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 GUIA DE SOBREVIVÊNCIA "It's al ways f unny until  someone gets hurt... ...and then it 's absolutely friggin'  hysterical!"

Postal 2 Manual Br

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GUIA DE SOBREVIVÊNCIA

"It's always funny until someone gets hurt......and then it's absolutely friggin' hysterical!"

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Desenvolvido por 

 

Publicado e Distribuido no Brasil por 

Postal 2 ispowered by

Epic Unreal Technology

Postal 2 usesKarma Dynamics

Motion Capture Services by

 

Postal™ 2 © 2003 RWS, Inc. Desenvolvido por RWS, Inc. Publicado e distribuído no Brasilpor Ed.El. Bowl Software LTDA. Unreal™ Engine © 1997-2002 Epic Games, Inc. Todos osdireitos reservados. MathEngine Karma © 2002 MathEngine PLC. Postal, Postal 2, Postal 2logo, Running With Scissors, e Running With Scissors logo são marcas registradas da RWS,Inc. Epic Games e Unreal são marcas registradas da Epic Games, Inc, usadas sob licença.MathEngine e Karma e MathEngine e Kar ma logos são mar cas r egistradas da MathEnginePLC, usadas sob licença. Todos os direitos reservados.

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INSTALAÇÃO

Feche todos aplicativos que estiverem abertos em seu Windows e insira o CD-ROMna sua unidade de CD-ROM. Depois de alguns segundos, a janela de instalaçãodeverá   ser   exibida.   Caso   a   auto-reprodução   este ja   desabilitada   no   seucomputador, você terá que iniciar o processo de instalação passo-a-passo. Paraisso, dê um duplo clique no ícone “Meu Computador” e, na janela que se abrir, dêum duplo clique no í cone da unidade de CD-ROM. Selecione e dê um duplo clique noí cone do arquivo “setup”.

ATUALIZAÇÃOVisite regularmente o site www.gopostal.com para verificar sem existematualizações (patches) do  jogo e faça o download das mesmas.

SUPORTE TÉCNICO

Existem alguns pontos importantes para que qualquer game instalado em seu

computador funcione corretamente.Para começar, é bom criar o hábito saudável e simples de manter seu Windowsatualizado. Isso evitará vários erros na execução de softwares (inclusive games),deixando seu computador, além de tudo, mais seguro.  Atualizar o Windows é fácil.Abra o Internet Explorer, clique em “Ferramentas” no menu superior e depois em“Windows Update”. Depois é só seguir as instruções de atualização.

Os drivers de seu hardware (placa de vídeo, placa de som, placa-mãe, etc...)também devem ser mantidos atualizados. Drivers são arquivos que permitem aoWindows trabalhar com seu hardware. Quem desenvolve e fornece os drivers sãoos próprios fabricantes do hardware. No caso da execução de games, deve-se terespecial atenção à atualização dos drivers de sua placa de vídeo, de sua placa desom e de sua placa-mãe.

Para atualizar seu drivers, você deve visitar os sites dos fabricantes de seushardwares. É  necessário saber qual a  marca e modelo dos dispositivos cu jodriver você pretende atualizar.

Microcomputadores “de marca”, isto é, de grandes empresas, geralmente trazem,nos sites de seu fabricantes, downloads de aplicativos que fazem a atualização de

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todo o hardware de uma só vez. Assim, se este for o caso do seu micro, bastavisitar o site do fabricante de seu PC e procurar o download referente a ele.

Já no caso de computadores “montados”, isto é, computadores não produzidos

por grandes empresas, você deverá entrar em contato com a empresa que lhevendeu seu computador e pedir informações sobre seus dispositivos. Dependendodo seu grau de conhecimento sobre o assunto, talvez seja necessário solicitar aajuda um técnico no processo de atualização de seus drivers.

Listamos abaixo alguns dos principais fabricantes de placas de ví deo, de som eplacas-mãe:

> http://nvidia.com> http://ati.com> http://www.asus.com> http://www.creative.com

Mas lembre-se: antes de acessar os sites dos fabricantes de seu hardware, você

deve saber qual é o seu hardware, ou seja, marca e modelo de cada dispositivo.Nem sempre a atualização do Windows e de seus drivers garantem o perfeitofuncionamento do  jogo. Um dispositivo de hardware antigo pode possuir algumaincompatibilidade com os recursos das últimas versões do DirectX. DirectX é atecnologia  que   a   Microsoft   utiliza   no   Windows   para   trabalhar  com  arquivosmultimí dia   e   games. São   arquivos   instalados   no   Windows   que   trazem

“ferramentas” que permitem que os games possam rodar no computador.O DirectX é constantemente atualizado e possui sempre novas versões lançadaspela Microsoft. Durante o Windows Update, você poderá atualizar também oDirectX. A partir do DirectX9.0, a Microsoft passou a garantir compatibilidade doDirectX com suas versões anteriores. Assim, pelo menos em teoria, atualizar oDirectX não deve trazer problemas para games que já rodavam antes daatualização. De qualquer forma, antes de atualizá-lo é recomendável que sejacriado um ponto de restauração do sistema, uma vez que o DirectX não pode serdesinstalado.

Se  algum game está  finalizando sozinho,  travando ou simplesmente não abre,então, provavelmente, ou sua placa de vídeo não é compatível com o DirectX, ou ela

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está com os drivers desatualizados. Já se o problema for no som do game, vocêdeve estar com os drivers da placa de som desatualizados ou ela não é compatívelcom o DirectX.

Se você seguiu todas as dicas acima e continua tendo problemas para rodar ogame, faça o seguinte: clique no menu “Iniciar” do Windows e depois em“Acessórios”, “Ferramentas do Sistema” e “Informações do Sistema”. No menuprincipal da janela aberta, clique em “Ferramentas” e, depois, em “Ferramenta deDiagnóstico do DirectX”. Na janela “Ferramenta de Diagnóstico do DirectX”, cliquena guia “Exibir”. Clique no botão “Testar DirectDraw” e siga os passos para teste.

