinkingCarolina Lpez Toms CFIE 2014

  • IDEO - Nacimiento del trmino

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  • Design Thinking como proceso

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  • Innovacin Centrada en las Personas

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Innovacin centrada en las personasEmpata y emocin

    http://vimeo.com/85782063

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Design Thinking en el Entorno Educativo

    Design Thinking es una metodologa innovadora que nos va a ayudar a solucionar problemas de nuestro centro educativo, encontrando

    soluciones sencillas y de bajo coste, adaptadas a nuestros alumnos y entorno. Se basa en la colaboracin, observacin, experimentacin

    y continua evaluacin de los resultados obtenidos.

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  • Design Thinking for Educators Toolkit

    www.designthinkingforeducators.com

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  • Design Thinking for Educators ToolkitMaterial libre

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  • Design Thinking para EducadoresCampos de aplicacin

    ESPACIO

    SISTEMA

    ALUMNO

    APRENDIZAJE

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  • Casos de xito

    - Ormoindale Elementary School, California- Riverdale Country School, Nueva York- Howard County Public School System, Maryland- Castle High School, Hawaii- d.chool, Standford- d.chool Hasso-Plattner-Intitut, Postdam, Alemania- Frbel Kindergarten, Berln, Alemania

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Actitud+

    Mtodo+

    Experiencia IES San Leonardo

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Design Thinkingen IES San Leonardo

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  • En noviembre de 2013 el Instituto de Educacin Secundaria San Leonardo de Yage (Soria) puso en marcha una experiencia

    educativa pionera en Espaa...

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Ofrecer a sus alumnos la oportunidad de redisear aspectos de su propia experiencia educativa basndose en sus cualidades,

    intereses, vivencias y sentimientos.

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • El resultado de esta experiencia fueron ms de 25 proyectoscreativos que mostraban las diferentes visiones que los alumnos

    proponan para el instituto del futuro.

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Por qu?

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Los problemas que afronta hoy en da la educacin son muy variados, pero tienen algo en comn: cada uno de ellos puede ser

    una oportunidad para cambiar las cosas.

    Cada escuela es diferente, como lo es cada curso y cada clase.

    Por otro lado, cada alumno tiene un contexto y una situacin personal y familiar particular, unas necesidades especficas que, adems,

    estn en continuo cambio a medida que va creciendo.

    Por ello la educacin est, o debera estar en cambio continuo, adaptndose a las necesidades y caractersticas

    de su tiempo y de sus alumnos.

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Es nuestra oportunidad y responsabilidad crear solucionespara los retos que nuestras escuelas afrontan cada da.

    Se necesitan soluciones nuevas que integren a estudiantes, padresy profesores, a toda la comunidad. Y tambin nuevas herramientas,

    perspectivas y enfoques que promuevan el cambio centrado enlas necesidades individuales de los estudiantes.

    Design Thinking es la herramienta perfecta para favorecer este cambio.

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  • Design Thinking es una

    Actitud

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Design ThinkingCaractersticas

    CENTRADO EN EL ALUMNOParte de la empata y la comprensin de las necesidades y motivaciones de las personas.

    COLABORATIVOSe beneficia y nutre de los diferentes puntos de vista y la creatividad de unos y otros.

    OPTIMISTACree que cualquier persona dentro de un equipo heterogneo puede crear cambio, sin importar lo grande o complicado que sea el problema, y el poco tiempo o pocos recursos de los que se disponga.

    EMPRICOPermite fallar y aprender de los errores porque contiuamente se crean nuevas ideas, se obtiene feedback de los dems y se itera la solucion.

    AMIGOS

    PROFESORADO

    ALUMNO

    ESPECIALISTAS

    DIRECCION

    PADRESENTORNO

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Design ThinkingReglas

    1. YA NO ESTS EN CLASEEn este taller las cosas no van a ser blancas o negras.

    Vamos a trabajar en torno a un problema, y vosotros buscaris soluciones, pero no va a haber nadie que os diga si estas soluciones estn bien o mal, debis ser vosotros mismos los que juzguis la calidad de vuestro trabajo. Esto no quiere

    decir que os vayamos a dejar solos durante el proceso.No pasa nada si no tenis en un principio la respuesta correcta, ya la encontraris.

