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Unidad Educativa Fiscomisional Don Bosco Integrantes: Jonathan Yépez Steven Méndez Curso: 1ro Administración en Sistemas Tema: Monitores y Tarjetas de video

Monitores y tarjetas de video

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Unidad Educativa Fiscomisional Don Bosco

Integrantes: Jonathan Yépez Steven Méndez

Curso: 1ro Administración en Sistemas

Tema: Monitores y Tarjetas de video

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Monitores

Introducción El monitor es el principal dispositivo de salida de un computador personal, es decir, nos permite visualizar tanto la información introducida por el usuario como la devuelta por la computadora. La tecnología en este periférico ha evolucionado mucho desde la aparición de los computadores personales con monitores de fósforo verde hasta los últimos modelos LCD y de Plasma, pero de manera mucho más lenta que otros componentes, como pueden se: microprocesadores, placas base, etc.

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¿Qué es el CRT?El CRT (Cathode Ray Tube – Tubo de Rayos

Catódicos) es el tubo de imagen usado para crear imágenes en la mayoría de los monitores y televisores. En un CRT, un cañón de electrones dispara rayos de electrones a los puntos de fósforo coloreado en el interior de la superficie de la pantalla del monitor. Cuando los puntos de fósforo brillan, se produce una imagen.

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¿Qué es el LCD?

El LCD (Liquid Crystal Display – Pantalla Cristal Líquido) es una pantalla de alta tecnología, la tela de cristal liquido permite mayor calidad de imagen y un área visible más amplia, es decir, para la transmisión de imagen, es usado un cristal liquido entre dos laminas de video y atribuyen a cada pixel un pequeño transistor, haciendo posible controlar cada uno de los puntos.

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Clasificación de los monitores

Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias categorías. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imágenes.

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Monitores MDA

Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los

monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.

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Monitor CGA

Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.

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Monitor EGA

Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.

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Monitor VGA

Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.

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Monitor SVGA

SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.

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Clasificación según tecnología de monitores

En cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones de la tecnología han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energía, tamaño y por brindar un nuevo producto en el mercado.

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Monitores CRTEstá basado en un Tubo de Rayos Catódicos,

en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan.

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Pantallas LCD

A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.

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Pantallas PlasmaLa pantalla de plasma fue desarrollada en la

Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow. Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor esolución y ángulo de visibilidad.

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TARJETA DE VIDEO

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¿QUE ES UNA TARJETA GRAFICA?

Son componentes encargados de crear y manejar las imágenes que vemos en nuestro monitor. Gran parte de la comodidad y de la eficacia que obtengamos en el uso de un ordenador depende de ellas.

tienen chips que se encargan de procesar la información e interpretarla para hacer los efectos, texturas... que luego vemos en la pantalla.

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HISTORIA DE LAS TARJETAS GRAFICAS

En el principio, todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras.

Se acoplo una especie de televisor al ordenador para observar la evolución del proceso y los datos, y surgieron los monitores

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HISTORIA DE LAS TARJETAS GRAFICAS

En el principio, todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras.

Se acoplo una especie de televisor al ordenador para observar la evolución del proceso y los datos, y surgieron los monitores

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TIPOS DE TARJETAS DE VIDEO

MDACGAHERCULESEGAVGASVGA, XGA y superiores

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MDA

Las primeras tarjetas de vídeo presentaban sólo texto monocromo, generalmente en un agradable tono ámbar o verde fosforito

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CGA

Después de la creación de las PC surgió una tarjeta de vídeo capaz de presentar gráficos, sus siglas en inglés significan (Computer Graphics Array, dispositivo gráfico para ordenadores)

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HERCULES

Esta tarjeta era de corte profundamente profesional

Su ventaja, poder trabajar con gráficos a 720x348 puntos de resolución, algo alucinante para la época; su desventaja, que no ofrecía color.

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VGA

Tiene multitud de modos de vídeo posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estándar" o "resolución VGA".

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SVGA, XGA y superiores

El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores disponibles.

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FUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO

Realiza dos operaciones: Interpreta los datos que le llegan del procesador: Ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla

en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels).

Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso:

Y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.

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TIPOS DE CONEXIONES

ISA: El conector original del PC, poco apropiado para uso grafico; en cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleración resulta insuficiente.

VESA Local Bus: Es un conector que va unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisión de datos. Una solución usada en muchas placas 486,

PCI: Fue el estandar para conexión de tarjetas gráficas. Suficientemente veloz para las tarjetas actuales, si bien algo estrecho para las 3D que se avecinan.

AGP: Un puerto pensado únicamente para tarjetas gráficas que

transmitan cientos de MB/s de información, típicamente las 3D.

