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OCTUBRE 2014

OCTUBRE 20144 OCTUBRE 2014 EMPRENDEDORES 06 82 30 G2E FUE UNA FIESTA TOURNEVENT MGAM ESPECIAL FABRICANTES Feria global Gran final Nuevos productos 14 A LA CAZA DE TALENTOS Recursos

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1OCTUBRE 2014

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3OCTUBRE 2014

Nuestra portada

G2E - LAS VEGAS

Producción

MCA Publicaciones S.A.C.

Calle Luis Mannarelli 181 Of. A 2do Piso

Magdalena del Mar - Perú

Teléf. (511) 264 4314

E-mail: [email protected]

Director Gerente

María Victoria Cabrera I.

[email protected]

[email protected]

Administración

Kathia Rubio

administració[email protected]

© Prohibida la reproducción total o parcial

sin la autorización de la empresa editora.

Los artículos firmados son de

responsabilidad de sus autores, así como

los diseños publicitarios de las empresas

contratantes.

Hecho el depósito legal en la Biblioteca

Nacional del Perú 2006 - 5723

¡G2E RENOVADA!

Todos los empresarios coinciden en que esta edición de G2E fue la mejor

de los últimos años. Entre otros motivos, porque hubo un mayor despliegue

de estrellas –como Linda Carter– y la presencia de emprendedores como

Sheldon Adelson o Steve Wynn, que le dieron otro aire a la feria.

Esta vez se estableció un contacto más cercano entre expositores y visitan-

tes, quizá por la temática de los juegos, más relacionados a series como la

de Ellen Degeneres o Los Picapiedras. Y el resultado fue positivo: la industria

mira al público con mayor detalle, entiende sus preferencias y crea produc-

tos a la medida.

Con ello el juego pasa a la vanguardia, pero también los empresarios parti-

cipantes de G2E. Ellos son quienes han hecho que la feria se convierta en

un fi el retrato del sector, y que cada vez sume más inversionistas de todo el

mundo.

Perú, Colombia, Brasil y Argentina fueron algunos de los países latinos que

más presencia tuvieron en el evento. Y toda la región estuvo bien represen-

tada por las fi rmas participantes de esta parte del mundo. Con todo esto, la

reciente edición de G2E nos dejó grandes novedades y marcó las tenden-

cias que seguramente dominarán el juego global en el próximo año.

Cordialmente,

María Victoria Cabrera I.

Directora

Impresión

Corporación Gráfi ca Noceda S. A. C.

Av. General Varela 2030 Lima

Consejo Editorial

Piero Peirano

Fernando Ferreyros

Mayra Vargas

Publicidad

Liliam Vásquez Baca

Corrección

Javier Ágreda

Diseño y Diagramación

Karina Rubio Mendoza

Miguel Portillo Carbajal

Corresponsal en México

Pamela Carrión

Fotografía

Jesús Ordoñez

Maritza Rosales

Colaboradores

Dr. Carlos Fonseca

Dr. José Luis Benavides

Ing. José Miguel Chueca

Renzo Villar

Eder Guardamino

María Victoria Cabrera I.

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4 OCTUBRE 2014

EMPRENDEDORES

06

82

30

G2E FUE UNA FIESTA

TOURNEVENT MGAM

ESPECIAL FABRICANTES

Feria global

Gran final

Nuevos productos

14 A LA CAZA DE TALENTOS

Recursos humanos

22 EL PAÍS DE LA SUERTE

Loterías en EE.UU.

84 VELOCIDAD SIN LÍMITES

Carreras de entretenimiento

16 NUEVOS CLIENTES

El segmento millennials

74 COMUNIDAD DE NEGOCIOS

Sociales en G2E

58 MUSEO DE CERA

Famosos en exposición

sumarioOctubre

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G2E G2E fue una fiestafue una fiesta

La XIII G2E Las Vegas fue un evento colorido y lleno de novedades, productos, maravillosas exposiciones y charlas magistrales.

Este año G2E superó todas las ex-

pectativas. Una esmerada orga-

nización, cientos de exponentes,

temas latentes y sobretodo gran cantidad

de asistentes de todo el mundo convirtie-

ron esta feria internacional en una fi esta

inolvidable.

G2E contó con Steve Wynn y Sheldon

Adelson, dos de los íconos de la industria

del juego. Y las exposiciones miraron más

allá del mercado actual, con temas sobre

los nuevos tipos de clientes, las redes

sociales, la seguridad y alternativas de di-

versión en sala, que tuvieron desbordante

asistencia.

ESCENA UNO

La Global Gaming Expo (G2E) se inició

con el ingreso de miles de ejecutivos de la

industria del juego de varios lugares del

mundo. Las primeras sesiones del congre-

so fueron de carácter introductorio, con

temas habituales sobre regulación, verifi -

cación del cliente, ilegalidad e iGaming.

06 07OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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Precisamente, el Congreso iGaming se

desarrolló en el Sands Expo, propiedad de

Sheldon Adelson. Y una de las primeras ex-

posiciones que tuvo lleno total fue “Diseño

de datos: ¿Por qué usted necesita saber de

su cliente?”.

En esta charla, Melissa Blau, directora y

Consultora de iGaming Capital, reveló que

se ha producido un aumento drástico de

los indicadores desde el año pasado. Dijo

que “el proceso de verifi cación del cliente

es conocido por ser el malestar para los

operadores a nivel mundial; pero es nece-

sario para cualquier empresario de hoy”.

Blau compartió mesa con Luisa Woods,

directora de marketing en línea de Tropica-

na, quien explicó que su empresa utiliza

cada dato de sus clientes para saber sus

tipos de costumbres, ubicación, juego res-

ponsable, comunicación futura y, por su-

puesto, satisfacer la Ley de Secreto Banca-

rio. Para obtener toda esta información se

ofrece una serie de benefi cios a los clientes.

NUEVOS JUEGOS

En la inauguración ofi cial dio a cono-

cer que el volumen de participación era

de más de 485 expositores de 32 países,

mientras que 175 oradores participarían en

68 seminarios. En los días siguientes habría

sorpresas, shows y atracciones para todos

los gustos.

Como siempre, hubo varios lanzamien-

tos de las empresas participantes. Nue-

vas marcas y productos de azar fueron las

grandes novedades. En el stand de IGT, su

directora ejecutiva, Patti Hart, mostraba el

slot dedicado a la actriz y presentadora de

televisión Ellen Degeneres. En esta máquina,

llamada “G2Ellen”, se aprecia a la divertida

presentadora invitando a jugar, así como vi-

deos en vivo de su programa Jabbawokeez.

Ortiz Gaming presentó el slot O-Circle,

con una pantalla curva y sonido envolvente

que crean una nueva experiencia de juego.

Mientras en Bally, Linda Carter, la actriz que

protagonizó La Mujer Maravilla, presentaba

la máquina inspirada en la justiciera y posa-

ba con los fanáticos.

Las sesiones G2E tuvieron al doctor

Alan Meister, investigador del sector, quien

habló sobre los juegos indios. Meister reve-

ló que en Estados Unidos “el 89% de los

ingresos del casino tribal proviene de los

juegos, mientras en los casinos de Nevada

el 35% de los ingresos viene de los juegos

y el 65% restante proviene de restaurantes,

habitaciones de hotel y espectáculos”.

WYNN EXPO

La presencia de Steve Wynn en G2E

ponía otro cariz a la feria. El presidente y

director ejecutivo de Wynn Resorts Ltd dijo

al auditorio que este negocio no se trata de

los equipos y la tecnología, sino de creer

que solo la gente puede hacer feliz a la gen-

te, y aplicarse a ello.

Agregó que “los slots, mesas de bac-

carat, mesas de poker… todos son lo

mismo. No hay ninguna posibilidad de di-

ferenciación. Por ello se debe tratar de dar

a las personas la oportunidad de vivir en

grande”.

Wynn afi rmó ser creyente de la expe-

riencia global del cliente, y dijo que “los

ingresos de juego son un efecto, no una

causa. Los clientes que gastan dinero

en habitaciones, atracciones y entreteni-

miento están interesados en experiencias

sorprendentes”. Puso como ejemplo el

Golden Nugget y Mirage, casinos de la

cadena que dirige.

Aseguró que existe un sólido liderazgo

en la industria y reveló que es muy impor-

tante contribuir a la mejora de la autoestima

de los empleados. Esto se logra no solo

con un gran salario, sino con un ambiente

de trabajo adecuado que ayude a que “us-

ted tenga una fuerza de trabajo cálida y ágil

que pueda lidiar con los cambios”.

El magnate concluyó diciendo que no

piensa en los juegos de azar por Internet.

No cree que se deba acelerar una ley del

iGaming; porque si algo sale mal, los re-

guladores empezarán a crear reglas que

pueden afectar a todas las empresas de

juegos.

EVENTOS PARALELOS

Pero en G2E también hubo shows y

hasta un desfi le de modas. Cintas colo-

có en la pasarela a modelos que presen-

taron innovadores diseños de trajes para

el personal que labora en las salas de los

casinos. En otra parte del complejo se en-

contraba una feria de alimentos y bebidas

pensadas para ser ofrecidas en los centros

de azar. En tanto, imitadores de los músi-

cos Michael Jackson y Gene Simmons pa-

seaban en el stand de Brown Productions.

También Elvis Presley recorría los pasillos

del Sands Expo.

El piso de exposición fue invadido por

visitantes ante la presencia de las conejitas

de Playboy, que eran lideradas por Raquel

Pomplun y Jaclyn Swedberg. Ellas pro-

mocionaron las nuevas máquinas Playboy

Playmate del Año y Harley Davidson Open

Road video.

EXPERIENCIA ADELSON

Sheldon Adelson, presidente y director

ejecutivo de Las Vegas Sands Corporation,

dio una charla magistral sobre su labor en el

mundo del entretenimiento. Adelson contó

que ha estado en los negocios por sesenta

G2E Las Vegas tuvo más de 485 expositores de 32 países, y 175 oradores en sus conferencias.

08 09OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

Steve Wynn fue uno de

los principales expositores en

el evento.

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Las charlas magistrales tuvieron como principal tema la adaptabilidad y los

cambios esenciales para el éxito de la industria. Los representantes de algunas

de las más grandes marcas hablaron del tema. David Baazov, CEO de Amaya

Gaming Group, dijo que “cada industria es cíclica”.

Así, recordó que la empresa que lidera, durante el proceso de adquisición de

otras compañías, tuvo que hacer cambios de personal, y que esto generó un

aumento de sus trabajadores desde el 2004. Una idea similar tuvo Patti Hart

de IGT, quien agregó que “la idea de la capacidad de adaptación es importante

siempre y cuando usted pode en un solo lugar, y plante en otro”.

CHARLAS DE INTERÉS

y nueve años, desde que tenía doce años

de edad.

Así, defi nió que su forma de involu-

crarse en los negocios es averiguar lo que

hace la industria, encontrar otra manera de

hacerlo, asumirse como una persona que

toma riesgos. “Nunca estoy satisfecho con

el statu quo”, dijo.

El magnate afi rmó que la economía en

Macao durante los últimos trece años ha

sido cíclica, considerando las bajas de los

últimos meses.

Sin embargo, afi rmó estar seguro de

que se recuperará en los próximos meses,

con la construcción del nuevo aeropuerto

y un puente que permitirá el arribo de más

jugadores provenientes de China. “Este

es un mercado de masas de alta calidad”,

enfatizó.

Adelson sostuvo no estar de acuerdo

con la ley para los juegos en línea. “La

regulación de juego en línea no es una

cuestión de derechos estatales. Debido

a que el Internet es todo el país, es cues-

tión de todo el gobierno”. Indicó que

La regulación online no es una cuestión de derechos

estatales.

existe un problema mayor, por el riesgo

de que menores de edad pueden utili-

zar el dispositivo de un adulto para jugar.

Redondeó la idea diciendo que aún “no

se puede conocer totalmente al cliente

en Internet”.

GRAN CIERRE

Después de treinta horas de conferen-

cias diarias, espectáculos impresionantes y

la exposición de máquinas de reciente sali-

da al mercado, G2E concluyó con buenos

avances para los expositores e inversio-

nistas. Las charlas de Wynn y Adelson, la

gama de shows coloridos y la tecnología de

punta, así como las personalidades que es-

tuvieron presentes de manera física o como

personajes de una máquina, le dieron nue-

vos aires al evento.

El próximo año promete ser un desa-

fío para Reed Exhibitions, organizadora del

evento, ya que deberá igualar o mejorar las

expectativas que se impusieron con gratos

resultados en este 2014.

10 OCTUBRE 2014

Sheldon Adelson habló

acerca de su experiencia en

la industria.

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CON 25 AÑOS DE TRAYECTORIA EN EL

RUBRO DE LA CERTIFICACIÓN DE JUEGOS,

GLI HA SABIDO POSICIONARSE COMO UNA

DE LAS EMPRESAS MÁS SÓLIDAS DE TODA

LA INDUSTRIA.

UNA APUESTA POR LA CALIDAD

Gaming Laboratories International (GLI) ha

sabido ganarse la confi anza de los regu-

ladores de la industria, como lo demues-

tran sus miles de estándares de calidad distribui-

dos alrededor de los cinco continentes.

En esta ocasión conversamos con James

Maida, presidente de GLI, quien nos contó sobre

la exitosa trayectoria de la empresa, así como los

nuevos desarrollos y el reto que afrontará la indus-

tria en los próximos años.

–En estos 25 años de trayectoria, ¿qué

cambios ha visto en la industria del juego?

Ha habido grandes cambios en tecnología y

en la misma industria. He visto mucho crecimien-

to y tecnología nueva, y por suerte nos pudimos

adaptar antes que el resto del sector. Espero que

los próximos años sean igual de favorables.

–¿A qué atribuye el éxito que ha tenido

GLI en el sector de juego?

No muchas empresas duran 25 años, como

nosotros, en la industria. Siento que es un logro

de equipo y estoy realmente orgulloso de ello. Si

bien es cierto que he liderado al equipo, el triunfo

solo se ha conseguido gracias al trabajo de todos.

–¿Cómo trabaja GLI como empresa?

Estamos trabajando de manera efi ciente y con

mucha responsabilidad. Para mí es muy impor-

tante el servicio al cliente; además, empleamos la

satisfacción de este como una forma de medición

de los servicios que brindamos en GLI. Como for-

ma de gestión, nosotros acompañamos el creci-

miento de la empresa con inversiones fi nancieras,

así podremos contratar a la gente necesaria para

brindar un servicio de calidad.

