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Sistema de Colección de Marca I. Idea general Como el número de marcas visualizadas sobre el personaje incrementaron, ahora tú puedes decidir qué marcas se visualizarán en la pantalla con esta función. Este sistema aumentará la conveniencia del usuario permitiéndole escoger sólo las marcas deseadas para mostrarse and también aumentar las ventas mediante varios objetos de marca con las que los usuarios puedan expresarse. 1. Introducción al sistema de marca. Permitiendo a los usuarios mostrar solo las marcas deseadas. Esto omitirá información innecesaria y mantendrá la única vista de pantalla para mejorar la expresión personal de los usuarios y de la comunidad del juego. ‘Demasiadas marcas interrumpen la libre entrega de información’ ‘Con Cambio de Marca, los usuarios pueden seleccionar a su preferencia las marcas a mostrar’ Sólo puedes cambiar la marca en ‘Sala de Juego’ con la función Cambio de Marca. (Disponible aún si estás “Listo” en la sala de juego) El usuario no puede decidir el orden para mostrarse de las marcas, básicamente hay un orden exacto de visualizar la marca. Sin embargo, algunas marcas se presentan obligatoriamente (ej: marcas de eventos especiales,etc) II. Composición 1. Lugar asistido – Sala de juego El Botón de Colección de Marca será colocado a la derecha de los demás botones. (En secuencia de: Boletín, Opciones, Mascota, Árbol Familiar, Colección de Marca) Aún aquellos que no tengan ninguna marca pueden también hacer ciick al botón. Cuando no tienes el objeto de Hablar Mascota, el botón de Árbol familiar será movido a la izquierda y le seguirá el botón de Cambio de Marca. <Como se ve en las imagenes de arriba, botón de Marca seguirá al botón de Árbol Familiar a la izquierda> - 1 / 8 -

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Sistema de Colección de Marca

I. Idea general

Como el número de marcas visualizadas sobre el personaje incrementaron, ahora tú puedes

decidir qué marcas se visualizarán en la pantalla con esta función. Este sistema aumentará la

conveniencia del usuario permitiéndole escoger sólo las marcas deseadas para mostrarse and

también aumentar las ventas mediante varios objetos de marca con las que los usuarios

puedan expresarse.

1. Introducción al sistema de marca.

Permitiendo a los usuarios mostrar solo las marcas deseadas. Esto omitirá información

innecesaria y mantendrá la única vista de pantalla para mejorar la expresión personal de los

usuarios y de la comunidad del juego.

‘Demasiadas marcas interrumpen la libre entrega de información’

‘Con Cambio de Marca, los usuarios pueden seleccionar a su preferencia las marcas a mostrar’

Sólo puedes cambiar la marca en ‘Sala de Juego’ con la función Cambio de Marca. (Disponible

aún si estás “Listo” en la sala de juego)

El usuario no puede decidir el orden para mostrarse de las marcas, básicamente hay un orden

exacto de visualizar la marca.

Sin embargo, algunas marcas se presentan obligatoriamente (ej: marcas de eventos

especiales,etc)

II. Composición

1. Lugar asistido – Sala de juego

El Botón de Colección de Marca será colocado a la derecha de los demás botones.

(En secuencia de: Boletín, Opciones, Mascota, Árbol Familiar, Colección de Marca)

Aún aquellos que no tengan ninguna marca pueden también hacer ciick al botón.

Cuando no tienes el objeto de Hablar Mascota, el botón de Árbol familiar será movido a la izquierda y le

seguirá el botón de Cambio de Marca.

<Como se ve en las imagenes de arriba, botón de Marca seguirá al botón de Árbol Familiar a la

izquierda>

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2. Colección de Marca UI

Introduccipon sobre el UI cuando se da click en el botón. No hay otras limitaciones de cuantas

marcas puedas mostrar, pero en caso de Marca Cash, solo puedes poner 5 como máximo.

II.1.2 .

Imagen Descripción

1 Donde puedes ver las marcas en mano,

hay 5 marcas presentadas por línea.

Puedes ver como máximo 20 marcas al

mismo tiempo.

Las marcas se clasifican en Marca de

Logro / Marca Cash. (Arriba de la ventana,

puedes ver la etiqueta)

2 En la etiqueta de Logro, sólo las marcas

que pueden ser obtenidas del juego se

presentarán.

En la etiqueta Cash, sólo las marcas que

compraste del Shopping Mall se

presentarán.

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3 Cuando haces click al botón

AYUDA, puedes ver la AYUDA

relacionada a la Marca.

Está la explicación sobre

cuántas marcas puedes equipar

y sus funciones.

“2/2” es el número de página, y

puedes cambiar de pagina

hacienda click en las fleches

izquierda/derecha.

Cuando haces click al botón

“Mostrar todas las Marcas”, se

volverá a “Mostrar Marca

Equipada”. (Al opuesto cuando

haces click en “Mostrar Marca

Equipada”. Esta function está

especificada en AYUDA)

( I.1.1.1 ) Introducción UI

Verás la vista UI arriba cuando hagas click en el botón Marca.

