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1 PCDJ Dex Manual Versión de PCDJ Dex: 1.0 #6695 La última actualización a este documento: 3 de febrero de 2009 Web site: http://www.pcdj.com

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PCDJ Dex

M a nua l

Versión de PCDJ Dex: 1.0 #6695 La última actualización a este documento: 3 de febrero de 2009 Web site: http://www.pcdj.com

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1 - Contenido 1 - Contenta 2 2 - Introducción 4 3 - El hojeador 5 de la lista de temas y del archivo

El hojeador 5 del archivo La lista de temas 5 Búsqueda de 6 Casos 6 del expediente CD 6 del udio Windows Explorer u otros programas de biblioteca de música 6 Pistas 6 del colorante Iconos 7 listas de temas 7 de los iTunes Autoplay 7

Las cubiertas 8 Intercalado de 8 Puntos 8 de la señal Echada y gama de echada 8 Posición 9 Colocación de 9 Menú 9 del jugador Exhibición 9 de BPM Detección automática 9 de BPM Rueda 9 de la sacudida

4 - La ventana 11 del mezclador Volumen 11 Equalizador 11 Lengüeta miscelánea 11

5 - Efectúa 12 3-band equalizador 12 Flanger 12 Eco 12 Gapper 12 Lazo 12 Control 13 del tempo Filtro 13 Bitcrusher 13 Efecto 13 de VST

6 - Batir-Beat-matching 14

7 - Conf iguración de salida audio 15

Conductor 15 de la salida Using mezc lador int erno 15 de Dex' Mezclador externo 15

8 - Grabación y difusión 16

MP3, Ogg y onda registrando 16 Shoutcast 16 Oddcast 3 17

9 - Escrituras y comando-command-line parámetros 17

Escrituras 17 Comando-Command-line parámetros 17

10 - Atajos de teclado 18 Atajos 18 del defecto Atajos de teclado que corrige 18

11 - Reguladores externos 19 Consola 19 de Hércules DJ Hércules DJ consuela RMX 21 EKS XP10/EKS XP5 22 Behringer BCD-2000 y BCD-3000 24

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Vestax VCI-100 27 Denon DN-HC4500, DN-HS5500, DN-S1200 30 PCDJ DAC-2 33 PCDJ DAC-3 34 Dispositivos 36 de MIDI

12 - Dechado 37 13 - Opciones 38

In/Out 38 Sonido 39 Representaciones visuales 40 Lista de temas 40

General 40 Teclado 42

Control 42 del vinilo Eliminar errores de 44

14 - Errores y insecto que divulgan 44

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2 - Introducción

Dex es la última herramienta para la mezcla de la computadora e ing de DJ el'. Este manual describe las características que están disponibles en una instalación del defecto de Dex. Observar por favor que la piel y los atajos de teclado se pueden cambiar totalmente a su tener gusto. No todas las pieles ejecutarán todo el características de Dex las' y algunas pieles pueden ejecutar algunas características que no estén disponibles en la piel del defecto.

Cada cubierta puede cargar una canción, que puede ser controlada comenzándola, parando, contando, colocando y echando. La información tal como título, artista, índice binario, bpm, posición de la canción y forma de onda está disponible en cada cubierta. El BPM1 indica el tempo de la canción y se utiliza para emparejar el tempo de diversas canciones. Dex puede detectar automáticamente este tempo para la mayoría de las canciones.

En Dex, cada cubierta tiene una ventana del efecto a controlar que los efectos de la cubierta. Los efectos incorporados incluyen un flanger, un eco avanzado, un filtro, un bitcrusher y un gapper. Si usted necesita otros efectos, Dex puede también cargar el vst effects2, que permite que usted utilice efectos de tercera persona dentro de Dex. Todos los efectos pueden utilizar la información del tempo para sincronizar los efectos con la música.

El mezclador conecta las dos cubiertas. Usted utiliza el mezclador para mezclar sus canciones. De esta ventana, usted puede cambiar el volumen del volumen, del aumento y de la señal. También hay un equalizador de 3 vendas para cada cubierta, así como un crossfader y un volumen principal. Si usted prefiere utilizar un mezclador externo que usted pueda ya tener, esto es posible con Dex también.

En la ventana del mezclador, hay también una exhibición que puede demostrar un equalizador del espectro, información general de la mezcla o utilizado para alterar ajustes del crossfader, para registrar una mezcla o para controlar la tercera cubierta.

La selección de canciones es también muy fácil con el hojeador/la lista de temas del archivo que lee las etiquetas ID3v1 e ID3v2 para los mp3, tan bien como ogg, wma y las etiquetas y los

presentes del flac las canciones en el formato que usted quiere.

Toda la información para cada canción se ahorra using las etiquetas ID3v2, que significa que toda la información que usted necesita para la canción está almacenado. (BPM, título, artista, longitud, señal señala, ~) porque es la etiqueta Info

Los golpes 1 por m inuto, indic an el tempo de una

canc ión

2 ht tp:/ /en. wikiped ia. org/wiki/VST_Plugin

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almacenado en una base de datos, es realmente fácil encontrar una canción mecanografiando la parte de campos uces de los de la etiqueta.

Dex también tiene ayuda nativa para los varios reguladores externos tales como las consolas de Hércules DJ, el Behringer BCD-2000 y BCD-3000, EKS XP10 y XP5, el Vestax VCI-100 y el Denon HC-4500, HS-5500 y S-1200.

Otros reguladores de Midi se pueden también configurar para el uso con Dex.

Si usted prefiere la sensación del vinilo verdadero, Dex también apoya el uso de placas giratorias con los expedientes timecoded. Visitar el Web site de Dex para más información sobre control del vinilo en Dex.

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3 - El hojeador de la lista de temas y del archivo

Para conseguir le comenzó necesidad de cargar canciones primero. Esto se puede hacer con el hojeador de la lista de temas y del archivo. Algunas pieles incluyen botón de un modo del ` ' para modificar la disposición para requisitos particulares de la ventana de la lista de temas.

El hojeador del archivo

En una lista usted puede seleccionar la carpeta, en otra lista que usted verá los archivos de la música encontrados en la carpeta seleccionada. Para seleccionar una diversa impulsión, utilizar botón de la impulsión del ` '. Para de fácil acceso a sus directorios más usados de la música, usted puede utilizar el `agrega el' botón preferido que permite que usted agregue carpetas a la lista que será demostrada siempre.

Si un directorio no contiene ninguna canciones sino tiene menos de 4 sub-directórios, el contenido de estos sub-directórios se demuestra. Por ejemplo, cuando usted tiene un directorio llamado el `alguÌ�n lbum' con el `CD1 de los sub-directór ios' y el `CD2' se demuestra el Cd completo cuando usted selecciona el `directorio de alguÌ�n lbum '.

Una vez que usted ha seleccionado el directorio que usted quiere cargar una canción de, usted puede o poner la canción en su lista de temas para jugarla más adelante, o usted puede cargarla inmediatamente a una de las cubiertas. Para agregar la canción a su lista de temas, double-click simplemente la, o arrastrarla a la lista de temas. Usted puede entonces continuar buscando para otras canciones que usted quisiera jugar más adelante. Para cargar una canción del hojeador directo a una de las cubiertas, arrastrarlo a la cubierta que usted quiere cargarla adentro, o right-click la canción y seleccionar la carga del `en el jugador libre', que seleccionará la cubierta que no está jugando actual una canción. Si no hay jugador actualmente disponible (ambos jugadores están jugando ya una canción), la canción no se carga y usted necesita parar a uno de los jugadores antes de que usted pueda cargar la canción.

El hojeador del archivo también permite que usted suprima y que mueva archivos right-clicking los. Esto hace más fácil manejar su biblioteca de música.

La lista de temas Para cargar una canción que usted ha agregado a su lista de temas, double-click la para cargarla en un jugador libre, right-click la y especifica qué cubierta usted quiere para cargarla adentro o para arrastrarla de la lista de temas a la cubierta preferred. Cuando usted selecciona la cubierta manualmente, la canción será cargada en esa cubierta, incluso si todavía jugaba una canción.

Si usted quiere utilizar la tercera cubierta, usted tiene que agregar el archivo a su lista de temas, y entonces right-click y selecciona la carga en el tercer jugador. Después de ése, el tercer jugador aparecerá si la piel lo apoya. Por supuesto usted puede suprimir una canción de su lista de temas (no de su disco duro) seleccionando la canción y presionando el botón de la cancelación en su teclado.

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Búsqueda

Si usted presiona F1 mientras que se selecciona el hojeador o la ventana de la lista de temas, una ventana de la búsqueda aparecerá. Incorporar cualquier parte del título de la canción, del artista, del Cd o de cualquier otra clase de datos almacenados en la etiqueta para buscar para. Dex buscará en su escondrijo de la etiqueta, que consiste en todos los directorios que usted ha hojeado dentro de Dex. Si usted quiere cerciorarse de que Dex busca en las carpetas correctas, o poner al día el escondrijo de la etiqueta, usted puede utilizar la opción de Cache~ de la etiqueta de Menu->Build para seleccionar manualmente una carpeta para agregar al escondrijo.

La ventana de la lista de temas también contiene una caja de la búsqueda donde usted puede apenas comenzar a mecanografiar para buscar para algo. Cuando usted despeja la secuencia de búsqueda, la carpeta anterior será abierta otra vez.

Casos de registro Para hacerla incluso más fácil encontrar y clasificar la música que usted quiere jugar, usted puede clasificar su música en casos del expediente del `'. Usted puede crear los nuevos cajones o cargar los existencias using botón del caso del `' en la parte inferior de la ventana de la lista de temas.

Los casos de registro se ahorran automáticamente cuando usted sale Dex. Si usted quiere, usted puede también agregar manualmente listas de temas existentes de .m3u a este botón copiándolas a c:\program files\Dex\settings\username\playlists (en Windows Xp)

los ajustes \ Dex \ ajustes \ username \ listas de temas de c:\Users\username\Local (en Windows Vista) usted puede incluso clasificar las listas de temas en diversos sub-directórios si usted quiere. Hay algunos casos del expediente del defecto que tienen un comportamiento levemente diverso. Primer es la lista de temas actual. Es la lista de temas se selecciona que cuando Dex de apertura, y siempre que usted comienza Dex, comienza vacío. Si usted quiere recuperar su lista de temas actual de una sesión anterior sin embargo, usted puede hacer tan seleccionándola lista del botón del caso del `' al comenzar el programa. s pronto como usted ha agregado una nueva canción a la lista de temas, la lista de temas actual vieja no es accesible más.

La caja de registro del segundo special es la lista de temas de los loadedsongs. También comenzará vacío cuando usted comienza Dex, pero cuando usted carga canciones en cubiertas unas de los, esas canciones serán agregadas a esta lista de temas. También trabaja similar a la lista de temas actual en que usted puede recuperar las canciones cargadas pasadas abriéndola antes de cargar cualesquiera nuevas canciones.

La caja de registro del tercer special es el waitlist. Con los reguladores tales como el DAC-3, es muy fácil agregar canciones a este caso de registro, y abrir las y canciones de la carga de ella. Es también el caso de registro de el cual se utiliza por abandono para jugar automáticamente canciones cuando se permite AutoPlay.

CD del udio Usted puede utilizar su Cd audio directo dentro de Dex, pero hay algunas cosas que usted necesita saber en cómo cargarlas. La primera opción está a los archivos del drag&drop .cda del Windows Explorer sobre la cubierta que usted desea cargar la pista adentro. La segunda opción es seleccionar su impulsión cd en la biblioteca. Para ver las pistas o poner al día la lista cuando usted inserta un nuevo Cd, usted necesita presionar F5. Si una conexión a internet está disponible, Dex también intentará mirar para arriba los títulos de la pista en la base de datos del freedb y demostrarlos en vez de los números de la pista.

Windows Explorer u otros programas de biblioteca de música Si usted utiliza algo el Windows Explorer, usted puede utilizar eso también. Arrastrar las canciones en la lista de temas para agregarlas a la lista de temas, o en uno de los jugadores para cargar una canción. Usted puede también utilizar su programa de biblioteca preferido de música, mientras apoye el drag&drop para cargar una canción, o se hace específicamente para trabajar con Dex.

Pistas del colorante

Otra característica de la lista de temas de Dex es que usted puede dar a una canción un color

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específico. Eso hace más fácil encontrar canciones en un género particular o ser jugado durante un momento específico o una ocasión. El color también se almacena en la etiqueta de la canción, así que permanece con el archivo dondequiera que usted lo mueva. Para seleccionar el color, right-click simplemente el archivo en la lista de temas o en el hojeador del archivo, y el color selecto del `de la prensa'. Usted puede ahora elegir el color para la canción, o usted puede elegir quitar el color.

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Iconos Cada canción tiene un icono en el hojeador de la lista de temas y del archivo de Dex. Hay un icono para que las canciones que usted ha jugado en esta sesión, y 3 iconos indiquen si esta pista es nueva o no.

listas de temas de los iTunes Es posible hacer que Dex lea sus listas de temas de los iTunes, después de lo cual aparecerán en la misma lista que sus otras listas de temas en Dex. Ir a Menu->Options->Playlist a permitir esta característica.

Autoplay Por abandono, las pistas autoplay de los juegos del waitlist del `' registran el caso. Presionar la caja del `' y seleccionar el waitlist para abrir el waitlist. Usted puede también agregar canciones al waitlist seleccionándolas y presionar botón del `el wl+'.

Para tener canciones autoplay del juego de otra caja de la carpeta o del expediente, right-click la carpeta o el caso en la lista a la izquierda, y la carpeta utoplay fijada `selecto' Para activar o desactivar la prensa autoplay botón autoplay del `el'.

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Las cubiertas

Intercalado

Dex ofrece 3 métodos para contar. El primer es modo nativo de Dex, el segundo es modo de CDJ y el tercero es modo de PCDJ. En el modo de Dex, el botón

del juego/de pausa juega la canción. Cuando el botón se presiona otra vez mientras que la canción está jugando, el punto actual de la señal será fijado a la nueva posición y se detiene brevemente la canción. El botón de paro volverá la posición al punto actual de la señal y pararála canción de jugar. Cuando el botón de paro se presiona otra el comienzo de la canción.

En modo de CDJ el botón del juego/de pausa también juega o se detiene brevemente la canción, pero el punto de la señal no se altera. Para fijar el punto de la señal, primero detenerse brevemente la canción, y después presionar el botón de la parada/de la señal. Presionando la parada/contar el botón mientras que la canción está jugando parará la canción y volverá la posición al punto actual de la señal. Cuando la canción se para en un punto de la señal, el botón de la parada/de la señal jugará la canción para mientras se presione el botón, y la vuelta al punto de la señal cuando se lanza el botón. Si usted quiere guardar la canción el jugar, presionar el botón del juego antes de lanzar el botón de la señal. (Por supuesto esto no se puede hacer con el ratón solamente)

El modo de PCDJ es muy similar al modo de CDJ. La excepción es que cuando usted pausa la canción, y entonces mueve la rueda de la sacudida en su regulador, la canción tardamudear-stutter-play indicará el cargo actual del punto de la señal. En el modo A de PCDJ el punto de la señal será fijado al principio del lazo del tartamudeo. En el modo B de PCDJ el punto de la señal será fijado en el extremo del lazo del tartamudeo, que es similar a otros productos de PCDJ.