“En estos 25 años hemos aprendido que para

alcanzar el éxito es necesario que el juego tenga

un gran contenido, pues esto es lo que lleva

a la gente a consumir el producto”.

–Respecto a las certifi caciones

globales, ¿cómo ha evolucionado

este tema dentro de la industria?

El tema de certifi caciones comenzó

con las máquinas aceptadoras de bille-

tes, diez años después los tickets in y tic-

kets out aparecieron. Pero es recién con

el surgimiento de los juegos en redes, en

el 2008, que se comienza a certifi car lo

que antes era solo máquinas. Podemos

decir que desde esa fecha se habla de

máquinas y sistemas dentro de las certifi -

caciones globales.

–Cuéntenos sobre GLICloud, el

nuevo lanzamiento que tienen para

el mercado.

Bueno, GLICloud es una herramienta

pensada en los reguladores, pues gracias

a ella se puede observar lo que pasa en

todos los pisos de los establecimientos de

juego. También nos permite saber en tiem-

po real el número de certifi caciones que se

van haciendo en línea.

–¿Qué nos puede decir de los

roundtables o mesas redondas

que organizan?

Me gustan mucho los roundtables ya

que es una buena forma de entrenar y

conocer más a la gente. El mes pasado

−por ejemplo− tuve en Perú una gran ex-

periencia gracias a los roundtables, ex-

periencia que espero repetir el próximo

año en los roundtables que se realizará

en marzo de 2015.

–A nivel global, ¿cuál es el desafío

que enfrenta el sector de juegos y

entretenimiento?

Lo que está pasando ahora es la nue-

va expansión de Internet dentro del ga-

ming, que son los juegos online, sociales y

demás. Ese es el nuevo gran desafío para

la industria.

–En base a su experiencia, ¿qué

recomendación le daría a la indus-

tria?

En estos 25 años hemos aprendido

que para alcanzar el éxito es necesario

que el juego tenga un gran contenido,

pues esto es lo que lleva a la gente a con-

sumir el producto. Creo que es algo en lo

que debemos pensar.

12 13OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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LA SELECCIÓN Y FIDELIZACIÓN DEL PERSONAL ES UNA TAREA QUE DEBEN

HACER CON EFICIENCIA LOS GERENTES DE RECURSOS HUMANOS DE LAS

COMPAÑÍAS EN TODO EL MUNDO.

A LA CAZA DE TALENTOS

Elegir personal que no cubra las

expectativas del negocio puede ser

una pérdida de tiempo y recursos.

Sin embargo, existen fórmulas para elegir a

la persona adecuada y para que esta tenga

una relación armoniosa con la empresa por

muchos años.

En el caso de los casinos, el servicio de

los empleados prima y genera un fuerte nexo

con los usuarios; dicho en otras palabras,

que se fi delicen los clientes con la marca. En

esta labor juega un papel fundamental el de-

partamento de Recursos Humanos. En G2E

Las Vegas 2014 invitaron a Arte Nathan,

experimentado director de Wynn Resorts,

para que exponga las experiencias logradas

desde hace más de dos décadas por su de-

partamento. Y esto fue lo que dijo.

APUESTA GRANDE

“No es bueno juzgar a un hombre por

su cubierta”, afi rma Nathan. El experto con-

tó que desde 1989, cuando se inició como

director de Relaciones Publicas de Wynn,

ha tenido muchas experiencias impresio-

nantes al contratar personal. Por ejemplo,

cuando les dio la oportunidad a personas

con problemas, quienes son ahora actuales

jefes de cocina de hoteles, a los que tra-

bajar en el casino les cambió la vida y las

de sus familias. Nathan recuerda que una

tarde que conversaba con un concejal de la

ciudad de New York, Steve Wynn lo llamó a

su ofi cina: “Me presentó a un joven, con su

esposa embarazada, que buscaba empleo.

Conversé quince minutos con él y le dije a

Steve que tenía buena ideas para que tra-

baje en la organización. Pronto lo contrata-

ron y desde que comenzó, solamente faltó

una vez en el año”.

Otro evento inolvidable fue cuando co-

noció a una persona con limitaciones y que

deseaba trabajar. Para contratarlo, Nathan

conversó con sus padres y con el joven.

Finalmente el postulante fue contratado en

el departamento de lavado de platos. Es-

tos casos son algunos de los miles de que

afrontó el ejecutivo de Wynn y en los que

logró no solo la inserción laboral, sino que

tengan permanencia en el puesto.

ACOMPAÑANDO LABORES

“Con el tiempo he aprendido que mi

trabajo es ayudar a los demás, no juzgar-

los, y sobre todo que siempre hay que dar

segundas oportunidades”, dice Nathan,

quien está a cargo de 10,000 empleados

en las operaciones que tiene la empresa

en Las Vegas, Atlantic City, Mississippi y

China. Señala que las referencias son im-

portantes a veces, pero que más aún el

compromiso que existe entre él y las per-

sonas que contrata. Un lazo laboral que se

refuerza con las periódicas capacitaciones

y oportunidades para que los empleados

puedan ascender en la empresa.

Belkis García, una de las empleadas

del Casino Kingdom de Managua (Ni-

caragua), afi rma que las capacitaciones

“ayudan mucho en la forma de realizar el

trabajo y para ofrecer un mejor servicio al

cliente”. Al respecto, la gerente de Recur-

sos Humanos del lugar, Haydee Siles, dijo

que las capacitaciones buscan mejorar

la atención del personal y que la empre-

sa se posicione como una de las mejores

del rubro en el país. Como dicen, no solo

se trata de guiar la labor de los colabora-

dores, sino de darles oportunidades para

comprometerlos a generar un verdadero

cambio en la organización.

La empresa Dreams se comprometió a apoyar el desarrollo profesional de los

estudiantes del Liceo Particular Comercial de Temuco. El acuerdo implica el

apoyo para las prácticas educativas, así como facilidades en la inserción laboral

en el centro de azar de la ciudad.

El presidente del casino Dreams de Temuco, Martín Dávila, suscribió el acuerdo

durante la conferencia “Perfi l del siglo XXI”. El ejecutivo dijo que esta “es una buena

forma de moldear a los trabajadores y profesionales técnicos y universitarios del

futuro. Es bueno tener un feedback entre las empresas y las instituciones que

forman a los futuros profesionales”.

ESCUELA DREAMS

Con el tiempo he aprendido que mi trabajo

es ayudar a los demás.

Arte Nathan es un experto

en el tema de RR.HH.

14 15OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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LOS MILLENNIALS SON PERSONAS QUE BUSCAN DIVERSIÓN Y ASUMEN LOS

RIESGOS COMO ALGO EMOCIONANTE. ELLOS PODRÍAN SER LOS NUEVOS

Y PRINCIPALES CLIENTES DE LOS CASINOS.

LOS NUEVOSCLIENTES

La mentalidad de los casinos está

cambiando. Más que la búsqueda

de apostadores, la tendencia se di-

rige a personas que les gusta pasarla bien.

En esta evolución, el negocio tendrá que ir

más allá, pues está incursionando una nue-

va generación de clientes con característi-

cas muy diferentes a los actuales.

Este grupo es llamado millennials o “la

generación del milenio”. Son jóvenes naci-

dos entre 1982 y 2004, que crecieron con

los cambios tecnológicos, y que tienen es-

peranza en que pueden mejorar a la huma-

nidad. Son infl uenciados por la moda y ar-

tículos de última generación, se comunican

por redes sociales y asumen el riesgo como

algo emocionante, que no tiene precio si los

hace sentir bien.

NUEVA APUESTA

A las salas de los casinos, los millen-

nials ingresaron hace algunos años, junto a

los tragamonedas de sus series favoritas.

Sin embargo, el aumento de este grupo

hace que el sector replantee su estrategia

de negocio. Por ello llamaron a Scott Hess,de negocio. Por ello llamaron a Scott Hess,

esespepecicialalisistata eenn elel ttemema,a, ppararaa ququee ananalalicicee

este colectivo social desde la perspectiva

dede losos ccasinos en la Global Gaminggg Exppo

(G2E), en The Venetian de Las Vegas.

Para Hess, vicepresidente senior de r

Insights for TRU, “la marca y el marketing

forman un escenario que algún día podría

jjugar un pap lel r lelevantte, isi llas empresas dde

casino quieren tener éxito para atraer a los

imillllen ini lals””.

16 OCTUBRE 2014

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El periodista norteamericano Richard Vellota, de Las Vegas Sun, grafi ca

perfectamente cuáles serían los requerimientos básicos de un cliente millennials

al separar una sala de juego en un casino.

La reservación diría lo siguiente: “Cuando venga al casino, voy a tener seis de mis

amigos conmigo y quiero una mesa de blackjack, de manera que todos podamos

jugar e interactuar al mismo tiempo. He hecho una lista de nuestras bebidas

favoritas y cervezas que nos gustaría tener mientras estamos jugando”.

MILLENIALS CASINO

Es importante para los ejecutivos de

casinos tener en cuenta los valores de la

generación del milenio, si los quieren como

clientes, pues son personas que valoran a

la felicidad sobre el dinero y el bienestar so-

bre lo profesional.

SALA BENÉFICA

El atractivo de los casinos para los jó-

venes radica en los tragamonedas de sus

series, la tecnología de las máquinas y la

sensación de jugar.

Sin embargo, Hess sostiene que los

gerentes de piso del casino podrían gene-

rar fi delización poniendo énfasis en crea-

ción de espacios en los que las ganancias

de los juegos sean destinadas a causas

benéfi cas.

Hess sugiere que una empresa de ca-

sinos podría establecer la programación

de algunas máquinas tragamonedas para

dirigir una porción de las ganancias a una

causa benéfi ca. De esa manera, un jugador

podría aportar a una causa social mientras

disfruta de la experiencia del casino.

El ejecutivo señaló también que, debido

a la costumbre que tiene esta generación

de compartir sus experiencias y valorar los

medios de comunicación social, es posible

que no tome mucho tiempo para la crea-

ción de un hotel casino que incluya juegos

conectados a aplicaciones en Facebook,

Twitter e Instagram.

Hess concluyó diciendo que en Las Ve-

gas solo el casino Cosmopolitan se acerca

a los requerimientos de los millennials. Por

eso recomienda replicar las prácticas que

se dan en este mundialmente conocido

centro de entretenimiento.

Las redes sociales son

un canal para llegar a los millennials.

Scott Hess

Vicepresidente senior

de Insights for TRU.

Cosmopolitan se acerca a los requerimientos

de los millennials.

18 OCTUBRE 2014

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EL CALENTAMIENTO GLOBAL PONE EN PELIGRO LA VIDA EN EL PLANETA. LA COMUNIDAD

ACADÉMICA HA PRESENTADO UNA SOLUCIÓN AL RESPECTO: EL CASINO CLIMÁTICO.

logrará cuando los acuerdos mundiales

por el cambio climático penalicen a los

países participantes que incumplan con

los acuerdos suscritos.

“Es necesario crear un Club Climá-

tico de Naciones”, sostuvo, agregando

que este organismo buscaría salvaguar-

dar los tratados ambientales firmados.

Los países miembros, que inicialmente

serían quince, según Nordhaus, pagarían

una cuota de membresía para unirse al

club: 25 dólares por cada tonelada de

carbono que producen al año.

Los estados no afiliados tendrían

sanciones comerciales internacionales

de alto costo, que impondría el club

climático a los no participantes. Estas

multas serian de 50 dólares por tonelada

de carbono anual, mientras que para los

afiliados tendría un costo de hasta siete

dólares por el mismo pesaje anual.

META POSIBLE

Las reuniones de las principales or-

ganizaciones internacionales para redu-

cir el calentamiento global han dado po-

cos resultados. La meta de reducir dos

grados en las negociaciones de Kioto fue

una invención política, según el científi-

UNA JUGADAPOR EL CLIMA

Las energías alternativas

han empezado a utilizarse en

Europa.

La mayor parte de los científi cos que estudian el fenómeno climático se han

puesto de acuerdo en que para mantener las temperaturas por debajo del

umbral de dos grados, el mundo tendría que capturar y almacenar más carbono

del que emite.

Además consideran que todos los países tendrían que dejar de depender

de los sistemas de energía de hoy, y poner en práctica la captura y

almacenamiento de carbono, y los seres humanos deberíamos conducir solo

vehículos eléctricos.

CARBONO VITAL

Como en el juego, en la vida tam-

bién debemos tomar riesgos si

queremos salir airosos. Por eso,

durante la última reunión de la COP en

Nueva York, William Nordhaus, decano

de la facultad de Economía de la Univer-

sidad de Yale, presentó su libro sobre el

cambio climático, con un nombre muy

particular: “El casino climático: Riesgo,

Incertidumbre y Economía para un ca-

lentamiento mundial”.

Esta publicación explica que el costo

de limitar el aumento de la temperatura

global a dos grados centígrados sería

la reducción del 1.5% de la producción

mundial, siempre y cuando se tomasen

las medidas adecuadas.

“El verdadero punto de la fijación de

precios no es quitarle los recursos a las

personas; es inclinar el campo de juego

de tal manera que las personas, las em-

presas, el gobierno y todo el mundo op-

ten por actividades sin carbono o bajas

en carbono”, dice Nordhaus.

El catedrático afirma, a manera de

símil con las apuestas de un casino, que

aunque este costo puede parecer inicial-

mente alto, los beneficios se van a co-

sechar décadas más tarde. Así remarca

que “el reto no está en la economía sino

en el comportamiento humano”.

CLUB ECOLÓGICO

Reducir tres grados la temperatu-

ra del mundo es una meta realista. El

decano de Yale acota que esto solo se

co de la Universidad de California, David

Victor. Su testimonio se basa en el último

informe del Grupo Intergubernamental

de Expertos sobre el Cambio Climático

(IPCC).

Víctor argumenta que no es posible,

pues después de Kioto ocurrieron even-

tos históricos que modificaron los obje-

tivos planteados, como la crisis econó-

mica en Estados Unidos y el crecimiento

explosivo del desarrollo de China. Sin

embargo, frente a la actual situación,

el investigador pronostica que, de no

adoptarse las medidas correspondientes

frente a la producción de emisiones de

carbono, las temperaturas podrían au-

mentar de tres a cuatro grados centígra-

dos para el año 2100.