Em seguida, clique no botão “Testar Direct3D” e siga os passos para teste. Depois,clique na guia “Som”, no botão “Testar DirectSound” e siga os passos do teste.

A ocorrência de problemas em algum dos passos acima, indica incompatibilidadede sua placa, de ví deo ou som, com o DirectX ou, ainda, mau funcionamento de seusistema (problemas no hardware ou no Windows). Se isto ocorrer, sugerimos queseu PC seja examinado por um técnico de sua confiança. Talvez seja necessária atroca ou atualização de peças de seu PC ou, ainda, suporte técnico da Microsoftpara correção de problemas em seu Windows.

Se mesmo após todos estes procedimentos, você ainda estiver com problemas oudúvidas para executar nosso game, faça o seguinte: em “Ferramenta deDiagnóstico do DirectX”, clique no botão “Salvar todas as informações...”. Seráaberta uma janela, na qual você poderá escolher onde salvar o arquivo com asinformações colhidas pelo DirectX.

Mande um e-mail para [email protected], contendo:

1. Seu nome completo, telefone, endereço completo, endereço de e-mail enúmero da revista.

2. Descrição detalhada do problema que você está tendo para executar o jogo:passo-a-passo para repetir o erro, mensagem de erro emitida, etc...

3. Cópia completa do conteúdo do arquivo salvo pela ferramenta de diagnósticodo DirectX.

Não envie arquivos anexados. Nossos servidores de e-mail estão preparados pararecusar mensagens com arquivos anexados. 

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Não serão respondidas mensagens  que não atendam às especificações  acimadescritas.

Nosso departamento de suporte funciona de 2º a 6º das 9:00 às 17:00 horas e

não atende solicitações de suporte para games por telefone. No caso de você nãopoder enviar um e-mail, envie uma correspondência com os dados descritos acimapara:

Suporte GAMES Bowl SoftwareRua Amaro Cavalheiro, 366 – 01

São Paulo – SPCEP 05425-011

As mensagens serão respondidas em ordem de chegada. O prazo de resposta decada mensagem dependerá da complexidade do conteúdo das mesmas.

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INTRODUÇÃO

Bem-vindo a “Paradise”.

A vida segue seu dia-a-dia. Os personagens do jogo fazem suas obrigações compouca atenção aos que passam por eles. Bem-vindo à sua rotina diária.

O seu personagem é o “Postal Dude”, um cidadão comum tentando sobreviver aselvageria que é a sociedade moderna. Ninguém dá muita atenção a ele enquantofaz suas obrigações diárias.

O que acontecerá com ele dependerá de suas escolhas. O que você poderá fazer

para que ele deixe de ser apenas mais um sobrevivente e curta um pouco mais seutempo? Ele vai continuar sendo apenas mais um su jeito comum? Ou vai colocarseu nome no mapa?

Esse é um  jogo da vida. Como você vai  jogá-lo?

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CONTROLES 

Abaixo estão os controles padrão. A primeira coluna tem uma razão para serchamada Recomendados. Se você escolher ignorar o padrão de layout das teclas“WADS” e tentar fazer algo estúpido, como utilizar as teclas de setas, não nosculpe quando o jogo se tornar difícil. Confie em nós, você vai gostar do fato de queas teclas de “chutar” e “esconder/pegar a arma” este jam perto das teclas denavegação. Mas... tudo bem, se você quiser embaralhar todas as ações e teclas váem frente, vai funcionar também.

A  coluna Antigos  indica o layout de teclas estúpido com o qual os viciados em

utilizar setas vão sofrer. Não diga que não te avisamos. 

Nota: Você poderá alterar a configuração das teclas a qualquer momentoselecionando “Options” no menu principal.

Movimento Recomendados AntigosMover p/Frente W

Mover p/Esquerda A

Mover p/Direita D

Mover p/Trás S

Andar enquanto se move Shift

Ações Recomendados AntigosEsconder/Pegar Arma E End

Agachar C Num Pad 0Pular Barra de Espaço CtrlChutar Q DelAbrir/Fechar Zíper da Calça R Page DownUrinar Botão Esquerdo do MouseSuicidar KGritar “Get Down!” G

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Armas  Recomendados AntigosAtirar (primário) Botão Esquerdo do MouseAtirar (secundário) Botão Direito do Mouse

Pá/Cacetete/Shocker 1Pistola 2Espingarda 3Metralhadora 4Gasolina/Fósforos 5Granada/Molotov/Tesoura 6Cabeça de Vaca 7

Rifle 8Lança Foguetes 9Napalm Launcher                   0Arma Anterior Mouse WheelArma Seguinte Mouse Wheel /

Zoom da Mira do Rifle Mouse WheelLargar Arma Z ;

Acessórios Recomemdados AntigosItem Anterior [Item Seguinte ]Usar Item EnterLargar Item X ´

Mostrar Mapa F NumPad 2Saúde Rápida T NumPad 1

DiversosPausa ESC ou  PausePular Animação/Tela Enter ou EspaçoReiniciar  jogo Espaço

Mudar de campo de digitação TabSalvar jogo F5Carregar  jogo salvo F8Capturar imagem de tela F9

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TelaGamma  F10Brillho F11

Mais HUD +Menos HUD -Ativar/desativar dicas J

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MENU PRINCIPAL

New Game

Clique para iniciar um novo  jogo.

Load

Clicando aqui serão listadas as partidas previamente salvas para que possam serreiniciadas.

MultiplayerClicando em Multiplayer serão abertas as opções para  jogar POSTAL 2 em rede.

Options

Clique em Options para configurar vários aspectos do jogo: controles,desempenho, ví deo, audio e outros.

QuitFecha o  jogo e retorna para o Windows

JOGANDO POSTAL 2

Seu Ob jetivo

O objetivo do jogo é cumprir as missões entediantes que serão passadas paracada um dos dias. Serão cinco dias e para avançar nos mesmos será necessáriocumprir as tarefas que serão apresentadas no mapa.