Por abandono, los atajos de teclado son F2 para el juego/pausa y F3 para la señal/parada para la cubierta 1, y F6 y F7 para la cubierta 2.. Para mover un punto de la señal, parar la canción y el right-click y arrastrar la rueda de la sacudida hacia arriba o hacia abajo. Si usted quiere utilizar el teclado, los atajos del defecto son q y w para la cubierta 1 y e y r para la cubierta 2..

Puntos de la señal Para almacenar una señal señalar el right-click uno de las cuatro ranuras del punto de la señal. Cuando usted quiere volver a esa posición más adelante, chascar simplemente el número del punto de la señal que usted quiere. Para quitar un punto de la señal, centro-center-click el punto de la señal.

Con el botón de LOOP/CUE usted puede cambiar entre el cargamento y almacenar lazos y el cargamento y almacenar puntos de la señal.

Echada y gama de echada La velocidad de la canción se puede cambiar con el resbalador vertical al lado de la rueda de la sacudida. el Izquierdo-Left-clicking cambiará simplemente la echada, right-clicking reajustará la echada a la velocidad normal. Utilizar botón de la sinc. del `' para sincronizar el bpm a la otra cubierta. En algunas pieles, usted puede utilizar el botón de ratón derecho para resbalar hacia la nueva echada lentamente, en otras right-click reajustará la echada hasta el 0%.

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La gama de echada del defecto es el 8%. Chascando la gama de echada, usted puede seleccionar entre la gama de echada de 8, de 16, de 24, de 50 o del 100%.

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Posición

Usted puede buscar a cualquier posición en la canción chascando respecto a una posición en la barra de la posición. Usted verá una descripción visual de la pista en la barra de la posición. Una descripción más detallada de la música se demuestra en el área sobre la barra de la posición. Si usted ha permitido las formas de onda de la alta calidad y de Zoomable del `de la opción' de las opciones de las representaciones visuales, usted puede fijar el zumbido llano arrastrando la barra detallada de la posición hacia arriba o hacia abajo. El Right-clicking reajustará el nivel del zumbido al defecto. Observar que esta opción está recomendada solamente para las computadoras rápidas.

Colocación Si usted quiere colocar algunos golpes, presionar el número de golpes que usted quiere colocar. Para desactivar el lazo, presionar el número otra vez. El lazo trabajará solamente bien si el bpm fue detectado con éxito. Por abandono, la punto final del lazo será la posición actual del juego, de modo que usted haya oído lo que usted quiere colocar antes de que usted presione el botón. Alguna gente prefiere fijar el punto del comienzo del lazo al chascar, así que si usted quiere esto usted puede configurar esto en lengüeta general del `la' del diálogo de las opciones.

Menú del jugador Usted puede tener acceso al menú del jugador right-clicking el botón de la placa giratoria. Utilizar el menú para corregir/las etiquetas de la demostración de la canción actual. Si usted tiene hardware externo tal como una placa giratoria o cd-cd-player conectado y configurado en Dex, después usted podrá seleccionar estas entradas externas de este menú. Si usted ha instalado el FinalScratch, SSL, VirtualDJ o enchufe digital del vinilo de MsPinky, después usted también podrá comenzar éstos de este menú.

Observar que este menú puede no estar disponible en

todas las pieles.

Exhibición de BPM BPM significa golpes por minuto, y es una indicación del tempo de una canción. Este valor se puede utilizar para comenzar correctamente lazos y para sincronizar el tempo de dos canciones. El BPM se detecta generalmente automáticamente, y no se requiere ninguna acción adicional para utilizarlo. A veces la detección automática de BPM puede no ser bastante exacta. En este caso usted puede utilizar botón del golpecito del `' para golpear ligeramente el BPM manualmente. Un poco después usted verá el cambio del número. Right-click botón del golpecito del `' para reajustar el LED en el primer golpe. Esto hace más fácil comprobar si el BPM está correcto. Si los LED son mudanza más rápida o más lenta que el golpe, usted puede realizar cambios al BPM usando el más y menos los botones. Para un control más fino, celebrar el CAMBIO mientras que presiona hacia arriba o hacia abajo el botón para cambiar el BPM con apenas 0.1

Debajo del BPM hay un segundo valor de BPM. Éste es el BPM que Dex ha detectado automáticamente. El porcentaje al lado de él indica la exactitud de la detección. Observar que no todas las pieles incluyen botón del golpecito del `'. En este caso usted puede corregir el bpm en el redactor de la etiqueta (double-click al título/a artista Info)

Detección automática de BPM La detección automática de BPM se permite por abandono, pero usted puede darle vuelta apagado en las opciones si usted no quiere utilizarla. Se comienza la detección tan pronto como la canción se cargue en la cubierta. Cuando es la exactitud del BPM detectado arriba bastante, el BPM exhibido conseguirá un color más brillante. Porque la detección del golpe no es siempre el 100% exacto, usted puede todavía querer fine-tune el bpm usted mismo. Después de que se fije el bpm, se almacena en la etiqueta ID3v2 así que usted no necesita fijarla otra vez más adelante. El valor de BPM en gris al lado del tiempo de la pista indica el valor del bpm encontrado actual por la detección automática, así como un valor que indica cómo es exacto es el valor detectado. Si es mayor de el 50% entonces usted puede estar bastante seguro que el valor está correcto.

Rueda de la sacudida

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La rueda de la sacudida se puede utilizar para acelerar o para retrasar temporalmente la canción para conseguirla sincronizada con otra canción. Mientras que se mueve sobre la rueda de la sacudida con su ratón, usted puede chascar botón del `el p.bend', y lo mantiene presionado mientras que mueve el ratón hacia arriba o hacia abajo para acelerar o para retrasar la canción. Cuanto más que usted mueve su ratón, más la canción se retardará hacia arriba o hacia abajo. Tan pronto como usted

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lanzar el botón de ratón, la echada volverá a donde estaba antes. Usted puede también utilizar botón del rasguño del `' en la rueda de la sacudida para hacer un cierto rasguño del ratón.

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Qué usted puede hacer con la ventana del mezclador también fuerte depende de la piel que usted está utilizando. Algunas pieles se construyen para ser utilizadas con un regulador de Midi o un mezclador del external, e incluyen así solamente controles limitados del mezclador.

Volumen El crossfader se puede utilizar para descolorarse a partir de una cubierta a la otra. Utilizar el botón de ratón izquierdo para fijar el atenuador al centro, o utilizar el botón de ratón medio para descolorarse a una posición. Encima de cada metro del VU usted también tiene un atenuador del volumen para cada cubierta.

Para aumentar el volumen aún más para las canciones suavemente registradas, usted puede utilizar el aumento. Si se permite Replaygain el aumento será calculado automáticamente para cada canción de modo que todas las canciones suenen igualmente ruidosas. Para oír la canción a través de sus auriculares para pre-pre-listening, utilizar el botón del auricular, o la perilla del volumen

debajo del icono del auricular.

El volumen principal puede también ser alterado usando la perilla principal del volumen en el `' cuadro misceláneo. Perilla del `de la señal del amo la' fija la cantidad de salida principal que también se envíe a la salida del auricular.

Equalizador Cada cubierta tiene un equalizador de la tres-three-band etiquetado `hola', `bajo' y `mediados de'. Usted puede utilizar acallar/unmute de los botones de la matanza rápidamente las frecuencias específicas. Se demuestran los botones de la matanza al presionar botón del `el fader/EQ'.

FX, PL, MENÚ

El botón de FX selecciona el efecto para ser demostrado, el botón del PL acciona la palanca de la ventana de la lista de temas con./desc., y el botón de opciones demostrará un menú para tener acceso al diálogo de las opciones.

Lengüeta miscelánea

En la lengüeta miscelánea, usted también encontrará un metro del VU, una indicación de cuando está ocurriendo el recortes o cuando el limitador está funcionando (generalmente esto indica que el volumen es demasiado ruidoso) El botón de registro se puede utilizar para registrar un sistema. La velocidad indica la velocidad del crossfader cuando está controlada con los sistemas de la curva del ratón (más bajo es más rápido) curva doble del crossfader', y usted puede también cambiar qué lado del crossfader es una cubierta. Usted puede también cargar, activar y demostrar efectos de VST en la salida principal (por ejemplo un compresor de encargo)

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Los efectos incluidos actual son un flanger, un eco, un gapper, un lazo, un filtro y un bitcrusher. Usted puede seleccionar un efecto chascando el botón de FX. Usted puede asignar un diverso efecto a una ranura chascando el nombre del efecto. Para permitir un efecto, presionar botón de la energía del `'. Los parámetros que pueden ser controlados dependen del efecto. Tempo-se sincronizan todos los efectos.

equalizador 3-band Éste es el efecto que usted va probablemente a utilizar la mayoría en sus mezclas. Para cortar una frecuencia-frequency-band, bajar los resbaladores verticales en la ventana del mezclador. La lengüeta del equalizador en el panel de los efectos permite que usted cambie la frecuencia en la cual cada venda trabaja. Usted puede utilizar esto para cortar más o menos del sonido. La mudanza del freq bajo del eq del `del resbalador' a la derecha cortará o alzará más más del bajo del sonido. La mudanza freq del eq del `del resbalador del

alto' a la izquierda cortará o alzará más más de los de alta frecuencia.

Flanger Primero presionar el botón del golpecito para permitir el efecto, y en seguida utilizar el resbalador de la profundidad para controlar la cantidad del efecto, y utilizar los botones o el resbalador para controlar la longitud del efecto. Usted puede utilizar parámetro paso del `del alto' para cerciorarse de que el efecto no afecta a las frecuencias bajas. El modo del `' y los resbaladores sanos del `' se pueden utilizar para ajustar el sonido del flanger.

Eco Este efecto tiene muchos parámetros, pero usted puede salir muchos efectos frescos de él cuando usted entiende cómo utilizarlos. El resbalador de la profundidad controla cuánto del sonido se repite. Usted no debe fijarlo normalmente en 100%, porque eso hará que va el sonido más ruidosamente y más ruidosamente, hasta que usted consiga solamente mucho ruido. El resbalador de la longitud controla la longitud del eco. Usted puede también seleccionar la longitud como un número de golpes usando los botones.

Los resbaladores altos y de paso bajo controlan cómo se filtra el sonido repetido.

Gapper

El gapper es un efecto que rápidamente da vuelta al sonido por intervalos. La velocidad se puede seleccionar con el resbalador de la longitud, o con los botones. El resbalador de la profundidad controla la fuerza del efecto. El parámetro de la forma cambia entre el cuadrado y el comportamiento de la onda de seno. El comportamiento de la onda cuadrada es a veces demasiado fuerte, así que usted puede mejorar uso el comportamiento de la onda de seno.

Lazo

La lengüeta del lazo es apenas una extensión a los botones del lazo en las cubiertas. La diferencia es que usted consigue mucho más las opciones que se extienden de golpe del ¼ hasta 16 golpes. Usted puede también mover el lazo adelante y al revés, y aumenta/disminución la longitud del lazo using los botones de X y de Y. Right-clicking el botón moverá el lazo por un golpe o cambiará la longitud por exactamente un golpe.

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Control del tempo Para utilizar este efecto, girarlo simplemente con su botón. Cuando está girada, siempre que usted cambie la velocidad del expediente, la echada sigue siendo igual (así que sus canciones sonará más rápidamente, pero no más arriba). Esto es absolutamente útil cuando usted tiene 2 registra que usted quiere emparejar el togethe que es muy diferente en

velocidad.

Filtro Primero permitirlo presionando el botón de la lengüeta, y en seguida utilizar el resbalador del filtro para filtrar el sonido. Cuando usted mueve el resbalador a la izquierda, usted cortará de alta frecuencia primero, y cuando usted mueve el resbalador a la derecha, usted primero cortará las frecuencias bajas.

Utilizar el ajuste de la anchura de banda para especificar la resonancia del filtro. (Medios más bajos más resonancia)

Bitcrusher

Este efecto introduce realmente clases específicas de distorsión. El parámetro de la pedacito-bit-depth cambia la cantidad de pedacitos usados para representar una muestra. El parámetro del downsample especifica cuánto para reducir el samplerate del sonido. El downsampling se hace con un algoritmo muy simple que también introduzca algunos nuevos sonidos. La manera más fácil de entender lo que lo hace la está intentando simplemente.

Finalmente el parámetro de la sobremarcha es apenas un aumento seguido por el recortes suave, creando un sonido muy duro y torcido.

Efecto de VST Para cargar un efecto del vst, utilizar el botón de la carga. Para permitirlo, utilizar el botón del golpecito.

Los primeros 7 ajustes se pueden corregir con los resbaladores en el panel del efecto. Algunos efectos del vst incluyen un interfaz utilizador gráfico para corregir todos los parámetros. Usted puede abrir este interfaz usando botón de la demostración del `'. Con la gota abajo usted puede seleccionar una precolocación si el enchufable tiene cualesquiera precolocaciones definidas. Actual, en la piel del defecto, hay 2 ranuras del efecto del vst disponibles (usted puede substituir efectos uces de los del othe por la segunda ranura del efecto del vst right-clicking el número delante del efecto, y seleccionando el efecto del vst 2) éste significa que usted puede tener 2 efectos del vst cargados y que trabajan al mismo tiempo.

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6 - Batir-Beat-matching Cuando usted ha cargado dos canciones con su sistema de BPM, usted quiere probablemente sincronizar las así que los golpes funcionados juntos. Comenzar una canción. Comenzar la otra canción. Chascar encendido botón de la sinc. del `' en el otro jugador (el que usted no oye todavía) para sincronizar los golpes. Ahora descolorarse lentamente a la otra canción hasta que usted pueda oír el golpe muy silencioso. No se sincronizan probablemente; esto es lo que todavía tenemos que hacer.

La manera más fácil de hacer esto es utilizar la rueda de la sacudida del `' en el otro jugador. Presionar el botón de p.bend en el expediente. Esto no hará nada. Cuando usted resbala su ratón hacia arriba o hacia abajo, la echada irá hacia arriba o hacia abajo también. Cuando usted lanza el botón de ratón, la echada irá a su estado original. Ahora resbalar hacia arriba o hacia abajo hasta que se sincronicen los golpes. La audición de si es un golpe antes o después de que el otro golpe requiere una cierta habilidad, solamente usted aprenderá esto después de mucha práctica.

Ahora usted puede continuar descolorándose al otro jugador. Porque usted del BPM ha fijado puede ser que no sea el 100% correcto (ambos jugadores pudieron ser cerca de 0.1/0.2 BPM diferentes) usted puede ser que tenga que fine-tune constantemente mientras que se mezcla. Si parece que una canción mantiene el funcionamiento más lento o más rápidamente que la otra, usted debe cambiar la echada using la barra de la echada. Intentar no resbalar más el de 5% hacia arriba o hacia abajo mientras que la canción está jugando, porque ésta será probablemente audible.

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7 - Configuración de salida audio

Conductor de la salida En la lengüeta de Options->In/Out usted primero tiene que seleccionar para hacer salir el conductor. Si su carta de sonido apoya el ASIO, después se recomienda para seleccionar esto, puesto que éste le dará el estado latente más bajo y la mejor calidad de sonido. Si esta opción no está disponible, usted debe utilizar DirectSound. En Windows Vista, usted puede también elegir la sesión audio de Windows, que se recomienda en vez de DirectSound si está disponible. Si usted oye mucho crujido/ruido al jugar, éste está probablemente porque el estado latente fue fijado demasiado bajo. Para DirectSound y la sesión audio de Windows, esto puede ser aumentada usando la opción de BufferSize. Para el ASIO usted puede hacer esto abriendo el panel de control del ASIO.