El ascenso de la temperatura al do-

ble de la que se tenía en el siglo XX po-

dría generar graves repercusiones en el

ser humano, las especies naturales y las

fuentes de vida, como lo son el aire y el

agua en nuestro planeta. Apostar por la

ecología y el cuidado ambiental quizá

sea nuestra mejor opción.

20 21OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

Los objetivos del Protocolo de Kioto han

cambiado con los años.

Australia impuso el impuesto

de 25 dólares por tonelada de dióxido

de carbono anual a las empresas

desde el 1 de julio del 2012.

PAIS EJEMPLAR

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Gloria Mackenzie, de 84 años de edad ganó, más 370 millones de

dólares en el Powerball.

USA: EL PAÍS DE LA SUERTEUNA DE LAS INSTITUCIONES DE SUERTE MÁS QUERIDAS EN ESTADOS UNIDOS

ES LA LOTERÍA, DEBIDO A SUS MILLONARIOS PREMIOS Y PORQUE REPRESENTA

PARTE DE LA HISTORIA DEL PAÍS.

El Powerball ya ha premiado a cientos de

norteamericanos.

A lgunos juegos se convierten en

una forma de entretenimiento fa-

miliar y de una comunidad. En el

caso de los nativos norteamericanos, la

lotería es una tradición de larga data: son

cuatro siglos que este sorteo presenta una

combinación de números que entretiene al

país, desde que era una colonia británica.

Al pasar los tiempos, el juego ha ido

modernizándose: desde el papel impreso

en tinta hasta los actuales tickets que que-

dan archivados en la memoria de un celu-

lar conectado a Internet. Claro está que la

mayoría de los clientes, que bordean los

veinte millones, prefi eren ir a comprar los

billetes más cercanos a su casa o trabajo.

ACUMULADOS MILLONARIOS

Si bien los ingleses trajeron la lotería al

estado de Virginia, los irlandeses masifi -

caron la industria a principios del siglo XX.

La estabilidad del juego, mantenido en la

legalidad, ha ayudado a ofrecer atractivos

premios, gracias a las fusiones que han

desarrollado las empresas.

Estados Unidos cuenta con más de

sesenta loterías, entre estatales y públi-

cas, en todo el país. Estas se venden en

módulos ubicados en las entidades pú-

blicas y supermercados. Existen algunas

que llaman la atención por sus grandes

premios. Una de ellas, que lidera en pre-

mios millonarios, es el Powerball, sorteo

que registra el pozo acumulado de las

44 loterías que conforman la Asociación

Multi Estado de Loterías (MUSL, por sus

siglas en inglés).

El sorteo del premio se inicia con un

pozo de 20 millones de dólares y va as-

cendiendo hasta encontrar un ganador. El

ganador de Powerball puede elegir si se

lleva todo el premio o si prefi ere que la

MUSL se lo entregue en cuotas a lo largo

de los próximos 29 años. Este sistema

es parecido al MegaMillions, que se inicia

con doce millones de dólares y entrega el

valor en efectivo o en cuotas mensuales,

por 26 años.

Una nueva oferta de este tipo apare-

ció recientemente en Nueva York. Veinti-

trés loterías se unieron en el Club Mono-

poly Millonaires. Este concurso no solo

ofrece un premio en efectivo de 100,000

dólares, sino también premios de lujo,

como un viaje para dos a Las Vegas y la

posibilidad de concursar en un programa

para ser millonario, conducido por el ac-

tor Bill Gardell, que se emitirá en enero

del 2015.

GRANDES PREMIOS

Tener mucho dinero o vivir una vida

confortable, sin preocuparse por las

deudas o la necesidad de trabajar, es el

sueño que algunos hacen realidad. Este

fue el caso de Gloria Mackenzie, de 84

años de edad, quien ganó 370.8 millo-

nes de dólares en el Powerball.

La millonaria octogenaria agradeció

la amabilidad del hombre que la dejó pa-

sar delante de él en la fila para comprar

la lotería. Ello le permitió llevarse el bole-

to con los números ganadores, elegidos

automáticamente y de forma aleatoria

por la máquina.

Una experiencia diferente, pero con

el mismo resultado de satisfacción, tuvo

este mes un californiano que prefirió

quedar en el anonimato, quien obtuvo

los 225 millones de dólares del Power-

ball. La empresa además decidió premiar

también al dueño de la tienda que le ven-

dió el ticket ganador, con un millón de

dólares.

Meses antes, la misma fortuna le

llegó a Leopoldo Choi, de Los Ángeles,

quien resultó acreedor de los 30 millones

de dólares del jackpot del Mega Millions,

y al ganador anónimo de los once millo-

nes de dólares del Superlotto.

Ambos fueron consultados por los

encargados de las empresas loteras so-

bre lo que harían con el dinero, pero la

emoción no les permitió decir palabra

alguna. La suerte ese día tocó sus vidas.

22 23OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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El criterio debe servirme para ejecutar las

tareas necesarias, de la manera que resulten

más efi cientes y efectivas, para lograr un

resultado medible objetivamente y en el menor

tiempo posible.

JOSÉ MIGUEL

CHUECA SANTA MARÍA

Director de JMC

Gaming Consultants

EL CRITERIO Y DISCRECIONALIDAD VS LA OBJETIVIDAD

Hace unos días leí en un diario local

un editorial titulado “El regreso del

arbolito de Navidad”, escrito por

Alfredo Bullard. Tengo que confesar que si

bien regularmente leo los editoriales de Bu-

llard, esta vez me llamó la atención el título.

En resumen, en su artículo Bullard nos

pasea rápidamente por el absurdo burocrá-

tico de la falta de objetividad y coherencia

en las exigencias regulatorias. Puntualmen-

te, empieza contándonos cómo estando

a punto de que lo atiendan en el hospital

llega el inspector de INDECI y vocifera que

el bendito arbolito de Navidad es “un pe-

ligro”. Evidentemente esto no tiene ningún

sustento, salvo “el criterio del inspector o

funcionario asignado”.

Al fi nal de su editorial, Bullard refl exio-

na sobre cómo en cada inspección al fun-

cionario de turno se le ocurre algo distinto.

Cada vez que han visitado la ofi cina en la

que trabaja, los inspectores han salido con

nuevas objeciones que el anterior no hizo.

Termina con una refl exión profunda: “Y es

que ni los árboles de Navidad ni la legítima

actividad empresarial estarán a salvo de la

discrecionalidad burocrática, si no le pone-

mos límites”. Nada más cierto.

En el ejemplo de Bullard, ¿cuál es el pe-

ligro, el inocente arbolito o la conexión eléc-

trica? Siguiendo esa línea de pensamiento,

deberían, “a criterio” del funcionario, prohi-

birse las lámparas de mesa, las computa-

doras y cualquier artefacto que se conecte

a la red de alimentación eléctrica. A no ser

que “a criterio” del ilustradísimo funcionario,

el problema venga de la cantidad de luces

que hay en el arbolito o de su color, del ta-

maño del mismo o del lugar de fabricación,

o de cualquier otra inimaginable razón tan

falta de objetividad como absurda. Lo peor

de todo es que, cualquiera que sea, no hay

dónde reclamar, porque los reglamentos

avalan y alientan “el criterio” del funcionario.

Por eso, Bullard se alegra con la noti-

cia de que “el Gobierno acabe de promul-

gar el Decreto Supremo 058-2014-PCM,

que ha convertido en indefi nidas las au-

torizaciones de Defensa Civil y limitado la

discrecionalidad y los espacios en los que

pueden perseguir arbolitos de Navidad y

similares”. También considero que eso es

bueno, siempre que los locales se inspec-

cionen con una periodicidad determinada

y, bajo una reiteración de cierto nivel de in-

fracciones, se revoquen las autorizaciones

de los infractores que arriesgan la vida de

las personas.

El problema, a mi modo de ver, no es la

vigencia de la autorización de INDECI, sino

el procedimiento para obtenerla. Haga-

mos memoria un momento y pensemos en

cuántos “arbolitos de Navidad” mutilados

por la “aplicación del criterio” del funciona-

rio público, que además se olvida de que es

24 25OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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27OCTUBRE 2014

La línea que separa lo que es aceptable o no, según diferencia

de criterios, es muy delgada.

26 OCTUBRE 2014

público, hemos soportado y soportaremos.

Pensemos en la cantidad de veces que un

procedimiento sencillo se convirtió en inter-

minable por la aplicación de “la discrecio-

nalidad del criterio”. ¡Cualquiera de las sal-

vadoras frases, “a criterio de la Autoridad”

o “a criterio del fi scalizado”, son realmente

condenatorias porque resultan subjetivas!

El que no entiende esto, no quiere o no

puede ver la realidad.

Muchas veces me he preguntado qué

tan complicado puede ser asumir la res-

ponsabilidad debida y proponer reglas de

juego objetivas y claras. Es lamentable que

muchas veces debamos sentarnos a espe-

rar, incluso meses, por una respuesta de

la autoridad de turno, cuando nos asiste

el derecho y la razón de ser atendidos en

plazos razonables. Es peor aún enfrentar un

proceso con la experiencia de uno similar

anterior, y encontrarse con un panorama

diferente porque hemos caído en manos de

una persona con un “criterio” diferente.

El criterio no es aquello que me permi-

te exigir más o menos, pedir adicionales

o no. El criterio no me permite, o no de-

bería hacerlo, disponer de todo el tiempo

del mundo para emitir veredictos. El crite-

rio debe servirme para ejecutar las tareas

necesarias, de la manera que resulten más

efi cientes y efectivas, para lograr un resul-

tado medible objetivamente, en el menor

tiempo posible.

Recuerdo mucho a un maestro uni-

versitario que explicaba, en una clase de

fi losofía, que mal haría él en plantear una

pregunta pidiéndonos nuestra opinión acer-

ca de algún tópico en particular. Él decía

que así como la opinión de todos es vá-

lida y respetable, de la misma manera no

podemos juzgarla ni evaluarla. “¿Quién me

ha vendido a mí la razón para tener una

mejor opinión que la suya?”, sentenció al

fi nal de la clase. Y eso me quedó grabado

con fuego en la memoria. No existe mejor

ni peor opinión, ni tampoco existe mejor ni

peor criterio.

Con el tiempo uno entiende que bajo el

manto del criterio y la discrecionalidad se

pueden esconder muchas cosas: “manejo”

de las situaciones, falta de conocimiento,

carencia de liderazgo, etc. Es tan sencillo

establecer requisitos medibles, que resul-

ten verifi cables objetivamente a la luz de

principios técnicos públicos y que contribu-

yan a fortalecer la imagen de transparencia

que todo organismo público busca.

Pensemos nuevamente en nuestro

funcionario inspector de arbolitos de Navi-

dad. ¿Qué debería haber hecho realmente?

¿Qué debería decir el reglamento de ins-

pecciones? La respuesta es sencilla: debe-

ría haberse referido al reglamento vigente,

el cuál objetivamente debería indicar que en

una toma eléctrica no debe haber conecta-

dos más artefactos de los que por espe-

cifi caciones técnicas dichas tomas puedan

soportar. A su vez, estas características

eléctricas deberían estar también contem-

pladas en los reglamentos de construcción.

Estoy seguro de que si los encargados

de la redacción de los reglamentos hubie-

ran estado un poco más comprometidos

con la posición y hubieran decidido aceptar

la responsabilidad del encargo otorgado,

habrían dejado bastante menos al azar del

“criterio” del funcionario y bastante más al

abrigo de la objetividad.

La línea que separa lo que es acepta-

ble o no, según diferencia de criterios, es

muy delgada y se puede traspasar de un

lado u otro con sencillez. No le hace bien

a la salud de los organismos reguladores o

fi scalizadores usar mucho el criterio, por-

que es un terreno pantanoso. Es más con-

tundente y sostenible en el tiempo regirse

por la objetividad. No hay que olvidarse

que “diferentes criterios” aplicados por di-

ferentes personas (o incluso la misma) en

diferentes ocasiones, crean precedentes

peligrosos que pueden entenderse de una

manera poco saludable.

De ninguna manera sostengo que los

funcionarios públicos encargados de las

autorizaciones o evaluaciones deben ser

unos autómatas, pero sí digo que lo pri-

mero que se les debe exigir es que estén

capacitados para el trabajo que hacen

(pararse frente a la fragua no te hace un

herrero, me dijo alguna vez un profesor en

la PUCP) y que su función tenga como úl-

timo recurso dirimente al criterio, pero no

que este sea la base de las decisiones que

se toman, en reemplazo de la objetividad.

La disposición del Gobierno en rela-

ción a las autorizaciones de INDECI crean

un precedente, pero aún hay muchos ca-

sos por analizar. Suerte a todos con sus

arbolitos de Navidad y “el criterio”.

público hemos soportado

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El evento también sirvió para compartir momentos de confraternidad entre los organizadores y los expositores, quienes no dudaron en responder a las inquietudes de los participantes.

La fi rma de juegos Merkur Gaming

Perú presentó el pasado 16 de oc-

tubre el MERKUR TECH-TREFFEN

2014, su segundo encuentro para técnicos

a nivel nacional. En el encuentro, que se

Con la fi nalidad de afi anzar sus alianzas estratégicas con los

operadores, Merkur Gaming realizó a nivel nacional el segundo

encuentro TECH-TREFFEN.

desarrolló en la Cámara de Comercio de

Lima, se dieron cita numerosos operadores

locales.

El esperado evento contó con la pre-

sencia de renombrados expositores y es-

pecialistas de Alemania, Canadá y Estados

Unidos. Los especialistas elegidos fueron

Arthur Falk, product manager para Merkur

Gaming; y Luigi Borgato y Patrick Dávila, de

Crane Payment Innovations.

Tras las palabras inaugurales de To-

más Mieles, gerente general de Merkur

Gaming Perú, se dio inicio a una serie

de ponencias. Entre los principales te-

mas que se trataron se encuentran el

funcionamiento de billeteros, sistemas

operativos y máquinas disponibles.

Gracias a ello, los asistentes pudieron

tener una visión mucho más amplia so-

bre los productos y servicios ofrecidos

por Merkur.

MEJOR INTEGRACIÓN

También hubo momentos de espar-

cimiento e integración. Los invitados

disfrutaron de un juego de fulbito de

mano y un delicioso brunch. Hacia el

final de la charla se realizó el sorteo de

un minicomponente y una TV de última

tecnología.

