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    CABEZA FRONTAL MASCULINA

    TUTORIALES ANIMANGA 002 cabeza frontal masculina1>A diferencia del personaje femenino, esta cabeza se dibuja con el mentn un poco maslargo y plano en la punta.

    OJOS>Los ojos masculinos deben ser pequeos y rasgados, con las cejas gruesas cerca delprpado superior, tambin en el personaje masculino puede variar el tipo de ojosdesde los prpados

    2>Ubicamos los ojos sobre la lnea con espacio entre s, las cejas son mas largas,pueden llegar hasta el borde de la cabeza.

    3>La nariz y la boca se dibujan ms grandes que en el femenino.4>Dibujamos las orejas que no tienen mucha diferencia y el cuello ms grueso desde loslados del iris.

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    5>La lnea de la raz del cabello puede ser dibujada como pequeos mechones.6>Luego terminamos todo el exterior del cabello y unos mechones grandes adelante.7>El personaje masculino puede dibujarse con un mentn en punta y el cuello ms delgado,As el rostro luce mas joven.

    8>Cambiando el cabello, los ojos, combinando algunos detalles y dibujando muchos rostros

    diferentes se forma un estilo propio.9>Los rostros femeninos deben tener rasgos redondeados en los ojos, el mentn y el cuellodelgado, en el rostro masculino los ojos y el mentn se dibujan mas cuadradosy el cuello ms grueso.

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    Autor: Animanga Medellin

    CABEZA PERFIL FEMENINA

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    >Dibujamos la estructura bsica, sin lneas en el mentn.2>Trazamos una lnea vertical en uno de los lados, debe ser paralela y medir lo mismo que lalnea

    del centro.3

    >Entrando en la lnea de los ojos y sin sacar demasiado la punta de la nariz, dibujamos elcontorno del perfil con un destacando muy poco los labios.

    OJOS>Los ojos se dibujan en la mitad de un circulo de estructura, empezando por los prpados,iris y

    finalmente las cejas, stas se dibujan ligeramente ms cerca del contorno en perfil.4

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    >Ubicamos el ojo justo debajo de la lnea con el circulo pegado al contorno, siempre debequedar

    centrado en la curva del contorno. La boca se dibuja como una lnea suave a partir de loslabios.5>La oreja se dibuja debajo de la lnea de los ojos sobre la lnea del centro hacia atrs, el

    cuellodebe dibujarse con lneas rectas detrs del ojo y detrs de la oreja.

    6>Con lneas de estructura definimos el margen o volumen del cabello, es recomendable dejarun

    copete adelante sobre la frente.

    7>dibujamos con seguridad algunos mechones sencillos alrededor del rostro.8>Terminamos el personaje dibujando el cabello en la parte exterior de la cabeza, siempre sedibujan los cabellos empezando por el interior y terminando con el exterior.

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    >siempre que se dibuje un perfil es recomendable repetir el ejercicio hacia el otro lado ypracticar en ambos.

    Autor: Animanga Medellin

    CABEZA PERFIL MASCULINA

    TUTORIALES ANIMANGA 004 CABEZA PERFIL MASCULINA1>DIBUJAMOS LA ESTRUCTURA BSICA, CON UNA LNEA VERTICAL EN UNO DE LOS LADOS.

    2>EL CONTORNO DEBE SER MAS PRONUNCIADO Y RECTO EN LA NARIZ, MARCANDO MUCHOMS LOS LABIOS Y

    DEJANDO PLANO EL MENTN.OJOS>DESDE LA ESTRUCTURA DEL CIRCULO, DIBUJAMOS PRIMERO LOS PARADOS MASPEQUEOS QUE EN EL ROSTRO

    FEMENINO Y LAS CEJAS MUCHO MS GRUESAS.

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    3>UBICAMOS EL OJO Y LA BOCA CONSIDERANDO LAS MEDIDAS DEL ROSTRO FEMENINO, LABOCA DEBE SER UNA LNEA RECTA SIN EXPRESIN.4>DIBUJAMOS LA OREJA Y EL CUELLO MUCHO MS ANCHO, DEBAJO DE LOS OJOS Y MUYDETRS DE LA OREJA SIEMPRE LIGERAMENTE CENTRADO CON LA LNEA DEL VERTICAL ENLA MITAD DE LA CABEZA.5>TERMINAMOS EL PERSONAJE DIBUJANDO EL CABELLO SEGN LOS PASOS VISTOS EN ELROSTRO FEMENINO, RECORDEMOS QUE SE DIBUJA LA PARTE INTERIOR Y LUEGO LAEXTERIOR.

    >TAMBIN PODEMOS DIBUJAR PERSONAJES MS JVENES SIN DEFINIR EL MENTN PLANO,CON LOS OJOS GRANDES, PERO NUNCA OLVIDAR QUE LAS CEJAS DEBEN SER GRUESAS.

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    >RECORDEMOS DIBUJAR EL PERFIL HACIA AMBOS LADOS, CAMBIAR EL PEINADO, LOS OJOS

    Y PERFECCIONAR EL CONTORNO, CADA EJERCICIO REQUIERE PRACTICA (REPETIR ELDIBUJO VARIAS VECES), PRACTICA Y MS PRACTICA.

    AUTOR: ANIMANGA MEDELLIN

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    Este tip hace parte de una serie de artculos dedibujo. Puedes leer el anterior,Cmodibujar anime - Parte 1: Bocetos.

    Una de las cosas que ms lleva trabajo en el camino para aprender dibujo manga, esarmar el rostro. Saber cunta distancia debera haber entre cada ojo, donde va la narizy la boca (esta ltima es especialmente difcil para dibujar en rostros de 3/4), entreotros.

    Aqu voy a ensear tales proporciones, las cuales tienen que practicar mucho para poderaprenderlas, y tambin requiere de que tengas un buen ojo, pues as sabrs qu cosa nocalza.

    Un pequeo truco es que luego de dibujar algo, lo guardes y no lo veas hasta el dasiguiente, cuando lo veas te dars cuenta qu hiciste mal.

    He aqu un boceto sencillo de la cara, voy a explicarles como ubicar cada elemento.