Using mezclador interno de Dex' Si usted se mezcla apenas con su computadora, o con un regulador tal como un regulador de Midi, usted necesita utilizar mezclador interno de Dex'. Varios modos de salida están disponib les dependiendo de su configuración:

x si su carta de sonido tiene salida de 4 altavoces (delantero y posterior), usted puede utilizar el altavoz delantero hacia fuera

para sus locutores y el locutor posterior hacia fuera para su auricular. Para conseguir este funcionamiento correctamente, cerciorarse de que su configuración del altavoz esté fijada a 5.1 altavoces del anillo. Usted puede hacer esto adentro Controlar los nel->Sounds y Devices->Speaker audio Settings->Advanced del PA

x si usted tiene 2 cartas de sonido, usted puede enviar la salida principal a una carta de sonido y el auricular hizo salir a la otra carta de sonido.

x si usted tiene una carta de sonido con salidas múltiples y un conductor del ASIO, usted puede seleccionar qué salida se utiliza para la salida principal, y cuál se utiliza para pre-pre-listening.

x si su carta de sonido tiene solamente uno hecho salir, usted puede partir el canal izquierdo y derecho de modo que el canal izquierdo sea la salida principal y el canal correcto sea la salida del auricular. Estos modos se pueden seleccionar en modo de Options->In/Out->Output.

Con pre-pre-listening, usted puede utilizar los auriculares para sincronizar golpes sin la audiencia de

la audiencia él. Mezclador externo

Para utilizar un mezclador externo con Dex, usted puede utilizar uno de los modos de salida siguientes: x una carta de sonido; player1->front, player2->rear

Para conseguir este funcionamiento correctamente, cerciorarse de que su configuración del altavoz esté fijada a 5.1 altavoces del anillo. Usted puede hacer esto adentro Controlar los nel->Sounds y Devices->Speaker audio Settings->Advanced del PA

x una carta de sonido; player1->left, player2->right Esta opción no se puede seleccionar directo, sino se puede alcanzar usando modo de salida del amo del `solamente', y filtra a un jugador se fue y la otra derecha. La toma panorámica se puede hacer en la ventana del efecto cuando efecto de la

toma panorámica del `se selecciona el'. x dos cartas de sonido: player1->card1, player2->card2 x una carta de sonido con el ASIO: Cada cubierta a una diversa salida (hasta 3 cubiertas en este caso)

Si usted está utilizando un mezclador externo, usted puede apenas fijar crossfader de Dex' en el centro de modo que usted pueda utilizar los atenuadores de su mezclador para controlar el volumen. Dex hace esto por abandono en el arranque cuando usted seleccionó uno de los modos de salida externos del mezclador.

También hay una opción para inhabilitar el crossfader enteramente para cerciorarse de que usted no lo ut il iza accidentalmente al usar un mezclador externo.

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8 - Grabación y difusión

MP3, Ogg y grabación de la onda Usted puede registrar su mezcla a un mp3, a una onda o a un archivo de Ogg. Si usted quiere registrar su mezcla, Menu->Start simplemente selecto Recording~ y seleccionar donde usted quiere ahorrar su mezcla y en qué formato (wav, mp3 u ogg). Cuando usted está listo para registrar, presionar el botón de registro.

La registración directo al ogg o al mp3 utilizará más energía de la CPU que la grabación al wav. Para la mayoría de las computadoras éste no debe ser ninguÌ�n problema, pero para computadoras más lentas, o cuando usted nota que Dex está funcionando algo lento mientras que la grabación al mp3, su computadora no incumbe probablemente a ella y a usted un mejor intento que registra al wav primero, y lo está comprimiendo al mp3 más adelante. (Usted puede encontrar algunos programas libres para convertir los wav al mp3 o al ogg en rarewares3. Los programas recomendados son LameDrop para el mp3 y OggDropXPd para los ogg)

Usted puede cambiar el bitrato en el diálogo de las opciones. El defecto es 160kbps CBR using el codificador cojo de alta calidad para el mp3. Para Ogg, la calidad del defecto es 5.00, que produce archivos alrededor de 160kbps. Todos los archivos registrados son archivos audios de 16 bits. El samplerate depende del samplerate de la salida seleccionado en Dex, y omite 44.1 kilociclos. Cuando usted es mezcla finished, cerciorarse de que usted presione el botón de paro para salvar el archivo correctamente.

Mientras que registra una mezcla de Dex, Dex también escribirá automáticamente un archivo de la señal, conteniendo el título de la pista, el artista y medir el tiempo de usted jugó la canción. Este archivo se puede utilizar más adelante para quemar su mezcla en un Cd.

Shoutcast

Es también posible fluir su mezcla viva al Internet usando el shoutcast del winamp enchufable. Para hacer esto, usted debe primero instalar la fuente del shoutcast enchufable en la carpeta de Dex. Usted puede conseguir esto enchufable en http://www.shoutcast.com/download/broadcast.phtml

Usted podrá solamente instalarla en su directorio del winamp (así que usted debe primero hacer el winamp 5 instalar) Ahora usted puede abrir un Windows Explorer e ir a c:\Program Files\Winamp\Plugins . Allí usted encontrará los archivos dsp_sc.dll y lamedll.dll. Seleccionar ambos archivos y seleccionar la copia (o CTRL+C). Ahora ir al directorio de Dex en c:\Program Files\PCDJ Dex, y pegar los archivos aquí (o la prensa CTRL+V). Cuando usted comienza Dex otra vez, un artículo será agregado al menú principal. Para comenzar el enchufable, presionar simplemente Menu->Start/Stop Shoutcast enchufable. Cuando usted quiere cerrar el enchufable, presionar simplemente Shoutcat partida/parada enchufable otra vez.

Más información sobre cómo utilizar el shoutcast enchufable, tan bien como cómo fijar un servidor del shoutcast y conseguir a gente escuchar ella se puede encontrar en http://www.shoutcast.com

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3 ht tp: / / rarew ar es. org

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Oddcast 3

Oddcast 3 es otro winamp enchufable que se puede utilizar de withinDex. Puede fluir el ogg, el mp3 y el aac a un servidor icecast2. Las corrientes de Ogg Vorbis dan una calidad de sonido lejos mejor que el mp3 (con el ogg, usted puede tener una mono corriente 44.1khz en solamente 32kbps), pero no se pueden todavía apoyar por todos los jugadores. Es apoyado por Winamp 5

Configurando un servidor icecast2 y configurando la fuerza enchufable oddcast3 ser un poco más difícil que configurando un servidor del shoutcast sin embargo.

En http://www.oddsock.org/tools/ usted puede transferir e instalar "OddcastV3 DSP para Winamp y Fooba r2k" Después de instalarlo, usted necesita copiar dsp_oddcast_v3.dll de su winamp \ directorio de los enchufes al directorio de Dex, y los archivos siguientes del directorio de Winamp también al directorio de Dex: bass.dll, ogg.dll, vorbis.dll, libFLAC.dll, libOggFLAC.dll y pThreadVSE.dll. Cuando se copian los archivos y usted comienza Dex, habrá un artículo de menú llamado Oddcast partida/parada 3 enchufable que se pueda utilizar para comenzar y para parar el enchufable.

En el mismo Web site, usted puede también transferir una versión compilada con el instalador del servidor de Icecast 2 para las ventanas. Más información sobre el servidor del icecast se puede encontrar en http://www.icecast.org

9 - Escrituras y comando-command-line parámetros

Escrituras

Para permitir que usted realice un número de acciones inmediatamente, Dex tiene un sistema scripting para realizar acciones múltiples inmediatamente. Las escrituras se pueden comenzar cuando Dex comienza, o atándolas a los atajos de Midi o de teclado.

Comando-Command-line parámetros

Algunas opciones avanzadas pueden ser seleccionadas solamente agregando una línea de comando parámetro al atajo de Dex. Para hacer esto, right-click el atajo de Dex y seleccionar las características del `'. Allí usted podrá agregar estos parámetros en la blanco del `' caja de texto. - nobg - esto ocultará el fondo - nofx - esto ocultará las ventanas del efecto - nopl - esto ocultará la ventana de la lista de temas - el vinylcontrol - comenzará control del vinilo en ambas cubiertas cuando usted comienza Dex - usuario: Nombre - cambiar el nombre del `' con cualquier nombre que usted quiera crear un nuevo perfil de usuario para comenzar Dex con. De esta manera usted podría tener diversos atajos que comienzan con diversas configuraciones. - playlistsdir: " Trayectoria" - cambiar la trayectoria del `' a cualquier foldername para almacenar los casos de registro allí. Por abandono éste es C:\Program Fi les\PCDJ Dex \ajustes \ userna yo \ las listas de temas

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10 - Atajos de teclado

Atajos del defecto Hay algunos atajos de teclado que hacen más fácil hacer algunas cosas que usando el ratón. Es posible agregar nuevas llaves de atajo, o cargar otro esquema de la llave de atajo en el diálogo de las opciones. Observar por favor que mientras que se selecciona la lista de temas, algunos atajos pueden no trabajar. Presionar salida para accionar la palanca del foco entre la lista de temas y el mezclador.

Telclado numérico: 4, 6 se descoloran a la cubierta izquierda, se descoloran a la cubierta derecha. Sistema 5 el resbalador al centro 1.3 cortar a jugador 1, jugador 2 volúmenes mientras se pulse la tecla. 8.2 se descolora una pequeña parte se fue o cubierta derecha

La flecha izquierda jugará la canción en revés. Flecha derecha rápida adelante a una velocidad de 150% F1 abren la ventana de la búsqueda. Presionar salida para cerrarse. El juego F2->F4/la pausa, parada, lazo 4 bate con./desc. para el jugador 1 El juego F6->F8/la pausa, parada, lazo 4 bate con./desc. para el jugador 2 F9->F10 la echada 0.1% abajo, echa 0.1% para arriba para el jugador 1, utiliza el Ctrl para 0.02% F11->F12 la echada 0.1% abajo, echa 0.1% para arriba para el jugador 2, utiliza el Ctrl para 0.02% q, punto de la señal del movimiento de w para el jugador 1 trasero o delantero e, r del movimiento del punto de la señal para el jugador 2 trasero o delantero u, echo la curva trago, encima para del jugador 1 o, curva de la echada de p abajo, encima para del jugador 2 Volumen principal determinado del hogar hasta el 0% Pausa del final todas las canciones Volumen ascendente de la cañería del aumento de la página La página abajo disminuye el volumen principal a, z s, x d, aumento de c, de la disminución del equalizador mediados de colmo bajo para el jugador 1 f, v g, b h, aumento de n, de la disminución del equalizador mediados de colmo bajo para el jugador 2

Uso conjuntamente con el Ctrl (0.25) o el cambio (0.125) para un aumento y una disminución más lentos del equalizador.

1.2 mientras usted mantenga el número presionado, esa canción colocará 4 golpes. Uso conjuntamente con el Ctrl, el alt o el cambio de cambiar la longitud del lazo.

Juego 3.4 la canción a partir de el punto de la señal para mientras usted lleve a cabo la tecla pulsada. (Efecto del tartamudeo)

Voluta de la flecha de ALT+up/down en el hojeador del archivo, incluso si una de las cubiertas se selecciona Carga de la flecha de ALT+left/right la canción seleccionada en la voluta izquierda o derecha del jugador CTRL+up/down en la lista de temas, incluso si una de las cubiertas es carga seleccionada de CTRL+left/right la canción seleccionada en la izquierda o el jugador adecuado

CTRL+q ve la canción de antemano seleccionada en el canal de la señal. Presionar otra vez para parar Las búsquedas de CTRL+w/CTRL+e remiten/al revés en la canción de la inspección previo Salida cambia el foco entre la lista de temas y las cubiertas

Atajos de teclado que corrige Para corregir los atajos de teclado, ir a Menu->Options->Keyboard. Para agregar o corregir un atajo, primero pulsar la tecla que usted quiere utilizar. Ahora usted puede o seleccionar manualmente el comando de las gota-drop-downs (para la mayoría de las acciones, usted puede utilizar el teclado del `del comando' y seleccionar la acción en la lista del submandato) o usted puede utilizar el `aprende...' botón. fter usted ha presionado el botón del aprendizaje, apenas presiona cualquier botón en la pantalla que usted quisiera atar a la llave seleccionada.

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Una vez que se selecciona el comando, usted puede utilizar el atajo. No olvidar utilizar el `excepto la precolocación...' para ahorrar cambios; si no serán perdidos cuando usted recomienza Dex.

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11 - Reguladores externos

Hércules DJ consuela la configuración - dispositivo de los sonidos

Usted puede elegir utilizar otra tarjeta de sonidos que usted pueda ya tener, o usted puede utilizar el Hércules DJ consuela 1 o DJ consuela Mk2 como dispositivo de los sonidos. Para hacer esto, usted necesita configurar el dispositivo audio en Dex. Usted puede encontrar esta configuración en Options->In/Out Seleccionar 24 pedacitos si usted quiere utilizar a lo más uno entrado, o seleccionar de 16 bits si usted quiere utilizar 2 entradas en el panel de control de Hércules.

Configuración - regulador Para utilizar los controles de consola de DJ, usted tiene que activarlo en la configuración de Dex también. Para hacer esto, abrir la ventana de las opciones, y seleccionar a general cuadro.

Allí usted puede comprobar el Hércules DJ consuela la opción. En el panel de los config de la consola de DJ, usted puede entonces conectar/desconexión que el Hércules DJ consuela. Usted puede también elegir si usted quiere utilizar al DJ consuela para controlar las cubiertas, o para utilizarlas como panel completo del efecto.

Uso general Los botones del juego/de pausa y el botón de la señal funcionan in the same way as en la pantalla o usar los atajos de teclado. Utilizar los botones de la pista FWD/BCK para enrollar a través de la pista cargada. Por abandono el crossfader se descolorará a partir de una cubierta a la otra, y los dos atenuadores verticales controlarán el volumen de cada cubierta. Usted puede también configurarlos para controlar la echada. La perilla rotatoria sin fin de la echada puede ser aumentar usado/disminución la echada de los pequeños pasos para hacer pequeños ajustes para corregir la echada. Si usted ha seleccionado para utilizar los atenuadores para controlar la echada, después estas perillas controlarán el aumento del volumen del canal.

Las perillas del bajo, medias y agudas controlan el equalizador para cortar o para alzar bajo, mediados de o de alta frecuencia. El botón auto del golpe sincronizará el tempo de la cubierta para emparejar la otra cubierta. A este punto los golpes no se alinean automáticamente todavía, éste es algo que usted tiene que hacerse using los botones de la curva de la rueda o de la echada de la sacudida.

Los botones de la curva de la echada se pueden utilizar para acelerar o para retrasar temporalmente la velocidad de la cubierta, para poder alinear las dos canciones. La rueda de la sacudida se puede utilizar para la misma función. Mientras usted la haga girar, la canción se retardará hacia arriba o hacia abajo dependiendo de la dirección que usted le da vuelta adentro. Cuando la canción no está jugando, la rueda de la sacudida moverá el punto actual de la señal. Utilizar el botón principal del tempo para seleccionar lo que hará la rueda de la sacudida. Si llevado está apagado, la rueda de la sacudida se puede utilizar para el doblez de la echada. Si llevado está en la rueda de la sacudida se puede utilizar para rasguñar. Cuando está destellando llevado, usted puede utilizar la rueda de la sacudida para enrollar a través de la lista de temas.