Con este evento, Merkur Gaming no

solo capacitó a los asistentes en mate-

rias específicas relacionadas al aspecto

técnico, sino que resaltó y valoró el tra-

bajo en conjunto que hace con los ope-

radores, perfeccionando de este modo

la calidad de servicio y fortaleciendo los

vínculos con cada uno de ellos.

De igual modo, el evento sirvió para

que los operadores locales manifestaran

sus inquietudes y pudieran establecer

puntos de mejora, generándose así un

acercamiento mucho mayor entre am-

bas partes.

De esta manera, Merkur Gaming rati-

fica una vez más su permanente esfuer-

zo para optimizar resultados mediante

un trabajo en conjunto con los operado-

res. Con ello, la compañía espera seguir

ofreciendo no solo productos innovado-

res, sino también un servicio de exce-

lencia en el que el compromiso de am-

bas partes se fortalezca día a día.

El encuentro se desarrolló en la Cámara de Comercio

de Lima.

Es la segunda vez que Merkur Gaming organiza este tipo de encuentros en el Perú.

28 29OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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La innovación es parte de la esencia

de Multimedia Games. La empresa,

líder mundial en sistemas de torneos y

protagonista principal del segmento de

máquinas tragamonedas, demostró en G2E

Las Vegas porque es una de las favoritas

del mercado mostrando una variedad

de productos, todos ellos basados en la

innovación y la excelencia, durante los tres

días de exposición.

Sus variadas plataformas, exclusivos

gabinetes, la atractiva exposición de

juegos que incluyen una resolución gráfi ca

de primer nivel y un sonido de altísima

defi nición; además de Apex V™ Topper,

el primer topper dual, y los favoritos Boom

Cash Bang® y TournEvent®, tuvieron gran

receptividad entre los asistentes a la feria,

quienes no dudaron en conocer más de

cerca sus cualidades.

PRESENCIA FUERTE

Patrick Ramsey, CEO de Multimedia

Games, expresó en una entrevista su

satisfacción por los resultados obtenido

en G2E. Y señaló que faltó mostrar un

nuevo producto dentro del evento, el cual

viene siendo evaluado por la Comisión de

Regulación de Nevada.

El CEO de la empresa participó además

en una charla sobre la consolidación del

sector de las máquinas tragamonedas en

los últimos años. Allí indicó que los slots son piezas

importantes dentro de la experiencia general que se

vive en los casinos y en los hoteles casino.

TODOS LOS SEGMENTOS

En relación a la fabricación de las máquinas de

juego, Ramsey afi rmó que “las tragamonedas se

deben desarrollar pensando en generar un atractivo

multigeneracional, no solo poniendo énfasis en la edad”.

De ese modo generan un mercado con un alcance

más amplio, y apuntan a convertirse en verdaderas

opciones de entretenimiento para todos, como ocurre

con los productos de la fi rma que lidera.

Un dato interesante sobre ella es que desde marzo

de 2010 sus acciones han crecido casi diez veces

en comparación a su valor original. Así, sus ingresos

superaron las expectativas en cada nuevo trimestre,

manteniendo una inmejorable posición.

Los productos de Multimedia Games tienen

personalidad propia y marcan su presencia

notoriamente en una sala de juegos.

La librería de

productos de

Multimedia Games

tuvo una gran

receptividad entre

los asistentes de

G2E Las Vegas.

MULTIMEDIA GAMES

30 31OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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AINSWORTH

Ainsworth Game

Technology presentó,

durante el G2E Las

Vegas, su nuevo producto

A560®SL, que se

empezará a comercializar

a principios del 2015.

Con más de medio siglo en la industria

de juego en Australia, Ainsworth Game

Technology se ha convertido en un fabricante

líder a nivel internacional. La empresa se

especializa en el diseño, fabricación y

venta de máquinas tragamonedas para el

mercado mundial de juego.

Su trayectoria y aceptación dentro de

la industria se vio refl ejada en su gran

participación en el último Global Gaming

Expo Las Vegas, pues fue una de las

exposiciones más esperadas por los

asistentes.

Para esta ocasión, Ainsworth Game

Technology presentó el novedoso A560®SL,

que posee una pantalla de 32 pulgadas de

alta defi nición. Además, el nuevo A560®SL

se empezará a comercializar a principios

del 2015 con una variada gama de juegos,

como Rumble Rumble™, Whopper Reels™

y Bonus Bonanza™.

Durante el G2E Las Vegas, la compañía

también exhibió su A560® Wideboy™ y

su nuevo título de juego Magnifi cent 7

Reloaded™, una secuela basada en la

clásica serie del mismo nombre.

Otra de las novedades que presentó

Ainsworth fue la nueva serie de enlaces

progresivos con temática asiática para

jackpot: Lucky Treasure™, Treasure

Storm® y Oriental Fortune™ fueron alguno de ellos.

Haciendo también su debut, la marca dio a conocer su

más reciente paquete de entretenimiento multijuegos

Montana Multi Win 2™, Multi Win 10™, Multi Win 11™

y Multi Win Ultimate Choice™.

CALIDAD GRUPAL

Ainsworth Game Technology está comprometida con

una cultura de calidad, innovación y excelencia. Por eso,

durante más de medio siglo el nombre Ainsworth ha

sido casi un sinónimo de la industria del gaming. Eso lo

saben bien sus trabajadores, que día a día proporcionan

al sector gran variedad de tecnologías y software para

juegos.

Y es que bajo la visión empresarial de brindar excelencia

en el entretenimiento, los profesionales de Ainsworth

ofrecen los mejores juegos de alta calidad, que aseguran

el crecimiento sostenible de los establecimientos que los

adquieren. Una promesa que la compañía ha cumplido

ya durante varias décadas.

32 33OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

Page 18: OCTUBRE 20144 OCTUBRE 2014 EMPRENDEDORES 06 82 30 G2E FUE UNA FIESTA TOURNEVENT MGAM ESPECIAL FABRICANTES Feria global Gran final Nuevos productos 14 A LA CAZA DE TALENTOS Recursos

3434

UNA JUGADA GANADORAEL 2014 HA SIDO UN AÑO DE CRECIMIENTO

CONTINUO Y FUNDAMENTAL PARA AINSWORTH

GAME TECHNOLOGY.

El rendimiento de Ainsworth en 2014

ha sido sólido, por lo que son opti-

mistas de que esta tendencia con-

tinúe en 2015. Recientemente comenza-

ron la construcción de una nueva sede de

290,000 metros cuadrados para las Amé-

ricas en Las Vegas y “confi amos en que,

al hacerlo, estaremos bien posicionados

para dar servicio a la creciente demanda de

nuestro producto en esta región”, comenta

Miguel Cuadros, Presidente de Ainsworth

en Latinoamérica.

–¿Cómo le fue a Ainsworth en G2E

Las Vegas?

Ainsworth presentó “una jugada ga-

nadora” en G2E, con el nuevo gabinete

A560®SL. Este gabinete, con una confi -

guración de una sola pantalla, está espe-

cialmente diseñado y hecho a la medida

para una variedad de juegos únicos y muy

entretenidos. La biblioteca de juegos de la

marca incluye Rumble Rumble™, Whopper

Reels™, Bonus Bonanza™, Rampaging

Rhino™, y nuevos lanzamientos como

Frontier™, 5 Star Jackpots™, Order of the

Dragon™, además de más títulos que esta-

rán disponibles a fi nales de este año.

–¿Qué otras novedades trajeron a

G2E?

Continuando con nuestra tradición de

ofrecer productos emocionantes e innova-

dores, también presentamos una gama de

nuevos jackpots y progresivos temáticos

que incluyeron Treasure Storm®, Lucky

Treasure™, Oriental Fortune™ y Frontier™,

entre otros. Todos están disponibles en los

gabinetes de doble pantalla A560®.

–¿Qué opinión tiene del evento?

G2E 2014 fue uno de los mejores shows

de juego de los últimos años. Hubo una gran

expectativa por todos los cambios recientes

en la industria, así como una gran variedad

de productos novedosos que se mostraron.

–Ya centrados en Sudamérica,

¿cómo explica el buen posiciona-

miento de Ainsworth?

En los últimos años hemos experimen-

tado un importante crecimiento en América

Latina y la comunidad del Caribe, como re-

sultado de los productos innovadores que

desarrollamos. Los operadores en todo

México, América Central, América del Sur

y el Caribe saben que una inversión en

nuestros productos es una apuesta sólida

para sus casinos y sus clientes. Creemos

en ofrecerles a ellos “una jugada ganadora”

en nuestros productos y servicios para que,

a su vez, brinden a sus clientes la mejor ex-

periencia de juego.

“G2E Las Vegas fueuno de los mejores showsde juego de los últimos años”.

MIGUEL CUADROS

Presidente de Ainsworth

en Latinoamérica

34 OCTUBRE 2014

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ARISTOCRAT

Entre los nuevos

títulos que

presentó la marca

Aristocrat en G2E

se encuentran

Sons of Anarchy

y Britney Spears.

Con una estrategia de contenido

y una cartera de títulos nuevos,

Aristocrat se presentó en la Global

Gaming Expo Las Vegas 2014 con

mucho éxito. Sus más de 200 productos

exhibidos en el stand 1141 estuvieron

entre los favoritos de los asistentes a la

feria.

Entre los nuevos títulos que se

presentó encuentran Sons of Anarchy,

basado en la exitosa serie de televisión

y con una calidad e intensidad de video

fascinante; y Britney Spears, en el

impresionante gabinete Arc, único en la

industria, en el que uno puede disfrutar

de una palpitante experiencia a través

de los grandes éxitos de la princesa del

pop.

Otro de los juegos que exhibió la

compañía fue Superman Man of Steel,

el último en la exitosa franquicia de

Superman y parte de la serie de juegos

Wonder Wheels; y la versión mejorada

de Wicked Winnings Legends. Además

mostró algunos nuevos juegos de

sus famosas C*SERIES, E*SERIES y

J*SERIES. La Súper Rueda explosiva

y Monster Mash conquistaron a

los seguidores de las C*SERIES; El

Romance de Lluvia y Fuego deleitó a los

amantes de la E*SERIES; y Wonder 4 Jackpots

hizo lo propio con los jugadores de la J*SERIES.

Como siempre, la marca presentó algunos de

sus mejores contenidos de hipervínculo, como

Cashman Fever II, Good Fortune y Pixie Wishes.

COMPROMISO DE EQUIPO

Aristocrat tiene más de sesenta años en el sector

y un objetivo claro: crear, todos los días, la mejor

experiencia de juego del mundo. Para conseguirlo,

la empresa cuenta con uno de los equipos de trabajo

más comprometidos de la industria del juego. Pero

no solo están comprometidos con el desarrollo de

nuevos productos de alto rendimiento, sino con

el desarrollo de la industria en general. Por eso,

no sorprende que los colaboradores de Aristocrat

se preocupen constantemente por el individuo y

por las comunidades en donde se encuentran sus

productos.

36 37OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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TRAYECTORIA RENOVADAARISTOCRAT SE HA CONVERTIDO EN UNA DE LAS

MÁS CONFIABLES EMPRESAS DE LA

INDUSTRIA DEL JUEGO MUNDIAL.

Bajo el lema “crear la mejor experien-

cia de juego del mundo”, Aristocrat

ha logrado construir una reputación

mundial como uno de los mejores proveedo-

res de tecnologías y servicios en la industria

del juego.

En esta oportunidad conversamos con

Álvaro Nores, vicepresidente de Aristocrat

para América Latina, quien nos contó sobre

el éxito que ha tenido la compañía durante

este año, así como sobre su gran acogida en

el mercado latino.

–A una feria de acabar el año, ¿cómo

ha visto su desenvolvimiento en el

2014?

Se puede concluir que el 2014 ha sido

un año muy positivo para Aristocrat en todo

el mundo. Como balance global, podemos

decir que estamos ante una nueva Aristocrat,

a un nuevo nivel, y esto fue lo que quisimos

proyectar en G2E.

–¿A qué se refi ere con un nuevo

nivel?

Aristocrat está embarcado en una estra-

tegia liderada por el desarrollo de contenido

novedoso a lo largo de todo el portafolio de

juegos, llevando así a nuestros clientes al

próximo nivel en juegos y sistemas. Es el nue-

vo paso que hemos dado en Aristocrat, un

nuevo paradigma basado en inversiones sig-

nifi cativas en tecnología, en adquisiciones, en

licenciamiento de marcas líderes, y en atraer y

retener el talento líder en desarrollo.

–¿Qué diferencia a Aristocrat de las

otras empresas de juego?

La calidad del producto, la tecnología y

el atractivo del contenido, además de una

trayectoria de crecimiento a nivel mundial.

Siempre trabajamos con nuestros talento-

sos equipos líderes en desarrollo de jue-

gos, llevando el desarrollo del juego a un

nuevo nivel.

–¿Cómo se ve Aristocrat respecto al

iGaming en el móvil?

Aristocrat está comprometida con la in-

tegración del contenido en todas las platafor-

mas, para de esa manera ser el puente entre

el operador y el entretenimiento móvil, en

cualquier medio disponible. Hasta en aque-

llos mercados donde aún no está regulado el

iGaming estamos presentes, con mucho éxi-

to, con plataformas de entretenimiento y no

con apuestas de dinero.

–¿Cómo ve su participación en el

mercado Latinoamericano?

Con mucho potencial y una participación

solida y sustentable. En todos los mercados

del mundo hemos mejorado nuestra partici-

pación y más aún en América Latina. Pode-

mos decir que este ha sido el mejor de los

últimos tres años, pues crecimos en todos los

mercados, especialmente en los de México,

Argentina, Colombia y Perú.

“En todos los mercados del mundo hemos mejorado nuestra participación, y América Latina no es la excepción”.

ÁLVARO NORES

Vicepresidente de Aristocrat

para América Latina

3838 OCTUBRE 2014

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BALLY

Esta edición de G2E

fue muy especial

para Bally. Allí

exhibieron un catálogo

de innovaciones

para todo el salón

de juegos.

La presencia de Linda Carter, la actriz

que dio vida a la mujer maravilla,

sorprendió a todos en G2E Las Vegas.

Su grata aparición inició el lanzamiento al

mercado de los juegos Wonder Woman

Wild y Wonder Woman Gold de la marca

Bally Technologies.

“Recibí una llamada de Warner Bros,

que comercializa la imagen de la Mujer

Maravilla. Bally quería mi imagen como

lo han estado haciendo programas de

televisión y películas para crear su juego.