    2. TODO ES POSIBLEMantened una actitud positiva durante todo el procreso.

    En equipo seris capaces de resolver cualquier problema que os propongis. Salid de los standares del da da, intentad pensad de otra manera, preguntando continuamete el por qu de las cosas.

    Vosotros podis cambiar el futuro de vuestro centro.Trabajad en equipo, aprovechad las mejores cualidades de cada uno, colaborad y habla con alumnos, padres y profesores.

    3. NO ESTS TU SOLOEn un centro de estudios conviven un conjunto de personas con diferentes relaciones entre s.

    Para solucionar un problema debis pensar no slo cmo os afecta a vosotros, sino tambin cmo afecta a los dems.Intentad poneros en la piel de aquellas personas que tienen el problema para comprender cules son los motivos y cules

    seran las mejores soluciones. Solo as conseguiremos soluciones tiles e innovadoras. Escuchad a los dems.

    4. SE VISUALQuizs no todos podamos pintar un cuadro, pero si podemos expresar ideas por medio de dibujos. Una imagen vale ms

    que mil palabras. Intentad ser visuales a la hora de expresar ideas.

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  • EspacioPara que los alumnos se inspiren y entre todos generen ideas creativas, el espacio es muy importante.

    No se necesitan muchos recursos, ni una gran inversin, sino imaginacin. El espacio ms ordinario con una simple reubicacin de los elementos puede convertirse en otro lugar completamente diferente.

    Se dispuso la biblioteca para facilitar el trabajo en equipo y la colaboracin. Se identificaron reas comunes para todos los equipos y reas propias para cada equipo, asignndoles un tablero para promover la visualizacin de los resultados.

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Materiales

    El proceso de Diseo es 100% visual, todo se debe poder tocar y sentir de alguna manera. A la hora de compartir el proceso y las ideas que van surgiendo, es muy importante que los alumnos se puedan ayudar con material visual, que puedan pintar, recortar, y colgar en las paredes. Se utilizaron Post-it de colores, hojas grandes para escribir y colocar en las paredes, cartulinas, revistas, rotuladores, tijeras, pegatinas, cartones y materiales reciclados.

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • y lo ms importante...

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Equipos

    Cualquier equipo es ms fuerte que un solo alumno. La colaboracin es fundamental tanto en la educacin, como en el diseo. Un equipo de alumnos que aporte diferentes visiones y habilidades ser capaz de ofrecer soluciones creativas para cualquier problema complejo.

    Construir equipos slidos no implica nicamente juntar un determinado nmero de alumnos. Es importante trabajar la confianza, el respeto, el entendimiento y la colaboracin entre los miembros. Por ello se forma-ron equipos heterogneos de 6 alumnos cada uno y se hicieron ejercicios de team building para explotar al mximo sus habilidades.

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Diversin

    Es muy importante crear un ambiente abierto y distendido para que los alumnos se sientan cmodos y sean capaces de expresar sus ideas, sin miedo a ser juzgados por sus profesores o sus propios compaeros.

    Se realizaron una serie de juegos y dinmicas para activar a los alumnos y fomentar la participacin, que crearon un ambiente de dilogo en el que solamente haba 4 reglas:1. No ests en clase, no hace falta que actes como tal2. Todo es posible mientras tenga un razonamiento3. No ests tu solo, colabora4. S visual a la hora de expresarte y exponer tus ideas

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Design Thinking es una

    Metodologa

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  • Design ThinkingEtapas del proceso

    1. DEFINE Qu me preocupa o me gustara cambiar del entorno que me rodea?

    2. SIENTE Y OBSERVA A qu personas les afecta? Qu nuevas preguntas me puedo hacer? Qu necesito saber o me gustara conocer? Dnde encuentro la inspiracin?

    3. IMAGINA Qu soluciones propondrais por imposibles que parezcan? Cules son las ms atractivas, las que ms cambio produciran? Con cul de todas quieres trabajar?

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  • El proceso de Design Thinking es flexible y puede ser integrado en la estructura y gestin de tu escuela. El proceso puede durar un da, una semana, un ao o ms, adaptndose a las necesidades y recursos.

    1.1.5 Crea un Plan de Proyecto

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    1. Crea una lista de tareasQu necesito para empezar el proyecto? Organizar horarios, una reunin, comprar material, reservar un aula?