La palanca de mando en el centro se puede utilizar para enviar el sonido de una cubierta a los auriculares para pre-pre-listening. Si usted la empuja a la izquierdo-left-top, la cubierta izquierda será oída a través de los auriculares. Si usted la empuja a la izquierdo-parte inferior la cubierta izquierda no será oída a través de los auriculares. El derecho hace iguales para la cubierta derecha.

Sostener el botón debajo de la palanca de mando por un segundo y la liberación de él cargarán la canción seleccionada de lista de temas o el hojeador a la cubierta seleccionada.

Efectos

DJ consuela también tiene tres botones del efecto. El primer botón del efecto activará/desactiva

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un lazo de 4 golpes. Los segundos botones del efecto activarán/desactivan el efecto del flanger. El tercer botón del efecto activará el efecto del gapper para mientras se presione el botón.

Presionando el botón triangular usted puede también seleccionar algunos otros modos del efecto. Cuando la señal llevada es el destellar, presionar uno de los tres botones seleccionará el punto 1, 2 o 3. de la señal. Cuando está destellando el lazo llevado, los botones comenzarán un lazo de una diversa longitud

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Entradas Para utilizar una de las entradas, sostener simplemente el botón del theCue presionó por lo menos un segundo, después lo lanzan.

El sonido del canal de entrada está que jugado en ese throughDex del canal, y usted puede utilizar todos los controles, efectos y lazos en el sonido en tiempo real. Si usted quiere utilizar al DJ consolar conjuntamente con el control del vinilo, usted puede sostener el botón del control del tempo presionó por lo menos un segundo para permitir control del vinilo en esa cubierta.

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Hércules DJ consuela la configuración de RMX - dispositivo de los sonidos

Usted puede elegir utilizar otra tarjeta de sonidos que usted pueda ya tener, o usted puede utilizar el Hercule DJ consuela RMX como dispositivo de los sonidos. Para hacer esto, usted necesita configurar el dispositivo audio en PCDJ Dex. Usted puede encontrar esta configuración en el cheque de Options->In/Out del "que fluye la opción ASIO" si usted tiene menos que el RAM 1GB. Ver la documentación de PCDJ Dex para más información sobre este modo.

Seleccionar 24 pedacitos si usted quiere utilizar a lo más uno entrado, o seleccionar de 16 bits si usted quiere utilizar 2 entradas.

Configuración - regulador Para utilizar los controles de consola de DJ, usted tiene que activarlo en el PCDJ Dex configuración también. Para hacer esto, abrir la ventana de las opciones, y seleccionar a general cuadro. Allí usted puede comprobar el Hércules DJ consuela la opción de RMX. En el panel de los config de la consola de DJ, usted puede entonces conectar/desconexión que el Hércules DJ consuela.

Uso general Los botones del juego/de pausa y el botón de paro funcionan in the same way as en la pantalla o usar los atajos de teclado.

Utilizar los botones delanteros/traseros rápidos para buscar a través de la pista cargada. El crossfader se descolorará a partir de una cubierta a la otra, y los atenuadores twovertical externos controlarán el volumen de cada cubierta. Los atenuadores de la echada controlarán la echada. Por abandono están en el modo relativo, que los medios ellos mueven la echada hacia arriba o hacia abajo concerniente a la echada actual.

Las perillas del bajo, medias y agudas controlan el equalizador para cortar o para alzar bajo, mediados de o de alta frecuencia. Los interruptores de la matanza cortarán temporalmente totalmente el el bajo, mediados de o de alta frecuencia hasta que el botón se presione otra vez. El botón de la sinc. sincronizará el tempo de la cubierta para emparejar la otra cubierta. A este punto los golpes no se alinean automáticamente todavía, esto son algo que usted tiene que hacerse using la rueda de la sacudida.

La rueda de la sacudida se puede utilizar para aumentar o para disminuir temporalmente la echada. Mientras usted la haga girar, la canción se retardará hacia arriba o hacia abajo dependiendo de la dirección que usted la hace girar. Cuando la canción no está jugando, la rueda de la sacudida moverá el punto thecurrent de la señal. Utilizar el botón del rasguño para seleccionar lo que harán las ruedas de la sacudida. Si se permite el modo del rasguño, la rueda de la sacudida rasguñará el sonido, si el modo del rasguño es lisiado, la rueda de la sacudida será utilizada para el doblez de la echada.

El botón selecto de la señal se puede utilizar para enviar el sonido de la cubierta a los auriculares. Lazos y puntos de la señal

Los lazos y las señales se pueden controlar con los seis botones numerados. El botón de la SEÑAL en la parte inferior seleccionará modo de la señal o del lazo. Cuando el botón de la SEÑAL es lisiado, utilizar 1 y 4 para fijar un lazo adentro y un lazo hacia fuera señalan. El lazo hacia fuera también saldrá un lazo existente. Mientras que sostiene 1 usted puede utilizar la rueda de la sacudida para moverse el

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lazo remite o al revés. Utilizar 2 y 5 para comenzar o para parar un lazo de 4 o 8 golpes.

Utilizar 3 y 6 para disminuir o para aumentar la longitud del lazo thecurrent. Cuando se permite el botón de la SEÑAL, los botones 1 a 6 para cargar uno de seises almacenaron puntos de la señal. Para almacenar un punto de la señal, sostener el botón de la SEÑAL y después presionar uno de los 6 botones.

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Configuración de EKS XP10/de

EKS XP5 - dispositivo de los sonidos

Usted puede elegir utilizar otra tarjeta de sonidos que usted pueda ya tener, o usted puede utilizar uno o dos EKS XP10 como tarjeta de sonidos. Para hacer esto, usted necesita configurar el índice audio del dispositivo. Usted puede encontrar esta configuración en Options->In/Out

Si usted tiene solamente un XP10, seleccionar 0 - la salida principal como modo de salida y seleccionar el XP10 como tarjeta 1 de sonidos Generalmente será llamado los "altavoces del USB" Si usted tiene 2 XP10, el modo de salida selecto 4, y selecciona los 2 xp10 como la tarjeta 1 de sonidos y tarjeta 2. de sonidos. Generalmente serán llamadas los "altavoces del USB" con un número después de él.

Configuración - regulador Para utilizar los controles de XP10, usted tiene que activarlo en la configuración de Dex también. Para hacer esto, abrir la ventana de las opciones, y seleccionar a general cuadro. Allí usted puede comprobar la opción de EKS XP10. En el panel de los config xp10, usted puede entonces conectar/desconexión el xp10. Hasta tres xp10 pueden ser detectados y ser utilizados automáticamente. Por abandono serán configurados a la cubierta de control 1, a la cubierta 2 y a la cubierta 3.. - El modo relativo del resbalador de la echada cambiará entre un resbalador de la echada relativa o absoluta. El absoluto significa que el centro del resbalador de la echada será siempre el 0%. Esto significa que no puede ser utilizada conjuntamente con emparejar automático del bpm. El modo relativo es defecto, y significa que la echada aumentar/disminución de la echada actual como usted mueve el resbalador de la echada, en cualquier posición absoluta el resbalador de la echada estaba. Esto significa que la posición central respecto al resbalador de la echada puede siempre no ser echada de la canción del 0%.

Uso general Los botones del juego y de la señal funcionan iguales que los botones en pantalla. Las funciones exactas dependen del modo de la señal fijado en Options->General. Para más información, leer el manual de PCDJ Dex. Utilizar el resbalador de la echada para ajustar la echada de cada cubierta. Observar que este resbalador funciona concerniente a la echada actual. Esto significa que usted puede utilizar la función auto del fósforo del golpe de PCDJ Dex, y después ajusta la echada levemente con el resbalador de la echada en caso de necesidad.

Con el botón del modo de la echada usted puede cambiar entre el modo del resbalador de la echada relativa y absoluta. Con los botones de la flecha derecha e izquierda, usted puede enrollar a través de la pista. El presionar delantero moverá la posición de la canción cerca de 30 segundos adelante, presionando al revés moverá la posición de la canción cerca de 10 segundos al revés.

El botón del modo del juego accionará la palanca del modo de la rueda de la sacudida entre el modo de la curva de la echada y el modo de la simulación del vinilo. En modo de la simulación, sostenerse el dedo en la rueda de la sacudida parará la pista, y la mudanza de ella remite o al revés rasguñará la pista. En modo de la curva de la echada, la echada será aumentada o disminuida temporalmente. En ambos modos, el anillo externo de la rueda de la sacudida se puede utilizar para el doblez de la echada. El botón del lazo parará un lazo si se activa uno, o comenzará un lazo de 4 golpes de otra manera. El botón reverso invertirá temporalmente aparato de lectura de la canción hasta que se lance el botón. El freno/la vuelta encima del botón simulará un freno lento de la placa giratoria o hará girar para arriba.

Puntos de la señal y selección de la cubierta

Según lo mencionado, usted puede utilizar el botón de la señal para volver al punto actual de la señal, o al comienzo de la canción. Usted puede también almacenar y hasta 4 retreive cuentan puntos por la canción.

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Si usted ha seleccionado la A, B, C, D abotona para controlar los puntos de la señal, usted puede fijar el punto actual de la señal para contar el punto 1.2.3 o 4 presionando el botón A, B, C o D.. Para almacenar un punto de la señal, primero presionar el botón de "CueRec" en la pantalla, después la prensa una de los 4 botones para almacenar el cargo actual a ese cuepoint.

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Si usted ha seleccionado la "cubierta selecta" mientras que la opción para la A, B, C, D abotona, después los botones seleccionarán qué cubierta será controlada por su XP10. Esto permite que usted controle hasta 3 cubiertas con apenas un XP10. Presionar A a la cubierta de control 1, B para controlar deck2 o C a la cubierta de control 3..

Lazos Según lo explicado en la parte anterior, el botón del theLoop se puede utilizar a partida/parada un lazo de 4 golpes. Utilizar hacia arriba y hacia abajo las flechas para partir en dos o la longitud doble de la cresta de corriente. Para especificar un lazo usted mismo, presionar el theLoop en botón para seleccionar el punto del

comienzo del lazo, y presionar el lazo hacia fuera abotonan para seleccionar la punto final del lazo, después de lo cual el lazo será activado. Lista de temas

Presionar el botón de la lista de temas para accionar la palanca de la rueda de la sacudida al modo de la lista de temas. Dar vuelta a la rueda de la sacudida a la voluta a través de la lista. Presionar el botón ACEPTABLE para cargar la canción seleccionada, o para abrir la carpeta seleccionada.

Utilizar el botón del menú para cambiar entre la lista de temas, la lista de la carpeta y los archivos enumeran. Cuando usted es finished, utilizar el botón de la lista de temas otra vez para activar las cubiertas.

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Configuración BCD-2000 y BCD-3000 - dispositivo de Behringer de los sonidos

Usted puede elegir utilizar otra tarjeta de sonidos que usted pueda ya tener, o usted puede utilizar el BCD-2000 como dispositivo de los sonidos. Para hacer esto, usted necesita configurar el índice audio del dispositivo. Usted puede encontrar esta configuración en Options->In/Out Por abandono, using la rueda de la sacudida mientras que se detiene brevemente la canción moverá el punto actual de la señal sin jugar ninguÌ�n sonido. Si usted quiere oír este movimiento también, usted puede permitir el sonido del juego mientras que cuenta la opción en el general cuadro.

Configuración - regulador Para utilizar los controles de BCD-2000, usted tiene que activarlo en la configuración del theDex también. Para hacer esto, abrir la ventana de las opciones, y seleccionar cuadro theGeneral.

Allí usted puede comprobar la opción de Behringer BCD-2000. En el panel de los config bcd-2000, usted puede entonces conectar/desconexión el bcd-2000. La perilla de la mezcla de PFL se descolora entre los channelssets el comportamiento de la perilla de la mezcla de PFL. Si se selecciona esta opción, después el volumen se descolorará gradualmente de contar una cubierta a contar la otra. En el centro posición usted oirá ambas cubiertas.

Si esta opción no se selecciona, después la perilla de la mezcla del pfl cambiará entre la cubierta a y la cubierta B.. En el centro la posición, ni una ni otra será audible. El destellar del botón de Synch de la neutralización inhabilitará el botón del synch de destellar en el golpe si usted encuentra esto el distraer o inexacto. El modo relativo del resbalador de la echada cambiará entre un resbalador de la echada relativa o absoluta. El absoluto significa que el centro del resbalador de la echada será siempre el 0%. Esto significa que no puede ser utilizada conjuntamente con emparejar automático del bpm. El modo relativo es defecto, y significa que la echada aumentar/disminución de la echada actual como usted mueve el resbalador de la echada, en cualquier posición absoluta el resbalador de la echada estaba. Esto significa que la posición central respecto al resbalador de la echada puede siempre no ser echada de la canción del 0%.

La sensibilidad de la rueda de la sacudida fija la sensibilidad de la rueda de la sacudida. El defecto es 100, aumentándola hará que la echada responde más difícilmente en los pequeños movimientos de la rueda. El efecto del defecto fija el efecto del defecto al comenzar Dex que se controlará por la sección del efecto en el BCD.

Uso general Utilizar el botón del juego para comenzar o para detenerse brevemente una pista. El detenerse brevemente una pista también fijará el punto actual de la señal. Utilizar el botón de la señal para parar la pista. Esto la volverá es posición al punto actual de la señal. Los resbaladores del crossfader y del volumen ajustarán el volumen según lo esperado, y así que las perillas del equalizador y los interruptores bajos, mediados de y altos de la matanza. La curva de la echada + y - doblará temporalmente la echada de la pista hacia arriba o hacia abajo para beatmatching. Tan pronto como usted lance el botón, la echada le volverá es valor original. Cuanto más de largo usted sostiene el botón, más la echada cambiará.

Utilizar el resbalador de la echada para ajustar la echada de cada cubierta. Observar que este resbalador funciona concerniente a la echada actual. Cuál significa que usted puede utilizar la función auto del fósforo del golpe de Dex, y entonces ajusta la echada levemente con el resbalador de la echada en caso de necesidad.

Si usted quiere hacer ajustes muy pequeños a la echada, usted puede también sostenerse para rematar el botón y para utilizar la curva de la echada + y - los botones, para cambiar la echada por +-0.05% Con la búsqueda remite/al revés abotona, usted puede enrollar a través de la pista. El presionar delantero moverá la posición de la canción cerca de 30 segundos adelante, presionando al revés moverá la posición de la canción cerca de 10 segundos al revés.

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Usted puede sostener el botón de la búsqueda del fwd/del bck para enrollar con la canción. Cuanto más de largo usted los sostiene, más rápidamente saltará. El botón auxiliar de la sinc. ajustará la echada para emparejar el bpm de las otras cubiertas. Sostener el botón para más que un segundo y después la liberación de él reajustarán la echada hasta el 0%.

El botón del rasguño cambia entre todos los modos para la rueda de la sacudida. Cuando llevado está apagado, la rueda de la sacudida se puede utilizar para doblar la echada up or down cuando la pista está jugando. Cuando es la pista

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detenida brevemente, moverá el punto de la señal. Cuando llevado está prendido, la rueda de la sacudida se puede utilizar para rasguñar mientras que la pista está jugando. Cuando está destellando llevado, usted puede utilizar la rueda de la sacudida para enrollar a través de la lista de temas (véase más adelante).