    Anteriormentehaba explicado que en el boceto se deban hacer unas lneas curvas en

    donde se ubicaran los ojos. No es necesario que los ojos abarquen todo el espacio, eso

    depende del tipo de ojo que vas a utilizar. Lo que si siempre se debe tener en cuenta, es

    http://www.cristalab.com/tags/dibujo/http://www.cristalab.com/tags/dibujo/http://www.cristalab.com/tags/dibujo/http://www.cristalab.com/tips/65897/como-dibujar-anime---parte-1-bocetos.htmlhttp://www.cristalab.com/tips/65897/como-dibujar-anime---parte-1-bocetos.htmlhttp://www.cristalab.com/tips/65897/como-dibujar-anime---parte-1-bocetos.htmlhttp://www.cristalab.com/tips/65897/como-dibujar-anime---parte-1-bocetos.htmlhttp://www.cristalab.com/tips/65897/como-dibujar-anime---parte-1-bocetos.htmlhttp://www.cristalab.com/tips/65897/como-dibujar-anime---parte-1-bocetos.htmlhttp://www.cristalab.com/tips/65897/como-dibujar-anime---parte-1-bocetos.htmlhttp://www.cristalab.com/tips/65897/como-dibujar-anime---parte-1-bocetos.htmlhttp://www.cristalab.com/tips/65897/como-dibujar-anime---parte-1-bocetos.htmlhttp://www.cristalab.com/tags/dibujo/
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    que si sobra espacio debe estar en la parte de abajo, como se muestra en este ejemplo,

    los ojos estn arriba y el sobrante abajo.

    Continuamos con la distancia entre cada ojo, esto depende de la forma en que queras

    dibujar los ojos. Para los ojos grandes y ovalados, se debe dejar una distancia

    equivalente a otro ojo (con respecto a lo ancho) , para los que son pequeos y alargados

    (como los del ejemplo), se debe dejar lo equivalente a la mitad del ojo, tal vez un

    poquito ms o un poquito menos, la idea es que se vean bien.

    Siempre se deben de empezar dibujando desde adentro hacia afuera, y calculando de

    que queden centrados, la medida que est entre ambos ojos, debe ser la misma que est

    a los extremos de ellos.

    Las cejas, parte muy importante del rostro, tienen que empezar un poco antes de donde

    empez el ojo y terminar donde finaliza el ojo, o un poco despus, eso queda a tu gusto.

    Y la distancia entre sta y el ojo, tiene que ser calculada, segn como queras dibujarlas.

    La nariz debe estar junto a la lnea del medio y que pase por la lnea curva inferior,

    como ven es muy fcil de hacer, la distancia entre la nariz y el ojo no debe ser mucha,

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    usualmente se dibuja desde donde terminan los ojos, pero como he mencionado

    anteriormente, se debe tener muy buen ojo para observar donde queda bien y donde no.

    La boca tiene que estar de la nariz a una distancia de la altura de esta ltima, siempre

    junto a la lnea central.

    Volviendo al boceto principal, podemos observar las proporciones de la cabeza

    completa. Vemos que el ancho de la cabeza no debe sobrepasar la altura de esta y que

    la altura del cabello debe estar alineada con el crculo. El ancho es a tu gusto, pues es loque le da movimiento al cabello, esta libertad hace que el cabello sea una de las cosas

    ms divertidas para dibujar.

    Luego de poner todo en su lugar, se borran las lneas gua y queda el producto final.

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    En la siguiente parte, voy a adentrarme en los ojos, explicando paso a paso cmo

    dibujarlos, desde los ms simples, hasta los ms complicados.

    Espero que les haya servido de algo y recuerda que puedes ver estetip, en miblog

    directamente

    Como dibujar manga y anime

    Cabeza

    Para dibujar la cabeza se toma como base una esfera y luego se le aade la

    quijada. La lnea de la quijada llega hasta detrs de las orejas, pero a veces no se

    dibuja por completo para que el rostro no se vea muy tosco, en especial si se trata

    http://www.cristalab.com/foros/viewforum.php?f=20http://www.cristalab.com/foros/viewforum.php?f=20http://www.cristalab.com/foros/viewforum.php?f=20http://asanetml.blogspot.com/http://asanetml.blogspot.com/http://asanetml.blogspot.com/http://dairalanime.blogspot.com/2009/08/como-dibujar-manga-y-anime.htmlhttp://dairalanime.blogspot.com/2009/08/como-dibujar-manga-y-anime.htmlhttp://asanetml.blogspot.com/http://www.cristalab.com/foros/viewforum.php?f=20
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    de una mujer. Segn la edad del

    personaje, la forma de la cabeza puede variar. Mientras ms adulto es el

    personaje, la cabeza se hace ms alargada.Dependiendo de la posicin de la

    cabeza se traza una lnea vertical que indica el centro, que nos servir como

    referencia para colocar la nariz y la boca. Luego se traza una lnea horizontal

    donde se colocarn los ojos. En stos dibujos puedes ver cmo se dibuja la cabeza

    en las distintas posiciones.

    Ojos

    Los ojos pueden ser de muchos tipos segn el gusto del dibujante. Primero se

    dibujan las lneas donde irn las pestaas. Las pestaas de arriba son ms gruesas

    que las de abajo. Luego se dibuja la crnea y al centro la pupila. La crnea puede

    ser redonda u ovalada. La parte superior va pintada de negro o de un color oscuro.

    Ah va el brillo principal, ya que la luz casi siempre viene desde arriba. Al costado

    se puede colocar un brillo secundario, ms pequeo que el principal. La parte

    inferior se pinta en degradado, dejando la parte inferior ms clara o incluso blanca.

    http://4.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/SoxwkKthk5I/AAAAAAAAAJg/Ytli34klzdk/s1600-h/003.jpghttp://4.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/SoxwkKthk5I/AAAAAAAAAJg/Ytli34klzdk/s1600-h/003.jpg
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    En toda la parte inferior se pueden dibujar ms brillos, reflejos, etc. pero sin hacer

    que los ojos se vean demasiado recargados. Debajo de las pestaas superiores, en

    la parte blanca del globo ocular se dibuja una pequea sombra producida por el

    prpado superior. Podemos dibujar el prpado superior para que el ojo se vea ms

    realista. Las cejas cubren el ojo por ambos lados. Recuerda que las cejas de las

    mujeres se dibujan ms delgadas que las de los hombres. Debajo de las cejas se

    dibujan las sombras que se producen por los orificios del crneo en los que se

    encuentran los ojos (rbitas oculares). Y listo! Ya logramos dibujar el clsico ojo

    estilo manga.

    Los ojos en el rostro de perfil se ven en forma de tringulo.

    Debido a la perspectiva, en un rostro en tres

    cuartos el ojo que est ms lejos se ver ms pequeo.La altura y el tamao de

    los ojos depende del gusto de cada uno, no tienen que estar necesariamente al

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    centro del rostro. Nariz

    el rostro visto de frente la nariz se puede dibujar de muchas formas. Todo

    depende nuevamente del gusto del dibujante. No es necesario dibujar una nariz

    muy realista. Algunas veces slo se dibuja la sombra de la nariz, o a veces serepresenta con una pequea lnea. Aqu pueden ver algunos ejemplos de la nariz

    vista de frente.

    La nariz en un rostro en tres cuartos tambin se puede dibujar de varias formas.

