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Mechanika
Digital Painting Techniken für Science Fiction Figuren
Bearbeitet vonDoug Chiang
1. Auflage 2010. Taschenbuch. 144 S. PaperbackISBN 978 3 8266 5889 1
Format (B x L): 21 x 27,6 cmGewicht: 592 g
Weitere Fachgebiete > Kunst, Architektur, Design > Kunststile, Kunstformen,Kunsthandwerk > Video-, Computer, Cyber- und Aktionskunst, Neue Medien
Zu Inhaltsverzeichnis
schnell und portofrei erhältlich bei
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Profi tieren Sie vom Know-how eines absoluten Könners und gestalten Sie eigene Science-Fiction-Figuren für Filme, Bücher, Comics, Spielzeuge und Games!
Entdecken Sie Doug Chiangs Geheimnisse und zeichnen Sie selbst:• Roboter und Maschinen• Laufmaschinen und Transporter• Kreaturen und Aliens• Raumschiffe und Fluggeräte• Drama und Szenen
„Er mischt die ältesten traditionellen Methoden mit den neuesten Techniken und stellt Kunstwerke her, die sich von allem unterscheiden, was wir bisher gesehen haben. Von seinen Skizzen mit dem Blaustift bis hin zu seinen fertigen digitalen Bildern schafft Doug eine faszinierende Realität, wie imaginär das Motiv auch sein mag.“Robert Zemeckis (Filmproduzent und Regisseur, u.a. von Der Polar-express, Zurück in die Zukunft und Die Legende von Beowulf) über Doug Chiang
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Traditionelle Techniken kombiniert mit modernem Digital Painting
Von Schritt-für-Schritt-Erklärungen bis hin zu kompletten Designs
Autor erhielt 1993 einen Oscar® für die besten visuellen Effekte
DOUG CHIANG
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Probekapitel und Infos erhalten Sie unter:
[email protected] (D) € 34,95
Regalsystematik:DesignISBN 978-3-8266-5889-1
Aus dem Inhalt:
• Der Design-Werkzeugkasten
• Marker und Papier
• Grundlagen des Skizzierens
• Basislinien
• Über digitales Malen
• Die Schlüssel zu guten Designs
• Roboter und Maschinen
• Laufmaschinen und Transporter
• Kreaturen und Aliens
• Raumschiffe und Fluggeräte
• Drama und Szenen: Digitale Maltechniken
Tauchen Sie ein in eine fantastische Welt voller Riesenroboter, futuristischer Fahrzeu-ge, Aliens und anderer Science-Fiction-Krea-turen und lernen Sie, Ihren eigenen Kosmos mithilfe von Bleistift und digitalen Techni-ken zu erschaffen!
Der renommierte Autor Doug Chiang, dessen preisgekrönte Arbeiten in der ganzen Welt bekannt sind, zeigt Ihnen in diesem einmaligen Lehrbuch, wie Sie Schritt für Schritt faszinierende Science-Fiction-Figuren erstellen können. So bekommen Sie einen einzigartigen Einblick in die Arbeits-weise eines Profi s und lernen, welche Techniken und Theorien angewendet werden können, um beeindruckende Science-Fiction-Kunstwerke zu kreieren. Diese haben sich bereits in Blockbustern wie Star Wars, Krieg der Welten oder Terminator bewährt.
In 25 Lektionen zeigt der Autor, wie diverse Kreaturen, Roboter, futuristische Fahrzeuge oder andere Bestandteile phantastischer Wel-ten ins Leben gerufen werden können. Hierzu verwendet er sowohl traditionelle Maltech-niken als auch die neuen Möglichkeiten des Digital Paintings, z.B. mit Adobe Photoshop. Sie erhalten zahlreiche praktische Tipps – angefan-gen von den Grundlagen des Skizzierens über die Schlüssel guten Designs bis hin zur digi-talen Kolorierung und den Möglichkeiten, die Photoshop außerdem für Digital Art zur Verfü-gung stellt.
So werden Sie in die Lage versetzt, eigene faszinierende Science-Fiction-Kunstwerke zu erschaf-fen!
Über den Autor:Doug Chiang hat bereits einen Oscar® für die besten visuellen Effekte sowie zahlreiche andere Awards für seine Arbeiten erhalten und an meh-reren Filmen mitgewirkt, z.B. an Terminator 2, Forrest Gump, Jumanji oder Star Wars. Momentan stellvertretender Vorsitzender einer Walt Disney-Firma hat er schon einige erfolgreiche Bücher geschrieben. Seine Kunst-werke sind in der ganzen Welt bekannt.
Außerdem bei mitp:
GIMP 2.6 Praxisbuchmit Übungen und Video-TutorialsGeorg Hornung
Mit dem Open-Source-Programm GIMP lassen sich Ihre Bilder fast genauso gut bearbeiten wie mit den bekannten teuren Softwarepro-dukten – wie Sie dies im besten Fall machen, zeigt Ihnen der Autor Georg Hornung in diesem Buch.
ISBN 978-3-8266-5517-3www.it-fachportal.de/5517
Adobe Photoshop CS4Neue Workshops für Composing und MontageUli Staiger
Mit diesem Buch begleiten Sie den bekannten Photoshop-Künstler Uli Staiger und können sei-ne gekonnten Bildmontagen Schritt für Schritt nachvollziehen.
