25
1 Menu File New Virtual Project (VIP) Abre o diálogo de um novo projeto VIP), permitindo que você dê entrada com o nome do projeto, e para especificar as várias opções, incluindo; trajetos do arquivo e ajustes do projeto. New Virtual Project Name: Entre com o nome do projeto aqui. Create project subdirectory: Quando você remover/desabilitar este checkmark, será eliminada a criação automática de um subdiretório (nomeado após o VIP) nos projetos padrão o trajeto será suprimido. File Path: Especifica a localização do Projeto. Por padrão, todas as trilhas subseqüentes serão gravadas à mesma posição. O gerenciador de pastas do Samplitude armazena automaticamente o VIP, e todas os arquivos relacionadas de HDP e de WAV, em uma única nova pasta que compartilha o nome dos arquivos do projeto de VIP. Assim tudo é mantido junto, facilitando a edição e a administração em um ambiente multi-user. Track Number: Especifica o número de pistas. Possteriormente pode-se adicionar qualquer pista adicional desde que seja uma quantia permitida dentro Samplitude. Sample Rate: Especifica o Sample rate adequado da gravação. Sempre tenha certeza que este ajuste bate com as características de sua placa de som.

Manual Do Samplitude PT

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Samplitude

Citation preview

Page 1: Manual Do Samplitude PT

1

Menu FileNew Virtual Project (VIP)Abre o diálogo de um novo projeto VIP), permitindo que você dê entrada com o nome doprojeto, e para especificar as várias opções, incluindo; trajetos do arquivo e ajustes doprojeto.

New Virtual Project

Name: Entre com o nome do projeto aqui.

Create project subdirectory: Quando você remover/desabilitar este checkmark, seráeliminada a criação automática de um subdiretório (nomeado após o VIP) nos projetospadrão o trajeto será suprimido.

File Path: Especifica a localização do Projeto. Por padrão, todas as trilhas subseqüentesserão gravadas à mesma posição. O gerenciador de pastas do Samplitude armazenaautomaticamente o VIP, e todas os arquivos relacionadas de HDP e de WAV, em umaúnica nova pasta que compartilha o nome dos arquivos do projeto de VIP. Assim tudo émantido junto, facilitando a edição e a administração em um ambiente multi-user.

Track Number: Especifica o número de pistas. Possteriormente pode-se adicionarqualquer pista adicional desde que seja uma quantia permitida dentro Samplitude.

Sample Rate: Especifica o Sample rate adequado da gravação. Sempre tenha certezaque este ajuste bate com as características de sua placa de som.

Page 2: Manual Do Samplitude PT

2

Default Project Length: Isto ajusta o comprimento inicial do VIP. Você pode criar umespaço de trabalho vazio, de acordo com sua edição necessitar. O VIP será prolongadosempre que você criar, ou introduzir, objetos audio adicionais.

Nota: É possível a gravação ou playback um material de áudio que exceda o limite de 2Gigabytes por arquivo wave (como definido por convenções padrão de Microsoft).Isto é conseguido automaticamente dividindo as tomadas longas da gravação em diversosArquivos wave, cada um deles ligeiramente menor que 2 GB. Arquivos múltiplos de umatarefa de gravação são indicados como se fosse um único waveform contínuo na janelado VIP ou do WAV.Independente do bit rate (16 ou 24 Bit), a tecnologia permite a gravação de até 2 bilhõesamostras estereofônicas, igualando aproximadamente 10 horas do áudio por tarefa degravação quando trabalhando em 44.1 ou 48 Kilohertz, e aproximadamente 5 horas aotrabalhar em 96 Kilohertz.

Project Template: Você pode usar esta opção criar os Templates (moldes) do projeto,que salva todos os ajustes Projeto-relacionados (tipo da grade, número da trilha, etc), semincluir os objetos e o HDP's. Você pode carregar um Template (molde) quando você criaum novo projeto multi-track. Ao abrir um novo VIP, aparecerá uma lista de todos osTemplates (moldes), permitindo a seleção e escolha pelo usuário.

Advanced: Indica as características avançadas do diálogo, como é mostrado na metadedireita da tela exibida acima.

Grid: Indica a grade. As unidades de medida determinam o tipo da grade.

Snap to Objects: Ativa a grade do objeto. Os objetos "serão agarrados" junto(sample/amostra-exato) quando esta opção for ativa.

Auto Crossfade Mode: Gira em torno do Auto Crossfade Mode

Lock Recorded Objects: Os objetos gravados são imediatamente travados ao seremadicionados na pista VIP. Isto previne movimentação acidental, sendo muito útil emprojetos multitrack.

VIP AutoSave Mode: Seleciona o AutoSave Mode. O intervalo de salvamento pode serdefinido no diálogo da informação do projeto (Tecla: I)

Units of Measurement: Seleciona 8 tipos diferentes de exibição. O tipo de exposiçãoselecionado é usado para a exposição do tempo, a exposição da grade no VIP, e outrasopções da exposição do tempo.

Device Settings: Dispositivos de Init Play/Record para o Multi Card Mode: o modo MultiCard Mode será ligado, e as trilhas do VIP novo serão atribuídas sequencialmente àsentradas e ás saídas.

Init Panorama and Play/Record Devices for Mono Wave Projects: As pistas serãoendereçadas alternadamente para os canais direito e esquerdo (left and right channels). Éusado para trabalhar com projetos Mono, e projetos L&R Wave.

