Upload
oscar-guzman-gallego
View
222
Download
0
Tags:
Embed Size (px)
Citation preview
Institución Educativa Municipal Escuela Normal Superior de
Pasto
Por: Claudia Viviana Cuaspud VallejoGrado: 9-7Periodo: II
Para el profesor: Luis Felipe Alvear DazaArea de Tecnología e Informática
San Juan de Pasto 2011
Cla
ud
ia V
ivia
na C
uasp
ud
Vallejo
¿Que es tecnología como
actividad humana?
La tecnología, como activad humana busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales transformado en el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, critica y creativa de recursos y conocimientos.
Cla
udia
Viv
iana C
uasp
ud
Valle
jo
Cla
udia
Viv
iana C
uasp
ud
Valle
jo
Conocimiento Tecnológico
Artefactos
Procesos sistematizado
s
Actividad
científica
Por ensayo y
error
Mejora la calidad de vida
Procesos
Sistemas
Tradición
tecnológica
Ejemplos herramienta
Ejemplo:
fuego
Físico
Ejemplos estructuras Organizacionales programa
de computadores
Se materializa en Se adquiere
Sus productos son de tipo
No físico
Final
¿Que son los artefactos?
Sirve para una gran
variedad de funciones
Artefactos
Por lo tanto, los artefactos son productos manufacturados que se perciben como
bienes materiales por la sociedad
Siguiente
Mapa conceptual
Cla
udia
Viv
iana C
uasp
ud
Valle
jo
Mapa conceptualAnterior
LosArtefactos
¿Como se manifiestan los artefactos?
Se manifiestan a
través de?
HerramientasAparatos Dispositivos Maquinas Instrumento
s
Cla
udia
Viv
iana C
uasp
ud
Valle
jo
Que son los procesos y que permiten?
Los procesos en general son faces sucesivas de una operación, que permite la transformación de recursos para lograr objetivos productos y servicios esperados en particular. .
Siguiente
Mapa conceptual C
laudia
Viv
iana C
uasp
ud
Valle
jo
Ejemplos de procesos
AnteriorMapa
conceptual
Agricultura
Pasteurización de leche
Confección de ropa
Cla
udia
Viv
iana C
uasp
ud
Valle
jo
Sistema informático
Un sistema informático como, toso sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas , hardware , software y de Recurso Humano. Un sistema típico emplea una computadora que usa disposit8ivos programables para capturar, almacenar y procesar datos. La computadora personal o PC , ajunto con la persona que la maneja y los periféricos que los envuelven, resultan de por si un ejemplo de un sistema informático.
Mapa conceptua
l
Cla
ud
ia V
ivia
na C
uasp
ud
Vallejo
El propósito de los Productos es el de mejorar la calidad de vida.
Un ejemplo de típico físico con las diferentes herramientas
Los bienes son productos tangibles, es decir, tienen una presencia física. Por ejemplo un libro, una fotocopiadora, un carro, etcétera
Mapa conceptual
Cla
ud
ia V
ivia
na C
uasp
ud
Vallejo
El propósito de los Productos es el de mejorar la calidad de vida.
Existen bienes que no son de tipo físico como los productos digitales
Los productos digitales son aquellos que no tiene presencia física. No son objetos físicos (libros, discos, joyas, etcétera) y por lo tanto pueden ser enviados directamente atreves del internet. Ejemplos de productos digitales: software, juegos de video, casinos, servicios de información, servicios de consultoría, publicidad mediante banners, tiquetes aéreos electrónicos, entre otros.
Mapa conceptual
Cla
ud
ia V
ivia
na C
uasp
ud
Vall
ejo
Procesos sistematizados Son los que se obtiene a través de la tradición escrita
de inventos, experiencias, formulaciones, experimentos e investigaciones.Ejemplos:
Mapa conceptual C
lau
dia
Viv
ian
a C
uasp
ud
Vall
ejo
Conocimiento por ensayo y error El ensayo y el error es un método para la obtención de conocimiento, tanto proposicional como procesual. En el ensayo y error, se prueba una opción y se observa si funciona. Si funciona, entonces se tiene una solución. Si no - esto es un error - se intenta otra opción.
Necesidad e un mínimo conocimiento: el ensayo y error puede proceder donde hay poco o ningún conocimiento del sujeto
Mapa conceptual C
lau
dia
Viv
ian
a C
uasp
ud
Vall
ejo
Fin Mapa
conceptual Cla
ud
ia V
ivia
na C
uasp
ud
Vall
ejo
END
Cla
udia
Viv
iana C
uasp
ud
Valle
jo