    No siempre la nariz se dibuja en el centro exacto del rostro. La nariz de perfil

    tambin se puede dibujar de muchas formas. Se puede dibujar un poco hacia

    delante como se puede ver en el siguiente dibujo.

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    Boca

    La boca se puede dibujar como una sola lnea continua o como dos pequeas

    lneas, que hacen que la boca se vea ms delicada en el caso de las mujeres.

    Tambin se puede dibujar una pequea lnea debajo de la boca que indica el labio

    inferior.

    La boca en un rostro visto de frente se dibuja al centro, pero en el rostro en tres

    cuartos se puede dibujar un poco hacia adentro, sin exagerar demasiado. Para que

    entiendan mejor miren el dibujo.

    La boca de perfil se dibuja de la siguiente manera, recordando que el labio

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    superior es ms pequeo que el inferior y se encuentra ligeramente ms adelante.

    En estos dibujos podemos ver el movimiento de la mandbula cuando se abre la

    boca.

    La boca abierta de perfil tambin se puede dibujar de la siguiente forma.

    Orejas

    Las orejas pueden ir desde los ojos hasta la nariz. Nunca te debes olvidar de hacer

    http://3.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/Sox4jthu5uI/AAAAAAAAALI/0KxLkWIxIEY/s1600-h/016.gifhttp://3.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/Sox4jthu5uI/AAAAAAAAALI/0KxLkWIxIEY/s1600-h/016.gifhttp://3.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/Sox4jthu5uI/AAAAAAAAALI/0KxLkWIxIEY/s1600-h/016.gifhttp://3.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/Sox4jthu5uI/AAAAAAAAALI/0KxLkWIxIEY/s1600-h/016.gif
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    las lneas de las orejas.

    Cuello

    El cuello puede dibujarse ms delgado que su tamao real. En el cuello resaltan

    dos msculos (esternocleidomastoideos) que van desde las clavculas hasta detrs

    de las orejas.

    Cabello

    Dibujar el cabello parece ser muy difcil, sobre todo si se omite el primer paso. Al

    principio dije que antes de hacer los detalles se debe hacer un boceto. Igual es al

    http://1.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/SoyDlCauToI/AAAAAAAAALw/Gxgpjj4Z8CA/s1600-h/019.jpghttp://1.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/SoyDlCauToI/AAAAAAAAALw/Gxgpjj4Z8CA/s1600-h/019.jpghttp://1.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/SoyDlCauToI/AAAAAAAAALw/Gxgpjj4Z8CA/s1600-h/019.jpg
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    dibujar el cabello. Antes que nada se traza una lnea que define hasta dnde es el

    cuero cabelludo y dnde comienza la frente.Luego se hace un boceto del cabello y

    luego se dibujan los detalles.

    Los mechones de cabello no deben ser todos iguales, siempre hay que variar su

    forma y tamao para que se vea mejor (no deben parecer pltanos). Para que el

    cabello se vea ms natural, los trazos deben ser sueltos.

    Todos los cabellos no deben seguir siempre la misma direccin. Procuren dibujar

    algunos cabellos pasando por encima de otros.

    Al hacer sto no se olviden de borrar las lneas de los cabellos que se encuentran

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    detrs de otros.

    Hacer peinados con colas es muy simple. Slo se debe recordar que todos los

    cabellos van en direccin al punto de inicio de la cola.

    Aqu podemos ver algunos tipos de peinados.

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    Hay una forma de dibujar el cabello con brillo realista. Primero se trazan las lneas

    en forma de rayo en el pelo, donde se encontrar el brillo. Luego se trazan las

    lneas de cabello en direccin al rayo hasta que todo el cabello est cubierto menos

    la zona donde decidimos que ira el brillo (generalmente en las curvas).

    Esta tcnica toma bastante tie

    mpo pero el

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    resultado vale la pena.

    Expresiones del rostro

    Por ms que sepamos dibujar, nuestros personajes no cobrarn vida si los

    dibujamos siempre serios. Por eso debemos tomar en cuenta el estado de nimo

    en que se encuentra nuestro personaje al momento de dibujarlo.

    Mira cmo cambia el dibujo si lo hacemos ahora con una expresin de

    alegra.ahora tiene las cejas levantadas, los ojos en la clsica forma arqueada y la

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    boca sonriente (como si no te hubieras dado cuenta mirando el dibujo). No se ve

    ms linda? ^_^

    Pero como la felicidad no dura para siempre ahora vamos a dibujarla triste, a

    punto de llorar. Fjate cmo cambia la posicin de las cejas que ahora estn

    pegadas a los ojos y hacia arriba.

    Dibujemos al personaje molesto. Ahora observa cmo las cejas se van hacia abajo

    y el iris de los ojos se achica. Esto en el manga es vlido y se hace para darle ms

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    dramatismo a la expresin.

    Ahora vamos a dibujar al personaje gritando de molesto. La lnea que he dibujado

    entre las cejas es el ceo fruncido (que no me sali tan bien). Observa tambin

    cmo el cuello se va hacia adelante.

    Ahora nuestro personaje se ha dado un susto o algo lo ha sorprendido. El cuello

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    ahora se va hacia atrs.

    Aqu el personaje tiene expresin de soberbia, arrogancia, o puede ser que la

    tengan harta. Lo que ves que tiene en el pelo es un smbolo que se usa en el

    manga y representa una vena que est palpitando, a punto de reventar. Como

    todos sabemos, es imposible que haya una vena encima del pelo, pero en manga

    eso se puede hacer.

    Supongamos que nuestro personaje meti la pata y est avergonzado. La boca

    est como sonriente pero apretando los dientes. La gotita es otro smbolo muy

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    usado y representa una gota de sudor.

    Por ltimo aqu vemos al personaje con cara de resignacin o apata. El smbolo

    que parece un hongo representa el aliento.

    Por supuesto que stas no son las nicas expresiones que existen. Estos slo son

    algunos ejemplos de las expresiones ms comunes para darte una idea. Puedes

    logras distintas expresiones combinando las distintas posiciones de las cejas, los

    ojos y la boca, es cuestin de ir jugando. Otra recomendacin es que uses tu

    espejo (no slo para verte la cara por horas y reventarte los granitos) y observes

    tu rostro en distintas expresiones e ir copiando en el papel. Las expresiones del

    rostro mejoran cuando, a lo que hemos aprendido ahora, le agregamos la rotacin

    del rostro, que es lo que veremos a continuacin.

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    Rotacion del rostroComo te acordars, ya aprendimos a dibujar el rostro de frente, de perfil y en tres

    cuartos. Se parta de una esfera y se trazaban dos lneas, una vertical para la nariz

    y la boca y una horizontal para los ojos y las orejas. Estas lneas son muy

    importantes para poder dibujar un rostro en distintas posiciones. Tambin es

    importante dominar el dibujo de figuras geomtricas, en este caso la esfera, como

    ya haba mencionado.