Así que estoy mostrando mis propias

máquinas tragamonedas”, dijo Carter en

los pasillos de G2E.

SERIES FAVORITAS

El monitor de 40 pulgadas de Wonder

Woman sumerge a los jugadores en una

gran experiencia. Bally desarrolló este

juego bajo altos estándares de calidad, al

igual que con sus recientes títulos, como

Friends, Duck Dynasty, Betty Boop’s

Firehouse y Betty Boop’s 5th Avenue; y

con ediciones especiales tipo Quick Hit,

entre los que se encuentran Cash Wizard,

Cash Wheel Black & White, Quick Hit

Cash Spin y Twin Fire.

Además la empresa presentó los

gabinetes mellizos Pro Theatre; Pro Series

V27/27 con pantalla doble y extensa

librería de juegos; y Pro Wave 360, que redefi ne los

juegos comunitarios con su versión circular de cinco

Pro Wave.

NUEVAS SOLUCIONES

Richard Haddrill, CEO de Bally, señaló que esta

edición de G2E es muy especial. “Exhibimos un

diverso catálogo de innovaciones para todo el salón

de juegos”, declaró. Entre los productos mostrados

se encuentran títulos para que los jugadores realicen

apuestas con dinero real o solo por diversión.

Las aplicaciones presentadas fueron Cash Spin,

Quick Hit Platinum, Hot Shot Blazing 7s, Vegas

Hits, Wild Huskies, Cash Wizard, Three Card Poker,

Ultimate Texas Hold’em, Fortune Pai Gow Poker,

Mississippi Stud, y Crazy 4 Poker, entre otros.

De este modo, Bally se llevó el reconocimiento

de los asistentes por su creatividad y variedad de

productos.

40 41OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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JUEGO QUE CRECEBALLY TECHNOLOGY SIGUE CONSOLIDANDO

SU POSICIÓN COMO UNO DE LOS PRINCIPALES

PROVEEDORES DE TECNOLOGÍA DE JUEGO.

“Nuestro desafío y meta es alcanzar una posición de liderazgo en Perú y Colombia”.

RICARDO REGNER

Director de Ventas

y Operaciones para Latinoamérica

Bally Technology presentó en G2E

Las Vegas sus nuevos productos,

como Free Bet Blackjack, la mesa

Fusion Hybrid y las soluciones de sistemas

TableView. A todas estas novedades, se les

sumó el lanzamiento de la plataforma Pro

V27/27 y el relanzamiento de la exitosa Ba-

lly Roulette.

Para Ricardo Regner, director de

Ventas y Operaciones para Latinoaméri-

ca, estos productos permitirán a los ope-

radores maximizar la rentabilidad de sus

casinos.

–¿Qué impacto genera trabajar con

franquicias como la Mujer Maravilla?

Trabajar con ese tipo de franquicias

nos permite vincular a los jugadores con

sus personajes de la infancia. Si a esto

le agregamos bonos divertidos, conse-

guiremos un producto requerido por el

público y un éxito indiscutible para el

operador. En Latinoamérica, además

de la Mujer Maravilla, hemos trabajado

con franquicias como Playboy y Michael

Jackson.

–A casi finalizar el año, ¿cuál es

el balance de su operación en

Latinoamérica?

El balance de la operación 2014 ha

sido muy favorable, pues obtuvimos un

crecimiento récord luego de la exitosa

integración con la empresa Shufflemas-

ter. Gracias a ello, ampliamos nuestro

portafolio de productos a mesas y slots

de la línea Equinox.

Esto, junto con nuestros sistemas

de gestión y soluciones Interactivas, nos

ha convertido en el único proveedor que

ofrece soluciones para todas las necesi-

dades de los operadores de casinos.

–¿Cuáles son los nuevos proyec-

tos que tiene Bally?

Uno de los proyectos más impor-

tantes que tenemos es la integración

con la empresa Scientific Games. Esta

fusión generará una de las alianzas más

grandes en provisión de tecnología para

operadores de casinos, incluyendo so-

luciones de videolotería, slots, mesas,

sistemas de gestión y soluciones online.

–¿Cuál es la meta de Bally en 2015?

Nuestro desafío y meta es tener una

posición de liderazgo en los mercados de

Perú y Colombia. Si bien hemos crecido

notablemente este año, aspiramos a con-

seguir un share aún mayor.

42 43OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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A lternative Gaming Solutions (Alto

Gaming) fue creada en Nevada,

Estados Unidos, con el objetivo de ofrecer

soluciones innovadoras para sus clientes

en la industria del juego. La empresa cuenta

con licencia para fabricar y comercializar

productos de juego y tiene como

principal misión brindar productos de alta

calidad, ofreciendo un enfoque creativo,

fl exible y personalizado, haciendo de sus

instalaciones un éxito y, para los jugadores,

una experiencia única.

Con el respaldo que le otorga su trayectoria

en la industria, Alto Gaming, de la mano de

su partner Casino Technology, compañía

de la industria de juego de nivel mundial,

fabrica y ofrece, bajo licencia en Estados

Unidos, sus productos a los mercados de

Estados Unidos y Asia.

Posicionándose con gran confi anza en

los gustos y preferencias norteamericanas

tradicionales, algunos de sus productos

más destacados son su nueva serie

de juegos WILD SUNRISE™, lanzado

recientemente para el mercado de Estados

Unidos, y PEACOCK & DRAGON™,

juego progresivo de temática asiática,

con llamativos gráfi cos y emocionante

contenido narrativo enlazados al innovador

concepto Jackpot 8 PEACOCKS™, dando

vida a símbolos poderosos de la buena

fortuna. Con ello Alto Gaming ha llamado

la atención de los más importantes casinos

nativos americanos, que mostraron gran

interés en los productos presentados

en G2E, comprometiéndose a próximas

instalaciones.

Gracias a su innovador

y renovado portafolio

de productos, Alto

Gaming se destacó

entre los más de 450

expositores en G2E

Las Vegas 2014.

ALTO GAMING

EQUIPO GANADOR

Los colaboradores de Alto Gaming se

encuentran comprometidos con la marca,

demostrando un gran profesionalismo que

se refl eja en la atención que brindan a sus

clientes y en la exitosa trayectoria de la

empresa dentro de la industria del juego,

además de los sólidos conocimientos

respecto a las necesidades de los

jugadores.

Debido a esto, los productos innovadores

de Alto Gaming gozan de un éxito

asegurado y brindan una experiencia

única de entretenimiento a sus más fi eles

seguidores.

44 45OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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CASINO TECHNOLOGY

La compañía Casino

Technology reveló

su visión de nuevos

horizontes para

un crecimiento

global en G2E

Las Vegas.

G2E Las Vegas se ha convertido

en el escenario para un mejor

posicionamiento de la marca Casino

Technology, como fabricante de clase

mundial de productos y soluciones para la

industria del juego. La compañía participó

en este evento por décimo año consecutivo,

presentando productos de avanzada

tecnología, mix innovadores y novedades

adaptadas al desarrollado mercado

tradicional, así como al sector online en

expansión.

La estrella principal de esta edición fue el

estreno del único sistema multicanal THE

BIG 5™, que combina cinco innovadores

sistemas: RHINO™ Sistema Casino

Management, ELEPHANT™ Servidor de

Juego Remoto, BUFFALO™ Servidor de

Jackpot Universal, LEOPARD™ Plataforma

de Juego Online, and LION™ Sistema

Money Management. THE BIG 5™ provee a

los operadores una completa infraestructura

landbased/online.

Debido al éxito de los productos de

Casino Technology en los mercados de

America Latina, el stand de la compañía

dio la bienvenida a numerosos visitantes de

estos países, donde las series multijuego

GAMOPOLIS™ se encuentran dentro

de los hits indiscutibles del mercado. Y

especial atención de los visitantes de Perú, Colombia,

México, Panamá, Chile, entre otros, causó el nuevo

gabinete upright AURORATM, destacándose por su perfi l

delgado, monitores panorámicos de 24” e incremento

de características ergonómicas, donde se presentaron

los últimos mix de la serie Highway con 40 juegos.

Los esfuerzos de Casino Technology para ampliar sus

líneas de productos y satisfacer las altas expectativas

de sus clientes se materializaron con la presentación

de BINGOGATOR™, basado en conceptos de bingo

establecidos, combinándolos con el estilo artístico de

las esquemas de bonos y atractivos jackpots.

De la mano de su experiencia, conocimiento y

posicionamiento de la marca a nivel mundial, Casino

Technology –en su decimoquinto aniversario– confi rma

su interés por continuar consolidándose entre

los mejores fabricantes sobre la sólida base de la

creatividad probada, contenido original y un motivado

equipo de profesionales.

46 47OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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LA FÓRMULA INNOVADORAPOR DÉCIMO AÑO CONSECUTIVO CASINO

TECHNOLOGY ESTUVO EN G2E LAS VEGAS.

Esta edición estuvo marcada por el es-

fuerzo de la compañía en su decimo-

quinto aniversario, consolidándose

como fabricante líder en la industria del juego,

diversifi cando sus líneas de productos landba-

sed y reafi rmando el éxito de su reciente incur-

sión en un campo donde convergen sus siste-

mas multicanal con SBG, juego móvil, online y

e-wallet, entre otras soluciones.

“En G2E presentamos THE BIG 5™, con

la confi anza obtenida en la implementación exi-

tosa en un gran número de casinos de impor-

tantes grupos de operadores europeos y com-

promisos de instalación en nuevos territorios,

confi rmando el éxito de su fórmula innovadora”,

comenta Georgi Koprinarov, gerente general de

Transatlantic Gaming.

–¿Qué novedades trajeron a G2E?

Además de THE BIG 5™, estamos ex-

pandiendo nuestros horizontes con el nuevo

BINGOGATOR™, un multibingo con cuatro tí-

tulos: Bingo Fast™, Bingo Best™, King’s Tomb

Riches Bingo™ y 90 Ball Bingo™. Estos títulos

poseen diferentes conceptos, matemáticas,

características de bonos, jackpots progresivos

y una gran variedad de características, presen-

tados en el gabinete slant top Gator™.

Volviendo al producto tradicional y más

conocido por el público peruano, sin duda

son los multijuegos de la serie GAMOPO-

LIS™ –aparte de los mix de 25 juegos Gamo-

polis Multiskin 23 y 24– los que tuvieron una

gran acogida. Se presentaron los últimos mix

de 40 juegos Gamopolis Highway, cuyo éxito

ya ha sido probado en Europa, Sudamérica y

que pronto haremos llegar al público en Perú.

–¿Cuál fue el feedback que recibie-

ron de los visitantes?

Nuestros visitantes tuvieron la oportunidad

de conocer estos novedosos juegos, no solo en

los populares gabinetes Sensa Plus™ y Tangra

Touch™; sino, por primera vez en América, en

el nuevo y lujoso gabinete upright Aurora™, que

combina un sofi sticado diseño y características

de alta tecnología: monitores más grandes,

panel del teclado de diseño más avanzado, in-

cremento de características ergonómicas; todo

está hecho para mejorar la comodidad del juga-

dor y su experiencia interactiva.

–¿Cómo evalúa el 2014 en el Perú?

Sin duda el 2014 es un año de muchos

éxitos, en el que hemos cumplido con las

metas trazadas. Incrementamos conside-

rablemente nuestra presencia en todo el

país, ampliando también nuestro portafolio

de productos. En 2015 continuaremos con

nuestras metras y ampliaremos su alcance:

brindar a nuestros clientes una gama más ex-

tensa de productos y posicionarlos aún más

en el mercado, para el disfrute de un mayor

número de jugadores, consolidando a Casino

Technology como un fabricante líder en la in-

dustria del juego.

tuvieron la oportunidad de conocer nuestros juegos en el nuevo gabinete upright AuroraTM”.

GEORGI KOPRINAROV

Gerente general

de Transatlantic Gaming

48 49OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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Para los fans del

gaming, DLV llevó

a G2E Las Vegas las

series originales de

jackpots de tres niveles:

Jewel Jackpot 3 y

Dragon Jackpot.

DLV

Con veinte años de experiencia,

como fabricante y operador de

máquinas tragamonedas, DLV considera

la participación en los eventos más

importantes del gaming como un

componente indispensable para mantener

su buena imagen.

Este año DLV participó en ferias como ICE

Londres, CGS en Puerto Rico y Fadja en

Colombia. En PGS, los clientes peruanos

conocieron el gabinete HD, certifi cado este

año para el país. Y ya en octubre, llegaron

al show de G2E Las Vegas.

Allí DLV exhibió sus dos novedades: DGP

VIII IX, la continuación de la exitosa serie

de multijuegos para las máquinas stand

alone, con excelentes resultados de

performance y la posibilidad de actualizarla

constantemente.

Naturalmente, no podían dejar sin atención

a los fans de los jackpots y para ellos

trajeron las series originales de jackpots

de tres niveles: Jewel Jackpot 3 y Dragon

Jackpot, ya certifi cados para muchos

países de Latinoamérica y otras regiones

del mundo. El set de juegos ofrecido por

DLV fue completado por Diamond Ultra de

25 juegos, con nueva interfaz creada para

máxima comodidad del jugador.

Además, los representantes de DLV se

reunieron con sus socios y clientes de Uruguay,

Panamá, Surinam, Bosnia, Irlanda, como también con

muchos empresarios de El Salvador, Suiza y California.

Dicho esto, el siguiente y el último destino para DLV

este año será Argentina, para SAGSE Buenos Aires.

Allí esperarán a todos en el stand 311, siempre con los

mejores juegos.

EQUIPO INTEGRADO

El equipo de DLV y de su ofi cina peruana (DLV Perú)

está compuesto por profesionales con una larga

experiencia en el gaming. Son especialistas listos

para prestar servicio técnico, consultar sobre el mejor

programa de juegos para la sala del operador y,

tratándose de los clientes más antiguos, hablar de las

condiciones especiales de cooperación.

La información de contacto, como también sobre los

productos de la compañía, se encuentra en www.dlv.lv,

la web ofi cial de la compañía.