Usted puede utilizar el botón del lazo In/End a partida/parada un lazo de 4 golpes. Llevados en el lazo hacia fuera abotonan demostrarán si se permite el lazo o no. Sostener el botón de la entrada análoga por alrededor de un segundo para activar la línea entrada en esa cubierta. Observar que en el BCD, la entrada del Mic y el Phono entraron A están compartiendo la misma entrada, tan solamente una de los dos se pueden utilizar simultáneamente.

Si usted utiliza características del control del vinilo de Dex entonces usted puede activar/desactiva control del vinilo por presionar a rematar y el botón de la entrada análoga simultáneamente.

Utilizar encendido el botón del aire para permitir el mic. Interno, será cargado a la tercera cubierta de Dex, así que abriéndola usted puede incluso aplicar cualquier efecto que usted quiera al mic entrado en la pantalla.

Utilizar el amo/el botón partido para cambiar entre la audición de la salida principal a través de los auriculares o de la salida de la señal. Sostener el botón reclamado alrededor de un segundo para activar modo partido, donde está la salida un lado de los auriculares principal, y la otra es la salida de la señal.

El botón de la mezcla de PFL se puede utilizar para seleccionar que echan a un lado usted quieren oír en los auriculares.

Puntos de la señal Según lo mencionado, usted puede utilizar el botón de la señal para volver al punto actual de la señal, o al comienzo de la canción. Usted puede también almacenar y hasta 4 retreive cuentan puntos por la canción. Para hacer esto, sostener el botón de la señal presionado, y también presionar uno del efecto abotona (A, B, C, D) cargar el punto 1.2.3 o 4 de la señal Para almacenar un punto de la señal, primera prensa para rematar + señal para activar el modo de CueRec. Una vez que se activa el modo del cuerec, usted verá los botones A, destellar de B, de C y de D. Botón A, B, C o D para almacenar el punto actual de la señal para contar la posición 1.2.3 o 4..

Lazos

Según lo explicado en la parte anterior, el botón del lazo In/End se puede utilizar a partida/parada un lazo de 4 golpes. Una colocación más avanzada es posible sin embargo, usando el lazo hacia fuera abotona. Mientras que lleva a cabo el lazo hacia fuera abotonar, aquí ser las otras opciones que usted tiene: Presionar uno del efecto abotona (A, B, C, D) comenzar un lazo de 2, 4, 8 o 16 golpes. Presionar la curva + el botón para doblar la longitud de lazo, o doblar - para partir en dos la longitud de lazo. Utilizar la rueda de la sacudida para mover el lazo remite o al revés Presionar para rematar para cambiar entre los lazos cortos y los lazos largos. Cuando se seleccionan los lazos cortos, los botones del efecto comenzarán 1/4, 1/2o, 1 y 2 lazos del golpe en lugar de otro. Utilizar los botones detrás/Fwd de la búsqueda para cambiar la longitud de lazo por una pequeña cantidad

Efectos Los efectos se controlan con la fila superior de perillas y de botones. Puesto que los efectos son separados para cada cubierta, la perilla A y B y abotona A y abotona efecto de la cubierta de control de B a, la perilla C y D y el botón C y efecto de la cubierta de control de D b.

La primera cosa a hacer es seleccionar el efecto que usted quiere utilizar. Usted puede hacer esto sosteniéndose para rematar el botón y entonces presionando efecto abotonar A, B, C, o la D.. Usted puede seleccionar un diverso efecto para cada cubierta usando esa cubierta para rematar el botón.

Efectuar A: Flanger. Permitir el flanger usando el primer botón. La fuerza del efecto se puede fijar con la primera perilla. La segunda perilla se puede utilizar para fijar el flanger en ella es cargo actual.

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Efecto B: Eco. Puesto que este efecto se permite siempre, cerciorarse de que usted primero fije la primera perilla a la extrema izquierda antes de seleccionar este efecto. Entonces utilizar la primera perilla para seleccionar la cantidad de eco, y la segunda perilla para seleccionar la longitud. La longitud será fijada a un número múltiple de los golpes (1/8, 1/4, el 1/2, 3/4, 1, 2, 4, 8)

Usted puede utilizar el segundo botón para llevar a cabo el almacenador intermediario del eco, así que significa que cuando usted uso posterior la primera perilla de parar el efecto, usted puede utilizar después la misma muestra usando la primera perilla otra vez. Con el primer botón usted puede inhabilitar el sonido de la fuente, saliendo solamente del eco audible.

Efecto C: Gapper. Presionar primera permitir/neutralización del botón. El momento que usted presiona para permitir define

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donde el boquete comenzará. Utilizar la primera perilla para definir la fuerza. Los segundos interruptores del botón entre 1/4 y a/2o longitud del gapper del golpe. Utilizar la segunda perilla para seleccionar la forma. Efecto D: Filtro. Antes de permitir esto, fijar la primera y segunda perilla al centro. Entonces permitir el efecto con el primer botón. Utilizar la primera perilla para filtrar el sonido. Al usarlo de centro a la izquierda, primero cortará los sonidos de alta frecuencia, entonces los sonidos de baja frecuencia. Al usarlo de centro a la derecha, primero cortará las frecuencias bajas.

Con la segunda perilla usted puede especificar la regeneración. La mudanza de esta perilla más a la izquierda hará el sonido de efecto más fuerte. Efecto A+B: Tercera cubierta. Ver la sección pasada de esta documentación. Efecto A+C: Bitcrusher. Fijar la primera perilla a la izquierda y la segunda a la derecha antes de permitir no tener ninguÌ�n efecto. Permitir este efecto using el primer botón del efecto. La primera perilla fijará el parámetro del downsample, la segunda perilla fijará el parámetro de la pedacito-bit-depth.

Efecto A+D: El efecto de encargo de encargo de EffectThe puede ser configurado seleccionando "aduana" en el panel de los config del theDex BCD-2000.

Tercera cubierta Además de usar las perillas y los botones del efecto para controlar los efectos de Dex, usted puede también utilizarlos para controlar la tercera cubierta. Para hacer esto, primero seleccionar el modo de la tercera cubierta presionando a rematar, efectuar el botón A y efectuar el botón B simultáneamente, y en esta orden. Ahora los cuatro botones y cuatro perillas se pueden utilizar para controlar la tercera cubierta.

Abotonar A: Tercera cubierta jugar/de la pausa Botón B: Tercera cubierta parar/de la señal Botón C: Curva de la echada abajo Botón D: La echada se dobla hacia arriba Perilla A: Volumen Perilla B: Volumen de la señal Perilla C: Equalizador bajo Perilla D: Alto equalizador

Lista de temas Utilizar el botón del rasguño para enrollar con los modos de la rueda de la sacudida, hasta que el rasguño llevara flashes, que es el modo de la lista de temas. Usted puede ahora utilizar los interruptores bajos, mediados de y altos de la matanza para seleccionar en los cuales enumerar para enrollar (lista de temas, hojeador del directorio o el hojeador del archivo) El movimiento en sentido vertical se hace con la rueda de la sacudida. Cuando usted ha seleccionado una canción, presionar para rematar el botón para cargar la canción. Si una canción es cargada ya y que juega en una cubierta, usted tiene que sostenerse para rematar el botón por lo menos 1 segundo para cargar una canción en esta cubierta, para evitar accidentalmente la detención de una canción que juega.

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Vestax VCI-100, VCM-100 configuración - regulador Para utilizar los controles de VCI-100, usted tiene que activarlo en la configuración de Dex. Para hacer esto, abrir la ventana de las opciones, y seleccionar a general cuadro. Allí usted puede comprobar la opción de Vestax VCI-100. En el panel de los config VCI-100, usted puede entonces conectar/desconexión el vci-100. El destellar del botón de Synch de la neutralización inhabilitará el botón del synch de destellar en el golpe si usted encuentra esto el distraer o inexacto. El modo relativo del resbalador de la echada cambiará entre un resbalador de la echada relativa o absoluta. El absoluto significa que el centro del resbalador de la echada será siempre el 0%. Esto significa que no puede ser utilizada conjuntamente con emparejar automático del bpm. El modo relativo es defecto, y significa que la echada aumentar/disminución de la echada actual como usted mueve el resbalador de la echada, en cualquier posición absoluta el resbalador de la echada estaba. Esto significa que la posición central respecto al resbalador de la echada puede siempre no ser echada de la canción del 0%.

La sensibilidad de la rueda de la sacudida fija la sensibilidad de la rueda de la sacudida. El defecto es 100, aumentándola hará que la echada responde más difícilmente en los pequeños movimientos de la rueda. El VCM-100 también se apoya, y es también posible utilizar 2 VCI-100 (o 1 VCI-100 y 1 VCM-100) juntos para controlar 4 cubiertas.

Uso general Utilizar el juego/el botón de paro para comenzar o para detenerse brevemente una pista. El detenerse brevemente una pista también fijará el punto actual de la señal. Utilizar el botón de la señal/del juego para parar la pista. Esto la volverá es posición al punto actual de la señal. El crossfader, los resbaladores del volumen y las perillas estéreas del balance ajustarán el volumen y el equilibrio estéreo según lo esperado. Hola las perillas bajas y mediados de bajas, mediados de controlan el equalizador bajo, mediados de y alto Utilizar el resbalador de la echada para ajustar la echada de cada cubierta. Observar que este resbalador funciona concerniente a la echada actual. Cuál significa que usted puede utilizar la función auto del fósforo del golpe de Dex, y entonces ajusta la echada levemente con el resbalador de la echada en caso de necesidad.

El botón de la sinc. ajustará la echada para emparejar el bpm de las otras cubiertas. Sostener el botón para más que un segundo y después la liberación de él reajustarán la echada hasta el 0%. El botón del modo del vinilo cambia entre el modo del vinilo y el modo de la mezcla para la rueda de la sacudida. Cuando llevado está apagado, la rueda de la sacudida se puede utilizar para doblar la echada up or down cuando la pista está jugando. Cuando se detiene brevemente la pista, moverá el punto de la señal. Cuando llevado está prendido, la rueda de la sacudida se puede utilizar para rasguñar mientras que la pista está jugando. Using la parte externa de la sacudida la rueda dará lugar siempre al doblez de la echada.

Usted puede utilizar el botón Loop*4 a partida/parada un lazo de 4 golpes. La perilla llana principal controlará el volumen principal de Dex, el monitor que el nivel controlará el volumen de la señal. La perilla selecta del monitor controla la cantidad de la salida principal que se envía a la salida del monitor. El botón de la señal al lado de las palancas de las perillas del equalizador que hicieron salir para ser enviadas a la salida del monitor.

Puntos de la señal Para cargar un punto previamente ahorrado de la señal, sostener el botón de CuePause, y después presionar uno de los cuatro pequeños botones en la tapa para cargar uno de 4 puntos de la señal. Para almacenar un punto de la señal, sostener el botón y la prensa uno de la señal del sistema de los cuatro pequeños botones para almacenarla a esa localización. Antes del cargamento o de almacenar puntos de la señal, cerciorarse de que el primer de los tres botones más grandes en la tapa está permitido.

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Lazos Según lo explicado en la parte anterior, el botón Loop*4 se puede utilizar a partida/parada un lazo de 4 golpes. Una colocación más avanzada es posible sin embargo, usando el botón dominante. Mientras que sostiene el botón dominante presionado, aquí ser las otras opciones que usted tiene:

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Presionar uno de los pequeños botones de función del lazo para comenzar un lazo de 2, 4, 8 o 16 golpes. Presionar la lista de temas up or down el botón para doblar o para partir en dos la longitud de lazo. Utilizar la pieza de centro de la rueda de la sacudida para mover el lazo remite o al revés Utilizar la pieza externa de la rueda de la sacudida para cambiar la longitud del lazo Presionar el primer de los 3 botones para seleccionar las longitudes de lazo largas (2.4.8 o 16 golpes) Presionar el segundo de los 3 botones para seleccionar las longitudes de lazo cortas (1/4, el 1/2, los golpes 1or 2)

Los lazos pueden también ser almacenados y ser recuperados más adelante. Para hacer esto, presionar el tercer botón en la izquierdo-left-top de el vci. Utilizar CUE/PAUSE + uno de los cuatro pequeños botones para cargar un lazo almacenado, o Utilizar la señal determinada + uno de los cuatro pequeños botones para almacenar la cresta de corriente

Efectos Los efectos se controlan con "las perillas y los botones del parámetro del efecto". El botón selecto selecciona cómo las perillas y los botones controlan los efectos. Cuando el sistema a A o B las 4 perillas y botones controla el actual efectuar de cualquier ordeck B. de la cubierta A. Cuando el sistema al mas las primeras 2 perillas y botones controla el efecto actual para la cubierta A, y las segundas 2 perillas y botones controlar el efecto para la cubierta B

La mayoría de los efectos pueden ser permitidos/ser inhabilitados usando el botón del theEffect al lado de las perillas del equalizador, o presionando el segundo botón del parámetro del efecto. La primera cosa a hacer es seleccionar el efecto que usted quiere utilizar. Usted puede hacer esto llevando a cabo el efecto que el botón selecto del botón (en modo del mas, el botón ascendente selecciona efecto de la cubierta a, y abajo selecciona efecto de la cubierta b) y presionando uno de los 4 pequeños botones del lazo.

Efectuar A: La fuerza de Flanger.The del efecto se puede fijar con la primera perilla. El primer botón se puede utilizar para fijar el flanger en él es cargo actual. Efecto B: Eco. Puesto que este efecto se permite siempre, cerciorarse de que usted primero fije la primera perilla a la extrema izquierda antes de seleccionar este efecto. Entonces utilizar la primera perilla para seleccionar la cantidad de eco, y la segunda perilla para seleccionar la longitud. La longitud será fijada a un número múltiple de los golpes (1/8, 1/4, el 1/2, 3/4, 1, 2, 4, 8)

Usted puede utilizar el primer botón para llevar a cabo el almacenador intermediario del eco, así que significa que cuando usted uso posterior la primera perilla de parar el efecto, usted puede utilizar después la misma muestra usando la primera perilla otra vez. Efecto C: Bitcrusher. La primera perilla controla downsampling, con el efecto aumentando de izquierda a derecha.

La segunda perilla controla la pedacito-bit-depth, con el efecto aumentando de la derecha hacia la izquierda. Efecto D: Filtro. Este efecto se puede utilizar con hola la perilla de EQ.

Al usarlo de centro a la izquierda, primero cortará los sonidos de alta frecuencia, entonces los sonidos de baja frecuencia. Al usarlo de centro a la derecha, primero cortará las frecuencias bajas. Con la primera perilla del efecto usted puede especificar la regeneración. La mudanza de esta perilla más a la izquierda hará el sonido de efecto más fuerte.

Tercera cubierta Controlar la tercera cubierta se puede hacer con los botones del efecto. Primero cerciorarse de que la selección del efecto esté en "amo", después que celebre el botón selecto del efecto y presionar el primer de los 3 botones de encargo en la izquierda del regulador de modo que se encienda para arriba. Ahora el primer botón del efecto es el botón del juego/de pausa para la tercera cubierta, el segundo botón es el botón de la parada/de la señal y los terceros y cuartos botones se pueden utilizar para la echada que dobla o mudanza del punto de la señal.