    En este dibujo vemos un rostro de frente. Ningn problema hasta aqu (espero).

    Pero cmo haramos este rostro rotado hacia atrs. En realidad no es tan difcil.

    Tomamos como referencia la lnea horizontal, que ahora dibujaremos encorvada

    hacia arriba. Los ojos, la nariz y la boca suben, junto con el mentn. Las orejas

    bajan un poco. La frente se ve mas pequea. Fjate cmo la posicin del mentn

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    ha cambiado.

    Para rotarlo hacia abajo es exactamente lo contrario.

    Aqu tenemos el rostro de perfil.

    Ahora lo voy a rotar hacia la derecha del personaje. La lnea horizontal nos hace

    ms fcil el trabajo. Mira cmo la posicin de los ojos, las cejas, la boca y la

    quijada cambia segn la posicin de la lnea horizontal.

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    Finalmente el rostro est en tres cuartos.

    Hacia arriba y hacia abajo.

    http://1.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/SoyyKiOozuI/AAAAAAAAAPY/2VYxO8aRXZc/s1600-h/047.jpghttp://1.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/SoyyKiOozuI/AAAAAAAAAPY/2VYxO8aRXZc/s1600-h/047.jpghttp://1.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/SoyyKiOozuI/AAAAAAAAAPY/2VYxO8aRXZc/s1600-h/047.jpg
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    A la derecha y a la izquierda.

    http://1.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/SoyyTr0EjcI/AAAAAAAAAPg/G-n6zkBqZ08/s1600-h/048.jpghttp://1.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/SoyyaMgeC_I/AAAAAAAAAPo/O48QBfZ7qss/s1600-h/049.jpghttp://4.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/SoyyEZfgICI/AAAAAAAAAPQ/MBrpN6-hgik/s1600-h/046.jpghttp://1.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/SoyyTr0EjcI/AAAAAAAAAPg/G-n6zkBqZ08/s1600-h/048.jpghttp://1.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/SoyyaMgeC_I/AAAAAAAAAPo/O48QBfZ7qss/s1600-h/049.jpghttp://4.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/SoyyEZfgICI/AAAAAAAAAPQ/MBrpN6-hgik/s1600-h/046.jpghttp://1.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/SoyyTr0EjcI/AAAAAAAAAPg/G-n6zkBqZ08/s1600-h/048.jpghttp://1.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/SoyyaMgeC_I/AAAAAAAAAPo/O48QBfZ7qss/s1600-h/049.jpghttp://4.bp.blogspot.com/_6aJnHQQ6atY/SoyyEZfgICI/AAAAAAAAAPQ/MBrpN6-hgik/s1600-h/046.jpg
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    COMO DIBUJAR BOSETOS

    Sin embargo antes de dibujar en s, debes asegurarte que tu mano est suelta...A qu me refiero con que est suelta? A que no debe estar rgida o tensa, sino tenerbastante movimiento, de manera que si dibujas un crculo sin apoyar tu mano en nada,

    te salga como un crculo

    Si no es as, pues esto se logra fcilmente haciendo crculos hasta vomitar, o tambinpueden ser elipses u valos como comnmente los llaman. Si te da pereza hacer tantoscrculos o simplemente penss "esta chica est loca", pues lo siento pero este tutorial noes para vos, el dibujo manga es fcil una vez que se aprende, pero requiere de muchoesfuerzo y dedicacin u_u.

    Otro dato es que tens que tomar el lpiz como a 2 centmetros de la punta, no comousualmente lo haces sino apoyando el lpiz en el dedo medio y sostenindolo con el

    pulgar y el ndice, de manera que el meique y el anular queden libres. Esto es para quela mano est ms libre, y tambin para obligarte a tener ms control sobre tu mano.

    Para hacer un boceto lo primero es dibujar un crculo:

    Despus debes trazar una lnea en el centro, de arriba hacia abajo, y que sobrepase elcrculo, algo as como un tercio de lo que mide este ltimo. Esta lnea puede variardependiendo de como quieres que tu dibujo sea.

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    Continas con 2 lneas que forman el mentn, estas deben salir de abajo de la lnea queacabamos de dibujar, de estas no te puedo dar medida exacta, pues tambin varan conel dibujo, as que tens que calcular su ngulo, ni muy arriba ni muy abajo, y tener encuenta que su largo no debe sobrepasar el crculo, en la imagen se muestran dos lneasque simulan por as decirlo el ancho del crculo, como ves, las lneas del mentn nollegan a estas otras lneas, ms bien quedan un poco antes de ellas.

    Luego se termina el mentn, con otras dos lneas que se juntan con el crculo, como losealan esas flechas.

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    Seguimos con las guas de los ojos y las orejas, mira bien de donde salen, la de abajotiene que pegar con la unin de las lneas del mentn, y la de arriba tiene que pasar pordonde se junta el crculo con las lneas que acabamos de dibujar del mentn.

    Lo que queda es dibujar el cuello, el cual se debe calcular tambin, y las orejas quetienen aproximadamente el tamao de las ltimas lneas que hicimos.

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    Ese es bsicamente el tipo de boceto que yo utilizo, es bastante sencillo y fcil de

    hacer, espero que les haya servido de algo, y recuerden hacer crculos cuantas veces

    puedan y donde puedan, para soltar bien la mano y practicar haciendo este boceto unas

    mil veces hasta que les salga perfecto .

    Este tip hace parte de una serie de artculos dedibujo. Puedes leer el anterior,Comodibujar anime 2: Rostros.

    Sin duda lo ms divertido al dibujar manga, es hacer los ojos. Lleva tiempo aprender adibujarlos con facilidad y destreza, pero vale la pena practicar mucho.

    Aqu tan slo voy a explicar a hacer cuatro tipos de ojos, dos son muy sencillos y losotros dos llevan un poquito ms de trabajo.

    http://www.cristalab.com/tags/dibujo/http://www.cristalab.com/tags/dibujo/http://www.cristalab.com/tags/dibujo/http://www.cristalab.com/tips/66005/como-dibujar-anime---parte-2-el-rostro.htmlhttp://www.cristalab.com/tips/66005/como-dibujar-anime---parte-2-el-rostro.htmlhttp://www.cristalab.com/tips/66005/como-dibujar-anime---parte-2-el-rostro.htmlhttp://www.cristalab.com/tips/66005/como-dibujar-anime---parte-2-el-rostro.htmlhttp://www.cristalab.com/tips/66005/como-dibujar-anime---parte-2-el-rostro.htmlhttp://www.cristalab.com/tips/66005/como-dibujar-anime---parte-2-el-rostro.htmlhttp://www.cristalab.com/tags/dibujo/
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    Empezar explicando los ms sencillos.

