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The World Covered in Feathers

Hara, Anderson; Graduando; Universidade Anhembi [email protected]

Lobato, André; Graduando; Universidade Anhembi [email protected]

Agate, Bruno; Graduando; Universidade Anhembi [email protected]

Mikami, Daniel; Graduando; Universidade Anhembi [email protected]

Morais, Rodolpho; Graduando; Universidade Anhembi [email protected]

Vasconcelos, Juliana; Graduando; Universidade Anhembi [email protected]

O Mundo Coberto de Penas

O mundo coberto de penasObjeto de estudo: Vidas Secas – Graciliano Ramos / Evandro Teixeira

6 Pesquisa teóricaA pesquisa teórica teve como objetivo geral analisar Vidas Secas de Graciliano Ramos em contraste com o ensaio fotográfico feito 70 anos mais tarde de Evandro Teixeira e as representações atuais produzidas pelos usuários de redes sociais.

Para atingirmos tal objetivo, analisamos a narrativa literária Vidas Secas, produzida por Graciliano Ramos. Focamos na análise da narrativa e suas características, analisamos o enredo e a história propriamente dita, e buscamos aprofundar um pouco sobre a verossimilhança, artefato muito utilizado pelo autor em sua narrativa.

Em seguida, analisamos o ensaio fotográfico de Evandro Teixeira de forma geral e foto a foto. Abordamos a relação do fotógrafo com a história de Graciliano Ramos. Além de estudar sobre o que é e quais são as características do fotojornalismo e analisar quais são as principais diferenças obtidas pela lente do fotojornalista 70 anos mais tarde.

Finalmente, no último capítulo analisamos as discussões presentes nas comunidades online. Utilizando a mesma estrutura do resto do projeto, buscamos primeiramente introduzir sobre o poder colaborativo da rede, para então analisarmos todas as representações e/ou releituras da obra publicadas em redes sociais e identificar como os usuários comuns representam tantos anos de mudanças.

7Justificativa da relação entre a pesquisa teórica e o projetoAo compararmos a narrativa literária e imagética produzida por diferentes artistas em diferentes épocas encontramos semelhanças conceituais muito próximas. Ambos artistas, a fim de exprimir ao máximo as condições e os sentimentos dos personagens da história, utilizam dessas características para construir seu estilo narrativo. Como a secura do ambiente retratada no texto enxuto de Graciliano Ramos, ou a rispidez retratada pela escolha das fotos em preto e branco de Evandro Teixeira. Essa característica marcante dos personagens também é retratada pelos usuários de redes sociais, tornando-a ainda mais importante no caráter publico da obra.

Ao notarmos o foco em torno desse tipo de personagem que possui o espaço como antagonista principal, podemos estabelecer uma forte importância aos sentimentos narrados, gerados pela reação espaço X personagem. Evandro Teixeira retratou a história do sertão com todas as mudanças que o tempo proporcionou ou não ao ambiente. A fim de estabelecer um novo paralelo com outra realidade próxima focamos nosso estudo em um ambiente oposto ao narrado. São Paulo, uma cidade extremamente urbana, é repleta de personagens que expressam os mesmos sentimentos que a família de Fabiano passa em meio ao sertão. Estes personagens sofrem devido ao espaço que estão inseridos da mesma forma e intensidade que os personagens descritos por Graciliano Ramos.

8 Descrição e objetivos - Projeto comunidade digitalComunidade Digital com foco nos sentimentos expressos na narrativa literária e fotográfica da história de Graciliano Ramos, Vidas Secas. Estes sentimentos são gerados pela reação personagem X espaço e são eles que criam O mundo coberto de penas.

Através de uma navegação interativa e não linear o interator terá acesso primeiramente à essa relação personagem x espaço. Não somente através do conteúdo hipermidiático como também na forma de navegação, que busca enfatizar os sentimentos e qualidades que circulam o espaço e personagem do objeto de estudo. Através de fotomontagens criadas a partir de ensaio fotográfico produzido no centro de São Paulo, o interator terá a oportunidade de navegar entre vídeos, imagens e textos de forma imersiva.

A forma de expressar os sentimentos será discutida em uma comunidade digital experimental. Com a intenção de ser uma ferramenta de denúncia de fácil acesso e compreensão, se distingui da parte experimental por possuir uma navegação e estruturação mais linear, apesar de ser ainda interativa e possuir uma linguagem iconográfica incomun.

9Projeto MobileO aplicativo para Iphone e Ipad produzido para o projeto em questão trata-se de uma ferramenta para os usuários compartilharem informações úteis para o dia-a-dia da sociedade. Com auxílio do Google Maps, o programa mapeia a cidade de São Paulo de acordo com o que o interator publica sobre pontos negativos (pessoas em estado de rua) ou positivos (ONGs e associações que ajudam pessoas nessas condições).

Nestes pontos é possível publicar foto e texto sobre tal, além de indicar no mapa o endereço exato de onde encontrou tal situação. Cada ponto pode ser comentado por outros usuários, criando assim uma rede aonde os interatores podem juntos encontrar soluções para os problemas que vêem nas ruas.