50 51OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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GTECH

Esta nueva edición de G2E fue atractiva

para los operadores regionales,

quienes encontraron en GTECH muchas

novedades en el ámbito tecnológico y

comercial, además de la oportunidad de

acceder a exclusivas promociones. “G2E

realmente ha cubierto con creces nuestras

expectativas. Hemos tenido una gran

concurrencia y retroalimentación por parte

de los operadores en nuestras principales

jurisdicciones de Latinoamérica y el Caribe,

así como visitantes de nuevos mercados

emergentes con gran potencial de

desarrollo”, señaló Jessica Luna, directora

de Ventas para América Latina y el Caribe.

Además señaló que “lo más resaltante de

nuestra muestra fue con seguridad la amplia

biblioteca de juegos True 3DTM, ofrecida

sobre nuestro gabinete AXXISTM. Entre los

títulos presentados destacan Dragon’s

TempleTM, Aladdin’s FortuneTM, Dreams of

AsiaTM y el famoso Bejeweled 3DTM”.

Los juegos de la marca PopCap®, exhibidos

en el gabinete MaxVusion, también fueron

muy solicitados gracias al éxito y performance

que han mostrado en el último año. Los

juegos comunitarios causaron sensación con

BejeweledTM, que se encuentra disponible

sobre plataforma Vu Slant y que forma parte

de la apuesta de SPIELO para acortar la

brecha generacional entre los jugadores de

casino y los de redes sociales.

LO NUEVO EN OXYGEN

GTECH presentó sobre su exitoso gabinete OXYGENTM el

progresivo multijuego ACTION JACKPOTS™, que ofrece

cuatro jackpots en una misma máquina y que mereció

una distinción como concepto innovador durante G2E.

Se exhibieron además las nuevas suites de diversityTM,

con suites como Incredible IndigoTM, Fantastic FlameTM,

Charmine CarmineTM, Outstanding OrangeTM, Glorious

ClassicsTM y Terrifi c TealTM, así como nuevos conceptos

matemáticos en core games, como King of AtlantisTM,

Moonlight MagicTM, Juicy RoyalTM y Wild UnicornTM.

Para el mercado Latinoamericano debutó PERUVIAN

RICHES™, un progresivo misterioso que traslada

la fantasía de los casinos a la milenaria ciudadela de

Machu Picchu. Además, la nueva multijuego My

Choice™ con nueve diferentes volúmenes de cuatro

populares y comprobados juegos de alta performance

cada uno; cuyo gabinete se distingue por un atractivo

marco de luces. Este gran despliegue de tecnología y

nuevos productos consagró a GTECH como el stand

de mayor convocatoria en G2E.

SPIELOPLUS.COM,

concitó la atención

de los operadores

latinoamericanos,

destacando la

plataforma AXXISTM

con juegos True 3DTM

y el juego comunitario

BejeweledTM.

52 53OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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Durante G2E Las

Vegas, EGT convirtió

el stand 4046 en una

fabulosa sala

de casinos para

el disfrute de los

amantes del juego.

Con diez exitosos años en el sector

del entretenimiento, Euro Games

Technology (EGT) ha sabido ganarse la

confianza de miles de operadores de

la industria. Así lo demuestra el gran

posicionamiento de sus productos en

distintas salas de casinos de más de 65

países de Europa, Asia, África y América

del Sur.

Este año, EGT participó en el stand

4046 de la Global Gaming Expo Las

Vegas 2014, el cual convirtió para la

ocasión en una llamativa sala de casino.

Allí presentó su nuevo producto Lady’s

Cards, un jackpot progresivo de cuatro

niveles, con características temáticas

completamente nuevas y personalizadas

para satisfacer a los diferentes tipos de

jugadores.

Además, durante los días de exposición,

también exhibió Egypt Quest y el sistema

jackpot de cuatro niveles Diamond Life,

así como varias soluciones para múltiples

juegos basados en su terminal Stork.

Y no solo eso, pues pensando en los

sistemas móviles presentó su colección

interactiva con más de 30 videoslots,

videopoker y juegos de ruleta. Todos

ellos disponibles para los sistemas

operativos iOS y Android.

EQUIPO PROFESIONAL

Los colaboradores de EGT poseen una amplia

experiencia en diferentes ámbitos tecnológicos,

siendo capaces de brindar las mejores soluciones

a diversas tendencias rápidamente cambiantes en

la industria.

Bajo el lema “know-how”, y la experiencia adquirida

a lo largo de los años, su equipo de trabajo

ha sabido direccionar a la empresa hacia un

crecimiento rápido y competitivo.

Por eso no sorprende que los técnicos de la

compañía se presenten anualmente en las más

prestigiosas exposiciones internacionales del

sector. Por todo esto ICE de Londres, G2E Las

Vegas y Macao, FADJA Colombia, ELA México,

SAGSE Argentina, Panamá y Perú son solo algunos

de los eventos en donde EGT ha brillado con cada

uno de sus stands.

EGT

54 55OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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INTERBLOCK

El público nos da una

motivación extra para

seguir trabajando duro.

Hubo mucho interés,

especialmente en G5

MINISTAR Roulletes

y el fl amante Starbar.

Una masiva visita de clientes tuvo el

stand de Interblock en el reciente G2E

Las Vegas. El lanzamiento de las nuevas

ruletas de la línea G5 contó con atractivos

y dinámicos juegos que causaron gran

conmoción en la feria.

“Hoy compartimos una increíble respuesta.

El público nos da una motivación extra

para seguir trabajando duro. Hubo mucho

interés, especialmente en G5 MINISTAR

Roulletes y el fl amante Starbar”, decía

entusiasta Tom O´Brien, CEO de Interblock.

NUEVOS PRODUCTOS

Los desarrollos presentados cumplieron

las expectativas de ventas de la compañía.

Tony Laielli, ejecutivo de Ventas, expresaba

lo que vio: “Muchos clientes están

emocionados contemplando nuestros

productos y piensan instalarlos en sus

salas. La apuesta simultánea tiene un gran

atractivo para los clientes potenciales que

buscan nuevas y excitantes opciones para

aumentar capital”.

Entre las máquinas expuestas estaban las

ruletas con pantallas touch G5 IB-HG 55 de

LCD, de cinco estaciones de juego con mini

LED para baccarat y Multihand BlackJack;

G5 Revolucionario MiniStar modelos 05 y

08 con ruleta lateral; y el G5 MiniStar con

10 estaciones de juego y LED de doble cara.

Gran acogida tuvo también la última versión de G5

Diamond, por su sorprendente diseño e interesante

gama de nuevos juegos. Al igual que G5 MiniStar

Roulette, el producto más pequeño y de mayor

rendimiento disponible en el mercado.

ESTRELLA FERIAL

También generó expectativas de los asistentes el nuevo

G5 Starbar, el primer producto con Video Station

Generador (SVG), en el que se puede disfrutar al

mismo tiempo de varios juegos. Este desarrollo ha sido

diseñado para su instalación en una barra de bar con

opción para conectarse.

“Nuestro Starbar fue un gran éxito, ya que cada cliente

que lo revisó salió de la cabina diciendo: “¡Wow, este

producto es impresionante y estos chicos lo han

conseguido juntos!”, afi rmaba Daniel Oullette, director de

Negocios de Interblock, quien agregó que se preparan

para causar el mismo impacto en ICE Londres 2015.

56 57OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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MERKURbasado en servidores, las terminales de

video lotería y los sistemas de jackpot.

Muchos de ellos también mostraron

especial interés en las nuevas versiones

de los gabinetes Avantgarde SLT y

Evolution SL, que consolidan imágenes y

animaciones con la más alta calidad.

El novedoso gabinete Avantgarde SLT,

consola de vanguardia con dos monitores

de pantalla panorámica de 27” con altísima

calidad de imagen en alta definición,

promete convertirse en uno de los

productos estrella de Merkur Gaming en el

mercado internacional.

Vale destacar, como un punto adicional,

que la extensa colección de juegos de

la compañía creció con 17 nuevos y

divertidos títulos.

Conocida como una de las marcas

más representativas del juego,

Merkur Gaming estuvo en G2E Las

Vegas, donde sorprendió a los asistentes

con sus innovadores desarrollos.

Allí se encontró con sus clientes latinos,

sobre todo de Colombia y Perú, y de

Europa. Un punto sobresaliente de su stand

fue Ozone, un producto con forma esférica

que le brinda al jugador la oportunidad de

sentarse dentro de una suerte de cápsula

y sentirse realmente parte del juego,

disfrutando una experiencia totalmente

nueva. Además posee sonido envolvente

y gráfi cos en HD.

“Estamos satisfechos con los

resultados de este año en G2E Las

Vegas. Establecimos muchos contactos

importantes y de alta calidad para el

futuro. Además, la feria nos ofrece la

oportunidad de tener un panorama

integral de las nuevas tendencias de la

industria”, comentó en una entrevista

Ralf Markmann, managing director de

de Merkur Gaming.

MÁS DIVERSIÓN

Durante el evento, los asistentes

conocieron más sobre los productos de

Merkur, tales como las zonas de juego

Estamos satisfechos

con los resultados de

este año en G2E Las

Vegas. Establecimos

muchos contactos

importantes y de alta

calidad para el futuro.

58 59OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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ENTENDIENDO AL MERCADOMERKUR MOSTRÓ UNA VARIEDAD DE PRODUCTOS

INNOVADORES Y JUEGOS QUE DELEITARON A LOS

ASISTENTES.

La presencia de Merkur generó

mucho interés y expectativa. La

compañía alemana incrementó

la cantidad de clientes interesados en

colocar los productos en sus negocios

de azar. Esto es el resultado del enfo-

que y la consolidación que han trabajado

desde inicios del 2014. Así lo reveló Ralf

Markmann, managing director de Merkur

Gaming, quien dijo que el siguiente paso

será “invertir en la expansión en el mer-

cado, principalmente en Europa y Améri-

ca Latina en el 2015”.

–¿Cuál es su visión de la expan-

sión internacional de Merkur Ga-

ming en 2014?

Entender las necesidades de nues-

tros clientes y orientarse a los intereses

específi cos de los países en el campo

del hardware y el software es el foco de

nuestra estrategia. Los juegos innovado-

res junto a la garantía de calidad “hecho

en Alemania”, hacen que Merkur Gaming

destaque y continúe optimizándose aún

más. En este aspecto ganamos la aten-

ción en Sudáfrica, después de una fase

de prueba que tuvo resultados exitosos.

–¿Qué nuevos productos presen-

tó Merkur Gaming en G2E?

Merkur Gaming mostró los nuevos

gabinetes Evolution SL y Avantgarde SLT,

con imágenes nítidas y animaciones de

calidad.

Otro desarrollo es Highfl yer, que

cuenta con un monitor superior fl otan-

te que permite a los usuarios tener una

posición relajada para disfrutar de la di-

versión del juego. Al igual que esta apli-

cación, Merkur Gaming también presentó

18 nuevos juegos en G2E, ampliando aún

más la colección de juegos de la compa-

ñía. Otros productos que mostramos son

Jackpot Rain, la cartera de la administra-

ción del dinero versátil del Grupo Gausel-

mann y Merkur Dispenser 100 Gold, que

es un desarrollo exitoso para la adminis-

tración del dinero con una función de bi-

llete, que procesa un total de 34 billetes

individuales de cada una de las tres deno-

minaciones distintas.

–Otra novedad que trae Merkur es

Ozone, ¿cómo observó el interés

en este producto en G2E?

La nueva Ozone generó un aumento

en la demanda de la compañía porque es

uno de los productos más innovadores de

la industria. Su forma de esfera, su diseño

y el placer que genera su juego, por su

sonido envolvente y gráfi cos full HD, cau-

saron gran interés.

“Merkur Gaming mostró en G2E los nuevos gabinetes Evolution SL y Avantgarde SLT”.

RALF MARKMANN

Managing director

de Merkur Gaming

60 61OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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E l stand de JCM Global fue uno de

los que más productos exhibió

en G2E Las Vegas. Su reciente

fusión con FutureLogic Inc., líder de

impresoras para casinos, amplió su

número de artículos. Tom Neiman,

vicepresidente de marketing de JCM

Global, dijo que esta alianza refuerza

la presencia corporativa en el mercado

internacional.

“Cuando ahora se habla de la marca de

JCM, también incluimos las impresoras

FutureLogic”, sostuvo Neiman, para

luego anunciar un gran lanzamiento en

los próximos meses.

MERCADO FUSIONÁNDOSE

JCM fue una de las empresas que hizo

más regalos a los clientes que visitaron

su stand en la feria de juegos. Entregó

premios como televisores de alta

defi nición y una gama diversas de sus

productos.

“Tenemos mucha alegría de mostrar a

toda la industria que estamos trabajando

juntos, con FutureLogic, como una sola

compañía”, dijo el directivo. Como se

sabe, la empresa no ha decidido aún si

FutureLogic será una marca extra o la

anexará completamente a la compañía.

Nieman afi rmó que “la adquisición de

FutureLogic nos da más oportunidades en Macao y

Cotai, donde la industria del juego tiende a crecer

muy rápidamente”.

El ejecutivo agregó que la compañía viene impulsando

una campaña comercial en Filipinas, Vietnam y Corea

del Sur en la actualidad.

ASIA CERCA

JCM Global expuso sus últimas innovaciones, como

el emisor de cupones PromoNet®, un sistema de

administración de periféricos DNA ™, aplicaciones

de juegos GEN2 y GEN 3 y las impresoras

TableXchange® con escáner. También Evolution®

y JCMedia y los validadores de billetes iVIZION® y

iPRO ™, para slots; y IV8, para mesas.

Respecto al IV8, Neiman expresó que fue fabricado

“para los mercados de Macao y Singapur, en los que

el juego es denso y se hacen con grandes apuestas”.

Así, indicó que recientemente se encuentra en fase

de prueba en Sydney. Australia, y en Japón lideran

en el tradicional juego del Pachinko.

JCM

Tenemos mucha

alegría de mostrar

a toda la industria

que estamos

trabajando juntos,

con FutureLogic, como

una sola compañía.

62 63OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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NOVOMATIC

La participación de Novomatic en G2E

Las Vegas fue auspiciosa. El grupo

austriaco puso en vitrina sus nuevos

productos, pero también anunció planes

de expansión en el continente americano

y en Europa para el 2015.

David Orrick, su director de

Comunicaciones y Desarrollo de

Negocios, expresó que los resultados

obtenidos por la empresa en G2E fueron

exitosos, debido a las ventas realizadas

y el incremento de visitantes de todo el

mundo al stand, incluso de Asia.