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LAS TARJETAS AGP

Las tarjetas AGP, son capaces de usar la memoria RAM como memoria de texturas, es decir, no sólo la memoria que viene incluida en la tarjeta gráfica.

los juegos que hay actualmente para AGP, son capaces de tener texturas animadas o de alta resolución moviéndose a una velocidad asombrosa.

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TIPOS DE TARJETAS GRAFICAS

Hay que distinguir entre las tarjetas:

2D Las 2D sólo se encargan de las imágenes en dos dimensiones, como el office o para navegar, si

alguna vez se necesitan imágenes en tres dimensiones, éstas se emularán en el procesador. 3D

Las de tres dimensiones sólo nos servirán para los juegos o para programas de diseño gráfico. Para utilizar estas tarjetas necesitaremos otra de 2D, los ejemplos más claros serían la Voodoo y la Vodoo2 de 3dfx.

2D/3D

La mayoría de las tarjetas son de este tipo en las que la calidad 2D es muy buena y nos permitirá hacer uso de imágenes 3D.

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LA VELOCIDAD DE REFRESCO

Es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo, cuanto mayor sea menos se nos cansará la vista.

Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por segundo.

La velocidad del RAMDAC (el conversor analógico digital con las que trabaja el monitor)

Se mide en MHz, y debe ser lo mayor posible, preferiblemente entorno a 175 ó 200 MHz..

Cuanto más potente sea mayor será el refresco

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LA MEMORIA DE VIDEO

♦ TIPOS ♦ DRAM: en las tarjetas más antiguas, ya descatalogadas. Malas

características; refrescos máximos entorno a 60 Hz. EDO: El estándar en tarjetas de calidad media. Muy variables refrescos

dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 Hz VRAM, WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de

calidad, muy buenas características. MDRAM, SDRAM: dos tipos no muy comunes, pero de alta calidad. SDRAM: Esta adaptada para uso gráfico. Es el estándar hoy dia.

DDRAM: Permite un manejo de gráficos mas a mas velocidad ya que los accesos a la memoria son mucho mas rápidos.

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LAS TARJETAS 3D

Un factor muy importante, sobre todo en las tarjetas 3D es la memoria que ésta tenga.

En el modo 2D, sólo influye en la resolución y el número de colores y varía entre 4 y 8 MBytes. Con estas cantidades de memoria no tendremos ningún problema ya que nos permiten resoluciones bastantes altas.

Los distintos tipos de colores son: 16 colores --> 4 bits --> 1/2 byte

256 colores --> 8 bits --> 1bytecolor de alta intensidad --> 64K --> 65.536 colores --> 16 bits --> 2 bytescolor verdadero --> 16,7 millones --> 16.777.216 colores --> 24 bits --> 3 bytescolor verdadero --> 4,3 gigas --> 4.294.967.296 --> 32 bits --> 4 bytes

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INSTALACIÓN DE UNA TARJETA GRAFICA

Abrimos la carcasa de nuestro ordenadordescargamos nuestra electricidad estática si vamos a realizar un cambio o actualización

de nuestra tarjeta gráfica, retiramos ésta para comenzar la instalación.

Hemos de identificar el lugar donde vamos a colocar nuestra tarjeta

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IMAGEN DE CÓMO INSTALAR LA TARJETA

PUERTO ISA

PUERTO PCI

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NUEVAS TENDENCIAS

Hoy en día la mayoría de las ultimas tarjetas de ultima generación tienen montados chips del modo Geforce, del cual pasaremos a detallar sus características y evolución:

CHIP GEFORCE 2 CARACTERISTICAS

Motor de transformaciones y iluminación de segunda generación, NVIDIA Shading Rasterizer (NSR), Procesador de video de alta definición (HDVP), High-Performance Hardware Anti-Aliasing,

Soporta AGP 4X/2X,

Texturización AGP Texturing y escrituras rápidas,Salida de TV y módulos de video,Compatibilidad de drivers universaly, trasmisor TMDS integrado, 32-bit Color, 32-bit Z/Stencil Buffer

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CHIP GEFORCE 3

El chip GeForce3 es el procesador más complejo que se ha diseñado hasta la fecha. Estas

son sus especificaciones: Especificaciones del chip GeForce3 · 57 Millones de transistores

· 800 Billones de operaciones por segundo· 76 GFlops (Billones de operaciones en coma flotante por segundo)· Tecnología de 0.15micras· 4 Motores de texturas (Píxel Pipelines)· 2 Texturas simultáneas por píxel· Máximo número de texturas activas por píxel en una pasada: 4· Numero de operaciones Píxel Shading por pasada: 36· Numero de operaciones Vertex Shader por pasada por vértice: 128· Velocidad de funcionamiento del chip: 200Mhz· Velocidad de funcionamiento de memoria: 230Mhz DDR (460Mhz)· Ancho de banda de memoria 7.2Gb/s

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NUEVAS TECNOLOGIAS QUE INCORPORA

Motor nFiniteFX Se refiere "programabilidad" del motor T&L

del nuevo chipEsto Significa que los desarrolladores de juegos

pueden construir sus propios efectos gráficos mediante las instrucciones específicas que se le proporcionan y aplicarlas a los objetos, personajes de un juego.

