Manual Ruleta King

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Manual Ruleta King

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  • MANUAL TCNICO

    22/01/2010 Ruleta Electrnica para Sorteos de Nmeros

    Bingames Entertainment Mxico, S.A. de C.V. Marca: BEM - MULTIGAMES Modelo: RULETA KING

  • Manual Tcnico Terminal electrnica para sorteos de nmeros Modelo: Falcon 01A BEM MULTIGAMES

    Montecito No. 38, pl. 32 of. 21 - Col. Npoles - Mxico D.F. 03810 (Mxico)

    +34 92 241 32 88 | [email protected] | www.bingames.com.mx

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    [Ruleta King - BEM] Manual tcnico

    Preparado por: Departamento Tcnico Fecha de Publicacin: 22/01/2010

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    Contenido.

    Descripcin mquina Ruleta King........

    1. Elementos de la Ruleta King.............

    1.1. Unidad Central.............

    1.2. Estacin de Juego.......

    2. Descripcin del Juego........

    3. Carta de Premio...

    Instalacin y montaje de la mquina..........

    1. Instalacin de la mquina....

    2. Montaje de la mquina....

    3. Encendido y apagado de la mquina....

    4. Datos elctricos / mecnicos......

    Descripciones tcnicas.......

    1. Unidad central..

    1.1. Software de la unidad central...

    1.2. Diagrama de flujo del programa unidad central

    1.3. Diagrama conexionado unidad central...

    2. Estacin de juego

    2.1. Software de la estacin de juego....

    2.2. Diagrama de flujo del programa estacin de juego..

    2.3. Diagrama conexionado estacin de juego...

    2.4. Descripcin del programa men UTILIDADES.

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    Descripcin de la mquina Ruleta King.

    La mquina Ruleta King multiposicin se compone de una unidad central con un

    cilindro donde se desarrolla el sorteo de los nmeros, comn para cada jugador.

    Est rodeada de de 8 estaciones de juego, cada una para un jugador, con sus

    elementos correspondientes.

    1. Elementos de la ruleta King. 1.1. Unidad central. Se utiliza una tarjeta de PC industrial para el manejo electrnico de la unidad

    central, este consta de un sistema operativo Windows embebed y el software de

    aplicacin a la unidad central, a este le corresponde el control del CILINDRO

    electrnico que es el elemento encargado de realizar el sorteo de nmeros,

    mediante la expulsin de la bola, lectura de la posicin de la bola, y recogida de la

    bola.

    Un HUB (Switch, servidor de red) permitir la conexin de las 8 estaciones de

    juego en lnea o (LAN).

    El cilindro es el elemento fsico donde se realiza el sorteo de la bola. Es activado

    desde la tarjeta de la unidad central.

    Este cilindro tiene 38 divisiones, con nmeros que van desde el 0, 00, 1,2... hasta

    el 36.

    Est formado por un motor central para el giro del cilindro, un ventilador, para la

    expulsin de la bola, sensor laser y sensores pticos para la lectura de la posicin

    de la bola, y un motor elevador para la recogida de la bola.

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    Imagen del cilindro donde se realiza el sorteo.

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    1.2. Estacin de Juego. Se utiliza una tarjeta de PC industrial para el manejo electrnico de la estacin de

    juego. Este consta de un sistema operativo Windows embeded y el software de

    aplicacin, las 8 estaciones de juego estn conectadas a la unidad central por

    medio de un switch.

    La estacin de juego dispone de un monitor de 19" de pantalla tctil a travs del

    cual cada jugador se comunica con la mquina, y puede desarrollar su seleccin

    de juego.

    En el monitor estn implementados una serie de pulsadores para la seleccin y

    desarrollo del juego, que se describen a continuacin:

    Seleccin de nmero: el jugador elije que tipo de apuesta quiere realizar.

    Seleccin apuesta: el jugador elije que cantidad desea invertir en cada apuesta.

    Repetir: con este pulsador el jugador repite la misma apuesta de la jugada anterior.

    Cancelar: el jugador puede borrar las apuestas realizadas en la jugada en curso para poder cambiarlas si lo desea.

    Servicio: mediante este pulsador el jugador acceder a las opciones que siguen.

    Salir del juego: abandonar el juego.

    Bloquear la estacin de juego: pausar el juego sin que ninguna otra persona pueda utilizar la estacin ocupada.