Page 3: Manual Do Samplitude PT

3

Assign tracks to 5.1 Surround playback devices (Samplitude Pro only):Samplitude irá abrir um novo, projeto 6 Track, para o 5.1 Surround Sound Mode

Tecla de Atalho: e

Open ProjectTeclas de Atalhos:l para projetos RAMShift + l para projetos HD Waveo para projetos virtuaisw para arquivos WAV

Open Project > Virtual ProjectAbre um projeto multi-track no Samplitude, que emprega projetos Wave. O diálogoprocura arquivos com a extensão *.VIP.Ao carregar um projeto virtual, toda a onda associada ao projeto (projetos RAM e HD) sãoabertos, se não forem abertos antes de carregar o VIP.As janelas dos projetos individuais da onda remanescem minimizadas para impedirdesordem da tela. São vistos inicialmente somente como ícones, e serão cobertos seo VIP for maximizado.

Open Project > Wave (*.wav)WAV Files (Windows Standard Audio Format). Quando abre um arquivo WAV,O Samplitude cria automaticamente um projeto HD Wave associado. O arquivo do projetoHD Wave contém informações adicionais sobre os arquivos d eáudio, tal como omarcador posições. Uma vez que o arquivo WAV for aberto no Samplitude, pode sercarregado como um HDP, a partir desse ponto.

Nota: O diálogo Open Wav permite que você importe todos os arquivos de áudiosuportada nos projetos HDP ou VIP Project. Os arquivos podem também ser arrastados &soltos na posição preferida no VIP, usando o Windows Explorer.

O diálogo Open Wav suporta a seleção de múltiplos arquivos para o carregamento.Fique ciente de que a edição direta de arquivos de áudio direto de um Cd-ROM não épossível.

Existem algumas opções para este caso:1. Abrir o arquivo em um projeto, e salvar no disco rígido para editar.2. Usar o diálogo Import Sample3. No exemplo do áudio do CD (CD's musicais), use o menu Load Audio CD Tracks.

Nota: Se um VIP for uma janela ativa, todos os projetos WAV carregados serão giradosimediatamente em Objects no VIP. Alguma escala (Range) selecionada (Rangebeginning) determina a posição e trilha onde o objeto é criado. Uma exceção é o CD VIP

Page 4: Manual Do Samplitude PT

4

(one-track VIP). Neste tipo de projeto, os objetos são colocados independentemente doRange selecionado. Os objetos são colocados em ordem (um após o outro), com umaabertura (gap) pré-determinada entre eles. A abertura pode ser definida através do ajustedo tempo da pausa doCD, e representa o espaço entre trilhas individuais em um CD.O diálogo Open Project > Wave (*.wav) inclui uma caixa de que mostra as propriedadesdo arquivo selecionado. Um pequeno utilitário Play utility tambpem está incluso,permitindo que você ouça o arquivo antes de abrir ouimportá-lo.

Nota: A função audition deste player usa a placa de áudio especificada no Painel deControle do Windows. Devido às limitações de Windows, a audição de arquivos de 32bitnão é possível. Veja abaixo onde se localiza este player ao usar a tecla W.

Na próxima tela pode ser a configuração do botão Options.

Page 5: Manual Do Samplitude PT

5

Positioning within a projectUse file dialog selection sequence when loading: Quando selecionado,Samplitude "observa" a seqüência em que os arquivos foram selecionadas e arranja-osconforme carregou.

Sort alphabetically when loading: Os arquivos selecionados são arranjados noVIP em ordem alfabética.

Load Files onto the sync positions (timestamp in the Wave): Arquivos contendoBroadcast Wave Extension com posição Sync (Timestamp in the Wave) (por exemplo:gravado no Samplitude) são ajustados no VIP nesta posição. Carregará todos os arquivosconsecutivamente na pista selecionada.

Load all files from top to bottom: Sorteia os arquivos (que partem da trilha marcada)uma no topo da outras trilhas. Se requerido, as trilhas adicionais podem ser adicionadas.

Positioning within a projectUse file dialog selection sequence when loading: Quando selecionado, oSamplitude "observa" a seqüência em que os arquivos foram selecionados e arranja-osconformemente.

Menu FileGroup loaded objects automatically: Esta opção sempre pode ser anulada.

MiscellaneousDe-activate preview: Desativa a pré-escuta do arquivo.

Open Project > MIDI (*.mid)Permite que você importe arquivos de MIDI únicos ou múltiplos em um VIP. Consulte ocapítulo MIDI para mais detalhes.

Open Project > RAM Wave (RAP)Os projetos da onda da RAM contêm dados áudio em formato proprietário do Samplitude.Estes arquivos são carregados na memória de RAM de seu computador, incluindo seusarquivos gráficos associados, informação da posição do marcador, etc..

Open Project > HD Wave (HDP)Os projetos da onda de HD contêm os dados áudio que são carregados diretamentedo disco rígido, mais a informação gráfica, informação da posição do marcador,etc.. O formato áudio usado para estes arquivos é o formato WAV.

Open Project > Object (*.Obj)Um objeto que seja salvo neste formato contém instruções do playback(linko a um projeto Wave, a uma trilha, a uma posição do tempo, a uns parâmetros, etc..)para os dados áudio.Os objetos são usados em projetos virtuais (VIP).

Page 6: Manual Do Samplitude PT

6

Nota: Você pode também usar o Windows Explorer para arrastar e soltar (drag & drop)Objetos salvos diretamente no Projeto VIP ( VIP Projects).

Open Project > Edit List (*.EDL)Esta função permite que você abra uma Cut List (no formato de texto) do vídeo D-VisionVideo Systems. Um projeto virtual que se assemelhe à Cut List é criado. A Cut List é oarquivo de texto que contém a informação sobre os arquivos WAV usados, e asinformações do Object borders, Volume, Panorama Automation, Mute, Lock e Fade.informação.Isto faz os Samplitude VIP's eficazmente compatíveis com edição video da D-Vision VideoSystems, e permitem que você edite o áudio-para-vídeo, no Samplitude.