    2. Personas involucradas

    3. Timeline de Proyecto

  • Design ThinkingEtapas del proceso

    4. CONSTRUYE A qu esperas para empezar a darle forma a tu idea? Define los beneficios que representa para la persona y sus caractersticas principales. Hazla realidad.

    5. EXPERIMENTA Pueba la idea con los alumnos y dems personas involucradas Pide feedback. Incorpora todas las mejoras que veas a medida que vayas completndola.

    6. COMPARTE Cuenta una historia atractiva Define de forma clara, sencilla en que ha consistido tu idea Cuenta cules han sido los resultados y las mejoras que han supuesto Despus de todo, qu has aprendido?

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  • 1. Define

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  • El proceso de Diseo es 100% visual, todo se debe poder tocar y sentir de alguna manera. A la hora de compartir el proceso y las ideas que van surgiendo, es muy importante que los alumnos se puedan ayudar con material visual, que puedan pintar, recortar, y colgar en las paredes. Se utilizaron Post-it de colores, hojas grandes para escribir y colocar en las paredes, cartulinas, revistas, rotuladores, tijeras, pegatinas, cartones y materiales reciclados.

    1. Define

    La iniciativa form parte de un programa de innovacin para mejorar la convivencia en el centro y las tcnicas de estudio, por ello los retos que iban a trabajar los alumnos estaban claros desde el principio:1. Cmo organizarse el trabajo para mejorar los resultados acadmicos?2. Cmo mejorar la convivencia en el centro?

    El taller comenz con una reunin de profesores, donde se form a los mismos acerca de la metodologa y se realizaron unas actividades para que formaran parte de la actividad a travs de la redefinicin de estos retos iniciales, para que los nuevos retos tuvieran ms fuerza a la hora de motivar a los alumnos.

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • 1. Define

    Una vez redefinido el reto por el profesorado, se present a los alumnos para que se pusieran manos a la obra.

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  • 1. DefineEtapas 1.1 ENTIENDE EL RETO 1.1.1 Define el reto 1.1.2 Comparte lo que sabes 1.1.3 Crea equipos 1.1.4 Define tu audiencia 1.1.5 Crea un plan de proyecto

    1.2 PREPARA LA INVESTIGACIN 1.2.1 Identifica fuentes de inspiracin 1.2.2 Selecciona participantes 1.2.3 Prepara las entrevistas 1.2.4 Preprate para el trabajo de campo

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  • Cmo podemos mejorar la convivencia en el centro?

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  • Un proyecto de diseo centrado en las personas, debe partir siempre un problema o necesidad real que afecta al alumno. Identificar posibles barreras y beneficios al incio del proyecto nos ayudar a alcanzar los objetivos deseados.

    1. Observa necesidadesQu problemas identifico en el da a da de mi centro?

    2. Identifica posibles barrerasQu obstculos nos encontramos?

    3. Proyecta beneficiosQu se conseguira solucionando el problema?

    1.1.2 Comparte lo que sabes

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  • 2. Siente y observa

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  • Carolina Lpez Toms

    2. Siente y observa2. Siente y observaSe gener un debate interno en cada equipo en torno al tema que les haba tocado, donde los alumnos compartieron observaciones y experiencias personales, tanto vividas por ellos mismos, como por sus amigos, familia, profesores...

    Se les incit a reflexionar sobre los motivos y consecuencias que haba detrs de estos sucesos y sentimientos recogidos y despus crearon un perfil de estudiante con una situacin personal y unas necesidades especficas que les sirvi de punto de partida para la creacin de soluciones.

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  • 2. Siente y ObservaEtapas 2.1 BUSCA INSPIRACIN 2.1.1 Sumrgete en el contexto 2.1.2 Busca inspiracin en situaciones anlogas 2.1.3 Aprende de los expertos 2.1.4 Aprende de los usuarios

    2.2 CUENTA HISTORIAS 2.2.1 Captura lo aprendido 2.2.2 Comparte historias inspiradoras

    2.3 BUSCA INFORMACIN RELEVANTE 2.3.1 Busca temas que se repiten 2.3.2 Reflexiona ms all de lo aprendido, causas y consecuecias 2.3.3 Define los hallazgos ms importantes

    2.4 ESTRUCTURA OPORTUNIDADES 2.4.1 Organiza la informacin visualmente 2.4.2 Convierte los problemas en oportunidades

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • 2.1 Busca inspiracin

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

    1. Crea una atmsfera de confianza

    2. Evita dirigir las preguntas

    3. Evita preguntas que se contesten con si o no

    4. Pregunta continuamente el por qu

    5. Evoca momentos vividos y evita generalizaciones

    6. Observa el entorno

    7. Observa a las personas y sus comportamientos, a veces

    estos no se corresponde con lo que dicen

    8. Ten en cuenta usuarios extremos

    9. Documenta inmediatamente

  • 2.2. Cuenta historias

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  • Cmo podramos...