Durante o jogo você poderá checar quais as tarefas e seus respectivoslocais no mapa pressionando a tecla F.

Depois de completar todas as tarefas de um dia, você terá que fazer seupersonagem voltar para casa para completar o dia. Você poderá usar um atalhoespecial que facilita essa volta. Ele funciona como uma ligação direta da Load Zonemais próxima para o trailer. Esse atalho não funcionará se a Load Zone estiverlocalizada dentro de um prédio.

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LOAD ZONE - Esses sinais são indicativos de passagens que levama outra região da cidade. Ao passar para outras regiões, elas (seus arquivos)terão que ser carregadas do seu disco rí gido. Dessa forma, haverá uma pequenapausa no  jogo.

Iniciando

Quando o jogo começar, há diversas coisas que você deverá ter em mente. Para

avançar no  jogo, o Postal Dude deverá completar suas tarefas diárias, mas háoutras coisas que ele poderá fazer, basta ser criativo. No entanto, várias dessas“atividades opcionais” poderão resultar em consequências negativas, comoconfrontos com outros personagens ou com a polí cia, então, se ja esperto.

Provavelmente, você vai querer se desviar um pouco de suas tarefas e procurarpor diferentes locais, atividades e objetos. Isso pode ser uma boa idéia, uma vez

que, as melhores coisas desse  jogo nem sempre estarão te esperando no caminhode seu personagem. Dessa forma, você deverá querer explorar os mapas do  jogo,a não ser que goste de se dar mal.

Este  jogo simula o mundo real, tenha em mente que se seu personagem invadir ascasas ou propriedades de outros personagens eles poderão não gostar. Se vocêdecidir invadir a propriedade de alguém (ninguém vai torcer seu braço forçando-o

a fazer isso, mas mesmo assim você poderá querer fazê-lo) tente fazer com queseu personagem não se ja visto, para que não resolvam chamar a polí cia. Alémdisso, se alguém pegar o Postal Dude em atitude suspeita em algum lugar que nãodeveria estar e, de repente, ele se vir fugindo de balas, saiba que você podeescondê-lo atrás de ob jetos, utilizando-os como escudos. Se você for realmenteesperto, poderá conseguir até despistar seu agressor se escondendo e fugindodele.

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Utilizando o mapa

Aparentemente planejada por lunáticos, Paradise é uma cidade grande ecomplicada onde você poderá se confundir para se orientar. Para aliviar essadificuldade você poderá, sempre que achar necessário, vizualisar o mapapressionando F. Observe que as tarefas do dia estarão listadas nele. E estejaciente de que algumas marcações são apenas indicações gerais e que para

localizar o exato local da tarefa você terá que investigar. Observe também quealgumas regiões do mapa aparecem de forma obscura. São regiões que ainda nãoestão abertas. Certifique-se de abrir o mapa a cada dia para ver quais regiõesestão sendo disponibilizadas.

Nem tudo diz respeito a você

Paradise tem seus problemas. Ao andar pela cidade você poderá notar algunsfatos estranhos... cães perseguindo personagens, policiais perseguindo cãesperseguindo personagens, personagens dando tiros em outros personagens nomeio da rua. Tome cuidado.

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Os outros personagens do  jogo estão lá, seguindo suas vidas assim como o seu enão estarão dispostos a tolerar suas merdas. Se o Postal Dude furar a fila dobanco o caixa irá chamar sua atenção para que vá para o fim da fila. Da mesma

forma, outros personagens poderão tentar furar a fila na sua frente iniciando umtumulto. Caberá a você decidir se o seu personagem se mantem na fila esperandoa vez (assim como você faria na vida real) ou se mete bala em todo mundo.

Nem todos os personagens nos quais você atirar serão super soldados que tecaçarão até a morte. Alguns poderão até ter armas mas, ao primeiro sinal deproblemas, irão sair correndo e gritando para que ninguém os machuque. Outros

atacarão seu personagem sem dó. No decorrer da semana, a cidade Paradise setornará cada vez mais caótica, culminando em uma sexta-feira apocaliptica.

POLÍCIA

Uma vez que seu personagem poderá agir de forma ilegal, ele poderá terproblemas com a polí cia. Quanto mais seu personagem fizer loucuras, mais a

polícia vai querer prendê-lo.

O medidor de procurado

O medidor de procurado poderá ser visualizado nalateral direita da sua tela. Ele aparece sempre que o Postal Dude incomoda apolícia. Quanto mais atos ilegais o Postal Dude cometer, mais o medidor deprocurado irá aumentar e mais agressiva a polícia será com seu personagem. Se

o Postal Dude parar de cometer crimes, o indicador de procurado vai diminuindocom o tempo. No início de cada novo dia o medidor de procurado seráreinicializado.

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Sendo Preso

O Postal Dude poderá ser preso. Quando um policial enfrentá-lo, sua arma poderáser solta no chão pressionando Z e o policial poderá levá-lo em cana. Seu

personagem irá perder todas as armas, mas toda a sua saúde será restabelecida.Depois de preso, você deverá encontrar uma maneira de sair da cadeia para quepossa terminar suas terafas. Mas tome cuidado para que nenhum policial o vejafugindo e o Postal Dude volte a ser preso.

Escondendo a sua arma

Lembre-se que o Postal Dude poderá guardar as armas (se você pressionar E)para evitar chamar a atenção de policiais e de outros personagens. Nemtodas as armas chamam a atenção. Por exemplo, ninguém vai se incomodar se oPostal Dude estiver andando com uma pá ou com um galão de gasolina. Dequalquer forma, a partir do momento em que o Postal Dude colocar fogo nascoisas as atitudes dos outros personagens mudarão.

Esconder uma arma quando um policial mandar largá-la não vai funcionar. Opolicial estará vendo o Postal Dude esconder a arma e estará ciente de que ele acarrega. Dessa forma, ele vai continuar pedindo para que arma se ja largada, paradepois levá-lo preso.