Open Project > Table Of Contents (*.TOC)Os arquivos previamente salvos do índice do CD (* TOC, * TCX) podem ser abertos eeditados.

Open Project > Session (*.SAM)Uma sessão previamente salva do Samplitude pode ser carregada com este comando.Todos os projetos, e suas janelas relacionadas, são arranjados na tela como foram salvosna sessão.

Open Audio CD Track(s)Veja no Menu ”CD”!

Waveform GeneratorVeja no Menu ”Tools”

Load SessionVeja a sessão ”Open Project “

Save ProjectsO Projeto é salvo com o nome exibido na janela do Project . Se você ainda não tiver dadoum nome ao Projeto, o Samplitude irá pergunta se você quer fazê-lo.Teclas de Atalho: s, Ctrl + s

Save Project asVocê pode redefinir o trajeto, e o nome, de um projeto novo com esta função. Os projetosRAM e os projetos virtuais serão salvos com nomes novos (o arquivo fontelembrará como era). Os projetos HD Wave são renomeados no disco rígido. O Samplitudenão gerará uma cópia dele, conservando desse modo o espaço em seu disco rígido.Teclas de Atalho: Shift + s

Page 7: Manual Do Samplitude PT

7

Save complete VIP inEsta função no menu ‘Projeto' permite o salvamento de um VIP, junto com tudo que oprojeto Wave requisite (* RAP. * HDP), em um diretório especificado. Isto faz ele copiarfacilmente todos os arquivos usados num VIP para um backup no disco rígido etc..

Copy only samples used in VIP: Somente as parcelas dos projetos dos Wave Projectsrealmente são usado pelo Objeto no VIP são copiados. Isto equivale a usar o comando"“Remove unused samples " (do Menu Tools) no VIP salvo, após copiar.

O uso desta função pode conservar muito do espaço de armazenamento, mas há umporém.O downside é aquele após ter executado esta função, os objetos só poderão sermais curtos, como todos os dados de áudio fora das bordas do objeto serão removidos.Para evitar este efeito colateral, você pode definir da " security Range/escala segurança"nas amostras/samples. Este número das amostras sairá no Wave Project – antes edepois da borda do objeto –mantendo algumas amostras na reserva, se você desejarmudar o fade in/out, por exemplo.

Save Project as EDLO projeto virtual ativo é salvo em uma cut list no formato texto EDL que contenha ainformação sobre as arquivos WAV usados, as bordas de objetos, e informação dovolume e da automatização do panorama.Isto faz os VIP’S do Samplitude compatíveis com o sistema editor D-Vision.

Save Project as TemplateVocê pode usar esta opção criar os moldes (templates) do projeto, que salva todo oprojeto e ajustes relacionados (tipo da grade, número da trilha, etc.), sem salvar osobjetos e HDP usados no projeto. Você pode carregar um molde template quando vocêcriar um novo Projeto Multi-track. Esta é uma característica muito conveniente e útil queagiliza seu trabalho consideravelmente e fica mais fácil de manter a consistência de entreprojetos múltiplos.As Templates têm a extensão *.VIT.

Burn Project Backup on CDEsta opção permite que você críe backups facilmente em CD dos dados de projetosinteiros. Para esta finalidade, a aplicação externa do MAGIXCDR CD-burning é iniciada.

Save ObjectEsta função permite que você salve tudo num único objeto. Isto é útil quandovocê deseja transferir o material entre projetos do VIP, ou gostaria de preservar

Page 8: Manual Do Samplitude PT

8

determinadas partes de um VIP (salvando então num single Objects). Um outro uso paraisto é a criação de uma biblioteca de efeitos sonoros.

Nota: Nota: Você pode usar o explorador Windows Explorer para arrastar soltar múltiplosObjects num VIP para facilitar o acesso fácil.A extensão padrão para arquivos de objeto é * obj. Para salvar um objeto, selecionar umObject no VIP, e clique em File > Save Object..

Nota: It is importanv to ensure that only one Object is selected for saving. If more thanone Object is selected, the first selected Object in the lowest numbered track (i.e. track1) will be saved. It always pays to double check, as you may not notice this until it’stoo late...

Nota: É importante assegurar-se de que somente um objeto esteja selecionado para osalvamento. Se mais de um objeto for selecionado, o primeiro objeto selecionado na trilhade numeração mais baixa (exemplo: pista 1) será salvo. Procure sempre dobrar averificação, porque você não pode observar este até que seja demasiado tarde…

Save SessionEsta função permite que você salve uma sessão completa de Samplitude. O diálogo incluiinformação sobre todos os projetos abertos desde a última vez que Samplitude foifechado, e sua janela respectiva posiciona etc.. Isto é extremamente útil para escolher natelas splash de abertura do samp, sem ter que os projetos individuais primeiro.As sessões se caracterizam por arquivos com a extensão *.sam.

Nota: Se uma sessão for armazenada como "startup.sam", será automaticamentecarregada cada vez você iniciar o Samplitude. Nem é preciso dizer, que esta é umagrande maneira trabalhar, porque Samplitude sempre será aberto com sua configuraçãopreferida, e você pode começar a trabalhar imediatamente.Tecla de Atalho: Ctrl + Alt + s

RecordVeja no Menu ”Playback”

Rename ProjectEsta função permite que você renomeie um arquivo de projeto, e salve-o como umarquivo diferente. Para projetos RAM Wave Projects, somente os nomes internos sãomudados (sem ser salvo). No caso de projetos HD Wave, todas os arquivoscorrespondentes serão imediatamente renomeados.Os projetos da onda da RAM precisam ser salvos após renomear o projeto.