    El alumno...necesita....porque....

    2.4.2 Convierte los problemas en oportunidades

    1. Punto de vistaAlumno imaginario que nos va a ayudar a abordar el problema

    2. Pregunta clavePregunta foco que nos va a ayudar a abordar el problema

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  • Carolina Lpez Toms CFIE 2014

    Segunda sesin:

    Design Thinkingpara Educadores

  • Carolina Lpez Toms CFIE 2014

    Quin soy?

    ANTONIO LEN CARPIO

    - Estudi Ingeniera deTelecomunicaciones en la Universidad de Zaragozay enTelecom-Paristech. Comenz su carrera profesional en Pars en EADS Astrium trabajando en comunicaciones satelitales, periodo tras el cual volvi a Espaa para trabajar enla consultora IDOM y centrarse en lo que continua siendo su principal rea de conocimiento: tecnologas multimedia.

    -Desde hace dos aos trabaja en elInstituto Tecnolgico de Aragn (ITA), donde desarrolla proyectos de innovacin para entornos audiovisuales centrndose en anlisis de vdeo.

    - De forma paralela a su carrera profesional, siempre ha tenido especial inters en continuar formndose, cursando el Mster de doctorado TICRM en la Universidad de Zaragoza y trabajando en su doctorado en anlisis de imagen en el que sigue inmerso.

    - Desde que entr en contacto con las nuevas metodologas para creativi-dad y creacin de equipos de alto rendimiento han sido una de sus princi-pales inquietudes profesionales, siendo parte activa de su aplicacin dentro de ITA, recibiendo formacin especializada y formando parte de iniciativas comoITA Think UP, Global Service JAM .

  • 3. Imagina

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • 3. ImaginaEn esta dinmica los alumnos se lanzaron a la bsqueda de soluciones al problema dado por medio de tcnicas de Brainstorming. Se foment la creatividad, la bsqueda de ideas salvajes y que los alumnos construyeran sobre las ideas de los dems.

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • 3. ImaginaEtapas 3.1 GENERA IDEAS 3.1.1 Preprate para el brainstorming 3.1.2 Facilita el brainstorming 3.1.3 Selecciona las ideas prometedoras 3.1.4 Piensa bocetando

    3.2 DEFINE IDEAS 3.2.1 Piensa cmo hacer realidad la idea 3.2.2 Describe tu idea

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • 1. Andad a la caza de las ideas salvajes

    2. Buscad cantidad en vez de calidad. La mejor manera de conseguir una buena idea es tener

    primero cientos de ellas.

    3. No critiquis ideas en esta fase, todas van a servir de inspiracin.

    4. Hablad de uno en uno.

    5. No os olvidis del reto ni de vuestra persona.

    6. Fomentad la visualizacin.

    7. Construid sobre las ideas de los dems

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  • 1. ClusterSe utilizan unos pocos minutos despus del brainstorming para agrupar ideas similares como se hizo anteriormente.

    2. VotacinLos alumnos votarn:- La idea que ms les gusta- La idea que ms posibilidad de xito tiene- La idea ms original

    Despus de esta votacin se separan las ideas elegidas, y se procede a una segunda votacin en la que se elige qu idea llevar a cabo. Cada alumno debe votar dos ideas, una con 3 puntos y otra con 1 punto.

    3. Discusin de resultadosPara finalizar se observa qu idea es la que ha tenido ms votos y, tras discutirlo, el grupo debe ponerse de acuerdo y elegir las dos ideas se van a desarrollar ms adelante.

    Imagina - seleccin de ideas

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  • .4. Construye

  • 4. ConstruyeA continuacin, los alumnos se lanzaron a materializar las ideas que tenan ms potencial con diferentes materiales. Los resultados fueron muy diversos, desde pequeas maquetas a prototipos a tamao natural, pasando por proto-tipos de papel de pginas web.