La primera perilla controla el volumen de la tercera cubierta, y la segunda perilla controla el volumen del auricular.

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Dechado Usted puede comenzar las muestras cargadas en el dechado using los 4 pequeños botones en la tapa izquierda de el vci. Antes de que esto trabaje, usted tiene que seleccionar modo del dechado presionando el segundo de los 3 botones al lado de los pequeños botones.

El primer botón selecciona el metro del vu, el segundo el dechado, y el tercero inhabilita los botones. Cuando se selecciona el modo del dechado, usted puede también copiar un lazo activo a

partir de la una de las cubiertas a uno de

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las muestras. Para hacer esto, simplemente señal determinada del uso en la cubierta que usted quiere copiar el lazo de, y mientras que lo lleva a cabo, presionar uno de los 4 pequeños botones para seleccionar el dechado en el cual copiar el lazo. Para controlar el volumen de las muestras, usted tiene que utilizar las perillas del efecto.

Dechado primero selecto como efecto, presionando uno de los botones selectos del efecto, y después presionando el segundo botón de tres en el lado izquierdo del regulador. La primera perilla ahora controla el volumen de la primera muestra, la segunda perilla de la segunda muestra y así sucesivamente. Los 4 botones del efecto se pueden ahora utilizar para comenzar o para parar las muestras

también.

Lista de temas Utilizar hacia arriba y hacia abajo abotona para seleccionar una canción en la lista de temas. Inspección previo de prensa una vez para ver la canción de antemano, y para presionarla una segunda vez de parar la inspección previo.

Soportar y abajo cambiar simultáneamente entre las listas (lista de temas, selección del archivo y la selección de la carpeta) Presionar la carga A o cargar el botón de B para cargar la canción seleccionada en la cubierta A o la cubierta B..

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Denon DN-HC4500, DN-HS5500, DN-S1200 configuración - regulador

Para utilizar los controles de su regulador de Denon, usted tiene que activarlo en la configuración de Dex del thePCDJ. Para hacer esto, abrir la ventana de las opciones, y seleccionar cuadro theGeneral. Allí usted puede comprobar la opción de los reguladores de Denon. Utilizar el resbalador de la echada como el resbalador del volumen permite que usted utilice el control del sliderto de la echada el volumen en vez de la echada El modo relativo del resbalador de la echada cambiará entre un resbalador de la echada relativa o absoluta. El absoluto significa que el centro del resbalador de la echada será siempre el 0%. Esto significa que no puede ser utilizada conjuntamente con emparejar automático del bpm. El modo relativo es defecto, y significa que la echada aumentar/disminución de la echada actual como usted mueve el resbalador de la echada, en cualquier posición absoluta el resbalador de la echada estaba. Esto significa que la posición central respecto al resbalador de la echada puede siempre no ser echada de la canción del 0%.

La curva constante de la echada cuando está permitida, los botones de la curva de la echada hará una curva de un porcentaje fijo, algo que acelerando o retrasando más de largo usted los mantiene presionados. Sensibilidad del tacto de la neutralización HC-4500 por abandono, cuando en modo del rasguño usted necesita presionar la rueda de la sacudida para rasguñar.

Con esta opción permitida, el rasguño comenzará tan pronto como usted mueva la rueda de la sacudida, incluso sin presionarla. La sensibilidad de la rueda de la sacudida fija la sensibilidad de la rueda de la sacudida. El defecto es 100, aumentándola hará que la echada responde más difícilmente en los pequeños movimientos de la rueda. Si usted tiene 2 reguladores usted puede seleccionar cada uno de ellos usando los controles drop-down. Con los números después de que ellos que usted puede asignar que las cubiertas que la unidad controlará. Si usted hace que 2 DN-S1200 o 2 HS-5500 y ustedes quieran el primer a la cubierta de control 1 y el segundo a la cubierta de control 2, seleccionar el 1/2 para ambas unidades. En la unidad sí mismo, configurar primer para el canal 1, y el segundo para el canal 2..

Uso general

La manera trabajo de los botones del juego/de la pausa y de la señal depende de la configuración del modo de la señal en PCDJ Dex. (Menú, opciones, generales) En modo de CDJ: El juego/la pausa comenzará o parará aparato de lectura. El punto de la señal no será afectado. La señal volverá la posición al punto actual de la señal cuando la canción jugaba. Cuando la canción no está jugando y la canción está en el punto actual de la señal, el aparato de lectura empezará para mientras usted sostenga el botón de la señal. Cuando usted lanza el botón de la señal, la posición volverá al punto de la señal.

Cuando la canción no está en el punto de la señal, la posición de punto de la señal será cambiada. En modo de PCDJ Dex: El juego/la pausa comenzará o parará aparato de lectura. Cuando se para el aparato de lectura, el punto de la señal se fija a esa posición. La señal volverá la posición al punto de la señal y parará aparato de lectura. Al presionar señal la posición será fijada otra vez al comienzo de la canción. El botón de la sinc. ajustará la echada para emparejar el bpm de las otras cubiertas. Sostener el botón para más que un segundo reajustará la echada hasta el 0%. El botón del modo de la sacudida cambia entre el modo del rasguño, el modo de la curva de la echada y el modo de la ojeada de la pista para la rueda de la sacudida. La echada/el botón dominante accionará la palanca del tempocontrol con./desc.. Cuando usted sostiene el botón reclamado 1 segundo, la gama de echada puede ser ajustada dando vuelta a la perilla del parámetro. Los botones de la búsqueda rápida se pueden utilizar para buscar adelante o al revés

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en la canción actual. Los botones de la curva de la echada doblarán temporalmente la echada hacia arriba o hacia abajo.

Presionar el botón del tiempo cambiará entre la exhibición transcurrida y restante del tiempo, y también demostrará temporalmente la longitud de la pista en la exhibición. Presionar el botón continuado/solo para que 1 segundo cambie la exhibición entre la echada y la exhibición del bpm.

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Contar los puntos Cuando usted primero conecta el dispositivo, las llaves de funcionamiento serán fijadas en modo del cuepoint. Presionar un botón cargará el punto de la señal y fijará inmediatamente la posición respecto a ese punto de la señal. Para almacenar un punto de la señal, presionar la nota y después presionar una de las llaves de funcionamiento para almacenar el cargo actual a un punto de la señal. Presionar la nota otra vez para cancelar almacenar un punto de la señal. Para tener acceso a más puntos de la señal, utilizar la perilla del parámetro para enrollar a través de los 20 puntos de la señal.

Lazos Presionar A1 para fijar lazo-loop-in punto, después presionar B para fijar el punto del loop-out-hacia fuera. El punto del loop-out-hacia fuera batir-será alineado automáticamente. Alternativo, cuando no se comienza ninguÌ�n lazo, la prensa y el asimiento B y presiona una de las llaves de funcionamiento para comenzar un lazo con una longitud predefinida. La llave de funcionamiento 3 comenzará un lazo de 4 golpes. Cuando se comienza un lazo, presionar la salida/Reloop para salir el lazo. Sostener A1 mientras que se comienza un lazo permite que usted mueva el comienzo del lazo using la rueda de la sacudida. La tenencia B mientras que se comienza un lazo permite que usted cambie la longitud del lazo. Usted puede utilizar la rueda de la sacudida para los cambios continuos, presionar las llaves de funcionamiento para seleccionar una longitud predefinida, o utilizar la perilla del parámetro del te para partir en dos o la longitud de lazo doble. Para almacenar lazos, o cargar almacenó lazos, presiona A2 accionar la palanca entre los lazos y la señal modo de puntos. Cuando en modo de los lazos, las llaves de funcionamiento se pueden utilizar para cargar un lazo almacenado.

Presionar la nota y entonces una llave de funcionamiento para

almacenar la cresta de corriente. Efectos Los efectos se pueden seleccionar con los tres botones del efecto. Se controla qué efecto por el cual el botón del efecto se puede asignar de la ventana de los config. Usted puede también cambiar qué efecto que un botón controla sosteniendo el botón del efecto presionó, y después presionan una de las 5 llaves de funcionamiento. Efectuar el arranque/el freno con este botón, usted puede seleccionar algunos solo-single-click efectos. Chascar el botón una vez, y llevado debe encenderse para arriba. Ahora utilizar la perilla del parámetro para seleccionar el freno, el revés o el Backspin. Presionar la perilla del parámetro a partida/parada el efecto. Usted puede chascar la rueda de la sacudida hacia arriba o hacia abajo para cambiar la longitud del efecto del freno y del arranque. Prensa de filtro del efecto permitir/neutralización de la perilla del parámetro este efecto. Utilizar la rueda de la sacudida para cambiar la frecuencia. La mudanza de la rueda de la sacudida a la derecha filtrará frecuencias del punto bajo al colmo. La mudanza de la rueda de la sacudida a la izquierda filtrará frecuencias del colmo al punto bajo. Uso del eco del efecto la perilla del parámetro de seleccionar la longitud del eco, y la rueda de la sacudida para seleccionar la fuerza.

Uso del Flanger del efecto el knnob del parámetro de accionar la palanca del efecto con./desc. y de seleccionar la longitud del flanger, y la rueda de la sacudida para seleccionar la fuerza. Uso de Bitcrusher del efecto el knnob del parámetro de accionar la palanca del efecto con./desc. y de la rueda de la sacudida para seleccionar la fuerza. Los puntos de la señal utilizan la perilla del parámetro para seleccionar uno de 20 puntos de la señal. Presionar la perilla del parámetro para cargar un punto de la señal, o cuando adentro escribir el modo (con la nota) para almacenar un punto de la señal.

Tercera y cuarta cubierta Utilizar Flip+load para cambiar de la cubierta que controla 1 y 2 a la cubierta que

controla 3 y la lista de temas 4.

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Llevar a cabo el modo de la sacudida reclamado cerca de un segundo para fijar la rueda de la sacudida para seguir modo de la ojeada. Usted puede entonces utilizar la rueda de la sacudida para enrollar a través de sus pistas.

El chascar hacia arriba o hacia abajo en la rueda de la sacudida enrollará a través de sus carpetas o listas de temas. El chascar a la derecha en la rueda de la sacudida abrirá la carpeta o la lista de temas seleccionada. El chascar a la izquierda en la rueda de la sacudida cambiará el foco de la lista de temas al hojeador del archivo.

Usted puede también utilizar la perilla de los parámetros para hojear a través de sus archivos.

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Usted puede o configurar esto como la acción del defecto para la perilla del parámetro, o asignarla a uno de los botones del efecto. Mientras que usa la perilla del parámetro para hojear a través de sus archivos, utilizar FLIP+ de nuevo al interruptor entre la lista de temas y la lista del hojeador. Utilizar FLIP+Param para hojear a través de la lista de la carpeta.

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Configuration - Controller PCDJ DAC-3

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Para utilizar los controles de PCDJ DAC-2, usted tiene que activarla primero. Para hacer esto, abrir la ventana de las opciones, y seleccionar a general cuadro. Allí usted puede comprobar la opción de PCDJ DAC-2 y presionar los Config abotonan. Seleccionar el correcto COM-port para su DAC-2 y la prensa "conecta". El modo relativo del resbalador de la echada cambiará entre un resbalador de la echada relativa o absoluta. El absoluto significa que el centro del resbalador de la echada será siempre el 0%. Esto significa que no puede ser utilizada conjuntamente con emparejar automático del bpm. El modo relativo es defecto, y significa que la echada aumentar/disminución de la echada actual como usted mueve el resbalador de la echada, en cualquier posición absoluta el resbalador de la echada estaba. Esto significa que la posición central respecto al resbalador de la echada puede siempre no ser echada de la canción del 0%.

La sensibilidad de la rueda de la sacudida fija la sensibilidad de la rueda de la sacudida. El defecto es 100, aumentándola hará que la echada responde más difícilmente en los pequeños movimientos de la rueda.

Uso general La manera trabajo de los botones del juego/de la pausa y de la señal depende de la configuración del modo de la señal. (Menú, opciones, generales) SHIFT+Play/Pause comenzará o parará la canción lentamente, como una placa giratoria que hace

girar hacia arriba o hacia abajo.

+/- los botones doblarán la echada hacia arriba o hacia abajo. Cuando la canción no está jugando, usted puede utilizarlos para mover el punto de la señal remite o al revés.

SHIFT+ +/- los botones harán una curva más grande de la echada.

El fósforo emparejará el bpm de la canción con el bpm de la canción en la otra cubierta. Mantener el botón para que 1 segundo reajuste la echada hasta el 0%. SHIFT+Match cambiará entre BPM y echará la exhibición. Porque hay solamente 2 dígitos disponibles, el primer "1" para BPM mayor de 100 no se demuestra.

Waitlist + el fósforo cambiarán la gama de echada Waitlist + FX permitirán modo del rasguño con la rueda de la sacudida.

El lazo fija el comienzo de un lazo. Llevado destellará hasta que el lazo se presione otra vez. El lazo entonces fijará el extremo de un lazo. Se alinea automáticamente con un número de golpes. El cambio + el lazo hacia fuera fija el extremo de un lazo, pero batir-no alineado. El lazo saldrá un lazo cuando fue comenzado.

El FWD y los botones TRASEROS cargarán selecto

un punto de la señal. Lista de temas Mientras que una canción no está jugando: El GRUPO + rueda externa de la sacudida enrollará a través de la lista de la carpeta. La rueda externa de la sacudida enrollará a través de la lista de archivos. La carga cargará la canción actual seleccionada a la cubierta. El GRUPO + la carga abrirán la carpeta o la lista de temas seleccionada El cambio + Waitlist abrirán el waitlist, o volver a la carpeta anterior. Waitlist + la carga agregarán la canción seleccionada al waitlist.

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Configuration - Controller PCDJ DAC-3

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Para utilizar los controles de PCDJ DAC-3, usted tiene que activarlo en la configuración de Dex del thePCDJ. Para hacer esto, abrir la ventana de las opciones, y seleccionar a general cuadro. Allí usted puede comprobar la opción de PCDJ DAC-3. El modo relativo del resbalador de la echada cambiará entre un resbalador de la echada relativa o absoluta. El absoluto significa que el centro del resbalador de la echada será siempre el 0%. Esto significa que no puede ser utilizada conjuntamente con emparejar automático del bpm. El modo relativo es defecto, y significa que la echada aumentar/disminución de la echada actual como usted mueve el resbalador de la echada, en cualquier posición absoluta el resbalador de la echada estaba. Esto significa que la posición central respecto al resbalador de la echada puede siempre no ser echada de la canción del 0%.

La sensibilidad de la rueda de la sacudida fija la sensibilidad de la rueda de la sacudida. El defecto es 100, aumentándola hará que la echada responde más difícilmente en los pequeños movimientos de la rueda.

Uso general La manera trabajo de los botones del juego/de la pausa y de la señal depende de la configuración del modo de la señal en PCDJ Dex. (Menú, opciones, generales) En modo de CDJ: El juego/la pausa comenzará o parará aparato de lectura. El punto de la señal no será afectado. La señal volverá la posición al punto actual de la señal cuando la canción jugaba. Cuando la canción no está jugando y la canción está en el punto actual de la señal, el aparato de lectura empezará para mientras usted sostenga el botón de la señal. Cuando usted lanza el botón de la señal, la posición volverá al punto de la señal.