    Lo primero que se debe hacer en todos los ojos es el arco, que es prcticamente la basede todo ojo, como ven es muy sencillo de hacer. Se empieza delgado desde adentro yhacia los extremos se va haciendo cada vez ms grueso.

    Luego se prosigue con el iris del ojo, que se representa con un crculo o elipse. Podemosobservar que el iris tiene una pequea abertura, esa abertura es un brillo, un simple

    adorno que hace que al final el ojo se vea mucho mejor.

    Una vez listo el iris, dibujamos la pupila. Esta va a ubicarse en el centro del iris, con

    cuidado de no pasarse del brillo.

    Luego sacaremos unas lneas curvas que pasen desde un extremo del iris, hasta el otro

    extremo pasando por la pupila. La idea de esta es que separe la parte de arriba con la

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    de abajo, es de adorno. En el caso del segundo ojo, slo se pasa por un lado, recuerden

    que nada debe pasar por encima de los brillos.

    Rellenamos con el lpiz la pupila, para que nos quede como esto:

    Ahora van dos pasos diferentes en cada ojo, en el primero lo que vamos a hacer son las

    pestaas, estas deben ser simples. A diferencia del arco, empiezan gruesas y terminan

    delgadas, las pestaas de la parte de arriba deben ser ms pequeas que las ltimas. Eneste tipo de ojo, se puede omitir ese paso y dejarlo sin pestaas, de igual forma se va a

    ver bien.

    En el segundo ojo, lo que vamos a hacer es sombrear el iris, que no se vea muy oscuro,

    tan slo queremos darle estilo.

    El ltimo paso es ponerle las cejas. Estas, junto con la boca, son las responsables de la

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    expresin que tenga tu dibujo, y siempre deben empezar antes que el ojo, las nicas

    excepciones a eso, es cuando la expresin que queras dar es de enojo o tristeza, luego

    explico el porque de eso.

    La ceja debe empezar gruesa y terminar delgada en las mujeres, y el caso opuesto en los

    hombres. Aunque ltimamente he estado viendo dibujos con las cejas en los hombres,

    empezando gruesas y terminando delgadas, y no se ven mal, incluso lo he intentado yme quedan bien, de igual forma necesitas ms experiencia para lograr hacer este tipo de

    ceja en un hombre y que an as se vea masculino.

    Ya explicado como hacer unos ojos sencillos, prosigo con los ms elaborados.

    Y como todo ojo, se debe comenzar con el arco, igual empezando delgado y terminando

    grueso.

    Seguimos con el iris, muy fcil de hacer.

    Luego, en el primer ojo hacemos la pupila, totalmente circular pero con una abertura,

    tipo Pacman, esto nos va a servir de brillo. En el segundo ojo, lo que hacemos es un

    brillo en la parte superior del iris, que sea un poco grande.

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    Continuamos con el primer ojo, haciendo ocho lneas que salgan de la pupila hacia los

    extremos del iris, estas son algo as como lneas guas para que cuando rellenemos el iris

    con ms de ellas, sepamos en que direccin hacerlas. Al segundo ojo le agregamos otro

    brillo, sale de la parte derecha del iris y tens que calcular que sobrepase el lugar en el

    que se supone estara la pupila.

    Terminamos rellenando con lneas el primer ojo, y al segundo ya es momento de hacerle

    la pupila, calculando que est centrada, y como lo he repetido unas mil veces, que no

    pase por sobre los brillos.

    Proseguimos dibujando las pestaas al primer ojo, no hay que hacer muchas, ni

    rodeando todo el arco, sino como se muestra en el dibujo. En el segundo ojo hacemos la

    lnea que sale del lado izquierdo del iris y que llega a la pupila, en el otro lado no lo

    hacemos, pues el brillo est tapando el lugar donde debera estar, en caso de que no

    estuviera el brillo s se hace.

    Ya el primer ojo est terminado, lo nico que nos falta es la ceja, y ya est listo.

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    Siguiendo con el segundo ojo, rellenamos la pupila para que nos quede como en la

    imagen.

    Seguido de eso, hacemos las pestaas, igual no hay que exagerar haciendo muchas.

    Terminamos dibujando la ceja, y nos queda el ojo listo ^-^

    Una vez que se hayan aprendido las bases para dibujar los ojos, van a ser libres para

    agregar y quitar elementos, hasta para inventar sus propios tipos de ojos. Como ven no

    es muy difcil dibujar ojos, de hecho es bastante fcil.

    En la prxima parte voy a hablar sobre el cabello.

    Es todo espero te animes!!

    =Tutorial para dibujar ojos estilo manga=

    Trazos importantes en los ojos, teniendo en cuenta el modelo realista:

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    Principio de Cerradura de Gestalt

    Referencia para dibujar el Iris

    Algunos tipos generales de ojos

    Sincronizacin de movimiento

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    ojos son lo principal aparte de la cara

    Publicado por stephanie en12:030 comentarios

    OJOS!!!!!!!!!!!!!

    Publicado por stephanie en12:020 comentarios

    http://comodibujaranime.blogspot.com/2008/01/ojos-son-lo-principal-aparte-de-la-cara.htmlhttp://comodibujaranime.blogspot.com/2008/01/ojos-son-lo-principal-aparte-de-la-cara.htmlhttps://www.blogger.com/comment.g?blogID=8302696682715524249&postID=3489891588771435523https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8302696682715524249&postID=3489891588771435523https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8302696682715524249&postID=3489891588771435523http://comodibujaranime.blogspot.com/2008/01/ojos.htmlhttp://comodibujaranime.blogspot.com/2008/01/ojos.htmlhttp://comodibujaranime.blogspot.com/2008/01/ojos.htmlhttp://comodibujaranime.blogspot.com/2008/01/ojos.htmlhttps://www.blogger.com/comment.g?blogID=8302696682715524249&postID=1620588940836144446https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8302696682715524249&postID=1620588940836144446https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8302696682715524249&postID=1620588940836144446http://4.bp.blogspot.com/_ueV-gJLX56E/R4pukHzTZ-I/AAAAAAAAAAk/xQFwwl_ujWc/s1600-h/Tuto_ojos___para_alumnos_by_DKSTUDIOS05.jpeghttps://www.blogger.com/comment.g?blogID=8302696682715524249&postID=1620588940836144446http://comodibujaranime.blogspot.com/2008/01/ojos.htmlhttp://comodibujaranime.blogspot.com/2008/01/ojos.htmlhttps://www.blogger.com/comment.g?blogID=8302696682715524249&postID=3489891588771435523http://comodibujaranime.blogspot.com/2008/01/ojos-son-lo-principal-aparte-de-la-cara.html
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    Como hacer la cara

    Maaaaaaaasssssssssssssss redondo y pequeno se vuelve bebe

    maaaaaaaassssssssssssss grande y cuadrado se hace una seorita.