    Informacin del juego: descripcin de las normas y detalles del juego.

    Cada estacin tambin dispone de un lector de tarjetas TAG, para el acceso a los

    diferentes mens, y de un switch mecnico para el control de accesos a la mquina

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    Imagen de la estacin de juego donde cada jugador realizara su seleccin de juego

    a travs de la pantalla tctil.

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    2. Descripcin del juego. Cuando aparezca el mensaje en la pantalla "HAGAN JUEGO" el jugador dispondr

    de 40" (tiempo programable) para seleccionar su apuesta, as como el valor de la

    misma.

    El jugador tiene distintas opciones de realizar una apuesta, como se detallar en el

    siguiente apartado, y lgicamente cuanto ms riesgo represente una apuesta

    mayor premio se recibir en caso de acierto. Esta apuesta se realizar pulsando en

    la pantalla sobre las opciones deseadas y previamente se habr indicado que

    cantidad se desea apostar.

    Pasado este tiempo la mquina emite un mensaje de voz "NO VA MAS" a partir del

    cual no se pueden realizar ms apuestas, ni cancelar las ya existentes.

    Seguidamente la bola es expulsada al interior del cilindro para que finalmente se

    introduzca en alguna de las casillas correspondiente a cada uno de los nmeros.

    Una vez ha salido el nmero ganador, si su apuesta ha sido premiada la mquina

    le indicar la cantidad del premio obtenido.

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    3. Carta de Premio.

    Existen diferentes formas de realizar la apuesta, una vez seleccionado el valor de

    la apuesta podemos situarla en las siguientes posiciones:

    A. Se apuesta a 1 nmero (pleno). Valor premio = Valor apuesta x36.

    B. Se apuesta a 2 nmeros. Valor premio = Valor apuesta x18.

    C. Se apuesta a 3 nmeros, columna entera. Valor premio = Valor apuesta x12.

    D. Se apuesta a 4 nmeros. Valor premio = Valor apuesta x9.

    E. Se apuesta a 6 nmeros, las dos columnas enteras. Valor premio = Valor apuesta x6.

    F- G. Se apuesta a 12 nmeros, docenas y filas. Valor premio = Valor apuesta x3.

    H. Se apuesta a 18 nmeros, rojo-negro, par- impar, alto- bajo. Valor premio = Valor apuesta x2.

    La posicin que se indica en el grfico es donde debe pulsar el jugador para

    realizar su apuesta.

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    Instalacin y montaje de la mquina.

    1. Instalacin de la mquina. La instalacin debe realizarla personal tcnico autorizado, que verifique el buen

    funcionamiento y ajuste de los parmetros de la mquina a las necesidades del

    cliente segn la maquina est registrada.

    Para instalar la mquina se deben reunir las siguientes condiciones:

    Una sala adecuada y seca, alejada de la luz solar directa.

    Suministro continuo de tensin con fusible de 20 A independiente y no accesible a personal no autorizado.

    La instalacin elctrica de la sala deber estar provista de tierra y de los sistemas de proteccin normalizados que sean necesarios para detectar

    cualquier fuga de corriente o sobre intensidad.

    2. Montaje de la mquina.

    Siga las instrucciones para el montaje:

    Desembale las piezas de la mquina ruleta KING.

    Verifique las buenas condiciones de todas las piezas.

    Coloque la unidad central, el rea necesaria para la mquina ser 200cm de dimetro, pero tenga presente el espacio necesario para los jugadores.

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    Esta es una mquina de conexin permanente, es aconsejable que la toma de corriente este en el suelo.

    Levante la unidad central (cilindro) a la altura de 85cm, usando las patas

    ajustables de cada esquina. Mediante un nivel de burbuja, ajustar que el

    cilindro este completamente plano.

    Las conexiones de la CPU de la unidad central a los perifricos sern: o Conector RJ45 a Switch. o Conector DB9 a Cilindro. o Jack 3,5 a amplificador sonido. o Clavija a tensin 110/229.

    Una vez instalada la unidad central, procederemos a la instalacin de las 8 estaciones de juego. Estas estn numeradas de 1 a 8, tomaremos como

    referencia de montaje de la estacin 1 la boca de la salida de la bola del

    cilindro. Se montaran correlativas, en el sentido de las agujas del reloj.