Barulho de Rádio

Quando você ouvir barulho de rádio de polícia saiba que há um policial por perto

procurando o Postal Dude.

Escondendo da polí cia

Se um policial estiver procurando pelo Postal Dude, você poderá tentar escondê-loatrás ou embaixo de estruturas. Ao movê-lo, lembre-se de pressionar SHIFT paraque ele ande devagar e não faça barulho com os pés. De qualquer forma, nem

sempre esconder-se funciona, o policial poderá ver o Postal Dude se escondendoou procurá-lo e achá-lo, por isso, tenha sempre um plano B como, por exemplo,sair correndo assustado como uma garotinha.

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PEGANDO E SELECIONANDO OBJETOS

ARMAS

Em suas jornadas o Postal Dude encontrará muitas armas. Para que ele as pegue,faça-o simplesmente passar por cima delas.

Na lateral direita da tela você poderá visualizaressa figura que mostra qual arma você está usando e a quantidade demunição/gasolina/combustível que a arma ainda tem.

O Postal Dude largará as armas se você pressionar Z.Você poderá pressionar os números do teclado ou girar a roda do mouse paraescolher a arma que o Postal Dude usará. Além disso, você poderá alterar oscontroles de armas no item Options do menu principal (Menu Principal > Options >Controls > Weapons).

Armas para combates corpo a corpo

A pá, normalmente utilizada para trabalhar, poderá servircomo arma em um confronto também. O botão esquerdo do mouse faz com que oPostal Dude gire a pá em sua frente. O botão direito faz com que ele golpeie com apá.

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O cacetete é utilizado para confrontoscorpo-a-corpo. O dano causado é de baixa intensidade, dessa forma, serãonecessários vários golpes caso seja utilizado. Utilize o botão direito do mouse paraesmagar/quebrar objetos.

O Shocker dá choques elétricos nos adversários. Depois deum tempo a carga termina e será necessário esperar para que ela se recarregue.

Armas de arremesso

As tesouras podem ser arremessadas

nos adversários que estejam a uma distância relativamente pequena. Tenhaatenção com a mira ao atirá-las, uma vez que elas são pequenas. Tome cuidadopara não furar seus olhos.

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O Coquetel Molotov põe fogo no alvo que atingir. Quanto maistempo você segurar apertado o botão esquerdo do mouse, mais longe ele serálançado. O poder de alcance dele é de média a longa distância. Utilizando o botãodireito do mouse o Postal Dude colocará o coquetel molotov no chão e terá tempopara correr antes que ele se incendeie.

A granada poderá ser utilizada para criar pequenasexplosões. Quanto mais tempo você segurar apertado o botão esquerdo do mousemais longe ela será lançada. Com o botão direito do mouse o Postal Dude a coloca

no chão sem ativá-la. Depois ele terá que atirar nela para que ela exploda. Ouentão, se algum outro personagem passar por cima dela, ela explodirá como umamina.

Armas de fogo

A pistola é a arma de fogo padrão do Postal Dude. Os danoscausados são moderados, mas a mira é boa.

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A espingarda causa danos maiores doque a pistola, no entanto, ela demora mais tempo para ser armada. Ela tem umamira pior para atingir alvos em longas distâncias. 

A metralhadora é a arma para atirarde forma rápida e repetitiva.

O rifle de caça faz um estrago muitomaior do que a pistola, mas demora mais para ser armado. Ele é indicado paraatingir alvos que estejam longe. Para que o tiro saia com precisão aperte o botãodireito do mouse e a mira telescópica será ativada, utilize a roda do mouse comozoom e atire com o botão esquerdo do mouse.

O Napalm Launcher não precisa atingiro alvo diretamente, uma vez que, ele lança quantidades maciças de chamasapocalí pticas em tudo.

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O lança-foguetes também não precisaacertar o alvo com precisão, uma vez que, também causa grandes estragosquando o foguete explode. Lembre-se que é necessário um tempo para carregar ocombustível do foguete para lançá-lo. Quanto mais tempo o botão esquerdo domouse for pressionado, mais combustível será carregado e mais longe o foguete

chegará. Se o combustível do foguete terminar no meio do caminho, ele cairá eexplodirá. Quando o combustível é completamente preenchido, um aviso de modode busca ativado é emitido e, com isso, ao soltar o botão esquerdo do mouse, ofoguete irá perseguir o objeto que estiver sendo mirado. O botão direito do mousecarrega o foguete sem ativar o modo de busca.

Outras Armas

Sozinha, a gasolina é inofensiva. Pressionando o botãoesquerdo mouse, o Postal Dude derramará gasolina. Ele poderá derramá-lafazendo trilhas, poças, etc... Ao apertar o botão direito do mouse ele riscará umfóforo e jogará no chão. Risque quantos forem necessários e rápido, pois agasolina evapora.

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A cabeça de vaca poderá ser lançada usando-se o botãoesquerdo do mouse ou deixada no local apertando-se o botão direito. O que elafaz? Adivinhe, espertão.

ARTIGOS

Para pegar um objeto você deve fazer com queo Postal Dude caminhe sobre ele assim como faz para pegar armas. Essa figura,que é apresentada na lateral direita de sua tela indica qual objeto o Postal Dude

tem selecionado. Se o Postal Dude possuir mais de uma unidade de umdeterminado item, um número será apresentado indicando quantos objetos daqueleitem ele está levando. Quando o Postal Dude pega um novo item podem seremitidas dicas de como utilizá-lo.

Na maioria das vezes, para utilizar um objeto, basta pressionar ENTER.

Para larga algum objeto e não carregá-lo mais, basta pressionar X.

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Itens Especiais

O Postal Dude inicia a partida com dinheiro mas não façacom que ele gaste tudo de uma vez pois para completar as tarefas seránecessário comprar vários objetos durante o jogo.

Esse é o mapa. O Postal Dude sempre o carrega e poderáusá-lo a qualquer momento, pressionando F.