“Esta edición del evento marca la

generación del equipo estadounidense

y nuestras ambiciones en el mercado

norteamericano. Hemos resaltado varias

novedades y progresado gradualmente en

los últimos 18 meses, desde que creamos

la ofi cina de Novomatic Americas Sales en

Deerfi eld Beach, en Florida”, anotó Orrick.

El ejecutivo sostuvo también que

“Novomatic ya cuenta con juegos

específi cos para América del Norte”, y

que dentro de este mercado se ha logrado

aprobar productos que se encuentran

funcionando en varios VGT (Video Gaming

Terminal) en Illinois y en casinos fl otantes.

Además de la apertura de una sucursal

en Chicago, que se encuentra a cargo de

Rick Meitzler, vicepresidente de ventas para América

del Norte.

Respecto a los planes de desarrollo para los próximos

meses, Orrick mencionó que “seguiremos adelante

con nuestros programas de desarrollo de manera

cuidadosa y planifi cada, paso a paso”. Agregó que

se están desarrollando estudios de mercado en

Illinois, Michigan y California, que permitirán defi nir las

necesidades exactas de las empresas y los usuarios

de casino.

MERCADO MUNDIAL

Para Hararld Neumann, miembro del Comité de

Supervisión del Grupo Novomatic, Estados Unidos

es un mercado muy competitivo y en América Latina

se han logrado grandes cosas. Además reveló que el

mercado interno de Novomatic es Europa, donde se

está logrando un aumento de 70 a 100 millones de

euros en las operaciones de juegos de azar este año.

Esta edición de G2E

Las Vegas marca la

generación del equipo

estadounidense y

nuestras ambiciones

en el mercado

norteamericano.

64 65OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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EMPRESA

ORTIZ GAMING

Con casi dos décadas de trayectoria

en el sector del juego, Ortiz Gaming

se ha convertido en una de las empresas

más exitosas en el desarrollo de slots

y bingos electrónicos, convirtiéndose

así en todo un referente de bingos

electrónicos dentro de la industria.

DE SUDAMÉRICA A LAS VEGAS

Ortiz Gaming, la compañía desarrolladora

de juego que inició sus labores en

Sudamérica, conquistó una vez más con

sus productos a los asistentes de la edición

2014 de la Global Gaming Expo (G2E), la

más grande de los últimos cinco años.

Durante la feria, la compañía dio a

conocer la gran variedad de novedades

dentro de su cartera de productos

tradicionales, así como también

cambios en la botonera del gabinete

estándar y nuevos productos para el

juego online.

Además de la presentación de sus

productos de alta calidad, la empresa

lanzó su nueva máquina O-Circle, la cual

saldrá a la venta en el primer trimestre

del próximo año.

Este producto cuenta con una pantalla

curva de 42” y un diseño especialmente

pensado en el jugador, el cual le permite

experimentar una sensación de cercanía e inmersión

dentro del juego.

PROFESIONALES DEDICADOS

Bajo el lema de “ofrecer entretenimiento y felicidad

a la gente a través de nuestros productos”, los

profesionales de Ortiz Gaming han encontrado

la fórmula perfecta que le ha valido el gran éxito

alcanzado durante estas dos décadas dentro del

juego a nivel internacional.

Y es que el éxito de Ortiz Gaming está relacionado

directamente con la satisfacción del cliente. Eso lo

saben bien los profesionales de la empresa, pues

constantemente se esfuerzan por mejorar cada

detalle de sus bingos electrónicos y añadir nuevos

productos y servicios a su oferta de juego.

Además de ello, los colaboradores ponen especial

atención a los diversos cambios dentro del sector,

lo que les permite satisfacer las necesidades

específicas de cualquier mercado y cultura.

Durante G2E Las

Vegas, Ortiz Gaming

dio a conocer una gran

variedad de novedades

dentro de su cartera de

productos, entre ellos

su estrella: O-Circle.

ESAEMPRE

66 67OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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LA HORA DE LA EXPANSIÓNCON VEINTE AÑOS DE EXPERIENCIA, LA MULTINACIONAL

ORTIZ GAMING SE HA CONVERTIDO EN UN BUEN

REFERENTE DE LOS BINGOS ELECTRÓNICOS.

Ortiz Gaming es una de las em-

presas más exitosas en el de-

sarrollo de juegos para bingos

electrónicos. Desde sus inicios en Brasil

–pasando por América, Europa, Asia y

ahora Estados Unidos–, la empresa no

ha dejado de producir software para la

industria del juego.

“Constantemente estamos transfor-

mando y reinventando al juego, así da-

mos más potencial a las salas, con pro-

ductos novedosos para entretener más

a los clientes”, sostuvo Alejandro Ortiz,

fundador de la compañía, durante G2E

Las Vegas.

–¿Cómo maneja la compañía el

tema del iGaming y los sistemas

en línea?

Todos nuestros juegos tienen incor-

porados un potente sistema online, con

el que se puede jugar en sistemas ope-

rativos como Apple IOS, Windows y en

Android.

Nosotros no abastecemos direc-

tamente al consumidor final, sino que

contamos con todas las herramientas

necesarias para ofrecer nuestros pro-

ductos a las empresas que se dedican

al online.

–¿Qué tal le fue a Ortiz Gaming

en la última edición de G2E en

Las Vegas?

Afortunadamente muy bien. En esta

feria presentamos un mueble completa-

mente diferente, con un monitor de 42”,

que otorga un gran manejo para crear

y recrear juegos sobre la pantalla. Creo

que podemos decir que realmente nos

estamos abriendo camino dentro de los

Estados Unidos.

–¿Cuál es su balance casi al cie-

rre de lo que queda del año 2014?

El balance general es bueno. Somos

líderes en México, Sudamérica, Asia,

Norteamérica y Europa, prácticamente

lideramos en todos los mercados en los

que participamos.

También estamos muy contentos

porque hemos entrado en seis estados

americanos.

–¿Cuáles son los retos que tiene

Alejandro Ortiz en la empresa en

el corto plazo?

El reto de hoy es reconstruir el mer-

cado de bingo en los Estados Unidos y

mantener nuestros productos, satisfa-

ciendo a toda la industria, así como en

los otros mercados en los que estamos

entrando. El próximo reto es entrar y

conquistar el mercado asiático.

“El reto de hoy es ser líderes en Estados Unidos y en los otros mercados en los que estamos entrando”.

ALEJANDRO ORTIZ

Fundador de Ortiz Gaming

68 OCTUBRE 2014

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En 2013 fueron la única empresa

peruana de juegos que expuso en G2E

Las Vegas, y desde entonces han seguido

creciendo con un ritmo sostenido, como

pueden explicarlo sus buenos indicadores

del 2014. Starlight es un fabricante de clase

internacional que muestra su expansión a

nuevos mercados, guiados por una fi losofía

de innovación y mejora constante.

La empresa ha alcanzado una posición

preferente en el rubro de los letreros

luminosos. Gracias a sus coloridos y

atractivos diseños, sus productos son los

más solicitados del mercado. Y es que, sin

duda, la calidad de su equipo profesional, y

un postventa efi ciente, hacen de la marca

un verdadero aliado estratégico dentro del

sector.

PRESENCIA INTERNACIONAL

Starlight ha conseguido establecerse a

nivel internacional y es parte de diversos

eventos de interés de la industria. Sus

nuevos letreros progresivos Ultra Slim

viajan por toda la región y se adaptan

a la perfección a las demandas de los

clientes. Además cuentan con pantallas

LED de última generación y sistemas

inteligentes que facilitan su uso. “La

labor que venimos realizando nos

permite consolidarnos como líderes en el rubro”,

comenta Jaime López-Chau, gerente general de

Starlight. Y señala, además, que sus productos

son considerados como los mejores del mercado

debido a los materiales que utilizan y a su proceso de

manufactura, que cumple con todos los estándares

de calidad.

CONOCEDORES DEL SECTOR

Un punto importante de la compañía es que sus

ejecutivos han establecido diálogo con los principales

operadores de toda la región, lo que les ofrece una

mayor visión de la realidad del mercado de letreros

luminosos.

Así, no solo han conseguido crear productos de gran

calidad, sino desarrollar un servicio que ha logrado

la fi delización integral de los usuarios. Y es que en

Starlight saben realmente de luces, y guían al cliente

en todo el proceso de instalación, asesoramiento

y mantenimiento, con lo que aseguran el buen

funcionamiento de los productos en el tiempo.

STARLIGHT

Los productos

de Starlight son

considerados como los

mejores del mercado,

debido a los materiales

que utilizan y a su

proceso de manufactura.

70 71OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

Page 37: OCTUBRE 20144 OCTUBRE 2014 EMPRENDEDORES 06 82 30 G2E FUE UNA FIESTA TOURNEVENT MGAM ESPECIAL FABRICANTES Feria global Gran final Nuevos productos 14 A LA CAZA DE TALENTOS Recursos

Ingresar al mercado norteamericano

es un desafío para cualquier empresa

extranjera, aunque no para la española

Zitro. Sus ejecutivos planifi caron una

estrategia de mercadeo que les dio

buenos resultados, más allá de lo

esperado, en poco tiempo. Además, casi

desde el inicio, contaron con el respaldo

de la Asociación de Juegos de Azar de

Indios (OIGA), en Oklahoma, y el de la

Asociación Nacional de Juego Indio

(NIGA), de San Diego.

Los objetivos del 2014, para la

compañía, cerraron con broche de oro

en el último G2E Las Vegas. En el evento,

mostraron nuevos productos para

juegos presenciales y en línea, divertidas

aplicaciones y títulos con atractivos

diseños.

Sam Basile, director general de Zitro

Estados Unidos, señaló que esperaban

que la reacción de los asistentes fuera

positiva. “Tenemos el mejor producto

de bingo en la industria. Es único,

entretenido, certifi cado y listo para

transformar las salas de juego en los

Estados Unidos. Zitro ofrece a los

jugadores una experiencia de juego

de bingo verdaderamente inolvidable y

gratifi cante”, concluyó.

REVOLUCIÓN 2014

La máquina que concitó la atención del auditorio,

debido a su innovación y multiplataforma, fue la

Zitro Revolution 2014 (ZR14). Esta trae innovadoras

funcionalidades y divertidos juegos, entre los que se

encuentran los comunitarios.

Entre los dispositivos de entretenimiento exhibidos se

encontraron títulos como Revenge Free Bingo, Hot

Dice, Power Dice, Jack & The Beans, Multivictory y

El Chavo del 8 Plus, entre otros. Mientras la gama de

los juegos comunitarios estuvo compuesta por New

Air Cash, El Botín, El Salpicón, New Bobby Cash y

New Mini Bingo.

La empresa anuncio que su aplicación en red World of

Bingo acaba de lograr, en sus primeros cinco meses

desde su puesta en Facebook, la importante cifra de

150.000 jugadores, provenientes de distintos países de

todo el mundo. Todo un logro para una empresa que

sigue explorando nuevas formas de entretenimiento.

ZITRO

La española Zitro

ofreció en G2E

Las Vegas una

experiencia de juego

verdaderamente

inolvidable

y gratifi cante.

72 73OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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José Miguel Chueca (Expert Gaming) y Juan Felipe Salazar (Director y proyect manager de MULTIMEDIA GAMES).

Emilio López, Alejandro Sarantarais, Álvaro Nores y Oscar Vaserman.

El director de la JCJ de Panamá, Erick Ríos, Karen Sierra y Antonio Alfaro.

Mihail Volokotin y Máximo Leiva.

Bruce Wilson (Grand Vision Gaming).Ariel Castillo, William Huamaní y Emilio López.

LA COMUNIDAD DEL JUEGOG2E LAS VEGAS CONGREGÓ A MILES DE EMPRESARIOS, QUIENES COMPARTIERON DE CERCA CON

LOS CLIENTES, AMIGOS DE OTRAS COMPAÑÍAS Y SOCIOS ESTRATÉGICOS DE TODO EL MUNDO.

Oscar Londoño, Norberto Messa, Miguel Cuadros y Patricio Herman.Miguel Cuadros, Emilia Tomachinska y José Miguel Chueca.

74 75OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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77OCTUBRE 2014

Patricia Souto y Nick Jarmany.Kristie Eckman, de GLI.

Maria Eugenia Leyva-Begue, Tim Worthley, Lane Spina, Darren Roberts y Richard Ball.

Fredy Gamarra, Julio Eloy Herrera, Juan Olguín y Julio Eduardo Herrera.

Iván Katekaru, Rubén Awa y Rafael Arashiro.

Galy Olazo, Stefan Enchev y Juan José Castillo.

Lou Kelly y Diego Mejía.

El equipo de Casino Technology tuvo una participación exitosa en G2E.

José Soto, Pablo Ariza y Jorge Torrijos.

Galy Olazo, María Fernanda Soto, Fernando Artieda, Sheila Sotelo y Juan José Castillo.

Max Bawer, Katrin Schreiber, Katty López y Tomas Bu.

Georges Didier, Karen Sierra, Salvador Sánchez, Gerardo Pozo y Javier Díaz.

Aquiles Mila de la Roca, Ysrael Ampuero y Francisco Ledesma.

76 77OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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78 79OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

Giorgio Gennari y Alan Burak. Manuel Álvarez y señora fl anquean a Jessica Luna, Gina Maccheri y Jorge Abreu con Carlos Betancourt.

Dennys Patir acompañado por sus anfi trionas.

Jessica Burga, Jessica Luna, María Victoria Cabrera y Gina Maccheri. Ariel Castillo, Jaime Achire y William Huamaní.

Maria Pía y Luis Lam.

Oscar Londoño, Patricio Herman, Claudio Fisher, Claudio Wilhelm, Norberto Messa y Juan Pablo Irarrázaval.Omar Macchi, Eddy Thornberry y Miguel Cuadros.

Lawrence Levy, Katty López y Max Lindenberg.Barbara Marcy en interface Hospitality.

María Emma Ramírez y Ernesto Carpintero.Carlos Amorín, Daniel Yoer Pereyra, Martín Cardone y Tomás Mieles.

78 79OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

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EMPRENDEDORES

Como cierre de la exitosa campaña Spieloplus.com,

realizada por segundo año consecutivo en el G2E y en

exclusiva para el mercado Latinoamericano, se dieron

cita distinguidos operadores regionales en un glamoroso

coctel donde primó la atmósfera de camaradería,

enmarcada en una elegante noche en el imponente lounge

The Chandelier del Hotel Cosmopolitan.