La primera pantalla que se muestra de de ‘Logro’.

Las marcas que se muestran en la primera vista son solo las que adquiriste.

Si hay una animación en la marca mostrada, la animación también será presentada.

Cuando haces click al botón ‘Mostrar todas las Marcas’, las otras Marcas de Logro en-juego que no has

adquirido aún serán presentadas.

En la etiqueta ‘Cash’, las marcas que compraste serán presentadas.

Cuando haces cick en ‘Mostrar Todas las Marcas’, todas las marcas que has comprado serán

presentadas.

Cuando el Botón Marca es presionado, todos los otros botones en la sala de juegos se desactivan,

(Electric Board, Host Option, FAM Tree, Message Box, Messenger, Matching Card, Gift Box,

Changing Clothes, Diary, Mobile, Observe, Invite, Team Color Change, Music Select Button,

Messagecon, Aniticon, Messenger Setting, Start, Exit button)

Cuando haces click en el espacio en blanco la marca de check aparecerá y cuando el botón ‘TODOS’ al

lado izquierdo es presionado toda las marcas en la línea serán presentadas con un check.

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(Marca que ya tenga check se mantendrá)

Cuando el botón TODOS está encendido y desbloqueas el check de cierto botón, la marca de check del

botón TODOS también será removido. (Sin embargo, cuando haces click a cada uno de los 5

botones para estar con check, el botón TODOS no necesita ser clickeado por separado)

Aún cuando la página se voltea, la marca de check que hiciste antes se mantendrá.

(Cuando cickeas el botón OK, todas las marcas que checkeaste se mostrarán)

Entonces cuando haces click al botón OK, versa las marcas que seleccionaste. (Cuando con el botón

CERRAR, las marcas aplicadas se mantendrán)

Para las marcas de la etiqueta Cash, el máximo npumero de marcas disponible para mostrar a la vez es

5 (No puedes seleccionar más de 5 marcas Cash)

<La burbuja de diálogo con una breve explicación relacionada a la marca de Logro>

1. Para las marcas en la etiqueta Logro, cuando pones el cursor del mouse sobre

cada marca podrás ver una breve introducción sobre la marca en una burbuja

de diálogo. (Por favor referirse a la imagen de arriba, la fuente usada es

System)

2. Para las marcas en la etiqueta Cash, no sigue una introducción específica.

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<Vista AYUDA>

Cuando haces click al botón “Ayuda”, la pantalla donde las marcas se presentan cambiara a la vista de

ayuda.

Cuando haces click al botón ‘Ayuda’ de nuevo, la vista volverá a la presentación de vista de marca. (En

este caso, las marcas de check(v) se quedarán,)

Clickeando los botones de página, la siguiente(la anterior) será presentada.

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3. Venta de marca adiciona

Marca de Diseño sera vendido en etiqueta Item en el Shopping Mall, y las imagenes son como

las de abajo.

Hay Marca Animada y Marca Fija, y el precio será diferente.

( I.1.1.1 ) Comprar en el Shopping Mall-Marca

<Ventana de compra Shopping Mall>

Puedes comprar Marcas en etiqueta Item.

Objetos Marca a la venta se dividen en Marcas de Cash y Marcas de POP.

Ambos Cash y Pop se venden con duración limitada, y las duraciones en las Marcas Cash son de 7días y

30días, duración en Marca de Pop es sólo 7días.

Ya que tiene duración, no puedes venderla de regreso.

Cuando haces click al botón Comprar, habrá una breve descripción sobre la marca seleccionada.

Puedes comprar dos veces, y todas las otras funciones disponibles como Requerir, Regalo, Reservar .

El objeto comprador se encontrará en tu inventario, y solo puede aplicarse en la Caja de Cambio de

Marca en salas de juego después de la compra..

Puedes ver la Marca Animada trabajando con su icono moviéndose.

<Click OK en a ventana de compra ->Mensaje del sistema se presentará>

<Cuando compres satisfactoriamente el correspondiente mensaje del sistema se

presentará>

Eso necesita un mensaje diferente al de la compra general satisfactoria, asi que cuando las marcas se

compras satisfactoriamente un nuevo mensaje del sistema se presentará. (Para el regalo de

Marca, el mismo mensaje se presentará.)

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<Regalo-Regalo Satisfactorio>

( I.1.1.2 ) Revisa los Items en Shopping Mall

<Mis objetos-Puedes revisar las marcas compradas>

Los objetos comprados pueden verse en Mis objetos – Etiqueta Item.

Marcas Animadas también pueden encontrarse en Mis Objetos.

Objeto Marca se presentará con ‘Encendido(al usarse)’ Marca, (la imagen con el botón U es activada)

Cuando pases el mouse, el mensaje que notifica el ‘tiempo restante’ y ‘Encendido’ aparecerá.

Si la marca es un regalo, la marca de regalo se presentará.

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( I.1.1.3 ) En resumen de venta de Marca

Las macas a la venta se dividen en Marca Cash y Marca Pop, y 12 tipos de Marca Pop

estarán en la primera actualización.