Cuando la canción no está en el punto de la señal, la posición de punto de la señal será cambiada. En modo de PCDJ Dex: El juego/la pausa comenzará o parará aparato de lectura. Cuando se para el aparato de lectura, el punto de la señal se fija a esa posición. La señal volverá la posición al punto de la señal y parará aparato de lectura. Al presionar señal la posición será fijada otra vez al comienzo de la canción. SHIFT+Play/Pause comenzará o parará la canción lentamente, como una placa giratoria que hace girar hacia arriba o hacia abajo.

+/- los botones doblarán la echada hacia arriba o hacia abajo. Cuando la canción no está jugando, usted puede utilizarlos para mover el punto de la señal remite o al revés. El CAMBIO doblará la echada más rápidamente.

R activará/desactiva jugar reverso. SHIFT+R comenzará un backspin automático.

La TA el tempo principal activará/de la desactivación. SHIFT+MT cambiará el resbalador de la echada entre la echada y el volumen.

El fósforo emparejará el bpm de la canción con el bpm de la canción en la otra cubierta. Mantener el botón para que 1 segundo reajuste la echada hasta el 0%.

SHIFT+Match cambiará entre BPM y echará la exhibición.

La búsqueda delantera/al revés se puede utilizar para buscar con la canción.

Waitlist + el fósforo cambiarán la gama de echada Waitlist + el CP permitirán modo del rasguño con la rueda de la sacudida. Cuando se permite el modo del rasguño la exhibición destellará CONTINÚA

La exhibición del tiempo accionará la palanca de la exhibición entre el tiempo restante y

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Configuration - Controller PCDJ DAC-3

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transcurrido

Colocar en sistemas el comienzo de un lazo. En llevado destellará hasta que se presione el lazo

hacia fuera.

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El lazo hacia fuera fija el extremo de un lazo. Se alinea automáticamente con un número de cambio + de lazo de los golpes hacia fuera fija el extremo de un lazo, pero batir-no alineado. Reloop saldrá un lazo.

Los puntos 1 a 10 de la señal cargarán el punto seleccionado de la señal. El cambio + 1 a 10 almacenará el cargo actual en la ranura seleccionada del punto de la señal

La mezcla ahora se descolorará a la otra cubierta. Si no jugaba con todo comenzará a jugar. El cambio + la mezcla ahora fijarán la velocidad del descoloramiento.

Efectos

Usted puede accionar la palanca del efecto del defecto seleccionado en la configuración DAC-3 con./desc. presionando el botón del theFX en el DAC-3.

Lista de temas Los botones up/down de Recordcase enrollarán a través de la carpeta o de la lista de temas actual. Carpeta + voluta Up/Down de la voluntad a través de la lista de la carpeta. Cambio + voluta Up/Down de la voluntad a través de la lista de temas en ciertos modos de la lista de temas. La carga cargará la canción actual seleccionada a la cubierta. La carpeta + la carga abrirán la carpeta seleccionada o el cambio + la carga de la lista de temas cargarán la canción seleccionada en la lista de temas

El cambio + Waitlist abrirán el waitlist, o volver a la carpeta anterior. Waitlist + la carga agregarán la canción seleccionada al waitlist.

La rueda del cambio + de la sacudida enrollará a través de la carpeta o de la lista de temas actual. La carpeta + la rueda de la sacudida enrollarán a través de la lista de la carpeta

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Dispositivos de MIDI Cualquier regulador genérico de Midi se puede utilizar también. Es incluso posible utilizar los dispositivos múltiples de Midi simultáneamente. Para configurar un dispositivo de Midi, primero ir a los config de Menu->Options->General->Midi... Primero seleccionar el dispositivo que usted quiere utilizar de la lista y comprobar el uso del `checkbox de este dispositivo'. Los atascamientos que usted ha hecho anterior para este dispositivo serán demostrados a la derecha. Los atascamientos se ligan a un número de acceso específico (el número al lado del uso este checkbox del dispositivo). El onedevice se liga generalmente a un número de acceso, pero a veces puede ser necesario seleccionar manualmente el número correcto del por para recuperar atascamientos anterior hechos.

(Por ejemplo cuando precolocaciones del ahorro/del cargamento de una diversa computadora) Para crear un atascamiento, primero mover el control o chascar el botón en el regulador de Midi. Usted debe ver el mensaje entrante de Midi del `' colocar el cambio cuando usted hace esto. Entonces chascar el botón del mensaje de MIDI del uso del `para utilizar este control. Ahora usted puede presionar el `aprende el' botón y chasca encendido un control en pantalla para atar el control de Midi a este control en pantalla.

Si usted quiere crear un atascamiento con una acción que no sea en pantalla considerado, primero seleccionar el tipo del comando, entonces el comando y el parámetro adicional y finalmente el jugador.

Efectos de MIDI y de VST/instrumentos Es también posible utilizar un dispositivo de MIDI para controlar un efecto de VST. Si el efecto de VST se crea a los mensajes de Midi del accep, o tiene una configuración para crear los atascamientos de Midi, primero seleccionar el dispositivo de MIDI usted pálido para utilizar, comprobar uso del `este dispositivo' y también comprobar el `enviar MIDI a VST efectúa'. Ahora usted puede hacer la configuración del efecto de VST.

Si el efecto de VST no tiene tal funcionalidad por sí mismo, crear un atascamiento regular de Midi, y el resbalador del selec como tipo del comando, EffectVST como comando, y tipo xx |yy como parámetro adicional. Xx es el efecto número (00 para el primer efecto del vst, 01 del vst para el segundo) y el yy es el numbe del parámetro (a partir de 00)

Salida de Midi Dex es también capaz de enviar el tempo actual a un dispositivo de Midi. Esto se puede utilizar para sincronizar el tempo de otros programas tales como Ableton vivo a Dex. Para hacer esto, para seleccionar simplemente el dispositivo de Midi que usted quiere enviar una señal de reloj a, y comprobar el `envían la señal de reloj de Midi al' checkbox. Algunos programas no pueden manejar una señal de reloj, así que para estos programas que una solución puede ser utilizar el `enviar checkbox del mensaje del golpecito'.

Si usted quiere enviar un reloj de Midi a un programa sobre la misma computadora, usted puede utilizar el conductor virtual de MIDI Yoke4 Midi con este fin.

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12 - Dechado Dex incluye un dechado básico que permita que usted juegue rápidamente sonidos cortos, lazos o efectos sonoros. El dechado todavía está en una etapa del desarrollo, tan allí sigue siendo falta de algunas cosas. Para abrirlo, presionar el menú, y seleccionar el dechado del `'.

Solamente el control limitado con el teclado o Midi es posible a este punto. Hay 5 ranuras de la muestra disponibles. Usted puede cargar archivos a estas muestras arrastrándolas de la lista de temas o del hojeador, de Windows Explorer, o de una cubierta. En la piel del defecto, la fricción de una cubierta puede ser hecha arrastrando la exhibición del tiempo.

Si usted tiene un lazo el funcionar en una cubierta, usted puede también copiar este lazo a un canal del dechado usando el `consigue botón del lazo'. El lazo entonces será copiado, y comienzo para jugar en synch

con la cubierta. Usted puede ahora incluso cargar una nueva canción en la cubierta, mientras que el lazo continúa jugando. El `hacia fuera 1', el `hacia fuera 2' y el `hacia fuera 3' perillas controlan el volumen para hacer salir 1, 2 o 3.. Las perillas del `L', del `H del `M' y' controlan el equalizador. Para guardar las muestras le sincronizó puede utilizar + y - abotonar para aplicar un cierto doblez de la echada. Para emparejar automáticamente el bpm, usted puede utilizar el botón del fósforo. Usted puede emparejar el bpm con una cubierta, o con otra muestra. Utilizar la muestra del `excepto la muestra fijada' para almacenar un sistema de 5 muestras, y de la carga del `fijada' para cargar un sistema previamente ahorrado de la muestra.

El dechado será mejorado más a fondo en las versiones futuras de Dex.

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13 - Opciones Hay muchas opciones disponibles configurar cómo Dex trabaja. Cuando usted comienza Dex por primera vez, muchas las opciones ya serán fijadas óptimas, basado en la velocidad y la memoria de su computadora.

In/Out

Conductor de la salida:

x DirectSound: Éste es el modo de salida del defecto. Trabaja con casi cualquier carta de sonido, pero el estado latente es más alto que con el ASIO.

waveOut x: Utilizar solamente cuando usted está experimentando problemas con DirectSound. Estado latente no recomendado, generalmente muy alto.

x ASIO: Solamente disponible en las cartas de sonido que apoyan el ASIO. Esto se recomienda para el estado latente más bajo y el quality.5 más alto

Modo de sal ida:

1. Salida principal: Apenas enviará el sonido a la salida. 2. Amo a afrontar, auricular a alzarse: Utilizar esto con una tarjeta de sonidos 3D (cerciorarse

de que modo del altavoz esté fijado a 4 altavoces). El amo irá a la salida delantera, la salida del auricular irá a la salida posterior

3. Amo a la izquierda, auricular a la derecha: Si usted puede partir la salida estérea a 2 mono señales, esto trabajará iguales que el modo anterior, pero también en las cartas de sonido de non-3d.

4. Player1 al frente, Player2 a la parte posterior: También con una tarjeta de sonidos 3d en modo de 4 altavoces, utilizar esto para mezclar el sonido con un mezclador externo.

5. Player1: cardar 1, Player2: tarjeta 2: Utilizar esto cuando usted tiene dos cartas de sonido y un mezclador externo.

6. Amo: Tarjeta 1, auriculares: Tarjeta 2: Utilizar esto cuando usted tiene dos cartas de sonido, y usted no quiere utilizar un mezclador externo.

Tarifa de muestreo: El defecto es 44100 hertzios. En las tarjetas de SoundBlaster, 48000 hertzios se recomiendan para la calidad de sonido óptima. Tamaño de almacenador intermediario: (Milisegundos) aumentar el tamaño de almacenador intermediario si el audio tardamudea o salta. Disminuirlo al estado latente de la disminución. Esto no tiene ninguÌ�n efecto cuando el modo de salida es ASIO. Modo continuo de L/E de cintas: Recomendado fuerte si usted tiene el RAM 512MB o menos. Esto cargará solamente una parte del archivo en memoria en vez del archivo entero. Otra ventaja es que usted no tiene que esperar hasta que se cargue el archivo completo antes de que usted pueda buscar a una diversa posición en la pista. Panel de control del ASIO: Abrir el panel de control del dispositivo seleccionado del ASIO. Puede ser utilizado para configurar tamaño de almacenador intermediario y tarifa de la muestra.

Entradas: Seleccionar las entradas de su carta de sonido que usted quiere utilizar para pasar el sonido a través, o para controlar los mp3 using los vinilos timecoded o el' S. cd. Cuando se seleccionan las entradas del ASIO, usted puede pasar la entrada con uno de los jugadores presionando botón del menú del `' y seleccionando la línea entrada #1 o #2. del comienzo. Para la línea el paso de la entrada a través de él es necesario que la carta de sonido de la entrada es igual que el conductor de la salida sin embargo.

Aplicar la corrección de RIAA: Utilizar esto solamente si usted no utiliza los preamplificación del phono y su placa giratoria tiene solamente salidas del phono.

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Sonido

Calidad del mezclador: La determinación del mezclador "el más de alta calidad" mejorará la calidad de sonido, especialmente en cambios de la echada. Más de alta calidad también utilizará más capacidad de cálculo. Si usted tiene una PC muy rápida, usted puede incorporar manualmente "calidad insana" para incluso una mejor calidad.

Salida: Mono o estéreo. En el modo del ASIO, mono requerirá solamente a medias tanta memoria. Carga de la CPU del ASIO: Esto puede extenderse de cerca de 10 a 100. Cuanto más arriba usted lo fijó, más rápidamente la canción cargará pero más probable será que el sonido comenzará a saltar mientras que carga. El defecto es 55. Memoria por corriente: Esto fija la cantidad de memoria Dex puede asignar para cada cubierta. El máximo recomendado es cerca de 1/4 de la cantidad de memoria que usted tiene.

Memoria máxima por corriente: Cuando el modo continuo de L/E de cintas es lisiado, éste determina la cantidad máxima de memoria para asignar para una cubierta. Si la canción es más larga que esto, después el archivo se abre en modo continuo de L/E de cintas en lugar de otro.

Tipo del equalizador: Esto cambiará cómo el equalizador suena. Intentar ambos y ver cuál usted tiene gusto de mejor. Aumento auto: Para cerciorarse de que todas sus canciones suenen igualmente ruidosas, usted puede permitir a esta opción. Si usted quiere utilizar esto, también se recomienda para permitir caja de cheque del cálculo en tiempo real del `'. Esto realizará los cálculos necesarios para determinar cómo es ruidoso cada canción suena automáticamente cuando se carga la canción. Esto se hace solamente la primera vez le juego el mp3. Después de ese, el resultado del cálculo se almacena en la etiqueta.

Observar que esta característica toma una cierta capacidad de cálculo cuando la información de la intensidad no está todavía disponible. La incapacidad del cálculo en tiempo real del `' fijará solamente el aumento correcto cuando la información del aumento de la respuesta está disponible en la etiqueta. Cuando no está disponible, la canción será normalizada para enarbolar el volumen. Más información sobre el algoritmo usado puede ser online.6 encontrado

Filtro de la C.C.: Esto filtra la corriente continua del `' de la salida principal. Aplicando efectos o mezclando 2 canciones, es posible que una cierta corriente continua está agregada al sonido, que no es realmente bueno para su amplificador o altavoces.

limitador 0db: Esto limita el volumen de la salida en el volumen máximo. No altera la calidad de sonido mientras la salida no acorte. Cuando la salida acortaría, las disminuciones de este filtro el volumen dando por resultado un sonido más liso. Se recomienda para dejar esta opción encendido para la mejor calidad de sonido. Adaptar el volumen con la echada (modo del vinilo): Cuando está permitido, el volumen será más ruidoso cuando usted aumenta la velocidad de la canción (similar a los expedientes de vinilo regulares). Se recomienda para permitir esto si usted quiere obtener los sonidos más realistas del rasguño.

La señal hizo salir antes de efectos y de eq: Cuando está permitido, el sonido que usted oye en los auriculares no será alterado por los efectos o el equalizador. Cuando está inhabilitado, usted oirá el sonido exactamente pues usted lo oirá a través de los altavoces cuando usted da vuelta encima del volumen.

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6 http://www.replaygain.org

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Representaciones visuales

Piel: Seleccionar la piel que usted quiere utilizar de las pieles disponibles. Actual, solamente una piel se incluye por abandono. Dejarme saber si usted ha creado una nueva piel o desear crear uno.

El Rescaling: En caso de que usted quiera aumentar o disminuir el tamaño de las ventanas, usted puede cambiar este valor. los medios 0 rescaling se hacen automáticamente basaron en su resolución, 1 medios que no se hace el ninguÌ�n rescaling al tamaño original, 1.2 son los 20% más grandes, 0.8 son los 20% más pequeños, ~

Forma de onda del drenaje: Esto dibujará una forma de onda que da una descripción de la pista, que hace más fácil ver roturas el venir, o fijará la derecha del punto de la señal visualmente.

Alta calidad y forma de onda de Zoomable: Puesto que esto utiliza una absolutamente cierta energía de la CPU, se recomienda solamente para la PC más rápida que 2Ghz. Cuando está permitida la forma de onda será pulidor exhausto, y arrastrándolo con su ratón usted puede enfocar adentro o hacia fuera. Formas de onda multicoloras: Cuando está permitido, el color de la forma de onda indicará la frecuencia del sonido en esa posición. Cuando sobre todo se detectan las frecuencias bajas la forma de onda será azul, cuando frecuencias más altas se detectan le se extenderán de rojo para amarillear también.