Delete Wave Project(s)Os projetos HD Wave são deletados do disco rígido.Use este comando com cuidado, porque todos os arquivos correspondentes são perdidas!Não há opção de desfazer o uso desta função, e nem recycle Lixeira. Deleta direto.

Nota: Nota: Se você quiser deletar um projeto do *.wav em um gerenciador de arquivostal como o Windows Explorer, você também deve deletar o arquivo relacionado dentro doSamplitude (exemplo: *.hdp, *.ho, etc..)

Page 9: Manual Do Samplitude PT

9

Delete Virtual ProjectEste comando deleta um VIP, e todos os Wave Projects usados nele.File selection: Você pode selecionar o arquivo do projeto (.vip) para deletar.Project list: Você pode escolher de uma lista dos oito (8) projetos mais recentes.File list: A lista mostra os arquivos.wav usados no projeto do vip selecionado. Você podeespecificar – um arquivo de áudio na base de arquivos de áudio – se você deseja ou nãomanter este arquivo (se vai ser usado em outros projetos), ou quer deletá-lo.

Import audioO Samplitude permite a importação de: Wave, AIFF, MPEG, MP3, MS audio(wma),áudio de arquivos avi ou de Sample Dump em um projeto do Samplitude. Vocêprecisa especificar que tipo o projeto está indo montar, um RAM Wave Project, ou umprojeto HD Wave. As arquivos do MPEG precisam conformar-se ao formato Layer 2.Algum bit rate pode ser importado.

Difference between Open > WAV and Import Audio > WAV:O comando Open Project >WAV abre um arquivo de WAV existente, e editamO arquivo como um projeto HD Wave. Samplitude cria automaticamente um arquivo HDP(e o arquivo gráfico correspondente) na pasta fonte.Quando importamos um arquivo WAV, o arquivo é completamente copiado. Um discorígido adicional pode ser necessário, e as tomadas do processo levam muito mais tempo,porque o arquivo de áudio tem que ser copiado para outra posição do disco rígido. ImportAudio >WAV precisa ser usado quando pretender usar o arquivo de áudio WAV como umprojeto RAM Wave.

Convert Audio

Este submenu contem várias opções para conversão de formatos mono/stereo HD Wave.Estas conversões podem ser executadas no modo de edição destrutiva (DestructiveEditing Mode), ou selecionando um objeto do VIP antes de executar o comando. Emambos os casos, novos arquivos são criados, e nomeados, automaticamente peloSamplitude.Executar o comando dentro do VIP resulta nas mudanças do objeto noqual reflete a conversão. Ou seja o objeto se referirá agora aos arquivo(s) convertido(s).Executar o comando através de Wave Editing (Destructive Editing) não se alterao VIP existente – se os arquivos resultantes forem necessários no VIP, devem serinseridos manualmente.

Page 10: Manual Do Samplitude PT

10

Convert Audio > Save In Format

Esta função só opera quando se está trabalhando diretamente num HD Wave Project, epermite a você converter Projects entre os vários formatos Samplitude Wave Project.Isto é usado quando um RAM Wave tem que ser convertido num HDWave, ou num projeto L&R Wave (dois arquivos Mono linkados). Outra opção é aconersão de/para projetos Stereo/Mono Wave.

Dica: To enable the functionality of the few Plug-ins which require files to be Mono(i.e. Antares Autotune, Mic Modeller), you will need to use this function to convertStereo files to Mono. Refer to the Plug-in chapter for an example of this process.

Para permitir a funcionalidade de plug-ins que requerem arquivos mono (como o AntaresAutotune, Antares Mic Modeler por exemplo), você precisará usar esta função paraconverter arquivos Stereo para Mono. Consulte o capítulo de Plug-in para um exemplodeste processo.

Actual format: Esta opção mostra o formato atual do áudio. As opções estandogreyed out, como os ajustes são para finalidades da informação somente.

New Format: Esta seção permite que você escolha a especificação do novo formato.Selecione o formato desejado, e pressione OK para converter o arquivo de áudio.Uma novo áudio será criado, deixando o áudio original intato.

Nota: It is not possible to use the same name and overwrite the existing file, as the fileis actually open (Samplitude will not overwrite an open file, in this situation).Whatwill happen, is that you will be asked to specify a name and location for the new file.Once the new file has been created, you can select the file as a Range, and drag it intothe current VIP Project.When working in non-destructive Wave editing mode, the command works as a simplified“Track bouncing” function. Refer to the “Tools > Track bouncing” chapter fordetails!

Page 11: Manual Do Samplitude PT

11

Não é possível usar o mesmo nome e sobrescrever o arquivo existente, como o arquivorealmente aberto (Samplitude não pode sobrescrever um arquivo aberto, nesta situação).O que acontecerá, é que você terá que especificar um novo nome e uma posição para onovo arquivo.Uma vez que o novo arquivo foi criado, você pode selecionar o arquivo como uma escala(Range), e arrastá-lo no projeto do VIP atual.Ao trabalhar na modalidade non-destructive Wave, o comando trabalha como uma função“Track bouncing” simplificada. Consultar o capítulo the “Tools > Track bouncing” paradetalhes!

Convert Audio > Change Bit Resolution

Ao usar esta função, Samplitude permite que você selecione o Bit Resolution(wordlength) de um projeto Wave. A função trabalha somente destrutivamente, e sóser aplicado a arquivos, um de cada vez

A maioria de usuários converterão principalmente entre 16 bit e Float (32 bit). Se vocênecessitar converter ao formatos 24 bit (para o uso em uma outra aplicação), váriasopções estarão disponíveis no item de menu File > Export Audio.