    Las conexiones de la CPU de la de la estacin de juego a los perifricos sern:

    o Conector RJ45 a Switch. o Conector VGA a Monitor. o Conector USB a Touch. o Conector DB9 a Lector tarjetas TAG(RFID). o Faston 6,3mm a Switch CHERRY apertura puerta. o Clavija a tension 110/229.

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    3. Encendido y apagado de la mquina.

    Procedimiento de encendido:

    Compruebe que el interruptor principal est en ON, gire la llave situada en la

    estacin 2 a la derecha, escuchar un sonido de enclave del contacto, retire la

    llave. La mquina arranca tras una verificacin automtica y las pantallas de las

    estaciones de juego se activan, la mquina est preparada para el juego.

    Procedimiento de apagado:

    El apagado se realiza mediante una tarjeta de radio. Acerque la tarjeta a la parte

    derecha de cualquiera de las estaciones de juego y en el men de la pantalla

    aparece la opcin "APAGAR MAQUINA", al pulsar esta opcin se cerrarn todos

    los programas, cuando desaparezca la seal del monitor, gire la llave situada en la

    estacin 2 a la izquierda. Retire la llave y la mquina ya estar apagada.

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    4. Datos elctricos / mecnicos de la ruleta KING.

    Peso total 570 Kg

    Numero estaciones juego 8

    Dimensiones:

    Ancho 200cm

    Profundidad 200cm

    Altura 85cm

    Tensin de entrada 110/220V

    Consumo corriente 4A

    Unidad central. Dimensiones:

    Ancho 96cm

    Profundidad 96cm

    Altura 85cm

    Tensin de entrada 110/220V

    Consumo Energa Elctrica 110/150 W

    Estacin de juego. Dimensiones:

    Ancho 80cm

    Profundidad 54cm

    Altura 85cm

    Tensin de entrada 110/220V

    Consumo Energa Elctrica 110/ 50 W

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    Descripciones tcnicas. 1. Unidad Central.

    1.1. Software unidad central. Este programa controla el cilindro. Enva los datos de estado del cilindro a las

    estaciones de juego, controla el estado de las estaciones de juego, lleva la

    contabilidad de las jugadas, msica, rutinas de soporte y proceso de eliminacin de

    fallos.

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    1.2. Diagrama flujo del programa unidad central.

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    1.3. Diagrama conexionado unidad central.

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    2. Estacin de juego. 2.1 Software estacin de juego. Este programa se utiliza para la comunicacin entre la estacin de juego y la

    unidad central, y la comunicacin entre los distintos elementos de la estacin para

    el desarrollo del juego (Monitor, pantalla tctil, pulsadores, interruptores de puerta).

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    2.2. Diagrama flujo del programa estacin de juego

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    2.3. Diagrama conexionado estacin de juego.

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    2.4. Descripcin del men UTILIDADES.

    Este men permite visualizar informacin relativa a la mquina, comprobar el

    correcto funcionamiento de dispositivos y configurar determinados parmetros.

    Para acceder al men se presenta la tarjeta RFID, en la parte derecha de cualquier

    estacin de juego, aparecen varias opciones en el men.

    Si pulsamos la opcin "UTILIDADES" en pantalla nos aparecern estas opciones:

    CONTABILIDAD

    Contabilidad total: Esta opcin nos permite ver los contadores totales de la mquina,

    entre fechas, y por estacin de juego.

    -Cash in ( total entradas dinero en mquina).

    -Cash out (total salidas dinero en mquina).

    Estos valores no son modificables y nunca se podrn borrar.

    Contabilidad parcial: Esta opcin nos permite ver los contadores parciales de la mquina,

    entre fechas, y por estacin de juego, sirven para el control peridico.

    -In (entradas dinero en mquina desde el ltimo reset).

    -Out (salidas dinero en mquina desde el ltimo reset).

    Estos valores se podrn borrar cuando se crea conveniente.

    Partidas Premios: Esta opcin nos permitir ver:

    -Nmero partidas realizadas por la mquina.

    -Total crditos jugados.

    -Total premios.

    -Porcentaje ACTUAL DE PREMIOS. El porcentaje de premios de la

    mquina ES FIJO (95%) Y NO SE PUEDE MODIFICAR.

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    HISTRICO.

    Histrico de entradas: Esta opcin nos visualizara en detalle todas las entradas de crditos

    realizadas en la mquina.

    Histrico de salidas: Esta opcin nos visualizara en detalle todas las salidas de crditos

    realizadas en la mquina.