    Publicado por stephanie en11:540 comentarios

    Como es el cabello

    =Tutorial para dibujar nariz=simplificacin realismo--->Manga

    http://comodibujaranime.blogspot.com/2008/01/como-hacer-la-cara.htmlhttp://comodibujaranime.blogspot.com/2008/01/como-hacer-la-cara.htmlhttp://comodibujaranime.blogspot.com/2008/01/como-hacer-la-cara.htmlhttp://comodibujaranime.blogspot.com/2008/01/como-hacer-la-cara.htmlhttps://www.blogger.com/comment.g?blogID=8302696682715524249&postID=7730595382355721026https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8302696682715524249&postID=7730595382355721026https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8302696682715524249&postID=7730595382355721026http://comodibujaranime.blogspot.com/2008/01/como-es-el-cabello.htmlhttp://comodibujaranime.blogspot.com/2008/01/como-es-el-cabello.htmlhttp://1.bp.blogspot.com/_ueV-gJLX56E/R4puAXzTZ9I/AAAAAAAAAAc/y5gQpRt-luY/s1600-h/babygirl.jpeghttp://comodibujaranime.blogspot.com/2008/01/como-es-el-cabello.htmlhttps://www.blogger.com/comment.g?blogID=8302696682715524249&postID=7730595382355721026http://comodibujaranime.blogspot.com/2008/01/como-hacer-la-cara.htmlhttp://comodibujaranime.blogspot.com/2008/01/como-hacer-la-cara.html
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    La nariz hace la diferencia entre la nocin de edades y sexos

    algunos tipos de narices

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    Mensaje editado por katylosa

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    Cmo dibujar anime - Parte 4: Cabello

    Por:asanetml

    6 de Enero del 2009

    1263 de clabLevel

    Otros artculos de asanetml

    110,478 visitas

    dibujo

    Este tip hace parte de una serie de artculos dedibujo. Puedes leer el anterior,Comodibujar anime - Parte 3: Ojos.

    Al dibujar el cabello se tiene una gran libertad, pues hay muchos estilos que puedenhacer y hasta inventar. Lo pueden hacer del largo que quieran y lo pueden pintar delcolor que sea, recuerden que la exageracin es una caracterstica muy importante deldibujo manga.

    Para dibujar el cabello es indispensable la soltura en la mano, he enseado a muchagente a dibujar manga, y me la paso repitindoles que deben soltar la mano, siempreme dicen que ya la han relajado bastante y cuando llega el momento de ensear a

    dibujar el cabello, hay problemas porque la mano sigue muy rgida.

    Por eso es que siempre me la paso repitiendo que relajen la mano, hagan crculos dondepuedan y cuando puedan, otra prctica que yo suelo hacer mucho, es dibujar muchaslneas hacia una sola direccin, tratando de que queden lo ms rectas posible, esto teayuda a controlar la mano.

    A las imgenes con que voy a explicar no les dibuj rostro, para que se concentren en elcabello.

    http://asanetml.wordpress.com/http://asanetml.wordpress.com/http://asanetml.wordpress.com/http://www.cristalab.com/usuario/20062-asanetmlhttp://www.cristalab.com/usuario/20062-asanetmlhttp://www.cristalab.com/tags/dibujo/http://www.cristalab.com/tags/dibujo/http://www.cristalab.com/tags/dibujo/http://www.cristalab.com/tags/dibujo/http://www.cristalab.com/tags/dibujo/http://www.cristalab.com/tips/como-dibujar-anime---parte-3-ojos-c66118l/http://www.cristalab.com/tips/como-dibujar-anime---parte-3-ojos-c66118l/http://www.cristalab.com/tips/como-dibujar-anime---parte-3-ojos-c66118l/http://www.cristalab.com/tips/como-dibujar-anime---parte-3-ojos-c66118l/http://www.cristalab.com/usuario/20062-asanetmlhttp://www.cristalab.com/tips/como-dibujar-anime---parte-3-ojos-c66118l/http://www.cristalab.com/tips/como-dibujar-anime---parte-3-ojos-c66118l/http://www.cristalab.com/tags/dibujo/http://www.cristalab.com/tags/dibujo/http://www.cristalab.com/usuario/20062-asanetmlhttp://asanetml.wordpress.com/
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    Para empezar se debe dibujar el cabello de la frente puede empezar desde el centro,desde un lado, que caiga sin lnea fija, o simplemente hacia atrs, se guan mejor por lasimgenes, ah est muy explcito

    Luego sale el cabello desde arriba, siguiendo el crculo:

    ...y se termina dibujando las puntas:

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    Noten que las puntas del cabello se dibujan separadas en varias semi-puntas, no rectas.

    Si llegan a dibujar las puntas totalmente rectas, se va a ver mal a menos que seanprofesionales, habra que tener mucho cuidado en lograr que se vea bien.

    En s, eso es dibujar el cabello, slo tienes que cambiar el movimiento y darle forma.

    Ahora voy a poner ejemplos de algunos estilos que son bsicos para cualquier dibujante,

    no puedo poner todos los estilos pues son demasiados y salen de la imaginacin del

    dibujante, estos son slo para que se den una idea.

    Cabello largo: Para que se note el largo lo mejor es darle movimiento hacia algn lado,

    con lneas largas y delgadas, nunca presionen fuerte el lpiz, porque esto hace que se

    nos complique cuando necesitamos borrar algo

    Cabello corto: Es el ms simple de hacer, para que se clasifique como corto no puede

    pasar de los hombros

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    Cabello recogido: Es muy sencillo de hacer, observen bien las imgenes, para que se

    distinga pueden hacer que sobresalga en la parte de arriba, o bien si quieren darle

    movimiento hacia algn lado

    Con dos colitas: Este es muy sencillo, vean que el cabello no sale de la nada sino que lo

    recogen colitas o banditas [o como las llamen en su pas]. Siempre hay que mostrar

    profesionalismo al darle inters a esos pequeos detalles, eso es lo que separa a un

    artista de un aficionado.

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    Dos moitos: Ni hace falta la explicacin

    Ondulado: Con este tan slo hay que cambiar las lneas rectas con lneas onduladas, pero

    no hay que exagerar mucho

    Sencillo para hombres: No suelo dibujar hombres porque... pues porque nunca me

    ensearon , pero s puedo dibujar rostros masculinos gracias a lo mucho que he visto

    de anime. Un estilo simple para dibujarle el cabello a un hombre es hacerlo como si

    fuera de mujer pero ms corto, as

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    El rebelde: Un mohawk es muy fcil de hacer, es tan slo dibujar las puntas hacia arriba

    incrementando el largo

    Esos fueron estilos muy simples, que todo buen dibujante debe poder hacer, ahora les

    voy a explicar lo bsico que se debe saber cuando se va a colorear o a sombrear el

    cabello.