    La finalidad de los prototipos era que explicasen el concepto y ventajas de su solucin y les permitieran testear o probar un aspecto determinado del mismo mediante interaccin con sus compaeros.

  • STORYBOARDVisualizad la experiencia completa de vuestra idea a lo largo del tiempo mediante

    una serie de vietas. Si se crea cada vieta por separado, se puede alterar el orden. No tiene que ser una obra de arte.

    CONTAD UNA HISTORIAContad vuestra idea desde el futuro. Describib cmo sera la

    experiencia. Escribid un artculo de peridico sobre la idea.Componed una cancin. Escribib una carta para mandar a padres o amigos.

    ANUNCIORepresentad un anuncio que promueva las mejores caractersticas de la idea. Pasadlo bien y no dudis en exagerar sus puntos fuertes.

    CONSTRUID UNA MAQUETACoged cartn, cartulina, tijueras, rotuladores, tubos de papel

    higinico, envases, legos, tela, pegamento y cualquier otra cosa y representad vuestra idea en tres dimensiones. Puede ser a tamao real para que se pueda

    interaccionar con ella o a escala.

    CONSTRUID UNA MAQUETAActuad y representad la experiencia de vuestra idea. Interpretad

    los roles de las personas que seran parte de la situacin e intentad hacer las preguntas que estos se haran.Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • 6. Comparte

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  • 6. CompartePor ltimo los alumnos utilizaron todo su potencial y crearon una presentacin de 4 minutos que qued recogida en un video, aprovechando los prototipos y el material que haban producido a lo largo del taller.

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  • 1. Tened en cuenta la audiencia a la que se le vaa presentar la idea

    2. Explicad vuestra idea desde una perspectiva personal, recogiendo vuestras propias memoras y experiencias

    personales del proyecto.

    3. Resaltad el potencial de la idea

    4. Consruid una narrativa fcil de entender

    5. Comunicad las ventajas que traer consigo la idea

    6. Motivad a los dems a participar y tomar parte de ella

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  • Comparte tu opininPrueba la solucin de tus compaeros y comparte tu opinin: aspectos positivos,aspectos negativos, dudas e ideas que te surjan.

    Equipo:

    Idea:

    Observando a:

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  • ObjetivosCorto plazo

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  • 1. Aplicar la metodologa de Design Thinking para la solucin de dos retos que afronta la educa-cin actual como son la convivencia en el centro y la organizacin personal del estudio.

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  • 2. Familiarizar a profesores y alumnos con esta metodologa a partir de una primera toma de contacto de dos semanas.

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  • 3. Introducir herramientas para identificar problemas y redisear aspectos de la experiencia educativa en el da a da de profesores (clases, contenido, enfoque, sistema) implicando a los alumnos en el proceso.

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  • 4. Dinamizar y promover la motivacin por el cambio y la independencia de los alumnos y profesores a la hora de solucionar problemas de su centro.

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  • 5. Mejorar la convivencia entre los alumnos y entre alumnos y profesores.

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  • 6. Fomentar prcticas de trabajo en equipo, tolerancia y respeto.6. Fomentar prcticas de trabajo en equipo, tolerancia y respeto.

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  • ObjetivosLargo plazo

    ObjetivosLargo plazo

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  • 1. Dotar a los alumnos de una visin y actitud crtica ante los retos y problemas que se les presenten en la vida.

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  • 2. Formar adultos que re-piensen lo establecido y que estn motivados y se vean capaces por cambiar el entorno que les rodea basndose en la colaboracin y el dilogo.

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  • 3. Introducir la metodologa de DesignThinking en la vida diaria del instituto como mtodo para que alumnos y profesores rediseen juntos la experiencia educativa adaptndose a las necesidades de su tiempo y entorno.

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  • 4. Mejorar la fluidez verbal y saber expresarse ante un pblico y una cmara.

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  • 5. Favorecer el desarrollo de las ocho competencias bsicas.

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  • 6. Aprender a pasar de la abstraccin a la concrecin.

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  • 7. Impulsar la asuncin de roles y de responsabilidades.

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  • 8. Propiciar la iniciativa personal y colectiva.

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  • 9. Ser capaz de gestionar el tiempo.

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  • Atrvete a ser el cambio!

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

  • Gracias!

    Carolina Lpez [email protected]

    Carolina Lpez Toms CFIE 2014

    Antonio Ln [email protected]