32-bit Float FormatIf you convert a 16-bit Wave Project into the Float format, the signal will remaina 16-bit audio signal. The quality does not initially improve – the wordlength is32 bits, but the last 16 bits are stored as zeroes (until subsequent processingoccurs).

There is an advantage to this, however, as Samplitude will not have to convertthe file to 32 bit Float ”on the fly” when playing back at 32 bit Float internalresolution. This gain is minimal, and is offset by the extra overhead associatedwith processing the larger file size, and the extra hard disk overhead/space requirements.16 to 32 bit conversion is beneficial when destructively editing audio material.32 bit Float minimizes calculation inaccuracies resulting from repeated ditheringor truncation of edited audio material.

Other benefits are distortion-free audio, and sustained dynamics, independent of level. TQuantization noise is

Page 12: Manual Do Samplitude PT

12

not increased, even if working at extremely low levels.If you are converting from a 32-bit Float to a 16-bit audio file, dithering can beapplied, in order to counteract the truncation artefacts associated with conversionto a lower resolution.

Nota: Dithering is automatically applied if Samplitude’s Dither setting is turned on.(Options > Program Preferences > Dithering Options). If Dither is turned off, the filewill be ”soft truncated”, by rounding off the sample value to 16 bits.It is possible to use a 16 bit plug-in to quantize/dither the file prior to 32 > 16 bitconversion. In such cases, the last 16 bits are rendered irrelevant by use of theplug-in. As such, it’s better to turn Samplitude’s Dither off, when using thirdpartyquantization/dither tools.

8-bit Wave ProjectsLower resolution audio files are often used for multimedia applications. A reductionof the resolution to 8-bit is useful, as storage requirements are alsoreduced.A drawback of lower bit resolutions is the decline of the signal to noise ratio(SNR) due to the reduced dynamic Range.

Nota: Bit Resolution determines dynamic Range, Sample Rate determines frequencyresponse! Many people seem unaware of, or confused about, this basic rule as SampleRate and Bit Resolution are often (mistakenly) used interchangeably. Now you know!Quantization noise increases as the resolution decreases. This noise is notsteady, as it is modulated by the signal, making it both audibly annoying, andnearly impossible to counteract. By the way, the Bit Resolution of a HD WaveProject file is always displayed in the Title Bar of the Project window. Bit Resolutionsbetween 1 and 8 bits use 3 Byte (8 Bits) per sample value. Resolutionsbetween 9 and 16 bits use 2 Bytes (16 Bits).

If you need to perform multiple processing steps on an 8-bit Wave Project,convert the audio file into a 16-bit project"before you start. Any calculation inaccuracieswill occur in the 16-bit realm, and are therefore less noticeable. Beyondthis factor, some functions in the Effects menu only work with 16-bitsamples. Once you’ve finished processing the audio, convert it back to an 8-bitaudio file.Likewise, if you start with a 16 bit file which you know will end up as an 8 bitfile, perform all calculations in 16 bit, before reducing the wordlength to 8 bit.

Convert Audio > Stereo Wave > 2 MonoA Stereo Wave Project is copied and converted into a discrete Left and RightMono Wave Project (i.e. The same sample is placed in each Mono Project).

Convert Audio > LR Wave > 2 MonoTwo mono projects are linked to one L&R Wave project. This is a convenientway of editing associated (joined) mono samples with the same operations.Make sure that the windows of the two projects to be linked are open. Selectone of the Objects as the current Object (click on the lower half with the leftmouse button), and make use of the ‘Link Projects’ menu option. Next, click onthe project you want to join, and Samplitude will link the two projects.

Page 13: Manual Do Samplitude PT

13

Samplitude will automatically match the sample length of the two projects, butnot the bit resolution.

Convert Audio > 2 Mono > Stereo/LR WaveOn occasion, it may be necessary to split a 2 channel stereo project (two joinedmono projects (L&R Wave project) into two independent mono projects. Thismenu option terminates the static connection between the projects. If you wouldlike to re-join the projects, simply select ‘Link Projects’ from the ‘Special’ menu(see below).

Convert Audio > OLD RR 24 Float to IEEE FloatThis menu allows you to load 24 bit Projects created in Red Roaster V3.x. Theyare converted into 32 bit Float Projects.

Convert Audio > LR Wave > 1 MonoA current L&R Wave Project is converted into Mono mode. If it was previouslya Stereo Project, both channels will be mixed. The existing samples are initiallyadded, with 100% of their image intact, and are then divided by two. This preventsover-modulation (distortion), and is equivalent to reducing the volumeby 6 dB.

Convert Audio > 1 Mono > LR WaveThe original mono Wave project is duplicated, and converted into a single L&RWave project, featuring the same sample in both channels.

Export Audio

The Export Audio function allows you to export HD Wave or RAM Wave Projectfiles as: Wave, MP3, MPEG, MS Audio, Real Audio, AIFF, Quicktime, Midi orDump files.

Three options are also available for exporting 32 bit float files as 16 bit, 20 bit or24 bit files. You can save files in Mono or Stereo format.

Page 14: Manual Do Samplitude PT

14

Rich Media AuthoringSamplitude can directly export all common Internet streaming audio formats -e.g. Windows Media Audio (WMA), RealAudio and Quicktime audio, as well asMP3 and MPG.