    Ante todo tienen que tener presente, que siempre deben colorear hacia un solo lado,

    sino el resultado sera nada profesional, se rellena con simples lneas que salgan todas

    desde un mismo punto o una misma direccin en la parte alta de la cabeza.

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    1) Cuando se hace el cabello queda un pequeo espacio a los lados del cuello, que

    simula estar en la parte de atrs, ah tiene que haber una sombra, entre ms cerca del

    cuello ms oscura debe de ser.

    2) As como los ojos el cabello tambin cuenta con brillo, este se hace simplemente

    dejando un espacio horizontal no perfecto, a una altura del cabello que sea de su gusto.

    He observado muchos dibujantes que primero rellenan todo el cabello y luego le pasan

    borrador donde quieren hacer el brillo, esto en particular no me gusta, porque no se ve

    tan fino como si hubieran dejado el espacio, y no lo recomiendo.

    Adems, si el cabello es bastante largo, se da la posibilidad de hacer dos brillos.

    3) Y finalmente, el cabello que cae en la frente debe tener una sombra en la misma,

    dependiendo con la posicin del rostro y el movimiento del cabello, van a tener que

    calcular la distancia, el tamao y la profundidad de la sombra.

    Aqu podemos observar algunos de los estilos que mencione antes, ya pintados:

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    Bueno, creo que no se me olvida nada, cualquier duda que tengan posten un

    comentario.

    En el prximo tip, explicar los rostros a 3/4 ^-^

    http://www.cristalab.com/tips/http://www.cristalab.com/tips/
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    http://4.bp.blogspot.com/_ueV-gJLX56E/R4prrHzTZ8I/AAAAAAAAAAU/F9y4EPEXy6k/s1600-h/hair2c.jpeg
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    http://1.bp.blogspot.com/_ueV-gJLX56E/R4pvKXzTZ_I/AAAAAAAAAAs/_0grj03asA0/s1600-h/fbody14.gif
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    Os dejo la primera parte de una serie de tutoriales que he encontrado por la red, de loscuales desconozco el autor, y que estn dedicados al estudio de la figura femenina en elmanga.La serie se divide en 4 partes, as la primera de ellas repasa la parte del torso, maanapostear el siguiente que repasa los brazos. Lo mejor es que los tutoriales estan

    completamente en espaol . Recordar que las imgenes podeis verlas a mayor tamaohaciendo click en cada una de ellas.

    Para ver el tutorial hacer click en leer ms.

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    Voy a empezar este tutorial direccionandouna de las preguntas mas comunes que mehan hecho: Como dibujar pechos fememinos(jeje, nunca pens que actualmente estariahaciendo un tutorial sobre esto ^_^). Ona

    de las cosas mas importantes que deberiasconsiderar es hacer que tu personaje parezcanatural; Puedes dibujar una mujer atractivasin que parezca un implante de silicona, comohizo un amigo mio.. ^_^Los principalesproblemas parece tener la gente dibujandopechos son las formas y la colocacion.Muchos artistas (profesionales tanto comoaficionados) los hacen parecer globos que hansido metidos en el pecho del sujeto; Estoraramente es una apariencia natural. Si miraslibros de dibujo de cuerpos veras que son masparecidos a medias esferas o tazas volcadasque a globos.Ahora observa la posicion.Imagina una guia centra que baja desde elcentro del cuerpo de tu personaje, como semuestra a la izquierda.Los pechos estan a 45grados desde la linea central, y estn aprox. amitad de camino hacia el pecho (mostradopor las lineas diagonales rojas). Ten cuidadoen no dibujarlos muy juntos o muy alejados,o muy altos en el pecho; Estos son los fallos

    mas comunes. Como vers en los ejemplos deabajo, la regla basica de colocacion de los 45grados se aplicar a casi cualquier posturaque estes usando.

    http://img233.imageshack.us/img233/65/fbody12cbaab1ek8.jpghttp://img233.imageshack.us/img233/65/fbody12cbaab1ek8.jpg
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    Aqui hay otra postura, mostrando el torsodesde una vista frontal. Observa como los

    pechos siguen en angulos de 45 grados desdela linea central del cuerpo. Ah, tambien tomanota del sombreado. Despues de ver variosejemplos, me he dado cuenta de que elsombreado de esta forma (bastante mas quesolo siguiendo las curvas inferiores como enuna esfera) los hace parecer mas naturales.

    Aqui hay una ultima postura para terminarcon el tamao y posicion. Aqui es mas facilde apreciar, pero los pechos siguen en angulode 45 grados desde la linea central (que noesta dibujada en esta figura; lo siento ^_^;).Observa que los pechos mas a la izquierdaestan dibujados como media esfera, no comouna esfera entera. Si quieres exagerar eltamao, es tu eleccion, pero yopersonalmente no lo creo necesario.

    Ahora pasemos al cuello y loshombros.Cuando dibujes los hombros,observa que estan ligeramente inclinadoshacia abajo, no son planos. Intenta tomar enconsideracion la estructura de la musculaturadel cuello y los hombros, especialmente sivas a hacer una apariencia mas realista.Deberian formarse de manera mas parecida auna percha, y no dibujarlos planos.

    http://img146.imageshack.us/img146/2971/fbody22cbbbd8jw5.jpghttp://img222.imageshack.us/img222/1561/fbody42cbe2a9oo3.jpghttp://img146.imageshack.us/img146/2971/fbody22cbbbd8jw5.jpghttp://img222.imageshack.us/img222/1561/fbody42cbe2a9oo3.jpghttp://img146.imageshack.us/img146/2971/fbody22cbbbd8jw5.jpghttp://img300.imageshack.us/img300/4441/fbody32cbdbf2by5.jpg
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    Aqui hay algunos ejemplos mas de variasposiciones de hombros. Observa que loshombros nunca se dibujan planos

    Otra cosa que quera cubrir con respecto altorso es como dibujarlo si un brazo estalevantado. ^_^ Yo personalmente loencuentro dificil a veces, asi que me imaginque seria buena idea tratarlo. Si el brazo estalevantado, entonces la parte trasera del torso

    estar descubierta. Aunque los torsosfemeninos no son tan redondeados y rellenoscomo los masculinos, tambien deberiasobresalir en la espalda. No hagas el torsosuperior muy extrecho. Observa tambien laparte superior derechaNo todos los pechostienen su forma interior circular; recuerda queno es una esfera completa, y que estn unidosa los musculos de los hombros.

    http://img222.imageshack.us/img222/3428/fbody52ce30cfio9.jpghttp://img222.imageshack.us/img222/3428/fbody52ce30cfio9.jpghttp://img300.imageshack.us/img300/5554/fbody62ce4bd9sl4.jpg
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    Cmo manos dibujan Anime