    Histrico de bolas: Esta opcin nos visualizara en detalle todas las posiciones de las

    bolas en el cilindro (Nmero de premio) de todas las partidas

    realizadas. Mediante la grfica del porcentaje de aparicin de los

    diferentes nmeros podemos ver rpidamente el correcto

    funcionamiento del cilindro teniendo en cuenta que es un sistema

    completamente aleatorio.

    Histrico de eventos: -Histrico conexin mquina (maquina ON): Indicar la fecha y hora

    que se ha conectado la mquina.

    -Histrico desconexin maquina (maquina OFF): Indicar el nmero

    de veces que se ha desconectado la mquina.

    -Histrico accesos a mquina: Indicara a travs de la tarjeta RFID, las

    personas que han accedido a la mquina, as como la fecha y hora.

    -Histrico errores maquina: A travs de cdigos se guardaran todos

    los errores que se han producido en la mquina.

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    TEMPORAL.

    Temporal de partidas: Guarda las 10 ltimas partidas realizadas por el jugador en cada

    estacin completa, es decir, crditos actuales, valor apuesta, nmeros

    seleccionados, apuesta en cada nmero, bola premiada, valor premio,

    se guarda la pantalla completa de la jugada.

    Temporal crditos in: Guarda el valor de las 10 ltimas introducciones de crditos, adems

    de la fecha y la hora.

    Temporal crditos out: Guarda el valor de las 10 ltimas salidas de crditos, adems de la

    fecha y la hora.

    PROGRAMACIN. Mediante esta opcin podremos variar los parmetros de juego de la

    mquina.

    Programacin tarjetas RFID:

    Mediante esta opcin habilitamos la programacin de tarjetas,

    habilitamos que un operario tenga acceso a los diferentes controles e

    informacin de la maquina, quedando registrado dicho operario.

    Tiempo apuesta: Mediante esta opcin podemos variar entre 40 o 60 segundos el

    tiempo para realizar la apuesta.

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    Tiempo giro de la bola: Con esta opcin podemos variar el nmero de vueltas de la bola

    alrededor del cilindro entre 20 y 30 vueltas.

    Valor mximo apuesta: Nos permite delimitar el valor mximo de la apuesta.

    Opciones de juego: Mediante esta opcin podemos aadir las opciones de seleccionar los

    "VECINOS DEL CERO", HUERFANOS y FINALES.

    Red: Esta opcin nos permitir la configuracin de los parmetros de

    conexin de la mquina a la red. Se mostraran en pantalla los

    siguientes parmetros:

    -IP de la maquina.

    -Mascara de subred.

    -IP del servidor.

    -IP del multicast.

    -Puerto del multicast.

    Para introducir o modificar cualquiera de los parmetros se realizar

    mediante el teclado que aparece en la pantalla.

    Identificador mquina: O cdigo de la mquina, ser la etiqueta con la que se identificar la

    misma, mediante el teclado de pantalla podremos introducir el cdigo

    de esta mquina. El cdigo solo lo podr modificar el fabricante.

    Emplazamiento mquina: Es el local donde est ubicada la mquina, se podr introducir o

    modificar mediante el teclado que aparece en pantalla.

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    Alta mquina: Para poder dar de alta una mquina, esta tiene que tener su

    identificador. Al dar de alta una mquina se iniciara todos los

    contadores. Esta operacin solo se realizar una vez.

    Programacin MUSICA / VOZ: En pantalla aparecern distintas opciones de msica y voz, durante

    las diferentes fases del juego.

    Programacin volumen: Opcin para regular los ajustes de volumen del sonido.

    TEST.

    Test cilindro: Mediante este test, podremos probar todas las maniobras que realiza

    el cilindro, activar motor de giro, expulsar bola, lectura de bola y

    recoger bola.

    Test comunicaciones: Nos indicara el status de conexin de la maquina a la red, as como

    los diferentes parmetros de IP mquina, servidor y ports.

    Test monitor: Permite el ajuste de colores, brillo y contraste del monitor.

    Test touch: Permite ajustar y calibrar la pantalla tctil, para la seleccin del juego.

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    Test cherry puerta: Indica si la puerta est abierta o cerrada, en caso de estar abierta, la

    estacin entrara en ERROR, para salir del ERROR hay que presentar

    tarjeta RFID.