O jornal do dia pode ser útil para que o Postal Dude tenhadicas sobre oque pode acontecer no dia. O Postal Dude pode abri-lo a qualquermomento para ver as manchetes ou deixar o tempo passar na fila do banco.

Gatos podem ser encontrados pela cidade. O Postal Dude

pode largá-los usando X ou ´, ou pode acoplá-los ao cano de sua arma para utilizá-los como silenciador. De qualquer forma, eles aguentam apenas alguns tiros. Epara pegá-los faça silêncio (ande devagar) senão eles fogem.

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Os petiscos para gatos podem ser utilizados para que oPostal Dude se aproxime deles com mais facilidade e possa pegá-los. Esseestranho objeto possui outras utilidades também.

Os biscoitos para cães podem ser usados para prevenir oPostal Dude de ataques de cães.

Colete a prova de balas ajuda a diminuir os danos causadospor tiros.

O Colete a prova de balas reforçado é útil nos casos em queo colete simples não é suficiente. Em Paradise, ele é muito útil.

O BassSniffer fish finder é um dispositivo de rastreamentoque parece rastrear muito mais do que peixes.

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O Pirhana BassSniffer Plug-in é um acessório queaperfeiçoa a capacidade de rastreamento do Fish Finder.

O Largemouth Bass BassSniffer Plug-in  é um outroacessório que aperfeiçoa ainda mais a capacidade de rastreamento do Fish Finder.

Itens das tarefas diárias

O cheque de pagamento é um item que o Postal Dude teráque pegar para completar as tarefas diárias.

O litro de leite não somente faz bem a saúde como seránecessário também para completar umas tarefas. Será necessário dinheiro paracomprá-lo.

Os bifes podem ser encontrados na loja local. Como váriosoutros itens será necessário dinheiro para comprá-lo.

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A autobiografia de Gary Coleman poderá ser assinada pelopróprio Gary Coleman! Quem vai perder essa incrível oportunidade?

O livro atrasado da biblioteca tem que ser devolvido para abiblioteca e o Postal Dude terá que ter dinheiro para pagar a exorbitante taxa deatraso.

A árvore de natal é mais um dos itens que o Postal Dudeterá que conseguir para cumprir suas tarefas.

O alternador de carros é outro item que o Postal Dude teráque conseguir para cumprir suas tarefas, ainda que, em Paradise a maioria dospersonagens prefira andar a pé. Há rumores de que isso se deve ao fato de que láos carros são abastecidos com combutí vel altamente inflmável, mas quem sabe seisso é verdade?

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Penicilina será necessária em uma certa altura do jogo.

O Krotchy Doll é um brinquedo muito divertido para todas asidades. Utilize-o e ele irá retornar seus avanços.

A multa de trânsito é mais uma razão para que o PostalDude guarde dinheiro.

O presente para o Tio Dave é mais um objeto necessáriopara completar as tarefas. Lembre-se de que dar é melhor do que receber, nãosomente quando estivermos falando de tiros.

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OUTRAS AÇÕES DO PERSONAGEM

Urinando

Aperte R para abrir as calças e aperte R mais uma vez para fechar ascalças. Quando o Postal Dude abre o zíper das calças, ele fica com as mãos...

ocupadas, dessa forma, ele não terá como segurar alguma arma nesse momento.Aperte o botão esquerdo do mouse para urinar. Andar pela rua com o zíper dacalça aberto pode fazer com que a polícia queira prender o Postal Dude e queoutros personagens zombem dele.

Chutando

Mesmo se a situação for tão desesperadora que o Postal Dude só tenha osfósforos como arma ele ainda poderá chutar! Aperte Q para o Postal Dude dar umchute. Os chutes podem ser utilizados para tirar outros personagens do caminhodo Postal Dude ou até mesmo para abrir portas quando ele estiver com pressa.

Guardando a arma

Aperte E para que o Postal Dude guarde a arma e fique com as mão livres. Aperte

E novamente para que ele pegue de volta a última arma que estava segurando.Quando estiver fugindo da polícia, é interessante guardar a arma para ter menosresistência dos outros personagens do jogo.

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The Clipboard

Na terça-feira o Postal Dude inicia o dia com uma pranchetae um abaixo-assinado nas mãos. Caminhe na direção de outros personagens do jogo e aperte o botão esquerdo mouse para pedir que o outro personagem assineo abaixo-assinado. Seja insistente! Algumas pessoas podem não querer assinar

mas podem mudar de idéia se o Postal Dude pedir de novo e de novo... Algunspodem atacar o Postal Dude se ele encher muito o saco.

A prancheta ficará sempre nas mãos do Postal Dude, mesmo que o número deassinaturas recolhidas já tenha sido suficiente ou mesmo que ele vá preso. Quandovocê pressionar E para que ele guarde as armas ele estará segurando aprancheta.

Suicídio

Aperte K para terminar com tudo. Isso põe o Postal Dude em uma situaçãoirrevogável.

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SAÚDE

Na lateral direita da tela essa figuraindica a saúde do Postal Dude e o colete que ele pode estar usando.

Coração

O coração batendo representa a saúde do Postal Dude. Preste atenção emirregularidades que podem resultar de certas ações. Os números indicam quantasaúde o Postal Dude ainda tem. Para evitar que o Postal Dude perca saúde vocêpode sempre evitar que ele haja como um babaca, violento psicótico.

Coletes

Um número adicional é apresentado indicando o estado do colete caso o Postal

Dude este ja utilizando um. Quando esse número chegar a zero o colete nãofunciona mais.

Danos

Você vai notar que o Postal Dude reclama de dor quando está sendo atacado e queas laterais da tela ficam vermelhas indicando de onde está vindo o ataque.

Melhorando a saúde do Postal Dude

Existem algumas maneiras de aumentar o número que indica a saúde do PostalDude, alguns tem seus prós e contras.

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Donuts são uma maneira de melhorar a saúde. Compre ecoma. Dica: vá a 7th avenida para encontrar uma máquina de donuts.