10 Iconografia

11Paleta de cores

O conceito cromático do projeto O Mundo Coberto de Penas é apoiado em três grandes pilares, sendo eles, características herdadas do fotojornalismo, iconografia reunida através do painel semântico e o reforço da idéia de contraste, neste caso atrelada aos sentimentos.

Como orientação primária de tons temos uma grande gama da escala de cinza. Base do projeto, os tons monocromáticos tem a função de atrelar nossa peça com o fotojornalismo desenvolvido por Evandro Teixeira no objeto de estudo. Evidenciando também características da narrativa os tons da escala de cinza trazem veracidade, seriedade e rispidez a peça. Muitas vezes a narrativa de Graciliano Ramos é definida como preto e branco pela falta de floreios e adornos, o autor expressa todo sofrimento causado pela falta de recursos e primárias condições de vida dos personagens com um texto seco, refletimos esse sentimentos com um matiz de cor limitado dominado por tons da escala de cinza.

Saindo da escala de cinza partimos para a escolha de uma cor pontual a qual possa agregar valor ao projeto e, a partir do painel semântico, extraímos o vermelho. Enfatizando o lado dinâmico da peça, porem sem perder as características já citadas. Essa cor contribui para um impacto maior na peça, trazendo a tona suas características de expansão e inquietação necessárias para mover uma causa, criar discussão em torno de um ambiente com fluxo de informação contínuo. Analisando o significado conotativo da cor encontramos relação com sentimentos como animalização, agressividade e autoritarismo, junto a luta e braveza identificada nos personagens que vivem o Mundo Coberto de Penas.

12

Para criar o conceito tipográfico buscamos em primeira estância compreender as características do uso de tipografias no design editorial de jornais. Esse gancho deve-se ao caráter documental da peça, aliado a sua forte ligação com vertentes do jornalismo.

Após a assimilação destes conceitos tendo ciência de algumas regras que foram constituídas com o passar do tempo, decidimos romper alguns parâmetros de forma a adaptar para o meio digital sem perder a credibilidade e seriedade que acompanham este tipo de projeto tipográfico.

A primeira tipografia escolhida foi a Helvetica Neue, trata-se de um redesenho da Helvetica original desenvolvido por Max Miedinger em 1983, sua estrutura foi ajustada com o fim de manter uma maior harmonia entre os tipos. Optamos por usar esta sem serifa em textos corridos devido a sua fácil aplicação na web e sua leitura, entre outros fatores, como a aplicação em vídeo, onde fontes sans são mais indicadas.

A Helvetica Neue possui uma vasta família onde vamos poder optar entre 51 pesos para compor as variações hierárquicas necessárias. Para não se distanciar tanto de uma serifada ela traz consigo todo o respeito e herança de sua família original Helvetica, seu eixo X é reto assim como nas serifadas humanistas com espaço interno generoso, o que facilita a leitura.

D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

A B C a b c

Tipografia

13TipografiaUsada não somente no logo do projeto como também para títulos em todas as peças, sejam elas gráficas ou digitais, estabelecemos o uso de outra tipografia, Imbalance. Esta tipografia fantasia se assemelha com uma bastonada normal, entretanto, possui alguns cortes angulares tanto na sua versão caixa baixa, como na utilizada no logotipo em caixa alta.

D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z - 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z - 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

A B C

a b c

14

O público alvo primário do projeto envolve pessoas de ambos os sexos, com idade entre 20 e 25 anos. Este público tem um perfil pró ativo que realça características como a criatividade e a capacidade de interação em comunidades virtuais. Focado em pessoas que estão cursando ou ja possuem o nível superior completo, restringimos o publico primário em quem atua nas áreas de Ciências Sociais.

O projeto O Mundo Coberto de Penas é voltado em especial para usuários habituados a internet, “high-users” com acesso a banda larga além de também estarem habituados a web mobile via 3g ou wi-fi. É usuário assíduo de redes sociais como o facebook, além de se interessar também por blogs jornalísticos e humorísticos.

O interator primário do projeto tem costumes culturais fortes e além de ler jornal regularmente, frequenta teatro, vai ao cinema e se interessa principalmente por filmes de cunho social ou questionador. Focado em um publico urbano que vive principalmente em São Paulo, tem a intenção de atingir também pessoas com um perfil rural para aumentar a diversidade dos itens publicados na comunidade virtual.

O perfil dos usuários secundários trata-se de profissionais da área de ciências sociais com idade entre 25 a 35 anos. Estes profissionais devem se interessar por questões sociais e devem também buscar sempre novos conhecimentos, tanto através de jornais como em sites e/ou blogs. Por se tratar de um público um pouco mais velho, que já possui uma vida estável este não é tão ligado a web e as redes sociais apesar de usá-la sempre que possível, principalmente para questões profissionais. Portanto pode vir do publico secundário um maior numero de publicações significativas no âmbito jornalístico da comunidade.

Perfil do público alvo

15Design de SomA produção sonora do projeto O Mundo Coberto de Penas tem o propósito de auxiliar o interator durante a navegação na parte imersiva. O som destaca-se, pois enfatiza a mensagem transmitida através de imagens.