ISBN 978-3-8266-5530-2www.it-fachportal.de/5530
Kreative Composing-techniken mit Photoshop Uli Staiger
Wie Sie eigene Ideen für Composings und Mon-tagen fi nden und welches Wissen Sie benöti-gen, um diese professionell in Photoshop umzusetzen, erfahren Sie in diesem Buch, das neben vielen praktischen Tipps einzigartige Beispielbilder bietet.
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Die neuen 3D-Funktionen von Photoshop CS4 kombiniert mit Cinema 4D bieten neue, unge-ahnte Möglichkeiten, die Ihnen der Autor Uli Staiger in diesem Buch anhand atemberauben-der Beispiele näher bringt.
ISBN 978-3-8266-5550-0www.it-fachportal.de/5550
5889 Mechanika.indd 15889 Mechanika.indd 1 22.12.2009 10:46:4522.12.2009 10:46:45
STUFE 2 Grobskizze
Verfeinern Sie den Hintergrund ein wenig mehr. Skizzieren Sie dann
auf einer neuen Ebene locker eine Roboterform hinein. Verwenden Sie
dazu einen harten Pinsel mit den Standardeinstellungen.
Wüstenkampf-läuferNicht nur Szenen können sich beim Malen entwickeln. In diesem Beispiel
sehen Sie, wie mit Hilfe mehrerer Ebenen in Photoshop sogar komplexe
Kampfmaschinen entstehen können, auch wenn man nur mit einem vagen
Konzept und einem sehr einfachen Hintergrund beginnt.
IN EBENEN MALEN WERKZEUGEComputer mit Adobe Photoshop
STUFE 1 Einrichten des Hintergrunds und der Palette
Zeichnen Sie schnell eine einfache Ebene mit einigen Wolkenformationen.
Die warme Farbpalette soll eine Wüste andeuten.
STUFE 3 Den Roboter ausmalen
Fangen Sie auf einer neuen Ebene an, den Roboterentwurf
farblich auszugestalten. Benutzen Sie dazu nur zwei Werte – einen
dunklen und einen hellen – sowie das Pinsel-Werkzeug mit den
Standardeinstellungen. Der dunklere Wert erzeugt die Schatten und
erlaubt es Ihnen, mit Volumen anstatt mit Linien zu zeichnen.
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© des Titels »Mechanika« (ISBN 978-3-8266-5889-1) 2010 by Verlagsgruppe Hüthig Jehle Rehm GmbH, Heidelberg Nähere Informationen unter: http://www.it-fachportal.de/5889
STUFE 4 Starke Silhouette
Wenn eine gute Robotersilhouette fertig ist, erzeugen Sie eine neue Ebene
mit der Option »Schnittmaske aus vorheriger Ebene erstellen«. Dadurch
haben Sie die Möglichkeit, nur innerhalb der Roboterform zu malen und
nirgendwo anders.
STUFE 5 Mit Masken arbeiten
Erzeugen Sie mit dem Lasso-Werkzeug Masken mit harten Kanten
für die Lichterbereiche. Für die Beine habe ich auf das Design des
Dampfroboters (Seite 50) zurückgegriffen. Wenn Sie diese Masken
speichern, können Sie beim weiteren Arbeiten umschichtig immer in
den jeweils ausgewählten Bereich malen. Legen Sie für alle Teile, die
Sie defi nieren wollen, Masken an. (Auf Seite 72 fi nden Sie ausführliche
Hinweise für das Erzeugen, Speichern und Abrufen von Masken.)
Nachdem Sie alle Masken angelegt haben, können Sie mit ihnen die
Lichter malen.
STUFE 6 In Ebenen arbeiten
Legen Sie eine neue Ebene an. Ziehen Sie
die neue Ebene in der Ebenenpalette unter
die Lichterebene. Malen Sie dann die Details
des Körpers in die Ebene, die sich unter den
Lichtern befi ndet. Auf diese Weise defi nieren
Sie die Farbe des Roboterkörpers, ohne die
zuvor gemalten Lichter zu beeinträchtigen.
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© des Titels »Mechanika« (ISBN 978-3-8266-5889-1) 2010 by Verlagsgruppe Hüthig Jehle Rehm GmbH, Heidelberg Nähere Informationen unter: http://www.it-fachportal.de/5889
STUFE 8 Weiteres Abwedeln und Nachbelichten
Bearbeiten Sie mit dem Abwedler und dem Nachbelichter die Schatten
und Lichter weiter. Damit defi nieren Sie nicht nur die Form, sondern
legen die Beleuchtung auf dem Roboter fest, ohne dass Sie aufwändig
etwas neu malen müssen.
STUFE 7 Schatten und Form
Aktivieren Sie das Nachbelichter-Werkzeug und geben Sie dem
Gemälde Form und Volumen, indem Sie die Schattenbereiche des
Roboters abdunkeln.
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STUFE 9 Abschließende HandgriffeMalen Sie schließlich mit dem Pinsel-Werkzeug im Farbig-abwedeln-Modus die Mündungsfeuer der Waffen ein. Ergänzen Sie die Beleuchtung auf dem Roboter und auf dem Boden mit demselben Pinsel.
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