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N3157
www.fisher-price.com/it
Conservare queste istruzioni per un riferimento futuro. Contengono importanti informazioni.Il prodotto deve essere montato da un adulto.Richiede tre pile formato stilo "AA" (incluse) per l'attivazione.Attrezzo richiesto per la sostituzione delle pile: cacciavite a stella (non incluso).
Sostituzione delle pile
Norme di sicurezza per le pile
Per un funzionamento ottimale, sostituire le pile fornite con il giocattolo con tre pile alcaline nuove formato stilo "AA" (LR6).• Localizzare lo scomparto pile sul fondo
del giocattolo.• Allentare le viti dell’apposito sportello con un
cacciavite a stella. Rimuovere lo sportello.• Estrarre le pile ed eliminarle con la dovuta cautela.• Inserire tre pile alcaline formato stilo “AA” (LR6).Suggerimento: usare pile alcaline per una maggiore durata.• Rimettere lo sportello e stringere le viti con un
cacciavite a stella.• Se il giocattolo non dovesse funzionare
correttamente, potrebbe essere necessario resettare l'unità elettronica. Spostare la leva di attivazione/volume su off e poi di nuovo su on.
• Un adulto deve sostituire le pile nel caso in cui i suoni o le luci del giocattolo dovessero affievolirsi o interrompersi.
• Proteggi l’ambiente: non gettare questo prodotto con i rifiuti domestici normali (2002/96/EC). Rivolgiti alle autorità locali competenti per i consigli sul riciclaggio e le relative strutture di smaltimento.
1,5V x 3“AA” (LR6)
In casi eccezionali le pile potrebbero presentare perdite di liquido che potrebbero causare ustioni da sostanze chimiche o danneggiare il giocattolo. Per prevenire le perdite di liquido:• Non mischiare pile vecchie e nuove o pile di tipo
diverso: alcaline, standard (zinco-carbone) o ricaricabili (nickel-cadmio).
• Inserire le pile come indicato all’interno dell’apposito scomparto.
• Estrarre le pile quando il giocattolo non viene utilizzato per periodi di tempo prolungati. Estrarre sempre le pile scariche dal giocattolo. Eliminare le pile con la dovuta cautela. Non gettare le pile nel fuoco. Potrebbero esplodere o presentare perdite di liquido.
• Non cortocircuitare mai i terminali delle pile.• Usare solo pile dello stesso tipo o equivalenti
a quelle raccomandate.• Non ricaricare pile non ricaricabili.• Estrarre le pile ricaricabili dal giocattolo prima
della ricarica.• Ricaricare le pile ricaricabili removibili solo sotto
la supervisione di un adulto.
Pulsante
Presa
Ripiano del tavolo
Prese
Montaggio per gioco da in piedi e primi passi
Smontaggio per gioco da seduti
• Posizionare il ripiano del tavolo a faccia in giù su una superficie piatta.• Inserire le gambe nelle prese del ripiano del tavolo. Premere per agganciare ogni gamba in posizione.
• Premere il pulsante di ogni gamba per sganciarla dal ripiano del tavolo.• Riporre le gambe in un posto sicuro per un uso futuro (gioco da in piedi e primi passi).
Presa
Informazioni per l’acquirente
Manutenzione
• Pulire il giocattolo con un panno umido pulito e sapone neutro. Non immergere il giocattolo.
• Il giocattolo non è dotato di parti di ricambio. Non smontare.
Conservare questo indirizzo per eventuale riferimento.
ITALIA: Mattel Italy Srl, Centro Direzionale Maciachini, Via Benigno Crespi 19/C, 20159 Milano. Servizio assistenza clienti: [email protected] - Numero verde 800 11 37 11.
SCHWEIZ: Mattel AG, Monbijoustrasse 68, CH-3000 Bern 23.
GREAT BRITAIN: Mattel UK Ltd,Vanwall Business Park,Maidenhead SL6 4UB.www.service.mattel.com.
Fisher-Price, Inc., a subsidiary of Mattel, Inc. East Aurora, New York 14052, U.S.A. N3157pr-0723©2008 Mattel, Inc. All Rights Reserved. ® and ™ designate U.S. trademarks of Mattel, Inc. PRINTED IN CHINA
Pianoforte dei Colori
Il computer per le lettere
Il telefono per contare
Apprendimento Premere un tasto per ascoltare il suo colore.
Inglese Premere un tasto per ascoltare il suo colore in italiano
e in inglese.
Musica Premere un tasto per attivare una melodia musicale.
Immaginazione Premere un tasto per attivare una nota musicale.
Modalità Apprendimento • Premere una lettera per ascoltare la lettera.
Premere di nuovo il tasto per ascoltarne la forma. • Premere il lato destro o sinistro della "barra
spaziatrice" per attivare una canzone o gli effetti sonori.
Modalità Inglese • Premere un tasto lettera per ascoltare la lettera in
italiano o in inglese. Premere di nuovo il tasto per ascoltarne la forma.
Sollevare la cornetta in una qualunque modalità per fare delle simpatiche chiacchierate, attivare le suonerie e ascoltare le canzoni con i numeri!
Apprendimento Premere un tasto del telefono per
ascoltare il numero.
Inglese Premere un tasto del telefono per
ascoltare il numero in italiano e in inglese.
Musica Premere un tasto del telefono per
ascoltare le melodie musicali.
Immaginazione Premere un tasto del telefono per
attivare i suoni realistici del telefono.
Leva modalità
Spostare la leva della modalità per selezionare la modalità Apprendimento
, Inglese , Musica o Immaginazione . Una volta terminato il gioco, spostare la leva di attivazione su off .
Spostare avanti e indietro il mouse in qualunque modalità per ascoltare il nome degli opposti e gli altri effetti sonori.
• Premere il lato destro o sinistro della "barra spaziatrice" per attivare una canzone o gli effetti sonori.
Modalità Musica • Premere un tasto per ascoltare una
melodia musicale. • Premere il lato destro o sinistro della
"barra spaziatrice" per attivare una canzone.
Modalità Immaginazione • Premere un tasto per attivare i suoni di
battitura e altri allegri effetti sonori.
Aprire il computer per usare le attività.Suggerimento: il computer sarà disattivato quando è chiuso.
Un piccolo tavolo per un grande divertimento!
Il libro per le prime parole
Apprendimento Girando una pagina del libro e girando il rullo si attivano i nomi
degli animali.
Inglese Girando la pagina del libro e girando il rullo si attivano i nomi degli
animali in italiano e in inglese.
Musica Girare il rullo per attivare una canzone.
Immaginazione Girando il rullo si attivano i versi degli animali della storia.
Leva Volume
Spostare la leva del volume situata sul fondo del giocattolo su volume basso , medio o volume alto .