Juan Carlos Afanador y señora, Juan Guillermo Díaz y Orlando Baridón.

Ejecutivos de la corporación española Cirsa con Jorge Abreu y el equipo de ventas de GTECH.

Erik Mena, de GTECH; Oguz Tayanc, director de Operaciones de Americas Princess Group; y Yigit Oktenoglu, gerente general del Casino Princess de Curazao.

Agustín Nieto y directivos de Apuestas Internacionales Televisa.

Andrea Pino, Kathy Motta, Rossana Otárola y Elliot Rosenberg, del Consorcio Carolina.

Jack Zevallos, Magaly Valverde, Jessica Luna, Alejandro Villanueva y Alex Parco, de Inversiones Renzo Guerra. COCTEL VIP

Importantes operadores regionales

se dieron cita en el Hotel Cosmopolitan.

EEMEMEEMEMEMEMEMEMMEMEMMEMMMEMEEMEEMMEEMEMEEMMMMMEEEEEEEEEEEEEE PRPRPRPRPRPRPRPRPRPRPRPRPRPRPRPRRRRRRPRRP ENENENENENENENENNENNNENENENENNENNNENENENEENENENENENENENENENNNNENNENENENENNNENENENENENENENENENENNNNNNNNNNENNNNNNNNNNNNNENNNNNNNEENNNENNDEDEDEDDEDEDEDEEDDEDDEDEEDEEEEEEEEEEEDEDODODODDODDODDODDODDODODODODODODDDODODODDOODODODODODODODODOOOODODODOOODODDOOODODOODOOOOODODODODODOODOOOODDODOOOOOOOODODOOORRRRRRRRREREREREERERERRRRERERRRRRRRERERERERREEERERERRRRRRREREREERERREREEEREEERERERERRRERERERERRERERERERERRERRERERERREEEEEREREEEEERERERREEREEEEREEREEREREEEEEEEEEESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS

Claudio Fischer, Jessica Luna, Jorge Abreu y Jaime Li.

81OCTUBRE 201480 OCTUBRE 2014

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82 83OCTUBRE 2014OCTUBRE 201482 83OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

Este año se celebró la final del National Tournevent of

Champions (NTOC) en el hotel Wynn. En esta final

participan los ganadores de los torneos organizados

por los casinos afiliados al Tournevent de Multimedia Games

(MGAM), quienes en rondas eliminatorias van disputando el

gran premio. ¡Tournevent es el más innovador y exitoso siste-

ma de torneos del mundo!

MGAM concentra más del 73% del mercado de torneos y

ofrece el producto más divertido, funcional y mejor diseñado

que puede encontrarse en el mercado. Fiel a la filosofía de sus

desarrollos, MGAM apuesta por la excelencia traducida en

TOURNEVENT

www.multimediagames.comwww.tourneventofchampions.com

La fi nal del National Tournevent of Champions es una verdadera fi esta.

MGAMun producto donde todo es divertido, desde los temas de los

juegos y los gráficos, hasta los sonidos, soportado todo por

una performance de producto del más alto nivel.

NTOC se desarrolla en medio de una gran fi esta donde se

entregaron más de 500,000 dólares en premios y donde se ha

asegurado más de 1’300,000 dólares para el próximo año. En

una noche llena de emociones y fantasía, NTOC se desarrolló

en rondas eliminatorias hasta llegar a la gran fi nal, donde una

afortunada se llevó el premio principal de 200,000 dólares. To-

dos los participantes del NTOC sin excepción fueron llevados

con todos los gastos pagados a Las Vegas y se hospedaron en

el hotel Wynn, el más lujoso de la ciudad meca de los casinos.

Tournevent nos dejó ver toda la potencia que encierra

como oferta de entretenimiento al cliente. Es el perfecto com-

plemento para los juegos de MGAM, reconocidos por ser

los más innovadores y de mejor desempeño. MGAM ha de-

sarrollado todo un concepto alrededor del Tournevent. Con

un equipo de marketing dedicado especialmente al diseño de

este evento y buscando la mejora permanente, aseguran el

éxito de la campaña anual de NTOC.

La experiencia que ofrecen el Tournevent como producto

y el NTOC como evento son insuperables y únicas en su gé-

nero. ¡MGAM es el centro del entretenimiento y diversión en

torneos!

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84 OCTUBRE 2014

UNA MULTITUD DE FANÁTICOS DE LOS DEPORTES DE MOTORES VAN

A LAS VEGAS ENTRE OCTUBRE Y NOVIEMBRE. ¿QUÉ ESTÁ PASANDO

EN LOS CIELOS Y LAS PISTAS DE LA CIUDAD?

VELOCIDAD SIN LÍMITES

Si se trata de vivir la adrenalina al

máximo, en Las Vegas se encuentran

las mejores competencias de motores,

velocidad y destreza. Sus pistas, estadios e

incluso el cielo de la ciudad son escenarios

de impresionantes competencias durante la

temporada otoñal. Así, en estos meses se

congregan más de un millar de personas a oír

el rugido de los motores y ver las hazañas de

intrépidos corredores de los cielos.

MÁXIMA VELOCIDAD

Cuando setiembre termina, se inicia el

tiempo de las carreras de velocidad y re-

sistencia. El Nascar Camping World Series

trajo este año novedades en sus pistas, y

los más jóvenes tentaron el título, siendo

Erik Jones, de 18 años, el vencedor de la

categoría Rhino Lining 350.

En esta competencia se pone a prueba

la tenacidad de los pilotos durante un

recorrido de una milla y media, en el circuito

de las Vegas Motor Speedway. “Fue una

total explosión de alegría. Quedar número

uno es una experiencia bastante surrealista

para mí”, dijo Jones, tras esta dura

prueba. En su camioneta Toyota traspasó

la meta con un mejor tiempo que el de su

compañero de equipo Darrell Wallace Jr.,

quien quedó en segundo lugar.

Joey Coutler, piloto local declararía que

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86 87OCTUBRE 2014OCTUBRE 2014

“Las Vegas Motor Speedway ha ganado

reconocimiento en los últimos años y cada

vez es mejor para competir. Es muy emo-

cionante, porque no hay mejor lugar que

Las Vegas para hacerlo”.

AVES DE ACERO

Las Vegas Motor Speedway también fue

el lugar elegido para las competencias en el

aire. Un total de 23 pilotos internacionales

mostraron lo mejor del manejo de vuelo

en los cielos de Las Vegas Air Race

Championship.

Esta prueba se viene desarrollando en

algunas ciudades del mundo y demuestra la

habilidad de manejo del viento y de la máqui-

na, en maniobras acrobáticas que siguen un

patrón establecido por los organizadores de

la competencia. Los jueces evalúan la exac-

titud de los vuelos, así como el riesgo de las

maniobras del piloto.

Steve Jones, director de la carrera, dijo

que en este tipo de competencias nunca se

sabe quién puede vencer. “Probablemente

para muchos de los pilotos vale la pena

jugar con algunos ajustes de la mezcla de

combustible y otras cosas más”, añadió.

Cole Custer, de 16 años, se

convirtió en el piloto más joven en

ganar la temporada de invierno

del Nascar camping Truck Series.

INTRÉPIDO

Erik Jones fue el nuevo ganador de

Nascar.

Más de cien motociclistas estuvieron en la ciudad de Las Vegas.

JINETES MOTORIZADOS

Otro deporte que vuela es el motocross.

Más de cien pilotos tuvieron a Las Vegas

como parada obligada para ascender en el

campeonato Monster Energy Cup Super-

cross, que se disputó en Sam Boyd Stadium.

Este campo fue acondicionado

especialmente con un circuito de tierra,

obstáculos y colinas empinadas. El ganador

de la prueba se lleva el premio de 100,000

dólares y el que concluye con mayores

honores todo el torneo consigue un millón

de dólares.

La competencia congrega gran can-

tidad de adeptos y se encuentra entre las

que agota más rápido las entradas en Es-

tados Unidos, según la revista Forbes. Por

ello la cadena televisiva FOX compró los

derechos de transmisión y reunió a reco-

nocidas fi guras del deporte como comen-

taristas.

Por tierra o aire, la acción y la adrenalina

atraen cada año a más afi cionados al

deporte de los motores, quienes encuentran

en Las Vegas una urbe hospitalaria donde

pueden ir a divertirse y hasta echar unas

monedas a la suerte.

Los afi cionados al deporte automotor pueden dejar de ser espectadores

y convertirse, por unos minutos, en pilotos de carrera en las pistas de Las

Vegas Motor Speedway. Existen empresas locales que alquilan autos V-8, al

estilo Nascar.

La espectacular experiencia dura tres horas e incluye la indumentaria. Además

se participa de una verdadera reunión de pilotos y se recibe un certifi cado de

graduación, si se logra completar ocho vueltas. El tour incluye una visita a la

tienda de corredores Richard Petty Driving Experience Race Shop.

CARRERA DE PRINCIPIANTES

“Las Vegas Motor Speed

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EMPRENDEDORES

ESTAR AL LADO DE TU ARTISTA FAVORITO YA NO ES DIFÍCIL,

PUES MUSEOS COMO EL MADAME TUSSAUDS LAS VEGAS

NOS PERMITEN HACER ESE SUEÑO REALIDAD.

Famososde ceraU

na de las paradas obligadas al

visitar Las Vegas es el Museo

de Cera Madame Tussauds, en

el Venetian Resort Hotel Casino. En la

entrada, Nicolas Cage y Whoopi Gold-

berg invitarán a los visitantes a ingresar

y conocer los dos pisos y más de 9,000

metros cuadrados del museo.Bajo la

pregunta de “¿Qué se siente ser famo-

so?”, Madame Tussauds, una de las ca-

denas de museos de cera más recono-

cidas del mundo, permite al turista tener

la experiencia de compartir escenarios y

fotografiarse con sus más grandes ído-

los: sin cuerdas, seguridad ni nada que

lo impida.

También podrán subirse al escenario

de American Idol, ruborizar a las actrices

de Hollywood y muchas otras sorpresas

que solo son posibles en este especial e

interactivo museo.

RÉPLICAS REALES

Madame Tussauds de Las Vegas ofre-

ce un divertido recorrido, en el que descu-

brimos las réplicas ultra realistas de dece-

nas de personajes famosos. Desde súper

estrellas deportivas hasta ganadores del

Oscar y el Grammy, pasando por las es-

trellas del pop e íconos de las televisión.

Entre los personajes más famosos de

Hollywood se encuentran Halle Berry, Leo-

nardo DiCaprio, Cameron Díaz, George

Clooney y Johnny Depp, interpretando a

su recordado Capitán Jack Sparrow, per-

sonaje central de Piratas del Caribe.

Las estrellas del pop —como Lady

Gaga, Fergie y Britney Spears— también

cautivan a los asistentes al museo con

sus impresionantes réplicas. Al igual que

Una de las salas más concurridas del increíble museo

es el escenario de American Idol.

89OCTUBRE 201488 OCTUBRE 2014

ellas, Whoopi Goldberg, Sofía Vergara y

Eva Longoria son las mayores atracciones

para los visitantes, quienes muy animosos

se toman fotos junto a estas estrellas de

la televisión.

Durante el recorrido, deportistas como

Chuck Liddell, primer luchador de artes

marciales en ser inmortalizado en el mu-

seo, y Shaquille O’Neal, leyenda del ba-

loncesto mundial, lo recibirán en una re-

creación casi perfecta de sus respectivos

escenarios deportivos.

Pero no solo estrellas pop o de Ho-

llywood son la sensación del museo de

cera. Personajes como Elvis Presley, Mar-

tin Luther King Jr., Benjamin Franklin y

John F. Kennedy son otros famosos que

se roban el espectáculo.

ESCENARIOS DE LUJO

Además de las tradicionales fi guras de

cera, el museo Madame Tussauds de Las

Vegas ofrece una variedad de escenarios

Algunas actrices, como Sofía Vergara,

no han perdido la oportunidad de

fotografi arse con sus “dobles”

de cera.

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91OCTUBRE 2014

temáticos. En ellos los asistentes podrán

recrear escenas de películas, estar más

cerca de sus artistas, y convertirse en can-

tantes o periodistas de celebridades.

Por ejemplo, una de las salas más

concurridas es el escenario de American

Idol. Allí los visitantes hacen gala de todas

sus habilidades artísticas y tratan de con-

vencer a los críticos jueces del programa

televisivo de canto.

Otro de los escenarios que cautiva

es el denominado “Marry Clooney”. Las

afortunadas seguidoras del actor de Ho-

llywood podrán usar un vestido de novia y,

mientras sujetan el brazo de uno de los ex

solteros más codiciados de Estados Uni-

dos, dar el sí ante un fi cticio altar.

No solo eso, también hay una sala en

donde se podrá conversar con Cameron

Díaz. Incluso, si así se quiere, recrear e

imaginarse como coestrella de la actriz, o

director de algunos de sus tantos fi lmes.

Para los amantes de los comics y Mar-

vel, el museo Madame Tussauds ha cons-

“Elvis Presley” es uno de los famosos que vive dentro del museo.

truido una locación especial con algunos

de los superhéroes de la fi rma. La expe-

riencia se inicia en una habitación llena de

fi guras de cera de Spiderman, El Increíble

Hulk y Nick Fury, líder de SHIELD.

El punto culminante de la experien-

cia es una atracción animada 4D,

con efectos especiales de alto im-

pacto que incluyen agua, viento

y movimiento de asientos. Por

todo ello, visitar el museo Ma-

dame Tussauds se convierte

en toda una experiencia que

no se puede dejar pasar si se

está en Las Vegas.

¿CÓMO LLEGAR?

de SHIELD.

e de la experien-

nimada 4D,

de alto im-

ua, viento

ntos. Por

eo Ma-

nvierte

cia que

sar si se

Aunque el aparcamiento es difícil,

conducir se ha convertido en la opción

más popular entre los visitantes al

museo. Ahora, si se llega en

autobús, la parada Deuce

Venecia Mirage será la

indicada para llegar y

disfrutar de la gran

casa de cera.

Los deportistas

de élite también son

parte del museo.

90 OCTUBRE 2014

Page 47: OCTUBRE 20144 OCTUBRE 2014 EMPRENDEDORES 06 82 30 G2E FUE UNA FIESTA TOURNEVENT MGAM ESPECIAL FABRICANTES Feria global Gran final Nuevos productos 14 A LA CAZA DE TALENTOS Recursos

92 OCTUBRE 2014