Rayas/en segundo lugar: El número del defecto de rayas por segundo que consiste la forma de onda apagado. Un mayor valor dará más enfocar-zoomed-in forma de onda; un valor más pequeño dará una forma de onda zoomed-out-hacia fuera. Programa FPS: Recomendó dejar esto en 40. Si usted quiere bajar uso de la CPU de Dex', usted puede disminuir este valor a 20 o aún menos.

Lista de temas Formato de la lista de temas: Éste es cómo los artículos en la lista de temas son demostración. Todo después de \ \ \ será right-aligned. Formato del hojeador: Esto es similar al formato de la lista de temas, pero se utiliza para el hojeador del archivo. Artista y formato del título Info: Especifica cómo la información de la canción se demuestra en las cubiertas cuando se carga la canción. Los campos posibles son: % [álbum], % [título], % [artista], % [comentarios], % [género], % [año], % [pista], % [BPM] y % [Kbps]

Los usuarios experimentados pueden también agregar nuevos campos corrigiendo el archivo \ el

Dex \ los ajustes \ playlistcolumns.cfg

Modo de columna de la lista de temas: Esto demostrará la lista de temas en columnas. Usted puede cambiar las columnas y la orden cambiando secuencia del `del formato de la lista de temas'. Modo del cuadro del hojeador del directorio: Esto demostrará iconos en el hojeador del directorio para cada carpeta. Un cuadro del JPEG dentro de la carpeta será utilizado. Si se encuentra más de un cuadro, el cuadro con folder.jpg conocido es preferred, o el primer cuadro encontrado se utiliza.

Modo del cuadro del hojeador del archivo: Esto demostrará los iconos para las canciones en el hojeador del archivo. Los cuadros se pueden cargar de la etiqueta id3 de la canción, o de un archivo de .jpg con el mismo nombre que el archivo. Si no se encuentra ninguÌ�n cuadro, el cuadro del directorio que es el cuadro adentro será utilizado.

Tamaño de cuadro: Fija el tamaño en los pixeles de los iconos usados en modo del cuadro.

General Calcular BPM: Calcula automáticamente el bpm para cada jugador. También permitir el método alternativo si usted quiere detectar DnB, RnB, rap, roca, ~ correctamente. Inhabilitar el método alternativo si usted experimenta el tardamudeo sano.

Inhabilitar emparejar auto de BPM: Por abandono, Dex intentará emparejar el bpm de dos canciones cambiando la echada tan pronto como usted cargue la canción. Si usted no quisiera que sucediera esto automáticamente, permitir esta opción.

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Neutralización Crossfader: Esto inhabilitará el crossfader. Útil si usted utiliza un mezclador externo así que usted no puede mover accidentalmente el crossfader interno de Dex'.

Inhabilitar la advertencia al cargar una nueva pista en una cubierta que juega: Si usted intenta cargar una canción en una cubierta que esté jugando ya, se demuestra una advertencia, que se puede inhabilitar con esta opción.

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Señal auto: Esto fijará automáticamente el punto de la señal a donde la música comienza. Esto es útil cuando sus canciones tienen algunos segundos del silencio al principio.

Comienzo de los sistemas del lazo que activa del lazo: Por abandono, cuando usted comienza una canción, usted fijó el extremo del lazo, de modo que usted lazo qué usted oyó ya. Con esta opción, activar un lazo fija el comienzo del lazo, de modo que usted coloque qué vendrá después.

Jugar el sonido mientras que cuenta: Si usted utiliza a regulador externo (DJ consolar, xp10, bcd2000, ~) por abandono que la rueda de la sacudida moverá el punto de la señal cuando se para la cubierta, pero usted no oirá el sonido. Permitir a esta opción oír el sonido mientras que usa la rueda de la sacudida.

Registración: Hay tres tipos de ficheros de diario que puedan ser escritos, conteniendo las canciones jugadas durante un sistema. El texto y los registros de la lista de temas de m3u se almacenan en carpeta del theDex \ de los registros \ username, y se nombran por fecha. Los registros del texto también contienen la hora y el comienzo de la sesión las canciones fue jugado adentro. Un archivo de scrobbler.log se puede utilizar para poner al día yourlast.fm statistics.7

DMC1/DAC2: Si usted tiene tal regulador del hardware, usted puede utilizarlo con Dex permitiendo este ajuste. La ayuda para este hardware no es muy completa. Hércules DJ consuela: Si usted tiene tal regulador, usted puede utilizarlo índice. EKS XP10: Si usted tiene tal regulador, usted puede utilizarlo índice. Behringer BCD2000: Si usted tiene tal regulador, usted puede utilizarlo índice. Vestax VCI-100: Si usted tiene tal regulador, usted puede utilizarlo en Dex.

MIDI: Usted puede utilizar cualquier dispositivo de Midi en Dex. Utilizar el botón de los config para abrir una caja de diálogo en la cual usted pueda atar los controles de Midi a las acciones en Dex. Ver la sección sobre los dispositivos de Midi anterior en este documento para más información.

Ahorrar las etiquetas ID3v2: Ahorrará cambios a las etiquetas de mp3, ogg y el flac archiva en la salida. Los cambios de la etiqueta incluyen el título, artista, información del ~, tan bien como puntos de la señal, bpm y la información del aumento. La información de la forma de onda no se almacena en la etiqueta, sino en Dex' para poseer la base de datos de la etiqueta. Si esta opción es lisiada, los cambios todavía serán almacenados al escondrijo de la etiqueta, pero esto se puede despejar sobre el aumento o la eliminación de Dex.

Conseguir la longitud mientras que hojea: Las canciones que no se han abierto todavía no demostrarán su longitud en el hojeador del archivo. Para demostrar la longitud de estos archivos, permitir a esta opción. Observar que esto abrirá cada uno de estos archivos, que pudieron hacer la ojeada de un poco más lento.

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7 http://www.last.fm/

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Teclado

Disposición de teclado: Seleccionar su disposición de teclado: qwerty (us/uk/...), o azerty (belga). Esto se cerciorará de que la posición de las llaves de atajo sea igual en todos los teclados. Precolocación: La precolocación del defecto es la precolocación de Dex, pero usted puede almacenar sus propias precolocaciones del teclado si usted quiere. Para crear una nueva precolocación, primero para incorporar el nombre de la precolocación, entonces para realizar los cambios que usted quiere, y entonces presiona la reserva preestablecer el botón.

Más información sobre los atajos de teclado se puede encontrar en el capítulo sobre los atajos de teclado anterior en este documento.

DMC1/DAC2: Si usted tiene tal regulador del hardware, usted puede cambiar lo que hace cada botón similar a cómo usted cambia las precolocaciones del teclado.

Control del vinilo Solamente disponible cuando usted tiene un enchufable del control del vinilo instalado. Dex apoya actual el rasguño final, el rasguño de Serato vivo, VirtualDJ, MsPinky, el rasguño de Traktor y expedientes reflejos de PCDJ.

Plomo a tiempo: El tiempo en el expediente antes de la canción comienza. El aumento de esto pondrá el comienzo más lejos en el expediente (útil si la primera parte del comienzo de registro al desgaste). En algunas versiones del vinilo del finalscratch sin timecode de entrada, usted puede tener que fijar esto a

-20000 para tener el comienzo de la canción al principio del expediente. Multiplicador de la velocidad del vinilo: Esto se puede utilizar para prolongar la gama de echada de su placa giratoria. Puede también ser utilizada para jugar el lado 33rpm del expediente de control en 45rpm, o el lado 45rpm en 33rpm. Al usar lazos: Using lazos mientras que usar control del vinilo en modo absoluto puede llevar a algunos problemas obvios porque el tiempo en el vinilo guarda el aumentar, mientras que el tiempo de la canción será reajustado en cada vez. Por lo tanto si usted quiere utilizar lazos mientras que en modo controlado del vinilo absoluto, hay algunas opciones posibles. Dex puede inhabilitar automáticamente control del vinilo cuando usted comienza un lazo (la canción guardará en jugar, pero usted no puede controlarlo con el vinilo del control más), usted puede tener interruptor de Dex al modo relativo (usted puede todavía ajustar la echada, pero no la posición) o usted puede tener estancia de Dex en modo absoluto (tan pronto como usted inhabilite el lazo, la posición saltará al cargo actual en el expediente, así que una parte de la canción se salta)

Vinilo del defecto: Si usted tiene diversas clases de vinilo, usted puede seleccionar aquí a que usted quiere utilizar como defecto para cada cubierta. Cuando usted presiona el botón del control del vinilo, Dex comenzará control del vinilo con este tipo del vinilo. Por supuesto usted puede sin embargo seleccionar manualmente otro tipo comenzando control del vinilo menú de las cubiertas'.

El alisar de la echada: Selecciona el algoritmo usado para allanar fluctuaciones de la echada. El defecto la mayoría del algoritmo reciente es generalmente preferred, pero en algunas situaciones los otros algoritmos pueden dar mejores lts del resu.

Modo relativo: Cuando usted comienza modo de control del vinilo la primera vez, comenzará en el modo relativo (echada, dirección solamente, ninguna posición) cuando se gira este interruptor.

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Modo relativo estupendo: Con este modo, usted conseguirá las ventajas de la PC que se mezclan y de la mezcla con las placas giratorias, pero puede ser que sea un pedacito complicado para entender cómo trabaja exactamente al principio. Qué hará es siempre que usted gire control del vinilo; detectará la echada en las placas giratorias, y ajusta el multiplicador de la velocidad del vinilo de modo que empareje la echada de la canción en Dex. Suponer tan que usted está jugando ya una canción en la cubierta A en el 8%, y su placa giratoria está haciendo girar en -3%, y usted permite control del vinilo, después la canción continúe jugando en el 8%. Cuando usted entonces aumenta la velocidad de la placa giratoria hasta el 0%, la velocidad de la canción real será el cerca de 11%.

Las ventajas de este modo son: Usted puede utilizar botón auto del `el' en Dex para emparejar los bpm de la canción, incluso mientras que usa modo de control del vinilo. Usted puede prolongar la gama de echada de su placa giratoria (si su placa giratoria se fija en el 8%, el interruptor del control del vinilo, mueve la placa giratoria de nuevo al 0%, y vuelve a permitir control del vinilo. Usted puede entonces acelerar otra vez el expediente a partir de la 8% hasta el 16%) Hace mezclándose con solamente una placa giratoria más fácil (usted puede intercambiar control del vinilo a partir de una cubierta a la otra, hacer ajustes, y el intercambio detrás sin echada salta, incluso si ambas pistas están jugando a diversas velocidades)

Corregir la echada cuando control de incapacidad del vinilo: Cuando se permite esta opción, y usted inhabilita control del vinilo, Dex emparejará la echada al bpm de la otra cubierta si están bastante cercanos.

Calibración auto: Utilizar esto para ajustar automáticamente aumento y para echar los ajustes de la variación para el funcionamiento óptimo. También detectará errores comunes con la señal entrante debido al maÌ�n cableado o a las conexiones incorrectas.

El valor de la variación de la echada debe estar bien debajo de 0.01 para una señal de la buena calidad. Cualquier cosa más arriba que esto hará probablemente el golpe que empareja más difícil. Manualmente la baja de este valor permitirá que usted seleccione un compromiso entre la sensibilidad y alisar de la echada.

El valor del aumento debe ser más alto de 0.5, y puede ser hasta 4 para las señales de la buena calidad. Puede ser mucho más alto cuando usted no está utilizando los preamplificación del phono, pero es posible que la calidad de señal será afectada cuando la fuerza de señal es demasiado baja (y el aumento será así alto)

Estado latente: Éste no es igual que su estado latente de las cartas de sonido. Es el tiempo medio usado para detectar la echada de la señal entrante. El aumento de esto mejorará la estabilidad de la echada; la disminución de él dará una mejor respuesta de la echada, que pudo ser útil para rasguñar.

Sensibilidad mínima: Ésta es la sensibilidad a las aplicaciones de Dex de la señal del timecode. La disminución de este valor puede ser necesaria si usted no utiliza los preamplificación del phono, o para los rasguños muy lentos. El aumento de este valor puede reducir saltos de la echada en expedientes con polvo/rasguños.

El defecto de 400 es generalmente un buen compromiso.

Análisis de la demostración: Da un cuadro de cerca de 25 milisegundos de la señal entrante del timecode. Esto puede ser útil para comprobar rápidamente si hay un problema con la señal. Si usted tiene dificultades que fija Dex con control del vinilo, y usted quiere fijar sobre su problema en el foro, puede ayudar si usted puede fijar un screenshot de este análisis también.

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Eliminar errores

Se recomienda generalmente para dejar estos ajustes a su defecto, pero pueden ser utilizados en algunos casos para fine-tune funcionamiento de Dex'. Registrar todos los mensajes de sistema: Registrará cualquier mensaje de la información, de la advertencia y de error a un fichero de diario. Los mensajes del cuidado y de error serán registrados incluso cuando esta opción es lisiada. Demostrar los mensajes de la prueba patrón: Para los propósitos de depuración solamente. Demostrar los mensajes de error: Demuestra un móvil en cualquier error o advertencia, incluyendo los no críticos. Se recomienda para dejar esto apagado. El uso restaura: La permisión de esto puede dar una pequeña disminución del funcionamiento de los gráficos, pero en caso de problemas gráficos usted podría intentar si esto los soluciona. Gráficos más rápidos: Mejora funcionamiento gráfico solamente dibujando los elementos que cambian. En algunas pieles esto hará que el flash de algunos artículos/no aparece correctamente. Esto se recomienda solamente si usted necesita realmente el funcionamiento.

Prioridad del cargamento de la pista: Si el cargamento es más lento que aparato de lectura, puede ser que sea resuelto aumentando la prioridad. Esto puede retrasar gráficos mientras que carga.

SpeedLoading: Recomendado para que procesadores duales o del patio de la base aceleren el cargamento. Tiempo exacto MP3: En VBR MP3, esto ayuda si la longitud de la pista es incorrecta exhibido. Para todos los MP3 (CBR y VBR) también mejorará exactitud que busca en modo continuo de L/E de cintas. Esto retrasará la carga un poco.

Bajar el uso de la CPU del control del vinilo: Disminuye el uso de la CPU un poco al usar el control del vinilo, resultado butcan en menos control responsivo del vinilo. Alisar la lectura de la echada: Allanará la lectura de la echada así que usted no ve tantas fluctuaciones en modo de control del vinilo. Observar que esto no tiene ninguÌ�n efecto en la echada real del aparato de lectura.

Filtro del ruido y del estruendo: Recomendó dejar esto permitida para una echada más estable. Método de detección de la echada: Nivel que alisa inicial en la detección de la echada. Se recomienda para dejar esto en su defecto, pero usted puede intentar diversos métodos para ver cuál usted prefiere. El ninguÌ�n alisar pudo dar levemente más sensibilidad, pero una echada menos estable.

14 - Errores y información del insecto

Visitar por favor el Web site de PCDJ en http://www.pcdj.com o visitar el foro de PCDJ Dex en http://message.pcdj.com/forumdisplay.php?f=50 si usted tiene cualesquiera preguntas o problemas.