Pizza pode ser boa para melhorar ferimentos leves.Aparentemente, o queijo de Paradise tem propriedades únicas.

Fast Food é uma das melhores maneiras de restaurar asaúde, mas aumenta muito o risco de um ataque cardíaco.

O Kit de primeiros socorros é a melhor maneira derestaurar a saúde do Postal Dude.

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BASS SNIFFER FISH FINDER

Dispositivo de rastreamento que mostra aspessoas ao seu redor e seu potencial de agressividade.

Aperte ENTER para ativá-lo e ENTER novamente para desativá-lo.

SALVANDO e CARREGANDO PARTIDAS

Para salvar a partida em curso aperte ESC para abrir o menu de partidas salvas,depois clique em “Save” e escolha em dos quadro livres para salvar a partida.Salvar uma partida sobre outra, lógicamente, apaga a primeira

DICAS

* USE E PARA GUARDAR SUA ARMA. Sério, a vida do Postal Dude será muito maisfácil se os policiais pararem de atacá-lo simplesmente porque ele está armadocom um lança foguetes. Retardado. 

* Os personagens do jogo tem memória longa. Enquanto cumpre suas tarefasgrupos de pessoas invariavelmente vão ficar bravos com o Postal Dude. E elas eseus companheiros continuarão zangados mesmo depois de mudanças de dias.

* Use as armas certas nas horas certas. Economize munição e armas paraquando a situação ficar realmente difícil.

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* Vasculhe os lugares. Muitas coisas estão onde você menos imagina.

* Experimente as coisas e os lugares! Muita coisa divertida pode acontecer emParadise.

MELHORANDO O DESEMPENHO DO MICRO

Caso o  jogo este ja muito lento, as instruções a seguir fazem com que odesempenho do jogo fique melhor em seu PC.

Menu principal > “Options” > “Performance”…

* Para diminuir o tempo de carregamento de fases diminua os itens: “Worlddetail”, “Texture Detail”, “Character detail” e “Lightmap detail”. 

* Configure “Fog End” para “closer”.

* Diminua os itens “Decal stay time”, “Smoke” e “Fire Sliders”.

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CREDITS

Running With Scissors Team

Mike Riedel: Producer, Game Concept, Design, Programming, Cinematics

Steve Wik: Design Lead, Level Design, Textures, Object Models, Dialog Script

Nathan Fouts: AI & FX Programming, Design

Bryan Dillow: Level Design, Object Models, Textures, Cinematics

Josh Leichliter: Texture Lead, Character Models, Object Models

Geoff Neale: Animation Lead

Timothy Kuder: Object Models, Textures, CinematicsMike Jaret-Schachter: Marketing

Vince Desiderio: Business

And Also

Additional Programming: Jonathan Isabelle

Additional Modelers: DJ Cassel, Dawn Mostow, Ben Shore

Additional Cinematics: Chris Kellerman

Audio: SndElement (Christian Salyer, Eric Klein)

Web Support: Chris Kellerman

Additional Marketing & PR: Phil Murphy

Manual Writers: Emily Brower, Steve Wik, Nathan Fouts, Jessica Riedel

Print/Marketing Art: Steve Wik, Chris Bauman, Bryan Bozzi

Testing: Marc Rousere, Mike Jaret-Schachter, Vinny Desiderio, Brady Johnson, Jesse Brett,Chris Peters

Weapons Consultant and Armorer: Phil Murphy

Voice Talent

Rick Hunter as The Postal Dude

Gary Coleman as himself

Vince Desiderio as himself

Marcus Davis as Male Voice and Krotchy

Stacie Treumann as Female VoiceTimothy Kuder as Habib and Rednecks

Victoria Bell as Postal Dude’s Bitch

Motion Capture Talent

Kimberly Kay, James Reeves, Gary Coleman

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Special Guest

Gary Coleman as himself

Special Thanks

Chris, Peter, Steve and Tom (you know who you are), Jarrod Phillips and Humphrey Olivieri ofHouse of Moves, Dan Offner & Dave Anderson, Fred Heslop, James Cato, Seth Model, Bill Kunkel,Mark Shander, Lee Roth, Keith Galocy, Jeff Royle, Rob "Paligap" Kirschenbaum @ XGR, Marcus,Nando, Mike, Andy, Darrel, Andy and Kent from Ph8, everyone on the GoPostal.com messageboard, and to everyone we owe money to.

Mike Thanks to Jessica, Michelle, Nicole, Judith, Mom and Dad for their patience and supportand everyone on the team for their extraordinary efforts. Vince Thanks to my motherJohanna, who died on August 4, 2002, for without her I would never had the strength to be whoI am, to Vinny, Michael, Fred and Aaron, and to Lisa the woman of my life who like nobody elsedoes it for me. Geoff Thanks Meg for everything and being a bigger dork than myself; mom,dad and carrie for letting me live past age 7, tony, rhonda, ro, and kj for all their support, RWSteam PEEP GAME!!, nathan's huge brain, dr. bob, and clint. Nathan Thanks Amy for being sosupportive during the whole project and thanks to Mom and Dad for not bothering me too muchabout the game's content. Mike J Thanks Triss, Matthieu Belanger, Aaron "MVK" Osterwyk,John Clark, Tim Chaisson, "Big Mike" Wilhelms, John G and the guys from Bionic Jive, Henric

Swahn, Ryan Mckenzie, Brian Goldsmith. Steve I want to give extra special thanks to mycrotch fan. Because man, it's a crotch fan. Bryan would like to thank Mom and Dad who arealways there when you need them and everyone who has encouraged me to make maps. JoshThanks Kristine - significant other and bearer of the Hellspawn, July Flaudwright, Justin Hill,Mom, Jana, Ariana, Bailey and Ashlyn, and RWS for the good times and cynical comedy.