FTP Download: Samplitude offers an integrated FTP download function. Thisallows you to directly download single sounds and complete tracks from anyFTP server, worldwide, into your arrangement!Samplitude 7 interfaces with the ”MAGIX Web Publishing Area”. This allowsworldwide publishing of your music, over the Internet, with a few mouse clicks.MAGIX playR table export: Samplitude can export multi track arrangementsas an interactive table, for use with the ”MAGIX playR” remixing tool. Thisaffords a comfortable and easy creation method for loops that you wish to usein playR songs. Samplitude is the perfect choice for content creation and editingfor ”MAGIX Web playR” and ”MAGIX Record playR” projects.MAGIX video format support (*.mxv): Samplitude 7 supports (among others)this new MAGIX video format. It is optimized for robust recording fromanalog sources, and quick editing. It is also the interface between ”MAGIXvideo deLuxe” (used for video recording, editing and dump to tape) andSamplitude. Samplitude can display the video track in its time line, and audioObjects created in MAGIX video deluxe can be edited directly in Samplitude,and saved back to MAGIX video deluxe.

Samplitude automatically creates play lists when exporting arrangements intomultiple files, when reading multiple CD tracks etc. These play lists can beused directly in MAGIX playR and MAGIX mp3 maker gold.Samplitude contains a CD-ROM burning module which is optimized to burnbackups of Samplitude projects - even across multiple CD-ROM’s! A restorationutility is automatically written to the first CD-ROM, when multiple discsare used.

Files from external hard disk recorders can be directly loaded in 16 bit, 24 bitand 32 bit WAV formats. No conversion is necessary, making the task of editingfiles from external recording sessions a breeze in Samplitude.

A Note about Export Audio: The audio data files of HD Wave projects can be directlyloaded, or imported, as WAV files by other audio applications. The Export Samplecommand is only necessary if you wish to copy the audio file. Keep in mind that thehard disk requirement increases, and that the copy process takes additional time.Please note that direct editing of WAV files stored on CD-ROM’s is not possible.Please use Import Audio to copy these files to hard disk.

Export Audio > WaveThe main reason for Exporting *.WAV Projects is to compress the file into aparticular *.WAV format. Samplitude uses various Windows *.WAV compressioncodecs for this purpose. The dialog can also be used to quickly copy *.WAVfiles to alternate locations.

Format Settings buttonThis button launches the various Windows *.WAV compression codecs thatare available in Samplitude. Select your desired setting, and click OK.

Page 15: Manual Do Samplitude PT

15

Export Audio > Wave > OptionsThe two radio buttons in this section allow you to export the entire file, or aportion of the file, selected as a Range.To automatically play the exported file on completion of the process, check (tick)the Auto Play box.

Export Audio > MP3This dialog enables you to export files in the MP3 format, with various formatsettings.

Export Audio > MP3 with external EncoderYou can invoke an external command line encoder, and can set several parametersfor the encoder in the dialog.

Export Audio > MPEG

This dialog allows you to export files in the MPEG2 format (*.mpg)The initial dialog is identical to the Export Audio > Wave dialog. Clicking on theFormat Settings button launches the Choose Bitrate dialog, shown below.Samplitude offers MPEG2 Bit rates ranging from 64 kbit/sec to 384 kbit/sec.Export Audio > Windows Media (*.wma)This dialog allows you to export files in the Windows Media format (*.wma)The initial dialog is identical to the Export Audio > Wave dialog.Clicking on the Format Settings button launches the Windows Media Export Settingsdialog, shown above.Various MS Audio Bit rate settings are available, ranging from 6 Voice Audio to128 CD Quality Audio.

The dialog also allows you to enter Title, Author, Description and Copyrightdetails.Redirector files (*.wvx) can be generated by following the directions in theRedirector Files section.Export Audio > Real Audio (*.ra)

Page 16: Manual Do Samplitude PT

16

This dialog allows you to export files in the Real Audio format (*.ra)The initial dialog is identical to the Export Audio > Wave dialog.Clicking on the Format Settings button launches the Real Media Export Settingsdialog, shown above.Various Real Audio encoding algorithms are available via use of the appropriatesettings in the Content Settings and Target Audiences menus.Author, Title and Copyright information can also be entered.

Export Audio > AIFF File with QuicktimeThis dialog allows you to export audio as 16 bit Macintosh AIFF format (*.aif),through use of QuickTime’s conversion algorithms.The browser window, that opens after selecting the function from the menu,allows you to name the file and select a target directory for it. Quicktime willinitially create temporary files in this directory as part of the conversion process.The dropdown menu allows you to select various formats for the conversionprocess.Further variables are available by clicking on the Options button.The Compressor dropdown menu allows you to determine the bit reduction /compression algorithm to use – this is, to some extent, dependent on the inputfile format.The Rate dropdown tab allows you to select the desired sample rate.

Page 17: Manual Do Samplitude PT

17

AIFF optionsExport Audio > 16 / 24 / 32 Bit Float AiffThis menu allows you to export audio material as AIFF files, at the selected bitdepth.16 bit material can only be exported to 16 bit AIFF. To export 16 bit audio tohigher resolution formats, you must first convert the file to 32 bit Float formatwith the File > Convert Audio > Change Bit Resolution function.

Page 18: Manual Do Samplitude PT

18

Export Audio > 32 Bit Float as 16 / 20 / 24 BitThis menu item allows you to export 32 bit Float audio files in reduced bit depth*.WAV formats.Dithering is employed, providing the best possible quality at the lower bit resolution.