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Vertex Shaders

Es una función de proceso gráfico (añade efectos especiales a los objetos de una escena3D).

Un Vertex Shader programable permite a los desarrolladores ajustar efectos mediante la carga de instrucciones software en la memoria dedicada a él

Efectúan operaciones matemáticas Efectos que ganan en calidad con un Vertex Shader por hardware: Motion Blur (efecto de movimiento rápido), Efecto Lente (ojo de pez (fig.1), etc..) y Deformaciones Procedurales (bandera ondeante, objetos arrugados,...),

niebla, refracción de luz como a través de un vaso, etc...

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Píxel Shaders

Los Píxel shaders son entidades extremadamente complejas, pero lo que hacen básicamente es sencillo de entender.

Con el Píxel Shader, los desarrolladores pueden controlar totalmente cómo quiere que se vea cada pixel por pantalla.

Algunas de sus aplicaciones pueden ser: Propiedades de Materiales especiales (seda, piel, cuero), Cabellos en tiempo real, sombras suaves, Reflexiones y refracciones perfectas, bump mapping por píxel

con corrección Z, superficies extremadamente detalladas....

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LightSpeed Memory Architecture

Este es el nombre se ha dado a la marera de suavizar el gran problema del que han sufrido todos los chips gráficos hasta estos días: el ancho de banda

Crossbar memory controller:. Es un conjunto de cuatro (4) controladores de memoria

Beneficios que ofrece:, Cuando el controlador de memoria se está utilizando para transferir datos específicos, no está usando ni de lejos todo el ancho de 256bits de direccionamiento, y mucho menos toda la memoria de la tarjeta.

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HRAA: Antialiasing a Alta Resolución

Uno de los mayores problemas en la calidad de imagen para muchos usuarios de juegos para PC es el efecto denominado aliasing o "efecto escalera" en los bordes de los objetos que es muy evidente en resoluciones bajas.

Jugar sin efecto escalera pero con una definición en las texturas muy baja,

Jugar a resoluciones mayores con muy buena definición pero en las que aún se nota el efecto escalera, aunque en poco grado (dependiendo del juego y/o escena).

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CHIP GEFORCE 4

TECNOLOGÍA CHIP GEFORCE4 Las características de este nuevo chip son: 63 Millones de transistores Fabricado a 0.15um

Velocidad de core según modelo: 225-300Mhz

Ancho de banda de memoria según modelo: 8-10,4Gb/s

Rendimiento T&L: 75-100 millones de vértices/segundo

128Mb memoria DDR entre 500 y 650Mhz

Tasa de relleno (Fillrate) entre 900MPixels/1800MTexels y 1200MPixels/2400MTexels

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nfinite FX II

Este es el nombre que se le da al motor de los Vertex y Pixel Shaders.

En el GeForce4 se ha implementado un segundo motor Vertex Shaders, con lo que ahora posee el mismo número que el NV2A de la XboX.

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VPE: Motor de Proceso de Video

Todas las tarjetas con el chip GeForce4 MX están provistas de soporte Hardware para reproducción de DVD, con función iDCT y Compensación de movimiento por Hardware, además de todo el resto de funciones necesarias para reproducir y codificar MPEG-2

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Comparación entre modelos de tarjetas del mercado.

A la hora de cambiar una tarjeta grafica hay que analizar:

Con que equipo se cuenta es decir El procesador que se posee La cantidad de Ram La placa y sus características

Si se observa el gráfico anterior se puede observar que la Riba TNT2

es el modelo mas sencillo de los 3 expuestos ,asi como el mas barato. Pues bien este modelo serviría para equipos que no tengan unas

carcteristicas muy grandes si bien los requerimientos de este tipo de tarjeta tampoco lo son..

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AL MOMENTO DE COMPRAR UNA TARJETA GRÁFICA

Por tanto a la hora de comprar una tarjeta grafica hay que tener en cuenta el equipo con el que se cuenta así como las posibles ampliaciones que le podremos hacer con el tiempo, para que este no se quede descompensado.

En mi opinión, si tuviera que elegir una tarjeta grafica,

elegiría una Gefoce4 ya que la relación entre calidad y precio es bastante alta.

Si bien es verdad que las características de esta tarjeta deben de ser elegidas según los gustos, el equipo, expectativas y bolsillo del consumidor