SOFTWARE LICENSE AGREEMENT

1. READ THE FOLLOWING TERMS AND CONDITIONS CAREFULLY BEFORE INSTALLING THEPROGRAM. THIS SOFTWARE LICENSE AGREEMENT IS A LEGAL AGREEMENT BETWEEN YOU (ANINDIVIDUAL OR A SINGLE ENTITY "YOU") ON ONE HAND, AND RWS, INC. AND ITS SUBSIDIARIES, ANDAFFILIATES (COLLECTIVELY REFERRED TO AS "COMPANY") ON THE OTHER HAND, FOR THE SOFTWAREPRODUCT ENTITLED "POSTAL 2," WHICH INCLUDES COMPUTER SOFTWARE AND ANY ASSOCIATEDMEDIA AND/OR PRINTED MATERIALS (TOGETHER CALLED "PROGRAM"). BY OPENING THE PACKAGINGMATERIALS FOR THE PROGRAM, OR INSTALLING, COPYING, OR OTHERWISE USING THE PROGRAM, YOUACKNOWLEDGE THAT YOU HAVE READ THIS SOFTWARE LICENSE AGREEMENT AND AGREE TO BE BOUNDBY ITS TERMS. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS SOFTWARE LICENSE AGREEMENT, DO NOT

INSTALL OR USE THE PROGRAM AND DELETE ALL COPIES IN YOUR POSSESSION.2. Company grants you a non-exclusive, non-transferable license to use the Program,but retains all property rights in the Program and all copies thereof. You may install theProgram on a single computer for use by a single, particular user. All rights not specificallygranted under this Agreement are reserved by Company and, as applicable, Company’s licensors.This Program is licensed, not sold, for your use. Your license confers no title or ownership in thisProgram and should not be construed as a sale of any rights in this Program.

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3. You acknowledge that the Program in source code form remains a confidentialtrade secret of Company. You agree not to modify or attempt to reverse engineer, decompile, ordisassemble the Program, except and only to the extent that such activity is expressly permittedby applicable law notwithstanding this limitation.

4. OWNERSHIP. All right, title and interest and intellectual property rights in and to theProgram (including but not limited to any titles, computer code, themes, objects, characters,character names, stories, dialog, catch phrases, locations, concepts, artwork, images,photographs, animations, video, sounds, audio-visual effects, music, musical compositions, textand "applets," incorporated into the Program), the accompanying printed materials, and anycopies of the Program, are owned by Company or its licensors. This Agreement grants you norights to use such content other than as part of the Program. All rights not expressly grantedunder this Agreement are reserved by Company.

5. This Agreement is effective upon your opening of the packaging materials,installation, or your first use of the Program and shall continue until revoked by Company or untilyou breach any term hereof; upon termination you agree to destroy or delete all copies of theProgram in your possession.

6. Except as specif ically set forth herein, you shall not modify the Program or mergethe Program into another computer program (except to the extent the Program is made tooperate within a computer operating system and in connection with other computer programs)or create derivative works based upon the Program. Subject to the terms and conditions of this

Agreement and so long as you fully comply at all times with all the terms and conditions of thisAgreement, Company grants you a limited, revocable, non-exclusive and limited right to create forthe Program (but specifically excluding the right to use any software code from the Program)your own modifications and levels ("Derivative Materials") which shall operate solely with theProgram and not any other version of the Program, including, demos or updated versions. Yourepresent and warrant that the Derivative Materials shall (i) not infringe on the rights of any thirdparties; (ii) not be libelous, defamatory, obscene, false, misleading, or otherwise illegal orunlawful; (iii) not be downloaded, shipped, transferred, exported or re-exported in violation of anylaws governing such matters, including the U.S. Export Administration Act; (iv) not be rented,sold, leased, licensed, sublicensed, or otherwise commercially exploited. You shall fully indemnifythe Company and its distributors, licensors, licensees and their respective officers, directors, inconnection with any and all claims arising from or based on the Derivative Materials. Youacknowledge that you are only granted a license to create the Derivative Materials and that youshall not own the Derivative Materials. Any breach of this Agreement by you shall result in theautomatic termination of such license, without notice or any further action, and you shall not haveany right to use the Program or any Derivative Materials.

7. Do not run, use, or install the Program if you reside in a country to which the use or

installation of the Program would violate U.S. export laws or regulations, and do not distribute theProgram in violation of such laws or regulations. The Program may not be transferred orotherwise exported or re-exported into (or to a national or resident of) any country to which theU.S. has embargoed goods or to anyone on the U.S. Treasury Department list of SpeciallyDesignated Nationals or the U.S. Commerce Department's Table of Deny Orders. If you do notmeet these criteria or are not sure, do not run or install the software and destroy any copies inyour possession. If you live in such a country, no license is granted hereunder.

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8. To the maximum extent allowed by law, Company, its licensors and subcontractorsdo not warrant any connection to, transmission over, or results or use of, any networkconnection or facilities provided (or failed to be provided) through the Program. You areresponsible for assessing your own computer needs and, if applicable, transmission network

needs, and the results to be obtained therefrom. YOU EXPRESSLY AGREE THAT USE OF THEPROGRAM IS AT YOUR SOLE RISK. THE PROGRAM IS PROVIDED ON AN "AS IS," "AS AVAILABLE"BASIS, UNLESS SUCH WARRANTIES ARE LEGALLY INCAPABLE OF EXCLUSION. EXCEPT WITH RESPECTTO THE LIMITED CD-ROM WARRANTY AS SET FORTH IN SECTION 9 BELOW, COMPANY AND ITSLICENSORS DISCLAIM ALL WARRANTIES AND CONDITIONS, WHETHER ORAL OR WRITTEN, EXPRESS ORIMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION ANY IMPLIED WARRANTIES OR CONDITIONS OFMERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, NON-INFRINGEMENT OF THIRD PARTYRIGHTS, AND THOSE ARISING FROM A COURSE OF DEALING OR USAGE OF TRADE, REGARDING THEPROGRAM. COMPANY AND ITS LICENSORS ASSUME NO RESPONSIBILITY FOR ANY DAMAGES SUFFEREDBY YOU, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, LOSS OF DATA, ITEMS OR OTHER MATERIALS FROM DELAYS,NON-DELIVERIES, ERRORS, CAUSED BY COMPANY, ITS LICENSORS, LICENSEE AND/ORSUBCONTRACTORS, OR BY YOUR OWN ERRORS AND/OR OMISSIONS. Company and its Licensorsmake no warranty with respect to any related software or hardware used or provided by Companyin connection with the Program except as expressly set forth above.