Note: If Samplitude’s dithering functionality is deactivated, the sample will be roundedoff during bit reduction. This is a better solution than pure truncation.Export Audio > Export MIDI FileThis menu allows you to export MIDI projects as standard MIDI files (*.mid).Export Audio > Export as DumpThis menu item allows you to export audio material as a Dump file – only theraw sample data is stored in the file. (i.e. no file headers, etc.)You can choose between Intel and Motorola byte order.Note: You must convert 32 bit Float files to 16 or 8 bit before using this command.Only 16 bit audio files can be exported as Dumps.Export MAGIX playR fileSamplitude arrangements can be exported in the MAGIX playR-table format(MKS-format - a special format for use in the MAGIX playR live-remix-program).The arrangement must contain 8 audio-tracks. Once exported to theplayR-format, the arrangement can be directly opened and played back usingthe playR program.The MAGIX playR includes a CD and MP3 player, a fully-equipped DJ-controldesk and multimedia remix software. You can trigger up to 16 samples simultaneouslyon your 2 turntables, with the mouse, keyboard or a joystick; A crossfader and a mixer provide you with live mixing facilities. MAGIX music makercan be used for the creation, and editing, of playR-songs. A smaller version ofthe playR – the MAGIX playR jukebox –is included in this package!

Batch ProcessingBatch processing automatically applies a single WAV project task to any numberof other files (the “batch”) in exactly the same way – for large volumes,usually overnight.Each task (“job”) is entered in a job list that defines several batch jobs They candefine several batch jobs which are then implemented one after the other.Possible jobs may include:– normalization– lineal fading (in and out)– real-time effects in the mixer master– Format conversion: Bit resolution(16/24/32), Sample rate, stereo/mono/left/right– Storage in all available export formatsFor example, you can normalize a whole list full of 24bit WAV files to 96%,apply 5 ms fades at the beginning and the end of each file, compress them withthe multi-band compressor, change them all to 16bit mono, resample them on22kHz and then saved them all as mp3s.

JobsTo the right edge of the batch processing window is the job list. New jobs arecreated by activating the “Add job” button. When you select a job (with a mouseclick), the 4 settings tabs are displayed(source files, effects, target format, target

Page 19: Manual Do Samplitude PT

19

files). “Remove job” removes the selected job. “Perform jobs” starts the batchprocessing.So long as you don’t close down Samplitude, all the jobs remain saved untilexecution, even if you close the batch processing window in the meantime.

Source filesHere you can create a list of the files to be edited by selecting “Add file”. Multipleselection is possible. Select “Load directory” to add all of the audio fileswithin a directory (including all sublists). All importable audio formats areloadable in Samplitude. “Save list” creates a Playlist (in the common *.m3uformat) for using your selection of files later. “Remove” deletes all selected listentries. “ Remove all” deletes the complete list.Effects

Page 20: Manual Do Samplitude PT

20

1. NormalizationYou can normalize using percentages (%), decibels (dB) or manually by usingthe levels. For more details, please read the Effects Menu chapter à Amplitude/Normalize2. Master EffectsTo avoid repetition in the batch processing dialogue, effects settings have beenintegrated with the mixer preset files.{ bml buttons_mx_save_effect.bmp} In the Samplitude mixer, you can exportall mixer settings to the mixer preset (* mix). Simply press the “Save mixerpreset” button in the mixer (see illustration).By loading these *.mix files into the batch processor (“Load preset”), all masterchannel effects settings are included (all other mixer preset data e.g. channelproperties, groups, etc. are ignored). “Edit preset” opens a special FX routingdialog from which you have access to all effects parameters.For more details about the FX routing dialog, please read the effects chapter.Mixer presets are stored in the /fxpresets/batch directory and can be selecteddirectly from the Listbox.Besides mixer preset master effects, you can use the non-real-time effectsResampling/Timestretching, DC removal and De-Clipping. Settings opens theapplicable effects dialog.3. Fades at the start and end of projectsLinear fades of any given length can be added to your files.

Destination format

Page 21: Manual Do Samplitude PT

21

All settings can be saved as a preset. For more details, please read SamplitudeEffects à Saving Effects (Preset mechanism).You may select the bit resolution(16/24/32 bit), the sample rate, stereo/mono/left/right and format with the applicable format option.For more about the sample rate: Effects menu à modify sample rate .For more about export formats: Effects menu à export audio.

Destination files

Page 22: Manual Do Samplitude PT

22

There are several ways to save edited files:“Replace file”: Replaces the original file with the edited file. Should the file beused in the VIP, the VIP must first be closed.“Save and rename file in the source directory”.“Save file in the following directory”.“Delete source file after editing”.“Save with source directory path“. The file is saved along with the path to itssource, allowing you, for example, to retain the sample CD structure.Connect to the InternetOpens your default dialup connection to the Internet. All you need is a normalinternet-connection for your computer – using a Modem, ISDN or ADSL.

Publish to WebIt‘s easy to publish your songs and videos on the Web, allowing Internet usersworldwide the chance to listen to (and hopefully enjoy) them immediately.All you need is a normal internet-connection for your computer – using a Modem,ISDN or ADSL. Needless to say, it is forbidden to upload material that isprotected by copyright laws – e.g. songs from commercial CD’s. This is checkedevery time you upload material, so it may actually take a few hours for yoursong to appear online. If you‘ve just created an arrangement you’d like theworld to hear, save it first (”File > Save as” option), then click on ”Publish toWeb”, and follow the instructions of the Publishing Wizard.

FTP DownloadThis option allows you to directly connect to any FTP-server on the internet, inorder to download audio material into Samplitude. The MAGIX Server is the”default”, which is not a bad thing, as you’ll always find new sound-materialthere. Once again, the only requirement is a working Internet connection.

ExitCloses Samplitude.

Menu EditThis menu contains all functions that are analogous to cutting/splicing etc.tasks that you would perform on a tape machine.