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    El hecho de que en un dibujo de anime, la cara es la parte ms importante no puede serrevocada. Otras partes son normalmente ignorados. El

    la ropa tambinse dan importancia y la necesidad de ciertos personajes para mostrar expresiones instantecon las manos.

    http://www.facebook.com/share.php?u=http%3A%2F%2Ftipdeck.com%2Fhow-to-draw-anime-hands&t=How%20to%20Draw%20Anime%20Handshttp://www.facebook.com/share.php?u=http%3A%2F%2Ftipdeck.com%2Fhow-to-draw-anime-hands&t=How%20to%20Draw%20Anime%20Handshttp://www.facebook.com/share.php?u=http%3A%2F%2Ftipdeck.com%2Fhow-to-draw-anime-hands&t=How%20to%20Draw%20Anime%20Hands
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    Las manos no son tan difciles o crticas a dibujar como la cara de un personaje de anime.Si hay algo que viene en segundo lugar a la cara en trminos de importancia, es el cuerpodel personaje y las manos se usan slo para apoyar a los ms de toda la estructura.

    En el anime japons tpico, las manos a menudo se utilizan slo para aadir la expresin del

    carcter.Despus de estar listos con sus herramientas de dibujo, como lpices afilados, losdocumentos de dibujo, borradores, reglas y lpices de colores y brillos, lo primero quenecesitamos saber es cuntas partes tiene una mano de anime. La mano de anime comocualquier otra parte incluye, la palma, los dedos y las uas.

    stos son algunos pasos simples que usted puede utilizar para dibujar anime manos confacilidad.

    1. La palma se adjunta a la mueca y es de forma rectangular con extremos curvos. Dibujar

    una forma rectangular que es un tanto reducido hacia la mueca. Puede tomar la forma

    de la base de una esptula. Agregue dos lneas que son paralelas entre s y se estrechan en

    la mueca, pero se mueve un poco separadas, ya que se mueve hacia arriba.

    2. La siguiente accin es sacar los dedos. Si observamos con atencin, los dedos tienen tres

    partes pequeas llamadas nudillos que no son iguales en tamao o forma. La parte de

    abajo del dedo gordo y se estrecha hacia el final o las uas. As que sacar los cuatro dedos.

    Tenga en cuenta que el dedo medio es ligeramente ms largo que el resto de los dedos.

    Del mismo modo el dedo ltima es ms pequeo que el resto.

    3. Dedos tienen las uas que son similares a la letra U invertida solamente 'abajo. Las uas

    tienen la forma de U que encaja bien con el fondo de la ms fina y un encendedor de lnea

    separa en el fondo. Aadir el pulgar en el espacio intermedio entre la mueca y el dedo

    ndice.

    4. Puede completar sus manos por el afilado de las lneas y utilizando un lpiz ms oscuro. Ytambin puede aadir algo de brillo a las uas, en caso de que estn sacando una mano de

    Anime.

    Sugerencias: Tenga en cuenta que la forma y el tamao de las manos ligeramentediferentes en forma y tamao para el personaje femenino y masculino.

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    Figura humana masculina y femenina

    La medida estndar del cuerpo humano es de ocho cabezas de altura. Es decir que

    para comenzar a dibujar un personaje partiremos por la cabeza, la que tomaremoscomo referencia para el tamao del cuerpo.

    Tanto en el hombre como en la mujer el brazo llega ms o menos hasta la cintura. Eltamao del antebrazo es igual al del brazo. La mueca debe llegar ms o menos hastael pubis.Observa que el hombre tiene la espalda mucho mas ancha que la mujer. La mujer encambio tiene las caderas ms anchas que las del hombre.Es obvio que en el hombre se resaltan ms los msculos que en la mujer.

    Como dije, sta es una medida estndar, lo que quiere decir que no todos nuestros

    personajes deben medir necesariamente ocho cabezas. El tamao cambia de acuerdo ala edad o el sexo del personaje. Las mujeres adultas por ejemplo suelen dibujarse consiete cabezas de altura. Pero siempre debemos recordar que, sin importar la altura, elcentro del cuerpo humano se encuentra a la altura del pubis.

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    Tambin es bueno que conozcamos los msculos para poder dibujar bien la figurahumana. En estos dibujos podemos ver (mas o menos) los principales msculosfrontales y dorsales.

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    Si no te vasta con mis espectaculares dibujos puedes consultar alguna enciclopedia quetengas por ah.

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    Ya conocemos las proporciones del cuerpo humano y algo de los msculos. Pero,cmo empezamos a dibujar nuestro personaje en distintas posiciones?.Antes que nada debes imaginar en qu posicin se encontrar tu personaje. Una vezque has decidido la posicin, dibuja un esqueleto del personaje como se ve en lossiguientes dibujos (no te vayas a dibujar todos los huesos del cuerpo). Esto es muyimportante si an no tienes mucha experiencia con las proporciones del cuerpo. Porqu? Imagnate que comienzas a dibujar tu personaje, lo terminaste y hasta loentintaste. Luego, cuando observas bien tu obra de arte te das cuenta de que un brazote sali muy corto. Qu haces? Para evitarte esta clase de problemas es que debeshacer el esqueleto. Dibjalo en la posicin que quieras, revisa bien que todo est enorden, corrige todos los errores de proporcin y una vez que ests cien por cientocontento con tu esqueleto recin puedes empezar a darle volumen.Ni se te ocurra empezar a dibujar a tu personaje vestido. Los detalles como los ojos, elcabello y la ropa se hacen despus.

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    Ya sabemos las proporciones del cuerpo y cmo dibujar nuestros personajes. Pero paraque te salga bien la figura humana debes practicar bastante. Practica, dibuja lo que sea,busca fotos de revistas, catlogos de ropa, peridicos o de Internet y ponte a dibujar y aestudiar las formas del cuerpo. Es la mejor forma de aprender.

    Aqu te pongo algunos bosquejos que hice que te pueden servir.

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    http://mangadeprincipiantes.blogspot.com/p/tutorial-para-figura-humana-mujer.html

    http://www.laescuelavirtual.com/cursohentai/hentaileccion02.htm

    http://yuunaru.tripod.com/aprende.htm

    http://mangadeprincipiantes.blogspot.com/p/tutorial-para-figura-humana-mujer.htmlhttp://www.laescuelavirtual.com/cursohentai/hentaileccion02.htmhttp://yuunaru.tripod.com/aprende.htmhttp://yuunaru.tripod.com/aprende.htmhttp://yuunaru.tripod.com/aprende.htmhttp://www.laescuelavirtual.com/cursohentai/hentaileccion02.htmhttp://mangadeprincipiantes.blogspot.com/p/tutorial-para-figura-humana-mujer.html
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