Com o intuito de transmitir um torpor pétreo, elucida-se o suspense durante a imersão no projeto. O suspense transmite uma sensação de incerteza e ansiedade, instigando o usuário à navegação.

A parte imersiva do projeto é dividida em 3 níveis, aonde o conteúdo vai se tornando cada vez mais pesado para chocar o interator e, assim, servir como ferramenta de denuncia. Cada nível procura transmitir um sentimento em comum à narrativa de Graciliano Ramos e à vida das pessoas em situação de rua de São Paulo.

16 Design de Informação

Crianças no Farol(anônimo)

Áudio(criança pedindo dinheiro no farol)

Animação(vidro escuro com sombra e audio de mão batendo

no vidro)

Aparece a criançae volta o áudio dela

pedindo dinheiro

Aparece o papel que vem junto nos saquinhos de bala de farol com um pequeno depoimento

com tudo escrito errado (fora de ordem)

Sai o áudio dele falando o texto ( você deu a oportunidade de ouvir,

de ajudá-lo de alguma forma)

Baixar o vidro

Mouse Over

Clique

Arrumar o texto

Morador de rua(silêncio)

Camufla ainda mais o morador de rua por trás

dos grafites

Vídeo aparece na parede grafitada

(entrevista sobre a vontade de sair dessa situação)

Vídeo aparece no lixo( entrevista focando a situação

sem escapatória)

Destaca ele e a lata(adiciona poucas cores)

Tirar os itens que o camuflamMouse Over

Arrastar para o lixo(drag and drop)

Vendedor ambulante

Destaca ele(adiciona poucas cores)

Cenário fica rodandoentre dia, noite,

chuva e sol

Clique

Mouse Over

Clique

Clique

Catador de lixo(cata lixo)

Carrinho fica transparente

Carrinho desaparece e ruas ficam sujas Aparece símbolo de

“sem áudio”

Aparece montagem com fotos bem bagunçadas

e poema sendo escrito por cima mais áudio do poema

Mouse Over

Pessoa em estadode rua

Sentimento

17

Anmação com crianças e malabares longe

O malabares viram:martelo, chave de fenda...

(instrumentos de trabalho e não brinquedos como deveria)

Arrasta o malabares até a criança

Arrastar pombos para longe

Personagem escondidoatrás dos pombos

Visualizar personagemmesmo em meio

aos pombos, convivendojuntos

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Instituições Personagens

Mapa São Paulo

Imagem

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Perfil

Login usuário

Comunidadevirtual

Vídeo entrevistacom sociólogo

Editar Amigos

Texto

Fotográfia Notícias

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Volta cenário normal, mas acendemícone para soluções

Clique

18 Interface 1 – Home inicial

19Interface 3 – Comunidade Digital

20 Interface 2 – Ambiente Interativo de imersão

21Design de Navegação e Interação – Home inicial

22 Design de Navegação e InteraçãoAmbiente Interativo de imersão

23Design de Navegação e InteraçãoComunidade Digital

24 Nivel 1 - InvisibilidtadeInvisibilidade é um sentimento o qual os personagens de Graciliano Ramos vivem quando se encontram alheios ao resto do mundo, com um vocabulário enxuto e sem a capacidade de se expressarem, se tornam invisíveis. Assim como acontece com as pessoas em situação de rua, que, devido a situação que vivem não possuem voz perante a sociedade para expressar seus anseios e sentimentos. Os personagens em questão não são enxergados pela população, que passa despercebida pelos problemas de sua cidade.

Neste primeiro nível os personagens terão a voz apagada pelos sons emitidos pela cidade e pela própria falta de comunicação.Proposta de som ambiente: suspense.Proposta de som por interação: pessoas tentando se expressar, mas com o som da cidade e suspense encobrindo-os.

Nível 2 – Abuso e humilhação:Tanto os personagens de Graciliano Ramos como os atuais que habitam as ruas da cidade de São Paulo sofrem de abuso das autoridades e da sociedade que estão inseridos. Abuso este que reflete a humilhação de caráter social que estes personagens sofrem. Proposta de som: suspense como no primeiro nível, entretanto mais acelerado e com sons mais pesados.

Nível 3 – Degradação e animalização:Os personagens da cidade de São Paulo não se dizem animais, mas são tratados e levam a vida como tais, o que se torna evidente ao visualizar a relação dessas pessoas com animais que dividem a rua com eles. Estes sentimentos são retratados por Graciliano Ramos referente aos personagens do sertão principalmente na relação que a família possui com seu animal de estimação. No terceiro nível a proposta é chocar o interator e assim sensibilizá-lo, fazendo-o entender os problemas sociais que ignora no dia-a-dia.

Os sentimentos de degradação e animalização se destacam com o uso da cor vermelha. Como este nível existe com o propósito de ser o clímax da interação, o som torna-se ainda mais pesado, trazendo então a sensação de tristeza e sensibilização dos fatos.Proposta de som: suspense, batidas de tambores.

25Design de Interface - Mobile

26 Navegação e Interação Mobile

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