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the Program is recorded will be free from defects in material and workmanship for 90 days fromthe date of purchase. If the recording medium is found defective within 90 days of originalpurchase, you may return the Program and all accompanying materials along with your originalreceipt to the place you obtained it for a full refund or replacement, subject to such retailersreturn policy. This warranty is limited to the recording medium containing the Program asoriginally provided by Company and is not applicable to normal wear and tear. This warranty shallnot be applicable and shall be void if the defect has arisen through abuse, mistreatment, orneglect. Any implied warranties prescribed by statute are expressly limited to the 90-day period

described above.10. LIMITATION OF LIABILITY. YOU ACKNOWLEDGE AND AGREE THAT COMPANY AND ITSLICENSORS SHALL NOT ASSUME OR HAVE ANY LIABILITY FOR ANY ACTION BY COMPANY OR ITSCONTENT PROVIDERS, OTHER PARTICIPANTS OR OTHER LICENSORS WITH RESPECT TO CONDUCT,COMMUNICATION OR CONTENT OF THE PROGRAM. COMPANY AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLEFOR ANY INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, PUNITIVE, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGESRESULTING FROM POSSESSION, USE, OR MALFUNCTION OF THE PROGRAM, INCLUDING DAMAGES TOPROPERTY, LOSS OF GOODWILL, COMPUTER FAILURE OR MALFUNCTION AND, TO THE EXTENT PERMITTEDBY LAW, DAMAGES FOR PERSONAL INJURIES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCHDAMAGES. EXCEPT AS EXPRESSLY PROVIDED HEREIN, COMPANY'S AND ITS LICENSORS’ ENTIRELIABILITY TO YOU AND YOUR EXCLUSIVE REMEDY FOR ANY BREACH OF THIS AGREEMENT IS LIMITEDSOLELY TO THE TOTAL AMOUNT PAID BY YOU FOR THE PROGRAM, IF ANY. BECAUSE SOME STATES DONOT ALLOW THE EXCLUSION OR LIMITATION OF LIABILITY FOR CERTAIN DAMAGES, IN SUCH STATESCOMPANY'S AND ITS LICENSORS’ LIABILITY IS LIMITED TO THE EXTENT PERMITTED BY LAW.

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11. INJUNCTION. Because Company would be irreparably damaged if the terms of thisLicense Agreement were not specifically enforced, you agree that Company shall be entitled,without bond, other security or proof of damages, to appropriate equitable remedies with respectto breaches of this Agreement, in addition to such other remedies as Company may otherwise

have under applicable laws.12. INDEMNITY. At Company's request, you agree to defend, indemnify and holdharmless Company, its affiliates, contractors, officers, directors, employees, agents, licensors,licensees, distributors, content providers, and other users of the Program, from all damages,losses, liabilities, claims and expenses, including attorneys' fees, arising directly or indirectlyfrom your acts and omissions to act in using the Program pursuant to the terms of this LicenseAgreement or any breach of this License Agreement by you. Company reserves the right, at itsown expense, to assume the exclusive defense and control of any matter otherwise subject to

indemnification by you hereunder, and in such event, you shall have no further obligation toprovide indemnification for such matter.

13. U.S. GOVERNMENT RESTRICTED RIGHTS. The Program and documentation have beendeveloped entirely at private expense and are provided as "Commercial Computer Software" or"restricted computer software." Use, duplication or disclosure by the U.S. Government or a U.S.Government subcontractor is subject to the restrictions set forth in subparagraph (c)(1)(ii) ofthe Rights in Technical Data and Computer Software clauses in DFARS 252.227-7013 or as setforth in subparagraph (c)(1) and (2) of the Commercial Computer Software Restricted Rightsclauses at FAR 52.227-19, as applicable. The Contractor / Manufacturer is RWS, Inc. PO 64309,Tucson, AZ 85728.

14. TERMINATION. Without prejudice to any other rights of Company, this LicenseAgreement and your right to use the Program may automatically terminate without notice fromCompany if you fail to comply with any provision of this Agreement, or any terms and conditionsassociated with the Program. In such event, you must destroy all copies of this Program and allof its component parts.

15. GENERAL PROVISIONS. You may not use, copy, modify, sublicense, rent, sell, assign

or transfer the rights or obligations granted to you in this Agreement, except as expresslyprovided in this Agreement. Any assignment in violation of this Agreement is void, except that youmay transfer your Program to another person provided that person accepts the terms of thisLicense Agreement. If any provision of this Agreement is held to be unenforceable for any reason,such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable, and suchdecision shall not affect the enforceability of: (i) such provision under other circumstances, or(ii) the remaining provisions hereof under all circumstances. Company's failure to enforce at anytime any of the provisions of this Agreement shall in no way be construed to be a present orfuture waiver of such provisions, nor in any way affect the right of any party to enforce each and

every such provision thereafter. The express waiver by Company of any provision, condition orrequirement of this Agreement shall not constitute a waiver of any future obligation to complywith such provision, condition or requirement. Notwithstanding anything else in this Agreement,no default, delay or failure to perform on the part of Company shall be considered a breach ofthis Agreement if such default, delay or failure to perform is shown to be due to causes beyondthe reasonable control of Company. This Agreement shall be governed by the laws of the State ofArizona and the United States without regard to its conflicts of laws rules and you consent to the

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exclusive jurisdiction of the state and federal courts in Pima County, Arizona. The United NationsConvention on Contracts for the International Sale of Goods shall not apply to this Agreement.This Agreement represents the complete agreement concerning this License Agreementbetween you and Company.

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