Virtual projects are ”track-sensitive” – i.e. only the selected tracks are manipulated.When working in a virtual project (VIP), you must first select a Rangebefore making use of the cut functions. The start and end points of the selectedRange determine the start and end points of a cut. The vertical position indicatesthe tracks that are affected by the edit.

We recommend the use of the Auto-crossfade function for almost all situations,in order to achieve smooth transitions between the edit points. This willautomatically create fades at the Object edges.

Please note that these functions affect both channels, when working with stereoand L&R Wave projects. (If only one channel is to be edited, you winl need toconvert the Wave project into two mono Wave projects. The two mono Waveprojects can be merged, following individual processing).

Page 23: Manual Do Samplitude PT

23

Attention: To avoid inconsistencies between the Object modes (e.g. lock all audio intime, link Objects until silence) and the common edit commands, some VIP editoptions work differently to those of former Samplitude versions.General Rule: The delete, cut and paste commands are dependent on the current

Object mode, in VIP’s.Explanation: There are several Object ”modes” (link Objects one/all tracks, link untilsilence), which ”ripple”. To explain, this means that when you move one Object intime, the following Objects are also moved, thus preserving crossfades and relativedistances between the Objects. In these ”rippling” Object modes, the edit commandfunctionality is also affected. To give you an example, when you cut one Object, thefollowing Objects will be moved backwards in time, to fill the gap. If you perform aninsert, the following Objects are moved forward, to avoid overlaps. This is the ”standard”behavior of the delete, cut and paste functions, as per former versions ofSamplitude.

In other Object modes (normal, lock all audio), these commands will not perform a”ripple”. In other words, temporal (time) movements of other areas not directly involvedin the cut, remain unaffected. This facility is especially important when cuttingtime-synced audio, e.g. projects with .avi links. As an example, in the ”normal”Object mode, the delete command works like the clear command, leaving a gap wherethe audio material was deleted.

The usual commands, which work independently from the selected Object mode areaccessible in the ”more....” submenu. If you find this behavior uncomfortable, remapyour keyboard shortcuts to the old style.

UndoUndo last command(s) (VIP). Samplitude offers a secure way of tracking yourchanges in Virtual and HD Wave Projects. Up to 100 changes can be kept inmemory, allowing you to retrace (and undo) of these steps, if necessary.

Virtual processes and physical processes (such as Normalize, Reverb, Filter withactivated Create Copy option etc.) can be reversed (undone).Range and Marker manipulations can also be undone using this command.When adding effects to audio material (Effects Menu), the Undo option onlyworks on effects that are applied directly to the VIP Objects – i.e. destructively”printed” to the Object, as opposed to realtime effects. The ‘Create Copy’ optionmust be enabled in the effect dialog, in order to ”undo” destructive effects processes.Notes: The number of Undo steps (i.e. Undo depth) is defined in the Options > Program

Preferences > Undo Definitions Menu item.Some commands, such as Tools > Remove Unused Samples or CD > Make CD, donot allow Undo commands. Please refer to the File Management chapter for furtherdetails.

Shortcut: Alt + Back, Ctrl + z

RedoReverses (undoes) the most recent Undo command.

Page 24: Manual Do Samplitude PT

24

Shortcut: Ctrl + a

Undo History

Displays a list of recent editing steps. To return the Project to the desired state,simply select the relevant Undo step. Note that it is easy to toggle between varioussteps, to ensure that you select the correct state. Once you’re sure of yourselection, click OK to complete the Undo.

CutWave Projects:The audio data (in the selected Range) is copied from the current Wave projectinto the Clip. The material which follows the removed Range is merged withthe material which preceded the removed Range, to close the gap. The completeWave project becomes shorter.

Please keep in mind that the Clip contains the same attributes as the Waveproject that the material was copied, or removed, from.If you cut material from a mono Wave project, the Clip becomes a mono Waveproject. If material from a stereo Wave project is cut or copied to the Clip, theClip becomes a stereo Wave project. Another attribute adopted by the Clip isthe bit resolution and sample rate of the source Wave project. The previouscontents of the Clip are deleted.

Virtual Projects (VIP):Object Mode: Normal + Lock all audioCut works without ripple, the Range is filled with silence, and does not movethe ensuing audio material backwards.(=Command ”Copy & Clear”)

Object Mode: Link Objects one + all tracksThe material which follows the removed Range is appended to the material thatpreceded the removed Range.The VIP project becomes shorter if the selected Range covered all tracks. Thismethod allows you to reduce the length of VIP’s that contain ”dead space”(empty) which follows the last Object (=Command ”Paste with Ripple”).Use Edit > Paste/Insert to insert the contents of the Clip into Wave or Virtualprojects.Shortcuts: Shift + Delete, x, Ctrl + x

Page 25: Manual Do Samplitude PT

25

DeleteThe data of the current Range is deleted.In accordance with the selected Object mode in VIP’s, delete works as follows:Object Mode: Normal + Lock all audioDelete works without ripple, and does not move the ensuing audio materialbackwards (=Command ”Clear”).

Object Mode: Link Objects one + all track(s) and Wave projectsThe sample data that follows the deleted Range is added at the position thedeleted Range started (moved backward). The project length becomes shorter(=Command ”Delete with ripple”).Please note that this command will not save the deleted data to the Clip. If youwant to preserve the deleted sample data, use the ‘Cut’ command. Using this‘Delete’ command will delete the data from the current sample, and preservethe contents of the Clip.

Shortcuts: Delete

CopyCopies the selected Range into the Clip. (VIP, Wave Projects)The current Range is copied into the Clip, but is not deleted from the Project.The sample length is unchanged. Please note that any previous Clip contentsare deleted.Shortcuts: C, Ctrl + C, Ctrl + Insert